No hay planes para el apoyo de Fortnite VR, dice el CEO de Epic Games, Tim Sweeny, ¿puedes jugar Fortnite en Oculus Quest 2? – Hub de gafas inteligentes

¿Puedes jugar Fortnite en Oculus Quest 2?

Entonces, veamos si Fortnite se puede jugar en Oculus Quest 2 y cómo hacerlo. Aquí está toda la información que necesitas sobre Battle Royale en VR!

No hay planes para el soporte de realidad virtual “Fortnite”, dice el CEO de Epic Games, Tim Sweeney

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Fortnita no es compatible con los auriculares de realidad virtual de forma nativa, y aunque los rumores han estado flotando recientemente que alegan que el popular tirador de Battle Royale puede incluir un modo VR, el CEO de Epic Games, Tim Sweeney, dice que no está sucediendo.

Actualización (9 de diciembre de 2022): En una entrevista con Tim Sweeney desde The Verge, el CEO de Epic Games dejó en claro que la compañía no tiene “planes” para una versión compatible con VR de Fortnite. Según Sweeney, simplemente no funcionaría bien:

“Lo que hacemos en Fortnite todos los días como jugadores es correr rápidamente por un entorno, y es el tipo de experiencia que implica un movimiento intenso y no funciona tan bien en VR”, dijo Sweeney a The Verge.

Esto viene como un marcado contraste con los rumores anteriores, lo que alegó que el código encontrado en las actualizaciones recientes incluyó la mención de Oculus. El rumor, detallado a continuación, probablemente era un caso de residuos sobrantes de Unreal Engine 5 Development. El artículo original sigue a continuación:

Artículo original (30 de agosto de 2022): Actualización 21.50, la quinta y última actualización del juego a la temporada 3, se está implementando hoy, y parece que Data Miner e Itinerant Fortnita Leaker Hypex ha visto un vistazo debajo del capó, manteniendo que Epic ha agregado “cosas relacionadas con Oculus.”

No hemos podido verificar de forma independiente esto, sin embargo, Hypex, que sea conocido en la comunidad como un fugitivo confiable, supone que esto podría señalar que el soporte de realidad virtual se agrega en algún momento en el futuro.

Si Fortnita puede administrar el nativo de Go en la plataforma de búsqueda como sugiere el tweet de Hypex, es un gran problema. Fortnita En la búsqueda 2 no solo tendría la oportunidad de eclipsar a sus mayores competidores con respaldo de VR RaBlox y Minecraft, Pero también ofrece competencia a experiencias de realidad virtual multijugador y juegos como Meta’s Horizonte plataforma, Sala de recreo, Vrchat, y Población: una (2020). En breve, Fortnita Ponerse en la búsqueda podría convertirlo en uno de los juegos de realidad virtual más populares allí durante la noche.

Meta parece estar preparando un muelle de carga de Quest 3 para optimizar el uso

Por supuesto, existe la cuestión de calmar el tirador multijugador a gran escala en el modesto procesador Qualcomm Snapdragon XR2 de Quest 2, que es un desafío por derecho propio. Aún así, Epic Games ha sido un gran defensor de la realidad virtual desde el lanzamiento de Oculus Rift original en 2016, después de haber sido pionero en VR para su motor irreal mientras saca uno de los tiradores de ARCade más elegantes hasta el día de hoy, Robo Retiro (2016). Básicamente escribió el libro sobre Optimización de juegos para auriculares VR, y es miembro fundador de la iniciativa OpenXR, un estándar abierto para el desarrollo de aplicaciones VR/AR.

Sin embargo, en los últimos años, la compañía se ha centrado en construir su propio canal de distribución de la tienda de juegos épicos y empujar Fortnita Más allá de su punto de concepción original como una batalla libre Royale Shooter. Ahora incluye múltiples modos de juego, un modo creativo de sandbox, y regularmente organiza eventos en vivo como conciertos y eventos especiales en el juego.

A principios de este año, Epic obtuvo una inversión de $ 2 mil millones para avivar sus ambiciones metaverse, algo que el CEO y fundador de Epic Tim Sweeney dijo en ese momento “aceleraría nuestro trabajo para construir el Metaverse y crear espacios donde los jugadores pueden divertirse con amigos, las marcas pueden construir Las experiencias y creadores creativos e inmersivos pueden construir una comunidad y prosperar.”

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Esto básicamente no tendría sentido en absoluto. Probablemente sean solo residuos del desarrollo de UE5.

Probablemente sean solo residuos del desarrollo de UE5.

Esta es una buena hipótesis, ya que algunos archivos Oculus están en muchos juegos de Pancake UE, porque se agregan por defecto.

Tiene el punto de que Quest 2 sigue siendo pequeño para Fortnite, incluso si vendió 17 millones, PlayStation Base es de 140 millones 4+5, Xbox tiene 50 millones de usuarios activos, los dispositivos móviles tienen miles de millones, ¿por qué hacer algo para unos millones de usuarios activos en VR?.

Porque comenzar a apoyarlo ahora hace que sea más fácil para el futuro cercano cuando/si la realidad virtual se vuelve más popular entre los auriculares más nuevos, que de todos modos se basarán principalmente en SOC de brazo/móvil.

Estoy diciendo que PCVR es demasiado pequeño, y Quest está demasiado cerrado y controlado por otra compañía/App Store. Sin mencionar la necesidad de hacer el conjunto completo de interacciones utilizables y competitivas, y luego hacer que todas las características funcionen en VR en el futuro. Tim ha dejado en claro que no cree que necesite XR para un metaverso, no le importa poner su metaversa en realidad virtual hasta que sea, después de que esté establecida, la tecnología (completamente abierta y no dominada por una sola plataforma) que no ser por años.

Christian Schildwaechter

Fui a buscar una confirmación adicional, que me quedé vacía con todas las fuentes que hacen referencia a Hypex. Pero un resultado fue que Hypex es en realidad un minero de datos Fortnite muy respetado con un historial de predicciones correctas basadas en un análisis similar, que debería poder distinguir un código antiguo o estándar de la funcionalidad adicional. Agregar que las referencias solo aparecieron en el 21.50 Actualización, esa hypex nunca dijo que lo que se encontró era solo algunos archivos Oculus, pero en su lugar fue para “probablemente el soporte de realidad virtual adecuado en el futuro..”, Las ambiciones metaverias de Epic y el pesado compromiso de Fortnite de Sony significa que el descubrimiento de cualquier cosa relacionada con VR en Fortnite no debería ser descartado instantáneamente como” alguien encontró algunas cosas viejas y no relacionadas “.

¿Por qué básicamente no tiene sentido??

Estoy de acuerdo en que el tweet no especifica si habla específicamente de Quest 2 o solo la palabra Oculus que se encontró en muchos otros códigos fuente de juegos planos que nunca pasan a VR.

Especialmente porque meta está haciendo la transición de todos los términos de Oculus a meta.

Los archivos Oculus se están desaprobando en las compilaciones más nuevas de UE5, ya que se están moviendo de complementos de motor a módulos de subsistema independientes. Probablemente sea solo residuo. Me alegraría ver que están haciendo un intento de realidad virtual, ya que su tubería de representación móvil es muy pesada en comparación con la unidad. Entonces eso sería bueno para todos si estuvieran haciendo un intento sólido.

Tal vez incorporaron los cambios que los desarrolladores de Red Matter 2 hicieron al UE.

Algunos pensamientos sobre esto (suponiendo que el soporte se planee real y no es un malentendido debido a algunos archivos sobrantes): 1. Fortnite se está haciendo la transición lentamente a una aplicación Metverse Sandbox con el modo de juego de disparo solo una parte del ecosistema. Esto significa que la parte Battle Royale puede no ser necesariamente apoyada en la realidad virtual y están pensando en la creatividad y el modo social. 2. A Sweeney no le gustaría darle a Zuck 30% e incluso Applab no permite la evitación de impuestos, así que me pregunto si juegan para usar esa solución pseudo-sidelegal … Su comentario en Quest fue este:

Bleh, un intento de plataforma cerrada alrededor de VR.

Si bien estoy de acuerdo en que las plataformas de hardware cerradas son “Bleh” (anti-consumo, anti-liberales), pero le encanta PlayStation, por lo que no tiene sentido ..

Técnicamente, el 30% de un juego gratuito para jugar es de $ 0. ¿Meta también obtiene el 30% de las compras en el juego??
Christian Schildwaechter

Sí, que es la única razón por la que Epic comenzó todo el rumble con Apple y Google. Agregaron su propia tienda en el juego que elaboraba las tiendas oficiales, que fue un descanso descarado de los términos de la licencia desde el punto de vista de Apple y Google, una que inevitable conduce a que Epic fuera prohibido de sus tiendas. Que es muy obviamente lo que la épica pretendía, para que pudieran ir a los tribunales por todo el tema y deshacerse de la tarifa forzada del 30% para siempre. Hubo varios intentos de Apple y Google para resolver esto por E.gramo. ofreciendo términos especiales épicos, pero Epic quería escalarlo. Por lo tanto, es muy poco probable que EPIC esté dispuesta a pagar una gran parte de sus ingresos a Meta, que logró exigir un porcentaje apilado aún más alto de los creadores de Horizon World, que tienen que pagar una tarifa de horizonte adicional además de la tarifa meta del 30%. Pero AFAIK, las meta eulas que permiten que SideQuest ofrece aplicaciones que no están disponibles en el laboratorio de aplicaciones, permitirían algo que no es posible en la App Store de Apple y difícil en Google Play Store: una distribución completamente paralela e infraestructura de pago independiente de Meta. Esto es algo que probaron en Android, ofreciendo Fortnite a través de una tienda separada, pidiendo a los usuarios que desactiven algunas restricciones de seguridad de la fuente de aplicaciones, pero en los teléfonos hay muy poca aceptación en esto en los países occidentales. En la misión, la respuesta lateral está bien establecida, incluso si la mayoría de los usuarios se apegarán a la tienda oficial, y el laboratorio de aplicaciones precedido a la costura y es tolerado oficialmente por Meta. Si Epic realmente lanzó un puerto del Fortnite extremadamente popular para la búsqueda, esto se catapultará fácilmente a (uno de) los juegos de realidad virtual más popular, incluso si requirió un instalador separado o si cooperaron con SideQuestvr para beneficio mutuo. Incluso podría ayudar a su argumento en la corte contra Apple y Google si pueden demostrar que pueden proporcionar servicios adicionales en una plataforma donde los propietarios de la plataforma no están restringidos, porque muchos de sus argumentos para bloquear su tienda/ La plataforma es que los usuarios se benefician de más seguridad y mejor software y servicios. Epic también tendría el dinero para pagar un puerto de Fortnite solo para hacer un punto, no necesitan ganar dinero con él, las ventas en el juego en Fortnite trajeron 5.8 mil millones en ingresos el año pasado. Establecer a sí mismos como un jugador metaverse podría ser un buen efecto secundario.

Será interesante ver cómo se desarrolla esto. Como otros han dicho, podría ser un código UE inútil que se encuentra en otros juegos.

Christian Schildwaechter

Por lo general, también asumiría eso, pero según Hypex, esto no es un residuo de código antiguo, pero algo que apareció por primera vez en el nuevo Fortnite 21.50 Actualización de hoy. Esto aún podría ser algo antiguo que recientemente se abrió camino en la actualización porque Epic cambió o consolidó algunas de sus herramientas, pero parece ser al menos nuevo en Fortnite y no algo antiguo que ha estado persistiendo durante años sin ser notado hasta ahora.

Eso parece influir en mi opinión entonces. Supongo que tendremos que esperar y ver si sale algo.

Si el código todavía está utilizando la desactivada marca “Oculus”, no puede ser completamente nuevo. Entonces, sea lo que sea, es probable que las raíces vuelvan al menos un año. Podría ser el código de realidad vr reutilizado de la versión de búsqueda de Robo Remall.

Christian Schildwaechter

No necesariamente. Los nombres utilizados en el desarrollo de software son mucho más estables para mantener las cosas compatibles. Cada función del SDK meta móvil todavía comienza con “ovr.”Para Oculus VR, el nombre original de la compañía que no ha estado en uso desde 2014, y se mantendrá así hasta que lo hayan reemplazado por completo con OpenXR. El SDK móvil había estado en modo “Compatibilidad” durante el último año y estaba en desuso ayer ayer el 2022-08-31, lo que significa que toda la nueva funcionalidad ahora irá a OpenXR, pero la antigua biblioteca aún estará en uso durante años en las aplicaciones existentes , y con él el nombre Oculus. Hay casos aún más extremos. La clase raíz para todos los objetos de objetivos-C en macOS, iOS, etc. en 2022 y, por lo tanto, probablemente para los realityos de AR de Apple en 2023 todavía es NSObject, abreviatura de Object NextStep. NextStep fue el sistema operativo de 1988 por Next, que fue comprado por Apple en 1996 y luego se convirtió en MacOS X. No han utilizado la próxima marca durante 26 años, pero todavía está en todo el desarrollo de la documentación y las bibliotecas. Tampoco sabemos si Hypex realmente encontró el mundo Oculus, el tweet solo dice “Se agregó cosas relacionadas con Oculus (Quest, Quest 2 y Mobile)”, que incluso podría ser una OpenXR con la referencia Oculus/Quest solo hecha en el Tweet para que la gente entienda de qué se trata. Hasta ahora no ha habido seguimiento agregando más detalles, manteniendo todo extremadamente especulativo.

Sweeney tiene un valor de $ 8B: puede pagar el impuesto a la búsqueda.
Y Meta ciertamente no está “desesperado”. lolol

¿Puedes jugar Fortnite en Oculus Quest 2??

Los juegos de Battle Royale han visto un aumento en la popularidad en los últimos años, sin ser más popular que Fortnite.

El tirador en tercera persona está disponible en casi todas las generaciones anteriores y actuales de consolas y PCS. Es el encanto de competir con amigos y otros jugadores en un área abierta expansiva que mantiene el recuento de jugadores de Fortnite consistentemente alto.

Y siendo uno de los juegos más populares, es posible que te preguntes si es posible ejecutarlo en VR. Después de todo, los auriculares de realidad virtual pueden dar nueva vida a cualquier juego con su experiencia suave e inmersiva.

Entonces, veamos si Fortnite se puede jugar en Oculus Quest 2 y cómo hacerlo. Aquí está toda la información que necesitas sobre Battle Royale en VR!

Fortnite en VR: las posibilidades

Para responder si puedes jugar Fortnite en VR, diríamos que no. El juego no admite de forma nativa y, como resultado, no puede simplemente conectar su Oculus Quest 2 y comenzar a jugarlo. Esto también significa que no hay auriculares VR actualmente admite Fortnite. Pero eso no significa que no puedas obligar al juego a correr en VR!

Es la flexibilidad de los dispositivos de PC y Android de juegos lo que le permite, a través de algunas aplicaciones y ajustes de terceros. Una vez que hayas terminado de configurar Fortnite en VR, el juego funcionará tan bien en auriculares VR como suele hacerlo.

Sin embargo, obligar a Fortnite a ejecutar en VR no significa que tenga todas las capacidades de un juego de realidad virtual tradicional, a saber, el modo y los controles en primera persona. Pero sigue siendo una mejora marcada en la inmersión en comparación con una pantalla ordinaria.

Jugando Fortnite en Oculus Quest 2

1. Que necesitas

La parte más crítica de ejecutar Fortnite en realidad virtual es la aplicación de escritorio virtual que transmite la pantalla de su PC al Oculus Quest 2. Por supuesto, esto requerirá mucha potencia de procesamiento, requerir una PC con especificaciones lo suficientemente altas para manejar la tarea sin problemas.

Para ejecutar el juego sin ningún problema, su PC debe coincidir o superar los requisitos mínimos del sistema, como se detalla a continuación:

  • Procesador: Intel Core i3-3225 3.3 GHz o equivalente
  • Ram: 4 GB
  • Sistema operativo: Windows 7/8/10 64 bits
  • GPU: Intel HD 4000

Y para experimentar el juego en su configuración y velocidad máxima, su PC debe coincidir con las especificaciones recomendadas como se enumeran aquí:

  • Procesador: Intel Core i5-7300U 3.5 GHz o equivalente
  • Ram: 8 GB o superior
  • Sistema operativo: Windows 7/8/10 64 bits
  • GPU: Nvidia GTX 660 o mayor
  • Sombreador de píxeles: 5.0
  • VRAM dedicado: 2048 MB
  • Shader de vértice: 5.0
  • Procesador: Intel Core i5-4590 o equivalente
  • Ram: 8 GB o superior
  • Sistema operativo: Windows 10
  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 o equivalente
  • Sombreador de píxeles: 5.1
  • VRAM dedicado: 3 GB
  • Shader de vértice: 5.1

Querrá permanecer tan sin inmutarse por los cables mientras juega Fortnite VR, por lo que es preferible tener una configuración de control inalámbrico. Y con su Oculus Quest 2 en Ready, puede comenzar a configurar Fortnite VR en su dispositivo.

2. Juega Fortnite VR en una PC

Comience por instalar la aplicación de escritorio virtual en su PC y Oculus Quest 2 después de descargar el paquete de instalación del sitio web oficial. La aplicación también está disponible en Mac si desea jugar Fortnite VR en su dispositivo Apple.

A continuación, conecte sus auriculares Oculus Quest 2 a la PC y complete la configuración inicial. Después de esto, puede comenzar a transmitir la pantalla de su escritorio al auricular VR a través de la aplicación de escritorio virtual. Y, por último, usando su controlador, teclado o mouse, lanza el juego para comenzar tu primera experiencia de juego de PC Fortnite en VR.

3. Play Fortnite VR en dispositivos Android

No necesita limitarse a una PC si prefiere jugar en un dispositivo móvil. El proceso de configuración es ligeramente diferente, donde se desvía el juego en el dispositivo Android y combina un controlador Bluetooth con él.

Su auricular Oculus ejecutará el juego en una pantalla similar a la de la experiencia Fortnite VR en la versión para PC.

¿Habrá una realidad virtual oficial de Fortnite en el futuro cercano??

Desafortunadamente, el CEO de Epic Games, Tim Sweeney. Esto se debe al movimiento extremadamente rápido del personaje del jugador en el juego, que puede volverse nauseabundo durante el juego extendido. El movimiento intenso requeriría nada menos que un estómago fuerte para disfrutar completamente de una versión de realidad virtual.

Esta noticia es especialmente decepcionante para los jugadores, especialmente después de que se agregaron algunos archivos al juego relacionados con Oculus en agosto de 2022. Impulsó una especulación concreta basada en evidencia sobre el juego que llegó a VR algún día. Una teoría popular esperaba que el juego acompañara el lanzamiento de PlayStation VR 2 y Meta Quest Pro.

Si bien las noticias pueden parecer pesimas, los juegos de Battle Royale no son ajenos al medio de la realidad virtual. La población uno, un juego bastante similar a Fortnite, está disponible en realidad virtual que ayuda a fortalecer el caso de una versión potencial de VR Fortnite. Por lo tanto, solo el tiempo dirá si hay un futuro que tenga la posibilidad del aclamado juego multijugador en VR.

Conclusión

Y eso concluye esta guía sobre cómo jugar Fortnite en Oculus Quest 2. El proceso es sencillo y se puede completar en solo minutos, lo que le permite volver a la refriega rápidamente.

Al final del día, con lo que tenemos actualmente, solo es posible ejecutar Fortnite en VR a través de medios de terceros. Y aunque no es equivalente a los verdaderos juegos de realidad virtual, vale la pena experimentar el juego de esta manera.

Soy ingeniero de software y entusiasta de la tecnología. Durante mi tiempo libre, me gusta sumergirme en el mundo de la realidad virtual y aumentada, que creo que será cada vez más prominente en los próximos años.

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Sobre nosotros

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