Mario Kart en Minecraft 1.5.7, Mario Kart en Minecraft por Flamingosaurus y Violetrosa – Mapas – Mapeo y modificación: Java Edition – Foro de Minecraft – Foro de Minecraft
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Advertencia de rendimiento: Este mapa requiere una computadora robusta con respetable potencia de procesamiento. Si este es un problema, intente subir el 1.14+ Mundo a su reino de Minecraft o use StickyPiston para alojar un servidor MKMC de forma gratuita.
Mario Kart en Minecraft
Una adaptación de Mario Kart. Es un minijug de carreras de combate con muchas pistas, gamemodes, opciones y desbloqueables.
Corres corriendo corriendo. El mapa se disfruta mejor en el modo multijugador, pero es totalmente jugable en un solo jugador.
Hay docenas en docenas de pistas para tocar! Cada pista de carreras tiene momentos de par para vencer para ganar medallas.
El editor de nivel incorporado le permite crear sus propias pistas o editar las existentes! El mapa admite cualquier número de jugadores (1 al infinito) en todos los juegos de juego.
Se bienvenido la retroalimentación!
Si desea una experiencia de carrera de ritmo de combate en las versiones modernas de Minecraft, consulte nuestro mapa más nuevo: Sprint Racer! Tiene un nuevo ‘motor’, corredores controlados por computadora, un editor de pistas mejorado y nuevas pistas exclusivas.
Colegio de cambios
V1.5.7:
– Se agregaron nuevas pistas comunitarias
– Se agregaron 3 pistas de bonificación
– Se agregó modo “Speedrun” y “Marathon”
– Varias correcciones de errores
Fotos
Colegio de cambios
2017-05-24 – Mapa lanzado.
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Mario Kart en Minecraft por Flamingosaurus y Violetrosa
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Advertencia de rendimiento: Este mapa requiere una computadora robusta con respetable potencia de procesamiento. Si este es un problema, intente subir el 1.14+ Mundo a su reino de Minecraft o use StickyPiston para alojar un servidor MKMC de forma gratuita.
Stickypiston de prueba del servidor:
Puede alojar un servidor gratuito temporal aquí para jugar el mapa de manera rápida y fácil con sus amigos!
Descarga mundial:
MKMC [V1.5.7] para Minecraft Java Edition 1.12.2
Esta es la versión definitiva del mapa. Es estable (funciona mejor) y tiene contenido adicional. Muy recomendable que vaya a este en lugar de los que se encuentran a continuación.
MKMC [V1.6.2] para Minecraft Java Edition 1.14+ (1.15 podría funcionar, 1.16 es incompleto)
MKMC [V1.6.1] para Minecraft Java Edition 1.13
Estas versiones fueron (algo al azar) portadas a versiones posteriores de Minecraft. Son menos estables y más difíciles en el rendimiento. Si quieres una buena experiencia MKMC en las versiones modernas de Minecraft, juega Sprint Racer en su lugar.
Incluye correcciones de textura y la banda sonora (no necesaria para un solo jugador)
Galería de imágenes:
Crédito de imagen para el usuario reflejado Mantis
Entonces sí, ahí está nuestro mapa. Ha sido en desarrollo desde principios de 2013 (con varios paisajes masivos) pero finalmente ha hecho!
Se bienvenido la retroalimentación! El mapa también se puede encontrar en Planet Minecraft y Minecraftmaps.comunicarse. Este mapa ha sido descargado 100,000 descargas entre los tres sitios!
También mira Sprint Racer en Java Minecraft Realms! Hecho por las mismas personas (EE. UU.) Y es básicamente este mapa exacto, menos cosas con derechos de autor, más un montón de cosas nuevas y algunas mejoras importantes.
Último editado por Flamingosaurus: 9 de enero de 2023
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Tal vez poner capturas de pantalla en spoilers?
Aparte de eso, es increíble. : 3
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Entonces, este multijugador o un solo jugador o ambos?
Se ve fantástico, por cierto.
Ambos! Principalmente está destinado al modo multijugador, pero es totalmente jugable en un solo jugador. La próxima actualización tendrá una contrarreloj por completo, un juego de juego que mejorará enormemente la oferta de un solo jugador del mapa. Las contrarreloj tendrán un sistema de carga de elementos y tiempos par para superar cada pista. Espero impulsar esa actualización en las próximas semanas!
[editar] A partir del 23/02/17, se implementan las contrarrelo. Rudón!
Último editado por Flamingosaurus: 17 de junio de 2019
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Lo acabo de descargar y pasé por todas las pistas para un jugador, e incluso solo es una maravilla jugar! Este es uno de los mejores mapas que he visto, punto. Sigan con el buen trabajo!
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Las pistas están excepcionalmente bien diseñadas, pero hay algunos nitpicks que tengo:
- Me generé en la pared de su área de Tripwire en lugar de en los mismos cables de viaje; En lugar de usar Trip Wires para generar el jugador en el mapa, debe usar la estadística.Objetivo de LeavesGame (al contrario de su nombre, en realidad agrega 1 cuando un jugador inicia sesión en su mundo)
- Si bien noté que no había errores/problemas con la mecánica en el mapa, la Redstone es muy ineficiente y se ve bastante vieja, lo que podría afectar negativamente el rendimiento (aunque no tuve problemas)
- No hay nada que advierta al jugador de que están viendo por el camino equivocado, ni nada para volver a poner al jugador en la pista si se desprende; recomendaría usar Execut Detect para dañar a un jugador que está fuera de curso
- El elemento de Enderpearl apesta un poco debido al daño recibido por usarlo (que lo piense, no estoy seguro de que me guste el hecho de que puede recibir daño en un mapa sobre las carreras. )
- Cualquier elemento que deba soltar para usar (e.gramo. champiñón, cáscara de plátano, etc.) son un poco incómodos si ya está sosteniendo CTRL para correr, una posible forma de evitar esto sería usar una caña de pescar (retirada para ser invisible) en la ranura fuera de la mano del jugador y luego verificar el elemento en el que el jugador ha seleccionado su mano principal mientras hacen clic derecho con su fuera de mano (donde está la barra) para activar el artículo
Oye, muchas gracias por los comentarios! La versión completa del mapa está a solo unos días de la versión y se han abordado algunos de sus puntos:
- Usé Stat.LeaveGame para teletransportar a los jugadores y evitar que ocurra ese error de desove. De hecho, no sabía que la estadística era una cosa, gracias por llamar mi atención! Sin embargo, todavía estoy usando los cables de viaje (demasiado flojo para revisar las tonterías iniciales de la configuración del marcador que hice).
- Sí, el Redstone es bastante extraño y anticuado a veces (principalmente debido a este mapa que comienza el desarrollo en 2013), pero he hecho mucho esfuerzo para minimizar la cantidad de comandos que se ejecutan en un momento dado. Pruebo el mapa con mis amigos en mi propio servidor bastante débil, por lo que he tenido que hacer muchos cambios para que la Redstone sea lo suficientemente eficiente como para funcionar en mi máquina. No es sorprendente, pero funciona.
- No estoy seguro de cómo podría notificar a los jugadores que van por el camino equivocado sin aumentar enormemente la cantidad de comandos que se ejecutan en un momento dado. También quiero usar las mismas herramientas para la creación de pistas que los jugadores tendrán cuando creen las suyas propias, y agregar desencadenantes para ese tipo de cosas podrían ser un poco complicadas. Sin embargo, agregué notificaciones a los puntos de control que les dirán a los jugadores si se han perdido un punto de control anterior (este fue un problema común en las pruebas de juego). También agregué más “planos de matar” que restablecen inmediatamente a los jugadores si se caen de un acantilado o algo así.
- La mecánica de desaceleración de salud/daño no ha cambiado, pero agregué dos opciones al menú que le permiten deshabilitar el sistema de salud y el sistema de aceleración si prefiere jugar sin ellos. El elemento de Pearl ender todavía inflige daño, pero agregué una característica oculta que niega la desaceleración del daño cuando le da daño al teletransporte.
- La solución invisible de la caña de pesca suena muy inteligente, no tenía idea de que era posible! No pude cambiar la mecánica del elemento para el lanzamiento completo, pero definitivamente lo intentaré después! Si los cambios funcionan, probablemente actualizaré la versión completa con los cambios implementados.
Último editado por Flamingosaurus: 16 de septiembre de 2017
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La versión completa (1.0) ahora se lanza! Esto es lo que ha cambiado:
- Versus, las contrarreloj y el editor de niveles se implementan completamente
- Se han agregado 20 pistas de espejo
- Se han agregado 5 pistas adicionales
- Las pistas de carreras ahora se pueden jugar en modo de batalla
- Se han agregado un montón de trucos y opciones
- Se han solucionado toneladas de errores
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Hemos estado escuchando comentarios (y observando el juego y las reacciones en YouTube), y tenemos una actualización (V1.2) ahora que aborda muchos problemas y quejas comunes!
- Los elementos ya no necesitan ser dejados para activar
- Los puntos de control tienen un área de gatillo más grande (Elitra Friendly)
- Los teletransportadores ahora actúan como Psuedo-Checkpoints
- El mapa detectará y solucionará automáticamente problemas con las entidades que dejan caer los valores del marcador
- Botas de agua agregadas que se despliegan automáticamente en agua
- Equilibrio de artículos fijos
- Se agregó un nuevo artículo: Ghast
- El mapa ahora incluye un pequeño paquete de recursos (automático en un solo jugador)
Último editado por Flamingosaurus: 10 de junio de 2017
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Acabo de jugar a través de todas las pistas en un solo jugador y esto es realmente impresionante. Algunos amigos y yo estamos trabajando en recrear el Super Mario Kart original en Minecraft, así que después de ver esto, comencé a obtener algunas ideas. ¿Te importa si tomamos prestadas algunas ideas de este mapa para ponernos en nuestro propio??
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Acabo de jugar a través de todas las pistas en un solo jugador y esto es realmente impresionante. Algunos amigos y yo estamos trabajando en recrear el Super Mario Kart original en Minecraft, así que después de ver esto, comencé a obtener algunas ideas. ¿Te importa si tomamos prestadas algunas ideas de este mapa para ponernos en nuestro propio??
A por ello! Nuestras ideas fueron tomadas mucho de otros juegos de todos modos. Obviamente, la mecánica central está tomada de Mario Kart, tomamos puntos de control y las contrarreloj basadas en medallas de TrackMania, el modo Mirror se inspiró en los niveles oscuros de Super Meat Boy, el modo de batalla fue influenciado por Quake, la idea de los nodos en el editor de niveles proviene CUBO 2: Sauerbraten, y curiosamente la idea del editor de niveles en sí proviene de Stepmania. Probablemente hay una tonelada más en la que no puedo pensar en la parte superior de mi cabeza, especialmente si entras en el diseño de la pista.