Northgard Clans – Guía corta: discusión del clan Northgard, Guía de jugadores de Northgard – Ackadia

Guía de jugadores para Northgard

Gran defensa

Guía de clanes de Northgard

20 ก.ค. 2018 @ 12:09 PM

Clanes de Northgard – Guía corta

Acabo de ganar escaramuzas para un jugador con todos los clanes, excepto la nueva serpiente, así que pensé en publicar mis pensamientos sobre los clanes: revisa mis horas, he jugado mucho Porque Northgard es ahora mi juego favorito de su tipo desde los colonos

Para el contexto, tiendo a jugar en grandes mapas con cuatro clanes y las victorias de fama, comercio y sabiduría apagadas. La fama y el comercio son demasiado rápidos para mí, y si te enfrentas a los ciervos o cuervos (respectivamente), probablemente encontrarás tu juego sesgado para sacarlos primero a expensas de una estrategia ideal. Sin embargo, la sabiduría puede ser divertida, ya que lleva mucho más tiempo acumularse y fomentar la exploración.

Además, para garantizar una buena oportunidad de no quedarse atrás en el juego temprano, su ubicación inicial ideal es uno con un bosque indebido a su lado: reclama y construya tu primera cabaña de Woodsman allí para salvar una ranura en tu primera área.

Y un consejo más para nuevos jugadores: busque y cambie con el Jotunn. Si comercias durante el tiempo suficiente, uno de ellos se unirá a ti, y estos tipos son tan tan tan tanque como se ven.

Fenrir / lobo

Me gustan estos chicos. A pesar de ser diseñado como un clan realmente centrado en los ataques, en realidad son muy flexibles. Obtener carne de los lobos significa que puede cultivar guaridas locales y usar esa carne para cultivar su asentamiento y reclamar áreas más útiles. La habilidad de colonización de Beserker también es increíblemente útil en el juego tardío si necesita recuperar áreas rápidamente o el requisito de alimentos tiene enorme. Sin embargo, esté atento a todos sus recursos, especialmente si opta por victorias no conquistas, y si se expande rápidamente, no olvide retroceder llenarse con todos los edificios esenciales.

Eikthynir / ciervo

Estos muchachos están hechos para las victorias de la fama. El Salón de los Skalds que produce fama lo convierte en un gran paso por la cervecería: si puede construir, el personal y actualizar al menos 3-4 de ellos desde el principio y de lo contrario mantener vivos a sus colonos y su asentamiento en crecimiento, puede reírse a un camino hacia un victoria de la fama. Las primeras bonificaciones y los bonos adicionales de los edificios mejorados los hacen un buen clan para aprender el juego, pero para mí eso los ha hecho un poco aburridos.

Heidrun / cabra

Otro bueno para los nuevos jugadores, y estos muchachos pueden ser muy divertidos, pero luego diría que sobre un clan que puede construir placas de oveja. Si puede recolectar algunas ovejas en pliegues desde el principio, obtendrá un buen suministro de alimentos constante para ayudar a buscar cualquier victoria que desee. Las otras ventajas y la sabiduría que pueden recoger también están bien equilibradas. Genial todos los redondeos que te harán probar diferentes estrategias.

Huginn y Muninn / Raven

Estos chicos parecen recibir mucho amor, pero realmente no lo entiendo. Fueron el último clan con el que gané una victoria, y había ganado varias veces con algunos clanes. Después de haber ganado una gran victoria de dominación en mi segundo intento, me gustan un poco más, pero todavía no estoy convencido. La capacidad de colonizar con Krowns es su habilidad destacada e ideal para una estrategia expansionista temprana, por lo que no hay problemas allí. También tienen algunas buenas ventajas de sabiduría específicas del clan y los Raiders mercenarios atraerán a algunos, pero para mí sus principales habilidades (aparte de colonizar) parecen bastante mediocre.

Bjarki / oso

Estos chicos son probablemente mis favoritos solo porque obtienes un oso de guerra. No son el clan más fácil de jugar, pero si juegas con sus puntos fuertes pueden ser realmente gratificantes. El oso de guerra no necesita hierro para reclutar, por lo que puede obtenerla temprano, y absolutamente hacer esto lo antes posible porque es perfecta para defender su asentamiento y reclamar áreas con lobos, pero no es invencible y aún necesitará que Beserker y un ejército para una expansión seria. Tampoco olvide aprovechar la capacidad de supervivencia de invierno, tanto para dar a los pequeños escuadrones un impulso táctico en el juego temprano y por causar caos con ejércitos al final del juego. Solo vigila tus recursos al expandir.

Slidrugtanni / jabalí

Estos chicos no han tenido mucho amor desde que se agregaron, pero los he encontrado muy divertidos. Sí, están claramente sesgados hacia las victorias de sabiduría, pero también son excelentes para la conquista, si adaptas un poco tu estrategia. Normalmente, solo construiría una choza de un sanador desde el principio y la trabaja con un sanador, pero con estos tipos desea llegar a dos chozas de Mender más temprano que tarde. También querrá expandirse bastante rápido, particularmente apuntando a cualquier área con piedras en pie y un recurso alimentario, y también el personal de las piedras. Sea estratégico y no se expanda en ningún lado: el beneficio de la vivienda es su amigo aquí, así que llene las ranuras vacías en las áreas. Su objetivo desde el principio es construir y reforzar su ejército y todos los edificios esenciales mientras sus bonos de sabiduría se apilan. Sobrevivir tan tiempo y serás bastante formidable.

Sváfnir / serpiente

También conocido como el clan que no hace fama. Su gran ventaja es que te pones de inmediato, y ella es más que capaz de eliminar los paquetes habituales de monstruos, aunque eso no significa que puedas posponer el campamento de guerreros estándar y el comienzo del sanador. La capacidad de Signy para incendiar un área es un poco nicho en la práctica, pero supongo que podría ser divertido en el modo multijugador. La ventaja de los edificios defensivos solo será útil para aquellos que se molesten en construir muchos de ellos, y de manera similar no encontré que las escaramuzas fueran muy útiles cuando comienzas con Signy, pero estoy pensando en usarlos cuando juegas con otros clanes. La verdadera diversión se encuentra en el árbol de sabiduría, que puedes jugar para tu ventaja de acuerdo con tu posición inicial. Una adición interesante que al menos te hará pensar en diferentes formas de jugar.

Guía de jugadores para Northgard

Imagen de características para la guía GMAE en Northgard, que muestra viking en un trono

Esta publicación: alrededor de 8,700 palabras, tiempo de lectura estimado, excluyendo videos: 43 minutos.

Una guía para un progreso más fácil en Northgard

¿Qué es Northgard??

Supongo que hayas encontrado esta página buscando ayuda para buscar ayuda, pero podrías estar navegando por Ackadia, así que tal vez esto sea algo para que te metas en. Básicamente, es un RTS como Warcraft, Age of Empires o Total War, pero con la mitología vikinga. También puede ser sorprendentemente desafiante, incluso en la dificultad normal, porque los mapas generados al azar pueden estar a su favor, o mucho no * .

Levanté lo siguiente de Northgard.neto:

Northgard es un juego de estrategia basado en la mitología nórdica en el que controlas un clan de vikingos que compiten por el control de un misterioso continente nuevo continente.

Después de años de exploraciones incansables, los valientes valientes han descubierto una nueva tierra llena de misterio, peligro y riquezas: Northgard. Los hombres del norte más audaces han zarpado para explorar y conquistar estas nuevas costas, traer fama a su clan y escribir historia a través de conquistas, comercio o devoción a los dioses.

Es decir, si pueden sobrevivir a los terribles guerreros y guerreros no muertos que deambulan por la tierra, se hacen amigos o derrotan a los gigantes, y sobreviven a los inviernos más duros jamás presenciados en el norte ..

Empiezas con un puñado de clanes cuando compras el juego (e.gramo. Stag, Raven), pero desde su lanzamiento, han agregado nuevos clanes a lo largo del tiempo, como Dragon y, más recientemente, el Eagle Clan. A £ 4 cada uno, estos DLC agregados pueden sumar, pero hay ofertas de paquetes de vez en cuando, por lo que es mucho más barato. Aún así, el 88% de las revisiones sobre Steam son muy positivas. Northgard está disponible en Steam, pero también en todas las demás plataformas y cargadores importantes, incluidos GOG, Store Epic, Nintendo Switch, PS4, Xbox y en dispositivos móviles a través de GooglePlay y Apple App Store.

El juego admite casi una docena de idiomas y tiene un sofisticado.I. Hay veces que siente que estás jugando a un humano. Tal vez no sea un jugador de tipo PvP duro, pero una persona normal, sí, absolutamente. La forma en que usa el emisario, las tácticas de golpe y fuga, ataques coordinados, luego el extraño incidente que te hace ir, “Hmmm”.

Como una vez, un clan fue neutral hacia mí, luego comenzó a intercambiar comida. Un minuto después se detuvieron y estaban quemando una de mis granjas, y mi cerebro era: “Oye! Pero … espera, que? Eh?”Naturalmente, lo persiguí, puse los fuegos y quemé tres de sus zonas al suelo para enviar un mensaje. Es el tipo de momento en que te imaginas el juego ganando sensibilidad y la IA, riéndose, empujando las runas nórdicas que decían: “Sé dónde vives, hermano.”

* Infierno procesal?
Uno de los mapas de campaña es “codicia”, y es solo molesto. Es el infierno de la microgestión. Tienes que encontrar y matar un gran jabalí. Sin embargo, todas las ganancias de oro, excepto el rescate (que mata al explorador) está deshabilitado. Entonces, tan pronto como comience a construir, sus fondos iniciales se drenan rápidamente y, sin oro de mantenimiento, sus edificios comienzan a incendiarse. Se incendiarán incluso en medio de una tormenta de nieve de congelación tan feroz que apenas puedes ver los edificios.

Cuantos más edificios tengas, peor será. Necesito una casa nueva, una fragua? Bueno, eso cuesta el oro, así que tener que salvar y construir antes de que el oro se haya ido. No tan duro. Actualización de un ayuntamiento? Eso costará 50 krowns y se ha ido antes de que pueda hacer clic, por lo que debe tiempo de recuperación en dos lugares simultáneamente.

Obviamente, querrás un jefe de guerra. Para la mayoría de los clanes, que cuesta 150 krowns, por lo que debe tiempo para que cuatro exploradores explore áreas a diferentes distancias separadas para obtener 200 oro, por lo que no se ha ido antes de que pueda contratar a su jefe y volver a publicar incendios. Usted está sacando los incendios, es decir, porque los aldeanos y los trabajadores simplemente se pararán charlando sobre el clima mientras la ciudad arde al suelo, incluso el pub! No, tienes que decirle a los aldeanos que lo arreglen.

Mientras tanto, los lobos y los muertos vivientes te acosarán, y estás compitiendo contra otros tres clanes que también pueden atacarte, por lo que primero reciben la muerte.

He hecho uno en el que el jabalí estaba en el otro lado del mapa: tuve que jugar para dominar (luchando contra 3 clanes simultáneamente) mientras limpiaba todo lo demás, exploraciones de tiempo y se incendios. Tomó horas! Sin embargo, en otro, tenía un mapa con abundante comida y oro cerca, con el jabalí gigante a solo 3 zonas de distancia! Limpié el área con un jefe de guerra y luego maté el jabalí con ella y solo 3 guerreros. Todo terminó en diez minutos más o menos. Ojalá lo hubiera grabado!

Razones para recomendar este juego

Bueno, la calificación de vapor es muy positiva, con el 88% de unas 38,000 revisiones son positivas, por lo que existe ese consenso.

A veces se ofrece; Siempre es bueno tener una ganga.

Hay temporadas de PvP, y hay pieles (transmogs) para unidades, edificios, adornos, etc., pero no hay micropayos.

Si quieres desbloquear un ayuntamiento con una rueda de agua, juega el juego. Eso es todo. El progreso, así como los logros, recompensa su cuenta con cofres de plata para comprarlos.

En un mundo tóxico que nos brinda el fútbol fifa depredador de EA y el inmortal de Diablo de Activision y comercialmente impía, este es un soplo de aire fresco.

Ok, la música está disponible como un DLC, con el que no estoy de acuerdo, y está DLC, con el que estoy de acuerdo. Es un contenido fresco, solo justo y correcto para pagar su trabajo. Además, cada nuevo lanzamiento de DLC viene con actualizaciones y adiciones al juego, que son para el juego, y no con la advertencia “siempre que compre esta expansión”.

Primeros pasos

Me tomó más tiempo hacer ejercicio de lo que me gustaría admitir, pero hay una forma óptima de comenzar. Iba a hacer un video de comparación, pero meh, puedes probarlo tú mismo y ver la diferencia.

Normalmente, construiría directamente un leñador, una casa y un explorador. Comienzo rápido. Huzzah! Pero se ha reducido a aproximadamente 12 alimentos para entonces, así que esperas, ‘porque no puedes hacer mucho más sin la comida para expandirte. Construir incrementalmente es mucho más eficiente! Simplemente colonización, otro mosaico puede balancear a sus aldeanos desde infeliz (digamos -0.5) Para optimismo (digamos 0.2 felicidad). La felicidad cero o negativa no significa más aldeanos, lo cual es malo para los negocios.

Antes de nada más, guarda el juego! Luego ahorre a intervalos regulares. Entonces, “nuevo Save”, 800, 801 de marzo, 801 de octubre ..

Esto hecho, construya el leñador y tan pronto como haya terminado asignarle un aldeano.
No quieres que tu pila de madera sea negativa!

A continuación, construya el Scout Hut, comenzando a mirar los recursos más cercanos.
(Sin embargo, esto depende de su clan y pueblo de inicio.
Por ejemplo, si tienes 4 pueblos y 2 guerreros, necesitas una casa de inmediato, pero normalmente comienzas solo con 4 aldeanos, por lo que puedes construir la tienda de exploración primero. Hay argumentos para explorar temprano, pero diría que la comida para expandirse y evitar cualquier hambre triunfa, dada la diferencia de unos segundos.

Finalmente, comience la casa, idealmente cuando tienes el quinto aldeano, por lo que no hay pausa para el séptimo.
Mientras está en construcción, preste atención a las zonas cercanas.
Parece muy boscoso? Tener una bonificación del 10% para la grabación de madera es excelente, pero la comida y el oro y otros recursos serán más importantes.
¿Puedes ver ciervos?? Definitivamente comida, pero ¿hay lobos??
Una llanura? Podría ser tierra fértil, o podría ser posibilidades de rescate, mineral, piedra ..

Nota sin embargo que debe modificar este inicio para algunos de los clanes DLC.

Buey
Cuesta 250 g (y un masivo 15 de hierro!) para liberar al líder de buey, así que aquí quieres comenzar con una publicación comercial. Tener una o más ruinas cerca también ayudaría. Fuerte una vez que tienen su líder, es un comienzo lento para este clan.

Lince
Para el clan Lynx, quieres los grandes gatos del líder, Brundr y Kaelinn, lanzados primero, para protección y exploración. Como estos son baratos de lanzar, tiene más sentido tenerlos lo antes posible, así que comience con la gama de tiro con arco. Además, en conquistas, tienes ciervos en tu mosaico del ayuntamiento, lo que cambia las cosas. Entonces, aquí quieres una gama de tiro con arco, exploradores, y probablemente un sanador, ya que ve cómo es el área circundante y dónde es mejor colocar grabadoras y casas de madera, etc.

Caballo
Los líderes del clan de caballos no requieren que el hierro se libere (y cuestan 150 g de cada uno), por lo que nuevamente el enfoque está en un puesto comercial temprano. Además, son los mineros del clan, convocados de la fragua; Estos también generan tradiciones por minería. Como tal, quieres la Forge Volund tan pronto como tengas los primeros 150 Krowns.

Ahora, en lugar de alrededor de 12 alimentos, deberías tener alrededor de 36 comida. (Esta figura varía con el clan y las bonificaciones acumuladas). Esa es una zona lista para agarrar y camino a una segunda zona. Esta es una ventaja mucho mejor.

No debería tomar mucha exploración después de eso decidir si es un mapa bueno o terrible. Si el hierro más cercano está protegido por cuatro lobos que reciben su jefe de guerra, tendrá una edad. Si tuviste dos guaridas de lobo junto a tu campamento base, o dentro de un azulejo, te matarán en invierno. La mayoría de los mapas son lo suficientemente decentes, pero para todos los que están increíblemente a su favor, habrá otro que es mejor alejarse y reiniciar.

Lo que se requiere a continuación depende completamente del desafío de la campaña. De todos modos, antes de que llegue octubre, idealmente desea tener 3 fuentes de alimentos (el grano tiene mal rendimientos en invierno, así que comience tan temprano), dos campamentos de leñador, una mina de mineral y una cantera de piedra. La forma en que lo hago es construir uno, luego el siguiente … y tan pronto como tenga suficientes aldeas, agregue un segundo al leñador, y así sucesivamente, por lo que los valores de los recursos siempre son positivos. También debes pensar en el oro para tu jefe, reliquia, etc.

La actualización de los edificios y las herramientas de forjado puede marcar una diferencia sustancial en la productividad. Si se muere de hambre en invierno, tener hasta un 60% más de productos por zona ayudará a cambiar eso. Si necesita oro para su ejército, le dé a los comerciantes el equipo que necesitan primero. Wiki: mejorar las herramientas.

Para un centro comercial, es un 55% más de oro por mes, ya que las actualizaciones afectan a todos los comerciantes en el mosaico. Otras bonificaciones, como la tradición del clan o la pila de opciones de campaña, además de este.

Con una publicación de negociación en un mosaico y un mercado en otro, sin sinergia, pero las herramientas de actualización brindan a todos los comerciantes +15%.
Con una publicación comercial en un mosaico y un mercado en el mismo mosaico, sin actualizaciones, sin sinergia.
Con una publicación de negociación mejorada en un mosaico, un mercado en el mismo también obtiene una bonificación del 20% ( +20% +15% para herramientas).
Con el puesto de negociación y el mercado mejorados, la bonificación para cada comerciante ahora es del 55% (20+20+15)
Con dos mercados y dos puestos comerciales en el mismo mosaico (a través de la tradición) ahora es del 95% (20+20+20+20+15)
Otros bonos como la tradición de las monedas (+20%, más el 100% de la ganancia de ruta comercial) y el comercio de caravana (+20% para ganar rutas comerciales y las relaciones) lo lleva más del 100%.

Mostrar y (no) decir video

Soy introvertido, no un streamer, así que no hay una superposición del habla, lo siento. Esta es simplemente una guía de juego para la interfaz, clanes y un desafío de ejemplo como clan de serpiente versus equipos de IA.

El punto de 0 a 2m mira el “tesoro” que puede leer como opciones de reskins o transmog disponibles. Cabe señalar que estos se desbloquean simplemente jugando el juego, no en microtransacciones. Completar desafíos de los desafíos cofre que da plata, que puede usar para “comprar” el nuevo aspecto.

2M a 3M analiza la interfaz de usuario y las opciones de coincidencia, finalmente configurando una coincidencia de 1 vs 3 en “duro”

3m a 12m explora todos los diversos clanes, lo que te permite hacer una pausa y leer algunas de sus habilidades.

El resto del video configura una batalla personalizada vs 3 clanes AI, en modo duro.

No es el mejor de los ejemplos, ya que fui propiedad de un ataque de rata clan zerg que siguió a una plaga debilitante de ratas reales, pero una introducción real de todos modos. Era un mapa decente, pero la falta de comida era un problema. Ciervos o peces es mejor que el grano, por un lado. Además, olvido que lo configuré tan duro: D

En Northgard Diplomacy también puede apilarse

Enanos

El comercio con ellos a través de su comerciante le dará piedra y hierro por un tiempo, por lo que está eso, pero la verdadera razón es que dos de ellos se unan a usted.

Para empezar, pueden forjar y extraer más rápido que tus aldeanos, así que eso es una ventaja.

Más importante aún, los enanos no necesitan una mina para cosechar piedra o hierro!
Sin costo ni inconveniente para dejar (o limpiar) espacio para una mina. Esto es particularmente útil en las zonas del volcán donde tienes poco tiempo para extraer el magma que llueve (ganando piedra) antes de que se convierta en un monstruo de lava furioso.

Recompensará esto por cualquier clan que se haga amigo de ellos. Al igual que con los Gigantes, si el mapa tiene más de un clan o campamento enano, puede hacerse amigo de cada uno, obteniendo múltiplos de 2 enanos para unirse a usted.

Kobold

Son muy agresivos si se expandes junto a su territorio, pero menos agresivos si se expanden a tus fronteras. Tiendo a ser ambivalente hacia estas molestias. Sí, pueden expandir el territorio rápido y ascendente que puede tener el ojo, pero también pueden poner una barrera entre usted y otros clanes que pueden querer dirigirse a usted.

Una vez hecho amigo, te venderán sus tierras por oro.

Myrkalfar (Elfos oscuros)

Son un lote completamente molesto. Aún así, si te haces amigo de ellos en lugar de tratar de eliminarlos (no es una tarea fácil), es mucho más probable que apuntaran a tus oponentes. Como el Jotunn, solo dan esta lealtad a su primer amigo.

Prefiero eliminarlos (porque son molestos en lugar de los recursos que obtienes), pero tenerlos (o múltiples campos de ellos) de tu lado, acosando a tus enemigos, que también funciona.
(El enemigo de mi enemigo es mi amigo).

El primero despues del poste

Hay tres formas principales de ganar esta amistad: venderles los recursos que desean a través del mercado, ofrecer pozos y tradiciones comerciales. Sin embargo, estos pueden acumularse, acelerando en gran medida el proceso.

Varía con el clan, pero la tradición comercial puede dar bonificaciones sustanciales para acelerar la amistad, generalmente el 20%, pero el clan de cabra obtiene un 50% de bonificación con Jotunn.

La venta de recursos de facciones de NPC generalmente lo conseguirá 0.1 por garrapata.
Sin embargo, puede tener varios mercados, vendiendo piedra, comida, madera, hierro y gemas, por lo que el 0.1s apilando.

Poner un pozo de oferta es una opción mucho mejor, ya que le da 0.5 amistad por tic. Normalmente puedes* Solo coloque uno de esos bienes por zona, pero si el mapa y sus expansiones lo permiten, puede colocar pozos adicionales en otras zonas adyacentes, por lo que el 0.5s también apilarse.

*Sin embargo, como clan de rata y tomar la tradición de “hacinamiento” (o obtenerlo a través del mosaico Mimirsbrunn), puede duplicar nuevamente. Esto te da +1 por lado encima y comercio. Cubra 3 lados, obtienes +3 (a 18 por mes) en lugar de 0.1 por solo operar. Esto te permite hacerte amigo rápidamente de 3 o más facciones (y también obtener el logro de “amistad es mágica”).

Al observar la barra de recursos, puede ver la cantidad de recursos que tiene, así como el ingreso + (o consumo) del recurso. El monto del ingreso es por tick, y cada mes consta de 6 tics. Entonces, si su ingreso de alimentos es +6, eso significa que tendrá 36 alimentos más cada mes.

Northgard Wiki: Calendario: tiempo en el juego y tiempo real

El wiki habla en términos de 1 a 6 años, que se ajusta a. En términos de tiempo, cada mes en el juego es de 1 minuto en tiempo real, lo que significa que un año en el juego es de 12 minutos.

.1 por garrapata es .6 por mes, por lo que llevará un tiempo así. Un mercado y un pozo de oferta (0.6) serían 43 meses. Reduzca 3 pozos, más 2 comerciantes, eso es 1.2 por garrapata, 7.5 al mes, poco más de 13 meses. Tener un Jotunn y / o enanos en su equipo antes del final de 802 es un cambio de juego.

Crecimiento

Crecimiento negativo

Volviendo al principio, con esas garrapatas sumadoras, es fácil entender cómo tener valores bajos o negativos para la comida y la madera puede afectar seriamente su crecimiento y expansión.

Y luego está la felicidad!

La felicidad se ve afectada de manera diferente, pero esto puede ser enorme. No puedo recordar cifras de crecimiento precisas, pero si tu felicidad es 0 o menos, no obtienes nuevos aldeanos en absoluto. A las 0.1 Es algo así como 1 cada 72 días (paralizante para la clase de dragón), pero salta a 1 cada 24 días con felicidad de 3.

Clanes estándar

Probablemente ampliaré esto en algún momento, pero puede leer la página de los clanes de Northgard para obtener más información, aunque favorece enviarle a Steam en lugar de decirle, en cuyo caso el Wiki de Northgard podría ser una mejor opción, aunque Necesita actualizar.

Incluidos con el juego base son:

Stag clan
Los estoicos. Comienzan con +75 alimentos, madera y kröwns, y +40 lore, y se centran más en el destino.

Clan de cabra
Expertos en supervivencia y pastores de ovejas. Los hippies del juego.

Clan lobo
Hardy Berserkers cuyo jefe de guerra puede colonizar zonas de forma gratuita, y que obtienen carne de los asesinatos de animales (como lobos y osos).

Clan de cuervo
Enfoque comercial y pueden contratar mercenarios y merodeadores para atacar su costa.

Clan de oso
Protectores incondicionales de la tierra frígida, no tienen penalización invernal. Además, ese oso suyo es brutal. Puede abordar un par de osos o un paquete de lobos con relativa facilidad. Difícil de superar.

Clan jabalí
Si los clanes de cabra son los hippies del juego, estos son los ermitaños druídicos que abrazan los árboles. Pueden colonizar zonas neutrales con vida silvestre por un costo adicional. Los lobos y los osos en las zonas colonizadas se vuelven amigables y no los atacarán, actuando así como milicias adicionales. Cada territorio adicional da +2 población máxima.

Clanes DLC

Clan serpiente

Empiezas con tu jefe de guerra. Y ella crece para ser dura como las uñas. No subestimar. Probablemente la clase más divertida para jugar, creo.

El breve clip a continuación muestra escaramuzadores del Clan de la serpiente Northgard (DLC) empleando la tradición de “bajo presión” para robar comida y oro de la casa y el mercado de un clan rival. Anteriormente había destruido la torre de defensa en un ataque anterior, por lo que no puedo mostrar ese aspecto, pero como tenía la reliquia apropiada, la torre las habría ignorado, al igual que otras trampas.

Northgard Spygame Achievement - espía en el pueblo Informe de Northgard SpyGames

Es bien inmobiliario

Luego está el “clan de rata”Es bien inmobiliario“(Casa 10 aldeanos en casas de facción neutral).

No debería haberlo hecho, pero si soy sincero, luché por conseguir esto porque no estaba prestando atención! Todo lo que necesitas es Invasión tradición* y luego tener en los neutros. Un campamento de Myrkalfar fue suficiente para obtener el logro.

*(Al matar la unidad de facción neutral, obtienes algunos de sus recursos comercializables. Los edificios de facción neutral pueden albergar población adicional.”)
Literalmente un caso de ..

Gran defensa

Sin embargo, uno o dos son un poco confuso, como el de los caballos “Gran defensa“(Control 5 Doble mejoras actualizadas Great Towers).

Esto está con errores o funciona según lo previsto (!) como no se puede lograr con el camino militar guardián. Para mí y claramente otros, ya que tuve que encontrar la solución en /reddit, esto es muy contrario a. Este es un desafío de la torre, The Guardian Path es un camino de la torre, así que obviamente, eso es mejor, correcto? Bueno no. Supongo que es porque este camino ofrece 5 actualizaciones gratuitas, ahorrándole a la agricultura de 25 piedras, pero a que solo puede comprarlo, tengo que asumir que es un error o, posiblemente, una mala decisión de los desarrolladores.

Logros de águila

Suministros de aire

Deje 200 suministros o más en bolsas de botín para ser recolectados por sus aliados en un solo juego

La forma de hacerlo es 2V2 en un mapa grande. (Fui con clanes de águila vs clanes de cabra, dominación para ganar). En lugar de concentrarse en su propia expansión o en los clanes de cabra, construya un pequeño ejército, abre tu camino hacia tu aliado y despeje por todos lados para ellos. Recopilan los recursos a medida que colonizan nuevas áreas, por lo que desea limpiar el camino para ellos. Toma bastante tiempo, pero puedes llegar al final.

No patee el nido de las águilas
Ciego seis enemigos o más en una sola pelea.

Este logro parece al principio ridículamente desafiante obtener. Es simple cuando sabes cómo, pero es truco.

(Sí, /Reddit ayudó)

Necesitas el Águila sanguínea Lore para esto:
(Los halcones protegen las unidades aliadas en Boneyards usando ciegos. Una unidad cegada perderá todos sus ataques durante 3 segundos).

Idealmente y en general, quieres tres aviarios, actualizados, duplicando la cantidad de halcones.

Sin embargo, esto no es tan directo como necesitas progresar en la tradición y aprender Rapiña Lore también, o no funcionará. Extraño, eh.
(Rapine: el efecto Boneyard se aplica a las zonas enemigas descolonizadas. Todos tus halcones reúnen recursos de edificios enemigos en la zona).

Entonces, Blood Eagle> (campo de entrenamiento o estrategia militar)> Rapine.

Luego ataca y descoloniza una zona enemiga. Crucialmente, un ataque que desencadena una respuesta.
Limpiar cualquier zona causará un panio. Entonces, necesitas que los Falcons circulen y hay más enemigos corriendo para responder con un contraataque.

A continuación, con los Hawks dando vueltas, huye!
(La A.No soy completamente estúpido, no siempre atacará a un ejército con un campesino y quieres que se apresuren y recuperen el azulejo.)

Finalmente, simplemente envíe a Grif para burlarlos y cuando respondan, corre por la zona hasta que obtenga el logro. (Grif tiene su propio halcón, dándole hasta 7 halcones)

Aquí está la clave: los necesitas vivos, así que no atacando, deja a tus halcones para cegarlos. Simplemente use Grif y cometa alrededor de las zonas hasta que obtengas el logro. 🙂

No puedo mostrar el logro que aparece, ya que ya lo tengo, pero así es como: