Marchitar | Minecraft wiki | Fandom, Wither – Guía de Minecraft – IGN

Jefe de Minecraft Wither

Los cráneos de Wither tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.

Marchitar

Normal

El Marchitar es una mafia de jefe demoníaca y de tres cabezas flotante con una apariencia esquelética. Sus partes (Soul Sand and Wither Skulls) se originan en el Nether y es la segunda mafia de jefes presentadas y agregadas al juego después del dragón ender en 1.4.2 La actualización bastante aterradora. Solo se puede encontrar y luchar por ser convocado por un jugador. También es la única forma de obtener la estrella inferior, que se usa para elaborar la baliza. El Dragón Ender tuvo la mayor salud de cualquier mafia en el juego hasta que se implementó el marchitamiento.

Contenido

Apariencia [ ]

El marchitamiento parece una criatura de ‘demonio’, y es una bestia esquelética negra con 3 calaveras de marchitaciones como cabezas junto con un cuerpo que consiste en una espiga esquelética y tres ribazas prensiles. También tiene ojos blancos y bocas blancas. Además, el cielo se volverá más oscuro cuando estés dentro de un cierto rango. El marchitamiento girará blanco mientras carga la salud, en este modo es invulnerable, pero no se moverá ni atacará, solo se caerá lentamente. Cuando esté a plena salud, explotará y enviará un ruido escuchado en todo el mundo.

Si la salud del marchitamiento va por debajo de 151 (x 75.5) [JE] o 301 (x 150.5) [Be], el marchitamiento se volverá azul y se volverá invulnerable a las flechas.

Comportamiento [ ]

El marchitamiento es un demonio extremadamente agresivo que es hostil a un jugador y a todas. Al notar las turbas no inaderidas, el marchitamiento los atacará con un proyectil llamado “Wither Skull”. Si un marchitamiento le dispara un cráneo en una mafia no inteadera, pero el cráneo golpea a una mafia no muerta, la mafia no muerta se volverá hostil a la marchita, pero no puede causar daño. Cada una de las 3 cabezas dispara cabezas, permitiendo que un marchitamiento ataque hasta tres entidades diferentes al mismo tiempo. Si no hay turbas cerca, el marchitamiento se teletransportará detrás del jugador.

Si se dispara otro marchito, se disparará y se levantará indefinidamente. Si se genera al final, preferirá atacar a cualquier extremo cercano, pero también intentará perseguir y atacar al dragón ender si no hay otros objetivos cercanos, pero solo raramente raramente que realmente disparará al dragón ender. También atacará al dragón ender en el mundo otrano.

En el 1.14 – ACTUALIZACIÓN DE VIEBRE Y PIETA, si el marchitamiento mata con éxito a una mafia, existe la posibilidad de que una rostro se desoquee.

Habilidades [ ]

El marchitamiento puede moverse increíblemente rápido. Al notar una mafia, el marchito los atacará con un proyectil llamado “Wither Skull”

Calavera

. Los cráneos de Wither infligen un efecto de estado llamado “marchito II” en dificultades normales y duras durante aproximadamente 10 y 40 segundos, respectivamente. Este efecto vuelve su barra de salud negra, lo que hace que sea difícil saber de un vistazo cuántos corazones aún están llenos. El marchitamiento puede destruir cualquier bloque, excepto el lecho de roca, los bloques de portal (no la obsidiana) y los marcos de portal final. También puede destruir la obsidiana, que es bien conocida por su inmunidad a TNT y tiempo minero largo.

Witherskull1

Cada cabeza se dispara individualmente, lo que permite que una marchita ataque hasta tres entidades diferentes al mismo tiempo o dispare muy rápidamente en una sola mafia. El Middle-Head Facker dispara un cráneo Blue Wither, lo que le dará al jugador el efecto de marchitamiento mientras sus otras cabezas se disparan sus calaveras. Las entradas necesitan al menos un espacio aéreo de 5 cuadras de alto para que se ajuste. De todos modos, no se pueden atrapar y sofocar en habitaciones más pequeñas. Cuando se ataca, el marchitamiento romperá cualquier bloque que entre en contacto con él, excepto el lecho de roca, los bloques de portal, el aire, los marcos del portal final, los bloques de barrera, los bloques de rompecabezas, los bloques de estructura, los huecos de estructura y los bloques de comando.

El marchitamiento puede destruir bloques similares al dragón ender. Cuando esté cerca de cualquier bloque que pueda ser destruido por un jugador, producirá un sonido de aplastamiento audible. Por ejemplo, esto podría suceder al tener el marchitamiento en un lado de una pared y un jugador en el otro, por lo que el marchitamiento tendría que hacer un camino a través de la pared para atacar. El marchitamiento destruirá instantáneamente un hoyo de 3×3 en la pared para pasar a través de él.

La barra de salud del jefe del Boss de Wither solo se muestra cuando un jugador está cerca de un marchitamiento, y también se puede ver a través de las paredes cuando un jugador está cerca de la dirección del marchitamiento. Cuando llega a la mitad de la salud, el marchitamiento obtendrá el efecto de “armadura de marchitamiento”, lo que lo hace inmune a los proyectiles, como flechas y pociones, pero no ataques cuerpo a cuerpo. Esto hará que tenga un efecto visual que lo rodea, similar al de una enredadera cargada. Mientras que en este estado, el marchitamiento no puede volar. El marchitamiento, cuando está tranquilo, no puede volar, y en su lugar, simplemente se cierne sobre el suelo, pero no puede “saltar” un bloque. Cuando un jugador se enoja, el marchitamiento volará a la misma altura que un jugador. Como otras turbas no muertas, como zombis, esqueletos, etc., El marchitamiento se ve perjudicado por pociones de curación y curada por pociones de daños. También regenera la salud con el tiempo (aproximadamente un por segundo). El marchitamiento explotará cuando termine de encenderlo cuando se convoca, por lo que un jugador debe mantenerse alejado de él cuando esté generado.

Invocar el marchitamiento []

Para crear el marchitamiento, un jugador debe organizar cuatro bloques de arena de alma en forma de “T” capital (coloque un bloque en el suelo, coloque uno encima, luego coloque un bloque a la izquierda y a la derecha del bloque superior), y colocar tres calaveras de esqueleto de ancianos en los bloques superiores. El marchito aparecerá al instante, permanecer quieto, mientras comienza a cobrar su salud y no puede dañarse en este tiempo. Una vez completamente cargado, ocurre una gran explosión en la alrededor, y comienza a atacar cualquier cosa a la vista aparte de otros monstruos no muertos (zombis, esqueletos, etc.).

El marchitamiento puede destruir cualquier bloque, excepto la roca madre y los bloques de comando, y por lo tanto no se puede contener. Una vez que un jugador lo ha reducido a la mitad de la salud, se forma “Armadura de marchitar” que lo protege de las flechas. Un jugador debe terminarlo a corta distancia con un arma cuerpo a cuerpo. Cuando se mata, deja caer la estrella inferior, un ingrediente al faro, un poderoso bloque que le da a un jugador potencias mejoradas cuando se construye en una pirámide o se coloca en el centro de una ‘cuadrícula’ de 3×3 hecha de hierro, diamante, oro, esmeralda, esmeralda , o bloques holínea.

NOTA: El marchito no se crea en una mesa de elaboración. En cambio, los componentes del marchitamiento deben colocarse/apilarse en una forma particular (similar a un Golem de hierro), siguiendo la forma descrita en la tabla de abajo.

*El último bloque colocado debe ser un cabezal de esqueleto de marchitamiento, o esto no funcionará.

Marchitar

El marchito es una mafia esquelética flotante de tres cabezas en Minecraft. No solo es relativamente único debido al hecho de que literalmente tienes que elaborar al jefe para luchar contra él, sino también que hay múltiples etapas para el encuentro que requieren diferentes estrategias.

Cómo engendrar el marchitamiento

Para generar el marchitamiento, deberá hacer un viaje a la naturaleza. Mientras estén allí, recolecte 4 alma de arena o suelo de alma para construir el cuerpo del jefe. Estos materiales deben estar en abundancia en todo el info y, por lo tanto, no son difíciles de encontrar. El material más duro para recolectar son los cráneos de esqueleto de marchitamiento, de los cuales necesitará 3. Para obtener los cráneos, necesitarás derrotar a los esqueletos Wither, que generan exclusivamente dentro de las fortalezas inferiores.

Marchitar esqueletos.png

Con estos materiales recolectados, querrá dirigirse a un gran espacio abierto (en el inframundo o el mundo, su elección), y colocar la arena/tierra de 4 alma en forma de T, de manera similar al método de construcción del método de construcción de un golem de hierro. Luego monte los 3 cráneos de esqueleto de marchitamiento en la parte superior de los 3 bloques, pero prepárese para correr, el marchito tiene una entrada explosiva.

Wither Build.png

Los elementos que valen la pena llevar a la pelea son los siguientes:

  • Conjunto completo de diamantes o armaduras netheritas (con encanto de protección de explosión)
  • Diamante o espada holgazán (con encantamientos de hilo y/ o nitidez)
  • Arco (con encanto de potencia) y flechas
  • Manzanas doradas/poción de curación
  • Leche
  • Blindaje
  • Tótem de la etapa

Luchando contra el marchitamiento

Wither Spawn.png

La explosión inicial causada por el desove de marchitamiento se trata de un daño variable que depende de la dificultad que se encuentre; El desglose es el siguiente:

  • Fácil – 35 corazones
  • Normal – 68 corazones
  • Duro – 102 corazones

Como tal, necesitará absolutamente un conjunto fuerte de armadura (preferiblemente diamante o holgazán) y aficionados a la salud de las manzanas doradas para tener una oportunidad, y cuanto más lejos esté de la detonación, el efecto devastando el daño será.

Primera fase

El marchitamiento comenzará a lanzar calaveras como proyectiles para ti, algunos negros, algunos azules. Los cráneos negros se mueven rápidamente, pero se pueden desviar hacia el marchitamiento, de manera similar a la bola de fuego de un ghast. Los cráneos azules se mueven lentamente, pero no se pueden desviar, así que preste atención a cuál se dirige hacia su camino.

Marchitar proyectiles.png

El marchitamiento continuamente flota y destruirá cualquier cosa en su camino, por lo que con eso y los proyectiles en mente aseguran que esta lucha esté lejos de cualquier cosa que considere importante. A medida que el marchitamiento vuela, puede balancearse si es lo suficientemente bajo o tomar disparos con su arco. Esta fase durará hasta que el Wither alcance el 50% de salud, momento en el que hay una transición a la segunda y última fase.

Segunda fase

Con un 50% de salud, los proyectiles se volverán ineficaces contra el marchitamiento, ya que gana un escudo azul brillante a su alrededor. Como tal, tus armas cuerpo a cuerpo son tu único curso de acción.

Wither Shield.png

Para agregar más dificultad a esta fase, el marchitamiento también generará esqueletos de marchitamiento continuamente, tanto como la primera fase, manténgase en movimiento e intentará terminar la lucha lo más rápido posible para darle las mejores probabilidades de no estar abrumado.

Después de agotar la barra de salud de Withers, se cargará de manera similar a cómo se generó y explotó una vez más, así que asegúrese de crear la mayor distancia posible lo antes posible.

Botín

Al derrotar al marchitamiento, dejará caer 50XP y una estrella inferior. La estrella inferior se puede usar para crear una baliza, que se usa para aplicar varios efectos de estado y aficionados al jugador.

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Marchitar

Este artículo es sobre la mafia de los jefes. Para el efecto de estado, ver Wither (efecto). Para la variante del esqueleto, vea el esqueleto de Wither. Para la tormenta de la tormenta en Minecraft: Modo de historia, vea Wither Storm. Para otros usos, ver Wither (desambiguación).

Marchitar

Normal

Azul

Salud

300 × 150
Edición de roca:
Fácil: 300 × 150
Normal: 450 × 225
Duro: 600 × 300

Clasificación

Comportamiento

Aparecer

Construido por el jugador; 11 segundos retraso.

Daño

Varía por proximidad; máximo:
Fácil: 35 × 17.5
Normal: 68 × 34
Duro: 102 × 51

Skull Witer:
Fácil: 5
Normal: 8
Duro: 12 × 6
Marchitar:
Normal: marchitar II durante 10 segundos (1 por segundo)
Duro: marchitar II por 40 segundos (1 por segundo)
Ataque de tablero:‌ [ Ser solo ]
15 × 7.5

Detalles

Tamaño

Altura: 3.5 bloques
Ancho: 0.9 bloques

Armadura

4 ()

El marchitar es una mafia hostil hostil hostil y altamente destructiva y construida por los muertos que pueden flotar en el aire y los bombardeos de los calaveras explosivas de marchitez en su objetivo (que resulta ser todo lo que vive). Es la única fuente de estrellas inferiores, que se utilizan para elaborar balizas.

Contenido

Desove []

Configuración de construcción de Wither. El suelo del alma se puede usar indistintamente con arena del alma.

Blue SHIELD FRUNER

El marchitamiento se genera colocando 4 bloques de arena del alma y/o suelo del alma en forma de T (ver imagen a la derecha en la sección “Comportamiento”) y colocar 3 calaveras de esqueleto de marchas sobre los tres bloques superiores. El último bloque colocado debe ser uno de los tres cráneos y puede ser colocado por el jugador o un dispensador. Se requieren bloques de aire a ambos lados de la base de la arena del alma o el suelo del alma debajo de los bloques superiores (los bloques no sólidos como la hierba y las flores evitan que la morir se desoque). El patrón de edificio puede tener cualquier orientación (incluida la horizontal y al revés), así como los cráneos; El marchitamiento siempre aparece al pie del patrón. Cuando el marchitamiento ha generado con éxito, está enojado y crea una explosión a su alrededor.

Como todas las demás turbas hostiles, la marchitez se desplaza cuando la dificultad se cambia a pacífica. Construir la estructura de desove de marchitamiento en dificultad pacífica no genera nada.

Gotas []

El marchitamiento siempre deja caer una estrella inferior al muerte. En Edición java La estrella de Nether caída tarda diez minutos en desesperada, aunque en Edición de roca La estrella de Nether nunca desesperada. No puede ser destruido por explosiones, aunque puede ser destruido por un cactus, fuego o lava. En Edición java También puede ser destruido por un yunque que cae. El encantamiento saqueo no aumenta esta caída. Un marchitamiento también cae 50 cuando es asesinado por un jugador o un lobo domesticado.

Comportamiento [ ]

HealthBarcomparison

Cuando se genera, el marchitamiento crece en tamaño a medida que su barra de salud se llena. Mientras que en este estado, el marchitamiento es invulnerable, y ni se mueve ni atacan. Cuando termina este estado (después de 11 segundos), el marchitamiento crea una gran explosión centrada en sí misma, destruyendo bloques cercanos y causando hasta 68 × 34 daños a las turbas/jugadores cercanos, dependiendo de la dificultad. Esta explosión tiene una potencia explosiva de 7, más que la de una enredadera cargada o un cristal final. Se acompaña de un fuerte sonido horrible que se puede escuchar por igual de todo el mapa y en todas las dimensiones‌ [ Solo je ] . [1] Después de esto, el marchitamiento ataca a las turbas cercanas y puede recibir daño.

El marchitamiento tiene la mayor salud natural de todas las turbas en Minecraft (Superado por el Guardián en Java Edition 1.19, mientras que Bedrock Edition’s Wither todavía tiene la salud más alta), a 300 × 150 en Edición java o 600 × 300 en la edición en la cama. El marchitamiento es inmune al fuego, la lava, el daño ahogados y la congelación. Al igual que otras turbas no muertas, el marchitamiento se ve perjudicado por el efecto instantáneo de la salud y curado por el efecto de daño instantáneo, así como afectado por las armas con el encantamiento de SMITE. Es inmune a todos los demás efectos de estado, como el dragón ender.

Al recibir daño, el marchitamiento rompe todos los bloques dentro de un área de 3 × 4 × 3 a su alrededor, incluidos bloques resistentes a la explosión como la obsidiana, la obsidiana que llora y los desechos antiguos, dejándolos como elementos si es posible. El marchito es la única mafia en el juego que puede destruir la obsidiana.

La morir no puedo Romper los siguientes bloques:

  • Barrera
  • Base
  • Portal final
  • Marco final del portal
  • Puerta de entrada
  • Bloque de comandos
  • Bloque de estructura
  • Bloque de rompecabezas
  • Bloqueo
  • Pistón en movimiento
  • Bloque en movimiento ‌ [ Solo edición en la cama ]
  • Deepslate reforzado

En Edición java, Estos bloques se enumeran en la etiqueta Wither_immune.

WitherAttack 2

El comportamiento que rompe el bloque del marchitamiento hace que la asfixia sea ineficaz en la mayoría de las circunstancias. Sin embargo, los bloques enumerados anteriormente, así como algunas estructuras naturales que los incluyen, pueden usarse para sofocar el marchitamiento debido a su inmunidad de marchitamiento.

El marchitamiento es hostil hacia todas las turbas, excepto:

  • Mobs para muertos
    • Zombis y sus variantes
    • Esqueletos y sus variantes
    • Piglin sombificado S
    • Skeleton Horse S y Zombie Horse S
    • Fantasma
    • Zaglin

    Si el marchitamiento está inactivo, simplemente se cierne y no puede ganar altitud. En dificultad normal o difícil, dispara calaveras azules en direcciones aleatorias hasta que encuentra un objetivo.

    El color Boss Health Bar de The Wither depende de la edición: Dark Purple on Java Edition, o Pink on Bedrock Edition. Aparece solo cuando un jugador está mirando en la dirección del marchitamiento, incluso a través de las paredes. Todos los Withers muestran una barra de jefe en la pantalla. Renombrado Withers Muestra el nombre cambiado sobre su barra de jefe. El cielo se oscurece cuando se desovan la marchitez (una especie de niebla).

    Edición java []

    Marchitar con efecto de armadura

    Al notar una mafia, el marchito se cierne sobre ella y rápidamente dispara calaveras negras de color negro. Cada cabeza se dispara de forma independiente, permitiendo que una marchita ataque hasta tres turbas/jugadores diferentes al mismo tiempo. La cabeza principal controla el movimiento del marchitamiento y tiene un 0.1% de posibilidades de disparar un cráneo de color negro en lugar del negro predeterminado.

    Cada vez que un marchitamiento mata a otra mafia, se planta una rosa de marchitamiento si el suelo es bloque de hierba, tierra, tierra gruesa, bloque de musgo, barro, holgazán, arena del alma o suelo del alma en la edición de Java, o de otra manera se cae como un elemento en el de esa mafia. ubicación; Sin embargo, puede ser destruido por otros cráneos de marchitamiento. Las rosas Wither se plantan/caen incluso cuando la regla del juego Domobloot se establece en falso . [3]

    El marchitamiento tiene una tasa de regeneración pasiva de 1 cada 20 garrapatas (1 segundo), y un golpe de asesinato directo en un objetivo cura al instante 5 .

    Cuando su salud cae por debajo de la mitad (150 × 75), el marchitamiento gana un efecto natural de “armadura de marchitamiento”, lo que hace que sea inmune al daño de las flechas y los tridentes arrojados y hace que vuele a la misma altura que el objetivo. La armadura desaparece si se regenera por encima de la mitad de salud.

    Edición Bedrock []

    Al notar a un jugador o una mafia, el marchitamiento vuela a una ubicación aleatoria y se cierne en su lugar. Dispara 3 cráneos negros y un cráneo azul de marchitamiento antes de volar a otra ubicación. El tiempo entre cada disparo disminuye a medida que el marchitamiento pierde la salud. En dificultad normal o superior, si el marchitamiento ha apuntado a una entidad pero no puede encontrar una ubicación para la ruta, dispara calaveras azules aleatorias en una dirección aleatoria junto con los cráneos dirigidos hacia el objetivo.

    A la mitad de la salud, causa una gran explosión que genera 3 esqueletos de marchitamiento (excepto en dificultad fácil), así como para ganar armadura. En lugar de volar a una ubicación aleatoria, se dirige hacia su objetivo, destruyendo bloques y dañando a las turbas en su camino. También dispara hasta 4 cráneos por ráfaga: tres cráneos negros seguidos de un cráneo azul.

    Tiene diferentes animaciones de desove y muerte, las cuales implican la explosión de la marchitez. Wither Roses siempre cae como un elemento cuando el marchito mata a una mafia. Las rosas Wither se eliminan incluso cuando la regla del juego Domobloot se establece en False . [4] La Rose de marchitamiento inflige el efecto de marchitamiento durante un par de segundos cuando se interpone.

    El nivel de luz del cielo cae a 11 y las nubes oscuras aparecen desde el momento en que el marchitamiento aparece hasta que está muerto, evitando zombis, esqueletos y ahogado de la luz del sol.

    En dificultad fácil, el marchitamiento no inflige el efecto de marchitamiento o los esqueletos de marchitamiento.

    Withers retendrá su armadura antibectil después de curarla más de 1/2 de su HP total (301 × 150.5), aunque desaparece después de reiniciar el juego. [5]

    Witer Skull []

    No estar confundido con el cráneo de esqueleto de Wither.

    Calavera

    • Normal
    • Peligroso

    Normal

    Peligroso

    Comportamiento

    Detalles

    Tamaño

    Altura: 0.3125 bloques
    Ancho: 0.3125 bloques

    Al atacar, el marchito dispara rápidamente proyectiles explosivos llamados cráneos de Wither, que parecen sus propias cabezas, en su objetivo. Hay dos tipos de cráneos de marchitez: uno negro que se mueve rápido y uno azul más lento.

    • Los cráneos negros de Wither explotan con un poder de 1, lo mismo que la bola de fuego de una ghast, y no puede romper los bloques con una resistencia a la explosión superior a 4.
    • Los cráneos Blue Wasn tienen la misma fuerza de explosión, pero se mueven más lentamente y son más destructivos para el terreno. Los cráneos de color morada azul rompen todos los bloques rompibles (incluidos la obsidiana, los desechos antiguos y los bloques de holectés), pero no pueden romper bloques inquebrantables como lecho de roca, marcos de portal final y profundo reforzado. En Educación de Minecraft, Los cráneos de color morada azul infligen un mayor daño, pero con el mismo radio de explosión.

    Si cualquier tipo de calavera de marchitamiento golpea a un jugador o una mafia, hace 8 daños en dificultad normal. También inflige marchito II durante 10 segundos en dificultad normal y 40 segundos en duro, lo que cambia los corazones del jugador y drena la salud, de manera similar al veneno. Sin embargo, a diferencia del veneno, puede matar al jugador.

    Al igual que otros efectos de estado, el efecto de marchitamiento se puede curar bebiendo leche.

    En Edición de roca Y Legacy Console Edition, el cráneo azul se puede desviar golpeándolo con una mano vacía, arma, herramienta o proyectiles tirables como tridentes, flechas, bolas de nieve y pociones tiradas.

    Sonidos []

    Edición java:
    Withers usa la categoría de sonido de criaturas hostiles para eventos de sonido dependientes de la entidad. Calaveras Wither usa la categoría de sonido de criaturas amigables para eventos de sonido dependientes de la entidad.

    Sonido Subtítulos Fuente Descripción Ubicación de recursos Clave de traducción Volumen Paso Atenuación
    distancia
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_idle1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_idle2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_idle3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_idle4.ogg Wither Angers [sonido 1] Criaturas hostiles Al azar entidad .marchitar .ambiente subtítulos .entidad .marchitar .ambiente 1.0 0.8-1.2 dieciséis
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: zombie_breaks_door.ogg Ataques de marchitamiento Criaturas hostiles Cuando un marchitamiento rompe los bloqueos al recibir daños entidad .marchitar .break_block subtítulos .entidad .marchitar .disparar 2.0 0.8-1.2 dieciséis
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_shoot.ogg Ataques de marchitamiento Criaturas hostiles Cuando un marchito dispara un cráneo de marchitez entidad .marchitar .disparar subtítulos .entidad .marchitar .disparar 2.0 0.8-1.2 dieciséis
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_death.ogg Muere morir Criaturas hostiles Cuando un marchitamiento muere entidad .marchitar .muerte subtítulos .entidad .marchitar .muerte 1.0 0.8-1.2 dieciséis
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: witer_hurt1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: witer_hurt2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_hurt3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_hurt4.ogg El marchito duele Criaturas hostiles Cuando un marchitamiento está dañado entidad .marchitar .herir subtítulos .entidad .marchitar .herir 1.0 0.8-1.2 dieciséis
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_spawn.ogg Marchito lanzado Criaturas hostiles Cuando un marchitamiento está terminado de cargar [sonido 2] entidad .marchitar .Aparecer subtítulos .entidad .marchitar .Aparecer 1.0 1.0 16 (técnico) / ∞ (efectivo) [sonido 3]
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: explosion1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: explosion2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: explosion3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: explosion4.ogg Explosión Bloques Cuando un marchitamiento está terminado de cargarse o explota el cráneo de un marchitamiento de un marchitamiento entidad .genérico .explotar subtítulos .entidad .genérico .explotar 4.0 0.56-0.84 dieciséis
    1. ↑ MC-212623
    2. ↑ no se activa en absoluto si el gamerule globalSoundEvents es falso
    3. ↑ MC-177741
    Sonido Fuente Descripción Ubicación de recursos Volumen Paso
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_idle1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_idle2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_idle3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_idle4.ogg Criaturas hostiles Al azar multitud .marchitar .ambiente 1.0 0.8-1.2
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: zombie_breaks_door.ogg Criaturas hostiles Cuando un marchitamiento rompe los bloqueos al recibir daños multitud .marchitar .break_block 1.0 1.0
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_shoot.ogg Criaturas hostiles Cuando un marchito dispara un cráneo de marchitez multitud .marchitar .disparar 3.0 1.0
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_death.ogg Criaturas hostiles Mientras un marchitamiento se está muriendo multitud .marchitar .muerte varía [sonido 1] 0.8-1.2
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: witer_hurt1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: witer_hurt2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_hurt3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_hurt4.ogg Criaturas hostiles Cuando un marchitamiento está dañado multitud .marchitar .herir 1.0 0.8-1.2
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: wither_spawn.ogg Criaturas hostiles Cuando un marchitamiento está terminado de cargar multitud .marchitar .Aparecer 1.0 1.0
    https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: explosion1.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: explosion2.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: explosion3.OGG https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: explosion4.ogg Bloques Cuando un marchitamiento está terminado de cargarse, cambia las etapas, está terminado de morir o explota un cráneo de marchitez aleatorio .explotar 4.0 1.0
    1. ↑ es normalmente 1.0, pero puede ser 0.75 o 0.5 [Se necesita más información]

    Valores de datos []

    IDENTIFICACIÓN [ ]

    Nombre Identificador Etiquetas de entidad (JE) Clave de traducción
    Marchitar marchitar Ninguno entidad.Minecraft.marchitar
    Calavera witer_skull impact_projectiles entidad.Minecraft.witer_skull
    Nombre Identificador Identificación numérica Clave de traducción
    Marchitar marchitar 52 entidad.marchitar.nombre
    Calavera witer_skull 89 entidad.witer_skull.nombre
    Calavera witer_skull_dangero 91 entidad.witer_skull_dangero.nombre

    Datos de entidad []

    Los Withers tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.

    • Datos de entidad
      • Etiquetas comunes a todas las entidades
      • Etiquetas comunes a todas las turbas
      • Invul: el número de garrapatas de invulnerabilidad que queda después de ser creado inicialmente. 0 Una vez que la invulnerabilidad ha expirado.

      Los cráneos de Wither tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.

      • Datos de entidad
        • Etiquetas comunes a todas las entidades
        • Etiquetas comunes a todas las bolas de fuego
        • Etiquetas comunes a todos los proyectiles

        Logros []

        Icono Logro Descripción del juego Requisitos reales (si es diferente) Gamerscore ganado Tipo de trofeo (PS4)
        PS4 Otro
        El principio? Engendrar el Marchitar Estar dentro de un 100.9 × 100.9 × 103.5 Cuboid centrado en la punta cuando está generado. 20G Bronce
        El principio. Matar a la morir Estar dentro de un 100.9 × 100.9 × 203.5 Cuboid centrado en la marchitez cuando deja caer la estrella inferior. 40 g Plata

        Avances []

        Icono Avance Descripción del juego Padre Requisitos reales (si es diferente) Ubicación de recursos
        Alturas marchitas
        Convocar el Marchitar Esqueleto espeluznante de miedo Estar dentro de un 100.9 × 100.9 × 103.5 Cuboid centrado en la punta cuando está generado. Nether/Summon_wither
        Cazador de monstruos
        Mata a cualquier monstruo hostil Aventura Matar uno De estas 34 turbas:

        Historia [ ]

        Edición java
        1.4.2 12W34A Mosteros agregados.
        Actualmente, los Withers no se reproducen naturalmente.
        Jebs ha quedado sin terminar por Jeb y escondido en el código. Fueron descubiertos a través de la presencia de su piel en la carpeta / Mobs /.
        Withers solo se puede generar con reproductores editados, modificaciones o hacks, y puede bloquear el JVM.
        12W34B Cuando la salud del marchitamiento se baja a la mitad, ahora gana la armadura de marchitamiento, lo que lo hace inmune a las flechas.
        La tasa de disparo de proyectil y la velocidad de movimiento de Withers han aumentado.
        ? En Pax, Dinnerbone reveló que sería posible desojar entrecruzando los cráneos de esqueleto de marchices de alguna manera. [6] [7]
        12W36A Withers ahora se puede generar arreglando la arena del alma en forma t y colocando tres calaveras de esqueleto de Wither en la parte superior.
        El marchitamiento ahora deja caer 20 experiencia y una estrella inferida de la muerte.
        12W37A Withers ahora realiza una explosión masiva en su creación después de que su salud se cargue por completo.
        Cuando no hay objetivos, el marchitamiento a veces dispara cráneos de marchitamiento azul, que se mueven más lento y pueden destruir cualquier bloque además de la roca madre.
        12W38A Se agregó un sonido cuando Withers rompe los bloques.
        12W42B La experiencia que cae por Withers se ha incrementado de 20 a 50 puntos.
        1.4 Se han agregado varios sonidos nuevos para Withers.
        1.4.4 1.4.3 Se ha solucionado el supervisión donde se puede crear Withers en dificultad pacífica. Antes de esta actualización, intentar generar la marchitez en pacífico resultó en un desperdicio de arena y calaveras del alma.
        Withers ya no puede destruir los portales finales, que ahora se supone que son inquebrantables.
        1.5 13W05A Los Withers ya no son capaces de montar MineCarts.
        1 de abril de 2013 Se agregó una punta rosa a la actualización de April Fools, Minecraft 2.0. El Pink Wither es pasivo, comienza con una cabeza y se puede alimentar con azúcar para ganar dos cabezas más.
        1.7.2 13W37A Se agregaron logros para desovar y matar al marchitamiento.
        1.8 14W04A El jugador ahora puede desovar entrar entre los cráneos de la marchitez.
        14W11B El hitbox de la marchitez ha cambiado.
        14W20A Las entradas ya no rompen las barreras.
        14W25A Withers ahora se mueve mientras se puede invulnerable debido a MC-57569 .
        Withers ahora se puede construir de lado y al revés en lugar de simplemente vertical.
        liberar Las barreras ahora pueden ser rotas por Withers nuevamente.
        1.8.1 pre3 Las barreras ya no pueden ser rotas por Withers.
        1.9 15W31A Withers ahora tienen una barra de jefe de color único.
        15W46A Withers ya no se mueve mientras se invulan.
        15W49A Withers ya no viajan a través de los portales.
        1.11 16W32A La identificación de la entidad se ha cambiado de Witherboss a Wither .
        La identificación de la entidad de proyectil se ha cambiado de Witherskull a Wither_skull .
        16W38A Los bloques de estructura y los vacíos de estructura ya no pueden ser destruidos por Withers.
        16W40A Las etiquetas Xtile, Ytile, Ztile, Inteil e Ingrudi.
        La etiqueta de vida de Wither ya no se usa para nada, pero aún así guarda/lea.
        1.12 pre3 Las entradas ya no pueden romper las extensiones del pistón o las puertas de enlace final.
        1.14 18W43A La textura de Withers ha sido cambiado.
        Todas las turbas asesinadas por Withers ahora tienen una Rose Wither plantada en su ubicación tras la muerte.
        18W44A Withers ahora tienen mesas de botín.
        1.dieciséis 20W07A Withers ahora también se puede convocar usando tierra del alma.
        1.17 21W17A Los Withers ahora son inmunes a la congelación.
        1.18 21W37A Se corrigió un error donde los Withers no persiguen a los jugadores en modo de supervivencia a menos que se ataque. [8]
        21W41A Ajusticé la textura del cráneo de Wither para usar la nueva cara de marchitamiento de la actualización de textura.
        1.19 Instantánea experimental oscura profunda 1 Agregue DeepSlate reforzado, que no puede ser roto por Withers.
        1.19.3 22W44A Se agregó huevos de desove para Withers, que solo se pueden obtener con comandos para evitar la destrucción potencial de las construcciones creativas. [9]
        Pocket Edition Alpha
        V0.dieciséis.0 construir 4 Mosteros agregados.
        Cuando los Withers están a la mitad de la salud, generan 4 esqueletos Wither.
        Los Withers atacan de manera diferente y tienen el doble de salud como Edición java cruz de caballo.
        Edición de bolsillo
        1.0.2 Los cráneos de Wither de Withers ahora se pueden desviar con una espada.
        1.1.0 alfa 1.1.0.0 La identificación de la entidad ha sido cambiada de Wither.jefe para marchitar .
        Edición de roca
        1.10.0 beta 1.10.0.3 La textura de Withers ha sido cambiado.
        1.13.0 beta 1.13.0.9 Todas las turbas asesinadas por Withers ahora tienen una Rose Wither plantada en su ubicación tras la muerte.
        1.dieciséis.0 beta 1.dieciséis.0.51 Withers ahora también se puede convocar usando tierra del alma en lugar de arena del alma.
        Piglins agregados, que atacan a Withers.
        1.17.0 beta 1.17.0.56 Los Withers ahora son inmunes a la congelación.
        1.19.60 beta 1.19.60.20 Se agregó huevos de desove para entradas.
        Edición de la consola de Legacy
        Tu19 CU7 1.12 Parche 1 1.0.1 Mosteros agregados.
        Tu60 CU51 1.64 Parche 30 1.0.11 El comportamiento de Withers se ha cambiado para que coincida con el comportamiento de Withers en Pocket Edition Alpha V0.dieciséis.0.
        Withers ahora explotan y engendra esqueletos de marchitamiento a media salud. Tras la muerte, las entradas dejan de moverse y crecen lentamente en tamaño mientras se ponen blancos hasta que explotan. También hacen el ataque del tablero como en Edición de roca y la cantidad de salud que obtienen al desove también depende de la dificultad.
        Los Withers ya no pueden regenerar la salud.
        Nueva edición Nintendo 3DS
        1.3.12 Mosteros agregados.

        Asuntos [ ]

        Los problemas relacionados con “Wither” se mantienen en el rastreador de errores. Informe los problemas allí.

        Trivia []

        Marchitar (textura de pintura) je1 be1

        • Según Jeb, el Wither se inspiró en Terraria, que tiene un mecánico de jefes convocable. El nombre en sí está inspirado en un hechizo de veneno en otro juego realizado por Jeb llamado Susurros en Akarra. [10]
        • Hay una pintura que muestra la formación de Soul Sand and Wither Skeleton Skull Se necesita para desovar un morir.
        • Si el vacío se daña la marchita, intenta frenéticamente disparar calaveras azules.
        • Por encima de la mitad de la salud, el marchitamiento siempre intenta mantenerse a unos pocos bloques por encima de la mafia a las que está dirigido. Esto significa que intentar construir o escalar para golpear el marchitamiento usando una espada es esencialmente imposible.
          • Si el marchitamiento está después de un incendio y el incendio intenta volar hacia él, el marchitamiento intenta seguir subiendo por encima del incendio, lo que hace que ambos se suban hasta que golpean un techo o hasta que el incendio desesperado o muera.
        • Aunque el marchitamiento es 3.5 bloques de alto, 3 cuadras de ancho y 1 bloque de espesor, su hitbox es solo 3.5 bloques de alto, 1 bloque de ancho y 1 bloque de espesor.
          • Las verdaderas dimensiones del marchitán son: 2.844 bloques de alto (varías), 3 bloques de ancho y 1.719 bloques de largo (también varía).
        • El marchitamiento aparece en los cuatro lados de la arenisca roja cincelada.
        • Las cabezas más pequeñas del marchitamiento disparan objetivos ligeramente más lentos que la cabeza principal. El intervalo para cabezas más pequeñas es de 2 a 3 segundos, mientras que la cabeza principal siempre 2.
        • Un enemigo llamado la tormenta de marchitamiento aparece en Minecraft: modo historia. Fue creado reemplazando el bloque central de Soul Sand con un bloque de comando.
        • A pesar de no tener pies visibles, los Withers todavía son capaces de hacer sonidos de pasos. [11]
        • En Java Edition 3D Shareware V1.34, Withers suelta las teclas rojas.
        • Según Quinn Richter, gerente de socios de Marketplace, el nombre del Wither es “Simmons?”, similar al nombre del dragón del ender” jean?”. [12]
        • Un cráneo de marchitamiento se puede desviar disparando una flecha.‌ [ Solo edición en la cama ] Si un cráneo de Wither desviado golpea la marchitez, el marchitamiento recibe daño.‌ [ Solo edición en la cama ]
        • Un marchitamiento y un dragón ender pueden participar en el combate, pero ninguno de los dos daña al otro.
        • A pesar de ser inmune a los proyectiles cuando tiene “Armadura de marchitar”, todavía puede ser golpeado por el ataque sónico de la pluma del alcaide.
          • Esto se debe a que el ataque de la pluma sonora del alcaide no es un proyectil, sino un ataque de daño instantáneo. Por lo tanto, el marchitamiento no puede defenderse con la “armadura”.