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Gen Zero Robots

Máquinas son los enemigos en Generación cero. Hay múltiples tipos diferentes de máquinas que encontrará el jugador, cada una con sus propias habilidades específicas, armas, tácticas y subclases.

Máquinas

Máquinas son los enemigos en Generación cero. Hay múltiples tipos diferentes de máquinas que encontrará el jugador, cada una con sus propias habilidades específicas, armas, tácticas y subclases.

Hay dos facciones principales que controlan las máquinas: Fnix y la Unión Soviética. Ninguna facción es amigable con el jugador y sus máquinas, en consecuencia, lo perciben como una amenaza. Las máquinas de diferentes facciones se atacan entre sí.

Las máquinas se pueden saquear para una variedad de elementos como armas, municiones y artículos tácticos. Este es uno de los principales medios del juego para mantenerse con vida.

Contenido

  • 1 historia de fondo
  • 2 Lista de máquinas
    • 2.1 máquinas FNIX
      • 2.1.1 clases de máquinas FNIX
      • 2.2.1 clases de máquinas de la Unión Soviética

      Trasfondo [ ]

      En la línea de tiempo alternativa de la Generación Zero, el ejército sueco estaba desarrollando las máquinas para ser utilizadas en el campo de batalla. Desafortunadamente, una vez que la AI experimental se soltó, “él” tomó el control de las máquinas y comenzó a usarlas para exterminar a la humanidad y expandir su alcance. Una vez que la Unión Soviética se dio cuenta, se asociaron con la OTAN y desarrollaron su propia serie de máquinas para detener a Fnix.

      El personaje del jugador tiene la tarea de sobrevivir el levantamiento de las máquinas y resolver los misterios detrás de todo.

      Lista de máquinas []

      Máquinas FNIX []

      • TICK – Pequeños cuadrúpedos parecidos a la araña que se lanzan a los jugadores.
      • Seeker – Pequeño, no combatiendo, tripulados que se ciernen en el aire y buscan presas.
      • Runner: cuadrúpedos como un perro que cazan en paquetes.
      • Cazador: humanoides altos que pueden disparar a jugadores desde una distancia y empuñar cuchillas neumáticas.
      • Harvester: cuadrúpedos grandes y de pastoreo destinados a reunir recursos, pero también pueden llamar refuerzos y disparar misiles.
      • Tanque: gigantescos, bípedes sin brazos con armas pesadas y una velocidad de carrera terriblemente rápida.

      Clases de máquina FNIX []

      Las máquinas FNIX vienen en tres clases (cuatro si tienes el DLC DLC* DLC* – Ver clase marcada con asterisco que requiere que aparezca DLC) que determina su nivel de dificultad para asumir y desechar/destruir.

      1. Clase prototipo – Desafío más fácil disponible. Muy poca armadura, componentes débiles y piscinas de baja salud. También suelte el equipo de juego temprano.
      2. Clase militar – Un desafío fácil de moderarse. Comenzando a armarse, ligeramente más difícil de destruir componentes, un grupo de salud más alto. Con frecuencia usa armamento más devastador para derribarte. Cae a mediados de equipo tardío tardío.
      3. Clase FNIX – Desafío moderado a duro. Armamento de amplio rango fuertemente blindado para muchas situaciones, un grupo de salud muy mejorado, componentes difíciles. Deja caer el juego temprano al juego tardío cuando se destruye.
      4. Clase de apocalipsis* – Desafío difícil a extremo. Utiliza armas notorias para matar a los humanos carnosos. Piscinas de salud extremas. Armadura reforzada. Los componentes toman un incendio de enfoque serio para destruir. Las armas balísticas aplican efectos de estado a los jugadores cuando se golpean, agregando daño con el tiempo. Cae el equipo de juego tardío.

      Máquinas de la Unión Soviética []

      • Wolf – Cuadrupados grandes y carados equipados con misiles y pistolas de gatling. Controlado por la Unión Soviética.
      • Lynx: robots que usan bolas para moverse que pueden desplegarse de lobos y cazar en grupos. Controlado por la Unión Soviética.
      • Firebird – UAV de chorro cuádruple para el reconocimiento aéreo y el soporte de incendios. Controlado por la Unión Soviética.

      Clases de máquinas de la Unión Soviética []

      Las máquinas de la Unión Soviética vienen en tres clases diferentes que determinan su nivel de dificultad para asumir y desechar/destruir.

      1. Clase Scout – Desafío fácil de moderar. Tipo de máquina soviética básica que encontrará. Piscinas de salud de componentes ligeramente débiles. Dejarán caer equipo de juego mediano a temprano, tendrán un grupo de salud moderado. Dar un buen daño, con varias opciones de armamento. Y un revestimiento de armadura moderadamente efectivo.
      2. Clase de soldado – Desafío moderado a duro. Armadura más fuerte. Piscinas de salud moderadas a alta. Componentes más fuertes. Amplia gama de armamento para usar en el jugador. Deja caer el juego temprano al juego tardío.
      3. Clase de spetsnaz – Desafío difícil a extremo. Armadura muy mejorada, Piscinas de salud de componentes bastante fuertes. Armas adicionales para usar como un lanzallamas en el jugador. Comúnmente usa armamento explosivo, mantiene al jugador en movimiento. Deja caer el juego temprano al juego tardío.

      Jefes []

      • Reaper: un tanque de esteroides. Más salud, armas más poderosas con debuffs adicionales, un escudo impenetrable y el ataque de explosión termobárica Todopoderoso.

      Trivia []

      • Las máquinas pueden soltar municiones para armas que no han equipado.
      • Las máquinas pueden eliminar los kits de salud a pesar del hecho de que no pueden usarlos y que no hay una razón lógica por la que los llevarían en primer lugar.
      • Cualquier arma que llevan las máquinas no expulse cartuchos gastados por razones desconocidas. Pero para Firebirds, puedes ver municiones expulsadas de sus autocannons
      • Las celdas de combustible que las máquinas suecas (tienen en cuenta que los Lynxes transportan pequeñas celdas de combustible), ya que su fuente de energía principal es un tipo de combustible actualmente no identificado.

      Gen Zero Robots

      9 фев. 2022 в 14:53

      La primera vez que engendré en la Iglesia Boo, los bots rusos estaban enfrentando a un rival. Esta fue la primera vez que los había visto. Era un desastre de robots en todas partes. Parecía divertido, pero no quería que el rival se matara, así que se engendra en otro lugar y jugó en. Hice mi gira habitual por las casas de seguridad de la iglesia para abastecerme y encontré uno de los bots de lobo solo. Atacar esto desde la torre envió un aluvión interminable de misiles a mi manera, luego apareció en un millón de pequeños bots molestos, luego aparecieron otro par de bots de lobo. Fue una batalla completamente tediosa. Volver a la iglesia de Boo más tarde y me enfrenté a otro bot de lobo, que nuevamente generó muchos bots pequeños. Nuevamente contrataron al rival que había seguido adelante, pero de repente otros 3 o 4 bots de lobo generaron mágicamente. El rival cayó eventualmente con un pequeño aporte mía, pero se sintió como una victoria hueca. La batalla entre los bots se veía genial, pero simplemente no se siente bien. Anteriormente, todo el mundo se sentía desolado y abandonado, la máquina de guerra de Fnix y un puñado de sobrevivientes, y ahora los bots rusos están funcionando y desovando en interminables ayudantes. Honestamente es tedioso como el infierno. Sería genial si aparecieran durante algunas misiones o fueran raros, pero en este momento siento que ha interrumpido el mundo del juego. Personalmente, hubiera preferido a los rusos que representen una presencia más humana en el campo de batalla, por ejemplo: tanques, infantería, aviones, etc., en cambio son más cosas de robot de ciencia ficción.

      9 фев. 2022 в 15:04

      me gusta mucho. Se siente mucho menos como si toda la isla esté fuera para conseguirte

      9 фев. 2022 в 16:39

      Ambos nos odian las unidades de carbono. Y ambos se sujetan a las casas. Casi me mataron dentro de una casa. Tomó un segundo darme cuenta de que un pequeño intruso gordito me estaba disparando desde un gabinete de cocina inferior. Supongo que el Lynx trata las paredes con el mismo desprecio que los corredores.

      9 фев. 2022 в 17:18

      Me uní a un juego alojado donde los bots rusos luchan junto al anfitrión luchando con nosotros. Eran aliados.

      Aquí es qué tipos de máquina lucharás en la generación cero

      Deambulando el paisaje marcado de la batalla de Suecia hay una variedad de máquinas diferentes, todas centradas en derribar a los humanos donde sea que los encuentren. Cada uno tiene una apariencia clara y se puede encontrar en tres variaciones, con carga de armas cada vez más compleja y fuerza de enchapado. Aprender a identificarlos a la vista, examinar sus patrones de comportamiento y descubrir sus puntos débiles, por lo tanto, es clave para sobrevivir en la generación cero.

      Garrapata

      Las garrapatas, como su homónimo, son más molestias que las amenazas directas, al menos cuando se encuentran por su cuenta. Principalmente involucrados a los jugadores a través de un ataque salto, pueden manejar solo un pequeño daño antes de ser derrotados, haciéndolos fáciles de recolección cuando se encuentran en grupos más pequeños. Sin embargo, los jugadores deben ser cautelosos con las agrupaciones de tic más grandes, ya que pueden abrumar fácilmente a un viajero no preparado.

      Buscador

      Los buscadores son enemigos desarmados, pero los que pueden causar una cantidad excesiva de problemas. Existen solo para alertar a otros robots sobre la ubicación de los jugadores, emiten una alarma al observar al jugador llamando la atención de otros enemigos en el área. Fácilmente enviado con un tiro a su propulsor, o un disparo incapacitante a su plataforma de alarma en la parte superior del robot, aún deben ser tratados como una prioridad, ya que pueden llenar rápidamente el área con asistencia robótica.

      Corredor

      Compartiendo rasgos grupales similares a los lobos, el corredor es un enemigo en movimiento rápido que a menudo viaja en paquetes. A menudo armados con una ametralladora y conocidos por su poderoso ataque de salto, son un enemigo formidable tanto en rangos cercanos como lejanos. Un disparo bien ubicado a su tanque de combustible trasero los destruirá, pero hacerlo también eliminará gran parte del material recuperable que normalmente caerían tras la derrota.

      Cazador

      Los cazadores son uno de los enemigos más mortales en la generación cero. Con armamento diseñado para siembra la discordia y el terror, involucrarán al jugador desde la distancia y luego procederán a correr hacia su objetivo, cerrando rápidamente la brecha. Armados con una cuchilla neumática letal, una ametralladora y granadas de gas, pueden eliminar rápidamente las opciones del jugador en combate. Su cabeza es uno de sus pocos puntos débiles, aunque los modelos mejorados tienen armadura adicional en esta área.

      Segador

      A menudo se ve de roaming the Wilds recolectando recursos, los cosechadores son un objetivo principal para el material y el botín. Sin embargo, no deben ser subestimados en un contexto de combate, ya que están bien armados para repeler a los atacantes. Las vainas de misiles, el gas tóxico, los pulsos de conmoción cerebral y una pierna devastadora significan que deben abordarse con cuidado. Los tanques de gas en la parte trasera del cos que y los módulos de sus ojos son objetivos principales para un derribo rápido.

      Tanque

      Los robots más grandes en la generación cero, los tanques son una gran amenaza y una verdadera prueba de las habilidades de combate de un jugador. Armados con una miríada de armas y de pie sobre jugadores y edificios por igual, deben ser tratados con la máxima precaución y solo comprometidos cuando existe un plan sólido de ataque. Los puntos débiles incluyen la cabeza, los sensores, el tanque de combustible y la hidráulica de las piernas, pero necesitan ser separados componente por componente para ser completamente derrotados. Simplemente enfocarse en una debilidad estructural no es suficiente para bajar a estos colosales oponentes.

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