Mejores héroes en Overwatch 2 Temporada 3 (lista de niveles) | El Nerd Stash, Overwatch 2 Tier List – The Best Ow 2 Heroes (Temporada 6)

Lista de 2 niveles Overwatch – The Best Ow 2 Heroes (Temporada 6)

Su turno es un grito dominante que le da velocidad y salud de movimiento a ella y a los aliados, mientras que su E es un balance de hacha frente a ella que inflige un gran daño. Por último, su última es una carga brutal que pasa por los enemigos y dejará el tiempo de tiempo en todos ellos.

Mejores héroes en Overwatch 2 Temporada 3 (lista de niveles)

Overwatch 2 es la muy esperada secuela del muy popular héroe Shooter. El juego está listo para revolucionar cómo jugamos este juego icónico con nuevos modos, mapas y héroes. Uno de los cambios más importantes que los jugadores notarán en Overwatch 2 es el cambio a un meta de 5v5. Esto significa que los equipos estarán compuestos por cinco héroes en lugar de los seis anteriores. Este cambio ha afectado significativamente el meta del juego, y ciertos héroes se han vuelto más poderosos. Que son los mejores héroes en Overwatch 2 Temporada 3? En este artículo, veremos a los mejores héroes.

Después de las primeras semanas desde que Overwatch 2 ‘S lanzamiento, el meta se ha estabilizado. Por lo tanto, hemos actualizado nuestro Overwatch 2 Lista de niveles de héroes para reflejar esto. Estos héroes varían de las mejores selecciones más cruciales para cualquier equipo a los personajes menos efectivos disponibles actualmente.

Ranking de listas de 2 niveles Overwatch para los mejores héroes

5 consejos para duplicar tu rango en cada héroe en Overwatch 2

Tier S:

A nivel A:

Nivel B:

  • Hanzo
  • Soldado: 76
  • Doomfista
  • Cerdo de camino
  • D.Virginia
  • Symmetra
  • Brigitte
  • Orisa
  • Winston

Nivel C:

  • Pharah
  • Viudo
  • Genji
  • Torbjorn
  • Chicas
  • Bastión
  • Sombría
  • Hammond

Tenga en cuenta que las listas de niveles son subjetivas y pueden variar según factores como la composición del equipo, la habilidad del jugador individual y las situaciones en el juego. En última instancia, elegir un héroe que se ajuste a su estilo de juego y complementa la estrategia de su equipo es importante. Cada héroe tiene sus propias habilidades y estilos de juego únicos, y es posible encontrar el éxito con cualquier héroe en la situación correcta o con la composición del equipo adecuado.

Para los jugadores que desean aprender más sobre cada héroe y sus habilidades, Blizzard ofrece descripciones y videos detallados en su sitio web. También vale la pena ver profesional Overwatch 2 jugadores y analistas, que pueden proporcionar información y estrategias valiosas para cada héroe.

En general, la lista de héroes en Overwatch 2 La temporada 3 es increíblemente diversa, y hay muchas opciones viables para los jugadores. Ya sea que prefiera jugar como traficante de daños, tanque o héroe de apoyo, hay un héroe que se adapta a su estilo de juego y contribuirá al éxito de su equipo.

Lista de 2 niveles Overwatch – The Best Ow 2 Heroes (Temporada 6)

El tan esperado Lista de 2 niveles Overwatch por el equipo de impulso de Overwatch 2 está aquí. Tenga en cuenta que Esto es puramente para fines de colas de roles, fuerza pura cruda para jugar con extraños al azar. Algunos héroes funcionarán mejor que su nivel actual en rangos de nivel superior y más bajo. Además, algunos héroes podrían estar en un nivel en un mapa y un nivel C en el otro mapa, o un héroe de nivel C podría ser un nivel en un mapa particular. Por lo tanto, use esto solo como una guía útil. Sin más preámbulos, descubramos quiénes son los Mejor Overwatch 2 personajes.

Lista de 2 niveles Overwatch

D.VA, Torbjorn, Bastion, Orisa, Illari, Baptiste

Junker Queen, Kiriko, Doomfist, Zarya, Lifeweaver, Symmetra, Cassidy, Pharah, Genji, Reinhardt, Ramattra, Ana, Sojourn, Mei, Winston, Brigitte, Echo, Hanzo, Sombra, Traacer, Mercy, Sigma, Ashe, Ashe, Ashe

Lucio, Zenyatta, Wrecking Ball, Roadhog, Widowmaker, Reaper, Junkrat, Soldier: 76, Moira

Más sobre cada héroe de Overwatch 2

Illari

Se agregó Illari con el lanzamiento de la temporada 6. Ella es una héroe de apoyo con un alto potencial de DPS con su fuego principal, especialmente contra DPS de largo alcance como Widow y Ashe. Su habilidad para el arrebato le permite algo de movilidad. La parte principal de su kit es su pilón curativo, que es una torreta similar a Symmetra, pero se cura en lugar de hacer daño. Por último, su último daño da daño y ralentiza a los enemigos en un área.

Lifeweaver

LifeWeaver se agregó con el lanzamiento de Overwatch 2 Temporada 4. Es un héroe de apoyo con un nuevo mecánico interesante donde puede enganchar a sus aliados, con suerte, a salvarlos del peligro. Otras de sus habilidades incluyen un tablero para la movilidad, una plataforma que puede criar aliados y enemigos en el aire, y un árbol de la vida definitivo que actúa como un muro mei y cura a los aliados a su alrededor. Su principal y secundaria son las habilidades de curación y DPS.

Kiriko

Kiriko es el tercer héroe que vino con Overwatch 2 y es un héroe de apoyo. Su pasivo es una muro con la muro como la de Genji y el de Hanzo. Su primaria es una habilidad de curación que arroja a los talismanes que rastrean a los aliados para curarlos, su secundaria es una daga de escaneo de éxito que hace un multiplicador de tiro en la cabeza 3x, más alto en el juego.

Su desplazamiento es un paso rápido que le permite teletransportarse a los aliados incluso a través de obstáculos, y su E es protección Suzu, que es una bomba de ANA que le da a los aliados invulnerabilidad por poco tiempo y los limpia de la mayoría de los efectos negativos. Por último, su último envía un espíritu de zorro por delante y le da a la velocidad de movimiento de los aliados, la velocidad de ataque y la reducción del enfriamiento mientras estén en el rastro del zorro.

Junker Queen

Junker Queen es un héroe tanque que se lanzó con Overwatch 2. Está muy concentrada en DPS, así es como sobrevive, si no causa daño, no puede sobrevivir. Su fuego principal es una escopeta con una extensión ajustada que también funciona en el rango medio. Su secundaria es una daga que puede retirar enemigos que fueron golpeados y también sanar a Junker Queen con el tiempo.

Su turno es un grito dominante que le da velocidad y salud de movimiento a ella y a los aliados, mientras que su E es un balance de hacha frente a ella que inflige un gran daño. Por último, su última es una carga brutal que pasa por los enemigos y dejará el tiempo de tiempo en todos ellos.

Overwatch 2 Junker Queen

Ramattra

Ramattra es un héroe de tanque agregado con la temporada 2. Es un tanque de luchador con un mecánico interesante de doble forma. De su forma ómnica a distancia, influye un daño sorprendente con su fuego principal y puede colocar una fuerte barrera. Mientras que en su forma cuerpo a cuerpo en némesis, puede causar mucho daño con sus golpes de corto alcance que violan las barreras y bloquean mucho daño con su habilidad de bloqueo. Su E es un Daño AoE + Área Lenta, mientras que su último drena enemigos a su alrededor en la línea de visión y dura 3 segundos o más si los enemigos siguen recibiendo daño. Es fuerte en los mapas de control y carga útil donde se necesitan peleas.

Morar

Sojourn fue agregado como el primer nuevo Overwatch 2 Hero. Ella es una héroe muy similar al soldado: 76, por lo tanto, fácil de aprender pero difícil de dominar. Ella también dispara un rifle de fuego primario, sin embargo, su secundaria es un láser de escaneo de éxito en lugar de un lanzacohete.

Su E lanza un orbe que al aterrizar crea un área que atrapa y daña a los enemigos dentro de él, su turno la hace deslizar un poco lejos con un gran salto opcional al final, mientras que su último le permite spam el láser de clic derecho.

Echo [daño]

Echo se agregó en la temporada 21 como un nuevo héroe DPS. En PTR, ella era la DP más fuerte con mucho, pero se equilibró después de venir a los servidores en vivo. Echo es un personaje de alta movilidad que se centra en causar daño por explosión mientras es móvil en general. Su habilidad de deslizamiento le permite deslizarse de manera similar a la misericordia, pero de una manera más paraplider. Su primaria Fire Tri-Shot dispara 3 pequeños shurikens que no causan mucho daño pero son spammables y una parte esencial de su combo.

Sus bombas pegajosas son un tipo de fuego de volea que hace que las bombas se adhieran al enemigo o la superficie cuando lo alcanzan y explotan poco después, aterrizar las seis causa daño increíble. Su rayo de enfoque le permite canalizar un haz en breve que causa mucho daño cuando el objetivo es inferior al 50% y se usa principalmente para terminar con las personas. Por último, su último duplica un personaje enemigo y transforma el eco en ellos, lo que les permite acceder al kit completo. Lea más sobre Echo en nuestra guía de eco.

Sigma [tanque]

Sigma es un tanque de tipo de barrera que hemos visto en Overwatch antes, sin embargo, no en esta forma. Sus hipersferios principales le permiten disparar dos orbes similares a los orbes de Zen. Su barrera experimental es su habilidad clave, es una pared de escudo de 1500 hp que una vez colocada, se arrastra lentamente hacia adelante hasta que se destruye o llega a una pared, o por supuesto, cancelada por Sigma. La acreción es su segunda habilidad dañina que permite a Sigma recoger rocas y arrojarlas a alguien que causa daños menores y los ataques por un corto período de tiempo. Su agarre cinético es su segunda habilidad defensiva que proyecta un escudo frente a Sigma y absorbe el 40% del daño que lo convierte en su escudo personal. Por último, su último flujo gravítico le permite a Sigma volar en el aire y marcar un área circular en el suelo y luego levantar a los enemigos que fueron atrapados dentro del aire y golpearlos en el piso. Se les causa daños pequeños, pero luego el 50% de su HP máximo cuando golpean el suelo. Más sobre Sigma en nuestra guía Sigma.

Baptiste [Soporte]

Baptiste es un sanador que es capaz de curación sostenida y de ráfaga. Su lanzador biótico puede dañar a los enemigos o sanar aliados, muy gratificante para jugadores hábiles. Su explosión regenerativa se cura a sí mismo y a sus compañeros de equipo cercanos, mientras que su campo de inmortalidad evita que sus aliados mueran si se colocan bien y no destruyen por los enemigos. Por último, su matriz de amplificación ofrece una inmensa oportunidad para que los equipos bien coordinados generen daños locos y ganen peleas de equipo.

Ashe [Daño]

Ashe es un héroe de Hitscan similar a Cassidy pero también similar a la viuda. Es como Cassidy con una pistola más grande si me consigues. Ella es mejor en rango medio que Cassidy y menos blanda que viuda, así que como un héroe de rango medio prácticamente. Su primaria llamada Viper saca un aluvión de disparos individuales mientras lo hace a la vista aumenta la precisión pero ralentiza la velocidad de fuego. Su arma de entrenador le permite golpear a los enemigos o tocarse hacia atrás para disuadir a los enemigos o reposicionarse de manera similar al boop de Lucio. Su dinamita que tira y se adhiere a algo Dirige + Daño en el tiempo. Por último, su último bob genera un gran robot que hace su oferta por ella.

Bola de demolición [tanque]

Wrecking Ball tuvo un comienzo difícil, pero después de que la gente aprendió a jugarlo, está en un lugar mucho mejor. Se enfoca en desplazar al equipo enemigo y crear espacio que es un imperativo en Overwatch 2. Sin embargo, para ser bueno con él, debes conocerlo mecánicamente muy bien y el mapa en el que estás jugando.

Básicamente, todo su kit gira en torno a él convirtiéndose en una pelota, corriendo súper rápido, luego balanceándose y desplazando a los enemigos. Además de eso, tiene una habilidad de campo minado y el Piledriver por algún daño y control de multitudes.

Brigitte [apoyo]

Brigitte se enfoca en defender a los Squishies y la línea de fondo con sus paquetes de reparación y una inspiración que cura a los aliados en el rango cuando golpea enemigos que presumiblemente los están sumergiendo. Para que eso funcione, su cono cuerpo a cuerpo es más grande que otros héroes para que pueda golpear fácilmente a más personas a la vez. Ella también tiene un tiro de látigo para lanzar y golpear a los enemigos y un escudo de barrera que puede usar para protegerse y cargar enemigos mientras lo hace. Por último, su último rally que proporciona armadura a los aliados cercanos y la hace moverse más rápido.

Moira [apoyo]

Moira es un sanador híbrido que es capaz de curar y causar daños decentes. Su primaria es una curación a la izquierda o un haz de daño derecho a clic derecho que pasa a través de aliados y enemigos. Su yo biótico el yo la cura cuando daña a los enemigos.

Su orbe biótico es un orbe hinchable que puede enviarse como una curación entre los aliados o la habilidad dañina entre los enemigos. Su desvanecimiento le permite un teletransporte rápido para reubicarse y, por último, su coalescencia definitiva es un gran rayo que cura a los aliados que golpea y pasa al tiempo que se da daño a los enemigos, como un fuego primario avanzado.

Doomfist [daño]

Doomfist es un gran héroe de Ingager que es capaz de matar solos cuando ve una buena oportunidad y desconectado después de hacerlo. Su cañón principal de mano de fuego le permite causar daños decentes, su uppercut creciente inflige daño + golpea a un enemigo en el aire, mientras que su golpe sísmico le permite correr y causar daño a los Aoe mientras que una vez golpea a las personas. Doomfist se reproduce a través de una combinación de todas estas habilidades. Por último, su golpe de meteorito final le permite participar o desconectarse volando en el aire y luego chocando en el suelo.

Lucio [apoyo]

Lucio siempre ha sido un buen sanador y ha estado con nosotros desde el lanzamiento de Overwatch. Su kit es bueno, así que es una buena elección y está bien posicionada en la lista de niveles la mayor parte del tiempo. Su pasivo le permite montar muros para moverse más rápido, su fuego principal es un amplificador sónico de bajo daño, mientras que su onda sonora, famosa, llamada Boop, le permite golpear a los enemigos, a menudo desconectarse, arrojarlos del mapa o empujarlos a las armas. de tu equipo.

Crossfade le permite a Lucio cambiar su aura para curar a su equipo o proporcionarles un impulso de velocidad. AMP IT UP es una habilidad que amplifica el efecto de Crossfade, por último, su último buque de sonido después de un breve tiempo de reparto, proporcionando a los aliados en el rango un escudo temporal.

Reinhardt [tanque]

Reinhardt también ha estado con nosotros desde el lanzamiento de Overwatch 1 y es una buena elección la mayor parte del tiempo, dependiendo del meta, por supuesto. Reinhardt es un tanque principal con la tarea de proteger a su equipo y crear espacio para ellos. Él hace esto a través de su combate cuerpo a cuerpo que da daño en un amplio arco que castiga a cualquiera que se acerque, su campo de barrera lo prepara con un escudo frontal donde su equipo puede esconderse detrás.

Su cargo le permite cargar rápidamente hacia adelante, fijar a cualquiera en el camino y romperlo en el primer obstáculo. Su ataque de fuego es una habilidad de largo alcance que puede causar daño de poke y, por último, su último terreno aturdimiento y daña a todos los enemigos en el alcance y los prepara para su equipo.

Overwatch 2 Reinhardt

Junkrat [daño]

Junkrat se especializa en poke, zonificación y graves daños. Su pasivo lo hace caer algunas granadas cuando muere. Su fuego principal, el lanzador de fragmentos le permite enviar spam granadas a los enemigos, mientras que su mina de conmoción cerebral causa daño y impulsa al que se expone, si Junkrat se impulsa a sí mismo, no recibirá daño, por supuesto,. Sus pinzas de trampa de acero en la parte superior del enemigo que se acerca demasiado a ella y las aturde. Por último, su último neumático RIP le permite motorizar un neumático grande y controlarlo mientras canaliza desde el punto de activación, luego puede detonarlo, causando fuertes daños a los enemigos. El neumático puede ser destruido y Junkrat debe tener cuidado de no ser asesinado mientras canaliza el neumático.

Widowmaker [Daño]

Widowmaker es un héroe de francotirador centrado en sacar a los enemigos desde la distancia. Su primaria es un francotirador de daño pesado que se convierte en arma automática si el enemigo está demasiado cerca. Su gancho de agarre le permite disparar un cable a un lugar y luego tirarse de allí para reubicarse rápidamente. Su mina de veneno explota cuando el enemigo lo paga, envenenándolos por daño moderado y haciéndolos visibles en el minimap de viudas. Por último, su mejor infra-visión le permite a ella y a su equipo ver a través de las paredes, también marcando a todos los enemigos en rojo para una orientación más fácil. Ella es súper blanda, por lo que siempre tiene que posicionarse bien y tener cuidado, porque cuando la atrapan es un juego para ella. Un héroe de alto riesgo de alta recompensa.

Cassidy [daño]

A nuestro equipo de impulso de Overwatch 2 le encanta jugar a Cassidy debido a su alta producción de daños en objetivos individuales, sin embargo, es como Widowmaker, un héroe blando de alto riesgo. Su fuego principal es su revólver de alto daño que puede hacer una sola toma o hacer que la revista sea una explosión de fuego. Su tirada de combate le permite correr en la dirección deseada y recargar su arma en el proceso. Su flashbang le permite lanzar rápidamente una granada de flash a un enemigo que los aturde brevemente, lo que le permite estallar los matarlos.

Por último, su mejor Deadeye lo hace pararse en un lugar, y comienza a escanear enemigos donde el juego se bloquea en los enemigos a la línea de visión para el jugador y comienza a acumular daño, cuanto más tiempo permanezca en lo último. , permitiéndole a un disparo incluso tanques si te quedas lo suficiente. Sin embargo, estás muy expuesto y propenso a ser interrumpido o asesinado.

Reaper [daño]

Reaper es un flanker que puede recolectar blishies y tanques. Cuando Reaper pelea, generalmente no es una pelea larga, él gana o pierde rápido.

Su fuego principal son sus dos escopetas famosas que también lo sanan mientras disparan debido a su pasivo que lo hace sanar por el 30% de su daño hecho. Su forma de Wraith lo hace entrar en una forma de sombra durante un par de segundos, lo que lo hace inmune al daño o el control de la multitud, generalmente se usa para escapar o reposicionar.

Su paso de la sombra le permite teletransportarse a una ubicación deseada dentro de los 35 metros, ya sea hacia arriba o hacia abajo, hacia adelante o detrás. Por último, su mejor flor de muerte lo hace comenzar a girar y disparar escopetas con un daño de 170 por segundo a cualquier persona en el rango durante 3 segundos.

Sombra [daño]

Sombra también es un flanco que se enfoca en establecer asesinatos para su equipo. Su oportunista pasiva la hace ver enemigos HP bajos a través de las paredes. Su pistola principal de la máquina de fuego inflige daño a corto rango, mientras que su habilidad de pirateo hace que el enemigo pirateado no pueda usar ninguna habilidad, lo que los convierte en un objetivo fácil. Su habilidad sigilosa le permite volverse invisible a menos que tenga 2 metros o menos de un enemigo que le permite reubicarse o flanquear fácilmente. Su translocador le permite lanzar un dispositivo y luego teletransportarlo una vez que presione la tecla nuevamente. Por último, su Emp Ultimate hace el truco solo en todos los que están dentro del radio de explosión. Sombra requiere un buen jugador para controlarla y un equipo para jugar con ella.

Misericordia [apoyo]

La misericordia es de la lista original de Overwatch 1 y, a menudo, una gran selección de apoyo que a estas alturas ahora todos saben cómo jugar. Su pasiva la hace curarse automáticamente cuando no recibe daño. Ella también puede flotar en el aire en lugar de simplemente caer. Su fuego principal crea un haz de curación que se bloquea en un enemigo, o el fuego secundario le permite canalizar el mismo haz, pero este amplifica su daño.

Su habilidad de ángel guardián la hace impulsarse hacia un aliado objetivo y alcanzarlos, ya sea que estén en el suelo o en el aire. Esta habilidad hace posible al famoso dúo de la misericordia y Pharah. Por último, su habilidad resurrecta le permite a la misericordia resucitar un objetivo amigable.

D.VA [tanque]

D.VA flota en la lista de niveles bastante debido a los buffs y los nerfs. Su expulsión! Bility la hace salir del mech y jugar como un blando “Baby D.VA “que tiene un láser de fuego primario hasta que ella ingresa al mech una vez más. Sus cañones de fusión son el fuego principal del D.VA, mientras que en Mech y Defense Matrix proyecta un escudo frente a D.VA que bloquea proyectiles como balas o cohetes. Los refuerzos le permiten encender rápidamente los refuerzos de cohetes y moverse en la dirección deseada, golpeando a los enemigos en el camino. Sus micro misiles hacen D.VA dispara un aluvión de misiles que causan daños moderados. Por último, su última autodestrucción hace que D.VA expulsa el mech mientras el mech se convierte en una bomba que explota después de 3 segundos causando un gran daño a los enemigos.

Winston [tanque]

Winston ha sido un elemento básico desde el lanzamiento de Overwatch 1, pero también se mueve del nivel 1 al nivel más bajo a menudo debido a los beneficios, nerfs y meta turnos. No es difícil de retomar, lo que lo convierte en una opción ideal para los nuevos jugadores. Su fuego primario de Tesla Cannon dispara una corriente eléctrica en el enemigo objetivo en un rango máximo de 8 metros. Su paquete de salto le permite saltar hacia adelante en el aire en la distancia deseada, por lo tanto, cerrar una gran brecha, ya sea para escapar o perseguir a un enemigo. Su proyector de barrera establece una cúpula que protege a cualquier persona dentro hasta que sea destruido. Y, por último, su rabia primaria lo convierte en un súper mono con solo fuertes ataques cuerpo a cuerpo y mucho HP. Independientemente de su enorme hitbox, Winston es a menudo una gran elección, especialmente para los nuevos jugadores.

Genji [daño]

Genji ha estado con nosotros desde su lanzamiento, y siempre ha sido un héroe mecánicamente difícil de jugar. Tiene un potencial loco para los flancos y daños por explosión, su alta movilidad lo convierte en un verdadero ninja versátil, sin embargo, si no eres hábil con él, simplemente te castigarán con frecuencia y no harás mucho. Su pasivo le permite escalar paredes y doble salto, su habilidad Shuriken arroja a tres shurikens en un patrón de explosión o puede hacer lo mismo pero en una extensión más amplia, dependiendo de su objetivo. Su golpe rápido le permite correr hacia adelante y cortar a los enemigos en el camino, si recoge una matanza, el enfriamiento se reinicia.

Su desviación le permite desviar cualquier habilidad de proyectil y enviarlas de regreso en la dirección que se enfrenta Genji. Por último, su Dragonblade Ultimate le permite enviar spam a su espada hasta 7 veces y causar un daño inmenso.

Hanzo [daño]

Hanzo tiene una mayor capitalización de habilidades que las otras que encontrará dentro de su categoría específica. Hanzo también puede ascender en la pared como su hermano Genji. Su Bow Bow lo hace nock, fuego y flecha que puede causar hasta 125 daños, dependiendo de cuánto lo cargó. Su flecha Sonic dispara una flecha que tiene una sonar, cuando la flecha aterriza y un enemigo está en el alcance del sonar, parpadeará en el minimap, también puede pegar la flecha a un enemigo haciéndolo llevarlo hasta que expire. Su estocada le permite saltar dos veces al aire y cambiar de dirección si es necesario para que pueda reubicarse. Por último, su habilidad dragonstrica le permite convocar a un enorme dragón que viaja en la dirección deseada a través de las paredes y causa un daño masivo a cualquiera que sea golpeado por él durante el tiempo que estén parados en ella.

Mei [daño]

Mei es ese personaje molesto con toneladas de control de multitudes. Su blaster endotérmico es su fuego principal que causa daño y ralentiza al enemigo y finalmente los congela en su lugar si les disparan lo suficiente. Alternativamente, ella puede disparar carámbanos con 75 daños por disparo, generalmente se usa después de que mei congela un objetivo y luego los dispara para el finalizador. Su criofreeze le permite rodearse con un bloque de hielo, sanarse y ser inmune al daño por hasta 4 segundos. Su muro de hielo crea una gran pared de hielo que evita que los enemigos pasen hasta que se destruyan o expire. Y, por último, su Última tormenta de nieve que hace lo mismo que su pistola principal solo en un área.

Pharah [Daño]

La gran capacidad de Pharah para destruir a los oponentes del aire al repartir una cantidad absurda de daño la convierte en una selección realmente sólida en algunos mapas. Su extrema movilidad le permite explorar la situación desde arriba, luego priorizar la mayoría de las amenazas amenazantes a sus compañeros de equipo. Sus aviones de desplazamiento le permiten permanecer en el aire durante períodos prolongados de tiempo y utilizar sus habilidades. Su lanzacohetes dispara cohetes que infligen un alto daño en un radio, generalmente cuando está en el aire. Su explosión de conmoción que derriba a los enemigos que son golpeados y también retrocede a Pharah, lo que puede usarse como una herramienta de reposición. Por último, su aluvión el último bloquea a Pharah en su lugar y llueve un aluvión de cohetes que causan fuertes daños.

Soldado: 76 [daño]

Es muy tentador pensar que Soldier: 76 es solo otro héroe de carrera y armas a primera vista, y no es un accidente que él sea el primer personaje que encuentres durante el tutorial, y todavía hay mucho dominio que se debe hacer aquí independientemente.

Su rifle de fuego primario causa un gran daño, sus cohetes de hélice infligen daños decentes en un pequeño radio, y su sprint lo acelera para que pueda reubicarse rápidamente siempre que sea necesario. Su campo biótico le permite plantar un pequeño emisor en el suelo y curarse a sí mismo y a sus compañeros de equipo en su pequeño rango. Por último, su visera táctica bloquea los objetivos para él básicamente como un Aimbot y reduce el tiempo de recarga.

Trazador [daño]

Tracer, el héroe Overwatch más famoso con mucho. Ella es extremadamente divertida de jugar pero muy desafiante también. Sus pistolas de pulso son dos pistolas automáticas que causan daños moderados dependiendo completamente de qué tan bien apunte. Su habilidad de parpadeo le permite teletransportarse horizontalmente hacia adelante en su dirección deseada y el trazador puede apilar hasta tres cargos. Su habilidad de recuerdo la teletransporta en el tiempo 3 segundos, incluida su posición y salud mientras recarga sus armas. Por último, su mejor bomba de pulso le permite lanzar una bomba y pegarla a un enemigo o una superficie, explotando después de una corta duración.

Tracer a menudo se mueve radicalmente a lo largo de la lista de niveles debido a los meta turnos y nerf y aficionados a ella, ya que no es fácil equilibrarla.

Roadhog [tanque]

Roadhog es un tanque masivo con un gran salud de salud. Su pistola de chatarra es su fuego principal con daño moderado que tiene dos modos de fuego, una normal y una que dispara una pelota que explota más lejos y daña a los enemigos, utilizados para el rango medio a largo. Su habilidad de respiración simplemente activa una autocuración con el tiempo para Roadhog. Su habilidad de firma, Cadra Hook es lo que lo separa, puede lanzar un gancho de 20 metros que lidiará y tirará a los enemigos enganchados hacia él, preparándolos para matar en la mayoría de los casos. Por último, su último cerdo entero le permite comenzar a disparar gránulos que noquean a los enemigos y causan daño.

Roadhog debe ser elegido por jugadores confiados en sus habilidades de gancho. Si no está seguro, consulte nuestro cómo elegir el mejor tanque en la guía de Overwatch.

Symmetra [apoyo]

Symmetra ha sido reelaborado en el pasado debido a su falta de kit. Su fuego principal ahora es un haz a distancia que causa más daño cuanto más tiempo estará conectado. Alternativamente, puede lanzar una pelota de fotón que explota en contacto. Su torreta centinela una vez desplegada comienza a disparar a los enemigos y reduce su velocidad de movimiento, puede tener tres arriba en cualquier momento dado. Su habilidad exclusiva, el teletransportador, le permite establecer una salida y un punto de entrada del teletransportador para que sus aliados puedan viajar rápidamente entre ellos. Por último, su mejor barrera de fotones le permite colocar una gran barrera en todo el mapa que evita los ataques a distancia y dura 12 segundos.

Overwatch 2 Symmetra

Zarya [tanque]

Como un héroe de tanque fuerte, Zarya es tan dura como las uñas sólidas y es un obstáculo increíble para que su equipo enemigo lidie. Todo sobre su grita pura supervivencia, desde su escudo personal que proporciona un aficionado masivo a su salud, hasta su escudo desplegado que se usa para mantener a sus compañeros de equipo con un poco más de.

Sin embargo, ella confía en tener un jugador de tanque principal fuerte en su equipo para darle energía a través de su escudo amigable y crear espacio para que ella cause daño. Si sus compañeros de equipo no pueden hacer esto, dirígete a un Boost de Overwatch 2. Su salida de daño, basada en el daño que sus escudos absorben, tampoco es tan malo, especialmente cuando tienes en cuenta su papel en el juego. Su barrera de partículas que la protege y proyectó una barrera que protege a un aliado, todo lo que aumenta su energía, lo que hace que su causar más daño con su fuego primario y cargando su mejor aumento de gravitón que es uno de los ultimates más poderosos del juego, una vez que los enemigos están atrapados en el Área de Graviton, se tiran continuamente dentro, lo que los prepara para matar.

Bastión [daño]

Bastion es un héroe de torreta viva. Su pasivo lo hace recibir un 20% menos de daño cuando está en modo centinela. En modo de reconocimiento, puede moverse y disparar daños moderados, mientras que cuando está estacionario en modo centinela, inflige un gran daño con su ferrocarril. Su habilidad de auto reparación lo hace por sí mismo por 90 por segundo por un máximo de 3 segundos. Por último, su modo de tanque activado por lo último le permite moverse y también disparar grandes proyectiles de bola de cañón a largo plazo que explotan en un radio amplio.

Torbjorn [Defensa]

Torbjorn es un héroe de constructor que tiene una pistola de fuego primaria con dos modos de fuego, que no es su principal utilidad, por supuesto. Su capacidad de despliegue de torreta es. Permite a Torjborn desplegar una torreta de construcción de auto-construcción que rastrea y dispara automáticamente a los enemigos. Su habilidad de martillo de forge le permite reparar sus torretas cuando está dañada y también se puede usar como arma cuerpo a cuerpo si es necesario. Su capacidad de sobrecarga se perfora con una armadura adicional y mejora su daño, velocidad y velocidad de recarga. Por último, su máximo núcleo fundido que crea grupos de escoria fundida que causan un daño sostenido masivo y evita que se muevan a través de él, generalmente utilizados para la zonificación.

Zenyatta [apoyo]

Zenyatta es un héroe sanador sorprendente que usa a los orbes como su mecánico principal. Puede lanzar orbes de destrucción para dañar a los enemigos como su fuego principal, puede lanzar unos solteros o en un patrón de explosión. Sus orbes de armonía son orbes curativas, arroja uno a un aliado y se cura automáticamente con el tiempo hasta que pierde la línea de la vista o se lo arroja a otra persona. También puede hacer un orbe de discordia que actúa de la misma manera que la curación, pero solo amplifica el daño en lugar de sanar. Por último, su trascendencia final hace que Zen sea inmune al aturdimiento, el control de la multitud y el daño mientras cura a todos los aliados en un radio de 10 metros.

Ana [apoyo]

Ana es un héroe de alta habilidad debido a depender de las tomas de habilidad para la curación, sin embargo, ella compensa mucho por ser muy gratificante si juegas bien y aterrizas tus habilidades de habilidades. Su fuego primario de rifle biótico cura a los aliados si los golpeas o daña a los enemigos con el tiempo si los golpeas. Su Dart Dart duerme un enemigo por unos segundos, pero se rompe si alguien los daña. Su granada biótica cura a los aliados en un área o daña a los enemigos en un área, los aliados afectados se curan más por poco tiempo, mientras que los enemigos no pueden curarse durante la misma duración.

Por último, su mejor impulso de Nano cobra un aliado que inflige más daño y recibe menos daño de las fuentes enemigas, generalmente utilizadas en un héroe explosivo que puede acabar con los enemigos.

Orisa [tanque]

Orisa es un gran tanque, sin embargo, a menudo la empujan de Meta. Ella es uno de los tanques de barrera. Su primera habilidad, Halt!, le permite disparar un proyectil que se puede activar con el mismo botón y luego atrae a los enemigos hacia el centro del radio de explosión. Su fortify reduce el daño que toma y no puede ser controlada por la multitud durante 4 segundos. Su barrera protectora es una barrera estacionaria que bloquea los proyectiles. Por último, su máximo sobrealimentador le permite lanzar un dispositivo que aumenta el daño de los aliados en el rango y la línea de visión.

Palabras de cierre

Gracias por leer nuestra guía. Háganos saber si no está de acuerdo con algo o se necesita una actualización. En caso de que aún desee ayuda profesional, ofrecemos un aumento de calificación de habilidades de Overwatch premium de algunos de los mejores jugadores del mundo.

Obtenga su impulso de OW 2 Juegos de colocación con una alta tasa de victorias y comience su temporada de la manera correcta. 🙂

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