MW2 Gunsmith, Modern Warfare 2 / Warzone 2: Gunsmith & Weapon Tuning |… | Juego temprano
Modern Warfare 2 / Warzone 2: Gunsmith & Weapon Tuning | Así es como funciona
Como puede ver en la imagen de arriba, nivelando el Versión de rifle de asalto m4 Desbloquea los receptores para el FTAC Recon (la versión del rifle de batalla) y el 556 icarus (la versión LMG). Estos a su vez desbloquean el M16 (rifle de asalto con fuego de estallido) y Huracán FSS (Versión SMG) respectivamente. Suena complicado, pero en realidad no es.
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Que consiste en una comunidad que le encanta ser científicos de juego, la discusión típica consiste en decir cosas como “hasta 12.5 metros, esa arma matará en 4 tiros “en lugar de” sí, esa pistola se siente bien, nahh que no.”
Modern Warfare 2 / Warzone 2: Gunsmith & Weapon Tuning | Así es como funciona
Warzone 2.0 y Modern Warfare 2 viene con un armero completamente reelaborado y un ajuste de armas. En este artículo, explicamos cómo funciona el armero y el ajuste de armas.
El sistema Gunsmith se introdujo en MW 2019 y se consideró un gran éxito. Solía haber un momento en que sus únicas opciones eran revistas rápidas o revistas extendidas, pero ahora básicamente podemos hacer nuevas armas cambiando el receptor y el calibre de las armas. Con Modern Warfare 2 y Warzone 2, el armero está llevando la personalización de armas a un nivel completamente nuevo. Es más simple por diseño, pero más complejo Cuando se trata de los archivos adjuntos. Así que vamos a sumergirnos en todos los detalles.
Así es como funciona el armero en MW2 y Warzone 2
Cuando desbloqueas un arma en la guerra moderna 2, en realidad estás desbloqueando una “plataforma”, porque para cada plataforma (como el M4 o el Lachmann) puedes cambiar el receptor a 3 o 4 formas diferentes de desbloquear un arma para un nuevo categoría. Por lo tanto, solo necesita el nivel de su jugador para desbloquear la primera arma de una plataforma específica. Todas las armas siguientes deben desbloquearse nivelando otra pistola y, por lo tanto, desbloqueando un nuevo receptor para ello.
En nuestro ejemplo, echaremos un vistazo al M4 en detalle.
Como puede ver en la imagen de arriba, nivelando el Versión de rifle de asalto m4 Desbloquea los receptores para el FTAC Recon (la versión del rifle de batalla) y el 556 icarus (la versión LMG). Estos a su vez desbloquean el M16 (rifle de asalto con fuego de estallido) y Huracán FSS (Versión SMG) respectivamente. Suena complicado, pero en realidad no es.
Cada una de estas armas también desbloquea diferentes adjuntos a medida que subes de nivel, uno de los cuales es un receptor nuevo que luego desbloquea la nueva arma.
Aquí puede ver los archivos adjuntos del M4, que en el nivel 13 desbloquea el receptor para el FTAC Recon:
Lo que es aún más emocionante es que no tienes que desbloquear los accesorios individuales para cada arma una y otra vez. Todos los archivos adjuntos que recibió al nivelar el M4 se pueden usar directamente en el FTAC Recon o 556 icarus si son apoyados por el arma respectiva. Esto tiene una gran ventaja, pero también una pequeña desventaja.
- Para la forma más rápida de nivelar cualquiera de estas armas, puedes Compre la guerra moderna 2 aquí.
La ventaja es que ya tienes algunos archivos adjuntos a tu disposición tan pronto como desbloqueas un nuevo arma. Entonces no tienes que desbloquear la única óptica y la única agarre que quieres por centésima vez. Sin embargo, esto también significa que no puedes obtener todos los accesorios para un arma con solo jugar ese arma específica. Por ejemplo, si desea un cierto agarre para el M4, puede desbloquearse nivelando el 556 Icarus o M16 o tal vez incluso un arma de una plataforma totalmente diferente.
Entiendo? En nuestras guías de carga, por supuesto explicaremos cómo desbloquear cada uno de los archivos adjuntos que usamos, para que sea más fácil de entender. Si aún desea saber cómo funciona el nuevo sistema PENK en MW2, eche un vistazo aquí:
Ajuste de adjuntos
Una vez que tienes un arma al nivel máximo, puedes comenzar a ajustar el apego. Esto es mucho más simple de lo que puede sonar. Puede tomar ciertos accesorios (barriles, accesorios de hocico, agarres y existencias) y puede ajustarlos individualmente. Cada accesorio tiene dos ejes a lo largo de los cuales se puede ajustar, pero generalmente los ajustes se reducirán a esta compensación: Puede hacer que los archivos adjuntos sean más pesados/más grandes para una mejor precisión y estabilidad, o puede hacerlos más ligeros para obtener mejores anuncios o movilidad en general.
Aquí hay un ejemplo típico de ajuste de armas:
Como puede ver, tenemos dos ejes de ajuste. El primero es cuánto debe pesar el archivo adjunto, y el segundo es cuánto tiempo debería ser. Cuando hacemos el accesorio más pesado, obtenemos un mejor control de retroceso pero peores anuncios. Y luego, cuanto más tiempo hagamos el apego, la mayor estabilidad de puntería tenemos pero peor velocidad de movimiento.
Estos son realmente solo microjustes, y no cambiarán fundamentalmente los archivos adjuntos demasiado. Como una regla de oro, Los jugadores más calificados querrán sacrificar el control de retroceso y la precisión para una mayor movilidad, y los jugadores menos calificados deberían priorizar un mejor control de retroceso.
Bien, espero que eso no fuera demasiado confuso. Pero si no lo fue, y todavía estás aquí y estás listo para más conversaciones de armas, luego mira Las meta armas de nivel superior en Warzone 2.0.
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Modern Warfare 2 Gunsmith 2.0 explicado por Infinity Ward
Antes del Call of Duty Modern Warfare 2 Beta Infinity Ward ha lanzado un explicador más detallado de cómo el nuevo armero del juego 2.0 Sistema de personalización funciona.
Esencialmente, el nuevo sistema espera hacer que Gunsmith sea más fácil de entender, así como eliminar parte de la rutina previamente requerida para desbloquear los accesorios en todo el juego.
A diferencia de años anteriores, donde cada arma es una familia separada, en MW2 tienes una nueva característica llamada “receptores”, que permite a los jugadores intercambiar archivos accesorios en diferentes familias.
“Cada uno de esos accesorios compartidos que desbloqueas ahora es cruzado y se une a otra arma en la misma clase”, explica un video (arriba) de Infinity Ward.
“Esto quita la rutina de tener que desbloquear cada accesorio en cada arma cada vez que quieras subir de nivel un arma”, continúa el video.
Una publicación de blog de Infinity Ward también se expande en el nuevo sistema, escribiendo:
Cambiar el receptor de un arma altera completamente lo que es el arma; Se considera un arma “nueva” cuando se construye una carga, pero todavía vive dentro de la misma plataforma de armas.
En el caso de la plataforma de armas M4 de los Armamentos Tempus, hay cuatro receptores además de la base M4: el M16, el 556 Icarus LMG, el FTAC Racon Battle Rifle y el FSS Hurricane SMG.
Cada receptor nuevo se puede ver en sus categorías de armas designadas en la pantalla de carga. Sin embargo, mientras edita cualquier arma que sea parte de una plataforma de armas más grande, simplemente puede intercambiar receptores en el armero.
En general, parece haber una simplificación del armero como parte de una revisión más amplia de la progresión de los armeros.
“Dependiendo del archivo adjunto, se desbloquea para todas las armas dentro de una plataforma o se desbloquea para todas las armas en todo el juego”, continúa el blog.
“Espere una repetición reducida y desafíos razonables para desbloquear los accesorios y el camuflaje … y si anhelas un viaje hacia el dominio, no te preocupes: también lo hemos planeado.”
El equipo también se ha burlado de que se revelará más información durante Call of Duty Next, el blog confirma que mostrará más de la nueva gama de disparos, lo que permitirá a los jugadores probar cada carga “sin sacrificar K/D”.