Mongolian (Civ6) | Wiki de civilización | Fandom, собщество vapor: руководículo: Guías S de Zigzagzigal – Mongolia (GS)
Mongolia Civ 6
La diplomacia es la ruta más débil para Genghis Khan debido a la falta de bonificaciones relevantes fuera del impulso de oro menor de los puestos comerciales adicionales. La tarjeta de política económica adicional de Kublai Khan puede ayudar a mantener más bonos de oro o liberar espacios comodín para tarjetas diplomáticas como Wisselbanken.
Mongolian (Civ6)
Enviar una ruta comercial crea inmediatamente un puesto comercial en la ciudad de destino, en lugar de cuándo se completa la ruta comercial. Obtiene un nivel adicional de visibilidad diplomática con civilizaciones que tienen un puesto comercial mongol. +6 Fuerza de combate para todas las unidades para cada nivel de visibilidad diplomática que Mongolia tiene sobre la otra civilización, en lugar de la fuerza de combate habitual +3.
Único
Unidad
Infraestructura
Geografía y datos sociales
Nombre del imperio
Gentilicio
Ubicación
Tamaño
9.27 millones de millas cuadradas (24 millones de km²)
Población
Aproximadamente 100 millones
Capital
Khanbaliq, Karakorum, Avarga
El mongol gente (o Mongoles) representar una civilización en Civilización VI: ascender y caer. Están dirigidos por Genghis Khan, bajo el cual sus colores predeterminados son de color rojo y naranja oscuro; y con Nuevo pase fronterizo) por Kublai Khan, bajo el cual se invierten sus colores predeterminados.
La capacidad de civilización de los mongoles es Örtöö, lo que hace que sus rutas comerciales creen puestos comerciales instantáneamente en la ciudad de destino, así como un nivel adicional de visibilidad diplomática para tener un puesto comercial en la ciudad de otra civilización y una fuerza de combate adicional de +3 para cada nivel de visibilidad diplomática que tienen en un adversario. Su unidad única es el Keshig, y su edificio único es el Ordu (que reemplaza el establo).
Contenido
- 1 estrategia
- 1.1 Örtöö
- 1.1.1 Fuerza de combate adicional para cada nivel de diferencia de visibilidad diplomática
- 1.1.2 Otros usos de las publicaciones comerciales
Estrategia [ ]
Sesgo inicial: Nivel 2 hacia los caballos
Mongolia es bastante simple y unidimensional. Centrarse completamente en la dominación. Hay poca necesidad de distritos que no sean un campamento al principio del juego. Concéntrese en construir 1-2 campamentos, establecer rutas comerciales en sus primeros objetivos y comenzar a construir Ordu y jinetes lo antes posible. Obtendrá muchas otras cosas de sus conquistas más tarde!
Revisiones de expertos de Gamespot
11 de febrero de 2019
08 de febrero de 2018
24 de octubre de 2016
Örtöö []
Fuerza de combate adicional para cada nivel de diferencia de visibilidad diplomática []
18 Extra contra una Escocia realmente paralizada.
La visibilidad diplomática es una mecánica oscura que a la mayoría de los jugadores no les importa, ya que en la mayoría de las situaciones, no importa demasiado, y hay una cantidad bastante limitada de formas en que puede interactuar con él. Sin embargo, cuando se juega como Mongolia, la visibilidad diplomática siempre debe estar a la vanguardia de su mente, ya que esta bonificación es tan poderosa que puede decidir el resultado de la guerra en la situación correcta.
En resumen, la visibilidad diplomática es cuánta información tiene sobre una civilización. Hay cinco niveles de visibilidad diplomática: ninguno (0), limitado (1), abierto (2), secreto (3) y secreto superior (4). Si hay una diferencia en los niveles de visibilidad diplomática entre 2 civilizaciones (A tiene más Intel en B que B en A), eso dará como resultado 3 fuerza de combate adicional por nivel de diferencia cuando las unidades de estas civilizaciones luchen. Por ejemplo, la fuerza de combate máxima se puede obtener de la visibilidad diplomática de 2 civilizaciones normales es 12, cuando A tiene Intel de alto secreto en B pero B no tiene nada en A, lo que resulta en una diferencia de 4. Para Mongolia, cualquier visibilidad más diplomática que tengan en su oponente dará como resultado una fuerza de 6 combate, no 3, lo que significa que en una situación ideal, esta bonificación puede otorgar 24 fuerza de combate a todas en el juego por un tiro largo.
Sin embargo, poder llegar a 24 en cualquier juego dado es extremadamente raro, si sucede en un juego, debe ser contra las civilizaciones que perdieron muchas ciudades desde el principio y actualmente se retrasa en tecnologías y cívicos (en cuyo caso , no necesitas 24 fuerza de combate adicional para sacarlos de su miseria). Si bien hay bastantes maneras de mejorar su visibilidad diplomática en una civilización, solo se pueden aplicar unos pocos seleccionados en la guerra:
- Tener un puesto comercial en esa civilización (una publicación comercial normalmente no proporciona visibilidad diplomática, pero gracias a esta capacidad, ahora lo hace)
- Investigación de impresión
- Enviar un espía a una misión de Post de escucha para aumentar la visibilidad diplomática por 1 (un agente secreto (promovido dos veces) o superior aumentará la visibilidad diplomática por 2)
- Active Great Merchantmary Katherine Goddard
Otros métodos para aumentar la visibilidad diplomática, como delegados, embajadas, amistad, alianza, rutas comerciales, no funcionan durante una guerra, así que tenga eso en cuenta cuando verifique su nivel de visibilidad diplomática antes de declarar la guerra. Como puede ver, tiene 4 formas de aumentar de su visibilidad diplomática, pero la visibilidad diplomática máxima siempre se limitará a 4, cualquier nivel adicional de visibilidad diplomática no se tendrá en cuenta. Por ejemplo, si tiene los 4 métodos activos en una civilización, y el espía que está utilizando es un espía maestro, el nivel de visibilidad diplomática que tiene en esa civilización sigue siendo 4, no 5. Eso también significa que cualquier nivel de visibilidad diplomática que tenga el oponente sobre ti debilitará el bono de fuerza de combate. En el momento en que tu oponente desbloquea la impresión, la máxima fuerza de combate posible ahora cae a 18. Si juegas contra Catherine de Medici (Black Queen) y ella ha desbloqueado la impresión, la fuerza de combate máxima ahora es 12, etc.
Dado que hay múltiples formas en que su oponente puede contrarrestar esta capacidad al aumentar su visibilidad diplomática y no hay nada que pueda hacer al respecto, ya que la visibilidad diplomática no es más alta que el máximo secreto, lo que ocurre de inmediato cuando tiene una ventaja en la visibilidad diplomática es crucial tan Mongolia. Al comienzo del juego, justo antes de declarar la guerra, recuerde enviar una ruta comercial a su oponente, ya que su puesto comercial se creará instantáneamente y le dará el primer nivel de visibilidad diplomática, y esto es casi todo lo que puede hacer. Si verifica la pantalla de visibilidad diplomática ahora, mostrará que tiene una visibilidad diplomática de nivel 2 sobre su oponente (abierto). Sin embargo, no se deje engañar por esto, ya que todas las rutas comerciales entre 2 naciones serán finalizadas, lo que significa que la única forma posible de aumentar la visibilidad diplomática durante las primeras guerras es a través de su puesto comercial especial. Por esa razón, no te molestes en enviar delegados, así como no tengas miedo de disfrutar de delegados, después de todo, por qué rechazar un oro gratis, ya sabes de los delegados, y más tarde, las embajadas serán expulsadas después de la declaración de guerra de todos modos de todos modos.
Es probable que el feudalismo sea su próximo objetivo de árbol cívico después de investigar la filosofía política (para los estribos eureka), y luego la derecha divina. Dado que Mongolia no tiene tendencia religiosa y lo más probable es que no encuentre una religión, investigar la teología y el derecho divino costará bastante tiempo, pero la caballería es una tarjeta de política crucial para Mongolia. Debe no decir que debes poner tu plaza gubernamental lo antes posible y construir el trono del señor de la guerra. Para su edificio de plaza gubernamental de nivel 2, siempre busque la agencia de inteligencia. Este edificio le dará su primer espía, dándole otra opción para aumentar la visibilidad diplomática, sin tener que ir hasta el servicio diplomático.
En el árbol tecnológico, después de los estribos, vaya a imprimir. No hay civilizaciones que tengan uniques desbloqueadas con la impresión, y a nadie le importa la visibilidad diplomática además de Mongolia, y en menor medida, Catherine de Medici, por lo que rara vez alguien quiere estar en este tecnología a menos que esté disparando para la ciudad prohibida, una ciudad realmente poderosa. preguntarse. Trate de aprovechar la brecha de tiempo desde que se imprime y su oponente no ha. Lo bueno de esto es la visibilidad diplomática es una mecánica tan esquiva que nadie piensa en esto para contrarrestarlo; Si no apuntan a la ciudad prohibida, descuidarán este tecnología durante bastante tiempo.
Más allá de los campamentos, los centros comerciales y los complejos de entretenimiento son distritos importantes para Mongolia. Los centros comerciales le brindarán más rutas comerciales, lo que hace que Örtöö sea más fácil de activar y ayudará a pagar su horda masiva (aunque esto es innecesario si se convierte en Szerain de Cartago/Ngazargamu). Los complejos de entretenimiento ayudarán a proporcionar su imperio extenso y ayudará con la lealtad. En cuanto a las maravillas, el Coliseo es el más importante. El resto puede ignorar prácticamente, aunque el puntaje de la era de una maravilla puede ser muy útil para lograr su próxima edad de oro y, por lo tanto, mantener la lealtad en todo su imperio.
Otros usos de las publicaciones comerciales []
Los puestos comerciales mongol se utilizan principalmente para su visibilidad diplomática, pero no siempre. El hecho de que las rutas comerciales mongolas establezcan instantáneamente un puesto comercial en el destino abre posibilidades que no son factibles de otra manera. Normalmente, cada puesto de negociación otorga 1 oro adicional para intercambiar rutas que pasan y refrescan la distancia de las rutas comerciales, lo que les permite llegar a las ciudades más lejos. El hecho de que Mongolia pueda tener un puesto comercial inmediatamente cuando la ruta comercial comience sin tener que esperar permite que sus otras rutas comerciales enviadas en esa dirección lleguen mucho más lejos y otorguen aún más oro y, por supuesto, lo ayuda a establecer un puesto comercial en civilizaciones. al otro lado del mapa. Esta habilidad recuerda algo de la habilidad romana, donde todas las ciudades fundadas o conquistadas por Roma tendrán instantáneamente un puesto comercial para impulsar las rutas comerciales enviadas a través de ellas.
Horda mongol (Genghis Khan) []
Los jinetes serán la columna vertebral de tu ejército. La unidad de jinetes es muy poderosa por sí sola, y las bonificaciones que Genghis Khan llega a las unidades de caballería las hace casi imparables. Más tarde, una vez que investigue los estribos, obtendrá acceso a su unidad única, el Keshig. Keshig en Civilización VI no son tan impresionantes como sus contrapartes en Civilización v, Pero siguen siendo fuertes y son muy útiles para transportar sus unidades que no son de combate (como grandes generales y arter a través del mapa. De lo contrario, sería difícil para estas unidades mantenerse al día con su horda de jinetes.
La dominación mundial se ha vuelto un poco más difícil con el Levantarse y caer expansión. Cuanto más lejos de su tierra natal obtenga, más sentirá la presión del mecánico de lealtad. Intenta lograr una edad de oro durante la era clásica, cuando hagas una gran cantidad de conquistar. Obtener una edad de oro en la era medieval debería ser relativamente fácil; recuerde que eliminar por completo un rival Civ tiene un puntaje de la era +5. Una vez que haya conquistado una ciudad, asegúrese de comenzar un monumento para ese bono de lealtad +1. Finalmente, recuerde usar tarjetas de políticas que proporcionan lealtad adicional para evitar que sus conquistas recientes se revolven.
Aunque generalmente es uno de los gobernadores más débiles, Víctor puede ser particularmente útil para Mongolia en el departamento de fidelización. Victor proporciona pocos bonos relevantes que no sean lealtad y solo toma 3 turnos (en lugar de los 5) para establecerse en una ciudad recientemente conquistada.
Al obtener otras unidades de caballería a distancia únicas (E.gramo., Saka Horse Archers), ya sea capturando la unidad única de un oponente o comprando uno en el modo de juego de los clanes bárbaros, no se envejecerán porque la capacidad está codificada para aplicarse específicamente a la caballería ligera, la caballería pesada y Keshig.
Gerege (Kublai Khan) []
Las habilidades de Kublai Khan encajan extrañamente con las de Mongolia en su conjunto. Un espacio de política económica adicional es sin duda una buena ventaja, pero sinergia menos intuitivamente con la imagen de Mongolia como una civilización de dominación pura (en oposición a su civilización alternativa, China, cuyos tipos de victoria preferidos complementan muy bien). Como con su abuelo, querrás concentrarte en usar caballería si puedes (el ordu se asegura de ello). Barrer el mapa en épocas tempranas y conquistar todo lo que pueda. Más adelante, será hora de hacer un balance de su situación. Si sientes que la dominación es tu mejor opción, hazlo! Un espacio económico adicional puede apoyar políticas como el liberalismo que están disponibles en este tiempo para ayudarlo a mantener altas la lealtad y la productividad. Pero si eso parece una opción menor, el camino a seguir es la victoria científica, ya que la conquista reduce sus fuentes de turismo . El amplio imperio mongol puede tener una producción científica impresionante, especialmente si su política adicional es una tarjeta que lo impulsa, como la filosofía natural, y los Eurekas producidos a partir de sus rutas comerciales lo apresurarán.
Ordu []
El Ordu es indispensable por ayudar a Mongolia a plantear una fuerza de caballería fuerte y dominante. Todas las unidades de caballería, incluida la caballería a distancia, Keshig, entrenadas en una ciudad con un Ordu reciben XP y movimiento adicionales, lo que les permite llegar rápidamente al campo del campo de batalla y ganar promociones que los harán más mortales con cada escaramuza.
Keshig []
Aunque el Keshig se clasifica como una unidad de caballería a distancia, utiliza la tabla de promoción de las unidades a distancia. Dependiendo de qué promociones se les dan, se puede usar como arma anti-infantería o arma de asedio, y su promoción de nivel superior le permitirá atacar dos veces por turno. También tiene la movilidad de la escolta por defecto, por lo que es bueno obtener grandes generales, golpes de late y torres de asedio a la línea del campo de batalla a toda prisa, especialmente cuando se puede considerar que su movimiento puede ser reforzado por el Ordu.
Tenga en cuenta que las unidades contra la cavalía harán un daño adicional a Keshig, así que trate de elegirlas antes de que lleguen al rango cuerpo a cuerpo o apoyen su keshig con unidades cuerpo a cuerpo.
Como el Keshig es una unidad de caballería a distancia, la penalización de fuerza de -17 a distancia al atacar distritos y unidades navales todavía se aplica. Se beneficia de la habilidad líder de Genghis Khan (+3 fuerza de combate) solo en defensa, no en la ofensiva, y aún puede capturar unidades de caballería enemiga.
Tipos de victoria []
Mongolia está casi completamente enfocado en una victoria de dominación. Si, por alguna razón, una victoria de dominación será difícil de lograr (e.gramo. Al jugar en un mapa de continentes), Mongolia puede aprovechar sus primeras conquistas en una victoria cultural o científica, ya que deberían tener una gran cantidad de territorio y numerosas ciudades al final de la era medieval. Como se detalló anteriormente, esto es más fácil con Kublai Khan, mientras que Genghis Khan está más enfocado en presionar por la dominación hasta el final.
Sin embargo, Mongolia tiene una ventaja muy importante y poco ortodoxa hacia un tipo de victoria diferente: la victoria religiosa, gracias a la bonificación de fuerza de combate de Örtöö. La razón? Es mucho más fácil alcanzar altos niveles de visibilidad diplomática en tiempos de paz que en tiempos de guerra, y la bonificación también se aplica al combate teológico. Esto permite que los apóstoles mongoles alcancen un poder muy alto, generalmente una ventaja suficiente para derrotar instantáneamente a los misioneros enemigos en el territorio de origen, y difundir la buena palabra con fuerza bruta. Y si todo lo demás falla, asegúrese de haber seleccionado la creencia de la cruzada. Como copia de seguridad, naturalmente.
Estrategia contraria []
Todo el conjunto de herramientas de Mongolia, ciertamente bajo Genghis Khan, está tan estrechamente enfocado que es fácil anticipar lo que van a hacer: enviarle tantas unidades de caballería como sea posible. Incluso ofrecerán una advertencia de cuándo atacarán (o sacrificarán 6 fuerza de combate si no lo hacen), una vez que envíen una ruta comercial a su manera, esa es la señal de que están listas para atacar. Las unidades anti-cavalería serán tu amigo; Tienen la principal desventaja de no poder mantenerse al día con la caballería que están destinados a contrarrestar, pero eso no es un problema si simplemente los estás alineando para defender tus ciudades. Si puedes atacarlos antes de que te envíen una ruta comercial, aún mejor, Grecia es particularmente buena en esto, gracias a Hoplite.
Por supuesto, eso no tiene en cuenta la fuerza de combate adicional que obtienen de la visibilidad diplomática. Si ves que están en el juego, pero no te van a golpear de inmediato, considere la impresión de Beelining; si llegas allí antes de que Mongolia te ataque, pierden una parte de esta ventaja. Además, desbloqueará a Kilwa Kisiwani en el camino y la ciudad prohibida en la impresión, y estas son dos de las maravillas más prolongadas en el juego, por lo que este es un Beeline justificable de todos modos.
Entrada de civilopedia []
En el apogeo de su imperio, la ira de los mongoles se sentiría desde Asia Oriental hasta Europa occidental, una dinastía que viviría hasta bien entrado en el siglo XX. Una verdadera crónica de su historia debe reconciliar los horrores de la conquista con su habilidad para unir las partes dispares del imperio de la tecnología a la cultura.
Lo que ahora consideramos que los mongoles eran una colección de tribus emergentes de tribus dispares de las estepas de Asia Central, como el Xiongu (que comienza en 209 a. C.) y el Khitai (dando a conocer su presencia en el siglo IV d. C.).
Estas tribus nómadas y bélicas desarrollarían una técnica para disparar a un objetivo mientras viajan a caballo, lo que los convertiría en enemigos formidables para asentamientos y reinos en toda la región.
Estas llamadas hordas bárbaras ocasionalmente se consolidaban en una fuerza de lucha más temible, solo para ser repelidas (y en el caso del Xiongnu contra la dinastía Han) casi enfrentan extinción. Y para el siglo II a. C., junto con los tártaros, los mongoles demostrarían ser tan irritantes para los chinos, el emperador Han ordenaría su exterminio y la construcción de la gran pared.
Lo que sabemos como el imperio mongol ‘verdadero’ comenzaría con Temujin, nacido en las estepas en 1162. Era hijo de un jefe de Borjigin, que iría a la guerra con sus rivales regionales y los derrotaría rápidamente a través de la nave de espía y la construcción de un ejército basado en el mérito y la habilidad en lugar de los lazos de sangre. Para 1206, su fuerza de lucha sometería y absorbería a la tribu Naiman occidental, los merkits en el norte y los tanguts en el sur, y ese año, Temujin se declararía ‘Genghis Khan’, como uno lo hace.
Lo primero que haría el líder universal de los mongoles es establecer un código de leyes unificado, o el Yassa. La Yassa proporcionó una estructura civil al imperio recién construido, responsabilizando al rey y a los plebeyos y a centrarse en la dispensación de la propiedad, las novias y requerir servicios civiles o militares.
Bajo Yassa de Genghis, a todos los ciudadanos se les otorgó libertad religiosa, siempre que mantuvieran una lealtad estricta a Genghis sobre todo. Los líderes religiosos estaban libres de impuestos y servicio civil y militar al imperio.
Bajo el tercer hijo de Genghis, Ogedei, los Khans se convertirían en mecenas de casas de templos y casas de adoración para los taoístas, cristianos, budistas y musulmanes de Karakorum. Más tarde, el imperio financiaría iglesias cristianas en China, templos budistas en Persia y escuelas musulmanas en Rusia. Era un método práctico para respetar la tradición local mientras la hacía subordinada a la ley del imperio.
En la época de la expansión del nieto de Genghis en los Balcanes en la década de 1240, el Imperio se conocería como el Khanate of the Golden Horde. Batu establecería su capital en la ciudad de Sarai en el río Akhtuba cerca de Slitrennoye de hoy en día en Rusia. Para el siglo XIV, el suyo sería el imperio terrestre contiguo más grande de la historia, que cubre entre 11 y 12 millones de millas cuadradas.
En modo de conquista, los combatientes mongolas cabalgaron la luz, moviéndose rápidamente y recolectando lo que necesitaban en el camino para construir escaleras, puentes y motores de asedio. Cada hombre sería responsable de asegurar o hacer su propia reverencia para el combate. En lugar de establecerse en pueblos o ciudades, acamparían bajo fieltro estirado, refugios reforzados con mimbre.
Luego, sentarían incluso a las ciudades más fortificadas que usan armas recolectadas de culturas en todo el imperio, utilizando tanto la tecnología como la fuerza de su reputación.
Y aunque no es responsable de mucho en el camino del arte en la cultura, la forma en que se construyó su imperio permitió el arte, la cultura y la tecnología de los rincones dispares para propagarse de un extremo a otro. Por ejemplo, cuando Hulegu Khan comenzó su campaña contra Bagdad en la década de 1250, traía a 1,000 ingenieros de catapultos chinos (y sus hogares completos), utilizando los conocimientos de estos hombres contra las paredes de Bagdad. Más tarde, los sirios familiarizados con las catapultas contrapeso del Khanate iraní irían a China para ayudar a los yuanes contra los cantados en el sur.
Los mongoles eran formidables, fueron temidos, y el único enemigo que podría interrumpir el imperio sería el imperio mismo. El cuerpo principal del imperio se fracturería con la muerte de Mongke Khan en 1259. Mongke no tenía sucesor elegido, por lo que sus hijos y parientes decidieron ocupar el puesto, todo a la vez.
Para 1271, la guerra civil fracturaba al imperio, dividiéndose en cuatro khanatos: la Horda dorada, descendida de Batu, dominaría a Rusia y las estepas occidentales. En el turco occidental, el musulmán Chagatai Khanate (descendido del tercer hijo de Genghis, Ogedei) flexionaría su fuerza durante cinco siglos en Asia Central, junto con partes de lo que ahora son Rusia, China y Afganistán modernos. El Ilkhanate se extendería de Irán a grandes franjas de Asia Central, mientras que el nieto de Genghis, Kublai Khan, destruiría la dinastía de la canción en China e instalaría la dinastía Yuan.
El Imperio obtendría un segundo viento bajo Tamerlane que, entre 1380 y 1400, conquistaría el área entre Irán, Khorasan, Harat, Bagdad, India, Azerbaiyán y Anatolia, reuniendo efectivamente a los Khanates dispares (por un tiempo).
Hoy, el imperio puede haberse ido, pero los mongoles aún perduran, con el último descendiente gobernante de Genghis, Alim Khan, viviendo hasta bien entrado en el siglo XX y gobernando a Uzbekistán, y las personas que sobreviven las purgas soviéticas sobrevivientes, viviendo con sus propias (disputadas) País independiente.
Ciudades []
Los ciudadanos [ ]
Machos Hembras Machos modernos Hembras modernas Arslan Atlani Arbano Altansarnai Batu Barghujin Batbayar Chimeg Erketu Chakha Chuluunbol Erdenechimeg Jajiradai Chambui Erden Julán Khadan Ebegei Jochi Gerel Mongge Jaliqai Monkhbat Narangerel Nachín Maral Nergui Odtstseg Sukehbaatar Ogul Sobredosis Oyunchimeg Tatatunga Sokhatai Sukh Sarnai Udati Yesuntei Tomorbaatar Tsetseg Trivia []
- El símbolo de la civilización mongol es la llama desde la cima del soja, un símbolo que aparece en la bandera mongol.
- La habilidad de civilización mongol lleva el nombre de la ruta de mensajería de los mongoles.
Mongolia Civ 6
Ven la época medieval, el mundo temblará debajo de los cascos de la caballería mongol. Aquí, detallo las estrategias y las estrategias mongolas, para ambos khans.
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Zigzagzigal
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Habilidad de civilización: Örtöö (Parte 1/2)
Habilidad de civilización: Örtöö (Parte 2/2)
La habilidad líder de Kublai Khan: Resplandor
Edificio único: Ordu
Unidad única: Keshig
La habilidad líder de Genghis Khan: Horda mongol (Parte 1/2)
La habilidad líder de Genghis Khan: Horda mongol (Parte 2/2)
Administración – Gobierno y Tarjetas de Políticas
Administración – Bonos de edad y Congreso Mundial
Administración – Panteones, religión y ciudades -estado
Administración: maravillas y grandes personas
Seguir esta guía requiere la expansión de la tormenta de reunión.
- Paquetes de contenido previo y de otoño
- Vikings, Polonia, Australia, Persia/Macedonia, Nubia, Khmer/Indonesia
- Maya/Grand Colombia, Etiopía, Bizancio/Gauls, Babilonia, Vietnam/Kublai Khan, Portugal
Los pecados de la tierra se encontrarán con castigo divino, y cae sobre nosotros entregarlo. Dejemos a un lado nuestras pequeñas disputas internas para una causa mayor. Juntos viajaremos más allá de las llanuras, las montañas, los ríos, los mares y los extremos de la tierra para crear nuestra obra maestra. Un imperio sin límites.
Como usar esta guia
- El Describir detalla la mecánica de cómo funcionan las características únicas de la civilización y cuál es su sesgo de inicio si tienen uno.
- El Sesgo de victoria La sección describe en qué medida el CIV (y sus líderes individuales cuando corresponda) se inclina hacia rutas de victoria particulares. Esto es no una calificación de su poder, pero un indicador de la ruta más apropiada hacia la victoria.
- Múltiples secciones para Un solo Explique en detalle cómo usar cada bono especial de la civilización.
- Administración describe algunos de los gobiernos más sinérgicos, edificios gubernamentales, tarjetas de políticas, bonos de edad, panteones, creencias religiosas, maravillas, ciudades-estado y grandes personas para el Civ. Solo se mencionan los que tienen la mayor sinergia con las unicadas de Civ: estas no son necesariamente las “mejores” opciones cuando juegan como Civ para una ruta de victoria dada.
- Finalmente, el Contrataciones contra las estrategias Discute la mejor manera de jugar contra el CIV, incluida una consideración de las agendas líderes si el CIV está controlado por una computadora.
- En línea: divide por 2
- Rápido: divide por 1.5
- Épica: multiplicar por 1.5
- Maratón: multiplicar por 3
La terminología utilizada en esta guía y no en el juego se explica aquí.
AoE (área de efecto) – Bonificaciones o sanciones que afectan múltiples mosaicos en un radio establecido. Los ejemplos positivos incluyen fábricas (que ofrecen producción a ciudades dentro de un radio de 6 mosaicos a menos que estén dentro del rango de otro edificio del mismo tipo) y un ejemplo negativo son las armas nucleares, que causan devastación en un amplio radio.
Beelining – Obtener una tecnología o cívica rápidamente investigándola y sus requisitos previos. Se permite cierta desviación en el caso de que tomar una tecnología o cívico fuera de la pista principal proporcione algún tipo de ventaja que lo compensa (ya sea una fuente de ciencia/cultura adicional o acceso a algo necesario para un eureka o impulso de inspiración)
CA (habilidad civil) – La capacidad única de una civilización, compartida por todos sus líderes.
Imperios compactos – Civs con ciudades muy juntas (típicamente 3-4 brechas de baldosas entre los centros de la ciudad). Esto es útil si desea utilizar los distritos que obtienen bonos de adyacencia de otros distritos, o para maximizar el potencial de las bonificaciones del área de efecto más adelante en el juego.
Empires dispersos – Civs con ciudades que se extienden (típicamente 5-6 brechas de baldosas entre los centros de la ciudad). CIV con mejoras de baldosas únicas generalmente favorecen a un imperio más disperso para hacer uso de ellas, al igual que las civadas se centraron en la construcción de maravillas.
GPP – Corto para grandes puntos de persona. Los distritos, edificios y maravillas generan estos puntos y con suficiente puede reclamar una gran persona del tipo correspondiente.
Gwam – Nombre colectivo para grandes escritores, artistas y músicos. Todos ellos pueden producir excelentes obras que ofrecen turismo y cultura, haciéndolos importantes para cualquier persona que busque una victoria cultural.
LA (habilidad del líder) – La capacidad única de un líder específico. Por lo general, pero no siempre, tienden a tener un alcance más específico que las habilidades civiles. Algunas habilidades de líder vienen con una unidad o infraestuctura única asociada.
Prebuilding – Entrenar una unidad con la intención de actualizarla a una unidad deseada más tarde. Un ejemplo es construir trinetas y actualizarlos una vez que se desbloquee el tiro con arco.
Brote – Dirigirse a una ciudad específica para la captura directamente, ignorando otras ciudades enemigas en el camino. Típicamente utilizado en el contexto de “Sniping de capital”: tomar el capital original de un CIV lo más rápido posible para contribuir a la victoria de dominación sin conducir a una guerra prolongada.
Sesgo de inicio – Es más probable que el tipo de terreno, la característica del terreno o el recurso de una civilización comience cerca. Esto se usa típicamente para civilizaciones que tienen bonos tempranos dependiendo de un tipo de terreno particular. Hay cinco niveles de sesgo de inicio; Los civiles con un sesgo de inicio de nivel 1 se colocan antes de las civiles de nivel 2 y así sucesivamente, lo que aumenta sus probabilidades de recibir una ubicación de inicio favorable.
Súper uniquetos – Unidades únicas que no reemplazan a ninguna otra. Los ejemplos incluyen Varu de India y Keshigs de Mongolia.
Empires altos – Imperios que enfatizan el desarrollo de la ciudad sobre la expansión, lo que generalmente resulta en menos ciudades, pero más grandes.
Un solo – Nombre colectivo para habilidades civiles, habilidades líderes, unidades únicas, edificios únicos, distritos únicos y mejoras únicas.
Ua (habilidad única) – Un nombre colectivo para las habilidades de líder y las habilidades civiles.
UB (edificio único) – Un edificio especial que solo se puede construir en las ciudades de una sola civilización, que reemplaza un edificio normal y ofrece una ventaja especial en la parte superior.
UD (distrito único) – Un distrito especial que solo se puede construir en las ciudades de una sola civilización, que reemplaza un distrito normal, cuesta la mitad de construir y ofrece algunas ventajas únicas en la parte superior.
UI (mejora única) – Una mejora especial que solo puede ser construida por los constructores de una sola civilización. “UI” siempre se refiere a mejoras únicas en mis guías y no a “interfaz de usuario” o “infraestructura única”.
Uu (unidad única) – Una unidad especial que solo puede ser entrenada por una sola civilización, y en algunos casos solo cuando esa civilización está dirigida por un líder específico.
Imperios amplios – Imperios que enfatizan la expansión sobre el desarrollo de la ciudad, que generalmente resultan en más ciudades, pero más pequeñas, ciudades.
Mongolia tiene un sesgo de nivel 2 hacia los recursos de caballos. La habilidad líder de Genghis Khan y la UB se benefician del acceso a los caballos, lo que hace que este sea un sesgo útil para tener.
Habilidad de civilización: Örtöö
- Enviar una ruta comercial crea automáticamente un puesto comercial en la ciudad de destino, incluidas las ciudades propiedad de usted.
- Con al menos un puesto comercial presente en un CIV, obtenga 1 nivel de visibilidad diplomática. Esto persiste incluso a través de la guerra.
- Para cada nivel de visibilidad diplomática que tenga con un CIV más alto de lo que tienen con usted, obtenga +6 fuerza y fuerza religiosa en lugar de +3.
La habilidad líder de Genghis Khan: Horda mongol
- Todas las unidades de caballería ligera y pesada, así como Keshigs, ganan +3 de fuerza.
- Todas las unidades de caballería ligera y pesada, así como Keshigs, tienen la oportunidad de capturar otras unidades de caballería ligera y pesada cuando son asesinadas.
- Las posibilidades de que estas escalas ocurran en función de la diferencia entre la fuerza del cuerpo a cuerpo base de su unidad (o la fuerza a distancia si es más alta) y la fuerza base de la unidad que derrota.
- Si los dos valores son los mismos, la tasa de captura es del 50%.
- Para cada punto de ventaja de fuerza que tiene la unidad enemiga, la tasa de captura se reduce en 2.5 puntos porcentuales. El reverso es cierto si la unidad enemiga tiene una fuerza cuerpo a cuerpo de base más baja.
- Las unidades con una ventaja de resistencia base de 20 puntos o más no se pueden capturar.
La habilidad líder de Kublai Khan: Resplandor
- Todos los gobiernos reciben una ranura de tarjeta de política económica adicional.
- Cuando se establezca por primera vez una publicación comercial en otra civil completa, obtenga un eureka aleatorio y un impulso de inspiración.
- Solo puede recibir este bono una vez por civ completo, envía una ruta a.
- La eureka y las inspiraciones aleatorias favorecerán las tecnologías y la cívica que puede investigar pero carece de los impulso para.
Unidad única: Keshig
Una unidad terrestre de la era medieval que no reemplaza nada
Estribos
Tecnología
Era medieval
Balística
Tecnología
Era industrial*Comprar unidades con fe requiere el edificio del gobierno del Gran Maestro de la Capilla, que requiere el derecho divino de la era medieval o la exploración de la era renacentista Cívica.
- Incapaz de capturar ciudades
- -17 vs. defensas de la ciudad
- -17 vs. unidades navales
- Ofertas -50% de daño a las murallas de la ciudad y las defensas urbanas
- No ejerce zona de control
- Ignora la zona de control
- Permitir que las unidades de formación hereden su velocidad de movimiento
- Desbloqueado en la tecnología de estribos medievales tardíos en lugar de la tecnología de maquinaria medieval temprana.
- No se puede actualizar en
- Requieren 10 caballos para entrenar
- Cuesta 350 de oro, hasta 310, para actualizarse a un cañón de campo (+13%)
- Tiene una vulnerabilidad a las unidades y bonificaciones anticaval
- Costo de 160 producción/640 oro/320 Faith, por debajo de 180/720/360 (-11%)
- Tiene 35 fuerza, en comparación con los 30
- Tiene 45 fuerza a distancia, en comparación con 40
- Tiene 4 puntos de movimiento, en comparación con 4.
- Ignora la zona de control
- Permite que las unidades de formación hereden su velocidad de movimiento
- Las unidades afectadas incluyen unidades civiles adjuntas (como grandes generales) y unidades de apoyo (como torres de asedio) pero no unidades religiosas.
- Para usar esta habilidad, mueva el keshig, no la unidad con la que está en formación.
- Esto funciona incluso si la unidad de formación no tiene puntos de movimiento restantes.
- Esto funciona incluso si las unidades se embarcan.
Edificio único: Ordu
Un edificio de campamento de la era clásica que reemplaza el establo
Paseando a caballo
Tecnología
Era clásicaYa no debe
tener un cuartel en
la ciudad.*Comprar edificios para campamentos con fe requiere que seas soberina sobre la ciudad-estado de Valletta.
Efectos diversos
- Las unidades de caballería ligera, caballería pesada y asedio entrenadas en esta ciudad ganan un 25% más de experiencia del combate.
- Las unidades de caballería ligera, caballería pesada y keshig entrenadas en esta ciudad ganancia +1 .
- Aumenta los límites de reserva de recursos estratégicos en 10.
- Las unidades de caballería ligera, caballería pesada y keshig entrenadas en esta ciudad ganan +1 punto de movimiento.
- El bono de movimiento incluso se aplica cuando las unidades se embarcan.
- Esto se mantiene cuando se actualiza la unidad.
En esta sección, el CIV se califica subjetivamente en función de cuánto se inclina hacia un tipo de victoria específico – no que poderoso es. Puntajes de 3 o más significan que el CIV tiene al menos una menor ventaja hacia la ruta de la victoria.
Entre los dos líderes, Genghis Khan está muy enfocado en el juego de dominación, mientras que Kublai Khan es mucho más versátil.
Para el juego cultural, Mongolia tiene algunas pequeñas bonificaciones que pueden ayudar (además de simplemente capturar puntos de alto turismo de otros civos). Un impulso a la visibilidad diplomática lo ayuda a llegar al estado de nivel 2 (abierto), lo que le dice cuándo CIV está comenzando la construcción de maravillas, permitiéndole saber qué maravillas puede arriesgarse a construir y qué no puede. Las publicaciones de negociación instantánea lo ayudan a comerciar con civas más distantes antes por el impulso turístico del 25%. Finalmente, Keshigs puede escoltar a unidades como naturalistas y arqueólogos a través de grandes distancias rápidamente. Además de esto, Kublai Khan recibe inspiraciones de bonificación y un espacio de tarjeta de política económica adicional; Este último es excelente para exprimir más bonificaciones de construcción o turismo.
La diplomacia es la ruta más débil para Genghis Khan debido a la falta de bonificaciones relevantes fuera del impulso de oro menor de los puestos comerciales adicionales. La tarjeta de política económica adicional de Kublai Khan puede ayudar a mantener más bonos de oro o liberar espacios comodín para tarjetas diplomáticas como Wisselbanken.
La dominación es la ruta obvia. Mongolia requiere un poco de configuración para la máxima efectividad, pero pueden derribar otros civios a velocidades alarmantemente rápidas una vez que se ponen en marcha. Mongolia tiene las desventajas de depender en gran medida de las unidades de caballería y la necesidad de rastrear recursos estratégicos específicos, pero las ventajas combinadas de movilidad y velocidad son enormes. Genghis Khan tiene aún más fuerza para la caballería en la cima, mientras que Kublai Khan ofrece más apoyo económico.
La victoria religiosa es sorprendentemente efectiva, siempre que puedas encontrar una religión en primer lugar. La habilidad civil de Mongolia aumenta la fuerza de las unidades religiosas en el combate teológico, y llegar a un alto nivel de visibilidad diplomática es mucho más fácil en la paz que la guerra. Kublai Khan puede usar su ranura de tarjeta de política económica adicional para exprimir más bonos de fe.
Mongolia bajo Genghis Khan no es realmente adecuado para las victorias científicas, a menos que haya capturado muchas ciudades de alta ciencia o alta producción. Sin embargo, para Kublai Khan, un pequeño número de Eurekas gratuitos y la ranura de tarjetas de política económica puede ayudar a que su producción científica se despegue.
Habilidad de civilización: Örtöö (Parte 1/2)
Vea esa fuerza +6 para “Intel en los movimientos de otros oponentes”? Esa es la habilidad en acción!
Al igual que Francia bajo la reina negra Catherine de ‘Medici, Mongolia tiene la ventaja de aprender más sobre sus oponentes. A diferencia de Francia, Mongolia enfatiza los beneficios de la fuerza directa de la visibilidad diplomática, en lugar de su papel de espionaje.
Hacer uso de esta habilidad es fácil. Todo lo que necesita hacer es enviar una ruta comercial a una ciudad propiedad de otra Civ, preferiblemente una que no tenga la intención de capturar temprano en una posible guerra. Al principio, si hay más de un civio posible para enviar la ruta, es una buena idea enviar la ruta comercial a cualquier civio que sea más probable que declare la guerra para que tenga el bono de fuerza listo en caso de que.
Es una buena idea donde sea posible enviar una ruta comercial a la capital de otra civil. Además de darle mejores rendimientos, también garantiza que mantenga un puesto comercial en su Civ (y, por lo tanto, el bono diplomático de visibilidad) hasta que tome la única ciudad que necesita para la victoria de dominación.
Mecánica de visibilidad diplomática
La visibilidad diplomática le permite descubrir más sobre lo que está sucediendo en un civil y te ayuda a luchar contra ellos de manera más efectiva.
En primer lugar, esto es lo que se revela en cada nivel de visibilidad diplomática:
- Declaracion de guerra
- Ciudad conquistada
- Religión fundada
- Arma nuclear usada
Todos los que hayan conocido este civio sabrán sobre esto.
- Ciudad fundada
- Hecho de comercio hecho
- Acuerdo comercial revocado
- Denuncia
- Gobierno cambiado
- Alianza hecha
- Que los gobernadores de las ciudades están presentes
Esto te da una pista de la relación de Civ con otros CIV. Aprender sobre las ciudades fundadas le da una idea de lo poderosa que es la Civ incluso si no puede ver todo su territorio.
- Revela agenda secreta*
- Distrito construido
- Empezó a maravillarse
- Reclutó una gran persona
- Donde se encuentran gobernadores específicos
- Ciudad de poder
- Peligro natural
- Concierto de rock iniciado
- Espía capturado
Aquí es donde las cosas comienzan a ser realmente útiles. En un solo jugador, revelar agendas secretas hace que sea más fácil jugar al juego de diplomacia y resolver lo que otros civs quieren. Saber lo que se pregunta otras civas están persiguiendo le permite resolver cuándo es un buen momento para dejar de posponer uno o cambiar la atención a otra maravilla.
- Ver capital
- Tecnología terminada o cívica
- Colono entrenado
- Enviado enviado a la ciudad-estado
- Disturbios forzados con un espía
- Neutralizado a un gobernador con un espía
- Rompió una presa con un espía.
- Si los gobernadores están activos o no
Esto le brinda una información mucho más clara sobre dónde se encuentra un CIV sobre la tecnología o el árbol cívico que la vaga tecnología/línea de tiempo cívico, lo que le da una buena indicación de su poder real y cuán vulnerables podrían ser con Keshigs. También le cuenta sobre algunas de las acciones de espía más desagradables que el Civ puede haber emprendido.
- Ver todas las ciudades
- Cambió el gol de la victoria*
- Preparación para la guerra*
- Ataque de lanzamiento*
- Proyecto iniciado
- Arma nuclear obtenida
Te permite saber una gran parte de los detalles de lo que está sucediendo en las tierras de alguien. Si están construyendo piezas de nave espacial, prepárese para enviar algunos espías para interrumpirlo.
*No funciona contra jugadores humanos.
Si tiene un mayor nivel de visibilidad diplomática con un CIV que viceversa, obtendrá una bonificación de fuerza de +3 por nivel. Para Mongolia, esto se duplica a +6. La siguiente tabla muestra lo que eso puede significar:
Mongolia’s diplomático
Ventaja de visibilidad
La fuerza de Mongolia
Ventaja
Habilidad de civilización: Örtöö (Parte 2/2)
Usando el bono de fuerza- La bonificación de Mongolia por tener un puesto comercial presente en el CIV Target.
- Investigación de la tecnología de impresión de la era del Renacimiento.
- Enviar un espía en una misión de Post de escucha al CIV Target (requiere el servicio diplomático de la era del Renacimiento Civic). A diferencia de otras misiones de espía, esto le proporciona el beneficio de inmediato. Considere enviar el espía a una ciudad de baja prioridad que no tiene la intención de capturar temprano en la guerra, o la capital del civ, pero no la misma ciudad en la que tiene un puesto comercial presente, en caso de que un tercer civ lo captura.
- Usando el gran comerciante de la era moderna Mary Katherine Goddard.
El truco para aprovechar al máximo este bono es presionar por la tecnología de impresión una vez que haya terminado con los estribos y llegar al servicio diplomático bastante pronto para que pueda configurar su primer espía. No retrase su Caballero/Keshig Wars para obtener estas bonificaciones primero: puede trabajar para ellos mientras sus guerras aún están en curso.
Tanto la impresión como el servicio diplomático no son comúnmente objetivos de investigación de alta prioridad para CIV, por lo que debería poder obtener una bonificación considerable a través de las primeras partes de la era del Renacimiento. No obstante, en las últimas partes de la era del Renacimiento, prepárese para ver que las guerras se vuelven considerablemente más difíciles a medida que la bonificación de fuerza de su habilidad cívica se reduce y las unidades de lucio y disparo llegan para causar problemas a sus caballeros y keshigs.
Uso avanzado de poste comercial
Los puestos comerciales instantáneos de Mongolia se utilizan en gran medida para establecer rápidamente una bonificación de visibilidad diplomática contra CIV, pero no tienen que usarse de esa manera. Sus propios puestos comerciales establecidos en las ciudades también le otorgan +1 de oro cuando sus rutas comerciales pasan a través de ellas y restablecen el rango de las rutas, lo que les permite viajar mucho más.
Para aprovechar al máximo este bono, querrá tener al menos un par de comerciantes disponibles. Envíe el primero a una ciudad lejana, y luego puede usar el segundo para comerciar a una ciudad más distante a través de la primera. Otros Civs tendrían que esperar bastante tiempo para poder comerciar tan lejos!
Además de un ligero bit de oro extra, esto también lo ayuda a establecer una visibilidad diplomática en civiles que están más lejos. Teniendo en cuenta que el mundo probablemente se convertirá en usted después de su primera guerra, obtener publicaciones comerciales en la mayor cantidad posible de civilizaciones lo antes posible es una buena idea. Aún así, incluso si otras civilizaciones saquean sus rutas, aún disfrutará tener esas publicaciones comerciales de inmediato activas.
Como alternativa, puede comerciar dentro de su CIV, enviando rutas comerciales a diferentes ciudades cada vez. Muy pronto podrás acumular un bono de oro decente.
Finalmente, tenga en cuenta que establecer una publicación comercial en cualquier otro Civ Full Civ nos otorga un puntaje de 3 efectividad, o 5 si eres el primer civio en el mundo en hacerlo. Mongolia generalmente debería poder lograr esto.
- Envíe a los comerciantes a ciudades de CIV completas que es poco probable que capture temprano en una guerra potencial o la capital (ya que es probable que sea el objetivo más difícil).
- Una vez que tenga la tecnología Stirrups, investigue la tecnología de impresión y el servicio diplomático Civic tan pronto como pueda para una visibilidad diplomática adicional.
La habilidad líder de Kublai Khan: Resplandor
Los dos líderes de Mongolia trabajan mejor en la guerra de caballería pesada. Sin embargo, mientras Genghis Khan se duplica en ventajas de guerra directa, Kublai Khan ofrece apoyo económico.
Como regla general, Kublai Khan puede lanzar una guerra de Keshig ligeramente antes y tiene mejores rutas de victoria de respaldo, pero Genghis Khan es aún mejor en la dominación en general y está menos en riesgo si se atrasa en la tecnología.
+1 ranura de tarjeta de política económica
Comenzar con una segunda ranura de tarjeta de política económica le permite apilar la planificación urbana y el ilkum o la colonización juntos para obtener dos lotes de bonos de producción hacia las primeras unidades civiles.
La combinación de planificación urbana/ilkum en particular lo ayuda a entrenar muchos constructores. Necesitará un pasto para el Eureka para montar a caballo, tres minas para el Eureka para el aprendizaje y seis granjas para la inspiración para el feudalismo, los cuales son trozos de investigación cruciales para Mongolia. La equitación desbloquea el Ordu Ub, el aprendizaje se dirige a los estribos (necesarios para Keshigs) y se requiere feudalismo para la tarjeta de política militar de contrato feudal, que le permite entrenar a Keshigs más rápido.
Además en el juego, más ranuras de tarjetas de políticas económicas facilitan las tarjetas de apilamiento que ofrecen bonos de oro y servicios, los cuales son importantes para apoyar la guerra. El mantenimiento de Keshig realmente puede sumar una vez que entrene suficiente de ellos, y la conquista extenderá sus comodidades delgadas.
En última instancia, la tarjeta de política económica es una bonificación confiablemente útil para Mongolia que no requiere una planificación particularmente cuidadosa. Para obtener más ideas sobre qué poner en la ranura de tarjeta de política adicional, mire la sección de administración de esta guía.
Aumentos de los puestos comerciales
Configuración de publicaciones comerciales en otra Civ por primera vez cuando Kublai Khan te otorga una eureka e inspiración al azar. Debido a que solo recibirá esta recompensa una vez por civ, el número total de aumentos de oferta es bastante limitado y generalmente dependerá del tamaño de su mapa. Los mapas del tamaño de duelo tienen solo dos civs de forma predeterminada, por lo que solo podrá obtener una eureka y una inspiración. En enormes mapas, que tienen 12 civs de forma predeterminada, puede obtener 11 de cada!
A pesar de ser el mismo bono, Kublai Khan liderando a Mongolia debería usar esta capacidad de manera diferente para Kublai Khan liderando a China por dos razones clave: una, Mongolia realiza puestos comerciales de inmediato al establecer una ruta comercial en lugar de en la finalización de la ruta, y dos, llegando a Keshigs rápidamente es una parte clave del juego mongol. Como tal, Kublai Khan liderando Mongolia debería apuntar a enviar rutas comerciales a muchas civas diferentes al principio del juego. Cuanto más primeros aumentos pueda obtener, más rápido podrá llegar a la tecnología de estribos y el feudalismo cívico, más pronto podrá lanzar Keshig Wars y más exitosos serán.
Para maximizar la cantidad de aumentos que puede obtener desde el principio, considere atraer deliberadamente a los bárbaros para saquear su ruta comercial, lo que le permite liberar la capacidad de la ruta comercial y establecer una nueva ruta comercial a un CIV diferente. Alternativamente, puede declarar directamente la guerra en una ciudad-estado, su ruta comercial pasa cerca.
Kublai Khan tiene una habilidad de líder fácil de usar que ofrece un apoyo económico constante para los típicos juegos de conquista de Mongolia. También se adapta a las estrategias de respaldo mejor que el incesante enfoque de dominio de Genghis Khan, aunque a costa de cierta fuerza en la guerra.
Edificio único: Ordu
Aunque el efecto del Ordu parece menor a primera vista, otorga a Mongolia una ventaja de velocidad casi sin ingresos en la tierra que le permite derribar otros CIV a un ritmo alarmantemente rápido.
El Ordu UB requiere montar a caballo, aunque el distrito de campamento requiere que el bronce funcione. Es una buena idea investigar la cría de animales primero para revelar caballos (que necesitarás para keshigs, luego minería y bronce trabajando, y finalmente trabajar para montar a caballo.
Obtener campamentos tempranos lo ayudará en su camino a su primer gran general, pero no descuidan la expansión también: como mínimo debe tener tres ciudades razonablemente temprano para que puedan compartir la carga de producción de la unidad. Investigar el trabajo de bronce también revela hierro, que es necesario para entrenar a los caballeros o actualizar carros pesados para ellos: asegúrese de resolver una de sus ciudades cerca de un lugar de hierro, o de lo contrario tendrá que luchar contra sus guerras con jinetes inferiores o tomar una tecnología tecnológica desviar para los cursers.
También ayuda tener algunos monumentos para que pueda llegar a la cívica clave como la filosofía política, el feudalismo y los mercenarios antes, y un buen campus o dos para reducir el tiempo necesario para alcanzar la tecnología de estribos clave, que desbloquea los Caballeros y Keshigs. Dicho esto, puedes mitigar esto con el gobernador Pingala (el educador) y sus promociones de ciencia/cultura que otorgan la cultura. También querrá centros y mercados comerciales para cubrir los costos de mantenimiento, pero eso puede esperar hasta que haya lanzado su primera guerra.
Una vez que se establecen Ordu.
Una vez que tenga a caballo y haya establecido su UB en algunas ciudades, considere investigar la rueda y entrenar algunos carros pesados en esas ciudades. Las tarjetas de políticas militares de maniobra y reclutamiento juntas lo ayudarán a producirlas a un ritmo rápido al tiempo que evitan los costos de mantenimiento, lo que significa que tendrá una fuerza de tamaño decente lista para actualizar a los caballeros y un tesoro decente preparado para permitirle hacerlo.
Alternativamente, es posible que desee centrarse en centros comerciales, mercados y constructores para desarrollar su infraestructura de oro y producción lista para capacitar a Keshigs. Generalmente querrás muchos más keshigs que caballeros, pero cualquiera de los enfoques funciona.
Mientras trabaja hacia la tecnología de estribos, también dirígete hacia el feudalismo cívico. El feudalismo desbloquea el impulso de Eureka para los estribos y la tarjeta de política militar del contrato feudal, requerido para entrenar a Keshigs más rápido. Con la tecnología Stirrups, puede entrenar keshigs mientras trabaja hacia los mercenarios Civic. Los mercenarios desbloquean la tarjeta de política militar profesional del ejército, que reduce a la mitad el costo de mejorar las unidades.
Con sus carros pesados mejorados a los caballeros y sus keshigs entrenados, estará listo para ir a la guerra.
Haciendo uso de movimiento adicional
Con la oferta de ORDU de Bonus de velocidad a Caballeros y Keshigs, además de un gran general clásico o medieval, su ejército se moverá a una velocidad de seis fichas por turno. Esto generalmente significa que puede moverse de una ciudad a la siguiente en un solo turno durante una guerra, lo que significa que puede reducir el tiempo necesario para tomar la próxima ciudad. Por lo general, podrá conquistar lo suficientemente rápido como para que la lealtad no sea un problema.
Las unidades de aumento de hasta seis puntos de movimiento también pueden ayudarlo a gestionar los costos de mantenimiento, la investigación y las unidades lesionadas, ya que tendrán más puntos de movimiento libres para saquear. El saqueo cuesta 3 puntos de movimiento, pero para Keshigs y Caballeros totalmente reforzados, todavía tendrán tres puntos para moverse y luchar. Granjas de saqueo para salud de la unidad, rutas comerciales o pastos para oro, minas o molinos de madera para la ciencia, canteras para la cultura, etc.
El movimiento adicional también se aplica a las unidades embarcadas. Si agota los objetivos de la conquista en el continente de su hogar, obtener la tecnología de cartografía permitirá que sus unidades cruzen los océanos. Con un gran general, sus unidades de Boostu-Boosted se moverán a 4 puntos de movimiento cuando se embarcan, 5 con aparejo cuadrado, 7 con potencia de vapor o 8 con potencia de vapor y combustión.
Finalmente, el movimiento impulsado hace que la capacidad de Keshigs para las unidades de formación de escoltas sea aún más efectiva, más sobre eso se cubrirá en la sección de la unidad.
- Investigue la cría de animales primero para encontrar caballos
- Investigue el bronce trabajando temprano para encontrar manchas de hierro y construir campamentos
- Haga un desvío a la tecnología de la rueda una vez que haya construido Ordu para que pueda entrenar carros pesados para actualizar más tarde.
- El movimiento adicional ayuda a ahorrar tiempo en la guerra y hace que el saqueo sea más viable.
Unidad única: Keshig
Con tus caballeros, keshigs y un gran general clásico o medieval, es hora de comenzar tus guerras! Podrá barrer rápidamente el mapa, llevando a las ciudades, por lo que la lealtad rápida no tendrá tiempo para registrarse como problema.
Keshigs puede considerarse como un ballestero extra móvil, aunque con aún más fuerza (aumentado aún más con la habilidad civil y la habilidad líder de Genghis Khan. Tener un ataque a distancia y una alta movilidad los hace excelentes para evitar el peligro, e incluso si se lesionan, simplemente puede saquear granjas para la salud y aún queda puntos de movimiento.
Keshigs también ignora la zona de control, como lo hacen los caballeros. Esto te permite deslizar las defensas enemigas y rodearlas más fácilmente, o escapar de las unidades enemigas.
Por otro lado, los keshigs también tienen una vulnerabilidad a las unidades anticaval. Pikeman es un peligro particular, ya que esencialmente tienen 55 fuerza cuando luchan contra tus keshigs, tanto como un mosquetero! Incluso con una bonificación de fuerza +6 de tener un nivel más alto de visibilidad diplomática que viceversa, incluso con la habilidad líder de Genghis Khan en la cima, que todavía pone a Keshigs en desventaja. Afortunadamente, con suficientes keshigs podrás bombardearlos lo suficiente como para sacarlos antes de que puedan reaccionar. Los keshigs son más baratos de entrenar que los pikemen, por lo que a largo plazo puede equilibrarse.
Aunque los Keshigs tienen una penalización de fuerza de -17 contra las ciudades, solo tienen una penalización por daños del 50% contra las murallas de la ciudad en relación con el -85% de los Caballeros de Penalización. Esto significa que con suficientes keshigs, puedes renunciar a la necesidad de unidades de asedio. Además, puede escoltar excelentes generales o torres de asedio/carniceros a las líneas del frente con facilidad para ayudar con los asedios, aunque necesitará infantería cuerpo a cuerpo o unidades anti -cavallería para usar la última de estas.
Si su gran Keshig que le resulta general está al lado de una ciudad enemiga, asegúrese de retrasar el ataque con ellos al comienzo de cada turno. Eso significa que si capturas esa ciudad, puedes trasladar las unidades a la próxima ciudad sin necesidad de pasar otro giro haciéndolo.
Más allá de la era medieval
Keshigs se mantendrá relevante a través de la era del Renacimiento gracias a la tecnología de impresión y la oportunidad del primer espía de Mongolia en el servicio diplomático, ayudando a aumentar su visibilidad diplomática y, por lo tanto, la fortaleza de sus unidades. Llegar al Nacionalismo Cívico de la era del Renacimiento también ayudará, ya que Keshig Corps tiene una fuerza y una fuerza a distancia de solo cinco puntos de un cañón de campo, pero a un costo más barato y una movilidad considerablemente mejor.
Cuidado con las unidades enemigas de lucio y disparo. Lucharán con una fortaleza masiva de 65 contra tus keshigs, lo cual es suficiente para matarlos en un solo golpe si no se forman en un cuerpo. Una vez que se forman Pike y Shot Corps, aparece el cuerpo/ejércitos para unidades de la era industrial o cualquier unidad de la era moderna, es una buena idea comenzar a actualizar sus keshigs, o de lo contrario usarlas exclusivamente por su capacidad de acelerar las unidades en la formación.
La tecnología balística le permite actualizar tanto a los caballeros como a los keshigs a los curiizadores y a los cañones de campo respectivamente. Los curiiceros son bastante poderosos, pero los cañones de campo son considerablemente menos móviles que los keshigs y carecen de la capacidad de ignorar la zona de control. Como tal, es posible que desee comenzar a mudarse a la artillería o los bombarderos como un medio principal para asionar ciudades enemigas.
La capacidad de Keshigs para escoltar a las unidades civiles y de apoyo a grandes velocidades no se limita solo a obtener grandes generales y ramas de maltrato o torres de asedio que se mueven a la misma velocidad que el resto de su ejército.
Comenzando con un keshig y una unidad en formación, puede moverlo algunas mosaicos, separarse una vez que el keshig queda un punto de movimiento restante, mover el keshig, moverse en uno nuevo, volver a colocar y continuar. Esto incluso funciona cuando las unidades se embarcan! Esto le permite mover unidades civiles o de apoyo a través de continentes enteros en un solo turno si tiene suficientes keshigs.
Este truco le da a Keshigs un papel útil en tiempo de paz: escoltar unidades civiles para llegar rápidamente a nuevos destinos. Una cadena de keshigs puede llevar un nuevo colono a un buen lugar de la ciudad rápidamente, un arqueólogo de un sitio de antigüedad o un constructor de una ciudad débil remota que carece de la producción para entrenar la suya.
Además, esta función se puede usar al final del juego para obtener nuevas unidades de soporte más cercanas a la primera línea de una guerra. Sin embargo, no te acerques demasiado a las líneas del frente, incluso con la habilidad civil de Mongolia y la habilidad líder de Genghis Khan, Keshigs no durará mucho contra las unidades que llegan más adelante en el juego.
- Los keshigs son excelentes para tratar con unidades enemigas y defensas de la ciudad por igual: traiga caballeros para terminar las ciudades.
- Cuidado con las unidades de Pikemen o Pike y Shoot.
- Una cadena de keshigs permite que las unidades civiles o de apoyo cruzaran vastas distancias en un turno, incluso sobre el agua.
La habilidad líder de Genghis Khan: Horda mongol (Parte 1/2)
Incluso puedes capturar unidades únicas, incluidos los arqueros Saka Horse de Scythia!
- Una bonificación de fuerza de +3 a todas sus unidades de caballería (incluidos los keshigs) en todas las situaciones, una bonificación tan sencilla que realmente no necesita elaboración, y.
- La oportunidad de convertir las unidades de caballería enemiga derrotadas.
Al pasar el ratón sobre un objetivo elegible con una unidad de caballería/Keshig seleccionado, le dirá las probabilidades de capturar la unidad de caballería. Cuanto menor sea la fuerza cuerpo a cuerpo base de la unidad en relación con la fuerza cuerpo a cuerpo de su propia unidad (o la fuerza a distancia si es más alta), más probabilidades tendrá de capturarla. Mientras usas keshigs y caballeros, generalmente deberías usar caballeros para terminar las unidades de caballería enemiga, ya que tendrán una mejor oportunidad de capturarlas.
Las unidades de caballería capturadas comienzan con solo 25 salud, por lo que son propensas a ser asesinadas de inmediato si no puedes despejar el área de las unidades enemigas. Perder una unidad en el territorio enemigo, incluso si es una que originalmente pertenecía a otra civil, hará que sufra una penalización de cansancio de guerra, por lo que probablemente debas apuntar a matar a tantas otras unidades cercanas posible antes de convertir la caballería en tu lado.
Otro inconveniente sutil de esta habilidad es que eventualmente dirigirá otros civios para que no usen caballería contra usted, probablemente lo llevará a enfrentar más unidades contra la cavalía. Por otro lado, si no están usando tantas unidades rápidas contra usted, será fácil para su propia caballería retirarse si se lesionan sin ser interceptados.
Robar unidades únicas
Quizás lo mejor de la capacidad líder de Genghis Khan es la forma en que te permite capturar unidades únicas de otros civos. Tenga en cuenta que generalmente serán más lentos que su propia caballería, ya que no pueden beneficiarse de la bonificación del movimiento Ordu, y no puede formar cuerpo o ejércitos sin capturar más.
Aquí están todas las unidades únicas que puede capturar en orden cronológico difícil. Para obtener detalles completos en cada unidad, vaya a la sección “Otras guías” al final de la guía y haga clic en un enlace al CIV correspondiente.
Tenga en cuenta que la unidad Voi Chiến de Vietnam, aunque parece una unidad de caballería a distancia, no cuenta como una y, por lo tanto, Mongolia no puede capturarla.
Los carros de guerra son un poco más fuertes que los carros pesados, pero el bono de fuerza de +3 Genghis Khan La habilidad de habilidad de la habilidad de los que ofrece los ayudará a capturarlos. Los carros de guerra tienen la notable ventaja de ser inmunes a las bonificaciones contra la cavalía, haciéndolos excelentes para limpiar los campamentos bárbaros, que a menudo son protegidos por Spearmen. Sin embargo, hay un inconveniente: actualizarlos a Caballeros es un poco más caro.
Egipto – Maryannu Chariot Archer
Los arqueros de carro de Maryannu tienen una fuerza a distancia de 35, que es enorme para la era antigua. Con una fuerza cuerpo a cuerpo de 25, incluso los carros pesados pueden capturarlos a un ritmo razonable, pero asegúrese de que sus unidades no mueran intentando. Las unidades pueden hacer asesinos bárbaros efectivos gracias a su movilidad y ataque a distancia.
Este reemplazo de jinete cuenta como una unidad de caballería pesada y, por lo tanto, se puede actualizar a un caballero. Se puede actualizar a un caballero por un costo más bajo que los carros pesados, por lo que vale la pena mantener cualquiera que capture.
A pesar del bono de fuerza que la unidad recibe al compartir un mosaico con un gran general, no es más difícil de capturar que un jinete genérico, ya que su fuerza base es la misma. Aún así, asegúrese de traer muchas unidades cuando se enfrente a Macedón para que pueda matar esto en primer lugar.
Scythia – Saka Horse Archer
La capacidad de Scythia para enviar spam a la caballería ligera y los arqueros de los caballos de Saka los convierte en un oponente encantador para Mongolia. Esta uu en particular tiene baja defensa, por lo que generalmente se puede convertir. Solo tenga cuidado de que sea asesinado inmediatamente después de capturarlo!
Los arqueros de Saka Horse no son particularmente fuertes en las manos de Mongolia, lo que significa que probablemente querrás usarlos para saquear o movimientos arriesgados donde no te importa perderlos.
Esta unidad de caballería pesada de la era clásica especial es lenta pero fuerte. No podrá mantenerse al día con sus caballeros o keshigs, pero no es malo como unidad defensiva para proteger sus ciudades centrales, mientras que el resto de su ejército está fuera.
Debido a que Varu hace que las unidades adyacentes sean más débiles, ayuda a usar ataques a distancia de Keshigs para capturarlas.
La habilidad líder de Genghis Khan: Horda mongol (Parte 2/2)
Los caballeros ya son geniales para Mongolia, pero ahora puedes agarrarte a un caballero que se cura cada turno! Mientras puedas golpearlos con muchos ataques en un solo turno, no son más difíciles de capturar que los Caballeros, y su habilidad de curación por curva en tus manos complementa el ritmo rápido de la guerra de Mongolia muy bien.
El gran científico de la era medieval Abu al-Qasim al-Zahrawi hace que las unidades adyacentes sanen 20 HP por turno más rápido, lo que va bien con la capacidad de los mamás para sanar cada turno. Además, puede obtenerlos en formación con un keshig para asegurarse de que puedan mantenerse al día con sus mamás y ofrecer constantemente el impulso de salud adicional.
Una unidad absolutamente sorprendente para que Mongolia capture, ya que podrá usar su bonificación única aún más efectivamente como Bizancio puede! Hace que las unidades adyacentes ganen +4 fuerza, lo que le permite rodearlo con keshigs y causar considerablemente más daño por turno. Además, como Tagmata no tiene una fuerza base más alta que los caballeros regulares, la posibilidad de capturarlos es razonablemente buena.
Mali – Caballería Mandekalu
Otra gran unidad para que Mongolia recoja. Tiene una fuerza de 55 impresionante, lo que hace que sea más difícil de capturar pero gratificante si lo haces. Puedes usar su mayor fuerza para ponerlo a trabajar capturando las unidades de caballería enemiga a un mejor ritmo, y matar a las unidades enemigas también generará tu oro igual a su fuerza.
Además, si la caballería de Mandekalu no se embarca, evitan que los comerciantes a los cuatro mosaicos se saquean. Esto puede ser útil cuando se trata de puestos de avanzada bárbara demasiado cerca de sus rutas comerciales.
Etiopía – Oromo Caballería
Oromo Caballry es altamente móvil en las colinas y tiene un radio de la vista impulsado. Ser móvil en las colinas lo hace excelente como una unidad de flanqueo en lugares donde las unidades y ciudades enemigas que flanquean pueden ser difíciles, y la vista adicional te ayuda a ver amenazas como Pikemen que vienen antes de que puedan llegar a tus unidades. Su fuerza es ligeramente mayor que un curser genérico, pero aún más baja que un caballero, por lo que no deberían ser demasiado difíciles de capturar.
Hungría tiene dos unidades únicas de caballería ligera, y aunque pueden actualizar una a la otra, Mongolia no puede (tratar de mejorar la unidad del Ejército Negro como Mongolia solo le dará una unidad de caballería genérica). También tienen una fuerza base más alta que las unidades que reemplazan, lo que las hace más difíciles de capturar pero más gratificantes si puede.
La Unidad del Ejército Negro está diseñada específicamente para la dependencia de Hungría en las unidades de estado-estado recaudado. Obtiene una impresionante fuerza de +3 por unidades de recaudación adyacentes, con cinco unidades recaudadas adyacentes, eso es un gran impulso de fuerza de +15. El problema para Mongolia es que la mayoría de las unidades recaudadas son lentas, por lo que rara vez tendrá la oportunidad de usar esa bonificación, a diferencia de Hungría que explícitamente obtiene una bonificación de velocidad de movimiento para ellos.
Mapuche – Malón Raider
Una advertencia: trate de evitar luchar contra Mapuche mientras estás en una edad de oro, particularmente una vez que han llegado a la época del Renacimiento. Incluso con tus bonos de fuerza únicos, Malón Raiders será un enemigo duro para que tus caballeros y keshigs maten. Si no puede evitar una edad de oro, considere buscar un objetivo diferente hasta que la edad haya terminado.
Los Raiders de Malón son excelentes sillones y tampoco son malos en el combate. Cerca de las tierras de su hogar, serán tan fuertes como la caballería lo sería para otros civiles incluso antes de considerar la capacidad civil de Mongolia. Lejos de las tierras de su hogar, no serán tan fuertes, pero aún pueden saquear rápidamente las granjas para comer.
Polonia – Húsares alados
Los húsares alados son reemplazos de cuirassier que llegan al árbol cívico en lugar del árbol tecnológico, llegando potencialmente la mitad de una época antes. Más importante aún, tienen la capacidad de recuperar las unidades enemigas. Como es más probable que la capacidad de retroceso se active cuanto más fuerte sea el hussar alado, tendrás mucho control sobre el posicionamiento de las unidades enemigas. Empujar unidades de las colinas boscosas y en terreno abierto puede ayudarlo a maximizar su salida de daño, por ejemplo.
Los húsares alados son difíciles de capturar si le falta unidades de caballería de la era industrial. Keshigs tiene una posibilidad extremadamente baja de capturarlos, y los Caballeros también lucharán.
América – Rough Rider
Nota: Si tiene habilitado el paquete de personalidad de Teddy Roosevelt, solo el piloto áspero Teddy puede entrenar estas unidades; Bull Moose Teddy no puede.
Los pasajeros ásperos son un poderoso reemplazo de Cirassier con alta resistencia, incluso mayor fuerza en las colinas (a la par con los tanques), un bajo costo de mantenimiento y la capacidad de ganar cultura en los asesinatos en el continente de su hogar. Junto con los cosacos y potencialmente Huszárs, son la unidad de caballería más fuerte que no requiere mantenimiento de recursos estratégicos.
Su alta fuerza hace que la captura sea extremadamente difícil a menos que tenga caballería o cuirassiers propios, e incluso entonces, formar cuerpo/ejércitos ayudará.
Gran Colombia – Llanero
Para Mongolia, los Llaneros tienen dos ventajas: bajo mantenimiento y fuerza adicional cuando adyacen a otros Llaneros. El último bono es potencialmente poderoso (una unidad de Llanero adyacente a otros cinco recibe un impulso de fuerza de +10), pero es difícil de usar, ya que tendrás que capturar muchos Llaneros para usarlo realmente. Y, si Gran Colombia está usando suficientes Llaneros para que eso suceda, serán particularmente difíciles de matar.
Huszárs son más fuertes para cada alianza que su propietario tiene. Esta bonificación es difícil de lograr para Mongolia, ya que la conquista no es exactamente la mejor manera de hacer amigos. Aún así, Huszárs viene con una ventaja de fuerza de 3 puntos sobre la caballería incluso sin alianzas, por lo que aún son útiles para tener.
Los cosacos son reemplazos de caballería que son particularmente efectivos a la defensiva. Su fuerte fuerza y capacidad para moverse después de atacar significan que harán carne picada de sus keshigs, así que use caballería propia o cuirassiers para luchar contra Rusia en esta etapa del juego.
Un cosaco capturado es muy útil para Mongolia gracias a su capacidad de moverse después de atacar. Contra las ciudades enemigas, puedes obtener un golpe más en un turno atacándolo con un cosaco y moviéndose, dejando el mosaico libre para que otra de tus unidades lo ataque.
Los montes tienen poca fuerza para su época, lo que los hace particularmente fáciles de capturar. Trate de capturar monte más nuevos si puede, ya que podrá mantener sus cargos para crear parques nacionales!
Cada parque nacional que cree proporciona una puntuación de 3 efectividad, turismo en cada turno dependiendo del atractivo del mosaico y, lo más relevante de todo para Mongolia, 2 comodidades a su ciudad y 1 a las cuatro otras ciudades más cercanas de su imperio. Esto es genial para manejar el cansancio de la guerra!
Administración – Gobierno y Tarjetas de Políticas
Tenga en cuenta que las secciones de la administración cubren estrictamente las opciones que tienen una sinergia particularmente buena con los únicos. Estas no son necesariamente las mejores opciones, sino más bien opciones que debe considerar más de lo habitual si juega este civ en relación con los demás.
Autocracia no es una mala elección. Tiene un buen equilibrio de ranuras para tarjetas de políticas, y obtener rendimientos más fuertes en su capital y su ciudad del gobierno Plaza City es una ventaja más relevante que el aumento de la fuerza de la oligarquía (que no funciona para las unidades de caballería). Aún, Oligarquía es una buena alternativa para la experiencia de la unidad de bonificación, que hace Trabaja para tus unidades de caballería.
El Trono del señor de la guerra es un buen edificio del gobierno complementario. El impulso de producción que ofrece al capturar ciudades lo ayuda a desarrollarse en el hogar a medida que lo conquista: los centros comerciales y los mercados serán cosas particularmente útiles para construir.
Monarquía es probablemente tu mejor opción. El gobierno llega al mismo cívico que la caballería, una tarjeta de política que lo ayuda a entrenar a los caballeros más rápido.
El Agencia de inteligencia es una gran opción de edificio gubernamental de nivel dos. Un espía adicional significa que tendrá un repuesto más para la misión de la publicación de escucha, lo que aumenta temporalmente su visibilidad diplomática con un civio.
FascismoLas bonificaciones militares se adaptan bien al fuerte énfasis militar de Mongolia.
El Departamento de guerra complementa esto permitiendo que sus unidades sanen después de cada matar. Esto significa menos tiempo dedicado a curarse, por lo tanto, una guerra más rápida!
Libertarismo corporativo Ayuda a todas sus ciudades con campamentos a obtener una producción adicional, es decir, cada ciudad con su UB.
Caravana (Económico, requiere comercio exterior) – La capacidad cívica de Mongolia fomenta el comercio temprano con otras civilizaciones – una buena fuente de oro. Aumentar el oro que obtienes significa que puedes acumular más listo para actualizar tus carros pesados a los caballeros más adelante.
Reclutamiento (Militar, requiere una fuerza laboral estatal): elimina el costo de mantenimiento de los carros pesados, para que pueda entrenar a muchos de ellos listos para actualizar más tarde.
Maniobra (Militar, requiere tradición militar) – te ayuda a entrenar carros y jinetes pesados más rápido.
Órdenes ecuestres (Militar, requiere entrenamiento militar) – Necesitarás caballos para keshigs y hierro para caballeros. En general, los caballos son lo suficientemente abundantes y no necesita demasiados caballeros, pero si su producción es muy fuerte o se conecta los recursos estratégicos tarde, esta tarjeta de política será útil.
Redada (Militar, requiere entrenamiento militar): un gran general y su UB hará que sus ejércitos sean particularmente móviles, facilitando el saqueo, especialmente para sus unidades de caballería ligera. Aumente los rendimientos que obtiene del saqueo con esta tarjeta de política.
Veterancia (Militar, requiere entrenamiento militar): la necesidad de construir un campamento y ordu en una ciudad antes de que pueda comenzar a entrenar unidades de caballería rápida, hay una inversión bastante, pero afortunadamente esta tarjeta de política ayuda con eso.
Caballería (Militar, requiere derecho divino) – te ayuda a entrenar caballeros más rápido, aunque no keshigs. No confíe en esta tarjeta de política para construir sus primeros caballeros: entrene los carros pesados y actualice en su lugar, y use esta tarjeta de política para ayudar a entrenar a los Caballeros de respaldo más tarde. Si le falta hierro, también puede usarlo para entrenar a los cursores más rápido.
Contrato feudal (Militar, requiere feudalismo): necesitará entrenar a Keshigs desde cero, por lo que tener esta tarjeta de política disponible realmente ayudará.
Ejército profesional (Militar, requiere mercenarios): con muchos carros pesados entrenados, el camino de actualización a los caballeros puede ser bastante costoso! Afortunadamente, esta tarjeta de políticas se reduce a las mitades que cuestan.
Confederación comercial (Económico, requiere mercenarios) – Su habilidad civil no es solo buena para el combate, le permite comerciar de distancia por oro adicional. Esta tarjeta de política significa que también puede obtener ciencia y cultura del comercio internacional.
Logística (Militar, requiere mercantilismo): muévase a velocidades de rayo a través de sus propias tierras, o desde tierras que acabas de capturar en terreno enemigo. Eso hará que sea particularmente difícil para esas molestas unidades contra la caval.
Maquiavelianismo (Diplomático, requiere un servicio diplomático) – La capacitación de espía más rápida lo ayudará a prepararse más para la misión de Post de escucha, lo que le proporciona una visibilidad diplomática adicional y, por lo tanto, combaten la fuerza.
Comercio triangular (Económico, requiere mercantilismo): obtenga más oro de sus rutas comerciales.
Identidad nacional (Militar, requiere nacionalismo): las unidades de caballería que capturan comenzarán con 25 salud y, por lo tanto, una penalización de -7 de fuerza. Esta tarjeta de política se reduce a la mitad de esa multa, aumentando las probabilidades de las unidades que captura sobrevivir.
Guerra total (Militar, requiere tierra quemada): funciona de la misma manera que la tarjeta de política de RAID anterior.
Dique en masa (Militar, requiere movilización): la conversión de muchas unidades de caballería a su lado será costosa, por lo que esta tarjeta de política será útil para disminuir la carga de mantenimiento.
Guerra de rayos (Militar, requiere totalitarismo): te ayuda a entrenar tanques, helicópteros y armadura moderna más rápido.
Economía de mercado (Económico, requiere capitalismo): aumenta aún más los rendimientos del comercio internacional, complementando su oro de los puestos comerciales muy bien.
(Genghis Khan) Ley marcial (Comodín, solo el fascismo, requiere totalitarismo): el problema con la capacidad de Genghis Khan para capturar unidades es que comenzarán con 25 salud, haciéndolos fácilmente destruidos. Perder una unidad causa significativamente más cansancio de la guerra que el combate normal. Como tal, recoger esta tarjeta de política puede ser una buena idea tener en cuenta ese problema.
Propaganda (Militar, requiere medios de comunicación): también te ayuda a manejar el cansancio de la guerra.
Comercio electrónico (Económico, requiere globalización): un impulso final para intercambiar la producción de rutas y el oro.
Logística de ataque integrado (Comodín, requiere una guerra de información): desarrolle la ventaja de movilidad que ofrece Ordu Ub.
Administración – Bonos de edad y Congreso Mundial
Solo las bonificaciones con una sinergia notable con las uniques de la Civ se cubren aquí.
Valor Crepúsculo (Edad oscura, épocas clásicas para el renacimiento) – Mientras que una edad oscura dificultará la aferración de las ciudades que capturas normalmente, Mongolia conquista tan rápido que generalmente puedes manejar la penalización de lealtad. También puede recoger esta tarjeta de política de la edad oscura para que sus caballeros golpeen aún más difíciles. Si se lesionan, use su alto movimiento para retirarse a sus propias tierras.
Reformar la moneda (Golden Age, renacentista a las épocas modernas): una forma encantadora de obtener más dinero de sus rutas comerciales internacionales, particularmente en tiempo de guerra. También hace que sea mucho más probable que sus comerciantes lleguen a casa de manera segura después de establecer una publicación comercial.
A las armas! (Dedicación, épocas industriales a información) – Las enormes bonificaciones militares de Mongolia hacen que enfrentar el cuerpo y los ejércitos sea más fácil de lo normal. Eso ayuda a que esta dedicación sea una buena fuente de puntaje de ERA.
A las armas! (Edad de oro, épocas industriales a información): en la era industrial, los caballeros no serán lo suficientemente fuertes como para manejar los ejércitos de otros civos, mientras que todavía es demasiado temprano para actualizarlos en tanques. Como tal, probablemente necesite entrenar algunas unidades de caballería. Esta bonificación de esta era lo hace más fácil.
Guardaespaldas de mentiras (Edad de oro, épocas atómicas a información) – Necesita un impulso de fuerza, rápido? Con esta bonificación de la edad de oro, puedes llevar a los espías a las ciudades enemigas listas para que comience una misión de Post de escucha.
La forma en que debes votar en el Congreso del Mundo a menudo será específica para tu juego: si tienes un rival fuerte, por ejemplo, podría ser mejor votarlos que ayudarte a ti mismo. Además, puede haber bonificaciones generales en la ruta o juego de victoria elegido que son más relevantes que los que tienen una sinergia más fuerte con bonos específicos de CIV. De lo contrario, aquí hay una lista de votos clave que tienen una gran relevancia para este CIV en relación con otros CIV.
Asesoramiento militar – Efecto A (unidades de la clase de promoción de la tierra elegida ganan +5 de fuerza) sobre caballería ligera, caballería pesada o unidades de rango de tierra si está usando keshigs. Alternativamente, el efecto B (unidades de la clase de promoción de tierras elegida pierde 5 fuerza) en las unidades anti-caval.
Aumentar la fuerza de las clases de la unidad que usa con mayor frecuencia acelera la velocidad a la que puede eliminar las ciudades enemigas, aunque reducir la fuerza de las unidades contra la cavalía ayudará a cubrir su debilidad principal en la guerra.
Mecenazgo – Efecto A (gane el doble de puntos hacia las grandes personas de esta clase) en grandes generales
El edificio Ordu y el campamento que requiere ambos generan grandes puntos generales, y si tiene muchos de ellos, ya tendrá una gran ventaja generando grandes generales. El doble de la generación de puntos, y es posible que pueda cerrar algunos otros civios de los primeros grandes generales.
Política comercial – Efecto A (las rutas comerciales enviadas al jugador elegido proporcionan +4 de oro al remitente. El jugador elegido recibe +1 capacidad de ruta comercial) en sí mismo.
Le permite enviar más rutas comerciales y obtener más publicaciones comerciales configuradas.
Tratado de desarrollo urbano – Efecto A (+100% de producción hacia edificios en este distrito) en distritos de campamento
Te permite construir tu UB más rápido.
Administración – Panteones, religión y ciudades -estado
Diosa del patrón de la ciudad – Si desea su UB antes, puede usar este panteón para acelerar la producción de campamento.
Dios de los artesanos – Aumenta la producción y la fe de los recursos de caballos mejorados, el hierro y otros recursos estratégicos. El sesgo de inicio del caballo de Mongolia y la necesidad de caballos para keshigs lo hace particularmente relevante.
Dios de la fragua – Acelera entrenando carros y jinetes pesados.
Dios del cielo abierto – El sesgo de inicio del caballo de Mongolia significa que generalmente comenzará al menos un recurso de pasto. El impulso de la cultura de este panteón realmente ayudará a llegar a los cívicos clave como el feudalismo antes.
Puede tener un fundador, un seguidor, un potenciador y una creencia de adoración.
Comunidad Religiosa (Seguidor) – le otorga oro extra de rutas de comercio internacional.
Meditación zen (Seguidor) – La naturaleza del edificio Ordu lo alienta a tener muchos campamentos, pero también querrá un número decente de campus, centros comerciales, zonas industriales y complejos de entretenimiento. Como tal, probablemente obtendrá ciudades a dos distritos especializados de todos modos de todos modos. Esto le brinda un servicio adicional en todas esas ciudades, ayudándole a manejar el cansancio de la guerra.
Bandar Brunei (Comercio): aumenta la efectividad de sus puestos comerciales al otorgar oro adicional de las rutas comerciales.
Chinguetti (Religioso) – puede otorgar rendimientos adicionales para las rutas comerciales.
Hattusa (Científico) – No se encuentra ningún hierro para sus caballeros? Si esta ciudad-estado está en el juego, tendrás un método de respaldo para obtenerlo.
Hunza (Comercio) – Las rutas comerciales de larga distancia, algo en lo que Mongolia se destaca, puede generar aún más oro con esta ciudad -estado.
Moscatel (Comercio) – Capturar la caballería aumentará los costos de mantenimiento, mientras que la guerra causará cansancio de la guerra. Muscat le permite resolver dos problemas a la vez en lugar de solo uno construyendo centros comerciales.
Ngazargamu (Militarista) – El incentivo de Mongolia para tener al menos un edificio de campamento en la mayor cantidad de ciudades posible hace que sea mucho más fácil hacer uso de esta bonificación, lo que reduce el costo de comprar unidades militares.
Samarcanda (Comercio) – Obtenga el oro adicional de sus rutas comerciales con la mejora de la cúpula comercial.
Singapur (Industrial): obtenga una producción adicional para el comercio con una variedad de civios diferentes.
Valletta (Militarista) – Obtuve mucha fe al capturar las ciudades enemigas? Puede usarlo para mejorar sus campamentos aún más.
Venecia (Comercio) – te ayuda a obtener un poco más de oro de tus rutas de comercio internacional.
Administración: maravillas y grandes personas
Coloso (Era clásica, tecnología de construcción naval): una buena maravilla para capturar debido a la capacidad adicional de la ruta comercial, aunque está un poco fuera del camino para estar por la pena construir usted mismo.
Estatua de Zeus (Era clásica, tecnología de entrenamiento militar): esta maravilla proporciona una bonificación de producción de +50% hacia las unidades contra la cavalía. Si bien no es útil para usted directamente, construirlo o capturarlo de manera crucial lo mantiene fuera de las manos de otros civios.
Ejército de terracota (Era clásica, tecnología de construcción) – La estrategia de combate rápida de Mongolia deja poco tiempo para descansar y sanar. Al otorgar a todo el ejército de las promociones gratuitas, puede ahorrar algunas vueltas preciosas. Por supuesto, hacer que todo tu ejército sea más fuerte también es bueno.
Alhambra (Era medieval, Castles Technology): es una maravilla competitiva, pero buena. Mongolia encontrará que hay muchas tarjetas de política militar relevantes que pueden usar, por lo que tener una ranura más disponible sin duda ayudará.
Gran Zimbabwe (Era del Renacimiento, Tecnología bancaria) – Más capacidad de ruta comercial, ayudándole a establecer aún más publicaciones comerciales.
Torre de Belém (Era del Renacimiento, Mercantilismo Cívico) – Aumenta los rendimientos de la ruta comercial internacional de la ciudad.
Cualquier gran general clásico o de la era medieval es muy útil, pero sería redundante enumerarlos a todos.
(Genghis Khan) Trưng trắc (Gran general) – Reducir la guerra El cansancio te ayuda a manejar ocasiones en las que convierte las unidades de caballería enemiga solo para que sean asesinados de inmediato.
Zhang Qian (Gran comerciante): obtenga capacidad de ruta comercial adicional, ayudándole a establecer más publicaciones comerciales antes.
Abu al-Qasim al-Zahrawi (Gran científico) – Si bien una gran persona útil para tener para cualquier civil, Mongolia, tiene la ventaja de que Keshigs puede aumentar su velocidad de movimiento, ayudándolo a mantenerse al día con su ejército. Si estás jugando contra Arabia y logras capturar a Mamluks de ellos, entonces se vuelve especialmente poderoso.
el Cid (Gran General) – Ya tengo un gran general clásico o medieval? Entonces puede retirar de forma segura El Cid para crear un Cuerpo de Keshig. Además de poder matar las unidades enemigas más rápido, la fuerza adicional aumentará las probabilidades de capturar las unidades de caballería enemiga.
Ibn Fadlan (Gran comerciante) – Capacidad de ruta comercial adicional.
Marco Polo (Gran comerciante) – Obtenga más capacidad de ruta comercial.
Zheng él (Gran Almirante) – Capacidad de ruta comercial adicional.
(Genghis Khan) Joaquim Marques Lisboa (Gran Almirante) – Reduce el cansancio de la guerra.
John Rockefeller (Gran comerciante) – te ayuda a sacar más oro de tus rutas comerciales.
Mary Katherine Goddard (Gran comerciante) – Muy una prioridad para Mongolia y posiblemente la gran persona más útil en el juego para ti. Aumentar la visibilidad diplomática por nivel +1 generalmente significa otro aumento de fuerza de +6 contra todos los demás CIV. Combine eso con sus publicaciones comerciales y espías que llevan a cabo la operación de Post de escucha, y podría estar mirando un impulso de fuerza +18 bastante confiable.
Georgy Zhukov (Gran General) – Mongolia se basa en unidades de caballería que son rápidas e ignoran la zona de control, lo que facilita el rodeo de oponentes y obtiene buenas bonificaciones de flanqueo. Retirarse a este gran general de forma permanente hace que las bonificaciones de flanqueo sea un 50% mejor.
Melitta bentz (Gran comerciante) – más capacidad de ruta comercial.
Asumir Mongolia necesita un poco de espionaje y muchas unidades contra la cavalía. Mongolia está más fuerte en las épocas medievales y renacentistas, por lo que tiene como objetivo sacarlos temprano o tener un plan para resistir su ataque.
Habilidad de civilización: Örtöö
Mongolia tiene que enviarle una ruta comercial para obtener su bono diplomático de visibilidad, dándole un indicador obvio de cuándo necesita prepararse para la guerra. Comience a construir unidades contra la cavalía y busque el fortalecimiento de su propia visibilidad diplomática con Mongolia. Si aún no le han enviado una ruta comercial y su ejército es lo suficientemente fuerte, puede declarar preventamente la guerra contra ellos para evitar que establezcan un puesto comercial en una de sus ciudades.
La visibilidad diplomática más fuerte que tienes con Mongolia, más débil será su bono de fuerza. Obtener la tecnología de impresión, usar un espía en una misión de publicación de escucha en sus ciudades o adquirir el gran comerciante de la era moderna Mary Katherine Goddard ayudará considerablemente.
Para evitar que Mongolia envíe más rutas comerciales, puede votar por la opción B en la resolución del Congreso Mundial de la Política Comercial y apuntar a Mongolia con ella. Por lo tanto, evita que Mongolia haga rutas de comercio internacional hasta el próximo Congreso Mundial.
La habilidad líder de Genghis Khan: Horda mongol
Las unidades de caballería de Genghis Khan son más fuertes de lo que serían. En un solo jugador, esto puede convertirse en un gran problema cuando se combina con las bonificaciones de resistencia a la dificultad y la capacidad civil de Mongolia. Afortunadamente, la naturaleza de esta habilidad significa que Genghis Khan dependerá en gran medida de las unidades vulnerables a la anticavalía, particularmente si también puede usar la promoción del escalón.
Las unidades anti-cavalería eventualmente también pueden desbloquear la promoción de la línea Hold, lo que le da a las unidades adyacentes a las unidades de cavalía un impulso de fuerza +10 contra la caballería. Esto es particularmente útil junto con las unidades de infantería cuerpo a cuerpo, que pueden tener una fuerza base más alta.
Para evitar que Mongolia convierta sus unidades, minimice su uso de caballería contra ellas y asegúrese de retirar las unidades de caballería que incluso están un poco lesionadas. Por supuesto, esto significa que es más difícil ponerse al día con las unidades mongolas lesionadas, pero la promoción del comando (para las unidades de infantería cuerpo a cuerpo) y la promoción de desplazamiento (para las unidades anti-cavalería) ayudará.
Agenda de Genghis Khan: Señor de caballos
Genghis Khan si el oponente de una computadora le gustan los civiles que evitan entrenar demasiadas unidades de caballería, y no le gustan los civiles con muchas de ellas.
Obviamente, esto va a causar cierta tensión si estás jugando como Scythia, o cualquier otra civil con una uu de caballería. Aún así, Uus de caballería tiende a ser más poderoso, ayudándote a ver la amenaza.
Para civas pacíficas, obtener la aprobación de Genghis Khan no será demasiado difícil, ya que es probable que tenga muchas menos unidades de caballería que él, lo que lo convierte en un candidato decente para una alianza militar.
La habilidad líder de Kublai Khan: Resplandor
Si bien no puede evitar que Kublai Khan use tarjetas de política económica adicional, puede igualar la ventaja de la tarjeta de política de Kublai Khan mediante la construcción de la ciudad prohibida o las maravillas Big Ben. Como todas las habilidades que agregan tarjetas de políticas adicionales, este bono es más efectivo desde el principio y se desvanece algo en efectividad más tarde.
Los reforzadores adicionales se contrarrestan de la misma manera que la habilidad civil mongol.
Agenda de Kublai Khan: Pax mongólica
A Kublai Khan controlado por computadora le gustan las civiles con una fuerte producción militar y de oro, y no le gustan a los que carecen de ninguno de los dos.
Mientras que algunos civs tienen fortalezas tanto en la generación de oro como en la construcción de un sólido militar (e.gramo. España), la mayoría de los civiles no. Aún así, cualquier belicón decente necesita suficiente oro para mantener y mejorar su ejército, mientras que cualquier civio rico que no tenga un ejército decente probablemente podría hacer con prestar atención al consejo de Kublai Khan en este caso para evitar el sufrimiento en una guerra. No es la agenda más fácil de conocer, pero es una que vale la pena conocer para muchas civas solo porque vale la pena tener una economía decente y un ejército de todos modos.
Unidad única: Keshig
Los keshigs son como ballesteros, con una ventaja importante y una gran desventaja en el combate: son más rápidos, pero son vulnerables a las unidades contra la cavalía. Incluso si Mongolia tiene una cantidad decente de visibilidad diplomática, Pikemen seguirá ganando contra Keshigs, y las unidades de Pike y Shot los manejarán rápidamente.
Keshigs también puede ayudar a las unidades civiles y de apoyo a moverse a altas velocidades, pero esto viene con un inconveniente: los Keshigs son peores en defender que muchas otras unidades militares de su época. Pikemen a menudo puede matar a Keshigs en solo dos hits, permitiéndole derribar fácilmente la unidad de formación con ella.
Edificio único: Ordu
El principal efecto de la UB de Mongolia es que hace que sus unidades de caballería sean más rápidas y, por lo tanto, más difícil de matar, ya que son capaces de escapar más rápido. Un efecto menor es que empuja a Mongolia a desarrollar muchos distritos de campamentos, lo que puede llevarlos a descuidar otros tipos de distrito desde el principio.
¿Cómo se maneja muchas unidades rápidas?? Conozca el terreno, tenga muchas unidades contra la cavalía lista y puede emboscarlas mientras intentan mudarse a una nueva ciudad o retirarse. Mantenga sus unidades juntas para que puedan propenderse bonificaciones de soporte y no se pueden flanquear.
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- Zulus (dominación)
*El paquete de personalidad de Teddy Roosevelt divide la habilidad líder de Roosevelt en dos, lo que significa que el juego es sustancialmente diferente de sin, por lo tanto, dos versiones diferentes de la guía de América. Lincoln se agregó más tarde y solo está cubierto en la última guía.
Otros civiles con personajes de líder alternativo no se dividen porque las personas adicionales agregadas en el contenido posterior no cambian el juego existente; como tal, las guías son perfectamente utilizables por los jugadores sin ellos.
Estas guías son para aquellos con la expansión de ascenso y caída, pero no reuniendo tormenta. Ya no se actualizan y no se han mantenido al día con los parches lanzados desde que recopiló Storm. Para mirarlos, haga clic aquí para abrir la Guía de resúmenes de Rise and Fall Civ. La sección “Otras guías” de cada guía de ascenso y caída tiene enlaces a cualquier otra guía de ascenso y caída.
Las guías de vainilla son para aquellos sin ascenso y caída o recolectando expansiones de tormentas. Estas guías ya no se actualizan y no se han mantenido al día con los parches lanzados desde Rise and Fall. Para mirarlos, haga clic aquí para abrir la Guía de resúmenes de Vanilla Civ. La sección “Otras guías” de cada guía de vainilla tiene enlaces a cualquier otra guía de vainilla.
- Las posibilidades de que estas escalas ocurran en función de la diferencia entre la fuerza del cuerpo a cuerpo base de su unidad (o la fuerza a distancia si es más alta) y la fuerza base de la unidad que derrota.
- 1.1 Örtöö