Muerto por la luz del día, Asesores asesinos | ¿Qué ventajas son las mejores ventajas asesinas del juego??, Dead by Daylight Best Killer Perks, clasificado (septiembre de 2023) | TV de eSports Ginx

Dead by Daylight Best Killer Perks, clasificado (septiembre de 2023)

Se pregunta cuáles son las mejores ventajas asesinas en la luz del día? Pasemos qué ventajas son más útiles en la niebla.

Lista de niveles de perk de Killer DBD

Los sobrevivientes que salen de un casillero sufren de las siguientes aflicciones:

  • Gritar y revelar su ubicación para ti para 4 segundos .
  • Sufre de la ExpuestoEfecto de estado para 30 segundos .

B

El parásito NE-‘le proporciona la inteligencia y la conciencia necesarias para establecer una trampa.

Realizar la acción ” Generador de daños ” en un generador se aplica ” Erupción ”:
*Todos los generadores afectados se le destacan en “”amarillo” ‘.
*La próxima vez que cualquier sobreviviente ingrese al estado de muerte de cualquier medio, todos los generadores afectados explotan e inmediatamente comienzan a retroceder, lo que elimina el aura resaltada.
*” ‘Instantáneamente regresa’ ” el generador por ”-10 %” ‘de su máxima posible progresión.
*Hace que todos los sobrevivientes que reparen a los generadores afligidos griten y te revelen su aura por “”8” ‘/’ ”10” ‘/’ ”12”’ ”’segundos”’.

El parásito NE-‘le proporciona la inteligencia y la conciencia necesarias para establecer una trampa.

Realizando el Generador de daños Se aplica la acción en un generador Erupción:

  • Todos los generadores afectados se le destacan en amarillo .
  • La próxima vez que cualquier sobreviviente ingrese al estado de muerte de cualquier medio, todos los generadores afectados explotan e inmediatamente comienzan a retroceder, lo que elimina el aura resaltada.
  • Regresa instantáneamente el generador por -10 % de su máxima progresión posible.
  • Hace que todos los sobrevivientes que reparan a los generadores afectados griten y le revelen su aura para 8 / 10 / 12segundos.

“Puede usar armas?” – Jill Valentine

B

En su presencia, los lugares que una vez se cree que está a salvo son quizás los más peligrosos.
* Cuando buscas en un casillero, las auras de todos los sobrevivientes dentro de “”8 metros” ‘de cualquier casillero se te revelan’ ”3” ‘/’ ”4” ‘/’ ”5”’ ”’segundos”’.

“Darkness reveló” tiene un enfriamiento de “”” ‘.

  • Cuando buscas en un casillero, las auras de todos los sobrevivientes 8 metros de cualquier casillero se te revelan para 3 / 4 / 5segundos.

Oscuridad revelada tiene un enfriamiento de 30 segundos .
“Quédate a la luz, mis hijos. En la oscuridad, tu miedo te expondrá.” – Otto Stamper

B

  • El rescatador grita y sufre de la ExpuestoEfecto de estado para el siguiente / 50 / .

Haz tu elección tiene un tiempo de reutilización de 40 / 50 / 60 segundos.
“Te sorprendería qué herramientas pueden salvar una vida.” – Amanda Young

B

Incluso aquellos que tienen miedo a los payasos saben estar aterrorizados de ti.

Para todos los sobrevivientes dentro de su radio terrorista, se aplican los siguientes efectos:
* ” ‘Reduce’ ” su velocidad de curación por ”30” ‘/’ ”40” ‘/’ ”50” ” ”%” ‘.
+50 %” ‘.

Incluso aquellos que tienen miedo a los payasos saben estar aterrorizados de ti.

Para todos los sobrevivientes dentro de su radio terrorista, se aplican los siguientes efectos:

  • Se reduce su velocidad de curación por 30 / / 50De %.
  • Incremento la velocidad de rotación de las verificaciones de habilidades de curación por +50 % .

B

Su presencia misteriosa cobra el aire e interfiere con la tecnología.

Cuando pones a un sobreviviente en el estado moribundo con tu “ataque básico”, todos los generadores dentro de “”32 metros” ‘De ustedes explotan instantáneamente y comienzas a retroceder.
*” ‘Instantáneamente regresa’ ” el generador por ”6” ‘/’ ”7” ‘/’ ”8” ” ”%” ‘de su máxima posible progresión posible.

Su presencia misteriosa cobra el aire e interfiere con la tecnología.

Cuando pones a un sobreviviente en el estado moribundo con tu Ataque básico, Todos los generadores dentro 32 metros de ustedes explotan instantáneamente y comienza a regresar.

  • Regresa instantáneamente el generador por 6 / 7 / 8De % de su máxima progresión posible.

B

No muestras piedad, especialmente a aquellos lo suficientemente tontos como para resistir.
* Siempre que te sorprenda un sobreviviente, ese sobreviviente sufre de los “” “expuesto” “” ” ” Efecto de estado ” ” ” ‘10” ‘/’ ”15” ‘/’ ”20”’ ”’segundos”’.

” Hubris ” tiene un enfriamiento de “”20 segundos” ‘.

  • Cada vez que te sorprende un sobreviviente, ese sobreviviente sufre de la ExpuestoEfecto de estado para 10 / 15 / 20segundos.

Arrogancia 20 segundos .

“Has cometido un grave error, parado en oposición a mí este día.” – Tarhos KováCs

B

Meticuloso en su enfoque, aterrador en su aplicación.
*” ‘Aumenta’ ” el radio de su radio terrorista predeterminado por ”+8 metros” ‘para todo el juicio.

” Monitor & Abuse ” no se acumula con ” Shadowborn ”.

  • Incremento el radio de su radio terrorista predeterminado por + para todo el juicio.

Siempre que no esté en una persecución con un sobreviviente, se aplican los siguientes efectos:

  • Se reduce Tu radio terrorista por -16 metros .
  • Incremento su Campo de visión por 3 5 / °.

Monitor y abuso no se acumula con Sombra.

“Es hora de tu tratamiento!” – Herman Carter, el médico

B

Tu showmanship inigualable deslumbra a todos.

Al llevar un sobreviviente, ” Starstruck ” se activa:
* Los sobrevivientes sufren del ” ” ‘expuesto’ ” ” ” ‘Efecto de estado’ ” mientras en su radio terrorista .
* El ” ‘efecto de estado’ ” persiste para ” ‘26” ‘/’ ”28” ‘/’ ”30” ” ” segundos ” ‘después de dejar su radio terrorista.

Después de enganchar o dejar caer al sobreviviente llevado, ” Starstruck ” desactiva:
* El ” ‘efecto de estado’ ” persiste para ” ‘2628” ‘/’ ”30” ” ” segundos ” ‘para cualquier sobreviviente dentro de su radio terrorista en ese momento.

” Starstruck ” tiene un enfriamiento de ”60 segundos” ‘Una vez que el sobreviviente ya no se transporta.

Tu showmanship inigualable deslumbra a todos.

Al llevar un sobreviviente, Estampado activa:

  • Los sobrevivientes sufren del Efecto de estado mientras que en tu radio terrorista .
  • El Efecto de estado persiste 26 / 28 / 30segundos Después de dejar su radio terrorista.

Después de enganchar o dejar caer al sobreviviente transportado, Estampado desactiva:

  • El Efecto de estado persiste para 26 / 28 / 30segundos Para cualquier sobreviviente dentro de su radio terrorista en ese momento.

Estampado tiene un enfriamiento de 60 segundos Una vez que el sobreviviente ya no está siendo llevado.

“Disfruta de este momento, pocos se acercan tanto.” – ji -woon hak

B

Su coraje se desvanece frente a su innegable mortalidad.
* Cada sobreviviente herido, moribundo o enganchado afecta a los sobrevivientes con un “”1” ‘/’ ”1.5” ‘/’ ”2” ” ”%” ‘Penalización de velocidad de acción a reparación, sabotaje y limpieza, hasta un máximo de’ ”4” ‘/’ ”6” ‘/’ ”8” ” ”%” ‘.
* ” ‘Aumenta’ ” la penalización de la velocidad de acción por un nuevo ”12 %”’, Si hay ”’4 sobrevivientes” ‘, que están heridos, muriendo o enganchados al mismo tiempo.

  • Cada sobreviviente herido, moribundo o enganchado afecta a los sobrevivientes con una pila 1 / 1.5 / 2De % Penalización por velocidad de acción a reparación, sabotaje y limpieza, hasta un máximo de 4 / 6 / 8.
  • Incremento la penalización de la velocidad de acción por parte 12 % , Si hay 4 sobrevivientes , .

“Ella juega con nosotros y se deleita con nuestro dolor.”

B

Tan pronto como se abre una puerta de salida, ” Blood Warden ” se activa.
* Las auras de sobrevivientes que se encuentran dentro del área de salida de salida se te revelan.

Una vez por juicio, enganchar a un sobreviviente, mientras que ” Guardián de sangre ” es un llamado activo a la entidad a bloquear las salidas para todos los sobrevivientes por “”30” ‘/’ ”40” ‘/’ ”60”’ ”’segundos”’.

  • Se le revelan las auras de sobrevivientes que se encuentran dentro del área de la puerta de salida.

Una vez por juicio, enganchar a un sobreviviente mientras Guardia de sangre es una llamada activa a la entidad a bloquear las salidas para todos los sobrevivientes para 30 / 40 / 60 segundos.
“Este es mi mundo. Y nunca puedes irte.” – Freddy Krueger

B

Tienes una oreja para engranajes bien engrasados.

Después de que un sobreviviente pierde un estado de salud, “Gearhead” se activa para “”30 segundos” ‘:
* Mientras que ” Gearhead ” está activo, un sobreviviente que tiene éxito en una buena verificación de habilidades mientras repara le revela su aura para ” ‘6” ‘/’ ”7” ‘/’ ”8”’ ”’segundos”’.

Tienes una oreja para engranajes bien engrasados.

Después de que un sobreviviente pierde un estado de salud , Engranaje activa para 30 segundos :

  • Mientras Engranaje está activo, un sobreviviente que tiene éxito en una buena verificación de habilidades mientras la reparación le revela su aura para usted para 6 / 7 / 8segundos.

“A veces, el mejor trabajo de un hombre es lo que lo pone en la tumba.” – El director de la prisión

B

Usted hace un ejemplo de una de sus víctimas, obligando a sus aliados a ser impresionados por su poder.

Una vez que lastimas a un sobreviviente de alguna manera, si todavía queda un tótem aburrido en el mapa, ” hex: cara a la oscuridad ” se activa y lo enciende, maldiciendo a ese sobreviviente:
*Todos los demás sobrevivientes gritarán cada ” ‘35” ‘/’ ”30” ‘/’ ”25” ” ” segundos ” ‘si están fuera del radio terrorista del asesino, revelando sus auras para’ ”2 segundos”’ cada vez.

” Hex: Face the Darkness ” desactiva cuando el sobreviviente maldito entra en el estado moribundo o se vuelve saludable, extinguiendo su tótem.

” Hex: Face the Darkness ” está discapacitado para el resto del juicio si los sobrevivientes logran limpiar su tótem hexadecimal .

Usted hace un ejemplo de una de sus víctimas, obligando a sus aliados a ser impresionados por su poder.

Una vez que lastimas a un sobreviviente de alguna manera, si todavía queda un tótem aburrido en el mapa, Hex: Face la oscuridad Activa y lo enciende, maldiciendo a ese sobreviviente:

  • Todos los demás sobrevivientes gritarán cada 35 / 30 / 25segundos Si están fuera del radio terrorista del asesino, revelando sus auras para 2 segundos cada vez.

Hex: Face la oscuridad Desactiva cuando el sobreviviente maldito entra en el estado moribundo o se vuelve saludable, extinguiendo su tótem.

Hex: Face la oscuridad está deshabilitado por el resto del juicio si los sobrevivientes logran limpiar su tótem hexadecimal .

“Haré un ejemplo de uno. Estos gusanos maullo nunca sabrán la paz.” – Tarhos KováCs

B

Un hex que dificulta las habilidades de lectura AURA de los sobrevivientes.

El último ”’2” ‘/’ ”3” ‘/’ ”4” ” ” Los sobrevivientes ” ‘golpean con su’ ‘ataque básico’ ‘o’ ‘Ataque especial’ ‘sufrir de la’ ” ” ceguera ” ” ” ‘Efecto de estado’ ” ‘.

” Todos los efectos del ” ‘hex.”

Un hex que dificulta las habilidades de lectura AURA de los sobrevivientes.

El último 2 / 3 4 Sobrevivientes golpea con tu Ataque básico o Ataque especial Sufre de la Ceguera Efecto de estado.

Todos los efectos del Hexagonal persistir hasta que su tótem hexadecimal sea limpiado o bendecido.

“Ella tocó tu piel, tienes la marca de la bruja!”

B

La exhibición de sus poderes crea un torbellino de pánico que se extiende por toda la tierra.

.

Cada vez que la ” ” ‘obsesión’ ” ‘pierde un estado de salud de cualquier medio y, por lo tanto, entra al estado lesionado,’ ‘devoción oscura’ ‘se activa:
* Tu radio terrorista se transfiere al “” “obsesión” “” para “”” ‘/’ ”25” ‘/’ ”30” ” ” segundos ” ‘, y su radio se establece en’ ‘32 metros” ‘.
* Otorga el ” ” ” indetectable ” ” ” ” Efecto de estado ” ‘.

La ” ” ‘obsesión’ ” ” con su radio terrorista transferido también se considera ‘dentro del radio terrorista’ para otros fines.

” Solo puedes estar ” ‘obsesionado’ ” con un sobreviviente a la vez.”

.

Te conviertes obsesionado con un sobreviviente.

Siempre que el Obsesión pierde un estado de salud por cualquier medio y, por lo tanto, entra en el estado lesionado , Devoción oscura

  • Tu radio terrorista se transfiere al Obsesión para 20 / / 30segundos, y su radio está configurado para 32 metros .
  • Otorga el IndetectableEfecto de estado por la misma duración.

El Obsesión con su radio terror transferido también se considera que está ‘dentro del radio terrorista’ para otros fines.

Solo puedes ser obsesionado con un sobreviviente a la vez.

“Y el terror se apoderará de un no creyente desafiante, que anunciará falsamente mi llegada.” – (La tableta de Adiris, 48.9)

B

Eres el portador del dolor dulce.

Al comienzo del juicio, ” ‘4 ganchos aleatorios” ‘se cambian a’ ” Scourge Hooks ”:
* Las auras de ” ‘Scourge Hooks’ ‘se te revelan en’ ‘blanco” ‘.

Cada vez que un sobreviviente se desengancha de un ” ‘gancho de flagelo’ ‘, se aplican los siguientes efectos:
*El sobreviviente sufre de ” ” ‘hemorragia’ ” ” y ” ” ‘destrozada’ ” ” ” ” Efectos de estado ” hasta que se cure.
*Al curar, el sobreviviente sufre de un “”10” ‘/’ ”13” ‘/’ ”dieciséis” ” ”%” ‘La penalización de la velocidad de acción a la curación y la reparación hasta que se lesionen nuevamente.

Eres el portador del dolor dulce.

Al comienzo del juicio, se cambian a

  • Las auras de Ganchos se te revelan en blanco .

Cada vez que un sobreviviente se desengancha de un Gancho, Aplican los siguientes efectos:

  • El sobreviviente sufre de la Hemorragia y MaltratadoEfectos de estado .
  • Al ser curado, el sobreviviente sufre de un 10 / 13 / De % Penalización de la velocidad de acción a la curación y la reparación hasta que se lesionen nuevamente.

B

Un hexadricado enraizando su poder en la esperanza.

Estás animado por el poder de tu tótem hexagonal cuando los sobrevivientes están a punto de escapar.

Una vez que las puertas de salida están alimentadas, si todavía queda un tótem aburrido en el mapa, ” hex: nadie escapa de la muerte ” se activa y lo enciende:
*” ‘Aumenta’ ” su velocidad de movimiento por ”2” ‘/’ ”3” ‘/’ ”4” ” ”%” ‘.
*Los sobrevivientes sufren de un efecto permanente ” ” ‘expuesto’ ” ” ” Efecto de estado ” ‘.

” Hex: nadie escapa de la muerte ” permanece inactivo si no hay tótems aburridos disponibles.

Una vez que el ” ‘efecto de estado’ ” se revela a los sobrevivientes, ” hex: nadie escapa de la muerte ” revela el aura de su ” ‘hex tótem’ ” a todos los sobrevivientes dentro de ” ‘4 metros” ‘y se expande gradualmente ese rango de’ ‘24 metros”’ en el transcurso de ”’30 segundos” ‘.

” Todos los efectos del ” ‘hex.”

Un hexadricado enraizando su poder en la esperanza.

Estás animado por el poder de tu tótem hexagonal cuando los sobrevivientes están a punto de escapar.

Una vez que las puertas de salida están alimentadas, si todavía queda un tótem aburrido en el mapa, Hex: Nadie escapa de la muerte lo activa y lo enciende:

  • Incremento Tu velocidad de movimiento por 2 / 3 / 4De %.
  • Los sobrevivientes sufren de un permanente ExpuestoEfecto de estado.

Hex: Nadie escapa de la muerte permanece inactivo si no hay tótems aburridos disponibles.

Una vez el Efecto de estado se revela a los sobrevivientes, Hex: Nadie escapa de la muerte revela el aura de su Tótem hexadecimal a todos los sobrevivientes dentro 4 metros y gradualmente expande ese rango a 24 metros en el transcurso de 30 segundos .

Todos los efectos del Hexagonal persistir hasta que su tótem hexadecimal sea limpiado o bendecido.

“Y la bestia se volvió más rápida y poderosa como si los látigos sombríos de la entidad estuvieran atados a su espalda.”

B

Te conviertes en ” ” ‘obsesionado’ ” ” con un sobreviviente.

Cada vez que se completa un generador, se aplican los siguientes efectos:
* Revela tu aura al “” “obsesión” “” para “”4” ‘/’ ”3”’ ”’segundos”’.
* Todas las ubicaciones de los sobrevivientes se te revelan por “”3 segundos” ‘.

Una vez que las puertas de salida están alimentadas, se aplican los siguientes efectos:
* Se te concede la capacidad de matar la “” “obsesión” “” por tu propia mano.
* La ” ” ‘obsesión’ ” ” sufre de un permanente ” ” ‘expuesto’ ” ” ” ‘Efecto de estado’ ”.

” Solo puedes estar ” ‘obsesionado’ ” con un sobreviviente a la vez.”

Te conviertes obsesionado con un sobreviviente.

Cada vez que se completa un generador, se aplican los siguientes efectos:

  • Revela tu aura al Obsesión para 5 / 4 / 3segundos.
  • Se le revelan todas las ubicaciones de los sobrevivientes para .

Una vez que las puertas de salida están alimentadas, se aplican los siguientes efectos:

  • Obsesión por tu propia mano.
  • El Obsesión sufre de un permanente ExpuestoEfecto de estado.

Solo puedes ser obsesionado con un sobreviviente a la vez.

B

Sus viciosos ” ataques básicos ” hacen que los sobrevivientes dejen caer sus elementos en el impacto.
* Si no se recupera dentro de ” ‘150” ‘/’ ”120” ‘/’ ”90” ” ” segundos ” ‘, los artículos perdidos tendrán sus cargos agotados por la entidad .
* Las auras de los artículos perdidos se te revelan dentro de “”32 metros” ‘y se desvanece lentamente de’ ‘blanco”’ a ”’rojo” ‘a medida que transcurre el temporizador.

  • Si no se recupera dentro 150 / 120 / 90segundos, Los artículos perdidos tendrán sus cargos agotados por la entidad .
  • Las auras de los artículos perdidos se te revelan dentro de 32 metros y desvanecerse lentamente de blanco a rojo A medida que transcurre el temporizador.

“Sally, escucho algo. Detener! Detener!” – Franklin Hardesty

B

Todo se convierte en polvo. Es tan ineludible como la llegada de la noche.

” ‘3 segundos” ‘Después de herir a un sobreviviente de ninguna manera,’ ‘disolución’ ‘se activa para’ ”12” ‘/’ ”dieciséis” ‘/’ ”20
* Mientras que “disolución” está activa, si un sobreviviente salta rápido sobre una paleta mientras está dentro de su radio terrorista, la entidad romperá la paleta al final de la bóveda, desactivando “disolución” “.

Todo se convierte en polvo. Es tan ineludible como la llegada de la noche.

3 segundos Después de herir a un sobreviviente de ninguna manera, Disolución activa para 12 / dieciséis / 20 segundos:

  • Mientras Disolución .

B

Sus genes han sido alterados para aumentar sus sentidos en situaciones intensas.
* Mientras lleva a un sobreviviente, las auras de todos los demás sobrevivientes se le revelan cuando están dentro de “”dieciséis” ‘/’ ”18” ‘/’ ”20” ” ” metros ” ‘de su ubicación.

  • Mientras lleva a un sobreviviente, las auras de todos los demás sobrevivientes se le revelan cuando están dentro dieciséis / 18 / 20medidores de tu ubicación.

B

Tu presencia sola instala un gran miedo.

Los sobrevivientes que reparan o curan dentro de su radio terrorista sufren los siguientes efectos:
* ” ‘Aumenta’ ” las probabilidades de desencadenación de la verificación de habilidades por ”10 %” ‘.
* ” ‘Disminuye’ ” la zona de éxito de las verificaciones de habilidades por ”40” ‘/’ ”50” ‘/’ ”” ” ”%” ‘.

Tu presencia sola instala un gran miedo.

Los sobrevivientes que reparan o curan dentro de su radio terrorista sufren los siguientes efectos:

  • Incremento 10 % .
  • Disminución la zona de éxito de las verificaciones de habilidades por 40 / 50 / 60De %.

“Su presencia nos sucede.”

B

Un vínculo profundo con la entidad desbloquea una gran fuerza.

Después de enganchar a un sobreviviente, “Pop Goes the Weasel” se activa para el próximo “”35” ‘/’ ”40” ‘/’ ”45”’ ”’segundos”’:
*Realización del “generador de daños” de la acción en un generador “” instantáneamente regresa “” por “”-30 %” ‘de su progresión actual
*La regresión del generador normal se aplica después.

” Pop va la comadreja ” Desactivos después de dañar un generador o cuando su temporizador transcurre.

Un vínculo profundo con la entidad desbloquea una gran fuerza.

Después de enganchar a un sobreviviente, Pop va la comadreja Activa para el siguiente 35 40 / 45 segundos:

  • Realizando el Generador de daños Acción en un generador regresa instantáneamente por -30 % de su progresión actual
  • La regresión del generador normal se aplica después.

Dead by Daylight Best Killer Perks, clasificado (septiembre de 2023)

Cole Podania

EA FC24 Guías

Se pregunta cuáles son las mejores ventajas asesinas en la luz del día? Pasemos qué ventajas son más útiles en la niebla.

Dead by Daylight Best Killer Perks, clasificado (septiembre de 2023)

El juego de terror muerto a la luz del día tiene casi 100 ventajas asesinas para elegir. No importa qué asesino juegas, es esencial elegir las mejores ventajas para tu estilo de juego para darte un impulso y una mayor posibilidad de ganar tus partidos.

Pasemos lo mejor de las mejores ventajas asesinas en Dead By Daylight, así como por qué son una excelente opción para agregar a su construcción en 2023. Sin más preámbulos, aquí está nuestra mejor lista de niveles de perk asesinos.

1 de septiembre de 2023 - Dead by Daylight's Meta siempre está cambiando. Para ayudarlo a elegir las mejores ventajas para usar en Killer, hemos actualizado nuestra lista de niveles para reflejar el meta actual en 2023.

Tabla de contenido

  • #7 – susurros
  • #6 – Jolt
  • #5 – Hex: Ruina
  • #4 – Discordancia
  • #3 – Tinkerer
  • #2 – La llamada de una enfermera
  • #1 – Lethal Persificador
  • Mejor carga asesina en Dead a la luz del día

#7 – susurros

Dead by Daylight susurros

“Tienes una comprensión rudimentaria de la voz de la entidad.

  • Escuchas los susurros esporádicos de la entidad siempre que al menos un sobreviviente esté a 48/40/32 metros de tu ubicación.”

Whispers es una excelente ventaja tanto para principiantes como para veteranos, lo que le permite escuchar los susurros de la entidad cuando está cerca de cualquier sobreviviente. Esto asegura que no te pierdas ningún sobreviviente cerca, y nunca te quedas en una zona muerta durante demasiado tiempo.

Whispers es una ventaja general y se puede desbloquear en la tela de sangre de cualquier asesino.

#6 – Jolt

Dead by Daylight Jolt Perk Demogorgon

“Su presencia misteriosa cobra el aire e interfiere con la tecnología.

  • .
  • Aplica una multa inmediata de progresión del 6/7/8 %.”

Jolt es una gran ventaja para cualquier asesino que no pueda moverse por el mapa y patear a los generadores manualmente de manera consistente. Con Jolt, puedes retroceder a los generadores desde la distancia simplemente derribando a un sobreviviente.

  • Dead by Daylight Funko Pops confirmado para la fecha de lanzamiento de 2022
  • Está muerto a la luz del día en el pase del juego de Xbox?
  • Está muerto a la luz del día en PS Plus?

Jolt es un beneficio general y se puede desbloquear en la tela de sangre de cualquier asesino.

#5 – Hex: Ruina

Hag Hex Ruin muerto a la luz del día

“Un hex que afecta el progreso del generador de reparación de todos los sobrevivientes.

  • Cada vez que un sobreviviente no está reparando un generador, retrocedirá de forma inmediata y automáticamente su progreso de reparación a 50/75/100% de la velocidad de regresión normal.
  • Una vez que cualquier sobreviviente es asesinado por cualquier medio, Hex: Ruin desactiva y vuelve su tótem hexagonal en un tótem aburrido.
  • Los efectos hexadecimales persisten hasta que se limpia su tótem hexagonal.”

HEX: La ruina estaba ligeramente nerfed en la revisión del beneficio de junio, ahora desactivando cuando un sobreviviente es asesinado por cualquier medio. Sin embargo, este nerf no era muy malo: para cuando tengas un sobreviviente asesinado con ruina todavía, ya deberías estar en camino de ganar el juego.

Porque Hex: la ruina, como Jolt, te permite retroceder constantemente a los generadores sin tantas como tocarlos, esta ventaja es una elección fuerte para cualquier asesino.

Hex: Ruin es una de las ventajas de la enseñanza de la bruja.

Legión de discordancia muerta por luz del día

“Cualquier generador dentro de un rango de 64/128medidores que está siendo reparado por 2 o más sobrevivientes está marcado por un amarillo .

  • Cuando el generador se resalta por primera vez, la discordancia desencadena una notificación de ruido fuerte en el generador.
  • Después de que el generador ya no esté dentro del alcance o está siendo reparado solo por1 sobreviviente, el aura resaltada permanecerá por otro4 segundos.”

Mientras que muchas de las ventajas en nuestra lista de ventajas de los mejores asesinos se centran en retroceder generadores, la discordancia es una ventaja de seguimiento. Al iluminar generadores con dos o más sobrevivientes, podrá realizar un seguimiento de los puntos calientes alrededor del mapa y los generadores objetivo que los sobrevivientes están en camino de completar rápidamente.

Cuando se combina con Tinkerker, otra de las ventajas en nuestra lista, puede patrullar generadores de manera extremadamente eficiente. La discordancia le hará saber cuándo los sobrevivientes trabajan juntos en un generador, mientras que Tinkerker le dará una notificación cuando uno esté casi terminado, sin importar cuántos sobrevivientes estén en él. Como tal, tendrá una vigilancia constante en los generadores y una idea aproximada de su progreso.

La discordancia es una de las ventajas de enseñanza de la Legión.

#3 – Tinkerer

Hillbilly muerto por día de luz de luz de luz

“Cada vez que se repara un generador al 70 %, se beneficia de los siguientes efectos:

  • Desencadena una fuerte notificación de ruido para ese generador, revelando su ubicación.
  • Otorga el efecto de estado indetectable para los próximos 14/12/16 segundos.
  • Tinkerer solo puede activar una vez por generador por prueba.

Tinkerer le permite saber cuándo un generador está a punto de completarse, dándole suficiente tiempo para acercarse y obligar a los sobrevivientes de él antes de que aparezca.

Debido a que tiene la ventaja de hacerte indetectable, es posible que puedas escabullirte a los sobrevivientes del generador, aterrizar o un golpe libre.

Tinkerer es una de las ventajas de enseñanza de Hillbilly.

Una enfermería que llama a la luz de la luz del día

Desbloquea el potencial en su capacidad de lectura AURA.

  • Las auras de los sobrevivientes, que están curando o siendo curados, se les revelan cuando están dentro de un rango de 20/24/28 metros.

. Si te atropellan el Oni o un asesino sigiloso, por ejemplo, querrás sanar lo más rápido posible. Muchos sobrevivientes incluso traerán bendición: círculo de curación para acelerar este proceso. De hecho, Boon: Circle of Healing es una de las ventajas de sobrevivientes más utilizadas.

La llamada de una enfermera muestra las auras de los sobrevivientes al sanar, lo que le permite atraparlos cuando son los más vulnerables. Boon: Circle of Healing podría ser un contador para los asesinos que golpean y corren, pero la vocación de una enfermera también es un mostrador de Circle of Healing!

El llamado de una enfermera es una de las ventajas de enseñanza de la enfermera.

#1 – Lethal Persificador

Dead by Daylight Lethal Pursper Perk némesis

Has sido diseñado para rastrear y eliminar objetivos.

  • Al comienzo del juicio, las auras de todos los sobrevivientes se les revelan durante 7/8/9 segundos.
  • Extiende la duración del aura de un sobreviviente que se le revela en +2 segundos.
  • Se beneficia a los perseguidores letales de su propio efecto.”

Lethal Persificer es un beneficio asesino excepcional dada solo su capacidad principal; Permitirle ver a todos los sobrevivientes al comienzo del partido le proporciona una ventaja considerable. El comienzo del juego es uno de los puntos más críticos; Si no puede encontrar sobrevivientes, los generadores se completará en poco tiempo

El aura revela que la extensión también es una gran ventaja, lo que hace que sea prudente ejecutar perseguidores letales con otras ventajas de lectura de aura como la conciencia despierta o estoy todos los oídos.

Lethal Persificer es una de las ventajas de enseñanza de los némesis.

Mejor carga asesina en Dead a la luz del día

Dead by Daylight Killer Loadout

Ahora que has mirado todas las mejores ventajas en DBD, es hora de crear una construcción para ti mismo.

Hay más de 25 asesinos para elegir en el juego, con más agregado regularmente. Cada asesino tiene un estilo de juego y poder únicos. Como tal, deberás experimentar para determinar la mejor carga asesina para ti en el juego.

Puede intentar mezclar y combinar con las mejores ventajas asesinas para crear una compilación que funcione para usted, creando un equilibrio saludable entre las ventajas de regresión del generador y los beneficios de seguimiento.

Aquí hay un ejemplo de una construcción altamente efectiva:

  • Discordancia (la Legión)
  • Tinkerer (The Hillbilly)
  • Hex: Ruina (la bruja)
  • Sacudida

Esta construcción funciona muy bien porque la discordancia y el tinkerer te dan información sobre las ubicaciones de los sobrevivientes, mientras que Jolt y Hex: Ruin te empoderan para retroceder a los generadores sin esfuerzo.

Esas son todas las mejores ventajas asesinas que puedes usar en Dead By Daylight. Usar las ventajas adecuadas para su estilo de juego y el principal asesino puede cambiar completamente su juego, por lo que esperamos que esta guía lo ayude a derribar más sobrevivientes en la niebla.

Para obtener más noticias de la luz del día, asegúrese de consultar nuestra sección dedicada, o algunas de nuestras guías y tutoriales, justo debajo:

Cole Podania

Escrito por Cole Podany

Cole es escritor de personal en Ginx Esports TV con sede en los Estados Unidos. Es un amante de todas las cosas de horror y particularmente ama los viejos juegos de terror como Silent Hill y Resident Evil. También puedes encontrarlo escribiendo sobre Dead a Daylight y una gran cantidad de otros juegos. Fuera de la escritura para Ginx, a Cole le encanta cocinar y sus dos gatos. Puede comunicarse con Cole para lanzamientos en [correo electrónico protegido].

Dead by Daylight Best Killer beneficios clasificados (septiembre de 2023)

¿Qué ventajas deberías elegir en la luz del día??

Imagen de varias ventajas asesinas en Dead By Daylight

1 de septiembre de 2023: Hemos revisado nuestras mejores ventajas asesinas.

Con múltiples asesinos cada uno con tres ventajas únicas, la variedad de ventajas asesinas en la luz del día es extensa. Las ventajas funcionan para ayudarlo a mantener el control de los objetivos en todo el mapa y someter a los sobrevivientes, y a menudo pueden cambiar por completo el panorama de cómo se desarrolla un partido. Ahí es donde el Las mejores ventajas asesinas en Dead a la luz del día Ser util.

A diferencia de los sobrevivientes, cada asesino tiene armas, habilidades y estadísticas físicas únicas. En algunas circunstancias, la viabilidad de ciertas ventajas se vuelve completamente inútil para ciertos asesinos, mientras que para otros, pueden ser invaluables. A pesar de esto, hay una lista sólida de ventajas asesinas que son útiles y efectivas para casi todos los asesinos y siempre deben considerarse al crear su construcción antes de cada partido.

1. Barbacoa y chile (el caníbal)
3. Temblores emocionantes (el fantasma)
4. La llamada de una enfermera (la enfermera)
5. Haz tu elección (el cerdo)
6. Guarde lo mejor para el último (la forma)
7. Carnicero descuidado (todos los asesinos)
8. Murmullo amargo (todos los asesinos)
9. Intervención corrupta (la peste)
10.

1. Barbacoa y chile (el caníbal)

Barbecue & Chilli es inequívocamente una de las ventajas más esenciales para los asesinos exitosos y se ha mantenido en la cima de muchas listas de niveles desde la introducción del Cannibal en 2017. Este beneficio revela las auras de todos los demás sobrevivientes que están a más de 40 metros de un gancho en el que colocas un sobreviviente. No tiene enfriamiento y se puede usar tantas veces como un sobreviviente está enganchado, garantizando clientes potenciales en los que se están trabajando actualmente los objetivos y que pueden estar cerca para probar un intento de rescate para su víctima.

2. Hex: Ruina (la bruja)

Otra ventaja que es la ruina del partido de un sobreviviente, Hex: Ruin inmediatamente comienza a regresar a cada generador que se trabaja tan pronto como todos los sobrevivientes dejan de trabajar en ello. Esta ventaja es una herramienta vital para mantener el control de los objetivos durante una coincidencia. Como todos los demás hexes, hay una apuesta que un sobreviviente puede encontrar rápidamente y limpiar el tótem que anfla este beneficio. Sin embargo, si eres un asesino con alta movilidad, es la posibilidad de vigilar el tótem.

3. Temblores emocionantes (el fantasma)

Similar a Hex: Ruin, los temblores emocionantes es otra forma efectiva de interrumpir a los sobrevivientes mientras intentan maniobrar en todo el mapa. Los temblores emocionantes, especialmente cuando se combinan con barbacoa y chile, permiten a los asesinos apagar a los sobrevivientes porque se reduce donde los sobrevivientes pueden estar trabajando actualmente en un objetivo o esconderse.

4. La llamada de una enfermera (la enfermera)

Como asesino, uno de los acontecimientos más frustrantes es un equipo de sobrevivientes que hace esfuerzos coordinados para sanarse de inmediato. El llamado de una enfermera es la solución a ese problema, especialmente para los asesinos de alta mobililidad, ya que revela que las auras de los sobrevivientes son curados activamente a cierta distancia. No tiene enfriamiento y es pasivo, lo que lo convierte en una ventaja que se usará con frecuencia en cada partido.

5. Haz tu elección (el cerdo)

Para todos los sobrevivientes que quieren jugar al héroe, hacer que tu elección sea su desaparición. Inmediatamente después de rescatar a un compañero sobreviviente de un gancho, ese sobreviviente se inflige con el efecto de estado expuesto, lo que permite al asesino poner a ese sobreviviente en el estado moribundo con un ataque. A menudo, esto da como resultado atrapar a dos birds con una piedra para los asesinos con este beneficio si un sobreviviente intenta rescatar su cohorte prematuramente.

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6. Guarde lo mejor para el último (la forma)

Guardar lo mejor para el último es una de las ventajas asesinas más sólidas que le brinda una reducción de enfriamiento del 5% apilable en ataques exitosos cada vez que golpeas a los sobrevivientes (que no son la obsesión) con un ataque básico. Esto lo convierte en una ventaja maravillosa para derribar a todos los que no son la obsesión. Esto solía ser un buen beneficio y solo se ha fortalecido con la revisión de la obsesión.

7. Carnicero descuidado (todos los asesinos)

Butcher descuidado es una ventaja doble sin enfriamiento que afecta a cualquier sobreviviente infligido por un ataque básico. .

8. Murmullo amargo (todos los asesinos)

Continuando con la tendencia de las ventajas útiles sin enfriamiento, el murmullo amargo revela las auras de todos los sobrevivientes que están adyacentes a los generadores completos. Esta es la ventaja perfecta para rastrear a los sobrevivientes que trabajan juntos para apresurar a los generadores y obtener información sobre qué dirección alrededor del mapa se están moviendo.

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9. Intervención corrupta (la peste)

No importa qué asesino estés jugando, la intervención corrupta te da un excelente comienzo del juego. Bloquear a los tres generadores que están más lejos de ti, significa que los jugadores deben acercarse mucho más para comenzar su juego. Funciona mejor para los asesinos que controlan las áreas, pero se detiene el juego al principio, un movimiento intimidante.

10. Hex: terreno inquietante (el espíritu)

Para el sobreviviente desprevenido, Hex: inquietante es un beneficio devastador. Dos tótems activos aparecen en el mapa cuando este beneficio está equipado. Cuando uno de ellos se limpia, inmediatamente coloca a todos los sobrevivientes en el estado expuesto durante un largo período de tiempo, durante el cual el asesino puede bajar instantáneamente cualquier sobreviviente con cualquier ataque.

Así que ahí lo tienes, esa es nuestra lista de las mejores ventajas asesinas. Para más información sobre Dead by Daylight, asegúrese de canjear los últimos códigos para algunos elementos adicionales en el juego. Además, tenemos una lista de niveles de Killers para ver dónde se ubica cada villano, así como la mejor construcción de Demogorgon para ese asesino específico.

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