Minecraft 1.20: Fecha de lanzamiento y todo lo que sabemos – Whatifgaming, Minecraft 1.20.30 Notas del parche de actualización Agregar rastreo | Shacknews

Minecraft 1.20.30 Notas del parche de actualización Agregar rastreo

Me encantaría tomarme un tiempo para hablar sobre lo que aprendimos de años anteriores. Porque habíamos anunciado algunas características que no logramos entregar. Y es importante que aprendamos de eso y que tomemos medidas de eso.

Minecraft 1.20: Fecha de lanzamiento y todo lo que sabemos

Esto es lo que sabemos sobre el Minecraft 1.20 Actualización!

Última actualización: 2022/12/29 a las 10:34 p.m

Mojang ha decidido hacer las cosas un poco diferente este año. Después de 1.19 se dividió en dos actualizaciones: la cueva y los acantilados y las actualizaciones salvajes, Mojang decidió trabajar con la comunidad para desarrollar el 1.20 Actualización. Si bien se ha decidido el tema, Mojang no lo ha titulado, ni anunciaron todas las nuevas características. En cambio, planean obtener comentarios de la comunidad durante todo el proceso y garantizar que esta actualización sea más “Minecraftier” que nunca.

Sin embargo, como siempre, ha habido una reacción de la comunidad de Minecraft sobre el énfasis en el compromiso de la comunidad. Por ejemplo, su página de la comunidad está increíblemente desactualizada, y el único canal efectivo para la participación de la comunidad parece ser Twitter.

Durante el mismo evento en vivo, Mojang mencionó su nuevo juego, Minecraft Legends, que se suma a la tradición de Minecraft y podría influir en el 1.20 Actualización.

De todos modos, buceemos y exploremos todo lo que aprendimos sobre el Minecraft 1.20 Actualización de Minecraft Live, lo que podríamos esperar y la fecha de lanzamiento.

Minecraft 1.20 – La actualización sin título

“Presentación de Minecraft 1.20, diseñado para inspirar la autoexpresión, la representación y la narración de cuentos a través de sus mundos de Minecraft!” – @Minecraft.

Para aquellos que vieron Minecraft Live el sábado 15 de octubre, el evento fue excelente y se publicó una tonelada de información nueva con respecto a la temporada 3 de Minecraft Legends and Dungeons. Sin embargo, el evento no reveló mucho con respecto a la próxima actualización de Minecraft: Minecraft 1.20.

En cambio, el director del juego, Agnes Larsson, anunció que Mojang estaría trabajando con la comunidad para desarrollar una actualización nostálgica y identificable para todos los jugadores. Agnes abrió la sección con lo siguiente:

Me encantaría tomarme un tiempo para hablar sobre lo que aprendimos de años anteriores. Porque habíamos anunciado algunas características que no logramos entregar. Y es importante que aprendamos de eso y que tomemos medidas de eso.

Aquí Agnes se refiere a la actualización anterior de cuevas y acantilados que debían dividirse en dos secciones debido a los objetivos perdidos y la codificación compleja.

Este año solo mostraremos características que han llegado muy muy lejos en el proceso de desarrollo.

Así que este año, creemos que tendremos tiempo para realmente iterar en las características, junto con la comunidad, por supuesto.

Pieles predeterminadas

La Minecraft 1.20 Sección del evento comenzó con el anuncio de nuevas pieles predeterminadas. Estas pieles incluyen una variedad de tonos de piel, así como un personaje con un brazo protésico.

La función se agregó para garantizar que más miembros de la comunidad se sientan representados en el mundo de vainilla predeterminado. Además, parece que muchas opciones de piel fueron sacadas de Minecraft Dungeons, lo que mantiene la continuidad en el universo de Mojang.

Muchos jugadores no ven el punto de ofrecer nuevas máscaras predeterminadas, ya que las pieles se personalizan fácilmente. Incluso cuando juega en Batedrock, seleccionar una piel diferente en la tienda no es difícil.

Se han lanzado las pieles, y ahora puede encontrarlas en su Lanzador de Minecraft. Navegue a la pestaña Skins en la parte superior del lanzador y elija la que mejor le convenga.

Minecraft Launcher que muestra las nuevas pieles de Minecraft predeterminadas

Modo de caja de herramientas (no verificado)

Tenga en cuenta que lo siguiente no se anunció durante Minecraft Live y es bastante verificada de una fuente de buena reputación en Twitter.

Si has estado siguiendo a Minecraft 1.20 noticias en Twitter, es posible que haya visto este tweet de @smokystack. Es un minero de datos y recientemente descubrió algún código que ya está en las instantáneas de Minecraft. El código revela que probablemente habrá un modo editor agregado al juego. Además, agregará herramientas poderosas al juego destinado a jugadores experimentados. Parece que será un modo de caja de herramientas.

Nueva GUI creativa

La nueva interfaz de usuario creativo

La última instantánea muestra que los desarrolladores de Minecraft han reorganizado la GUI del modo creativo. La pestaña de cerveza se ha eliminado junto con la pestaña de transporte. En su lugar, puede encontrar pestañas como elaboración y bloques naturales.

Es importante tener en cuenta que la interfaz de usuario aún no está completa y que los desarrolladores todavía están jugando con la forma en que se deben organizar los bloques dentro de las pestañas.

Modo Spectator Bedrock (no verificado)

Mojang finalmente está probando el modo espectador para Minecraft Bedrock, visto en las primeras vistas y Minecraft ahora abril.

El modo permitirá a los jugadores de base ver a través de bloques y moverse libremente por todo el mundo, incluso a través de bloques sólidos. Esta no es una característica nueva para Java, por lo que podemos esperar que se convierta en una característica en el 1.20 Actualización.

Bedrock SustiS Shields

Durante un especial de vacaciones de Mojang, Jeb anunció que son planes para los escudos y pancartas personalizados para venir a Minecraft Bedrock. Sin embargo, no especuló cuándo podemos esperar ver estos dos elementos.

Dicho esto, realmente esperamos que veamos pancartas y escudos en el Minecraft Bedrock 1.20 Actualización.

Pueblos de la jungla (Inconfirmado)

Con los nuevos bloques de bambú, existe la posibilidad de que veamos que las aldeas de la jungla vengan a Minecraft. Después de todo, sabemos que hay un tipo de pueblo para la jungla, sin embargo, ningún pueblos genera naturalmente.

Ahora, con los nuevos bloques anunciados, podemos ver pueblos construidos a partir de bambú. Tal vez incluso obtendremos casas o estructuras especiales que se adapten al bioma de la jungla (como las torres del pueblo del desierto).

Esperamos que, mientras que lo hacen, puedan incluir otras aldeas en nuevos biomas como el Mangrove Swamp.

Nuevas turbas en Minecraft 1.20

Hasta ahora se han anunciado dos nuevas mobs. Estos son el sniffer (ganador del voto de la mafia) y el camello. Esperamos ver nuevas turbas a través del proceso de desarrollo de Minecraft 1.20, pero estamos bastante contentos con lo que hemos visto hasta ahora.

El rastreador

El rastreador

Ganador 55.El 1% de los votos de las comunidades, el sniffer ganó el voto de la mafia de este año. La mafia es enormemente popular, y los miembros de la comunidad han comenzado a hacer prototipos en Blockbench.

El sniffer una vez se perdió y se consideró una mafia extinta (tal vez los fósiles que vemos en Minecraft?). Depende de usted, el jugador, encontrar sus huevos en las profundidades del océano y revivir la especie. Los cofres en ruinas submarinas tienen la posibilidad de sostener huevos rastreadores que puede recolectar y ayudar a eclosionar. También podemos suponer que la reproducción de estos dinosaurios será mucho más fácil una vez que tenga dos olfatear.

Estas criaturas antiguas son conocidas por sus habilidades hortícolas y lo ayudarán a encontrar semillas antiguas perdidas que puedas nutrir en nuevas plantas!

No podemos esperar para aprender más sobre el sniffer, como su historia, cómo se extinguió y qué plantas descubrirá.

Minecraft 1.20.30 Notas del parche de actualización Agregar rastreo

Minecraft 1.20.30 Notas de parche de actualización Agregar rastreo

Mojang implementa que se arrastra y vuelve a trabajar la pantalla de la muerte en el 1 de Minecraft.20.30 actualización.

19 de septiembre de 2023 10:56 am

Minecraft es uno de los videojuegos más exitosos jamás realizados, por lo que puede apostar al desarrollador que el desarrollador aún está desarrollando activamente y agregando nuevo contenido. Hoy, el estudio lanzó la versión 1.20.30, que agrega algunos cambios de calidad de vida y una nueva característica: gatear. Echemos un vistazo a todo lo nuevo de Minecraft 1.20.30 actualización.

Minecraft 1.20.30 Notas del parche de actualización

Jugadores en un puente de madera dentro de una cueva

Las siguientes notas de parche se compartieron en el sitio web de Minecraft.

Nuevas características

Experiencia actualizada de “usted murió”

Hoy estamos haciendo algunos cambios en la pantalla que ves cuando mueres en Minecraft. La cámara ahora se aleja, así que es más fácil ver por qué murió, la barra caliente es visible en todo momento, y puede cambiar ciertas configuraciones antes de reaparecer.

Estos cambios están disponibles para todos, excepto si tiene complementos aplicados. Además, la pantalla tiene soporte de código de formato de texto limitado, por lo que podría parecer un poco diferente. Para usar la pantalla antigua, vaya a Configuración -> Video y desactive la pantalla “NUEVA” DIEMBRE “(Experimental)”.

Rastreo

  • La alternancia experimental de rastreo se ha eliminado y el rastreo de mechas de menos de 1 bloque ahora se implementa completamente en el juego
  • Actualizó la tasa de interpolación de la cámara cuando se arrastra para que coincida con Java Edition (MCPE-170841)
  • Se corrigió algunos escenarios en los que el rastreo no se activaba correctamente en el servidor (MCPE-171225)

Desbloqueo de recetas

  • El desbloqueo de recetas ya no es una característica experimental, pero aún se puede activar y apagar por mundo
  • Ahora puede habilitar el desbloqueo de recetas en la pantalla Crear New World (MCPE-172956)
  • El comando para desbloquear recetas se ha actualizado. La autogestion para darle a un jugador una receta ahora dice “jugador: objetivo” en lugar de “víctima: objetivo” (MCPE-172402)
  • El mensaje “Receta desbloqueada” ya no es visible en el menú de pausa (MCPE-171112)
  • La receta de panel de vidrio manchado ahora se desbloquea al obtener tintes (MCPE-171118)
  • Recetas La notificación desbloqueada ahora se ajusta al texto en diferentes idiomas y ya no se desangran de la pantalla (MCPE-171141)
  • Línea de comandos Auto-Completo se ha agregado para el desbloqueo de recetas. Útil cuando desea ver qué recetas puede desbloquear (MCPE-171086)
  • El orden de las entradas de comandos se cambió para ser lo mismo que en la edición Java (MCPE-171098)
  • Regla de juego de desbloqueo de recetas
    • Se agregó una regla de juego opcional para la elaboración limitada. La regla del juego solo es relevante cuando el desbloqueo de recetas está habilitado. Cuando se establece en “verdadero”, evita que los jugadores elaboren recetas que aún no se han desbloqueado. Está apagado de forma predeterminada y solo se puede modificar a través del comando “/Gamerule”.

    Búsqueda de libros de recetas

    • La búsqueda del libro de recetas se ha actualizado cuando se juega en modo de supervivencia con los siguientes cambios:
      • La búsqueda solo coincidirá con el comienzo de cualquier palabra en el nombre del elemento. Por ejemplo, buscar “tor” ahora mostrará antorcha y antorcha Redstone pero no detector de luz del día)
      • La búsqueda ahora funcionará mejor junto con el sistema de desbloqueo de recetas: las recetas que no se han desbloqueado aparecerán en los resultados de búsqueda.

      Porcentaje de sueño Gamérula

      • Se agregó el juego de “PlayersleepingPercentage”, permitiendo que la noche se saltea cuando el porcentaje especificado de los jugadores que se registran en un mundo están durmiendo (MCPE-114425)
        • Un valor cero o negativo solo requerirá que un jugador duerma para omitir la noche
        • Cuando se establece en más de 100, la noche no se puede omitir

        Paridad de vainilla

        Avance de bloques

        • Hemos ajustado los tiempos de ruptura de 188 bloques para que coincidan con Java Edition y nuestro diseño previsto. Algunos bloques aún no podían cambiarse por razones técnicas y la obsidiana se dejó sin cambios porque todavía estamos decidiendo qué velocidad de ruptura debería haber. Traer más bloques a la paridad hace que sea más fácil para nuestro equipo mantener actualizado ambas versiones. También esperamos que sea más fácil para la comunidad hacer y compartir guías que funcionen para todos los jugadores en todas las plataformas.
          • La lista completa de tiempos y cambios de ruptura de bloques se puede encontrar al final de este cambio de cambios

          Como se Juega

          • Wandering Trader ahora cotiza a Cherry Selgus (MCPE-171521)
          • A los aldeanos ahora se les impide ganar una profesión cuando duerma (MCPE-81790)
          • Se solucionó un problema donde comenzar a nadar mientras presionaba el botón de furgón podría hacer que el botón se mantenga presionado hasta que termine la natación (MCPE-130070)
          • Las pociones ya no se arrojan al revés al mirar hacia arriba (MCPE-138995)
          • La formación de hielo y nieve ahora está controlada por una garrapata aleatoria
          • Modelo de icono de la puerta de la cerca en UI y marcos de elementos ahora coincide con el bloque de la puerta de la cerca (MCPE-44296)
          • Los puestas de avanzada ahora pueden generar en Cherry Grove Biomes (MCPE-173323)
          • Se corrigió un error que causaba que la barra de Boss Raid se agotara automáticamente a cero cuando una aldea fue derrotada (MCPE-161438)
          • Las brujas ahora arrojan pociones de curación y regeneración a los asaltantes durante las incursiones del pueblo

          Bloques

          • Se corrigió un error que hacía que los jugadores no pudieran arrastrarse debajo de las losas cuando se pararan en la nieve superior (MCPE-170994)
          • La nieve superior ahora está en paridad con Java Edition y cada capa tiene una altura diferente (MCPE-60024)
          • Señales ajustadas de Shulker Box Redstone para que coincida con la paridad con Java Edition
          • Modelo de icono de la puerta de la cerca en UI y marcos de elementos ahora coincide con el bloque de la puerta de la cerca (MCPE-44296)

          Audio

          • Se ha agregado sonido de daño de espinas y se reproduce cuando es apropiado (MCPE-37335)
          • Los yunques ahora emiten los sonidos adecuados cuando están rotos, se pusieron, caen, etc. (MCPE-33286)
          • Esqueletos y ahogados ahora juegan sonidos al disparar flechas y tridentes, respectivamente (MCPE-50609)
          • El sonido de canalización de Trident ahora se reproduce cuando las entidades son golpeadas (MCPE-43402)
          • Los mapas vacíos ahora emiten el sonido apropiado cuando los jugadores los dibujan
          • Los portales inferiores ahora emiten el sonido de la ruptura de vidrio cuando su marco de obsidiana está roto (MCPE-94722)
          • Los tridentes de lealtad que regresan a los jugadores ahora juegan su sonido en la posición del jugador (MCPE-43831)
          • Big Dripleaf Blocks ahora tocan el sonido correcto cuando su inclinación se reinicia (MCPE-123488)
          • Los conductos ahora tocan su sonido de desactivación cuando se desactivó (MCPE-128117)
          • Los bloques de anclaje de respaldo ahora juegan correctamente sus sonidos ambientales (MCPE-136484)
          • Los cerdos ahora emiten sonidos cuando se transforman en cerditos zombificados (MCPE-169557)
          • El uso de tijeras para tallar calabazas ahora produce un sonido de talla como en Java Edition
          • Hoglins ahora tiene su propio sonido cuando se transforma en Zoglins (MCPE-87379)
          • El sonido ahora se reproduce constantemente cuando un artículo se deja en lava (MCPE-96015)
          • El sonido ya no se reproduce a veces cuando los artículos de Netherita se dejan caer en lava (MCPE-95872)
          • Los golems de nieve ahora juegan un sonido cuando arrojan bolas de nieve (MCPE-119083)
          • Las cáscaras ahora juegan sonidos cuando se convierten en zombis bajo el agua
          • Las entidades de jugadores ahora juegan los sonidos apropiados al ingresar/salir de agua (MCPE-132511)

          Características experimentales

          Cambios comerciales experimentales

          • Esta actualización incluye cambios experimentales en los comerciantes errantes y los aldeanos del bibliotecario. Debe activar este experimento en el menú de experimentos si desea probar las nuevas operaciones.
          • Estamos probando estos cambios para reequilibrar el sistema comercial de aldeanos y hacerlo más justo y divertido para todos. Sin embargo, estos cambios aún no son finales, y se mantendrán como características experimentales mientras continuamos trabajando en ellos. Todavía necesitamos sus comentarios para ayudarnos a mejorar y decidir, así que continúe haciéndonos saber lo que piensa de los nuevos oficios, lo que le gusta y no le gustan, y qué sugerencias tiene en el AKA.MS/VillagerTradingFeedback.

          bibliotecario

          • Antes de estos cambios, los jugadores podrían obtener cualquier encantamiento de la aldea de cualquier bibliotecario. Un bibliotecario novato podría vender el mejor encantamiento del juego! Para algunos jugadores, esto se sintió demasiado aleatorio e hizo que el comercio se sintiera abrumado en comparación con el uso de la mesa encantadora o la búsqueda de libros encantados en estructuras.
          • Con las nuevas reglas, los bibliotecarios de diferentes biomas venden diferentes encantamientos. Se garantiza que los bibliotecarios maestros tienen un encantamiento especial que es diferente en cada bioma de la aldea.
          • Los jugadores tendrán que trabajar para obtener los mejores intercambios en lugar de confiar en la oportunidad aleatoria. Esperamos que esto haga que el bibliotecario sea el comercio más interesante y hábil, al tiempo que revele algunas pistas sobre su historia de cada tipo de aldea a través de los encantamientos que se venden allí.
          • Los bibliotecarios de diferentes biomas ahora venden diferentes libros encantados
          • Los bibliotecarios maestros con XP completo están garantizados para vender un encantamiento especial, que es diferente en cada pueblo bioma
          • Esto significa que los jugadores deben visitar los siete biomas de las aldeas para obtener el conjunto completo de encantamientos de aldeanos
          • Hay dos biomas secretos de las aldeas donde las aldeas no generan
            • Un jugador debe construir estas aldeas para acceder a sus oficios!

            Comerciante errante

            • Algunos jugadores sintieron que el comerciante errante tenía precios injustos y no vendía muchos artículos útiles. Hemos bajado sus precios, agregamos más operaciones y aumentamos las cantidades disponibles. El comerciante errante también comprará artículos útiles de los jugadores, por lo que es posible ayudarlos en su viaje dándoles suministros incluso si no tiene ganas de comprar nada.
            • Como este es un experimento, realmente apreciaríamos sus comentarios a medida que continúa el trabajo y para ayudarnos a decidir sobre la dirección futura para los comercios de aldeanos!
            • Los comerciantes errantes ahora tienen precios más bajos y tienen una mayor cantidad de cada artículo en acciones
            • Los comerciantes errantes ahora venden registros
            • Los comerciantes errantes ahora pueden comprar muchos artículos, en lugar de solo vender

            Correcciones y cambios

            Distribución de mineral de diamantes

            • Aumentó la cantidad de mineral de diamante que se encuentra en las partes más profundas del mundo. Nuestro objetivo es hacer que sea más gratificante para el mío para los diamantes en las capas de DeepSlate

            Rendimiento y estabilidad

            • Se corrigió un accidente al ingresar a un mundo con un trozo de salvado corrupto (MCPE-164634)
            • Se corrigió un accidente que podía ocurrir cuando el juego perdió el enfoque al ingresar a un mundo
            • Se dirigió a los errores de “fuera del almacenamiento” y la corrupción de la textura en Xbox en mundos grandes (MCPE-163050)
            • Se corrigió la advertencia de espacio de bajo disco en Xbox
            • Se solucionó un problema con los juegos de red locales que no se conectan en ciertas circunstancias en Nintendo Switch
            • Se corrigió el servidor no respondiendo cuando los jugadores estaban rodeados de ghastos atrapados en columnas de lava (MCPE-119093)
            • Colocar un elemento de una pila de elementos en una pila completa del mismo elemento ya no hace que el juego se bloquee
            • El juego ya no se bloquea debido a que se queda sin recursos mientras ingresa a un mundo hasta el portal final de regreso al Overworld (MCPE-139021)
            • Mundos fijos descargados de reinos no cargando paquetes correctamente

            Como se Juega

            • La entrada mejorada del mouse para ser más receptiva cuando se usa en Xbox (MCPE-163671)
            • El medidor de aliento ahora se vuelve a llenar cuando nadan con la cabeza por encima del agua (MCPE-170969)
            • La cámara en tercera persona ya no se crecerá a través del terreno cuando esté cerca del agua o la lava
            • Los jugadores de modo creativo corrigido no se encienden cuando están en llamas
            • El jugador ya no se ve obligado a pasar a Sneak o Graw en modo Spectator (MCPE-170907)
            • El jugador ahora se ve obligado a salir de adelgazamiento/arrastre cuando se conduce (MCPE-170870)
            • El jugador ya no se ve obligado a pasar a Sneak o Grewl durante la animación Riptide
            • Ingresar el modo de vuelo en modo creativo ahora cancelará correctamente Elytra Gliding (MCPE-171797)
            • Los proyectiles ahora se hunden en la nieve superior al igual que las turbas
            • La cámara en tercera persona ahora pasa a través de vidrio, paneles de vidrio y barras de hierro (MCPE-85429)
            • La cámara en tercera persona ya no clipa a través de la nieve, el barro y la arena del alma, evitando las exploits de rayos X (MCPE-168854)
            • Los jugadores ya no entrarán en portales finales cuando duerman en una cama inmediatamente debajo de los portales (MCPE-165062)
            • El descuento para curar a un aldeano zombie ya no aumenta cuando el mismo aldeano se reinfecta y se cura varias veces
            • Los jugadores ahora pueden alternar volando cuando se arrastran o se escabullen en modo creativo
            • Crouch-salto mientras apunta hacia adelante y manteniendo presionado el botón de compilación ya no continuará construyendo bloques más allá del pasado donde apunta el jugador

            Turbas

            • Los caballos salvajes, las mulas y los burros ahora pueden verse tentados al usar una manzana/zanahoria dorada o una manzana encantada. Llamas será tentado por un jugador que sostiene un bala de heno (MCPE-140814)
            • Los aldeanos zombie ahora muestran profesiones correctas cuando se infectan (MCPE-80924)
            • Los aldeanos asesinados por jugadores ya no sueltan elementos en sus manos
            • Los camellos ahora tocan el mismo sonido de paso al caminar sobre arena roja, arena sospechosa y bloques de polvo de concreto como lo hacen cuando caminan sobre arena normal (MCPE-163497)
            • Las turbas pueden sostener y recoger a Uster Banner solo en su mano principal ahora (MCPE-151745)
            • Los delfines, los camellos y los sniffers ahora pueden tener globos unidos
            • Las siguientes turbas ahora prenderán fuego a su objetivo si la mafia está en llamas cuando ataca: ahogado, cáscara, zombie y aldeano zombificado (MCPE-77746)
            • Se solucionó un problema con los loros que enfrentan una posición diferente a la jugadora cuando el jugador está en un bote

            Bloques

            • Los bloques que caen ahora se romperán cuando se caigan en un bote
            • Las fogatas dentro de las ruinas de senderos ya no están encendidas de forma predeterminada (MCPE-170033)
            • Los pétalos rosados ​​ahora pueden ser fertilizados por los dispensadores (MCPE-171560)
            • Shulker Cajas extraídas sin un pico ya no tardan mucho tiempo en extraer
            • Los bloques que caen ahora rompen y deja caer su artículo cuando caen sobre un frijol de cacao
            • El cristal de amatista de Sculk Sensor calibrado ahora se ilumina junto con el resto del bloque durante su fase activa (MCPE-168813) (MCPE-169953)
            • Las señales colgantes colocadas con comandos ahora tienen el hitbox adecuado (MCPE-163456)
            • El bloque “Staned_Hardened_Clay” ahora se divide en instancias únicas, a saber, “White_Termacotta”, “Orange_Terracotta”, “magenta_terracotta”, “light_blue_terracotta”, “Yellow_terracotta”, “lima_terracott”, “rinde cyan_terracotta “,” Purple_terracotta “,” Blue_terracotta “,” Brown_terracotta “,” Green_Terracotta “,” Red_terracotta “y” Black_Terracotta ”
              • Los comandos seguirán funcionando con “sterked_hardened_clay”, pero “stered_hardened_clay” no se sugerirá en el símbolo del sistema, sino que los nuevos nombres lo harán

              Elementos

              • El estofado sospechoso ya no aparece en el inventario creativo (un cambio no deseado reciente hizo que apareciera allí)
              • Una vez más, es posible usar la harina de hueso bajo el agua sobre arena, tierra, grava y arcilla (MCPE-171383)
              • Los mapas fijos no se centran cuando se juegan en pantallas de relación de aspecto estrechas
              • El estado roto correcto del Elytra se representa en los marcos de artículos (MCPE-19700)
              • StoneCutter ya no cae como un elemento cuando se usa la herramienta incorrecta (MCPE-33950)
              • Pickaxe ahora puede extraer rápidamente los pistones y los pistones pegajosos (MCPE-62797)
              • Impulsar e impulsar un repetidor o comparador de Redstone ya no interrumpe el flujo de agua (MCPE-157055)
              • La ballesta pierde durabilidad al disparar, no cuando se dibuja (MCPE-46490)

              Vibración de sculk

              • Los sensores de sculk y los chillones de sculk ya no se arriesgan a perder vibraciones al recibirlas alrededor del límite de distancia de simulación
              • Las vibraciones ya no se producen al detener el uso de artículos mientras se escabullen (MCPE-171254)
              • Los guardianes ahora detectan artículos que llegan al suelo (MCPE-160889)
              • Sculk Sensores ahora envía una señal a Sculk Chillers al detectar elementos que golpean el suelo (MCPE-161165)
              • Lanzar un ojo de Ender ahora emite vibraciones
              • MineCarts ahora emiten vibraciones consistentemente cuando se mueve en rieles mientras está vacío
              • La recolección de peces, axolotls y renacuajos con cubos ahora emite vibraciones
              • La limpieza de artículos en caldero ahora emite vibraciones
              • Armadura de cuero moribunda en caldero ahora emite vibraciones
              • Dipping Arrows en caldero ahora emite vibraciones
              • Usar tintes para cambiar el color del agua de los calderos ahora emite vibraciones
              • Los actores no jugadores ahora emiten un evento de vibración al equipar escudos en su ranura fuera de mano
              • La recolección de peces, axolotl y renacuajos con cubos ahora emite vibraciones en la posición correcta
              • Aplicar un Nametag ahora emite vibraciones
              • Los evocadores que convocan vejes o colmillos ahora emiten vibraciones
              • Los pollos que ponen huevos ahora emiten vibraciones
              • Tortugas y ranas que ponen huevos ahora emiten vibraciones
              • El uso de la harina de hueso ahora emite vibraciones
              • Sculk Sensors y Sculk Chillers ya no se activan repetidamente cuando un proyectil está atascado en ellos (MCPE-172704)
              • Las estanterías cinceladas ahora emiten vibraciones cuando los libros se insertan en ellos usando tolvas (MCPE-168887)
              • Extinguir el fuego ahora emite vibraciones
              • Montar o desmontar un vehículo ahora emite vibraciones
              • Los conejos que comen cultivos de zanahoria ahora emiten vibraciones
              • Los zorros que comen arbustos de bayas dulces ahora emiten vibraciones
              • La armadura desiguala ahora emite vibraciones a una frecuencia diferente a la equipos
              • Colocar un banner ahora emite vibraciones
              • Colocar un retoño de bambú ahora emite vibraciones
              • Colocar una cabeza de mafia ahora emite vibraciones
              • Colocar una almohadilla de lirio ahora emite vibraciones
              • Colocar frogspawn ahora emite vibraciones
              • Colocar o agregar encurtidos marítimos ahora emite vibraciones
              • Agregar un huevo de tortuga a los que ya se colocan ahora emite vibraciones de la misma frecuencia que colocar un bloque
              • Destruir un huevo de tortuga ahora siempre emite vibraciones de la misma frecuencia que destruir un bloque, independientemente de cuántos huevos de tortuga queden
              • Los huevos de tortuga ahora emiten vibraciones

              Reinos

              • Se solucionó un problema que evitaba que algunos mundos se descargaran de los reinos en PlayStation 4
              • Se corrigió un error donde presionando repetidamente ‘ESC’ en la configuración de reinos podría eliminar la interfaz de usuario o girar la pantalla negra (Realms-11388)

              Accesibilidad

              • Se solucionó un problema en el que la narración de la pantalla leería los elementos de la carpeta de libros de recetas como el primer elemento en la carpeta
              • La narración de la pantalla ahora informa al usuario inmediatamente después de cambiar los controles deslizantes y alternar
              • La narración de la pantalla ahora leerá el mensaje desconectado en el menú del juego cuando se abre sin conexión a Internet
              • El narrador de la pantalla ahora leerá el texto de instrucciones, así como el botón Confirmar en el menú de área segura

              Controles táctiles

              • Menú actualizado iconos HUD para controles táctiles
              • Se solucionó un problema en el que la entrada de furgón mientras volaba no funcionaría correctamente con bloques interactables (MCPE-167043)
              • La funcionalidad de la presentación de larga duración de una ranura de salida de elaboración en la entrada táctil se ha devuelto para elaborar rápidamente instancias únicas del elemento en la ranura de salida (MCPE-169728)
              • La tasa de elaboración de elementos cuando la presentación durante mucho tiempo se ha ralentizado una ranura de salida de elaboración a 4 ítems por segundo y el tiempo necesario para prensar a largo plazo antes de comenzar la funcionalidad de fabricación rápida se ha reducido a 700 ms

              Interfaz de usuario

              • Los nombres ya no son completamente invisibles mientras se escabullen con el jugador aún visible (MCPE-168789)
              • Pick Bloquear una olla decorada ahora producirá la pista correcta de flotar en el inventario (MCPE-171800)
              • Movió el botón “Sync Old Worlds” a la pantalla de configuración/almacenamiento
              • Opción de visibilidad de joystick cambiada a un menú desplegable
              • Opción cambiante a un menú desplegable
              • Alertas agregadas para los jugadores de iOS que se han quedado sin espacio en disco
              • Se corrigió la interfaz de usuario en Nintendo Switch
              • Los íconos de banners en la barra de acceso caliente y el inventario ahora se muestran correctamente en Nintendo Switch (MCPE-169928)
              • El icono de lapis lazuli en la tabla de encantamiento ahora coincide con el de la pantalla de la tabla de herrería
              • Las etiquetas encantadas grandes en la pantalla de la tabla de encantamiento ya no están bloqueadas por elementos superpuestos en el inventario (MCPE-154428)
              • Se corrigió varios problemas de escala de píxeles en la pantalla HUD
              • Se agregaron tres nuevos mensajes de error de desconexión fácil de usar y mejoraron otros dos
              • Solo iOS: se corrigió un error en ediciones de texto multilínea donde a veces se eliminaba algún texto al escribir después de reposicionar el careto con la barra espaciadora (MCPE-166152)
              • Se cambió el texto del botón de “Administrar” a “Cancelar” en Opciones> Subscripciones
              • Problema de capas fijas que hace que el efecto de viñeta subterránea se dibuje encima de la barra caliente (MCPE-159217)
              • Agregar un botón en la nueva pantalla de muerte para permitir que el jugador vaya al menú del juego para cambiar la configuración, dejar el mundo y más
              • La localización fija de la conexión de ‘conexión perdida’ detectada ‘se pierde de otro jugador o servidor (MCPE-173028)
              • Se corrigió el texto del cuadro de texto A veces no se actualiza correctamente al mantener retroceso en los dispositivos Android (MCPE-169840)
              • Se corrigió el soporte de ‘juego de teclado completo’ en iOS y Android
              • Se solucionó un problema en el que los nombres con paréntesis en ellos no se mostraron en los menús de inventario/elaboración de inventario en su título (MCPE-161134)
              • Cambiar entre las páginas de libro y Quill con el gamePad ahora produce un sonido (MCPE-162253)
              • Se agregó un botón para vaciar la barra de búsqueda con un clic
              • Presionando el retorno en el teclado virtual ya no elimina el texto después del cursor en Xbox (MCPE-172835)
              • El fondo ahora se oscurece mientras la ui de la mesa de la herrería está abierta y la interfaz de usuario de bolsillo está habilitada
              • Iconos ZL/ZR fijos para Joy-Con y Switch Pro Controller en Android
              • El Caret se puede volver a colocar en el campo de texto mediante golpes o clics del mouse (MCPE-131572)
              • El “menú de pausa” ha sido renombrado al “menú de juego” en la interfaz de usuario
              • Problema de capas fijas que hace que el efecto de viñeta subterránea se basara en todos los demás elementos HUD (MCPE-159217)

              Audio

              • Los callejeros ahora tocan el sonido adecuado al disparar arcos (MCPE-172385)
              • El sonido del equipo ahora se reproduce al cambiar entre piezas de armadura idénticas, que pueden tener diferentes encantamientos y/o adornos aplicados (MCPE-171527)
              • Las pistas de música Trails and Tales ahora se reproducen en el menú del juego (MCPE-171489)
              • Shields ahora juega un sonido cuando está equipado en la ranura fuera de la mano (MCPE-168039)

              Gráfico

              • Se agregó la sincronización vertical al menú de video (MCPE-98861)
              • Se agregó una nueva palanca experimental al menú de video para jugadores en Windows que reduce la latencia de entrada; habilitar esta configuración aumentará el consumo de la batería
              • El horizonte ya no cambia de color cuando el jugador está parado debajo de los bloques (MCPE-85888)
              • Se solucionó un problema en el que la representación de Blocks no se actualizó a menos que el jugador saltara (MCPE-173706)
              • Los bloques de hoja de cereza ahora generarán efectos de partículas a una distancia relativamente grande basada en el rendimiento del sistema
              • Los bloques transparentes vistos a través de un portal final ya no serán visibles ni parpadeantes (MCPE-162061)
              • Cara inferior fija del efecto portal para que su color y transparencia coincidan con las otras caras
              • La pantalla fija se desvanece cuando duerme en una cama para que ya no vaya completamente opaco (MCPE-171461)
              • La lógica de renderización de la etiqueta de nombre ahora se basa en la posición de la cámara en lugar de la posición del reproductor
              • La niebla submarina en cerezos ahora usa una transición que aumenta la visibilidad después de un tiempo (MCPE-171822)

              Mercado

              • Los jugadores ahora tendrán una manera de enviar un mensaje unidireccional a los creadores de mercado que ofrecen comentarios sobre los artículos comprados. Esta retroalimentación podría usarse para mejorar el contenido y los cambios futuros

              Hardware móvil mínimo compatible

              A medida que Minecraft crece, también debe el sistema operativo y el hardware que lo admite. Para algunos dispositivos de Apple más antiguos, es posible que deba actualizar a iOS 13 o más en febrero de 2024 para continuar recibiendo actualizaciones para Minecraft o para acceder al juego en línea. Si ya está en la versión más actualizada de iOS, no tiene nada de qué preocuparse. Siga la guía de Apple sobre cómo actualizar su dispositivo. También puede consultar su lista de dispositivos actualmente compatibles con iOS 13/iPados13.

              Para Android, a partir de febrero de 2024, los dispositivos requieren más de 1 GB de RAM, ejecutar OS 8 (Oreo) o superior, y tienen OpenGL ES 3.0 para ejecutar Minecraft.

              Actualizaciones técnicas

              Paquetes de plantilla de complemento actualizados

              Plantillas de complemento actualizadas para 1.20.30 con nuevos recursos, comportamientos y documentación están disponibles para descargar en el AKA.MS/McAddonpacks

              • El juego ya no se bloquea cuando intenta colocar una característica personalizada inválida
              • Los nombres de las entidades que comienzan con un número ahora darán como resultado un error de contenido
              • Se solucionó un problema para deslizarse con Elytra y cambiar a Flight Creative (MCPE-171797)
              • Movió algunos jsons de entidad que estaban fuera de lugar al área correcta
              • Valor AUX actualizado a la tabla de estado de bloque en la documentación para tener en cuenta la actualización de datos desde el inicio
              • Se agregó un bool de sonido autoritativo agregado al servidor.propiedades
              • Expuso las siguientes reglas de colocación de características desde detrás de la alternancia experimental de bioma basado en datos. Esto permite a los creadores adjuntar sus características personalizadas a un bioma y definir las reglas por las cuales se colocan esas características
                • Minecraft: Aggregate_Feature
                • Minecraft: cave_carver_feature
                • Minecraft: Fossil_Feature
                • Minecraft: Geode_Feature
                • Minecraft: Growing_Plant_Feature
                • Minecraft: multiface_feature
                • Minecraft: Nether_Cave_Carver_Feature
                • Minecraft: Ore_Feature
                • Minecraft: parcialmente_exposed_blob_feature
                • Minecraft: scatter_feature
                • Minecraft: Search_Feature
                • Minecraft: secuence_feature
                • Minecraft: single_block_feature
                • minecraft: snap_to_surface_feature
                • Minecraft: estructura_template_feature
                • Minecraft: Surface_Relative_threshold_Feature
                • Minecraft: Tree_Feature
                • Minecraft: Subwater_Cave_Carver_Feature
                • Minecraft: vegetación_patch_feature
                • Minecraft: PESUDED_RANDOM_FEATURE

                Servidor dedicado

                • Aviso para los operadores de servidor dedicados de Linux: Ubuntu 20.04 LTS (Focal Fossa) es ahora la versión mínima admitida de Ubuntu
                • Se corrigió una fuga de memoria de servidores dedicada a la roca madre mientras cargaba trozos (BDS-17527)
                • Se solucionó un problema con el cliente que no intentaba la conexión al servidor dedicado en algunas situaciones

                Comandos

                • El comando /cámara ya no requiere las cámaras experimentales alternar
                  • Nota: El experimento de cámaras todavía contiene varios archivos JSON preestablecidos de ejemplo para referencia
                  • Los comandos seguirán funcionando con “Stained_Glass”, pero “Stained_Glass” no se sugerirá en el símbolo del sistema, sino que los nuevos nombres
                  • Los comandos seguirán funcionando con “Stained_Glass_Pane”, pero “Stained_Glass_Pane” no se sugerirá en el símbolo del sistema, sino que los nuevos nombres
                  • Los comandos seguirán funcionando con “concrete_powder”, pero “concrete_powder” no se sugerirá en el símbolo del sistema, sino que los nuevos nombres
                    Los bloques que tenían un alias antes de ser aplanado ahora se pueden hacer referencia adecuadamente en los comandos

                  Sonido

                  • Las definiciones de sonido ahora aceptan valores de flotación e enteros para min_distance y max_distance – configure Sound_definitions.JSON “Format_version” parámetro igual o mayor que 1.20.20 para usar esta funcionalidad (MCPE-154378)

                  Elementos

                  • Lanzado el componente de elementos “Minecraft: Wearable” fuera de experimental en formatos JSON 1.20.20 y superior
                  • Lanzado el componente de elemento “Minecraft: Hand_Equipped” fuera de experimental en formatos JSON 1.20.20 y superior
                  • Componente destrozado “Minecraft: Creative_Category” en formatos JSON 1.20.20 y superior
                  • El grupo creativo y la visibilidad del comando ahora se pueden configurar en el campo “Descripción” en formatos JSON 1.20.20 y superior
                  • Renombrado el componente de elemento “Minecraft: Foil” a “Minecraft: Glint” y lo liberó de Experimental en JSON Formats 1.20.20 y superior
                  • Cambiado de duración de encantamiento de fuego utilizada en proyectiles de un componente de Shooteritem para que coincida con el comportamiento de vainilla
                  • Lanzado el componente del elemento “Minecraft: Use_Duration” fuera de experimental en formatos JSON 1.20.20 y superior
                  • Lanzado el componente de elemento “Minecraft: Stacked_By_Data” fuera de experimental en formatos JSON 1.20.20 y superior
                  • “Minecraft: Entity_Placer” ahora tendrá un error de contenido cuando los bloques no se llamen en las listas “USE_ON” y “dispense_on”
                  • Lanzado el componente del elemento “Minecraft: Use_animation” fuera de experimental en formatos JSON 1.20.20 y superior
                  • Lanzado el componente del elemento “Minecraft: TOWN_OFF_HAND” fuera de experimental en formatos JSON 1.20.20 y superior
                  • Lanzado el componente del elemento “Minecraft: debería_Despawn” fuera de experimental en formatos JSON 1.20.20 y superior
                  • Liberó el componente del artículo “Minecraft: Liquid_Clipped” fuera de experimental en formatos JSON 1.20.20 y superior
                  • Liberado el componente de elementos “Minecraft: Daño” fuera de experimental en formatos JSON 1.20.20 y superior
                  • Lanzado el componente del elemento “Minecraft: Digger” fuera de experimental en formatos JSON 1.20.20 y superior
                  • Parámetros de “ON_DIG” en desuso de componente de elemento “Minecraft: Digger” en formatos 1.20.20 y superior
                  • Lanzado el componente de elementos “Minecraft: Enchantable” fuera de experimental en formatos JSON 1.20.30 y más alto
                  • Deprecisado “Minecraft: Mining_Speed” en formatos JSON 1.20.30 y más alto. Use “Minecraft: Digger” en su lugar para lograr la misma funcionalidad
                  • Lanzó el componente de elementos “Minecraft: Food” fuera de experimental en formatos JSON 1.20.30 y más alto
                  • Se agregó el componente del elemento “Minecraft: InterAct_Button” para habilitar y establecer texto en el botón Interact en formatos JSON 1.20.30 y más
                  • Se solucionó un problema en el que aparecieron errores de contenido para elementos en la versión de formato más reciente para otros elementos

                  Complementos y motor de guión

                  • Renderizar los controladores sin texturas ahora dará como resultado un error de contenido y se ignorará
                  • Se agregó soporte para la opción “tampand_random_seed” en los manifiestos de la plantilla mundial
                  • Se corrigió un error que impedía que ciertos mundos con complementos se descargaran de los reinos en algunas plataformas de consola
                    • Aplicó una solución con la forma en que los descriptores de bloque resolvieron los estados de bloque personalizado donde podría resolverse en el estado equivocado si varios estados de bloque personalizado tenían el mismo nombre

                    Turbas

                    • Campo “Cooldown” para los descriptores objetivo ahora funcionan adecuadamente en “Minecraft: Comportamiento.Objetivo de más cercano_prioritized_attackable_target “
                    • Parámetro de datos de nuevos datos expuestos “CAN_SPREAD_ON_FIRE” para el “Minecraft: Comportamiento.componente Melee_Attack “para especificar si la mafia debe incendiar su objetivo al atacar si la mafia atacante está en llamas (MCPE-77746)

                    API de script

                    • Convertir el contenedor de Volumen compuesto para usar coordenadas relativas a un origen interno
                    • Normalice el uso de ComponeBlockVolume en lugar de la selección en la API del editor

                    Molang

                    • Renombrado block_property y has_block_property a block_state y has_block_state
                      • Este es un cambio de versiones de Molang que solo entra en vigencia para las expresiones de molang en paquetes que usan una min_engine_version de 1.20.20 o más

                      Características técnicas experimentales

                      API

                      • Marcón agregado.Addscore y marcador mejorado.setscore para devolver la puntuación actualizada
                      • Usando titterboardObjective.RemoveParticipant ahora se sincroniza correctamente con los clientes (MCPE-172920)
                      • ScriptEventCommandMessageAftterEvent
                        • Tipos opcionales de Iniciator, SourceBlock y SourceEntity
                        • Validación de ranura implementada para setEquipment, que ahora devuelve un booleano que indica si el elemento se puede equipar a la ranura especificada
                        • EntityEquipmentInventoryComponent está actualmente limitado a los jugadores solo. Sin embargo, esperamos reintroducir este componente para las turbas en una actualización futura
                          • Movido getday () a 1.4.0
                          • Movido gettimeofday () a 1.4.0
                          • Movido setTimeofday (tiempo de tiempo de tiempo: número | tiempo de tiempo) a 1.4.0
                          • Movido getabsolutetime () a 1.4.0
                          • Movido setabsolutetime (absolutetime: número) a 1.4.0
                          • Restricciones de longitud agregada al setlore: hasta 20 líneas con hasta 50 caracteres por línea
                          • Función movida SetLore a 1.4.0
                          • Función movida Getlore a 1.4.0
                          • Movió la clase SystemAfterEvents a 1.4.0
                          • Movió la clase ScriptEventCommandMessageAftterEvent a 1.4.0
                          • Partícula de aspersión movida (EffectName: String, Ubicación: Vector3, Molangvariables?: Molangvariamlemap) a 1.5.0
                          • Movido setColorrGB (VariAblename: String, Color: RGB) a 1.5.0
                          • Movido setColorrgba (VariAblename: String, Color: RGBA) a 1.5.0
                          • Movido setfloat (variAblename: string, número: número) a 1.5.0
                          • Movido setspeedanddirection (variAblename: string, velocidad: número, dirección: vector3) a 1.5.0
                          • Movido setVector3 (variAblename: string, vector: vector3) a 1.5.0
                          • Movido RGB a 1.5.0
                          • Movió RGBA a 1.5.0
                          • Movido TriggreEvent (EventName: String) a 1.5.0
                          • Se agregó getCanplaceon () y getCandestroy ()
                          • Se agregó el límite máximo superior de 255 a la propiedad de la cantidad: se lanzará si excede
                          • Función agregada getProperty (identificador: cadena): boolean | Número | cadena | Undefinado: obtiene una propiedad de entidad
                          • Función agregada SetProperty (identificador: cadena, valor: boolean | número | cadena): void – establece una propiedad de entidad durante el siguiente tic
                          • Función agregada ResetProperty (identificador: cadena): boolean | Número | cadena; – restablece una propiedad de entidad a su valor predeterminado durante la siguiente marca y devuelve el valor predeterminado
                          • Evento/propiedad agregado removente
                          • Renombrado evento/propiedad eliminada a retirarse
                          • Renombrado campo eliminada en la entrega a eliminarIdidId: eliminadoEntityId: cadena
                          • TipoD de campo agregado: cadena
                          • Entidad de eliminación de campo agregado: entidad
                          • setObjectiveAtDisplaySlot Tipo de retorno ahora configurado correctamente en ScoreBoardObjective o indefinido
                          • Tipo de retorno de getEntity ahora configurado correctamente en entidad o indefinido
                          • Renombrado BLOCKBreakAfTEREVENT a PlayerBreakBlockAfTerEvent
                            • Se agregó readonly itemStackAfterbreak?: ItemStack (indefinido si es una mano vacía)
                            • Se agregó readonly itemStackBeforbreak?: ItemStack (indefinido si es una mano vacía)
                            • suscripción La función ahora toma opciones?: BlockkeventOptions
                            • Cancelar: Boolean, el evento Cancels de suceder
                            • itemstack?: ItemStack, la pila de elementos en uso por el reproductor (indefinido si es una mano vacía)
                            • Jugador de lectura: jugador, el jugador rompiendo el bloque
                            • suscripción La función ahora toma opciones?: BlockkeventOptions
                            • Cancelar: Boolean, el evento Cancels de suceder
                            • Readonly Face: Direction, la cara en la que se está colocando el bloque
                            • Readonly facelation: vector3, la ubicación en la cara en que se colocó el bloque
                            • itemStack: itemStack, la pila de artículos que se usa para colocar el bloque
                            • Jugador de lectura: jugador, el jugador colocando el bloque
                            • Renombrado BLOCKBOK a PlayerBreakBlock
                            • Renombrado Blockplace a PlayerplaceBlock
                            • PlayerBreakBlock agregado
                            • PlayerPlaceBlock agregado
                            • Blocktypes?: string [], nombres de bloques que se filtrarán contra
                            • permutaciones?: Blockpermutation [], permutaciones de bloque específicas que se filtrarán contra
                            • Nueva entidad de campo: entidad
                            • Se agregó clase EntityLoadAfterEventSignal
                            • Propiedad agregada Readonly Cause: EntityInitializationCause_
                            • Propiedad agregada Readonly EntityLoad: EntityLoadAfterEventSignal

                            Movió las siguientes API de Beta a estable:

                            • Movió la dirección a 1.4.0.
                            • Movió EntityDamageoSource a 1.4.0.
                            • Movió entitydiAftterEvent a 1.4.0.
                            • EntityEventoptions movió a 1.4.0.
                            • EntityHitBlockAfterEvent se movió a 1.4.0.
                            • EntityHitEntentityAfterEvent con medidas a 1.4.0.
                            • EntityHurtAfterEvent movió a 1.4.0.
                            • Movió la entidad de HealthChangedAfterEvent a 1.4.0.
                            • Dimensión movida.GetBlockFromray Method a 1.4.0
                            • Dimensión movida.getentities de método de rayos a 1.4.0
                            • Entidad movida.GetBlockFromViewDirection Método a 1.4.0
                            • Entidad movida.Getentities de Método ViewDirection a 1.4.0
                            • Movido blockraycasthit a 1.4.0
                            • Movido blockraycastoptions a 1.4.0
                            • EntityRayCasthit movido a 1.4.0
                            • Movió EntityRaRyCastOptions a 1.4.0
                            • Movido a presiónpustepushevent a 1.4.0.
                            • Movido a presiónpopevent a 1.4.0.
                            • Movido tripwiretripevent a 1.4.0.
                            • Movido TargetBlockHitEvent a 1.4.0.
                              • ID de propiedad realizado accesible incluso si la entidad no es válida
                              • Hecho de propiedad de propiedad accesible incluso si la entidad no es válida
                              • Cambio de propiedades de origen del evento de elemento de una entidad de tipo a jugador
                              • setCamera (): para configurar la cámara en un preajuste especificado
                              • Fade (): para iniciar una cámara Fade
                              • clare (): para borrar la configuración actual en la cámara
                              • Marcador actualizado.getObjective, getObjectiveAtDisplayslot y ClearObjectiveAtDisplaySlot para devolver ‘| indefinido’
                              • Movido getSpawnpoint a 1.4.0
                              • Movido setspawnpoint a 1.4.0
                              • Se movió getDefaultSpawnLocation a 1.4.0
                              • Movido setdefaultSpawnLocation a 1.4.0
                              • Bloquear
                              • Envase
                              • Entidad
                              • Jugador
                              • Jugador simulado
                              • Eliminado ProyectileHit
                              • Se agregó proyectilehitblock
                              • Se agregó proyectilehitentity
                              • Función agregada Eliminar: elimina la entidad. Esto no se puede llamar a los jugadores, pero se puede usar en jugadores simulados en Gametest
                              • Función SetFloat agregada
                              • Tipo de retorno cambiado de setColorrBG, setColorrGBA, setspeedandDirection y setVector3 a void
                              • Cambio de la propiedad Molangvariaspap en la partícula de desigualidad para que sea opcional: SparwnParticle (EffectName: String, Ubicación: Vector3, Molangvariables?: Molangvariablesp): nulo

                              Bloques

                              • Los bloques personalizados ahora solo transmitirán la potencia de Redstone si son un cubo unitario y todos los materiales son opacos (MCPE-168998)
                              • Isliquid e isair actualizado para ser propiedades en lugar de métodos

                              Elementos

                              • Se corrigió el problema donde los elementos con el componente “Minecraft: Wearable” estarían duplicando al equipar utilizando el elemento (MCPE-159736)
                              • Los elementos con el componente “minecraft: portátil” en ranuras sin armas ya no se pueden apilar (MCPE-159736)
                              • Eliminó el componente “Minecraft: Ignores_Permission”
                              • Eliminó el componente “Minecraft: Mirrored_art”
                              • Movió el campo “Protección” del componente “Minecraft: Armor” al componente “Minecraft: portátil” en formatos JSON 1.20.20 y superior
                              • Depreciar el componente “Minecraft: Armor” en formatos JSON 1.20.20 y superior
                              • Opciones de ranura no funcionales y redundantes eliminadas del componente “minecraft: portátil”, es decir. Mainhand, Hotbar, Inventory, Enderchest y Equippable
                              • Elementos con el componente “minecraft: portátil” utilizando la “ranura”.arma.Abrazos “La ranura ya no se equipará cuando el artículo se use en la barra caliente
                              • Equipar elementos portátiles personalizados desencadenan el sonido de equipos genéricos
                              • Los elementos personalizados con el componente “minecraft: portátil” ahora se pueden equipar haciendo clic y arrastrando el inventario o hacer clic en el turno
                              • Eliminó el componente “Minecraft: Animates_in_ToolBar”
                              • Eliminó el componente “Minecraft: Explodible”
                              • El texto de daños adicionales se desplaza ahora aparece en todos los elementos de componentes que tienen un encantamiento de nitidez aplicada
                              • El componente “Minecraft: Shooter” ahora admite el encantamiento de carga rápida con “Minecraft: Enchantable” cuando “Charge_on_Draw” es verdadero
                              • Soporte agregado para el encantamiento de eficiencia para elementos impulsados ​​por datos utilizando el componente “Minecraft: Digger”
                              • Eliminar las opciones de ranura de entidad no funcional del componente “Minecraft: portátil”, es decir. silla de montar, armadura de entidad y cofre
                              • Artículos personalizados con componente “minecraft: portátil” Auto-equilibrio cuando se caen de un dispensador, coincidiendo con la paridad con artículos de armadura de vainilla
                              • Se solucionó un problema donde los elementos con formato versión 1.20.20 o más, utilizando el campo ‘menú_categoría’ en un mundo con la alternancia de ‘características de creador de vacaciones’ habilitada no se cargaría
                              • El componente eliminado “Minecraft: Requiere_interact”
                              • Se corrigió el problema con los errores de contenido que ocurren con las características del creador de vacaciones activado cuando se usa una versión de objeto JSON de “Max_stack_size”, “can_destroy_in_creative”, “Hover_text_color”

                              Eso es todo en notas voluminosas de parche para la actualización de Minecraft 1.20.30. Marque nuestra página de temas de Minecraft para todo lo demás que necesita saber!

                              Donovan es un joven periodista de Maryland, a quien le gusta jugar. Su recuerdo de juego más antiguo es jugar al pijama Sam en el escritorio de su madre durante los fines de semana. Pokémon Emerald, Halo 2, y el original Star Wars Battlefront 2 fueron algunos de los títulos más influyentes para despertar su amor por los videojuegos. Después de pasar por Shacknews en toda la universidad, Donovan se graduó de la Universidad Estatal de Bowie en 2020 con una especialización en periodismo de transmisión y se unió al equipo a tiempo completo. Es un gran nerd y fanático del cine que hablará contigo sobre películas y juegos todo el día. Puedes seguirlo en Twitter @Donimals_