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MP5 COD
El Mp5 es una pistola de subestimales presentada en muchos juegos de la Guerra moderna serie, así como en Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Mobile y Call of Duty: Black Ops Fría Guerra.
MP5 COD
El Mp5 es una pistola de subestimales presentada en muchos juegos de la Guerra moderna serie, así como en Call of Duty: Black Ops II, Call of Duty: Mobile y Call of Duty: Black Ops Fría Guerra.
Contenido
- 1 Call of Duty 4: Warfare moderna y guerra moderna remasterizada
- 1.1 campaña
- 1.2 multijugador
- 1.3 accesorios de armas
- 1.4 Modo de la vieja escuela
- 1.5 galería
- 1.5.1 Call of Duty 4: Guerra moderna
- 1.5.2 Call of Duty: Modern Warfare remasterizada
- 2.1 campaña
- 2.2 multijugador
- 3.1 campaña
- 3.2 multijugador
- 9.1 campaña
- 9.2 multijugador
- 9.3 Modo de supervivencia
- 9.4 archivos adjuntos
- 9.5 Compiencias
- 9.6 galería
- 9.6.1 demostración
- 10.1 campaña
- 10.2 archivos adjuntos
- 10.3 zombis
- 10.4 mp5 vs. MP115 Kollider
- 10.5 galería
- 11.1. Información general
- 11.1.1 campaña
- 11.2.1 boca
- 11.2.2 barril
- 11.2.3 láser
- 11.2.4 óptica
- 11.2.5 stock
- 11.2.6 Underbarrel
- 11.2.7 municiones
- 11.2.8 agarre trasero
- 11.2.9 ventajas
- 12.1 multijugador
- 12.2 Battle Royale
- 12.3 archivos adjuntos
- 12.3.1 boca
- 12.3.2 barril
- 12.3.3 óptica
- 12.3.4 stock
- 12.3.5 ventajas
- 12.3.6 láser
- 12.3.7 Underbarrel
- 12.3.8 municiones
- 12.3.9 agarre trasero
- 12.4.1 épica
- 12.4.2 legendario
- 12.4.3 mítico
- 13.1. Información general
- 13.1.1 campaña
- 13.1.2 zombis
- 13.2.1 óptica
- 13.2.2 hocico
- 13.2.3 barril
- 13.2.4 cuerpo
- 13.2.5 Underbarrel
- 13.2.6 revista
- 13.2.7 mango
- 13.2.8 stock
- 14.1. Información general
- 14.1.1 campaña
- 14.2.1 boca
- 14.2.2 barril
- 14.2.3 láser
- 14.2.4 óptica
- 14.2.5 stock
- 14.2.6 Underbarrel
- 14.2.7 municiones
- 14.2.8 revista
- 14.2.9 agarre trasero
- 14.2.10 receptor
- 15.1 Call of Duty 4: Guerra moderna
- 15.2 Call of Duty: Modern Warfare 3
- 15.3 Call of Duty: Black Ops II
- 15.4 Call of Duty: Warfare moderno remasterizó
- 15.5 Call of Duty: Warfare moderna
- 15.6 Call of Duty: Mobile
- 15.7 Call of Duty: Black Ops Fría Guerra
- 15.8 Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty 4: Modern Warfare & Modern Warfare Remastered []
Mp5
Clase de arma
Daño
Multiplicadores de daño
Cabeza: 4, cofre: 1, extremidades: 1 (sp)
Cabeza: 1.4, cofre: 1, extremidades: 1 (MP)Modo de fuego
Cadencia de fuego
Tamaño de la revista
Comenzando municiones
Munición máxima
Tiempo de recarga
2.3s cargado, 3.3S descargado
Rango
(explicación)Retroceso
Penetración
Desbloqueado
Usado por
HUD icono
Icono HUD normal:
Icono HUD de MP5SD:
Consola
nombre en código (s)MP5_CGOSHP (Un poco más de zoom)
mp5_silencer (MP5SD)
mp5_silencer_cGoshp (Un poco más de zoom)
mp5_silencer_reflex (Inutilizable en un solo jugador)“Totalmente automático con buena precisión. Efectivo a un rango cercano a medio.” – Descripción del arma
Campaña [ ]
El MP5 es la primera pistola de subestimales utilizada en el Guerra moderna campaña de la serie. El MP5 se puede encontrar con frecuencia, siendo utilizado por los ultranacionalistas en las misiones, “Blackout”, “Hunted”, “Safehouse”, “One Shit, One Kill”, “Los pecados del Padre” y “No luchar en la guerra Habitación”. En “Shock and Awe”, Pelayo usa un MP5 en sus esfuerzos para defenderse de los insurgentes después de que su helicóptero sea derribado y está esperando refuerzos.
El “MP5SD” es una variante con un supresor incorporado (a diferencia del modo multijugador donde el silenciador es un archivo adjunto) y es utilizado por el SAS en “Crew Extendible”, “Ultimatum” y “Mile High Club” y por jabón en “F.norte.GRAMO.”.
Revisiones de expertos de Gamespot
22 de noviembre de 2022
12 de noviembre de 2020
30 de octubre de 2019
Multijugador []
En el modo multijugador, el MP5 está disponible en el nivel 1, en la clase predeterminada “Spec Ops”, y puede equiparse con una mira roja de puntos, silenciador o alcance ACOG. Es una de las pistolas de subestima más populares en el modo multijugador debido a su bajo nivel de desbloqueo, retroceso relativamente controlable y alto daño a corta distancia. El MP5 mata en tres a cinco tiros y disparos de dos a cuatro con potencia de detención equipada. Tiene un daño y un alcance muy altos para una pistola de subestimales, siendo un asesinato de tres disparos hasta 18 metros y es una muerte de cinco disparos a 25 metros. Los disparos de la cabeza generalmente disminuyen el número de balas para matar en la mayoría de los rangos por uno. Al igual que con todas las ametralladoras, el alto daño del MP5 a corta distancia se cae muy rápidamente, por lo que es muy competitivo a corta distancia, pero inferior a las armas como rifles de asalto o rifles de francotirador a largo plazo.
El perfil de retroceso del MP5 es 70 hacia arriba y hacia la izquierda, 80 a la derecha y 30 hacia abajo; El retroceso se plantea con bastante fuerza y a la derecha. Esto es compensado algo por su alta velocidad central de 1700. El fuego de la cadera es una táctica válida ya que el alto daño compensa la tasa de fuego relativamente baja. Las velocidades de recarga, vacías o no, son algunas de las más rápidas en la clase de pistola de subestimación. Como con la mayoría de las pistolas de subestimales, el poder de penetración de la pared es muy bajo.
El MP5 tiene una tasa de fuego moderada para la clase de pistola de subestima a 800 rpm. Esta tasa de fuego se puede aumentar con doble grifo a 1064 rpm. Sin embargo, esto tiene un gran precio debido al aumento del consumo de munición y el retroceso.
El MP5 tiene estadísticas de manejo promedio para la categoría SMG. Su tiempo de anuncios es idéntico a las otras pistolas de subestimales a 200 milisegundos. El MP5 también se mueve a una base de movimiento 100% de movimiento al 100% como los otros SMGS.
Llevar el M9 como arma lateral mientras usa el MP5 agrega municiones adicionales a la munición de reserva para ambas armas, negando algo la necesidad de Bandolier, porque comparten el mismo grupo de municiones. El Mini-Uzi también comparte el mismo grupo de municiones que el MP5. Sin embargo, como el arma es común, la munición se recoge fácilmente. Esta arma suele ser mejor en el combate de corta distancia, ya que su retroceso puede desechar el objetivo de uno a rangos más largos. Esto, combinado con su bajo daño en el rango, significa que a menudo es inútil tratar de matar a alguien fuera de rango medio.
El MP5 tiene un tiempo de aumento muy rápido después de correr, y los brazos del personaje se mueven más rápido al correr, a diferencia de cualquier otra arma.
Adjuntos de armas []
Modo de la vieja escuela []
El MP5 aparece en el modo de la vieja escuela con 30 rondas en la revista y 60 rondas de municiones de reserva.
- Bloque: encontrado con un silenciador detrás de las escaleras en la planta baja en el edificio de apartamentos del este.
- Creek: se encuentra con un alcance de ACOG entre las dos casas accesibles en la mitad noreste del mapa, cerca de doble toque.
- Crossfire: se encuentra con un silenciador en la planta baja del edificio de la esquina de tres pisos, al otro lado de la calle desde el autobús, debajo del RPG-7.
- Distrito – Encontrado con una vista de punto rojo en el extremo norte del mapa, al oeste de la estación de servicio.
- Overgrown: encontrado con un silenciador en la planta baja de la granja del norte, cerca del W1200.
- Envío: se encuentra con una vista de punto rojo en la esquina noroeste del mapa, cerca de los contenedores de basura.
- Trabajo húmedo: encontrado con un silenciador en el centro del mapa, entre los dos puentes.
Galería []
Para imágenes de archivos adjuntos, consulte MP5/archivos adjuntos. Para las imágenes de camuflaje, ver MP5/camuflaje.
Call of Duty 4 guerra moderna [ ]
El MP5 en primera persona.
Un operador SAS posee un MP5SD
Otro operador de SAS con un MP5SD.
A u.S. Marine armado con el MP5.
El MP5 en tercera persona.
Call of Duty: Warfare moderno remasterizado []
El MP5 en primera persona.
Apuntando hacia abajo a las vistas.
Inspección; Girando la revista.
Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) []
Mp5
Clase de arma
Daño
Modo de fuego
Cadencia de fuego
Tamaño de la revista
Comenzando municiones
Munición máxima
Rango
(explicación)Retroceso
Moderado (cadera)
Ninguno (anuncios)Usado por
En Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS), El MP5 es muy diferente en comparación con la versión de consola y PC. Se toma la apariencia de su variante silenciada, pero esto es solo cosmético.
Campaña [ ]
El MP5 es el arma inicial para cada misión SAS, excluyendo “el ruso”. Tiene una tasa de fuego muy alta, similar a la de Mac-10 y Mini-Uzi. Los archivos de juego se refieren a él como el “MP5 SD”.
Multijugador []
El MP5 tiene una revista de 40 rondas en el modo multijugador en lugar de tener una revista de 30 rondas en un solo jugador.
Call of Duty: Modern Warfare: Movilized []
Mp5
Clase de arma
Daño
Modo de fuego
Cadencia de fuego
Tamaño de la revista
Comenzando municiones
30+120 (SP y MP)
30+270 (supervivencia)Munición máxima
30+120 (SP y MP)
30+270 (supervivencia)Tiempo de recarga
Rango
(explicación)Retroceso
Desbloqueado
Predeterminado para la coalición
Usado por
Campaña [ ]
El MP5 regresa en Call of Duty: Modern Warfare: movilizado, remodelado, para parecerse al Call of Duty 4 guerra moderna más. El MP5 es el arma inicial en “entrenamiento”, “información lejana”, “tripulación de demolición” e “intercepción”. A pesar de la misma apariencia que su consola y la contraparte de la PC, tiene una mayor tasa de fuego, más daño y solo tiene hasta 120 rondas de municiones de reserva.
Multijugador []
En el modo multijugador, también se desbloquea de forma predeterminada, pero su precisión de Hipfire es peor que el MP5 en Call of Duty 4: Modern Warfare (Nintendo DS) y en la consola y la versión de PC, excepto mientras se agacha, donde su precisión de Hipfire es perfecta. Su revista tiene 30 rondas, pero la alta tasa de fuego y la recarga lenta hacen que esta arma sea inferior a las armas más poderosas como la M4A1 o el P90.
Vista en primera persona del MP5.
Call of Duty Modern Warfare 2 [ ]
El tema de este artículo se cortó de la versión final de un Obligaciones juego. Dado que alguna información no se puede verificar de forma independiente, el contenido en esta página puede estar sujeto a cambios.
El MP5 no aparece en Call of Duty Modern Warfare 2, Sin embargo, queda un código para ello (mp5). Lo más probable es que sea reemplazado por el MP5K. Usando un comando de consola “dar mp5“En su lugar, le dará al jugador un MP5K. Además, se pueden encontrar dos iconos HUD en los archivos de juego.
Aparece brevemente en la escena de S.S.D.D. junto con el W1200.
Call of Duty Black Ops [ ]
El tema de este artículo se cortó de la versión final de un Obligaciones juego. Dado que alguna información no se puede verificar de forma independiente, el contenido en esta página puede estar sujeto a cambios.
Mp5
Clase de arma
Daño
Multiplicadores de daño
Cabeza: 1.4, cuerpo: 1, extremidades: 1
Modo de fuego
Cadencia de fuego
Tamaño de la revista
Comenzando municiones
Munición máxima
Tiempo de recarga
2.9 cargado, 3.2 descargados
Rango
(explicación)Retroceso
Velocidad del centro de retroceso
Penetración
HUD icono
Consola
nombre en código (s)El MP5 no se puede obtener a través de medias normales tanto en un solo jugador como en multijugador en Call of Duty Black Ops. El modelo MP5 está presente en el juego para servir como marcador de posición para fines de prueba, mientras que los archivos sin procesar no se han eliminado de los juegos. El elemento como las texturas, la malla, los efectos de sonido limitados y la animación todavía están presentes, reflejando casi exactamente como su Call of Duty 4 guerra moderna contraparte con la diferencia siendo las estadísticas del juego que reflejan las de la MP5K que se puede obtener por medios normales en el juego.
El arma solo se puede obtener a través de una combinación de comandos de carga de fuerza de archivos y consolas de desarrolladores. El icono HUD también reutiliza el icono del MP5K común en el juego. El tiempo de recarga y los efectos de sonido de disparo son idénticos al MP5K, sin embargo, la animación de combate durante una recarga vacía no produce sonido.
Vista en primera persona de MP5.
Guerra moderna 2: Ghost []
El MP5 es utilizado por los hombres de Roba para matar a algunos estadounidenses en Coahuila, México.
El MP5 es utilizado por uno de los hombres de Roba.
Encuentra Makarov []
John “Soap” Mactavish utiliza un MP5 silenciado durante una carrera de obstáculos en Encuentra Makarov.
El MP5 silenciado en la perspectiva de la primera persona de SOAP
Encuentra Makarov: Operación Kingfish []
Varios MP5 se ven en un caché de armas durante la sesión informativa de Soap con Shepherd.
Guns de subestimación MP5 detrás de Shepherd.
Call of Duty Modern Warfare 3 [ ]
Mp5
Clase de arma
Daño
Modo de fuego
Cadencia de fuego
800 rpm (SP y modo de supervivencia)
895 rpm (MP)Tamaño de la revista
Comenzando municiones
Munición máxima
Tiempo de recarga
2.53 cargado, 3.03 descargado
Rango
(explicación)Retroceso
Velocidad del centro de retroceso
Desbloqueado
Nivel 4 (multijugador)
Nivel 1 (modo de supervivencia)Costo
(Modo de supervivencia)Usado por
HUD icono
Icono HUD normal:
MP5 silenciado el icono HUD de Red Dot Sight
MP5 silenció el icono HUD de la vista térmica
“El MP5 patea con fuerza y hace un gran daño. Las estadísticas son fuertes por todas partes, sin ninguna debilidad evidente fuera de un fuerte tirón hacia arriba a través de un fuego sostenido. Adhiérase a los cuartos de cierre y dispare la cadera cuando sea posible. Mientras que el retroceso es desigual, el MP5 es sorprendentemente preciso.” – Call of Duty: Descripción de élite
El MP5 regresa en Call of Duty Modern Warfare 3. Luce una nueva apariencia, con un stock fijo (en lugar del stock retráctil en Call of Duty 4 guerra moderna), un guardamanos del sistema de interfaz ferroviaria y un riel superior para accesorios ópticos.
Campaña [ ]
El MP5 aparece por primera vez en la campaña en “Hunter Killer” con una vista de punto rojo y silenciador. Luego aparece nuevamente en “Mind the Gap” con una vista holográfica y silenciador. También se puede utilizar durante “Bag and Drag”. También es utilizado por Yuri y Price en “Stronghold” con una vista de punto rojo y silenciador. Es el arma principal del yunque del equipo en “Black Martes”, pero no está disponible para el jugador durante ese nivel.
Multijugador []
El MP5 está disponible desde el inicio en el modo multijugador.
El MP5 es un daño moderado, SMG de mayor alcance. En cualquier rango de menos de quince metros, el MP5 causará 42 daños, necesitando tres tiros para matar. El daño disminuye linealmente hasta veinte metros. En cualquier rango de más de veinte metros, el MP5 causará veinte daños por bala, necesitando cinco tiros para matar. El MP5 tiene un rango de matar de tres hits de diecisiete metros, y un rango de cuatro hits de diecinueve metros. En los tipos de juegos hardcore, el MP5 tiene un rango de asesinato de un solo tiro de dieciocho metros. Un tiro en la cabeza causará un 50% más de daño de lo normal, generalmente reduce el número de disparos para matar por uno, y garantizar una matanza de un solo tiro en los tipos de juegos hardcore. Como la mayoría de los SMG, el MP5 tiene una gran diferencia entre su máximo y su daño mínimo, y el daño cae abruptamente, por lo que los usuarios pueden encontrar que el MP5 es muy inconsistente en rangos medianos. Los valores de rango del MP5 son sólidos y le dan al MP5 los segundos rangos de matar tres y cuatro golpes más largos en su clase, solo superados por el UMP45. El MP5, como la mayoría de los SMG, tiene bajo poder de penetración, lo que significa que la mayoría de las superficies reducirán en gran medida el daño del MP5.
La tasa de fuego del MP5 es promedio, a 895 rpm. Esta tasa de fuego es sólida y solo es superada por el PP90M1 y el PM-9. El MP5 tiene la misma tasa de fuego que el MP7, y el MP5 tiene un rango de tres golpes mucho mayor y cuatro golpes que el MP7. Tales formas del nicho del MP5: es un SMG que combina el rango por encima del promedio con una tasa de fuego por encima del promedio.
La precisión del MP5 es una de sus principales debilidades. Las miras de hierro del MP5 son muy limpias y fáciles de usar, pero el retroceso por disparo es una de las más grandes de todos los SMGS. El MP5 tiene valores de retroceso de 80 a la izquierda, 80 a la derecha, 70 hacia arriba y 30 hacia abajo. El MP5 se llevará hacia arriba con una fuerza decente, pero su retroceso de lado a lado es feroz. El MP5 tiene algunos de los valores de retroceso horizontal más fuertes del juego, lo que hace que el objetivo del usuario pueda ser fácilmente desglosado. El MP5 afortunadamente tiene una buena velocidad de centros para compensar esto, con un valor de 1650. El MP5 es un arma que se beneficia enormemente de la competencia de patada, ya que los valores de retroceso del MP5 son muy grandes.
Las características de manejo del MP5 son sólidas. Los usuarios pueden moverse al 100% de la velocidad base, Strafe al 80% de la velocidad base, apuntar a la vista en 200 milisegundos y los usuarios tienen una pequeña extensión de fuego de cadera. El MP5 tiene algunas de las recargas más rápidas de su clase, con una animación de recarga de 2.53 segundos, o 3.03 segundos si la revista está vacía. En cualquier caso, el MP5 puede recargar cancelar en 1.77 segundos. Esta velocidad de cancelación de recarga no es impresionante en general, pero es lo suficientemente bueno para empatar con el UMP45 y el P90 como la velocidad de cancelación de recarga de todos los SMG.
Una de las mayores debilidades del MP5 es la capacidad de su revista. Tiene la capacidad de revista más pequeña de todos los SMG, que contiene solo treinta rondas. El MP5 ofrece a los usuarios una carga de munición de inicio de noventa rondas.
El MP5 se beneficia de varias propiedades de armas. La patada es una buena opción, ya que la reducción en el retroceso contribuirá en gran medida a hacer que el MP5 sea más preciso. El rango es una competencia extremadamente útil para disminuir la posibilidad de necesitar cinco disparos para matar, maximizando la letalidad del MP5, que es una de las fortalezas definitorias del MP5. Los archivos adjuntos son otra gran opción para permitir que el usuario combine múltiples archivos adjuntos en el MP5. Si usa el paquete de huelga especializada, el usuario debe usar la competencia de los archivos adjuntos, ya que los beneficios que otras competencias proporcionan se pueden recoger a través del bono especializado, aunque el beneficio de un segundo archivo adjunto no se puede obtener de esta manera.
El MP5 proporciona la selección habitual de accesorios para elegir. Todos los accesorios ópticos no tienen sentido en el MP5, ya que sus miras de hierro son tan claras como pueden ser. Los archivos adjuntos aún contienen cierta utilidad, ya que los usuarios pueden usar los archivos adjuntos ópticos para completar los desafíos de armas para acumular el arma XP, pero no deben usar dichos archivos adjuntos una vez que se completen sus respectivos desafíos.
El silenciador es una bolsa mixta en el MP5. El beneficio sigiloso proporcionado nunca hace daño, especialmente para un arma agresiva como un SMG, pero el rango es una de las mayores ventajas del MP5 sobre otros SMG, y equipar un silenciador va en contra de esa ventaja.
Rapid Fire es una opción de apego fantástica, ya que aumentará las RPM del MP5 a enormes 1132 rpm. Esto le da a la capacidad feroz de cuartos feroces MP5 y la hace entre las armas más peligrosas en su rango efectivo. Dicho esto, Rapid Fire hará que el MP5 sea aún menos preciso de lo que ya es, lo que hace que el MP5 sea difícil de controlar en un combate de rango medio a largo.
Extended MAGS es una opción de archivo adjunto lógica y segura en el MP5, aumentando la capacidad de la revista a 45 rondas y aumenta la carga de munición inicial en un cincuenta por ciento. Las revistas extendidas fijan una de las mayores debilidades del MP5 como SMG, y aumenta en gran medida la capacidad de fuego sostenida del MP5. No hay inconveniente en el uso de revistas extendidas, y dada la pequeña capacidad de la revista del MP5, es fácilmente una de las mejores opciones de archivo.
Infinity Ward ha lanzado una hotfijo que aumentó la tasa de fuego del MP5. Antes del parche, el MP5 fue superado en todos los sentidos por el P90. Para compensar esto, el MP5 ahora tiene una tasa de fuego similar al MP7, aunque el retroceso es ligeramente más alto. Esto lo convierte en un arma mucho más competitiva que antes.
En el dinero del modo de juego en el Denk, el MP5 se ve en la clase “In”, donde está equipado con fuego rápido.
Modo de supervivencia [ ]
El MP5 está disponible en modo de supervivencia por defecto y cuesta $ 2000. El MP5 también es transportado por tropas medianas de la ola 4 (onda 1 en los mapas de nivel 3 y 4). Cuando se usa correctamente, a pesar del retroceso impredecible, el MP5 se puede usar como un rifle de asalto más barato, especialmente si está equipado con una mira holográfica o roja, aunque se requerirá disparos de ráfaga para rangos largos. El MP5 también es transportado por las tropas de escuadrón de escudo antidisturbios, pero desaparecerá cuando se mate.
Archivos adjuntos [ ]
- Vista de punto rojo: desbloqueado en el nivel de arma 2.
- Silencer: desbloqueado en el nivel de arma 5.
- Fuego rápido: desbloqueado en el nivel de arma 11.
- ACOG ALCANCE – Desbloqueado en el nivel de arma 16.
- Vista holográfica: desbloqueado en el nivel de arma 19.
- Alcance de Hamr: desbloqueado en el nivel de arma 22.
- Revistas extendidas: desbloqueado en el nivel de arma 24.
- Alcance térmico: desbloqueado en el nivel de arma 26.
- GRIP – SOLO CAMPAÑA, FUENTA EN “STRONGHOLD”
Compiencias []
- Patada: desbloqueado en el nivel de arma 4.
- Rango: desbloqueado en el nivel de arma 9.
- Adjuntos: desbloqueado en el nivel de arma 12.
- Enfoque: desbloqueado en el nivel de arma 15.
- Melee: desbloqueado en el nivel de arma 21.
- Estabilidad: desbloqueado en el nivel de arma 28.
MP5K
El MP5K se ve siendo utilizado en “Takedown” y “The Hornet’s Nest” por la milicia brasileña “,” no ruso “por los ultranacionalistas,” jugador de equipo “,” éxodo “y” s.S.D.D.”Por otros guardabosques, por varios hostiles junto con un escudo antidisturbios, por varios miembros de Navy SEAL, y la Fuerza de Tarea 141, y por Shadow Company. También es una de las armas iniciales en “el enemigo de mi enemigo” con un supresor y una vista de punto rojo.
Revisiones de expertos de Gamespot
22 de noviembre de 2022
12 de noviembre de 2020
30 de octubre de 2019
Multijugador []
El MP5K es uno de los primeros SMG desbloqueados, disponibles en el Nivel 4 cuando se desbloquea CREAT-A CLASS.
El MP5K es un SMG de daño muy alto. En cualquier rango de 17 años.5 metros, el MP5K causará 40 daños, lo que dará como resultado un asesinato de tres golpes, o una muerte de dos golpes si una bala golpea la cabeza. El daño disminuirá linealmente hasta veinticinco metros, donde el MP5K causará 20 daños, obtendrá un asesinato de cinco golpes o una matanza de cuatro disparos con disparos en la cabeza. El rango de tres disparos del MP5K se agita por completo a veinte metros, y el rango de matar cuatro disparos termina a 23 metros.
Con la potencia de detención equipada, el MP5K causará 56 daños hasta 17.5 metros, permitiendo dos asesinatos. El daño disminuye linealmente hasta 25 metros, donde el MP5K causará 28 daños, recibiendo cuatro tiros para matar. El MP5K cuenta con el mayor tiempo de matar y el mayor daño por segundo de todos los SMG con poder de detención, y su rango de dos golpes de golpe es aproximadamente cuatro metros más largo que el del UMP45, el único otro SMG que puede matar en dos golpes con poder de parada. Esto hace que el MP5K sea extremadamente poderoso y una de las mejores armas generales en el combate cercano. Debido a cuánto se beneficia el MP5K al detener el poder, es la opción más lógica en lo que respecta a las ventajas rojas.
La tasa de fuego del MP5K es alta y complementa bien el gran daño del MP5K. El MP5K disparará a 895 rpm. Si bien este es el segundo SMG de disparo más lento, es apenas más lento que el Mini-Uzi y el P90 en términos de velocidad de fuego, que tienen un daño mucho más bajo de cerca.
El MP5K sufre con respecto a la precisión. Las miras de hierro están muy limpias, pero el retroceso es alto, tendiendo hacia arriba, pero más a los lados. El MP5K tiene los valores de retroceso horizontal más pesados de todas las armas primarias, vinculados con el L86 LSW a este respecto. El MP5K tiene un valor de alta velocidad de centros de 1700 para contrarrestar el perfil de retroceso.
Los rasgos de manejo del MP5K son buenos, según todos los SMG. Su objetivo es rápidamente, permite al jugador moverse a la velocidad máxima posible, tiene una buena precisión de fuego de cadera y tiene una velocidad de recarga moderada, tomando al menos 1.77 segundos para recargar cancelar el MP5K.
La capacidad de la revista MP5K es la más pequeña en nivel (empatada con el vector), manteniendo treinta rondas. Combinado con la alta tasa de fuego, esto hace del MP5K un arma que requiere disciplina desencadenante para mitigar la escasez de municiones y la frecuencia de las recargas. Esto hace que Scavenger Pro sea una gran opción.
El MP5K tiene los accesorios SMG disponibles. El fuego rápido aumentará las RPM de 895 a 1135, lo que hace que el MP5K sea aún más mortal en los cuartos cerrados, pero también aumentará el retroceso en consecuencia al reducir la velocidad de los centros a 1300, lo que hace que el combate de rango medio sea más difícil. El flash de hocico también aumenta significativamente.
Akimbo otorga dos MP5K y duplica la munición inicial. El MP5K se vuelve extremadamente mortal en cuartos cerrados con Akimbo, y aún más cuando se combina con fuego rápido. A corta distancia, solo los usuarios de escopeta o comando podrán tener una oportunidad. El objetivo constante sería la ventaja amarilla más valiosa si se desea usar Akimbo.
Las miras de hierro del MP5K son muy claras y fáciles de usar, pero los accesorios ópticos están disponibles de todos modos. La mira roja de Dot otorgará una imagen de la vista general más clara y puede ayudar con la adquisición de objetivos y el combate de largo alcance. La vista holográfica es muy similar, y también otorgará una visión más clara a través del flash de hocico.
El Silencer mantendrá al jugador fuera del mini mapa al disparar y eliminar el flash de hocico, a costa del rango efectivo. Algunos argumentarían que la reducción en el rango es muy notable, y que la reducción del rango de 2 hits Kill está robando esencialmente el MP5K de una de sus fortalezas principales con poco a cambio.
Otros insisten en que el aumento del sigilo vale el precio, y que el retroceso del MP5K significa que el jugador está limitado a compromisos de alcance de todos modos, y la reducción del rango no es un problema tanto. Independientemente de la postura de uno en el MP5K silenciado, es un apego digno si uno elige usarla.
FMJ es un archivo adjunto que vale la pena usar en el MP5K, aunque solo sea para desbloquear revistas extendidas. Aumentará el daño a través de las superficies, y es útil en rangos más cercanos contra oponentes que se cubren, pero a rangos más largos, el retroceso y la caída del daño del MP5K dificultan la matar enemigos detrás de la cubierta..
Extended MAGS es, con mucho, el mejor apego en el MP5K, aumentando la capacidad de la revista de 30 a 45 rondas. Esto alivia una de las debilidades de MP5K y reduce la frecuencia de las recargas. Una vez desbloqueado, las revistas extendidas siempre deben ser la primera consideración de uno en el MP5K.