Mod de mapa mundial estándar – skymods, мастерículo vapor: modos de mapa

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Después de eso, realmente depende de quién gane su juego inicial que determine qué mod pruebe a continuación (aunque siempre puede elegir uno en función del tema que encuentre más interesante).

Mod de mapa mundial estándar

Mod de mapa mundial estándar, actualizado para 1.12. No compatible con versiones anteriores.

El mod es compatible con cualquier mod que no cambie el mapa define: cambiar/agregar estados está bien siempre que no cambie las provincias.

¿Qué hace este mod??

En resumen, este mod es una reducción de todo el mapa del juego basado en una base de datos real de SIG (sistema de información geográfica).

El mapa en el juego de vainilla es extremadamente inexacto, con muchos errores evidentes. Por ejemplo, la duración de América del Sur se ha acortado significativamente y todo el continente estadounidense ha sido trasladado deliberadamente hacia el norte. Además de eso, hay muchos errores, como áreas urbanas demasiado exageradas, islas de gran tamaño o fuera de lugar, y así sucesivamente.

La modificación del mapa no agrega nuevos estados o provincias, ni cambia la atribución de provincias, lo que significa que es compatible con muchas modificaciones. Teóricamente, este mod se puede usar con otras modificaciones que no implican la modificación del mapa.

Este mod utiliza una proyección cilíndrica estándar de Miller para volver a dibujar todo el mapa del juego. El contenido de la geodatabase se deriva de las observaciones de la tierra de la NASA y la tierra natural.

Este mod no es compatible con Iron Man porque cambia los datos del mapa.
No dude en enviarme un mensaje, comentarme o amigo en Victoneux#0102 para sugerencias o informes de errores!

Revisiones:

Las viejas revisiones de este mod están disponibles a continuación. Haga clic en el enlace para descargarlo.

Подno
Modos de mapa+

Это fue. Некоторые игры придётс перезапустить переíf.

Agregar modos de mapa no es compatible con Ironman, por lo que con este mod activo no poder obtener logros.
La mayoría de los modos de mapa se actualizan diariamente y no en ocasiones específicas. Entonces, si cree que el modo de mapa podría estar desactualizado, espere un día o apague y vuelva al modo mapa.
Muy pocos modos de mapa solo se cambian en ocasiones específicas y no diariamente, por lo que cambian con precisión cuando es necesario.

  • Estados centrales
    • Cada estado que es controlado, propiedad, corregido o reclamado por el jugador está coloreado dependiendo de ese estado
      • Rojo: propiedad, pero no con núcleo ni controlado
      • rojo oscuro: propiedad y núcleo, pero no controlado
      • verde claro: núcleo, pero no propiedad ni controlado
      • Amarillo: controlado, pero no propiedad ni con núcleo
      • verde: propiedad y controlado, pero no con núcleo
      • Verde oscuro: controlado y con núcleo
      • azul: reclamado y controlado, pero no propiedad
      • Rosa claro: reclamado, pero no controlado ni propiedad
      • Cada país está coloreado dependiendo de la tensión mundial que haya causado
        • Blanco: 0%
        • Rojo: 100% (cuanto más WT, más rojo es el país; rojo completo al 100%)
        • Cada país está coloreado dependiendo de cuánta estabilidad tiene
          • Rojo: menos del 25%
          • naranja rojiza: entre 25% y 32%
          • Naranja: entre 33% y 49%
          • Amarillo: entre 50% y 74%
          • Verde: entre 75% y 99%
          • verde oscuro: al menos 100%
          • Cada país está coloreado dependiendo de la cantidad de apoyo de guerra que tenga
            • Rojo: menos del 25%
            • naranja rojiza: entre 25% y 32%
            • Naranja: entre 33% y 49%
            • Amarillo: entre 50% y 74%
            • Verde: entre 75% y 99%
            • verde oscuro: al menos 100%
            • colorea el país del jugador en verde
            • Colorea cada país que tiene un gol de guerra contra el jugador en rojo
            • Colorea cada país que justifica un gol de guerra contra el jugador en naranja
              • Esto no incluye países que “justifiquen” al completar un enfoque nacional
              • Cada estado controlado por el jugador, los aliados del jugador o los enemigos del jugador se colorean dependiendo de qué nivel tiene el edificio anti-aire en el estado
                • Rojo: 0
                • naranja rojiza: 1
                • Naranja: 2
                • Amarillo: 3
                • Verde: 4
                • verde oscuro: 5
                • Cada estado controlado por el jugador, los aliados del jugador o los enemigos del jugador se colorean dependiendo de qué nivel tiene el edificio de la base aérea en el estado
                  • Rojo: 0
                  • naranja rojiza: 1 o 2
                  • Naranja: 3 o 4
                  • Amarillo: 5 o 6
                  • Verde: 7 u 8
                  • verde oscuro: 9 o 10
                  • Cada país está coloreado dependiendo de cuántas tecnologías ha investigado
                    • rojo: ha investigado menos del 10% del máximo actual
                    • Orange muy rojizo: ha investigado entre el 10% y el 19% del máximo actual
                    • Redish Orange: ha investigado entre el 10% y el 19% del máximo actual
                    • Orange: ha investigado entre el 20% y el 29% del máximo actual
                    • Naranja amarillenta: ha investigado entre el 30% y el 39% del máximo actual
                    • Naranja muy amarillenta: ha investigado entre el 40% y el 49% del máximo actual
                    • Amarillo: ha investigado entre el 50% y el 59% del máximo actual
                    • Amarillo verdoso: ha investigado entre el 60% y el 79% del máximo actual
                    • Green: ha investigado entre el 80% y el 89% del máximo actual
                    • Medium Green: ha investigado entre el 90% y el 99% del máximo actual
                    • Dark Green: ha investigado la mayoría de las tecnologías (parpadeando si el único país con tantas tecnologías investigadas)
                    • colorea el país del jugador en verde
                    • Colors cada país que ha recibido fuerzas expedicionarias del jugador de azul claro
                    • colores de todos los países que han recibido fuerzas expedicionarias del jugador en azul
                      • Si ambos son el caso, el país será azul claro con un borde azul más oscuro
                      • Funciona de la misma manera que el mapa político normal, pero les da a las mayores un borde amarillo intermitente
                      • Colorea cada país que está actualmente en guerra en rojo
                      • colores de todos los países que actualmente está en paz en verde
                      • Colorea cada país que actualmente es un maestro espía de su facción en púrpura
                      • Colores de todos los demás países grises (como el modo mapa de facción para los miembros que no son de facción)
                      • colorea el verde objetivo actual
                        • Por defecto, el objetivo es el país del jugador, sin embargo, se puede seleccionar de dos maneras: ya sea haciendo clic en la estrella sobre la capital de un país en el mapa o seleccionándolo desde una lista en la GUI adjunta al modo mapa
                        • Versión Hoi4: 1.12.* (al menos 1.11.4)
                          • versiones antes de 1.11 no funcionará en absoluto, versiones antes de 1.11.4 puede bloquearse al verificar el libro mayor de otros países (elimine el archivo en común/scripted_guis en ese caso, aunque algunos modos de mapa podrían no funcionar correctamente en ese caso)
                          • Localización en inglés incluida
                          • Localización alemana incluida
                          • Localización francesa incluida (idioma inglés)
                          • Localización en español incluida (idioma inglés)
                          • Localización rusa incluida
                          • Localización polaca incluida (idioma inglés)
                          • La localización portuguesa incluida (idioma inglés)

                          Gracias a anboria para la traducción rusa.

                          Si encuentra algún error o tiene alguna sugerencia, hágamelo saber en los comentarios.

                          Además, no dude en unirse a nosotros en nuestra discordia [Discordia.GG] .

                          Este mapa de Mod Hearts of Iron 4 te ayuda a navegar por una compleja red de historia alternativa

                          Necesita una mano navegando por el mundo de Hearts of Iron 4 Mods? Aquí hay un mapa mental totalmente serio (TM) para ayudarlo.

                          El mapa mundial de Hearts of Iron 4 del mod tormenta venidera

                          Publicado: 6 de mayo de 2021

                          Hearts of Iron IV tiene una escena de mods increíblemente robusta, probablemente una de las mejores del juego de estrategia de paradoja. Los mods HOI4 son una de las principales razones por las que también es la más popular de todos los juegos de estrategia que produce los estudios de desarrollo de paradoja, incluso en comparación con el cruzado Kings III.

                          Hay tantas modificaciones que podrías jugar juegos repetidos de Hearts of Iron IV y experimentar una variedad de períodos de tiempo diferentes, hasta los desechos posteriores al apocalipsis de la serie Fallout. Hay una red rica y compleja de modificaciones de fantasía histórica e histórica, pero hay tantas opciones que puede ser difícil descubrir por dónde empezar.

                          Afortunadamente, el usuario anónimo Fording del Hoi4 Subreddit ha venido a nuestro rescate. Han reunido una versión semi-humedad sobre cómo puedes navegar la miríada de modificaciones de línea de tiempo clave que existen para el juego de guerra de la Segunda Guerra Mundial, comenzando con la próxima tormenta. Este es un mod en las primeras etapas que cubre el período de tiempo de la Primera Guerra Mundial, de 1905 a 1923. También puedes probar la Gran Guerra, que es un mod WW1 más enfocado y popular.

                          Después de eso, realmente depende de quién gane su juego inicial que determine qué mod pruebe a continuación (aunque siempre puede elegir uno en función del tema que encuentre más interesante).

                          Por ejemplo, cambiarías a Kaiserreich (el Mod de conversión Hoi4 más popular) Si Alemania gana la Gran Guerra. O puede probar Kaiserreich Redux, que es una colección de diferentes subd Mods que buscan mejorar la experiencia original de KR.

                          Hay muchas otras rutas de historia alternativas que implican más recomendaciones de modificaciones, por ejemplo, si Rusia gana la Primera Guerra Mundial, o si la nación de fuego ataca. También está el camino “históricamente preciso” que termina contigo, ya sea comenzando de nuevo o abrazando tu destino y jugando el mod. También puede terminar en algunos escenarios muy diferentes de History Alt History, incluido el post-apocalipsis de Fallout a través del Mod de Blues del Viejo Mundo.

                          Este no es el alcance total de los corazones populares de Iron 4 mods: hay otros como el camino a 56, y muchos otros spin-offs de Kaiserreich. Nuevamente, esto no está destinado a ser un totalmente serio.

                          Sabemos que el equipo Hearts of Iron se está preparando para la próxima gran expansión, que sacudirá el frente oriental. Es posible que escuchemos más al respecto en PDXCON remezclado en un par de semanas, pero mientras tanto, puede consultar el diario de desarrollo más reciente del equipo que se dedica a detalles sobre los cambios para combatir que están destinados a romper el meta actual en términos de diseño de división.

                          Juegos de estrategia de Joe Robinson aficionado a Joe fue anteriormente editor de Wargamer y ha escrito para RPS. Disfruta de todos los juegos de paradoja, especialmente Hearts of Iron 4, Total War: Warhammer, Halo y largos paseos en la playa.

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