Mass Effect: Andromeda | Wiki de efecto de masa | Fandom, Mass Effect: Andromeda es un emocionante drama de ciencia ficción pegado a un juego aburrido: The Verge

Mass Effect: Andromeda es un emocionante drama de ciencia ficción pegado a un juego aburrido

La siguiente tabla enumera las bonificaciones disponibles. [7]

Mass Effect: Andromeda

La edición del coleccionista de Mass Effect: Andromeda contiene un caso de juego de acero y un modelo de reparto de la nómada o la versión más loda controlada del nómada [5], pero lo hace no incluir el juego. Sin embargo, algunos minoristas pueden agrupar la edición junto con el juego.

Revisiones de expertos de Gamespot

Acceso temprano

A partir del 16 de marzo de 2017, una prueba de 10 horas del juego está disponible a través de Origin Access (PC) y EA Access (Xbox One). La prueba incluye el modo multijugador. [6] El progreso se traslada si se compra el juego completo. [7]

Artículos de bonificación minorista

Dependiendo de la versión de edición comprada, o si se pre-ordenó, el cliente puede tener derecho a uno o más artículos de bonificación. Los elementos se pueden recolectar en la tempestad en la consola de equipos de huelga, bajo la sección de recompensas.

La siguiente tabla enumera las bonificaciones disponibles. [7]

edición estándar edición de lujo Edición súper lujosa
Bonificaciones Disponibilidad
Armadura del explorador de espacio profundo †
ND1 Nomad Skin †
Paquete de refuerzo multijugador †
Atuendo casual de Pathfinder
Armadura del carroñero
Set de arma de élite de Pathfinder
Mascota pyjak
Banda sonora digital
Paquete de lanzamiento de Deluxe multijugador
Paquetes de refuerzo Super Deluxe multijugador

Versión de PC

Los requisitos del sistema para el juego se pusieron a disposición el 24 de febrero de 2017. [8]

Requisitos del sistema

Componente Mínimo Recomendado
Sistema operativo Windows 7 de 64 bits, Windows 8.1 y Windows 10
Procesador Intel Core i5 3570 o AMD FX-6350 Intel Core i7-4790 o AMD FX-8350
Memoria 8 GB RAM 16 GB RAM
Tarjeta de video NVIDIA GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB NVIDIA GTX 1060 3GB, AMD RX 480 4GB
Disco duro Al menos 55 GB de espacio libre
Directo DirectX 11

Soporte del controlador

Además de los controles estándar de mouse/teclado, la versión de PC admite oficialmente controladores, lo que permite a los jugadores “cambiar sin problemas de un lado a otro” entre los dos en tiempo real. [9]

Trama

Configuración

Mass Effect: Andromeda comienza alrededor de 2185, ya que la iniciativa de Andrómeda se embarcó en un objetivo ambicioso de resolver la galaxia de Andrómeda viajando en grandes embarcaciones conocidas como Arks. Una coalición de carreras de la Vía Láctea, que incluye humanos, asari, turianos, salarios y el krogan, participan en esta expedición de 600 años y se colocan en criostasis para garantizar que no envejecen durante el viaje. Antes del viaje, la iniciativa había identificado ‘Golden Worlds’ en el clúster Heleus de Andrómeda, ubicaciones que se consideran altamente viables para la habitación. Cada arca consiste en un equipo dirigido por un Pathfinder que tiene la tarea de explorar y garantizar que estos mundos y cualquier otra ubicación potencial sean hospitalar antes de que el asentamiento pueda comenzar.

Dependiendo de la elección inicial, el juego sigue a uno de los gemelos de Ryder llamado Scott o Sara Ryder por defecto, ya que ayudan a su padre Alec Ryder, el Pathfinder humano, en el esfuerzo de la iniciativa. Alec y sus hijos viajan a bordo del Hyperion, uno de los arcas que contienen principalmente pasajeros humanos. A diferencia del comandante Shepard, los hermanos Ryder no comienzan con un estatus de buena reputación, sino que el carácter y la reputación del protagonista crecen a medida que avanzan a través de la narrativa.

Como los eventos de Mass Effect: Andromeda tiene lugar lejos en el futuro, los personajes de la trilogía original no están presentes ni ninguna decisión que se tomó en las entradas pasadas tiene ningún impacto durante los eventos de este juego. Esto es para garantizar que el juego sea accesible para los nuevos jugadores. Sin embargo, las referencias a algunos personajes de la trilogía original se pueden encontrar durante la exploración e interacción con varias personas.

Sinopsis

Al final del viaje de los siglos de duración, el Hyperion finalmente llega al clúster Heleus y Ryder se despierta de la criostasis. Poco después, el arca golpea un objeto desconocido en el espacio, deshabilitando temporalmente el poder y la gravedad artificial. A pesar de estas complicaciones, el Hyperion alcanza el hábitat 7, el hogar designado de la humanidad. Sin embargo, para sorpresa de la tripulación, el hábitat 7 parece muy diferente de sus escaneos iniciales de la Vía Láctea antes de la salida. No dispuesto a creer que el viaje fue en nada, el equipo de Pathfinder decide examinar el planeta para determinar su viabilidad. Las condiciones atmosféricas son más de lo que podrían anticipar, el equipo se estrella en el planeta. Allí se encuentran con un ambiente duro, extraterrestres hostiles y megaestructuras desconocidas. Con el tiempo, se retiran con éxito del planeta pero sufren una gran desgracia en el proceso. Con el hábitat 7 considerado inhóspito y el equipo todavía se tambalea del revés, depende de Ryder dirigirse a lo desconocido encontrar un nuevo hogar para la humanidad.

Como el Pathfinder establece lenta pero constantemente puestos de avanzada en “mundos dorados”, muchos secretos y peligros comienzan a surgir. Las antiguas estructuras ubicadas en cada “mundo dorado” tienen secretos que muestran que Heleo no es nada que la iniciativa podría haber imaginado alguna vez. Esta nueva especie alienígena hostil lucha contra ellos a cada paso, con un líder enigmático conocido solo como el arconte. Una situación de primer contacto se convierte en el único faro de esperanza que puede significar la supervivencia o aniquilación de la iniciativa.

Como se Juega

Un solo jugador

El juego presenta una versión “nueva y mejorada” del M35 Mako [2], el ND1 Nomad, que se puede personalizar. [10]

Se continúan presentando opciones de diálogo de ramificación, así como interrupciones. El sistema de moralidad de las elecciones de Paragon y Renegade de juegos anteriores fue desechado. En su lugar, se utilizan las opciones de tono de conversación. Las opciones de tono ya no afectan el juego como en los juegos anteriores, por lo que Ryder es libre de tomar decisiones de conversación sin afectar el juego. Las interrupciones aún se ofrecen de que si se eligen, eso da como resultado una acción tomada por el personaje, pero estas ya no son decisiones de Paragon o Renegade.

El juego presenta un componente en línea, aunque a diferencia de la galaxia en el modo de guerra de Mass Effect 3, no afecta la campaña principal de una manera similar a los activos de guerra.

Al igual que con la trilogía original, hay un mapa de galaxia para la navegación espacial pero es “diferente” de sus predecesores. El mapa se encuentra al timón y es una superposición de la vista real del espacio. Los peces para la cabina del jugador (y la recolección/alimentación de la misma) no están regresando. El escaneo mineral regresó, pero con una ejecución diferente de iteraciones anteriores. Este tiempo escanear para recursos se realiza utilizando el nomad nd1 en las superficies del planeta. La nave espacial principal, la tempestad, no requiere reabastecimiento de combustible periódico a diferencia de la Normandía SR-2.

El juego presenta misiones laterales “significativas”, similares a las de las El Brujo serie. [11] El productor Mike Gamble ha enfatizado que Andromeda no es un juego de mundo abierto, sino un “juego basado en la exploración.”No es lineal de ninguna manera. [12]

Para Ryder, el sistema de clase tradicional ha sido desechado. Ryder puede aprender cualquier habilidad y no está bloqueado en un solo árbol de progresión. [13] [14] . En un juego dado, Ryder puede tener habilidades de combate, tecnología y biótica, mientras que el comandante Shepard se limitó a no más de dos categorías de habilidades. Los compañeros de escuadrón, sin embargo, no tienen tanta flexibilidad y siguen más de las clases típicas. [13] Las habilidades de Ryder se pueden restablecer regularmente a medida que la situación dicta. [14]

Ryder puede desbloquear perfiles cuando invirtiendo puntos de habilidad de ciertas maneras. Por ejemplo, los jugadores que se centran en los poderes de combate y bióticos pueden desbloquear el perfil de Vanguard. Cada perfil viene con bonificaciones adaptadas al estilo del jugador. Seis de los perfiles corresponden a las clases existentes de Mass Effect. El séptimo perfil se llama Explorer y proviene de invertir puntos de habilidad a través de poderes de combate, biótico y tecnología. [14]

El combate es más rápido que los títulos anteriores. [15] Se ha eliminado la pausa y el objetivo. La cubierta pegajosa también se ha eliminado, ya que los personajes se cubren automáticamente cuando presionan contra un objeto y dejan con la misma rapidez. Reemplazar el rollo de combate estándar es Jump-Jet: aparte de las mayores perspectivas de maniobrabilidad, los chorros de salto pueden flotar y pueden ayudar a formular nuevos métodos de ataque. [14]

El jugador obtiene dos tipos de viabilidad durante el juego durante el juego. El primer tipo es AVP (Puntos de viabilidad de Andromeda). Estos puntos se obtienen simplemente jugando el juego. Misiones completas, interactuar con el escuadrón, explorar y casi todo lo que hace Ryder puede ganar puntos. Estos puntos aumentan el rango nexus y permite la capacidad de despertar aún más a los miembros de la iniciativa aún en el sueño crio. El segundo tipo de puntos se conoce como viabilidad y se ganan directamente en planetas específicos que desbloquean más actividades en ese planeta.

Mass Effect: Andromeda presenta un sistema de elaboración [16] donde Ryder puede adquirir planos para la armadura y las armas durante toda la campaña. Las armas se pueden dar nombres personalizados y ahora hay una ranura dedicada a una nueva clase de armas conocida como armas cuerpo a cuerpo. [17]

Miembros del escuadrón

Seis compañeros de escuadrón están disponibles durante el juego: un humano masculino llamado Liam Kosta, un asari llamado Pelessaria B’sayle, [18] una mujer turiana llamada Vetra Nyx, [19] Un macho Krogan llamado Nakmor Drack, [20] una humana llamada Cora llamada Cora. Harper, [21] y un macho Angara Jaal Ama Darav. [22]

Las misiones de lealtad regresan a la serie después de haber estado ausente en Mass Effect 3. Sin embargo, a diferencia de las misiones de lealtad de Mass Effect 2, las misiones de lealtad de Mass Effect: Andromeda no afecta el final del juego. [23]

Al igual que con los juegos anteriores de Mass Effect, la capacidad de romance a otros personajes está disponible. Sin embargo, el romance en Mass Effect: Andromeda ha sufrido varios cambios. Los plazos en el juego donde se debe iniciar un romance se han eliminado y los romances de encerrado ocurren notablemente solo después de que Ryder invierta una gran cantidad de tiempo en el romance. Los romances ofrecen diferentes niveles de intimidad, incluidas las citas casuales y la amistad no sexual similar a las botellas de disparo con Garrus en Mass Effect 3. Los personajes que pueden ser romances muestran más variabilidad en sus preferencias. Algunos personajes están más interesados ​​en la intimidad emocional, mientras que otros están más preocupados por la intimidad física. Los arcos románticos siguen diferentes ritmo para diferentes personajes y algunos dispuestos a iniciar una relación inmediatamente, mientras que otros tardan más. Es posible romance múltiples personajes, aunque las reacciones de los personajes involucrados varían en el sentido de que algunos reaccionan bastante negativamente, mientras que otros son más indiferentes al respecto. [24]

Multijugador

El juego presenta multijugador, similar a Mass Effect 3. Sin embargo, difiere de las siguientes maneras:

  • Se alienta a los jugadores a seguir moviéndose en lugar de encontrar puntos defendibles. Las fuerzas enemigas intentarán continuamente eliminar a los jugadores.
  • Los enfriamientos son individuales, en lugar de en un temporizador global.
  • Jump-Jets está disponible en multijugador. Esto refleja el diseño del mapa del juego, que está destinado a introducir elementos de verticalidad.
  • Los paquetes de tarjetas ciegas regresan, que se compran a través de la moneda del juego . Los jugadores tienen acceso a una tienda que vende una variedad limitada de botín de forma giratoria. La compra de la tienda requerirá fondos de misión, que están separados de los créditos. La moneda del mundo real también se puede usar para comprar puntos de Andromeda que se pueden usar para comprar artículos en el juego.
  • El prestigio se introduce como un nuevo sistema XP. A medida que los jugadores participan en el modo multijugador, ganan prestigio junto con XP normal. En lugar de usarse para avanzar en un solo personaje, el prestigio XP se acumula a través de un estilo de caracteres particular (E.gramo. Jugando como tanque). Llegar a un nivel de prestigio otorgará recompensas (e.gramo. salud mejorada).
  • El modo multijugador afectará al solo jugador, pero no en la medida de Mass Effect 3. No se pretende que el modo multijugador sea obligatorio para aquellos que solo están interesados ​​en un solo jugador. [25]
  • Los jugadores podrán cambiar entre multijugador y un solo jugador en la mosca a través del sistema de equipos de ataque.
  • Los kits ya no compartirán los niveles de clase, sino que se clasificarán de forma independiente. En la parte superior de los 6 kits base, también hay kits únicos para humanos. La armadura dentro de los kits se puede personalizar visualmente.
  • Los personajes jugables ahora están divididos por rareza y ordenados por clase/tipo dentro de cada rareza.

El modo multijugador contiene una meta-historia que desarrolla lo que está pasando en Helios. No se proporcionan servidores dedicados para multijugador. [26]

Contenido descargable

  • Reserva de bonificación
  • Contenido de la edición de lujo
  • Contenido de la edición super lujosa
  • Casco de élite de Andrómeda
  • ND1 Nomad Platinum Skin

Desarrollo

A diferencia de los tres juegos de la trilogía original, que se construyeron con el motor Unreal 3, Mass Effect: Andromeda se construyó usando el motor Frostbite, [2] que también fue utilizado por Dragon Age: Inquisition. Debido a esto, el juego pudo compartir activos. [27]

Temas y conceptos

El multijugador y un solo jugador fueron diseñados para ser una “experiencia más cohesiva.” [15]

Conceptualmente, el juego tenía la intención de encarnar los temas de “Stranger in a Strange Land”, “Soy el Alien” y convertirse en un héroe. Estas ideas estuvieron presentes en los primeros días del proyecto. El regreso del Mako fue planeado de manera similar temprano en el desarrollo. [28]

Abordar la relativa falta de alienígenas en la trilogía, Mass Effect: Andromeda estaba programado para presentar más de ellas. [29]

Con la nueva mecánica de romance, BioWare buscó crear un enfoque más realista y menos formulado para el romance. Por lo tanto, agregaron más variabilidad en las preferencias de los personajes y más variación en el arco de la historia de cada romance, incluida la introducción de elementos casuales y la posibilidad de amistades. BioWare también dio avances para asegurarse de que la sexualidad de un personaje se ajuste al personaje. Querían evitar tener el sentimiento de preferencia sexual de un personaje “zapato con cuernos” o las opciones de romance masculino y femenino que se sentían como una cuota establecida, ni querían simplemente hacer de cada personaje una opción de romance potencial. [24]

La falta del sistema Paragon/Renegade está destinado a representar la naturaleza de la Galaxia Andrómeda. Como no hay un consejo ni en militares, Ryder no tiene el mismo tipo de órgano de gobierno para responder de la manera que Shepard lo hizo. Por lo tanto, Ryder puede operar con más latitud, que se representa en el enfoque más flexible de la moral. [30]

El equipo de Andrómeda solo tenía el presupuesto para dos nuevas especies alienígenas aparte del remanente. Una consideración en la selección fue que los diseños deberían poder ser cospados por personas regulares. Cuando se decidieron Angara y Kett, la evolución de sus diseños se desvió gradualmente hacia el “territorio seguro de cosplay”. Muchos extranjeros propuestos en el desarrollo temprano posteriormente no se utilizaron. [31]

Al principio del desarrollo, Andromeda tenía un sistema de exploración espacial que permitía la pilotaje manual de la nave jugadora de planeta a planeta. Un prototipo jugable de este sistema existió en 2015. Según el ex director de desarrollo, Dorian Kierken, la decisión de reducirlo probablemente se debió a que costara más esfuerzo para refinar a expensas de los otros sistemas del juego. [32]

Posteriores a la liberación

A diferencia de la trilogía original de Mass Effect, BioWare no se propuso crear una nueva trilogía con Mass Effect: Andromeda. Sin embargo, las entregas futuras en la franquicia son una posibilidad. [33] [14] . Todavía está “para determinarse” si el archivo de guardado para el juego se lleva adelante. Los juegos futuros establecidos en Andromeda pueden no centrarse en Ryder como el protagonista principal. [14]

En 2018, Casey Hudson confirmó que BioWare tenía la intención de regresar al universo de Mass Effect en algún momento, [34], pero esas discusiones no comenzarían hasta después del lanzamiento de Anthem. [35] En agosto de 2018, Hudson indicó que los equipos ya estaban trabajando en Future Mass Effect y/o Contenido de Dragon Age. [36]

En febrero de 2019, Hudson declaró “En mi mente, está muy vivo. Estoy pensando todo el tiempo sobre cosas que creo que serán geniales. Es solo una cuestión de volver a eso tan pronto como podamos.”[37] En el mismo mes, Mark Darrah reiteró esta declaración, afirmando que los juegos futuros podrían tomar hilos de trama de Andromeda o Mass Effect 3. [38]

En octubre de 2020, Bioware confirmó que estaban trabajando en la próxima entrega de la serie, y que fue en las primeras etapas. [39] En diciembre de 2020, se lanzó un trailer para el próximo juego de Mass Effect, lo que indica un regreso a la Vía Láctea. En esta etapa, el juego estaba en un desarrollo muy temprano, pero había entrado en la fase del guión gráfico. [40]

Parches y actualizaciones

Se proporcionaron varios parches y actualizaciones para Mass Effect: Andromeda. El 19 de agosto de 2017, BioWare anunció que la actualización 1.10 fue el parche final para el juego y que no hay planes para contenido adicional para un jugador o historia en el juego. [41]

Las actualizaciones de la parte multijugador aún se están produciendo a partir de mayo de 2018. [42]

Referencias

  1. ↑ Mike Gamble Conversación de Twitter
  2. ↑ 2.02.12.Blog 2BioWare: “Presentación de Mass Effect: Andromeda”
  3. ↑ Mass Effect: Andrómeda que viene el 21 de marzo de 2017 “
  4. ↑ Mass Effect: Andromeda no planeado para Nintendo Switch
  5. ↑ Compre la edición del coleccionista – Sitio web oficial de Mass Effect Andromeda
  6. ↑ https: // twitter.com/discobabaloo/status/823794070812295169
  7. ↑ 7.07.1pre -orden Mass Effect Andromeda – Sitio oficial de EA
  8. ↑ https: // www.origen.com/sgp/en-us/store/masa-effect/masa-effect andromeda/deluxe-edition#requisitos
  9. ↑ Ian S. Conversación de Twitter de Frazier
  10. ↑ “Mass Effect: The Mako Returns – Actualización”
  11. ↑ Mass Effect: Andromeda tiene misiones secundarias “significativas”, dice BioWare
  12. ↑ Mass Effect: Andromeda no es un juego de mundo abierto, el productor estresa
  13. ↑ 13.013.1 Game Informer: New Mass Effect Andromeda Capturas de pantalla
  14. ↑ 14.014.114.214.314.414.5 Game Informer Problema 284 (diciembre de 2016) – “Territorio inexplorado: Mass Effect Andromeda traza un nuevo curso
  15. ↑ 15.015.1 Cómo el multijugador influye en masa efecto: la campaña de Andromeda
  16. ↑ Gamespot: Mass Effect: Andromeda tiene elaboración
  17. ↑ https: // twitter.com/tibermoon/status/821168469416771585
  18. ↑ Game Informer – “Conoce a sus compañeros de escuadrón de Andrómeda de Mass Effect: Liam y Peebee”
  19. ↑ Vetra NYX – Mass Effect: Andromeda
  20. ↑ “Sitio web de Mass Effect: Game Awards 2016 Gameplay revele”
  21. ↑ Egmnow “Dos compañeros de equipo más de Mass Effect revelaron”
  22. ↑ Efecto Mass: Andromeda | Perfiles de combate y escuadrones | Serie de juego oficial – Parte 2
  23. ↑ Game Informer: “Las misiones de lealtad regresan en Mass Effect Andromeda”
  24. ↑ 24.024.1 Game Informer: “El nuevo enfoque de Romance de Mass Effect Andromeda”
  25. ↑ Game Informer: Cinco cambios principales en el multijugador de Mass Effect (y una gran pregunta)
  26. ↑ BioWare on Mass Effect Andromeda El multijugador, mods y mundos abiertos
  27. ↑ “Bioware habla el próximo efecto de masa en Twitter”
  28. ↑ Polygon: “Mass Effect: Andromeda protagonizará una banda de héroes más joven y no probada”
  29. ↑ https: // twitter.com/gamblemike/status/798589977366040577
  30. ↑ cómo el final de Mass Effect 3 influyó en Andromeda
  31. ↑ https: // www.el jugador.com/masa-efecto-andromeda-tut-contento-alien-especies/
  32. ↑ https: // www.el jugador.com/masa-efecto-andromeda-space-exploración-corte/
  33. ↑ https: // twitter.com/MacwaltersLives/Status/796114282161274882
  34. ↑ https: // www.formador de jugadores.com/strip/anthem/Flying-to-A-New Frontier
  35. ↑ Mass Effect ciertamente no está muerto, BioWare asegura
  36. ↑ Actualización de mediados de verano
  37. ↑ BioWare ‘Definitivamente no se hace con Mass Effect’
  38. ↑ El estado de BioWare
  39. ↑ feliz día n7!
  40. ↑ Mass Effect sigue viviendo con BioWare Tease del regreso de Liara
  41. ↑ Mass Effect: Andromeda: una actualización del estudio
  42. ↑ http: // blog.bioware.com/masa-efecto-andromeda-multiplayer-actualizaciones/
Serie Mass Effect
Juegos Mass Effect (CE, ♫) • Mass Effect 2 (CE, ♫) • Mass Effect 3 (CE, ♫, multijugador) • Trilogía • Mass Effect Legendary Edition
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Contenido descargable Efecto de masa • Mass Effect 2 • Mass Effect 3
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Convicción • Blasto: la eternidad es para siempre • El que se ríe mejor • Edición de la biblioteca • Descubrimiento
Película (s Paragon perdido (♫) • Efecto de masa

Mass Effect: Andromeda es un emocionante drama de ciencia ficción pegado a un juego aburrido

Por Andrew Webster, un editor de entretenimiento que cubre la transmisión, los mundos virtuales y cada videojuego de Pokémon. Andrew se unió al Verge en 2012, escribiendo más de 4,000 historias.

20 de marzo de 2017, 7:01 AM UTC | Comentario

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Todo lo que quería era algunas palomitas de maíz.

Liam, un miembro clave de la pequeña pero apretada tripulación a bordo de mi nave espacial, estaba preocupado por la moral y pensó que una noche de cine podría levantar espíritus. Estuve de acuerdo y me propuse descargar una biblioteca de películas desde una estación espacial cercana. Pero eso estaba lejos del final. Lo que comenzó como una pequeña misión lateral se disparó en una búsqueda aparentemente interminable para complacer a todos en el barco. Tuve que volar a planetas lejanos y ciudades remotas para reunir bocadillos específicos, bebidas y otras comodidades de criaturas. El tedioso proceso tardó horas en completarse, intercalados entre otros problemas más apremiantes, y casi me rindí a mitad de camino debido al puro aburrimiento.

Pero, como con el resto de Mass Effect: Andromeda, Seguí adelante, no por la emoción de la aventura, sino por las personas involucradas. Quería que mi tripulación tuviera esa noche especial juntos. Quería compartirlo con ellos. Y la noche resultante llena de caras sonrientes y chistes descarados casi hizo que valiera la pena. Casi.

Mass Effect: Andromeda es el cuarto juego en la serie de rol de larga duración, pero comienza una nueva historia en un rincón separado del universo. A pesar de la nueva configuración, Andrómeda está muy estrechamente con sus predecesores, en particular al original Efecto masivo. La trama es épica en escala: estás en una búsqueda para ayudar a la humanidad a prosperar en una nueva región, mientras que se basa en drama, permitiéndote formar conexiones personales profundas con muchos de sus personajes humanos y alienígenas. La narración de cuentos y el juego de roles son tan buenos como siempre, y son lo que me mantuvo en marcha durante cerca de 50 horas.

El resto de la experiencia no es tan interesante. Andrómeda es un juego masivo con mucho que hacer, notablemente poco de los cuales es divertido. A menudo es un juego suave y tedioso para jugar, misericordiosamente puntuados por momentos narrativos entrañables. Tu disfrute dependerá de cuánto te guste chatear con alienígenas azules.

Andrómeda tiene lugar 600 años después del original Efecto masivo trilogía. El juego se centra en la iniciativa de Andrómeda, un proyecto para colonizar la galaxia de Andrómeda y convertirlo en un nuevo hogar para los humanos y los otros residentes de la Vía Láctea, como el encantador y de larga duración o el guerrero brusco Krogan. Juegas como Sara o Scott Ryder que, como el resto de la iniciativa, han pasado los últimos seis siglos en CryoLleep durante el largo viaje a tu futuro hogar. Es una configuración inteligente que ayuda a unir el juego al resto de la serie, al tiempo que hace un nuevo comienzo para aquellos que son nuevos en Efecto masivo.

Por supuesto, siendo este un videojuego, las cosas salen mal casi de inmediato. Si bien el Intel original sugirió que habría múltiples mundos habitables para colonizar, lo que se encuentra en su lugar es una serie de planetas peligrosos y en su mayoría estériles. Para empeorar las cosas, varios arcas, enormes barcos que transportan 20,000 representantes de cada especie de la Vía Láctea, han desaparecido, tomando una gran parte de la población potencial con ellos. Ah, y hay una nueva amenaza malvada con la que lidiar: una raza alienígena de violentos fanáticos religiosos llamado Kett.

Las relaciones son la parte más satisfactoria de “andromeda”

Todo esto recae sobre ti, ya que tu personaje se ve empujado al principio del papel de Pathfinder, un líder de facto y enviado para la iniciativa. La larga lista de cosas de las que usted es responsable incluye hacer planetas adecuados para la colonización, iniciar el primer contacto con nuevos extraterrestres, investigar los restos de una civilización antigua avanzada y encontrar una manera de evitar que el Kett arruine todo.

Son las cosas de la ópera espacial típica, y asegura que siempre hay algún problema apremiante que necesite su atención. El original Efecto masivo La trilogía a menudo se comparaba con Guerra de las Galaxias por su escala épica, pero para mí Andrómeda tiene mucho más de un Star Trek onda. Tan pronto como obtuve mi barco, una elegante y hermosa artesanía llamada Tempest, y una pequeña tripulación, comencé a sentirme como un capitán de la bomba estelar. Era como Janeway navegando por el peligroso desconocido con amigos de confianza a mi lado. Me vi obligado a lidiar con los problemas mayores y menores, enfrentando decisiones desafiantes que alterarían el destino de miles, mientras negociaban disputas personales entre mi equipo.

Como con todos los juegos de BioWare, además de Efecto masivo, El desarrollador también está detrás de series de rol como era del dragón y Star Wars: Caballeros de la antigua república – La clave para el desarrollo de este personaje es el diálogo. Un buen porcentaje de Andrómeda se pasa charlando con políticos, subordinados, extraterrestres hostiles, amigos, delincuentes y más. La conversación se siente más natural, con una variedad de respuestas que van más allá del paradigma bueno / malo de los juegos anteriores. Puedes elegir decir cosas basadas en la emoción o la lógica, actuar como un idiota o un amigo compasivo. El resultado es un sistema en el que casi siempre encontré una opción que se adaptaba a lo que realmente quería decir, o al menos una aproximación cercana.

El diálogo es importante, no solo porque hay mucho de eso, sino porque se relaciona con la parte más satisfactoria de Andrómeda: las relaciones. Esto es especialmente cierto para la tripulación de la tempestad, a quien gastarás mucho de tiempo con el transcurso del juego. Cada miembro del equipo se siente como una persona real (o extraterrestre) con su propia historia y peculiaridades personales. Y las relaciones se forjan en gran parte por lo que dices; Un personaje puede confiar en ti o volverse distante o tal vez incluso enamorarse en función de la forma en que te comunicas. Las relaciones se construyen de manera estable y natural. Después de algunas conversaciones, puedes coquetear con alguien, pero el diálogo resultante es deliciosamente incómodo. Tarda el tiempo antes de que algo más profundo provenga de Chitchat. No fue sino hasta 30 horas después del juego que mi héroe recibió su primer beso.

La historia también se beneficia de nuevas cosas complementarias para hacer. Puede sonar loco, pero me encantó regresar a mi barco después de una larga misión para … revisar mi correo electrónico. A menudo recibía un mensaje de alguien a quien ayudaba, o una broma enviada por un amigo. En un intento por animarme, el Grizzled Krogan Drack una vez me envió 37 fotos diferentes de escopetas. El diálogo y los textos de fondo hacen un gran trabajo al desarrollar aún más estos personajes y sus relaciones entre ellos. Mientras caminaba por el barco, escucharía al médico castigar a alguien por perderse un físico o un mercenario veterano que imparte palabras de sabiduría.

Si los personajes involucrar o no son suficientes para mantenerte invertido en el juego depende de tu tolerancia para el tedio. Porque para toda su narración de cuentos y destreza de rol, Andrómeda es notablemente pobre como un videojuego. El mayor delincuente es las misiones. Si bien pueden ser narrativamente interesantes, las misiones son casi universalmente aburridas. Muchas son miserables misiones de búsqueda, con el trabajo de ir de un área a otra para recolectar un elemento o presionar un botón. A menudo, cuando llegues a donde te han dirigido, encontrarás que debes ir a otro lado, y así sucesivamente, ad Nauseam.

Las misiones están estructuradas para ser repetitivas y predecibles, y se sienten especialmente anticuadas si ha jugado otros juegos modernos de rol a gran escala como The Witcher 3: Caza salvaje o Horizon cero amanecer. Si las misiones no son misiones, son batallas, girando Andrómeda Desde una experiencia de juego de roles en un tirador monótono y por debajo del promedio. El combate se vuelve un poco más interesante a medida que desbloqueas nuevas habilidades, me gustó especialmente el dron autónomo que ayudaría en la batalla, pero nunca se las arregla para ser sorprendente o tan emocionante. También siempre sabe cuándo está por suceder un tiroteo, porque la Galaxia de Andrómeda está llena de habitaciones diseñadas con tiroteos basados ​​en la portada en mente.

Esta repetición se extiende a todo, desde las mazmorras hasta los rompecabezas. Las bóvedas alienígenas en cada planeta, que sirven como mazmorras del juego, son casi idénticas en términos de diseño y presentación. Resolverás el mismo tipo de rompecabezas a lo largo del juego, todos los cuales son muy simples, y luchando contra enemigos que actúan de la misma manera si son soldados de Kett o robots sensibles. En el transcurso del juego, luché exactamente con el mismo jefe al menos media docena de veces. La repetición no es inherentemente algo malo; juegos como Destino y Supervisión Funcionan porque se basan en una base de tiro sólida como una roca que es divertida, momento a momento. Es una experiencia que desear repetir. Andrómeda, Por otro lado, es un tirador de cobertura suave. Su combate no es lo suficientemente fuerte como para llevar la experiencia.

El juego decepcionante está confundido por algunas opciones de diseño desconcertantes. AndrómedaLos menús son un desastre absoluto, enterrando aspectos importantes como el árbol de habilidades de su escuadrón o la opción de crear nuevos equipos. Muchas de sus características son en gran medida inexplicables, lo que te obliga a cazar, o, en mi caso, tropezar con ellos tú mismo. A veces, el juego se siente francamente antagonista. Múltiples rompecabezas te castigarán por hacerlos mal, enviando una nueva ola de enemigos después de que cometieras un error.

Para cierto tipo de persona, la historia es suficiente para merecer la inversión

Luego están los abundantes problemas técnicos. La mayoría son puramente cosméticas: animaciones o efectos de sonido que son extraños pero no obstaculizan el juego, per se. Una vez reapté en una mazmorra estrecha dentro de mi auto gigante que se suponía que estaba esperando afuera; fue divertido pero no rompiendo el juego. Pero otros problemas son más molestos. Me vi obligado a recargar una vieja salvación varias veces después de que el juego se congeló o dejé a mi personaje en un abismo aparentemente interminable. Una vez que pasé 10 minutos hablando con un compañero de tripulación solo para encontrarme completamente atrapado detrás de una planta en maceta cuando terminó el chat. Tuve que volver a cargar y correr por toda la conversación.

Para muchos jugadores, estos innumerables problemas pueden ser comprensiblemente un factor decisivo. Mass Effect: Andromeda no es en gran medida un juego divertido para jugar. Las misiones son aburridas, la acción repetitiva. Pero para cierto tipo de persona, y me cuento entre ellos, para bien y para mal, la historia es suficiente para merecer la inversión. Completar una misión aburrida podría acercarte a un personaje con el que estás realmente apegado o, en una escala más grande, es posible que el mundo evolucione de maneras fascinantes. Me encantó ver a las diversas colonias crecer desde pequeños asentamientos hasta comunidades prósperas en el transcurso del juego, incluso si empujar este progreso se sintió como marcar mis tareas.

Cuando terminó el final épico, y los créditos rodaron, no estaba pensando en todas las cosas tediosas Andrómeda me obligó a hacer. En su mayoría me había olvidado de los conductos largos y sin rumbo a través del desierto y los cientos de robots que tuve que disparar. En cambio, recordé el tiempo de la hora, el arqueólogo distante, finalmente acordó ir a una cita con mi héroe en gravedad cero, y las profundas conversaciones religiosas tuvieron con Suvi, el oficial de ciencias del barco, sobre el té. Tendrás que soportar mucho para experimentar estos momentos, pero son dulces y memorables.

Pero eres perdonado si prefieres no viajar por el universo para obtener algunas sonrisas en la noche de la película.

Mass Effect: Andromeda se lanza el 21 de marzo en PS4, Xbox One y PC.

La historia de Mass Effect: Andromeda

La historia de Mass Effect: Andromeda sigue un personaje nuevo llamado Ryder y comienza justo después de los eventos de Mass Effect 2 justo antes de la invasión de Reaper. Ryder comienza su viaje de 600 años a la Galaxia Andrómeda en Cryo-Sleep y se despierta como uno de los primeros humanos en explorar la Galaxia Andrómeda.

Ryder es un Pathfinder, un explorador de combate entrenado pero no probado que lidera una expedición al grupo de Helius situado en la Galaxia Andrómeda. Ryder hereda su estado de Pathfinder de su padre, el Pathfinder anterior para la tempestad, un barco que es bastante similar al SSV Normandía que primero hizo su aparición en el primer juego de Mass Effect.

Mass Effect andromeda

La misión principal de Ryder es establecer un nuevo hogar para la raza humana. Mientras Ryder explora esta galaxia alienígena, se encontrará con una gran cantidad de nuevos desafíos, incluidos los salvajes e indóseos y las carreras alienígenas de la garganta cortadas. Ryder también tendrá la tarea de construir nuevas colonias para mantener la vida humana.

La historia de Mass Effect

Para ponerse al día en la historia de Mass Effect antes de saltar a Mass Effect: Andromeda, esto es lo que sucede en el primer juego de Mass Effect.

La historia de Mass Effect 3

Mass Effect: Andromeda ha sido anunciado para su lanzamiento en Europa el 23 de marzo de 2017. Te estamos poniendo al día con las historias de los primeros tres juegos en la franquicia.

La historia de Mass Effect 2

Te estamos poniendo al día con las historias de los primeros tres juegos en la franquicia. Así que aquí está todo lo que necesitas saber sobre la historia de Mass Effect 2, el segundo de la serie.