Meta de división actual? | Foros interactivos de Paradox, Top 10 corazones de Iron 4 mejores plantillas que son poderosas | Los jugadores deciden

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Meta de división actual?

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He estado escuchando los juegos de comentarios a menudo, y sus matemáticas muestran que.

10, 15, 27, 41, 42 y 44 son las metas actuales para el ancho, pero lamentablemente, esperaba que con los cambios que realmente mientras me quedé con estas metas de división, pudiera crear algunas plantillas de divsión impresionantes con lo que sea que yo decidido.

Como 4 Arty, 2 AA, un automóvil blindado o dos, y luego Infantería. Para mí, esto suena como una plantilla de división bastante genial, sin embargo, mis juegos no van muy bien en absoluto. Estoy luchando mucho de empujar a Bélgica y Francia, siendo empantanado por sus defensas realmente fuertes.

Entonces, decidí que su tiem finalmente se descompone y hizo preguntas, en plantillas de división y el meta. Creo que mis estrategias en el juego son sólidas, al tratar de abrazar a la costa para empujar el maginot, pero parece que no llego muy lejos como Alemania.

No construyo muchos combatientes en el juego temprano, ya que estoy enfocando mis fábricas en tanques y equipos de infantería (armas, arty, soporte)), así como pistolas ferroviarias, y pistolas anti -aire.

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Qué matemáticas de los comentarios?

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“Meta” es lo que la comunidad multijugador está usando en este momento, no solo la creación de teoría. Esos anchos particulares eran de un solo artículo escrito por alguien que usaba un conjunto de suposiciones (i.mi. promedio de terreno global). Para que las cosas puedan cambiar mucho a medida que la gente prueba las cosas. En el último video de comentarios de comentarios, dijo que el “meta” actual era de 10 W con Cas Spam, pero eso es porque es lo que favorece, no porque eso sea lo que favorece la comunidad de MP.

Para SP, personalmente vuelvo a usar 20W, por inusual como suena. Encuentro que rara vez lleno el ancho, así que si voy a estar bajo ancho, entonces 20W es un buen compromiso al que estoy tan acostumbrado.

Si hago una plantilla para abarcar los nuevos anchos, voy con 16W y 28W. 16W creo que es lo suficientemente grande como para no sufrir de ser demasiado pequeño y se ajusta a la mayoría de los terrenos lo suficientemente cerca. El 28w creo que es mejor que el mencionado 27W, ya que es un número uniforme.

Si desea juzgar estos anchos por usted mismo, creo que el siguiente es el mejor análisis (el nombre de los autores en la parte superior): https: // documentos.Google.com/hoja de cálculo. 7i0ez6psw6dnitd1wvglbffdwe/editar#gid = 345076780

Talyonungol

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“Meta” es lo que la comunidad multijugador está usando en este momento, no solo la creación de teoría. Esos anchos particulares eran de un solo artículo escrito por alguien que usaba un conjunto de suposiciones (i.mi. promedio de terreno global). Para que las cosas puedan cambiar mucho a medida que la gente prueba las cosas. En el último video de comentarios de comentarios, dijo que el “meta” actual era de 10 W con Cas Spam, pero eso es porque es lo que favorece, no porque eso sea lo que favorece la comunidad de MP.

Para SP, personalmente vuelvo a usar 20W, por inusual como suena. Encuentro que rara vez lleno el ancho, así que si voy a estar bajo ancho, entonces 20W es un buen compromiso al que estoy tan acostumbrado.

Si hago una plantilla para abarcar los nuevos anchos, voy con 16W y 28W. 16W creo que es lo suficientemente grande como para no sufrir de ser demasiado pequeño y se ajusta a la mayoría de los terrenos lo suficientemente cerca. El 28w creo que es mejor que el mencionado 27W, ya que es un número uniforme.

Si desea juzgar estos anchos por usted mismo, creo que el siguiente es el mejor análisis (el nombre de los autores en la parte superior): https: // documentos.Google.com/hoja de cálculo. 7i0ez6psw6dnitd1wvglbffdwe/editar#gid = 345076780

Así que realmente solo 20 ancho está funcionando bien. Solo el estándar 7’2s o 10 infantería derecha? 40 ancho son cosa del pasado? Porque de nuevo, creo que mis diseños de división loca es lo que me lastiman lmao.

Poner aa en la plantilla es probablemente estúpido.

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Así que realmente solo 20 ancho está funcionando bien. Solo el estándar 7’2s o 10 infantería derecha? 40 ancho son cosa del pasado? Porque de nuevo, creo que mis diseños de división loca es lo que me lastiman lmao.

Poner aa en la plantilla es probablemente estúpido.

No me molesto con los 7-2, solo 10-0 (más las compañías de apoyo). Lo que dice la retroalimentación y estoy de acuerdo es que la infantería de roach más el aire es la estrategia más eficiente. Tu infantería está allí solo para permitir que el CAS/TAC bombardee al enemigo. Si agrega artillería, solo está dejando caer el HP y aumentando sus pérdidas de IC. La retroalimentación tiene un video en el que no hace nada más que CAS e incluso está cotizando contra los luchadores.

Ahora, desde que juego Japón e Italia, uso TAC en lugar de CAS. También uso 20W en lugar de 10W, principalmente debido a 1) falta de generales y 2) algunas reglas de MP desaprueban menos de 20W plantillas.

Finalmente, recuerde que cuando elija un ancho, supone que está llenando por completo el combate, además de algunas reservas. Todos los cálculos de ancho están teniendo en cuenta la pena de ir a un ancho y que no estás micro’ing tus unidades en absoluto. Si micro de sus unidades y, por lo tanto, no llena las batallas con reservas, entonces la creación de teoría del ancho no tiene sentido. Por ejemplo, si solo tiene dos divisiones de 27 W para atacar con (total 54W), entonces será un criado en cada terreno, por lo que toda esta teoría no importa. Otro ejemplo, si desea apilar algunas divisiones en un mosaico de puerto urbano para Garrison (96W), eso significa que está apilando 3-4 divisiones para sumar a este ancho, por lo que si solo tiene una división en Garrison su ancho es sin sentido.

Wjliii3

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Así que realmente solo 20 ancho está funcionando bien. Solo el estándar 7’2s o 10 infantería derecha? 40 ancho son cosa del pasado? Porque de nuevo, creo que mis diseños de división loca es lo que me lastiman lmao.

Poner aa en la plantilla es probablemente estúpido.

Sí, poner aa en la plantilla es bastante estúpido, lo siento. Los autos blindados tampoco te hacen mucho bien. No quieres mucha diversidad en las plantillas de división, quieres bloques simples para que sean fáciles de equipar y mantener equipados. Pero lo más importante para sus problemas, parece que está tratando de impulsar con esas divisiones, como Alemania? Empujar es para qué son los tanques. Use tanques. Infantería solo mantiene la línea.

En 1939, nadie tiene suficientes aviones que le importen AA, y para el momento en que lo haga, debe ser el poder mundial dominante, como Alemania, y poder superarlos en los aviones y mantener sus DIV seguros de esa manera. Los autos blindados son para guarniciones, no de combate, y los batallones de AA generalmente se consideran un desperdicio en todo. Si se llama a AA, usa el soporte y lo llama un día. (Es posible que desee hacer esto antes de Barbarroja, si aún no se ha deshecho del Reino Unido, los soviéticos aman los aviones)

Las divisiones de infantería deben ser todas las infantería, por lo que necesitan exactamente equipo de infantería y nada más para suministrarse completamente. Las empresas de apoyo de ingenieros son de primera categoría. Tal vez un soporte de mantenimiento, soporte de artillería si tiene suficiente producción de artillería (Alemania seguramente lo hace). Pero nada de esa elegante basura de mezcla y combinación. 7/2S o 14/4S (con artillería) son para cuando no puede pagar tanques y necesita algún tipo de infantería de empuje, pero Alemania no tiene ese problema.

Las divisiones de armadura deben ser armaduras de mitad y media y motorizadas, necesitan que el motorizado tenga alguna organización. Las divisiones motorizadas deben estar 100% motorizadas (7mob/2mart).

Solo Estados Unidos realmente puede considerar mecanizar toda su fuerza de infantería, todos los demás necesitan muchos más divs de los que pueden hacer camiones, así que solo use divisiones de pies. Además, las divisiones de los pies no pueden quedarse sin gasolina, mientras que agregarles dos autos blindados significa que pueden, y terminan empujando sus autos a 1 km/h.

Último editado: 23 de febrero de 2022

Pro.jugador.69

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Para un solo jugador 9/1 para defensa y 11/2 para la ofensiva (fuera de las montañas) son aparentemente óptimas.
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Para un solo jugador 9/1 para defensa y 11/2 para la ofensiva (fuera de las montañas) son aparentemente óptimas.

Euhm … para sp estoy usando principalmente 9/1 o 9/2 para ofensiva y créanme que funciona muy bien. Por supuesto, con Eng/AA/Art/Rec/At o para tanques 20W 6/4 con Eng/AA/Rec/AT/Supply Use Reduction (olvidé el nombre de clasificación). Funcionó más que bien con EE. UU./USSR/GER/MEX/FR/JAP.

Entonces, 11/2 es un poco demasiado y cuesta gran parte del sistema de suministro. Pero voy a seguir este hilo para ver otros consejos (si los hay)

Luchando mi camino a través de la Segunda Guerra Mundial

Pro.jugador.69

Invasor naval silencioso

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El 9/1 también es bueno en la ofensiva, pero creo que toma un poco más de pérdidas que el 11/2

10/0 con soportes es lo mejor para “poder romper” las cosas, pero toma la mayor parte de las pérdidas con mucho

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Jays298

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Tomaría todo lo que dice la retroalimentación con un grano de sal.

No creo que haya un meta.

Hay muchas opciones.

Más allá de eso, lo que es mejor. las plantillas perfectas o XP adicional utilizado para las doctrinas?

Talyonungol

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Entonces, si es solo 10-0 infantería, lo cual está bien, entonces qué plantillas de tanque en términos de ancho? Sé que siempre usará la mayor cantidad de motorizado posible sin convertir la división en una división motorizada. Quieres mantener una división de armadura.

Sin embargo, supongo que tal vez también hay el diseñador de tanques con el que no estoy bien con. Porque mis tanques no están tan calientes ((podría ser demasiados tanques en una división. Por lo general, estoy haciendo tanques de 44 ancho))

Tiendo a hacer tanques que tengan sentido. Normalmente uso una torreta blindada, pistola de soporte, ruedas de carretera entrelazadas, radio y lo que sea más que quiera poner. Me pongo armadura y velocidad también. Pero todavía no parece hacer ningún golpe en el maginot, antes de definir el bloqueo de suministro.

Último editado: 24 de febrero de 2022

blahmaster6k

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Más allá de eso, lo que es mejor. las plantillas perfectas o XP adicional utilizado para las doctrinas?

Plantillas. ¿Qué uso son las doctrinas si todas sus divisiones son terribles y pierden porque están diseñados horriblemente??

Jays298

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Plantillas. ¿Qué uso son las doctrinas si todas sus divisiones son terribles y pierden porque están diseñados horriblemente??

Creo que tendrías que esforzarte mucho para hacer una plantilla terrible. Parece que la mayoría de las plantillas caen en promedio.

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Creo que tendrías que esforzarte mucho para hacer una plantilla terrible. Parece que la mayoría de las plantillas caen en promedio.

En realidad no lo he hecho, pero creo que si echamos un vistazo a todos los diseños de plantillas que son posibles, muchas de ellas serían terribles por una razón u otra. Mientras realmente obedezca algunas de las reglas básicas del pulgar cuando se trata del diseño de plantillas, ciertamente puede parecer bastante difícil hacer una mala plantilla. Creo que nosotros, como jugadores, en algún nivel seguimos esas reglas y ignoraremos automáticamente muchas de las opciones obviamente malas como Pure AA o algo así. Creo que la tendencia natural a evitar cometer los errores fáciles es sesgar su tipo de declaración.

Mientras tenga un núcleo sólido de tipos de infantería (pierna, MOT, MEK, etc.) para HP/org, puede agregar sabor en forma de diversas artilleros y/o tanques y, en general, terminar bien. Pero tienes que tener ese núcleo primero.

Rutters robados

Hola todos!

97 insignias
24 de febrero de 2005 3.420 4.563

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Un punto es reconocer que la “meta unidad” no es la imagen completa. Aplanaron las bonificaciones de ancho de combate, y sí, todavía importa, pero no es por eso que no hay una verdadera meta unidad basada en el ancho de combate, en última instancia.

-Además, notar CAS es poderoso, pero que “pantano con Cas” para ganar no significa que Cas sea Dios, per se.
Pero…
¿Por qué mencioné Cas?? Mira, una ardilla? No. Es porque estoy tratando de decir eso ..

Los modificadores de apilamiento pueden comenzar con la unidad, pero incluye muchos más factores además de. Hay una bonificación aérea, bonificación del terreno, bonificación meteorológica, bonificación de suministro y más ..

1. Tener una fuerza aérea lo suficientemente buena … Bonificación de combate 1.
2. Corriendo hacia Russian Swampland durante la temporada fangosa? Andar. Bono de combate 2.
3. Capture el depósito de suministro enemigo más cercano y los problemas de suministro pueden cambiar de usted a. Bonificación de combate 3.
4. Etcétera.

TLDR
Los modificadores que obtienes de la Meta Unit no es la razón por la que ganas o pierdes, especialmente cuando estás ignorando todos los demás factores que se combinan para que tu unidad sea “incapaz de luchar”.

¿Por qué 1art-9inf o 2art-11inf incluso se considera una de las “meta” unidades? Porque es asequible. Te da espacio para respirar en tus fábricas para apilar en el CAS, y te permite hacer algunos tanques si los necesitas, y la infantería no enfatiza tanto tu sistema de suministro en el calor de la pelea, por lo que puedes luchar más lejos de tu centros de suministro.

¿Por qué agregar autos blindados a tus unidades te mata?? Porque se comió recursos limitados para no suficiente ganancia. Y la falla no es realmente autos blindados, la falla es que su economía no fue lo suficientemente grande como para apoyar la construcción de automóviles blindados sin sacrificar las fuerzas y pistas aéreas y otras cosas.
… Bueno, en realidad, podrían ser los autos blindados ya que comen algo de suministro, es posible que necesite un enlace de tren de nivel 4 al frente para evitar una penalización de combate de suministros, y esa unidad es su nueva meta unidad … donde el suministro de tren máximo.

Pero el punto es más ancho que los autos blindados. El punto es que la unidad “meta” no es lo único que te hace ganar la pelea.

No estoy seguro de tener sentido allí. Es tarde, tal vez arreglaré esto mañana. Menos prolijo. Debo dormir. Buenas noches.

Último editado: 24 de febrero de 2022

Recientemente me han recordado mi propia herencia histórica. Los antepasados ​​de mi padre se remontan a los colonos europeos más antiguos de las colonias inglesas, y en parte pionera canadiense francesa también. La familia de mi madre, rastreamos el linaje hasta “The First 500”, que fueron los conquistadores que viajaron con Cortez para conquistar México. Soy genéticamente el stock de fundador colonial. Todavía me sopla la mente hasta el día de hoy.

Supremeleaderpies

Capitán

Esto fue publicado por alguien en la actualización de la publicación de los foros. Creo que es un gran recurso.

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“Algunas personas me miran y ven una cierta arrogancia, que en Texas se llama ‘caminar.'”-George W. Arbusto

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Esto fue publicado por alguien en la actualización de la publicación de los foros. Creo que es un gran recurso.

Eso se parece mucho al que estaba dando vueltas en Reddit y se observaron comentarios. Que uno tenía muchos defectos. A saber, cuadrar la penalización e ignorar las tácticas y.

jacekgk

Capitán

Tomaría todo lo que dice la retroalimentación con un grano de sal.

No creo que haya un meta.

Definitivamente de acuerdo. Vi todos sus videos en estos hilos, veo, cómo él y la comunidad intentan encontrar el meta más óptimo en algún ancho de combate, pero lo respeto, que admite que nadie conoce los números adecuados. En su video, los resultados de Spam de más de 10 anchas + CAS estaban bien, pero no tan bueno y con respeto completamente, creo que podría obtener mejores resultados con diferentes divisiones.

Después de muchos juegos, caminatas con éxito y fallido, mi opinión es que algo como el meta actual en el sentido de la antigua División 10/20/40 ya no existe. Casi todo (para mí: entre 20 y 30 y algunos pocos más pequeños) podría funcionar bien. Y estoy de acuerdo en que en algún tipo de terreno específico (como el desierto en el norte de África) existe un tipo de división adecuado. Pero en otros lugares recomiendo dos enfoques:

1. Cuida a tus compañías de apoyo. No soy un tipo de número, por lo que es difícil decirlo, si se cambió algo o no, pero oh Dios, especialmente las divisiones con tanques de llama de apoyo, artillería de cohetes y AA son casi imparables.
2. Elija el tipo de divisiones dependiendo de sus principales enemigos. Por ejemplo, he notado, que a principios del juego de combate del juego a mediados del juego 21 funcionan bien contra los aliados. Contra alemán: es más complicado, les gusta hacer 27 ancho de combate con algo de apoyo. Lanzo contra ellas 27 o 30 divisiones de ancho de combate con más avance de hormigas de ataque suave gracias a las doctrinas, compañías de apoyo y espíritus del ejército. Versus Unión Soviética e Italia todo funciona bien. Contra Japón y EE. UU. Todavía no he peleado mucho desde que NSB me dio cuenta, por lo que es difícil para mí decir algo más.

Esto es para atacar. Si quieres defenderte a ti mismo: 10, 15, 18, 20 El ancho de combate funcionará bien. Probablemente 20 divisiones de ancho de combate serán la mejor opción, porque brinda la oportunidad de cambiarla muy rápidamente para algo más decente.

[Top 10] Corazones de hierro 4 mejores plantillas que son poderosas

Por: Marko A.

Aquí le mostramos cómo hacer una poderosa plantilla de división en Hearts of Iron 4

Al crear una plantilla de división en HOI4, debe prestar atención a la organización, ataques suaves y duros, así como estadísticas innovadoras

Muchos corazones de los jugadores de Iron 4 se preguntan cuál es la mejor plantilla de división. Antes de la expansión del “sin paso atrás”, el asunto era relativamente simple, en la mayoría de los casos, una división con un ancho de combate de 40 era la plantilla óptima o “meta” utilizada por la mayoría de los fanáticos de Hoi4. Sin embargo, Paradox decidió sacudir las cosas introduciendo un ancho de combate específico de terreno, lo que significa que ya no hay meta plantilla. Le ayudaremos a encontrar la plantilla Hoi4 óptima que hará que sus divisiones sean invencibles.

10. Infantería motorizada + artillería

Usar esta plantilla es ideal para jugadores que les gusta usar divisiones rápidas

La velocidad y la potencia de fuego son esenciales para tener una campaña Hoi4 exitosa, especialmente en los juegos multijugador competitivos. Siempre querrás estar un paso por delante de tus oponentes y tener suficiente potencia de fuego para penetrar en su armadura.

Esta plantilla es una buena opción para las naciones menores, ya que es fácil de producir y efectiva en combate.

Lo bueno de la plantilla de infantería motorizada:

  • Alta organización significa que sus divisiones pueden luchar por un período más largo y adaptarse al terreno más difícil
  • Una estadística de ataque suave altos que lo hace ideal para luchar contra la infantería
  • Velocidad, podrás lograr una alta movilidad. Ideal para azulejos de las llanuras

9. 45 División de armadura de ancho

Para romper las filas enemigas, necesitarás muchas divisiones blindadas, pero necesitarás asegurarte de que tus tanques puedan derrotar a los objetivos enemigos

Esta es una plantilla de división bastante grande, pero no es demasiado costosa de producir y lo más importante, no consume demasiado combustible. Tanto las estadísticas de ataque suave como las duras son bastante buenas, lo que hace que la plantilla sea una buena opción para contrarrestar no solo la infantería y otros objetivos blandos, sino también la armadura.

Si estás jugando como una nación importante y no tienes problemas de producción, recomendamos usar esta plantilla.

Razones para usar esta plantilla:

  • Buenas estadísticas de velocidad y organización que lo hacen efectivo en combate
  • El ancho de combate grande hace que sea difícil contrarrestar
  • No demasiado costoso de producir, a diferencia de otras plantillas blindadas

8. División de cohetes anfibios

A diferencia de otras plantillas de división, esta ha sido diseñada específicamente para invasiones navales

Aquellos entre ustedes a quienes les gusta interpretar a naciones como el Reino Unido y los Estados Unidos probablemente sabrán que los tanques anfibios son la clave para las invasiones navales exitosas. Esta puede ser una plantilla bastante buena para pelear en lugares como las islas del Pacífico.

Considere probar esta plantilla si estás jugando como un gran poder naval.

Los pros de usar esta plantilla:

  • Bonos de combate para terrenos como ríos y costas
  • Excelentes estadísticas de avance, lo que lo convierte en una muy buena opción para aterrizar invasiones navales

7. Infantería con apoyo de artillería

Incluso si tienes muchos tanques, todavía necesitarás buenas plantillas de infantería para manejar el frente y defender contra los ataques enemigos

Incluso si no eres un gran fanático de las divisiones de infantería, aún así los necesitarás para que manejen la primera línea y con fines de guarnición. Por otro lado, muchos jugadores usan infantería para atacar e incluso para fines de avance.

Se recomienda tener una gran plantilla de infantería con varios batallones de artillería cuando interpreta a naciones como Alemania y la Unión Soviética.

Lo bueno de esta plantilla es:

  • Ofrece una cantidad decente de potencia de fuego y te permite hacer daño a las divisiones enemigas
  • Es mejor que la infantería regular y también se puede usar para atacar
  • Es útil en defensa o si no puede permitirse construir demasiadas divisiones blindadas

6. División Panzer de Armor Medium

Los jugadores alemanes generalmente confiarán en tanques medianos para formar la mayor parte de sus divisiones blindadas, pero es necesario saber cómo crear una buena plantilla para que sus tanques funcionen bien en combate

Jugar como Alemania significa que construirás muchas divisiones blindadas. La tecnología y la investigación alemana vienen con un conjunto de bonificaciones únicas para los tanques, lo que le permite crear poderosas divisiones de armadura.

Lo mejor de esta plantilla es la estadística de la organización muy alta.

Razones para usar esta plantilla:

  • Su ancho y organización de alto combate te permitirá derrotar a la infantería enemiga
  • No es costoso producir en comparación con otras, especialmente divisiones blindadas del juego tardío

5. (Línea) División de Infantería

La tarea de sus divisiones de infantería será para las ciudades y puertos de la guarnición y apoyará a sus otras unidades en combate

Si bien la infantería se puede usar en la ofensiva, la mayoría de las veces la usará para fines de guarnición y defensa. Se ha observado que desde que se liberó la expansión de no paso atrás, las divisiones de infantería de ancho más pequeño funcionan bien en combate.

Considere usar esta plantilla para la mayoría de sus divisiones de infantería, ya que es barata de producir y tiene excelentes estadísticas de combate. Alternativamente, puede optar por una plantilla de infantería de 15 anchas e incluir un batallón de artillería.

He aquí por qué esta es una muy buena plantilla para usar:

  • Barato de producir y tiene una estadística de ataque suave muy alta
  • Es excelente para cubrir la primera línea
  • El suministro no será un problema

4. División de Infantería (25 ancho)

A veces, vas a usar tu infantería ofensivamente. Siempre asegúrese de incluir al menos 2 artillería al crear plantillas de infantería de asalto

Se ha hablado mucho entre los fanáticos de Hoi4 sobre cuál es la nueva división “meta”. Nuestra opinión es que ya no existe una meta plantilla y eso exige mucho en el país que estás jugando, el terreno y tu estilo de juego.

Sin embargo, probablemente no quisiera administrar 20 plantillas diferentes, ya que puede ser bastante engorroso y lento. Según las estadísticas, esta plantilla es una de las mejores candidatos para una meta plantilla que hará un poco de todo.

  • Rentable y se puede usar en diferentes terrenos
  • Es una plantilla versátil que se puede usar tanto en ofensiva como en defensa
  • Es una opción ideal si estás buscando una plantilla de “meta”

3. División Panzer (37 ancho)

Los Panzers alemanes se encuentran entre los tanques más poderosos del juego, usándolos sabiamente

La misma pregunta ha estado molestando a muchos jugadores de Hoi4: cómo hacer una división blindada que tenga una organización excelente, es rápido y puede perforar la armadura enemiga? Aunque no puede tener los tres al mismo tiempo, esta plantilla se acerca a lograr el equilibrio ideal entre estas estadísticas tan importantes.

Con más de 40 organización, excelentes estadísticas de ataque suave y duro y un alto avance, esta plantilla es la mejor opción de mitad de juego para los jugadores alemanes.

Por qué deberías usar esta plantilla:

  • Es una buena plantilla blindada general diseñada para funcionar bien contra objetivos blandos
  • El costo de producción no es demasiado alto, por lo que no tendrá que preocuparse por la producción y el suministro
  • Si eres fanático de la guerra móvil de estilo alemán (también conocido como Blitzkrieg), esta plantilla es la elección correcta

2. División blindada (20 ancho)

No siempre es necesario que sus plantillas blindadas tengan que exceder los 30 o 40 ancho de combate para ser efectivo; El uso de plantillas más pequeñas puede igual de bien, siempre que maximice el avance y las estadísticas de ataque

Si te encanta pelear con divisiones de tanques, probablemente quieras tener una plantilla con una estadística de gran avance. En ese caso, usar esta plantilla te tiene cubierto. A pesar de que tiene un ancho de combate relativamente bajo (20), las estadísticas de avance y organización increíblemente altos garantizarán que funcione increíblemente bien y podrá derrotar a todos los oponentes muy blindados.

Otra cosa que hace que la plantilla sea una elección perfecta es el costo de producción relativamente bajo. Entonces, si estás jugando como Alemania y necesitas muchas divisiones blindadas para lanzar a los soviéticos, esta es la plantilla que has estado buscando.

¿Por qué es esta una de las plantillas mejor armadas para usar?

  • No cuesta demasiado producir, pero se desempeña excelentemente en la batalla
  • Las estadísticas de alta organización y avance lo convierten en una de las plantillas blindadas más efectivas

1. División Motorizada Armada (42 ancho)

Si está buscando una nueva meta plantilla, tenemos buenas noticias para compartir

Esta puede ser una plantilla perfecta si eres uno de esos jugadores que buscan meta divisiones

Si tuvo la paciencia de leer todo el artículo, es hora de hacer que la espera valga la pena. Incluso a primera vista, esta plantilla lo tiene todo: un gran avance, una buena organización y un ataque suave y duro casi uniformemente equilibrado. No debería ser demasiado difícil de producir, suponiendo que estás jugando a una nación importante y tienes suficientes fábricas militares.

Definitivamente debes probar esta plantilla si quieres una buena división blindada y buena que funcionará bien independientemente del terreno.

Razones por las cuales esta es la mejor plantilla HOI4:

  • El alto avance y la organización se asegurarán de que pueda derrotar a la infantería enemiga
  • También funcionará bien vs divisiones enemigas de luz y armadura mediana
  • Es la mejor plantilla de división para hacer avances y es ideal para jugadores que disfrutan usando tanques

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