Mapas – Wiki Overwatch, Overwatch 2 Map Pools que se eliminarán como Blizzard Planes New Game Mode | PCGAMESN

Overwatch 2 maps se eliminará mientras Blizzard planea el nuevo modo de juego

Revisiones de expertos de Gamespot

Mapas

Mapas son el entorno donde se juega Overwatch. Overwatch 2 presenta varios mapas diferentes basados ​​en ubicaciones, tanto ficticias como reales, en todo el mundo. La mayoría de los mapas tienen un objetivo que los jugadores deben lograr para ganar el partido.

Contenido

  • 1 juego estándar
    • 1.1 escolta
    • 1.2 híbrido
    • 1.3 control
    • 1.4 empuje
    • 1.5 punto de flash
    • 3.1 control
    • 3.2 Eliminación
    • 3.3 Capture la bandera
    • 3.4 asalto
    • 4.1 ilios
    • 4.2 Torre Lijiang
    • 4.3 Nepal
    • 4.4 oasis
    • 5.1 terror de Halloween
    • 5.2 Winter Wonderland
    • 5.3 Año Nuevo Lunar
    • 6.1 Juegos de verano – Lúcioball
    • 6.2 Terror de Halloween – Venganza de Junkenstein
    • 6.3 Winter Wonderland – La ofensiva de la bola de nieve de Mei
    • 6.4 Winter Wonderland – Yeti Hunt
    • 6.5 Archivos de Overwatch: levantamiento
    • 6.6 Archivos de Overwatch – Retribución
    • 6.7 Archivos de Overwatch – Storm Rising
    • 9.1 mapas de corte

    Juego estándar

    Hay 24 mapas implementados para el juego estándar: 8 mapas de acompañantes, 7 mapas híbridos, 6 mapas de control y 3 mapas de empuje. Estos son los mapas utilizados para el juego no compuesto y competitivo y son los mapas más grandes en Supervisión.

    Escolta

    Circuito real

    Dorado

    Ruta 66

    Junkertown

    Rialto

    la Habana

    Punto de vigilancia: Gibraltar

    Monasterio shambali

    Escolta Los mapas tienen una carga útil que los atacantes deben escoltar en tres puntos de control. La carga útil se encuentra al lado de la primera sala de engendros de los atacantes. En total, los mapas de escoltas tienen seis salas de engendros (tres atacantes, tres defensores). Las salas de engendros del atacante y defensor cambian cada vez que se llega a un punto de control, con la nueva sala de desove del atacante justo al lado del punto de control capturado y la nueva sala de desove del defensor moderadamente detrás del punto de control del siguiente. Sin embargo, la ruta 66 es una excepción con los defensores que tienen dos salas de desove.

    Revisiones de expertos de Gamespot

    04 de octubre de 2022

    Híbrido

    Mundo de la nieve

    Numbaní

    Hollywood

    Eichenwalde

    Rey

    Centro de la ciudad

    Paraína

    Híbrido Los mapas son una mezcla de asalto y mapas de escolta. Hay un objetivo A para que los atacantes capturen, y después de que sea capturado, los atacantes deben escoltar una carga útil en dos puntos de control. A veces, la carga útil existe como parte del objetivo (Eichenwalde, Hollywood, Numbani) y a veces debe desbloquearse (Blizzard World, King’s Row). La distancia entre el objetivo A y el primer punto de control es ligeramente más larga que la distancia entre el primer punto de control y el segundo. Lo interesante de los mapas híbridos es que la cantidad de salas de engendros es inconsistente. Hay tres salas de engendros de atacantes para cada etapa y hay una sala de engendros de defensores para el objetivo A; Sin embargo, algunos mapas tienen solo un defensor de la sala de engendros para las dos etapas de carga útil (King’s Row, Numbani), mientras que otros tienen una sala de desove para cada uno (Blizzard World, Eichenwalde, Hollywood).

    Control

    Bandeja

    Nepal

    Ilios

    Oasis

    Torre Lijiang

    Península antártica

    Control Los mapas son únicos porque son esencialmente tres mapas más pequeños diferentes que todos coexisten en un área más grande. A diferencia de los otros modos de juego estándar, ambos equipos son atacantes y hay una sala de engendros para cada equipo, para cada etapa, ubicada en cada extremo del mapa. Justo en el centro del mapa hay un área rectangular o circular grande que los equipos deben capturar y controlar. Los mapas de control son por defecto simétricos. Dado que las tres etapas son muy diferentes entre sí, los mapas de control ofrecen la mayor variedad de composiciones y estrategias de equipo.

    Empujar

    Colosseo

    Esperança

    New Queen Street

    Empujar Los mapas son simétricos con un robot en el centro del mapa. Cada equipo tiene un bloqueo que el robot tiene que llevar a sus respectivos fines, pero solo 1 equipo puede controlar el robot a la vez y el equipo contrario tiene que tomar el control del robot para impulsar su propio bloqueo. El progreso de cada equipo es independiente del otro. Al hacer que el robot empuje el bloque a un punto de control, la sala de engendros de ese equipo cambia. El equipo que alcanza el punto final, o con el progreso más alejado al final del partido, gana.

    Punto de inflamabilidad

    Nueva ciudad basura

    Survasa

    Punto de inflamabilidad Los mapas son la nueva adición a Overwatch 2 con el lanzamiento de la temporada 6. Funciones de juego similares al modo de juego de control, y actualmente contiene los mapas más grandes en comparación con los modos de juego anteriores, con muchas vías de conexión a cinco puntos de control diferentes. Estos mapas son simétricos, proporcionando una distancia de viaje igual a través de cuatro puntos de desove, con dos salas de desove opuestas y cambiantes para cada equipo que depende de la ubicación del siguiente punto de control. Cada equipo debe capturar y controlar tres puntos para ganar.

    Combate a muerte

    Château Guillard

    Kanezaka

    Malevento

    Petra

    Combate a muerte Los mapas son únicos porque no tienen sala de engendros. Están diseñados para acomodar tantos estilos de lucha como sea posible. Mientras que también se usan otros mapas, estos cuatro mapas están diseñados específicamente para Deathmatch, y son los únicos disponibles para el Muerte Competitivo.

    Arcada

    Hay 10 mapas hechos específicamente para los modos de juego que se presentan en el Arcade.

    Control

    Talantis

    Eliminación

    Bosque Negro

    Castillo

    Ecopoint: Antártida

    Necrópolis

    Eliminación mapas, también llamado Arena mapas, son mapas pequeños y simétricos con una sala de engendros en cada extremo. Están diseñados para un combate sencillo y de alta dama. También se usan para duelos de 1v1.

    Captura la bandera

    Ayutthaya

    Captura la bandera Los mapas son mapas grandes y simétricos con una sala de engendros en cada extremo. Cerca de cada sala de desove está el área de la bandera con una bandera que el otro equipo debe robar y traer a su propia área. Estos mapas solo se usan para capturar la bandera y no tienen otra disponibilidad de modo.

    Agresión

    Hanamura

    Colonia lunar horizon

    París

    Templo de Anubis

    Volskaya Industries

    Agresión Los mapas tienen dos áreas rectangulares que los atacantes deben capturar: Objetivo A y Objetivo B. El objetivo A está entre las salas de engendros del atacante y el defensor, y el objetivo B está frente a la sala de engendros del defensor. En total, los mapas de asalto tienen tres salas de engendros (dos atacantes, un defensor). Después de que el objetivo A se captura, la segunda sala de engendros del atacante se abre a su lado. La sala de engendros del defensor permanece igual durante todo el juego. Una característica común para los mapas de asalto es que el objetivo A a menudo es muy apretado con un estrangulador estrecho, mientras que el objetivo B está más abierto. En Overwatch, este modo de juego fue parte del Juego estándar.

    Mapas arcade derivados de mapas de control

    Cuando se agregan asalto, escolta o mapas híbridos a la arcade, se recortan para muerte. Cuando los mapas de control se agregan a la sala de juegos para estos modos, las etapas se dividen en mapas propios y se les da una nueva hora del día.

    Ilios

    Ilios Lighthouse

    Ruinas de ilios

    Bien

    Torre Lijiang

    Centro de control de Lijiang

    Jardín de lijiang

    Mercado nocturno de Lijiang

    Nepal

    Santuario de Nepal

    Santuario de Nepal

    Pueblo de Nepal

    Oasis

    Centro de la ciudad de Oasis

    Jardines de oasis

    Universidad de Oasis

    Variaciones estacionales

    Durante los eventos estacionales, algunos mapas se rediseñan y se decoran para adaptarse al tema. Las versiones normales de estos mapas aún están disponibles.

    Terror de Halloween

    Château Guillard

    Eichenwalde

    Hollywood

    Las maravillas de invierno

    Bosque Negro

    Mundo de la nieve

    Ecopoint: Antártida

    Hanamura

    Rey

    Año Nuevo Lunar

    Busan en el centro

    Santuario de Busan

    Torre Lijiang

    Mapas específicos del modo de juego

    Los modos de juego durante los eventos de tiempo limitado también pueden tener mapas modificados, generalmente exclusivos de ese modo de juego.

    Juegos de verano – Lúcioball

    Estadio Busan

    Estádio das rãs

    Sydney Harbour Arena

    Lúcioball tiene sus propios mapas únicos. Son un campo simple dentro de un estadio transparente. Dispersos a lo largo del campo están lanzando almohadillas y lúcio puede montar en los lados del estadio. Cada equipo tiene un gol en cada extremo que el Lúcio del otro equipo debe golpear el balón en. Todos los estadios tienen un locutor que habla en el idioma nativo.

    Terror de Halloween – venganza de Junkenstein

    Adlersbrunn

    La venganza de Junkenstein está ambientado en la ciudad ficticia, Adlersbrunn, que es una versión nocturna modificada de Eichenwalde.

    Winter Wonderland: la bola de nieve de Mei ofensiva

    Bosque Negro

    Ecopoint: Antártida

    Ofensiva de la bola de nieve de Mei agrega pilas de nieve resaltadas alrededor del mapa que se usan para las bolas de nieve de Mei; Ellos aparecen al azar. A diferencia de las otras peleas, los mapas de esta pelea no son exclusivos y se puede acceder a través de la eliminación regular.

    Winter Wonderland – Yeti Hunt

    Pueblo de Nepal

    Yeti Hunt’s La versión de Nepal Village tiene un extremo que genera un equipo de Meis y el otro extremo una cueva que genera un Yeti (Winston). Si un mei muere, o si el Yeti se cae del mapa, regresan a su respectivo área de desove. Dispersos a lo largo del mapa hay estaciones de carne que el Yeti debe recolectar; las carnes recargan con el tiempo.

    Archivos de Overwatch: levantamiento

    Rey

    Levantamiento presenta una versión diurna de King’s Row de hace unos siete años, después de que fue asumido por el grupo terrorista omnico, NULL Sector.

    Archivos de Overwatch – Retribución

    Rialto

    Venganza presenta una versión nocturna de Rialto de hace ocho años, durante la misión Blackwatch que comenzó la caída de Overwatch.

    Archivos de Overwatch – Storm Rising

    la Habana

    Tormenta en ascenso Cuenta con una versión tormentosa de La Habana de hace seis años, cuando los agentes de Overwatch persiguieron a Maximilien con un huracán que se aproxima.

    Juegos personalizados

    Estos mapas solo están disponibles en

    Cámara de taller

    Extensión del taller

    Taller Green Screen

    Isla de taller

    Otros mapas

    Estos mapas se usan para aprender el juego y contener bots de entrenamiento.

    Rango de práctica

    Tutorial

    Desarrollo

    Parte del proceso de diseño del mapa es repasar todos los mapas preexistentes y determinar qué áreas del mundo aún no han recibido representación. [1] Blizzard mantiene una lista de ubicaciones globales en las que les interesa, y al elegir una nueva ubicación para un mapa, generalmente elige el que el equipo 4 está más interesado. A veces, la ubicación está relacionada con un momento de historia o un personaje. Los directores de juegos y los líderes del equipo toman la decisión sobre qué ubicación se elige. Sin embargo, cualquiera puede iniciar una idea para un mapa. [2]

    Algunos activos se comparten entre mapas. [1] Se necesitan dos meses en promedio crear un mapa, aunque generalmente se puede jugar dentro de los dos primeros. Después de eso, la iteración se lleva a cabo constantemente antes de que se envíe. [3] Los mapas de carga útil tardan más en diseñar debido a la cantidad de arte requerido, mientras que los mapas de arena se pueden completar el más rápido. [4] Al diseñar mapas, los desarrolladores a menudo visitan las ubicaciones del mundo real donde corresponda. Las ubicaciones a menudo se infunden con elementos de ‘fantasía’ (en el sentido de combinar la ubicación con la ‘fantasía’ como existe en el mundo real). [5]

    Mapas de corte

    Trivialidades

    • Busan: la base de Meka es la única etapa de mapa de control que no existe como su propio mapa.
    • Horizon Lunar Colony y Paris han sido retirados del juego rápido y los modos relacionados a partir del parche del 15 de marzo de 2022. [6]

    Ver también

    Referencias

    1. ↑ 1.01.1 2017-01-10, los desarrolladores de Overwatch revelan la nueva tradición y secretos de Oasis. Informador del juego, Consultado el 2017-02-19
    2. ↑ 2021-01-19, siguiente parada: Kanezaka. Blizzard Entertainment, Consultado el 2021-01-27
    3. ↑ 2018-05-07, David Adams en Twitter. Gorjeo, Consultado el 2018-05-17
    4. ↑ 2018-05-08, David Adams en Twitter. Gorjeo, Consultado el 2018-05-17
    5. ↑ 2019-11-07, Blizzcon 2019 Overwatch 2 Panel Transcript. Blizzplanet, Consultado el 2020-04-10
    6. ↑ https: // plaguewatch.com/en-us/News/Patch-Notas/Live/2022/03

    Overwatch 2 maps se eliminará mientras Blizzard planea el nuevo modo de juego

    Overwatch 2 maps se están eliminando del juego FPS multijugador a partir de la temporada 4 ya que Blizzard experimenta con mapas y la forma en que funcionan los desafíos de eventos.

    Overwatch 2 Map Pools eliminados - Mei con su atuendo verde y amarillo 'Honeydew' sonríe a la cámara

    Publicado: 4 de febrero de 2023

    Blizzard dice que las piscinas de mapas de Overwatch 2 se van a la temporada 4, diciéndole a la comunidad su juego de FPS multijugador: “Tenías razón. Estuvimos equivocados.”El cambio también verá alteraciones realizadas para mapear la frecuencia en las rotaciones, con el objetivo de abordar los mapas de empuje que aparecen con más frecuencia que otros tipos. Si bien este cambio en Overwatch 2 Maps no estará aquí para la temporada 3, llega a tiempo para la fecha de lanzamiento de la temporada 4 de Overwatch 2, con más ajustes planeados más allá de eso.

    El director de juegos de Overwatch 2, Aaron Keller, compartió un blog en el sitio web de Blizzard: lo último en los esfuerzos planificados del equipo en actualizaciones de desarrollo de Overwatch 2 más frecuentes para mantener a la comunidad con la intemperie, hablando sobre sus planes para los mapas que avanzan hacia adelante. Keller admite: “El sentimiento del jugador alrededor de los grupos de mapas era bastante bajo, la lista de mapas no tiene suficientes mapas donde realmente los necesitamos, y el impacto que tuvieron en la identidad estacional fue bastante bajo.”

    Como tal, Overwatch 2 maps Pools se eliminará por completo desde el comienzo de la temporada 4. En respuesta a una consulta en Twitter, Keller agrega que este cambio no llegó a la construcción de la temporada 3, que ya estaba bloqueada antes de que se tomara la decisión de eliminar las piscinas, por lo que no llegará hasta la temporada siguiente.

    Además de esto, Keller señala que la cadencia planificada para los mapas que giran dentro y fuera de la piscina se vio afectado por el plazo para los ajustes. Mapa de escolta Gibraltar, por ejemplo, “se suponía que regresaría en la temporada 4, pero las pruebas de juego y la iteración que estábamos haciendo para el mapa comenzó a poner en duda esa fecha límite.”

    Keller agrega que se están preparando algunos ajustes de mapas potenciales, señalando nuevamente a Gibraltar como ejemplo. “¿Alguna vez gastas en defensa en Gibraltar justo antes de alcanzar el primer punto de control y te preguntas si volverás a tu equipo con vida sin ser atrapado fuera de Spawn? Este problema ha continuado demasiado tiempo ”, explica. El equipo tiene como objetivo encontrar “soluciones que no requieran cambios de mapa”, pero los considerará si es necesario. Keller señala que estos cambios probablemente no llegarán en la temporada 4, pero están en proceso.

    La frecuencia del mapa en las rotaciones también se aborda. Keller dice que el juego no prefiere un mapa tras otro, pero “hay un detalle del sistema de emparejamiento que eleva un poco los mapas de empuje”, lo que los lleva a aparecer ligeramente con más frecuencia. Esto se exacerba por el hecho de que hay menos mapas de empuje que para otros modos de juego, lo que significa que probablemente aparecerán con más frecuencia. Él asegura a los jugadores: “Estamos buscando una forma de mitigar esto, dirigido para una temporada futura.”

    Overwatch 2 Maps: una descripción general del mapa de control de la península de la Antártida en el juego de PC gratuito, con un barco de rompehielos

    Overwatch 2 nuevo modo de juego

    Emocionadamente, Keller también se burla de que esta rotación sea importante “teniendo en cuenta que tenemos otro modo de juego nuevo con nuevos mapas programados para un lanzamiento estacional a finales de este año.”Todavía no hay detalles sobre exactamente lo que implicará este modo, pero no obstante, son buenas noticias. Personalmente, he sido un gran admirador de la dinámica de empuje de ida y vuelta, pero ciertamente no es para los gustos de todos, por lo que más formas de jugar siempre son interesantes.

    Finalmente, Keller firma con una breve charla sobre los desafíos de eventos. En declaraciones al evento de Año Nuevo Lunar Overwatch 2, comenta que “los desafíos del evento se centraron demasiado en jugar el modo de juego del evento.”Blizzard ha” cambiado nuestros valores aquí “, explica, con planes de” incluir más desafíos que te permitan jugar como prefieres, mientras presenta modos de juego de eventos.”Estos cambios aterrizarán en la temporada 3 de Overwatch 2, aunque Keller señala que se pueden recibir más alteraciones” si no se siente bien.”

    A medida que llega la nueva temporada, asegúrese de estar al día en la lista de 2 niveles Overwatch para que conozca los mejores personajes del meta actual, junto con refrescar su conocimiento sobre cómo funcionan las rangos competitivos de Overwatch 2. La temporada 3 también está configurada para ver la llegada de la nueva Península Antártica de Overwatch 2 Map Map. Si no puedes tener suficiente competencia de la vida real, tenemos más de los mejores juegos multijugador en PC para mantener el desafío viendo el desafío.

    Ken Allsop Ken quiere jugar todo, pero inevitablemente termina en Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV o Terraria Again. Le encantan los juegos de rol, los alma del alma y los Roguelikes, y no dejará de hablar de Monster Hunter y como un Dragón.

    Todos los mapas disponibles en Overwatch 2

    Supervisión 2 trajo una montaña de contenido nuevo para que los jugadores lo prueben, incluidos tres nuevos héroes, varios mapas nuevos y el nuevo modo de empuje. Todos los héroes del primer juego también están presentes en la secuela de la innovadora Supervisión, Como son los mapas y modos favoritos de muchos de los jugadores de los juegos anteriores.

    Overwatch 2 se trata de mezclar lo viejo con el nuevo y perfecto lugar para ver que en acción está en sus mapas, muchos de los cuales han sido modificados y reajustados de su apariencia inicial.

    Ahora, en 2023, no hay más rotación de mapas para Overwatch 2. Cada mapa es jugable, haciendo que el juego se sienta nuevo con cada sesión. También es menos probable que obtenga el mismo mapa dos veces, ya que hay mucho más en la piscina.

    Aquí están todos los mapas en Overwatch 2 tanto para juego rápido como para competitivo. Esta información es precisa al comienzo de la tercera temporada.

    Todos los mapas disponibles en Overwatch 2 Temporada tercera

    Control

    • Bandeja
    • Ilios
    • Torre Lijiang
    • Nepal
    • Oasis
    • Península de la Antártida

    Tenga en cuenta que tanto Nepal como Oasis tienen una nueva iluminación: Nepal ahora tiene lugar por la noche, mientras que Oasis tiene lugar por la mañana.

    Escolta

    • Dorado
    • Junkertown
    • Circuito real
    • Rialto
    • Ruta 66
    • Monasterio shambali
    • Punto de vigilancia: Gibraltar
    • la Habana

    Híbrido

    • Mundo de la nieve
    • Eichenwalde
    • Rey la fila
    • Centro de la ciudad
    • Paraína
    • Hollywood
    • Numbaní

    Empujar

    • Colosseo
    • New Queen Street
    • Esperança

    Overwatch 2 El modo de juego más nuevo, Push, ha reemplazado completamente el asalto. No espere ver mapas como Hanamura, Volskaya Industries o Temple of Anubis hasta que al menos la parte del juego se lance, si no más tiempo,.

    Liz es escritora y editora independiente de Chicago. Su cosa favorita es la Liga Overwatch; Su segunda cosa favorita es fingir que el café helado es una comida. Se especializa en contenido educativo, notas de parche que (en realidad) tienen sentido y apoyan agresivamente el Overwatch de nivel 2. Cuando no está escribiendo, Liz está expresando tomas calientes en Twitter y tomando malas decisiones de vida en Target.