Murloc – Wowpedia – Tu guía wiki para el mundo de Warcraft, Murloc | Wowwiki | Fandom
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Los murlocs de los bebés se denominan renacuajos. [27] Son menos hostiles que los adultos, y algunos incluso están recolectados por otras razas como mascotas y compañeros. Los murlocs de los bebés generalmente se mantienen cerca de los adultos, pero a veces se pueden encontrar dentro de grandes almejas, como las de la costa este de Durotar o en la trinchera de Narsong en Krasarang Wilds. [28] [29] Durante noviembre, la tribu secreta de Squigglefin de Murlocs a menudo envía a los renacuajos jóvenes a explorar, aventuras y comenzar su historia. [30]
Murbio
Coastrunner, Demon Hunter, [1] Forager, Huntsman, Nightcrawler, Shadowcaster, Shaman, Shorestriker, Sorcerer, Tidehunter, TiderUnner
Paladín, Caballero de la Muerte
Cazador, mago, sacerdote, pícaro, brujo, [2] guerrero
Murlocs (conocido como gmmmlmrmrgmg [4] o Mmmurlok [5] En su idioma) son una raza humanoide bípedica y anfibia que reside principalmente a lo largo de costas, orillas de lagos y lechos de ríos.
Los murlocs tienden a habitar en asentamientos costeros ampliamente poblados, y es inusual encontrar individuos deambulando demasiado lejos de sus compatriotas. Según Brann Bronzebeard, los Murlocs son más inteligentes que lo que piensan otras razas: lo suficientemente consecutivo como para no hacerle saber a nadie. [6]
Contenido
- 1 Historia
- 1.1. Introducción
- 1.2. Fondo
- 1.3 Tercera Guerra
- 1.4 World of Warcraft
- 2.1 joven
- 2.2 Magia
- 2.3 inteligencia
- 2.4 variantes y descendientes
- 3.1 idiomas
- 3.2 religión
- 3.3 cocina
- 3.4 territorios, pueblos y tribus
- 3.5 notas culturales
- 5.1 como mascota acompañante
- 5.Otros 2
- 6.1 popularidad
- 6.2 inspiración
- 8.1 tácticas
- 8.2 fe
- 8.3 aldeas
- 8.4 artesanos
Historia [ ]
Esta sección es Un trozo de tradición. Introducción [ ]
“Cuando se enfrentan a los productos de una cultura tecnológicamente superior, el Blacksilt no mostró nada de la curiosidad característica de las culturas emergentes en especies humanoides.”
Los murlocs son una raza muy antigua de Azeroth que evolucionó para sobrevivir en los peligrosos entornos acuáticos de Azeroth. [8] Basado en varias cuentas y pistas, ahora se cree que los murlocs (o, más apropiadamente, sus antepasados) pueden calificar los trolls anteriores a. Estos antiguos murlocs vivían en las profundidades de los océanos y, por lo tanto, nunca fueron conocidos por las primeras carreras de viviendas de la tierra del mundo. [9] Según el explorador enano Brann Bronzebeard, se cree que los murlocs descienden de los Gorlocs, que a su vez se especulan que descienden de un tutor antiguo desconocido. [6]
Hay algunos que creen que los murlocs son nuevos en Azeroth. [10]
Fondo [ ]
La historia de Murlocs está envuelta en misterio. Esto se debe no solo al hecho de que estas criaturas aparecieron en las costas de Azeroth recientemente, sino también porque Murlocs rechazó a los mortales, [9] sosteniendo poca tolerancia para otras razas, [8] y raramente, si alguna vez, hablan algo más que su propio idioma confuso. [9] En los últimos tiempos, estas criaturas se han movido en el terreno constantemente desde sus lugares oceánicos y habitando más áreas de Ldaeron y el resto de Azeroth. Este movimiento en la tierra ha resultado en que se adapten a los lagos y ríos de agua dulce. [11] Varias pistas señalan el hecho de que su infiltración constante de las masas de tierra del mundo puede ser un esfuerzo coordinado. Aún no se sabe si esta empresa se ha llevado a cabo estrictamente por su propia cuenta. En los últimos años, el vil Naga ha comenzado a volver a surgir de sus moradas acuosas, haciendo que los historiadores especulen que su migración puede haber desencadenado la lenta invasión de los Murlocs en la tierra. Algunos también supusieron que los Murlocs podrían estar trabajando en concierto con los siniestros anfibios; El Naga puede no ser los únicos horrores de pesadilla que acechan en los océanos aparentemente sin fondo del mundo. Varios indicadores de los propios murlocs apuntan a la posibilidad de que los hombres de los peces no sean adoradores o subordinados de quizás varias monstruosidades de aguas profundas que actualmente duermen, o al menos esperan, en las turbias bragas, y aún más inquietantes, que los murlocs ‘La emergencia es una indicación de su incipiente despertar. [9]
Según algunas viejas historias, Murlocs se levantó de los mares profundos de Azeroth. [10]
Tercera Guerra []
Esta sección se refiere al contenido relacionado con Warcraft III: Reign del caos o su expansión El trono congelado.
Murlocs también se hizo involuntariamente responsable de la forma de la Horda actual. Los ataques de Murlocs contra la tribu Troll Darkspear provocaron la orcia esclavitud de la guerra de guerra (en el momento en que las islas de la escoba oscura) y sus guerreros para expulsar a los merodeadores de pescado que adoran a los naga zar’jira y luego para formar una alianza entre la espada oscura y el Horde que dura hasta el día de hoy. Esta alianza Troll-Orc formaría el corazón de la Horde moderna.
Un pequeño campamento de Murloc estaba ubicado al sur de Strahnbrad, cerca del campamento de BlackRock. Fue allanado por el príncipe Arthas y sus lacrimensores. [12]
Un grupo de Murlocs que viven cerca de Hearthglen capturó el agricultor Mark. [13]
Mundo de Warcraft [ ]
Esta sección se refiere al contenido relacionado con Cataclismo.
Los murlocs a veces son esclavizados por la fuerza por el Naga, asesinados si no se someten. [14] También se vieron murlocs profundos sirviendo a la naga bajo Lady Naz’Jar tanto durante la historia de Vashj’ir como en el trono de las mareas.
Esta sección se refiere al contenido relacionado con Legión.
La tribu bilgefina de Murlocs fue corrompida por la legión ardiente y utilizada contra el Vrykul de Morheim. [15] Hay Murlocs más corruptos, la tribu Delfin, en la orilla rota. [dieciséis]
Esta sección se refiere al contenido relacionado con Batalla por Azeroth.
Murlocs continúa sirviendo a la Naga bajo la reina Azshara. Según el rey MRGL-MRGL, el Naga ha estado desmembrando sus propios esclavos de Murloc y eliminando las tribus Murloc enteras para usar como componentes rituales y de hechizos, además de usarlos en experimentos mágicos terroríficos. También afirma que los Murlocs han huido de un área determinada del océano con agua ferozmente burbujeante y un calor insoportablemente alto, pero no tienen idea de lo que lo está causando. [17]
Biología []
Los murlocs poseen cuerpos bulbosos, bocas grandes forradas con hileras de colmillos afilados, manos y pies garras, [18] piel recubierta de limo y pueden respirar bajo el agua. [19] Los individuos varían en coloración de turquesa a gris oscuro, y aunque sus alturas varían de 3.5 pies. a 6 pies, se encuentran a un promedio de solo 4 pies. [20]
Sin embargo, las hembras tienden a ser ligeramente más grandes que los machos. [21] Dependiendo de la variedad, los murlocs pueden inclinarse hacia un parecido más cercano con las ranas o a los pescados; El icónico Murloc verde, por ejemplo, tiene una coloración similar a la rana de árbol cubano.
Originario del mar, Murlocs Move In-Land ha resultado en que se adapten a los lagos y ríos de agua dulce.
Los murlocs tienen una excelente visión submarina y pueden ver en casi negrura de lanzamiento. [22] Poseen pequeñas glándulas de aroma que producen una feromona maloliente. Según Caskshot de Caskshot, “obtienen ese olor en cosas, y cuando otro Murloc lo huele, se vuelven locos! Es un gran cebo para ellos.”Cuando el representante de la cuota de musgo fue salpicada en una botella de potentes feromonas, los Murlocs cercanos entraron en un frenesí violento y pronto atacaron y mataron al Gnoll. [23] [24] [25]
Según el boticario Renzithen, Murlocs retiene su libre albedrío en la intemperie, aunque no está claro si esto es causado por una resistencia natural a la voluntad del Rey Lich o si los Murlocs no muertos, como los abandonados, se separaron en algún momento de la mayor Azotar. A pesar de esto, el flagelo pudo reforzar sus filas con el Mur’ghoul: un grupo de Murlocs vivientes. [26]
Joven [ ]
Los murlocs de los bebés se denominan renacuajos. [27] Son menos hostiles que los adultos, y algunos incluso están recolectados por otras razas como mascotas y compañeros. Los murlocs de los bebés generalmente se mantienen cerca de los adultos, pero a veces se pueden encontrar dentro de grandes almejas, como las de la costa este de Durotar o en la trinchera de Narsong en Krasarang Wilds. [28] [29] Durante noviembre, la tribu secreta de Squigglefin de Murlocs a menudo envía a los renacuajos jóvenes a explorar, aventuras y comenzar su historia. [30]
El joven tiene ojos más grandes y es verde brillante, oscureciéndose al envejecer. [31] Cuando son jóvenes e inútiles, se llevan a la espalda de Murlocs. [32]
Los murlocs infantiles tienen un diente grande y poseen una cola pequeña. Este último es una característica que los adultos pierden, dando a luz la especulación de que las larvas de Murloc son puramente acuáticas, pero a medida que el individuo crece, sus características adaptadas al agua desaparecen gradualmente, lo que las hace más capaces de vivir en tierra. Los Murlocs de los bebés son propensos al balbuceo infantil y gorgoteante infantil, a menudo en un estilo de canción, y también se sabe que bailan.
Magia [ ]
Durante muchos años, estas criaturas enigmáticas parecían ser capaces de solo la magia más básica. Los hombres de los peces son totalmente capaces de lanzar potentes hechizos de tierra y agua (elemental), [33] y sus números en la tierra aumentan durante el día. [34]
Inteligencia [ ]
Murlocs puede parecer colorido y simple para el observador casual, [8] y su supuesta inteligencia ha sido debatida. Algunos argumentan que, dado que su lenguaje gutural es imposiblemente difícil de descifrar, tienen inteligencia limitada. Sin embargo, su uso de armamento y habilidades de lucha asombrosas implican un intelecto racial bastante siniestro. [11] Los murlocs pueden no ser tan tontos como todos piensan que son. Varias pistas apuntan al hecho de que su infiltración constante de las masas terrestres del mundo puede ser un esfuerzo coordinado. Aún no se sabe si esta empresa se ha llevado a cabo estrictamente por su propia cuenta. [9]
Además, D.mi.H.T.A. El representante rey Mrgl-Mrgl descubrió, después de haber aprendido su idioma, que la tribu invernal de Murlocs en la tundra borea de Northrend es tan inteligente como cualquiera de las carreras más “civilizadas” de Azeroth. Si esto es científicamente cierto, o si él está demasiado apegado a la especie de Murloc, aún no se ha visto. Según Brann Bronzebeard, los Murlocs son más inteligentes que lo que piensan otras razas: lo suficientemente consecutivo como para no hacerle saber a nadie. [6]
Variantes y descendientes []
Cultura [ ]
“Un Murloc no era nadie sin sus redes de confianza.”
Murlocs transmite su historia por vía oral, lo que dado lo incomprensible que es su idioma a otras razas (aunque algunos son capaces de aprender y hablarla con fluidez), [35] se suma al misterio que las rodea. [8] Simplemente agregando a la confusión, los murlocs no miden el tiempo como la mayoría de las otras razas, por lo que señalar fechas de eventos importantes es muy difícil para los historiadores. [36] No obstante, la mayoría del conocimiento actualmente aceptado de Murlocs proviene de una observación externa.
Según Thalyss Greyoak, un Murloc no tiene más posesión valiosa que sus redes. [37]
Idiomas []
Murlocs habla Nerglish, un idioma compartido por el Makrura, que es incomprensible para otras razas (aunque algunos son capaces de aprender y hablarlo con fluidez). [38] Hay instancias registradas de Murlocs capaces de un discurso más estructurado, como lo demuestran las conversaciones en poder del hechicero de Murloc y la esclavitud durante la escala de la Horde en las Islas Darkspear. [39] [40] Se sabe que la tribu Winterfin habla un dialecto que aparentemente es lo suficientemente diferente como para no hacerlo utilizable con Nerglish común. [41]
Religión [ ]
Se conocen a Murlocs, en ciertos casos, adorar las enigmáticas de-deidades del mar (a veces incluyendo Naga). [9] La tribu Rockpool de las tierras explotadas adora a Neptulon the Tidehunter como un dios. [42] Cuando murió el Dryad Taryndrella, el murbio Murky esperaba que estuviera comiendo una fiesta de pescado a los pies de los grandes dioses de la marea. [43]
Cocina []
Los gatos siameses son considerados un manjar por Murlocs gigantes. [44] Se sabe que la tribu Winterfin hace una forma de estofado hecho de Orca Blubber. [45] En lo profundo de Nazjatar, sin embargo, los murlocs solo comen tres cosas: cangrejos, pescado y gente. [46]
Territorios, pueblos y tribus []
Artículo principal: Territorios y pueblos de Murloc conocidos
MURLOCS se congregan en las costas en tribus y pueblos. [9] En los últimos tiempos, los Murlocs se han extendido a muchas regiones tanto en los reinos orientales como en Kalimdor. En Kalimdor, los Murlocs se encuentran más comúnmente habitando los lagos del interior y las costas orientales, aunque algunas tribus mastan las largas playas entre Teldassil y Darkshore. Además, probablemente los Murlocs de nivel más alto viven quel’danas. En los reinos orientales, se pueden encontrar murlocs aterrorizando a casi todas las costas y el cuerpo de agua del interior. En Northrend, los Murlocs de Winterfin toleran la presencia de extraños, aunque su confianza debe ganarse antes de que uno sea realmente aceptado.
Notas culturales []
- Se sabe que muchos murlocs usan joyas para atraer a una pareja. [47]
- Si están amenazados, los murlocs están más que dispuestos a ayudarse unos a otros. [8]
- “Fish in the Stream” y “My Favorite Pearl” son canciones de Murloc que Taryndrella conoció de alguna manera y las cantó a turbias. [32]
- Cuando Taryndrella murió, Murky esperaba que estuviera comiendo un festín a los pies de los grandes dioses de la marea y que tenga un hogar entre las mareas. [32]
Notable [ ]
Nombre Role Afiliación Estado Ubicación Brglmurgl Miembro de la tribu Winterfin Tribu de Invierno Vivo Retiro de Invierno, Tundra Borean Cookie “Capitán” Capitán Jefe de Cook y autoproclamado de la Juggernaught Defias Hermandad Defias Fallecido Ironclad Cove, muerto muerto Cleaver BMURGLBRM Cocina de Invierno Tribu de Invierno Vivo Retiro de Invierno, Tundra Borean Cruelfina Se ganó rápidamente en resistencia y tamaño debido a un fragmento de cristal del exodar Tribu Blacksilt Asesinable Blacksilt Shore, Bloodmyst Isle Ergll Amigo de Kalecgos Independiente Vivo Ruinas de Arkkoran, Azshara Sir Finley Mrrgglton Aventurero sofisticado, caballero y miembro de la Liga de Exploradores Liga de Exploradores Vivo Dreyrgrot, Stormheim Gelihast Adorador de los viejos dioses, más tarde asesinado por el subyugador Kor’ul Tribu de los ciego, las fuerzas de los dioses viejos Fallecido Grupo de ask’ar, Blackfathom Deeps Glrglrglr Cautivo de kymaster urmgrgl Tribu de Invierno Vivo Cavernas de Winterfin, Tundra boreana Gmurgl Cautivo de los duendes en Hardwrench Hideaway Tribu salina Vivo Hardwrench Hideaway, Cabo de Stranglethorn Pavo macho Presunto líder de la tribu Bluegill Tribu Bluegill Asesinable Bluegill Marsh, humedales Kymaster urmgrgl Cárcel de glrglrglr Desconocido Asesinable Cavernas de Winterfin, Tundra boreana Lurgglbr Cautivo en las cavernas invernales Tribu de Invierno Vivo Cavernas de Winterfin, Tundra boreana Mmmrrrggglll Jefe de la tribu a sombría Tribu a sombra Asesinable Golden Strand, Eversong Woods Mrmrglmr Miembro de la tribu Winterfin Tribu de Invierno Vivo Retiro de Invierno, Tundra Borean Murgurgula Robó [la dignidad de Gurf] Tribu siltfin Asesinable Azuremyst Isle Mutanus el devorador Manifestación física de la pesadilla esmeralda Pesadilla esmeralda Fallecido Dreamer’s Rock, cavernas llorosas Neptol Jefe de la tribu Rockpool Tribu rockpool Fallecido Rojo llega, tierras explotadas Icefin viejo Anciano de Murloc y padre de Rotgill Desconocido Vivo Chillmere Coast, Howling Fjord Old Murk-Eye Lideró un ataque al faro de Westfall Westfall Murlocs Asesinable Westfall Maquinilla Murloc loco empuñando una espada gigante Tribu de manifiestas Asesinable Pantano Flop de sal Miembro de la tribu Rockpool Tribu rockpool Desconocido Anteriormente Shattershore, tierras explotadas Chispeado Mascota de Sedrick Calston Subciética Vivo Calston Estate, Tirisfal Glades Punto Mascota de Sedrick Calston Subciética Vivo Calston Estate, Tirisfal Glades Misterioso Mascota de Grimnur Stonebrand Fuerza de hierro Vivo Caverna triste, Ironforce Hablador de pantano Robó las [órdenes de Warchief] de Bengor Desconocido Asesinable Cueva de StagalBog, pantano de penas Artículos de Murloc []
Como mascota acompañante []
Se han agregado varios compañeros de Murloc al juego a lo largo de los años, cada uno como parte de una promoción especial, y la mascota ya no está disponible una vez que la promoción ha terminado. Los compañeros que se encuentran en el juego se destacan en negrita.
Murbio compañeros
Otro [ ]
- [Disfraz de Murloc], Blizzcon 2007 Premium.
- El Monte [Big Blizzard Bear], Blizzcon 2008 Premium, tiene un pequeño Murloc que conduce frente al personaje del jugador y sostiene un banner de Blizzcon.
- Baby Murlocs en una [jaula de Murloc], objeto de [10-30] ¿Alguna vez has visto uno de estos?
Otras cuentas []
Popularidad []
Fuera del juego, Murlocs se ha utilizado como mascota para Blizzard Entertainment, regalado como mascotas en el juego en Blizzcon. El Murloc también se ha utilizado para anunciar productos fuera del Guerra Serie, como un Murloc Marine Advertising Starcraft II. También se ha escrito una canción, con Murlocs como sujeto, llamado “I Am Murloc” por Samwise Didier. El jugador coreano Jang Min Chul a veces usa un traje de Murloc después de ganar un juego. [48] Además, J!NX ha creado un peluche Murloc que se puede comprar aquí, y una cifra de vinilo Murloc que se puede comprar Failoc-Alypse, Lanzado durante BlizzCon 2009, implica luchar contra las olas de “Failocs” para defender a BlizzCon.
Murlocs ha generado un gran número de seguidores de los fanáticos en la comunidad Warcraft. Esto había llevado a la creación de sitios web, fan ficción, videos y juegos como los que se encuentran a continuación!
Inspiración [ ]
Murlocs puede ser otra de las numerosas referencias a H.PAG. Lovecraft encontrado en World of Warcraft. En su historia La sombra sobre Innsmouth, Un hombre se encuentra con una antigua raza híbrida de peces humanos conocidos como “los profundos.”La historia implica que han estado viviendo en el océano durante siglos, y avanzando lentamente a la tierra, donde la reclamarán como propias criándose con humanos costeros. Además, la adoración implícita de los Murlocs de las monstruosidades del mar profundo es una reminiscencia de “los profundos” ” ferviente de su dios de aguas profundas, Dagon.
En Hearthstone []
Esta sección contiene información exclusiva para Piedra de la chimenea y se considera no canón.
- Los murlocs son un tipo de minion en Piedra de la chimenea, notable por tener muchos minions pequeños y de bajo costo, varios de los cuales tienen poderosos efectos de sinergia con otros murlocs.
- Varios murlocs en el El gran torneo La expansión se muestra a ranas o sapos. Se desconoce si esto es característico de toda la carrera.
- Harth Stonebrew describió a los Murlocs en el Gran Torneo como “todos preparados en el plato, clanando como Wee Fishy-Smellin ‘Mechs”. [49]
- El dador de la búsqueda de Stormheim Sir Finley Mrrgglton apareció por primera vez en el Liga de Exploradores Aventura como miembro de la Liga Titular.
- Giantfin, un Murloc gigante, sirve como el segundo jefe del tercer ala de la aventura, la ciudad en ruinas.
Murloc en Nuevo día de la manada breve animado.
En el RPG []
Esta sección contiene información de Warcraft RPG que se considera no canón.
Murlocs se organizan en pequeñas tribus y clanes más grandes. Los clanes pueden reunir a sus tribus en una fuerza de lucha cuando sea necesario para la invasión. Raramente, los clanes pueden unirse entre sí para formar fuerzas más grandes. [50]
Tácticas []
Murlocs son combatientes de la manada, que prefieren enjambrar fuerzas opuestas con números abrumadores. Cuando se presiona, el paquete se rompe y los murlocs vuelven a la seguridad del agua, a menudo dejando atrás a sus aliados. Algunos guerreros ven las tácticas de Murloc como cobarde. Los guerreros más experimentados saben mejor.
Aquellos que persiguen a los Murlocs al agua son aplastados sin piedad. A pesar de sus monstruosas apariencias y cuerpos débiles, los murlocs son enemigos astutos con sentidos afilados y reflejos más nítidos. Naturalmente, los murlocs son guerreros increíbles bajo el agua. Con demasiada frecuencia, cuando un grupo de Murloc se retira al agua, es atraer fuerzas enemigas a los numerosos murlocs ocultos que esperan garras. Bajo el agua, los murlocs usan sus habilidades y números acuáticos para diezmar a las fuerzas enemigas.
Al participar en la batalla bajo el agua, Murlocs ataca desde todas las direcciones, usando bien sus números y cuerpos anfibios. Como un enjambre de Piranhas, Murlocs sale del enjambre y ataca rápidamente, luego retroceda en la seguridad del enjambre. Incluso las heridas triviales se consideran grandes éxitos, ya que cuanto más ataques el enjambre, más débil se vuelve el enemigo. Además, el enjambre no permite que la víctima escape. Los combatientes más fuertes pueden morir de ahogamiento o pérdida de sangre cuando se involucran en combate submarino con un ejército de Murloc.
En tierra, los murlocs no son tan peligrosos. A pesar de su agilidad, la mayoría de los murlocs son lentos y torpes en la tierra, mal equipados para los rigores de los mundos secos. Las fuerzas de Murloc rara vez se mueven hacia el interior (excepto para encontrar grandes cuerpos de agua), prefiriendo permanecer cerca de la seguridad del agua. Cuando se ven obligados a luchar en tierra, los murlocs emplean tácticas similares de golpe y carrera, intentando debilitar al enemigo antes de matar. [51]
Fe [ ]
Murloc Faith es extraña. [52] Algunas cuentas informan que la religión juega un papel dominante en su sociedad, aunque no veneran una deidad única y común (al menos, al menos). Su religión es entonces politeísta, animista e incluso un poco chamanista. Tienen rituales que involucran comunicación con el mar y sus poderes, y adoran el agua y las poderosas entidades dentro de él. [53] Las creencias de Murloc incorporan criaturas poderosas que viven a su alrededor, y sus panteones son dinámicos, cambiando para incluir nuevas criaturas que encuentran. Pueden agregar o eliminar criaturas a su estructura de adoración para reflejar eventos recientes. [52] [53] Una tribu puede venerar una ballena (o incluso elevar su estado al dios de la ballena) hasta que una serpiente marina gigante lo aleja, momento en el cual sus creencias cambian a centrarse en la serpiente marina como el objeto principal de su reverencia. [52] Otra tribu puede adorar a una bruja del mar de Naga hasta que sea asesinada por tiburones, momento en el que es reemplazada por los tiburones. [53] Una criatura cercana que ejemplifica los valores de Murloc, como un tiburón fuerte o un pez rápido, se convierte en un símbolo vivo de la fe de Murloc. A medida que los animales mueren o siguen adelante, la fe de Murloc muta para encontrar un nuevo simbolismo en su entorno. [54] Se sabe que algunos veneran a la madre profunda, una representación del océano. Todas las cosas en el agua son sus hijos. [55] Aunque no se ha observado que los murlocs se unan detrás de una sola deidad, algunos rumores afirman que todos los murlocs veneran una entidad llamada “la de las profundidades”. Sin embargo, no está claro si esto también es una representación del océano o si es una entidad en absoluto. [52]
Aldeas []
Las aldeas de Murloc consisten en una colección de cabañas ásperas de barro y giras esparcidas sin patrón. Estas aldeas suelen no tener fuego, ni pasarelas claras ni fortificaciones. Las cabañas son crudas y simples, y el asentamiento no tiene características, excepto la cuenca poco profunda que a menudo se encuentra detrás de la cabaña del chamán. La mayoría de las cabañas se paran sobre zancos para protegerlos de las mareas e inundaciones.
En marcado contraste con sus exteriores primitivos, las paredes interiores de la mayoría de las chozas de Murloc a menudo están elaboradamente decoradas. Algunos representan el coral ramificado, mientras que otros contienen mosaicos de concha y piedra y otros poseen tapices sorprendentemente delicados de algas sombreadas. Las cabañas generalmente están abiertas al aire, con pequeños pilares de madera para sostener el techo. Los murlocs duermen en el agua o en esteras tejidas de algas, atados lo suficientemente firmes como para mantener su forma pero aún lo suficientemente flojo como para parecerse a pequeñas redes rectangulares. Ganchos de armas de soporte de coral y otros artículos en las paredes o pilares. [56]
Artesanos []
Los murlocs rara vez funcionan en metal y casi nunca tocan fuego. Sin embargo, son talladores expertos y pueden trabajar en piedra, concha, coral o madera en formas fabulosas y escenas y diseños increíbles. Un ejemplo de ello es una Piranha realista tallada en un trozo de coral corto. El personal de los chamán también son obras de arte, talladas para sostener las papas fritas de hueso y conchas, así como dientes, aletas y garras de varias criaturas marinas que la mayoría de los habitantes de la tierra no ves. Los Blacksilt Murlocs de la Isla de Bloodmyst también son conocidos por sus ídolos tallados en piedra.
Sin embargo, los Murlocs no intercambian estos artículos; Por lo general, intercambian solo conchas y algas y otras materias primas (en el caso de los murlocs invernales, almejas sin abrir). Se afirma que a veces otorgan a los comerciantes con sus obras de arte después de intercambios particularmente buenos. [56]
Notas y trivia []
- Existe una versión alternativa de Azeroth gobernada por Murlocs, conocida como Azmerloth.
- A veces, un Grummle trae un Murloc al Grummle Bazaar en la cumbre de Kun-Lai. Los guardias locales de Pandaren piensan que los Grummles los trajeron de la costa. [57]
- Murlocs fueron llevados al Draenor alternativo y se convirtieron en parte de las tripulaciones de astilleros Lunarfall y Frostwall. [58]
- Murlocs en Mundo de Warcraft tener sangre roja, mientras que formaron piscinas de sangre verde cuando se matan en Warcraft III: Reign del caos.
- Caza (yo.mi. molienda) Los murlocs pueden ser rentables, dado que las aletas de Murloc son un ingrediente esencial en un caldo común y supuestamente saben a pollo. [59] Se requieren escamas viscosas de Murloc de cuero para usar en la elaboración de una armadura fina. Murlocs lleva almejas consistentes con su nivel, al igual que la mayoría de las criaturas acuáticas, que pueden contener varios grados de carne y perlas de almejas. Es posible que todos los murlocs usen almejas como moneda, como lo hacen los murlocs invernales. Además, ciertos Murlocs comandan las fuertes recompensas debido a sus tendencias de aterrorizar las ubicaciones de los comercios costeros y la pesca.
- La segunda canción de Elite Tauren Chieftain, “I Am Murloc”, se centra en las criaturas anfibias y su naturaleza feroz.
- Su actor de voz es Tracy w. Arbusto.
- Antes de que los Draenei se anunciaran como la nueva carrera de la Alianza en La cruzada flameante, Murlocs se encontraba entre las opciones rumoreadas para una nueva carrera de personajes de jugador. Esto no se tomó particularmente en serio, sin embargo.
- Como una broma de April Fools, durante el 1 de abril de 2005, Blizzard cambió todos los avatares en los Estados Unidos Mundo de Warcraft Foros en Murlocs, y el sonido de ataque de Murloc del juego se jugó en el fondo.
- Lamiendo un Murloc te otorgará visiones, generalmente de que hayas sido mutilado por un Murloc enojado. [8]
- Khadgar tiene afición por Murlocs, [60] mientras que a Illidan no le gustan ni entiende por qué algunas personas lo hacen. [61]
- Un Murloc presenta en la puerta de entrada al mapa mundial de Blizzard en Supervisión. Un viaje de “Murloc Island” también presenta. Los estacionamientos llevan el nombre de las diversas mascotas de Baby Murloc en Mundo de Warcraft.
- Los murlocs son un ejemplo de una carrera no jugable que aparece continuamente cuando Blizzard discute internamente las carreras aliadas, pero a partir de 2017 no están planeados como una carrera aliada. [62]
- Los murlocs se crearon originalmente durante el proceso de desarrollo para Warcraft III, Donde uno de los artistas pensaba que necesitaban más pelos para ponerse en el mapa, y retiró una unidad de ghoul para crear el primer Murloc. [63] [64]
- Temprano en el desarrollo de Mundo de Warcraft, El modelo Murloc era significativamente más parecido a un pez. [sesenta y cinco]
- La idea de una aleta dorsal distinta similar a la Reino del caos El modelo parece volver a aparecer en apariciones de alta resolución, como el cinemato para La cruzada flameante y Guerra (vea abajo).
- El icónico ruido de ataque de Murloc casi se cortó de Mundo de Warcraft muchas veces durante el desarrollo del juego, ya que varias personas se quejaron de ello. Rob Pardo en un momento hizo que el departamento de sonido creara un sonido alternativo para poner en el juego en su lugar, pero esto pronto se volvió cuando todos querían el ruido original. [63]
- No se han visto Murlocs en las Tierras de las Sombras, con la posible excepción de Chef Cookie en Maldraxxus, que podrían ser los restos de la galleta “Capitán”.
Especulación []
Este artículo o sección incluye especulaciones, observaciones u opiniones posiblemente respaldadas por la tradición o los funcionarios de Blizzard. No debe tomarse como representación de la tradición oficial.
Si Brann tiene razón sobre un dios salvaje de la rana creando los Gorlocs y por extensión Murlocs, puede haber sido Krag’wa.
Wowwiki
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Murbio
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Murbio
Facción/afiliación
Clases de personajes
Scout (WRPG); Pícaro, chamán, Murbio, Bárbaro, Hunter, Scout (wowrpg)
Capital racial
Líder (s) racial (s)
De las tribus más grandes Shlur, Mimmil, Yshmeel, Lilki (RPG)
Montura racial
Mundo del hogar
Idioma primario
Lenguaje secundario
Altura media
6 pies, pero camina con un presentimiento. [1]
Alineación
Generalmente neutral caótico; [2] (anteriormente “siempre neutral mal”) [3]
Aaaaughibbrgubugubugrguburgle! aka Rwlrwlrwlrwl (ortografía de Blizzard) (Sonido mp3, sonido local ogg-vorbis) Ver sección de información oficial.
El murbio es una raza bípeda, anfibia, semiinteligente y agresiva que reside a lo largo de las costas, orejas de lagos y lechos de ríos. Murlocs poseen cuerpos bulbosos, bocas grandes forradas con hileras de colmillos afilados y piel recubierta de limo. Las personas varían en coloración de turquesa a gris oscuro, mientras que sus alturas varían de 3-1/2 pies a 6 pies. Dependiendo de la variedad, Murlocs puede inclinarse hacia un parecido más cercano con las ranas o al pescar; El icónico Murloc verde, por ejemplo, tiene una coloración similar a la rana del árbol de ojos rojos.
Aunque los murlocs son relativamente nuevos en los reinos orientales, se cree cada vez más que en realidad son una raza muy antigua de Azeroth. Estas criaturas se han movido en el terreno constantemente desde sus habitaciones oceánicas y habitando más áreas de Lordaeron. Este movimiento en la tierra ha resultado en que se adapten a los lagos y ríos de agua dulce. Su supuesta inteligencia ha sido debatida. Algunos argumentan que, dado que su lenguaje gutural es imposiblemente difícil de descifrar, tienen inteligencia limitada. Sin embargo, su uso de armamento y habilidades de lucha asombrosas implican un intelecto racial bastante siniestro. [4] Además, D.mi.H.T.A. El representante rey Mrgl-Mrgl descubrió, después de haber aprendido su idioma, que la tribu invernal de Murlocs en la tundra borea de Northrend es tan inteligente como cualquiera de las carreras más “civilizadas” de Azeroth.
Los murlocs tienden a habitar en asentamientos costeros ampliamente poblados, y es inusual encontrar individuos deambulando demasiado lejos de sus compatriotas. Los jugadores que buscan participar en Murlocs deben tener cuidado con su entorno; Las criaturas a menudo acechan fuera de la vista debajo de la superficie del agua. Esta tendencia, junto con su gran radio de aggro social, a menudo puede conducir a tirones más grandes.
Murlocs se organizan en pequeñas tribus y clanes más grandes. Los clanes pueden reunir a sus tribus en una fuerza de lucha cuando sea necesario para la invasión. Raramente, los clanes pueden unirse entre sí para formar fuerzas más grandes. [3]
Caza (yo.mi. molienda) Los murlocs pueden ser rentables, dado que las aletas de Murloc son un ingrediente esencial en un caldo común. Las escamas viscosas de Murloc a menudo tienen demanda con trabajadores de cuero expertos para su uso en la elaboración de una armadura fina. Murlocs lleva almejas consistentes con su nivel, al igual que la mayoría de las criaturas acuáticas, que pueden contener varios grados de carne y perlas de almejas. Es posible que todos los murlocs usen almejas como moneda, como lo hacen los murlocs invernales. Además, ciertos Murlocs comandan las fuertes recompensas debido a sus tendencias de aterrorizar las ubicaciones de los comercios costeros y la pesca.
Su actor de voz es Tracy w. Arbusto.
Contenido
- 1 Historia
- 2 cultura
- 2.1 fe
- 2.2 aldeas
- 2.3 artesanos
- 2.4 idiomas
- 13.1 videos
Revisiones de expertos de Gamespot
07 de diciembre de 2022
08 de octubre de 2018
27 de septiembre de 2016
Historia [ ]
La historia de Murloc es en gran medida desconocida ya que la mayoría de su tradición consiste en su propia tradición oral, que parece ser repeticiones de memoria de antepasados impronunciables. Murlocs habla nerglish, un idioma compartido por el makrura. Hay instancias registradas de Murlocs capaces de un discurso más estructurado, como lo demuestran las conversaciones en poder del hechicero de Murloc y la esclavitud durante la escala de la Horde en las Islas Broken. No obstante, la mayoría del conocimiento actualmente aceptado de Murlocs proviene de una observación externa.
Gran parte de lo que se sabe sobre Murlocs es fácilmente observable por cualquier viajero. Como se señaló anteriormente, los murlocs tienden a congregarse en las costas en campamentos y pueblos densamente poblados. Se les ha conocido, en ciertos casos, adorar enigmáticamente de-deitidades del mar (incluida Naga). Lo más importante es que la mayoría de las tribus de Murloc parecen albergar muy poca tolerancia para la mayoría de las otras carreras sensibles.
Aunque conocidos por los elfos nocturnos en Kalimdor durante algún tiempo, los Murlocs son relativamente nuevos en los continentes orientales de Lordaeron y Azeroth. Se supuse que los murlocs son en realidad una raza muy antigua del mundo, al menos tan antigua como la primera naga, ya que se sabe que las criaturas serpentinas han esclavizado a un grupo de murlocs que viven en el mar profundo conocidos como los Mur’gul.
En los últimos tiempos, los Murlocs se hicieron involuntariamente responsables de la forma de la Horda actual. Los ataques de Murloc contra la tribu trollish Darkspear provocaron la orcia esclavitud de la guerra (en el momento en que las Islas Darkspear) y sus guerreros para expulsar a los merodeadores de pescado y luego formar una alianza entre la Spear y el Horde que dura hasta el día de hoy hasta el día de hoy. Esta alianza Troll-Orc formaría el corazón de la Horde moderna, a la que los elfos de Tauren, abandonados y la sangre luego se unirían.
Cultura [ ]
Cuando se enfrentó a los productos de una cultura tecnológicamente superior, el Blacksilt no mostró nada de la curiosidad característica de los cultivos emergentes en especies humanoides.
Fe [ ]
Murloc Faith es extraña. [5] Algunas cuentas informan que la religión juega un papel dominante en su sociedad, aunque no vengan a una deidad única y común (al menos, al menos). Su religión es entonces politeísta, animista e incluso un poco chamanista. Tienen rituales que involucran comunicación con el mar y sus poderes, y adoran el agua y las poderosas entidades dentro de él. [6]
Las creencias de Murloc incorporan criaturas poderosas que viven a su alrededor, y sus panteones son dinámicos, cambiando para incluir nuevas criaturas que encuentran. Pueden agregar o eliminar criaturas a su estructura de adoración para reflejar eventos recientes. [6] [5] Una tribu puede venerar a una ballena (o incluso elevar su estado al dios de la ballena) hasta que una serpiente marina gigante lo impulse, momento en el cual sus creencias cambian a centrarse en la serpiente marina como el principal objeto de su reverencia. [5] Otra tribu puede adorar a una brecha marina de Naga hasta que sea asesinada por tiburones, momento en el que es reemplazada por los tiburones. [6] Una criatura cercana que ejemplifica los valores de Murloc, como un tiburón fuerte o un pez rápido, se convierte en un símbolo vivo de la fe de Murloc. A medida que los animales mueren o siguen adelante, la fe de Murloc muta para encontrar un nuevo simbolismo en su entorno. [7]
Algunos son conocidos por venerar a la madre profunda, una representación del océano. Todas las cosas en el agua son sus hijos. [8] Aunque no se ha observado que los murlocs se unan detrás de una sola deidad, algunos rumores afirman que todos los murlocs veneran una entidad llamada “la de las profundidades”. Sin embargo, no está claro si esto también es una representación del océano o si es una entidad en absoluto. [5] Otro ejemplo sería la tribu Rockpool, que adora a Neptulon the Tidehunter. [ Cita necesaria ]
Aldeas []
Las aldeas de Murloc consisten en una colección de cabañas ásperas de barro y giras esparcidas sin patrón. Estas aldeas suelen no tener fuego, ni pasarelas claras ni fortificaciones. Las cabañas son crudas y simples, y el asentamiento no tiene características, excepto la cuenca poco profunda que a menudo se encuentra detrás de la cabaña del chamán. La mayoría de las cabañas se paran sobre zancos para protegerlos de las mareas e inundaciones.
En marcado contraste con sus exteriores primitivos, las paredes interiores de la mayoría de las chozas de Murloc a menudo están elaboradamente decoradas. Algunos representan el coral ramificado, mientras que otros contienen mosaicos de concha y piedra y otros poseen tapices sorprendentemente delicados de algas sombreadas. Las cabañas generalmente están abiertas al aire, con pequeños pilares de madera para sostener el techo. Los murlocs duermen en el agua o en esteras tejidas de algas, atados lo suficientemente firmes como para mantener su forma pero aún lo suficientemente flojo como para parecerse a pequeñas redes rectangulares. Ganchos de armas de soporte de coral y otros artículos en las paredes o pilares. [9]
Artesanos []
Los murlocs rara vez funcionan en metal y casi nunca tocan fuego. Sin embargo, son talladores expertos y pueden trabajar en piedra, concha, coral o madera en formas fabulosas y escenas y diseños increíbles. Un ejemplo de ello es una Piranha realista tallada en un trozo de coral corto. El personal de los chamán también son obras de arte, talladas para sostener las papas fritas de hueso y conchas, así como dientes, aletas y garras de varias criaturas marinas que la mayoría de los habitantes de la tierra no ves. Los Blacksilt Murlocs de la Isla de Bloodmyst también son conocidos por sus ídolos tallados en piedra.
Sin embargo, los Murlocs no intercambian estos artículos; Por lo general, intercambian solo conchas y algas y otras materias primas (en el caso de los murlocs invernales, almejas sin abrir). Se afirma que a veces otorgan a los comerciantes con sus obras de arte después de intercambios particularmente buenos. [9]
Idiomas []
Murlocs hablan un dialecto de Nerglish (también conocido como Murloc) y generalmente no hay otros idiomas. Sin embargo, algunos aprenden otros idiomas para intercambiar conchas y algas y otras materias primas con otras razas. [10] Pueden hablar en común en algunos casos, pero Nerglish puede haber sido heredado de la Naga, como con otras carreras de peces. [ Cita necesaria ]
Tácticas []
Murlocs son combatientes de la manada, que prefieren enjambrar fuerzas opuestas con números abrumadores. Cuando se presiona, el paquete se rompe y los murlocs vuelven a la seguridad del agua, a menudo dejando atrás a sus aliados. Algunos guerreros ven las tácticas de Murloc como cobarde. Los guerreros más experimentados saben mejor.
Aquellos que persiguen a los Murlocs al agua son aplastados sin piedad. A pesar de sus monstruosas apariencias y cuerpos débiles, los murlocs son enemigos astutos con sentidos afilados y reflejos más nítidos. Naturalmente, los murlocs son guerreros increíbles bajo el agua. Con demasiada frecuencia, cuando un grupo de Murloc se retira al agua, es atraer a las fuerzas enemigas a las numerosas garras de espera de Murlocs ocultos. Bajo el agua, los murlocs usan sus habilidades y números acuáticos para diezmar a las fuerzas enemigas.
Al participar en la batalla bajo el agua, Murlocs ataca desde todas las direcciones, usando bien sus números y cuerpos anfibios. Como un enjambre de Piranhas, Murlocs sale del enjambre y ataca rápidamente, luego retroceda en la seguridad del enjambre. Incluso las heridas triviales se consideran grandes éxitos, ya que cuanto más ataques el enjambre, más débil se vuelve el enemigo. Además, el enjambre no permite que la víctima escape. Los combatientes más fuertes pueden morir de ahogamiento o pérdida de sangre cuando se involucran en combate submarino con un ejército de Murloc.
En tierra, los murlocs no son tan peligrosos. A pesar de su agilidad, la mayoría de los murlocs son lentos y torpes en la tierra, mal equipados para los rigores de los mundos secos. Las fuerzas de Murloc rara vez se mueven hacia el interior (excepto para encontrar grandes cuerpos de agua), prefiriendo permanecer cerca de la seguridad del agua. Cuando se ven obligados a luchar en tierra, los murlocs emplean tácticas similares de golpe y carrera, intentando debilitar al enemigo antes de matar. [11]
Unmoath []
Según el boticario Renzithen, Murlocs retiene su libre albedrío en la intemperie, aunque no está claro si esto es causado por una resistencia natural a la voluntad del Rey Lich o si los Murlocs no muertos, como los abandonados, se separaron en algún momento de la mayor Azotar.
A pesar de esto, el flagelo pudo reforzar sus filas con el Mur’ghoul: un grupo de Murlocs vivientes. [12] [13]
Territorios/aldeas de Murloc conocidos []
Artículo principal: Territorios y pueblos de Murloc conocidos
En los últimos tiempos, los Murlocs se han extendido a muchas regiones tanto en los reinos orientales como en Kalimdor. En Kalimdor, los Murlocs se encuentran más comúnmente habitando los lagos del interior y las costas orientales, aunque algunas tribus mastan las largas playas entre Teldassil y Darkshore. Además, probablemente los Murlocs de nivel más alto viven en las costas del norte de Azshara. En los reinos orientales, se pueden encontrar murlocs aterrorizando a casi todas las costas y el cuerpo de agua del interior. En Northrend, los Murlocs de Winterfin toleran la presencia de extraños, aunque su confianza debe ganarse antes de que uno sea realmente aceptado.
Subraces de Murloc []
- Gorloc
- Mur’ghoul (Murlocs Undead)
- Mur’gul
- MURLOC MUTANTE
- Murloc de aguas profundasError de Lua en el paquete.lua en la línea 80: módulo ‘módulo: inlineGFX/img_link_data.json ‘no encontrado.
- Jinyu (subracia evolucionada) Error de Lua en el paquete.lua en la línea 80: módulo ‘módulo: inlineGFX/img_link_data.json ‘no encontrado.
Tribus Murloc []
Llamado Murlocs []
- Mmmrrrggglll: nivel 9. Jefe de la tribu a sombría. Encontrado en la costa al oeste de Sunsail Anchorage.
- Murgurgula: Nivel 11 Se puede encontrar en la playa al oeste de Stillpine Hold in Azuremyst Isle. Gurf quiere su pelaje de parche que fue arrancado de su espalda por él.
- Cruelfin: Nivel 12. Se lo puede encontrar deambulando por las chozas de Murloc en el suroeste de Bloodmyst Isle.
- SLARK: Nivel 15 raro. Se lo puede encontrar deambulando por las playas de Westfall hacia el norte.
- MurkDeep: Nivel 19, aparece cuando alguien se acerca a un grupo particular de chozas de Murloc en Darkshore. Su apariencia es precedida por varias oleadas de Murlocs más débiles que el jugador debe derrotar para que salga de las profundidades. Está involucrado en la búsqueda deseada: Murkdeep!
- Partido: Nivel 19 Raro. Se lo puede encontrar deambulando por las playas de Westfall hacia el sur.
- Cookie: Nivel 20 Elite. Barco cocinero a bordo del barco de Edwin Vancleef en las muertas muertas, es el último jefe en el caso, que se encuentra en la parte posterior de la cubierta inferior del barco, cerca del puente hasta la salida.
- Old Murk-Eye: Nivel 20. Se puede encontrar en las costas occidentales de Westfall. Se necesita para la búsqueda de la amenaza costera
- Gobbler: Nivel 22. Se puede encontrar en Bluegill Marsh en humedales y está involucrado en las garras de misiones desde las profundidades .
- Mutanus el devorador: nivel 22 Elite. Un Murloc gigante, es el jefe final de las cavernas de gemiones y puede luchar después de derrotar a los 4 Fanglords y comenzar el evento del NPC que conoces al ingresar a las cavernas de llantas. Ver Cavernas de llanto.
- Gelihast: Nivel 26 Elite. Él es un jefe en BlackFathom Deeps.
- Scargil: nivel 30 raro. Encontrado en la playa al oeste de Southshore en Hillsbrad.
- Mira: nivel 37 raro. Encontrado en las ruinas al norte del campamento base de Grom’gol en Stranglethorn Vale.
- Ojo del arma: nivel 38 raro. Se lo puede encontrar deambulando por la costa Murloc Campamentos de pantano de polvo de polvo.
- Swamp Talker: Nivel 50 a 56. Encontrado en una cueva al este de Stonard en el pantano de las penas. Está involucrado en la búsqueda del hablador de pantano .
- Old IceFin: Nivel 71. Encontrado en la costa de Chillmere en Howling Fjord. Él le da al tridente de búsqueda del hijo .
- Rotgill: Nivel 71. Encontrado en la costa de Chillmere en Howling Fjord. Está involucrado en el Quest Trident del hijo .
- Robar con fractura
MURLOC GOODIES []
Información oficial []
- Actúa como fuente de otros artículos aquí en wowwiki, proporcionando información precisa a través de citas.
- Para obtener información sobre fuentes y citas, consulte Wowwiki: Política de Lore y Wowwiki: Cita.
World of Warcraft Lore sobre “The Murlocs” [14] de los antiguos sitios oficiales.
Los orígenes de Murloc están envueltos en misterio. Esto se debe no solo al hecho de que estas criaturas aparecieron en las costas de Azeroth muy recientemente (de todos modos, en lo que respecta a la historia mundial) sino también porque Murlocs rechazó a los mortales y raramente, si es que alguna vez, hablan algo más que su propio idioma confuso.
Lo que se sabe hasta ahora sobre los hombres de pescado es lo siguiente: no son las criaturas más inteligentes. Se congregan en las costas en tribus y pueblos. Han sido conocidos, en ciertos casos para adorar en las enigmáticas deidades del mar (a veces incluyendo Naga). Y parecen preocuparse poco por las carreras mortales.
Sin embargo, las cuentas recientes de personas seleccionadas que lograron recopilar información, ya sea espiando, torturando o ganando subrepticiamente la confianza de los Murlocs, han sacado a la luz algunos detalles interesantes ..
Primero, los murlocs pueden no ser tan tontos como todos piensan que son. Varias pistas apuntan al hecho de que su infiltración constante de las masas terrestres del mundo puede ser un esfuerzo coordinado. Aún no se sabe si esta empresa se ha llevado a cabo estrictamente por su propia cuenta.
Además, la carrera de Murloc puede ser mucho más antigua de lo que la mayoría. Varias cuentas y pistas parecen corroborar esto. De hecho, ahora se cree que los Murlocs (o, más apropiadamente, sus antepasados) pueden incluso hacer que los trolls predilonen los trolls. Por supuesto, estos antiguos murlocs vivían en las profundidades de los océanos y, por lo tanto, nunca fueron conocidos por las primeras carreras de la tierra del mundo.
En los últimos años, el vil Naga ha comenzado a volver a surgir de sus moradas acuosas, haciendo que los historiadores especulen que su migración puede haber desencadenado la lenta invasión de los Murlocs en la tierra. Algunos también supusieron que los Murlocs podrían estar trabajando en concierto con los siniestros anfibios.
Pero quizás la revelación más sorprendente que provenía de los recientes esfuerzos de recolección de inteligencia fue esta: el Naga puede no ser los únicos horrores de pesadilla que acechan en los océanos aparentemente sin fondo del mundo.
Varios indicadores de los propios murlocs apuntan a la posibilidad de que los hombres de los peces no sean adoradores o subordinados de quizás varias monstruosidades de aguas profundas que actualmente duermen, o al menos esperan, en las turbias bragas, y aún más inquietantes, que los murlocs ‘La emergencia es una indicación de su incipiente despertar.
Si ese es el caso, los Murlocs misteriosos y algo subestimados pueden ser la primera visión del mundo de algo mucho más aterrador.
Soy Murloc []
Nivel 80 Elite Tauren Chieftain interpretó la canción I Am Murloc el 16 de julio de 2007, en ese BlizzCon anual de esos años. La canción aparece en el álbum ficticio de la banda ‘Udder Chaos’.
Popularidad []
Murlocs ha generado un gran número de seguidores de los fanáticos en la comunidad Warcraft. Esto ha llevado a la creación de sitios web, fan ficción, videos y juegos como los que se encuentran a continuación!
Además, J!NX ha creado un peluche Murloc que se puede comprar aquí.
Por otro lado, hay un grupo de fanáticos que no desea nada más que ver a Murloc exterminados de una vez por todas desde la cara de Azeroth. Estos jugadores tienden a ser alianza, ya que es la alianza que se encuentra con ellos la mayoría de las veces.
Medios []
Videos []
Hearthstone Murloc Yule Log
por Hearthstone Felices vacaciones de Blizzard Entertainment! 24 de noviembre de 2016
Trivia []
- Antes de que los Draenei se anunciaran como la nueva carrera de la Alianza en Mundo de Warcraft’s Primera expansión, The Burning Crusade, Murlocs se encontraba entre las opciones rumoreadas para una nueva carrera de personajes de jugadores.
- Los murlocs son difíciles de matar para los nuevos jugadores debido a su capacidad para usar pociones y sus grandes números.
- Locitador/Comentador/Comentador/Locitador Swiss/locutor Soe Gischwind Penski hace una impresión bastante buena de Murloc: GC 2008 – Wow Murloc Sound (desde pedir a los asistentes que hagan su versión en Gamescom 2008).
Inspiración [ ]
- Los murlocs son otra de las numerosas referencias a H.PAG. Lovecraft encontrado en World of Warcraft. En su historia La sombra sobre Innsmouth, Un hombre se encuentra con una antigua raza híbrida de peces humanos conocidos como “los profundos.”La historia implica que han estado viviendo en el océano durante siglos, y avanzando lentamente a la tierra, donde la reclamarán como propias criándose con humanos costeros. Además, la adoración implícita de los Murlocs de las monstruosidades del mar profundo es una reminiscencia de “los profundos” ” ferviente de su dios de aguas profundas, Dagon.
Referencias []
- ^ Facciones oscuras, pág. 10
- ^Tierras de misterio, pg. 139
- ^ ABManual de monstruos, pg. 63
- ^Warcraft III – Manual, pg. 139-140
- ^ ABCDFacciones oscuras, pg. 11
- ^ ABCTierras de misterio, pg. 134
- ^Facciones oscuras, pg. 88
- ^Tierras de misterio, pg. 140
- ^ ABTierras de misterio, pg. 136
- ^Tierras de misterio, pg. 134-138
- ^Facciones oscuras, pg. 180
- ^Y pensaste que Murlocs olía mal! (Horda)
- ^Y pensaste que Murlocs olía mal! (Alianza)
- ^Entretenimiento de Blizzard. Los Murlocs (archivados del antiguo sitio oficial de EE. UU.). Web.Archivo.organizar. Archivado del original el 2010-11-07. Recuperado en 2012-04-06.
Blizzard Entertainment. Los Murlocs (archivados del antiguo sitio oficial de EE. UU.). Web.Archivo.organizar. Archivado del original en 2010-06-24. Recuperado en 2012-04-06.
Enlaces externos [ ]
Polígono.Com estrella de Murlocs de com Hearthstone Video de vacaciones conmovedoras por Colin Campbell 25 de noviembre de 2016, 3:00 PM EST
Franksplace.Video
Alliance Murloc Wow RIP
Descargas 225 creadas 30 de abril de 2021 Actualizado el 30 de abril de 2021 Recursos 2 Estado pendiente
Este paquete está marcado como pendiente. Aún no ha sido revisado por un miembro del personal.
Reacciones: Stefan.K, ThemurlocScout, Lich134 y otros 2
Publicando una ruques WOW de una alianza Murloc. Rasgado usando https: // www.hiveworkshop.com/hilos/wowtowc3conv.332260.
Animaciones de natación en funcionamiento, animaciones de descomposición, huellas, splat, sonidos de muerte y todo lo que se agregan.
01.01.2021 – Subido
01.01.2021 – Versión de color del equipo agregadoAlliance Murloc (modelo)
Incluidos texturas 2 polígonos 4,050 FileName Alliance Murlock Final No Team Color.MDX Tamaño 516.35 KB Subido el 30 de abril de 2021 actualizado el 30 de abril de 2021
Alliance Murlock Team Color (modelo)
Incluidos texturas 3 polígonos 4,050 FileName Alliance Murlock Color final del equipo final.MDX Tamaño 585.01 KB Subido el 30 de abril de 2021 actualizado nunca
Footman16
Footman16
Se unió el 14 de julio de 2012 Mensajes 3,113
Recursos
Creo que el equipo colorear la pequeña columna verte. Tal vez solo las espinas y las cosas del círculo en su armadura serían mejores
Reacciones: Stein123
Feelgoodman
Feelgoodman
Se unió el 13 de diciembre de 2018 Mensajes 2.224
Recursos
Creo que el equipo colorear la pequeña columna verte. Tal vez solo las espinas y las cosas del círculo en su armadura serían mejores
Sí, probablemente se vería mejor con TC en las cosas de la columna en lugar de la armadura. Sin embargo, soy demasiado vago para editar las texturas nuevamente, este Murloc fue más una prueba de prueba para ver cómo funcionó wowtowc3conv.
Reacciones: ML777, Deepstrasz y Footman16
Footman16
Footman16
Se unió el 14 de julio de 2012 Mensajes 3,113
Recursos
Sí, probablemente se vería mejor con TC en las cosas de la columna en lugar de la armadura. Sin embargo, soy demasiado vago para editar las texturas nuevamente, este Murloc fue más una prueba de prueba para ver cómo funcionó wowtowc3conv.
Ah, bastante justo, todavía recomiendo volver a visitarlo en algún momento
Reacciones: Stein123 y Feelgoodman
Loki18
Loki18
Se unió el 16 de marzo de 2013 Mensajes 274
Ahora, esto me hizo imaginar un juego de jugadores múltiples con una tradición. Un escuadrón fue maldecido por una bruja en el mar en Murlocs y se aventuran a cazar a la bruja o buscar una hechicera que pueda revertir las brujas maldecir y cazar esa bruja
Reacciones: Feelgoodman
mono
mono
Se unió el 17 de marzo de 2021 Mensajes 3
Recursos
Guau! me parece bien. muchas gracias
Lich134
Lich134
Se unió el 17 de julio de 2020 mensajes 156
muy lindo
Hacer de la horda también son mucho mejores.Hilos similares
Se ha actualizado el visor 3D de Hive! Ahora es compatible con MDX1100, que debería solucionar muchos problemas al ver modelos HD en nuestro visor 3D. Le recomendamos que lo revise por usted mismo e informe cualquier problema que encuentre en el tablero de discusión del sitio.
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