Notas de parche de actualización 13 oscura y oscura (septiembre de 2023): Noticias, Hotfijos y cambios | Ginx eSports TV, Dark and Darker Early Access Hotfix 8 Patch Notes – Guía oscura y oscura – IGN

Todos los mapas y ubicaciones interactivas

Notas de parche de actualización 13 oscura y oscura (septiembre de 2023): noticias, hotías y cambios

Shane Moosa

EA FC24 Guías

Dark and Darker es el último juego de extracción de fantasía del estudio coreano, Ironmace. En él, los jugadores profundizan en las mazmorras del juego, evadiendo o enfrentando a otros jugadores, todo mientras acumulan un botín valioso antes de escapar. Aunque el juego ya cuenta con contenido y características extensas, los desarrolladores buscan continuamente refinar y mejorar el juego en función de los comentarios de los jugadores. Este compromiso se refleja principalmente en sus actualizaciones y parches regulares. Este artículo cubre las notas de parche más recientes para Dark and Darker.

23 de septiembre de 2023 - Página actualizada con las últimas notas de parche para Dark and Darker.

Tabla de contenido

  • Últimas notas de parche oscuro y oscuro
    • Notas del parche de Hotfix #13 de acceso temprano – 21 de septiembre de 2023
    • Notas de parche de Hotfix #12 de acceso temprano – 14 de septiembre de 2023
    • Notas del parche de Hotfix #11 de acceso temprano – 12 de septiembre de 2023
    • Notas del parche de Hotfix #10 de acceso temprano – 7 de septiembre de 2023
    • Notas del parche de Hotfix #9 de acceso temprano – 4 de septiembre de 2023
    • Hotfix de acceso temprano #8 – 31 de agosto de 2023
    • Hotfix de acceso temprano #7 – 28 de agosto de 2023
    • Hotfix de acceso temprano #6 – 22 de agosto de 2023
    • Hotfix de acceso temprano #5 – 18 de agosto de 2023
    • Hotfix de acceso temprano #4 – 17 de agosto de 2023
    • Hotfix de acceso temprano #3 – 14 de agosto de 2023
    • Hotfix de acceso temprano #2 – 11 de agosto de 2023
    • Hotfix de acceso temprano #1 – 9 de agosto de 2023
    • Notas del parche de lanzamiento de acceso temprano – 7 de agosto de 2023

    Notas de parche oscuras y oscuras que se enumeran a continuación

    Últimas notas de parche oscuro y oscuro

    Los juegos de IronMace, los desarrolladores de Dark and Darker, han organizado múltiples pruebas de juego alfa. Estas sesiones permiten a los jugadores experimentar el juego en su etapa inicial y ofrecer comentarios al desarrollador. Esta valiosa entrada se recopila y se utiliza en parches posteriores para abordar los problemas identificados y permitir actualizaciones de rutas más específicas.

    Notas del parche de Hotfix #13 de acceso temprano – 21 de septiembre de 2023

    Notas del parche:

    • Se corrigió un error donde las monedas de oro podían duplicarse.
    • La fuerza base del clérigo aumentó de 11 → 13.
    • La agilidad base del clérigo aumentó de 11 → 12.
    • La base del clérigo disminuirá de 30 → 25.
    • La ingenio base del clérigo aumentó de 5 → 7.
    • La agilidad base de Rogue disminuyó de 35 → 30.
    • El ingenio base de Rogue aumentó de 15 → 20.
    • El bono de daño por la emboscada de Rogue disminuyó del 50% → 30%.
    • La duración de la base de ocultación de Rogue disminuyó de los 60 → 20s.
    • Rogue ahora tiene un beneficio de dominio de la ocultación que aumenta su duración de la piel.
    • Se ha eliminado el bono de daño de armas del 50% de Attack de Rogue Weakpoint en el ataque inicial.
    • El debuff de la calificación de armadura de Attack Weakpoint de Rogue se ha reducido de -40% → -25%.
    • La duración del ataque de punto débil de Rogue 5s → 3s.
    • Redujo el daño de todas las dagas.

    Notas de parche de Hotfix #12 de acceso temprano – 14 de septiembre de 2023

    Notas del parche:

    • Se corrigió varios problemas que podían causar inestabilidad del servidor.
    • Los personajes LVL 14 y menores se colocarán en una piscina a juego separada. Si algún miembro de una fiesta es LVL 15 o superior, toda la fiesta se colocará en la piscina a juego LVL 15+.
    • El requisito de nivel para suscribirse para el Post de negociación se ha incrementado de LVL 10 -> 15.
    • Se solucionó un problema en el que el círculo de flujo oscuro terminaría principalmente en la región central del mapa.
    • La duración de la invisibilidad del mago se ha incrementado de 3 a 4 segundos.
    • La duración de la prisa del mago se ha incrementado de 6 a 8 segundos.
    • Se agregó una opción para controlar si los elementos en las siguientes ranuras de utilidad se colocan automáticamente en su mano después de utilizar un elemento.
    • Mejoras a IronShield.

    Comentarios del desarrollador:

    Hemos decidido probar un grupo a juego separado para los jugadores bajo LVL 15 para darles un poco más de tiempo para aprender y adaptarse al juego antes de interactuar con el puesto comercial. También hemos ajustado el nivel mínimo requerido para abrir la función Post de negociación del nivel 10 al 15 a la sincronización con este nuevo sistema de emparejamiento.

    También nos dimos cuenta de que podríamos haber ido demasiado lejos con los recientes nerfs a los hechizos del mago y haber aumentado ligeramente la duración de los hechizos de prisa e invisibilidad. La reelaboración BARD y los cambios más significativos en el equilibrio de clase todavía están planificados para una actualización futura.

    Finalmente, descubrimos un error con nuestra lógica de flujo oscuro que hizo que la mayoría de los círculos terminaran en la región central de los mapas, lo que resultó en que muchas batallas se concentren en algunos módulos repetitivos. Esperamos que esta hotfijo expanda un poco el escenario de play. También estamos trabajando para agregar más diseños con más variedad de módulos centrales en el futuro cercano.

    Notas del parche de Hotfix #11 de acceso temprano – 12 de septiembre de 2023

    Notas del parche

    • Se solucionó un problema en el que la ventana emergente comercial no se cierre correctamente.
    • La velocidad de movimiento ahora tiene un límite duro de 350.
    • El cuarto de personal ahora inflige un daño al 100% sin importar qué parte del cuarto de personal golpea al oponente.
    • La especialización de AX cambió de +5 daños físicos adicionales -> +10% de bono de daño físico
    • El doble salto de Rogue lento en la duración del aterrizaje reducida de 3s -> 2s
    • La duración de la prisa del mago disminuyó de 12 -> 6s.
    • La duración de la invisibilidad del mago disminuyó de 5 -> 3s.
    • Velocidad de movimiento reducida del 70% -> 65% de la base de Movespeed al lanzar con un libro de hechizos.
    • Velocidad de movimiento reducida de 70% -> 65% de la base de movimientos de movimientos al fundir con una bola de cristal.
    • El daño físico de Achilles Strike en el golpe reducido de 10 -> 0 dmg, el daño tomado por paso disminuyó de 5 -> 1 DMG
    • El lento debuff de Aquiles Strike aumentó de -10% -> -30% Movespeed
    • La duración de Accelerando disminuyó de 12s -> 8s, y el aumento de la velocidad de movimiento disminuyó del 5/7/9 -> 3/5/7 Movespeed
    • La penalización de Movespeed de la batería aumentó de -20 -> -30 Movespeed
    • El daño de Francisca Axe se ha reducido ligeramente.
    • La canción de silencio de Bard ahora se dirige a todos los objetivos cercanos, incluido uno mismo.
    • El radio del efecto de la armonía desencadenada de Bard ha cambiado de 600 -> 300.
    • La tranquilidad de Bard ahora cura 1 HP/s recuperable durante 10/20/30 segundos.
    • El efecto de tranquilidad de Bard ahora solo se aplica mientras descansa.
    • El Chorale of Clarity Effect de Bard ahora solo se aplica mientras descansa.
    • Las animaciones de Horseman’s Axe, Hatchet y Viking Sword han cambiado ligeramente.

    Comentarios del desarrollador – Actualmente estamos investigando formas de ralentizar el alto tempo del juego de gama alta, ya que es mucho más rápido de lo que originalmente imaginamos. Aunque tenemos algunos cambios grandes en los trabajos que se dirigen específicamente al tempo del juego para la próxima semana, creemos que necesitamos abordar el meta de la bola de muerte actual de velocidad de manera urgente con algunas hotías. También planeamos tener una reelaboración más extensa de la clase Bard mientras comenzamos a desarrollar el brujo en la actualización futura junto con los cambios continuos de equilibrio para alinearse mejor con la habilidad frente al equilibrio de equipo que buscamos.

    Hotfix de acceso temprano #10 Notas del parche – 7 de septiembre de 2023

    Notas del parche:

    • Se solucionó un problema en el que el sigilo no podía romperse cuando se topó con un oponente mientras está sigiloso.
    • Correcciones para mejorar ligeramente el rendimiento del servidor.
    • Se han solucionado algunos errores menores.
    • La lógica de IronShield se ha actualizado.

    Hotfix de acceso temprano Notas del parche – 4 de septiembre de 2023

    Notas del parche:

    • Se solucionó un problema en el que el estado de la ranura rápida del objetivo espectador puede no reflejarse correctamente.
    • Ahora, después de usar un elemento de utilidad, tomará automáticamente el elemento de utilidad en la próxima ranura.
    • Se ha agregado una opción para equipar automáticamente los elementos de utilidad en el inventario al presionar la tecla de intojo de servicios públicos.
    • La malla base del personaje se ha cambiado para una mejor compatibilidad con más ropa.
    • Se agregó una nueva imagen de carga.
    • La lógica de IronShield se ha actualizado.
    • La relación de bonificación de atributo para los hechizos de misiles Ignite and Magic del mago se ha ajustado al 50%.
    • Por el momento, todas las opciones de atributos en todos los elementos solo subirán a +1. *se aplica solo a las nuevas caídas de elementos.
    • High Roller Ante se ajusta a 50 de oro.

    Comentarios del desarrollador: Continuamos monitoreando las formas en que + todos los atributos son indicativos de las opciones de juego hechas por el jugador y la forma en que afecta ciertas clases. Como tal, hemos decidido limitar + todos los atributos a +1 por el momento y continuaremos vigilandolo. La relación de bonificación de atributo de misiles Ignite and Magic de Wizard, antes, tenemos la intención de permanecer en el 50%, sin embargo, tuvimos que hacer el ajuste este parche en su lugar. Nuestro objetivo previsto es continuar ajustando hechizos hasta que creamos que las clases funcionan bien en varios niveles de engranaje. !

    Hotfix de acceso temprano #8 – 31 de agosto de 2023

    Notas del parche:

    • Como experimento, el mapa de “las ruinas” ahora solo puede acceder a los equipos de solo y dúo.
    • La brecha de daño del arma entre los diferentes grados se ha reducido.
    • Reducción de daño ligero a la daga de aguja, espada corta, estoque, hacha de jinetes, falchion y ballesta.
    • .
    • Gran aumento de daño a la espada vikinga y la daga de Kris.
    • Las linternas de mayor calidad tienen una penalización de velocidad de movimiento más baja.
    • La habilidad Caltrops de Rogue Cooltime reducida de 24 → 12s,
    • La habilidad de Caltrops de Rogue aumentó la lenta duración de 2 → 3s,
    • El recuento de habilidades de Caltrops de Rogue reducido de 6 → 4.
    • El último portal de triple azul de las ruinas se ha cambiado a 2 portales azules individuales.
    • Se ha eliminado un portal azul en la cueva duende normal cerca del extremo.
    • Se solucionó un problema en el que el Buckler no podía beneficiarse de las ventajas relacionadas con el escudo del luchador.
    • Se solucionó un problema que podría causar demasiado daño para calcularse a la vez.
    • Se corrigieron varios accidentes conocidos.
    • Como experimento, hemos eliminado la tarifa de entrada para las mazmorras de alto rodillo.
    • El puesto comercial y las características de alto roller están bloqueadas detrás de una puerta de tiempo de 120 horas para cuentas de menos de 5 días de edad.

    Comentarios del desarrollador

    Como experimento, hemos decidido convertir el mapa de ruinas en un grupo de emparejamiento de duos, ya que era una de las características más solicitadas en el tablero de “sugerencias” en nuestro sitio web. Planeamos continuar ajustando la configuración, incluidos los recuentos de reproducción iniciales, los recuentos del portal, el tamaño del mapa y los tiempos de enjambre oscuros en función de sus comentarios. También estamos experimentando con la eliminación de la tarifa de entrada para las mazmorras de rolleros altos, ya que entrar en estas mazmorras ya es de alto riesgo sin el costo adicional.

    También comenzamos nuestro primer pase para reducir parte de la brecha de engranajes entre los elementos porque este problema básicamente no se ha abordado desde Alpha Playtest 4. Mientras que las armas podrían más de duplicar su daño de la basura a una calidad única, hemos comprimido el rango de daño, por lo que la mayoría de las armas ahora están máximas en el 60-70% de la mejora del daño desde la calidad más baja a la más alta calidad. Utilizamos la calificación poco común/rara como punto de pivote para el reequilibrio con un mayor énfasis en el extremo bajo, por lo que los elementos basura, pobres y comunes harán más daño, mientras que las armas épicas, legendarias y únicas harán menos que antes que antes.

    También hemos bloqueado algunas características del juego detrás de las puertas de tiempo para que sea más difícil y costoso que los explotadores accedan a estos vectores de comportamientos indeseables antes de que los atrapen. Las cuentas que tienen menos de 5 días deben esperar a que un temporizador se cuente después de su primer inicio de sesión antes de que puedan acceder al puesto comercial o a las mazmorras de Roller High. Pedimos disculpas por cualquier inconveniente que esto cause a los jugadores legítimos que necesitan esperar el temporizador, pero esperamos que esto tenga un impacto real en la creación de un entorno de juego mucho más limpio.

    Finalmente, hemos notado una mayor cantidad de equipo en los mapas, especialmente las cuevas de duendes desde la reintroducción de VoIP. Aunque queremos fomentar suficiente libertad para las interacciones espontáneas del jugador y el comportamiento emergente, también nos preocupa que el equipo excesivo y planificado previamente pueda degradar rápidamente la experiencia para la base del jugador. Antes de adoptar el enfoque pesado de prohibir el equipo directamente, intentaremos desinversar el comportamiento indeseable a través de la mecánica del juego. Aunque es un paso menor, hemos decidido eliminar uno de los portales azules que aparecen más tarde en las cuevas de duende, así que para que sea más difícil que los jugadores agrupados sobrevivan al final si se agrupan. Continuaremos monitoreando esta situación y hacer cambios más extremos si es necesario. Gracias.

    Hotfix de acceso temprano #7 – 28 de agosto de 2023

    Notas del parche:

    • Todos los hechizos La relación de bonificación de atributos volvió al 100%.
    • Todos los modificadores aleatorios de atributos ahora pueden subir a +3.
    • Todas las pociones ahora sanan por 15 hp. La duración requerida para la poción disminuye a medida que mejora el grado.
    • Mejoró la proporción de salud recuperable de 0.5 a 0.65 por daño recibido.
    • Todas las vendas ahora toman un tiempo base de 5.5s para aplicar, pero cura cantidades variables de salud recuperable en función de la calificación.
    • El bono de velocidad de interacción regular se aplica a solo un 50% de bonificación al usar un kit quirúrgico o vendaje.
    • El precio del hacha Francisca se redujo de 24 a 18 y el precio de la trampa de caza aumentó de 7 a 10.
    • Bard’s Accelerando 5/8/11 -> 5/7/9
    • Allegro de Bard 3%/5%/7% -> 3%/4.5%/6%
    • Bard’s Chillking de debilidad -10/-25/-40-> -10/-20/-30
    • Wizard’s Zap 1S -> 1.25s
    • Quaterstaff Movespeed Penalty -35 -> -30
    • Zweihander Movespeed Penalty -50 -> -45
    • La tarifa de entrada altas se mantendrá a 50 de oro por ahora.
    • .
    • Se corrigieron varios bloqueos de clientes.

    Comentario de los desarrolladores –

    Hemos decidido revertir la relación del atributo del hechizo al 100% después de darnos cuenta de que un nerf universal a todos los hechizos de esta manera fue un cambio demasiado amplio y dificultó la evaluación de la efectividad de las estadísticas mágicas de bonificación en los elementos. Hemos vuelto el cambio e intentaremos utilizar un enfoque más quirúrgico para el equilibrio de hechizos en el futuro. Como puede ver, esta actualización hemos comenzado con un ligero debuff al hechizo Zap del mago para intentar probar este enfoque. Continuaremos haciendo cambios en más hechizos en las próximas semanas de manera similar.

    También hemos decidido probar un nuevo enfoque para los elementos de curación que esperamos que sea un poco más sabroso para los jugadores en solitario y los jugadores más nuevos, y esperamos reducir la necesidad de traer una cantidad excesiva de consumibles. Los vendajes aún solo se aplicarán a la salud recuperable, sin embargo, esperamos que tengan más aplicación a través de la mayor cantidad de salud recuperable que mantenga. Las pociones se han actualizado para que sanen durante 15 hp y la duración es variable ahora basada en la calificación.

    Finalmente, hemos comenzado algunos cambios de equilibrio general en el bardo y algunos cambios de arma. Creemos que la bardo todavía está en una posición bastante fuerte y queríamos reducir el extremo superior de algunas de sus canciones más poderosas. Entendemos que es posible que nos hayan ido por la borda con el martillo nerf y también buscaremos tratar de hacer que algunos de los artículos más infrautilizados sean un poco más viables. Hemos comenzado con algunas de las armas más impopulares y continuaremos en este camino en el futuro previsible.

    Hotfix de acceso temprano #6 – 22 de agosto de 2023

    Notas del parche

    • Se ha agregado una ranura de personaje adicional para que pueda crear al menos 1 de cada clase ahora.
    • La moneda utilizada para desbloquear clases ha sido devuelta.
    • El tiempo del juego ha aumentado ligeramente para el mapa de infierno normal.
    • El tiempo de juego se ha incrementado para todos los mapas de rodillos altos.
    • Se agregó un portal azul adicional y los tiempos de cierre de la muerte se han modificado para cerrar más lento para los mapas de cuevas de duendes.
    • El aficionado al santuario del santuario de la protección “reducción de daño físico” se ha reducido del 30% al 15%.
    • Las ollas y las cajas dan un poco de EXP cuando se rompen en lugar de cero EXP.
    • Actualización de calidad de vida: las monedas de plata ahora se acumulan a 30 en lugar de 25 por ranura.
    • La curva de calificación de la armadura ha sido modificada y ligeramente aplanada en el rango muy alto.
    • La reducción del daño físico ahora tiene una tapa dura del 85%.
    • El doble salto de Rogue se ha modificado para aplicar una reducción temporal de la velocidad de movimiento al aterrizar. La altura máxima del doble salto también se ha reducido ligeramente.
    • El ataque de punto débil de Rogue ahora reduce la calificación de armadura del objetivo en un 40% en lugar de reducir la reducción del daño físico.
    • Rogue ya no puede equipar la ballesta de la mano.
    • La reducción de daño físico de la habilidad de burla del luchador se redujo del 15% al ​​10%.
    • La barricada del luchador proporciona una calificación de armadura +50 en posición defensiva en lugar de +15% de reducción de daño físico.
    • El tiro de penetración de Ranger ahora otorga un 25% más de penetración de armadura y se ha solucionado un error en la descripción del texto.
    • La “relación daños de atributos” de Bard’s Din of Darkness se redujo de 10%/30%/50%a 6%/9%/12%.
    • .
    • Los instrumentos ahora son solo bardo.
    • Redujo significativamente los valores para la ‘reducción del daño físico’ que aparecen como atributos aleatorios en los elementos.
    • El daño de Falchion se ha reducido ligeramente.
    • La ballesta de la bandeja tiene una penetración de 25% de armadura.
    • La ballesta tiene un 20% de penetración de armadura.
    • La ballesta de la mano tiene un 5% de penetración de armadura.
    • .
    • War Maul tiene 30% de penetración de armadura.
    • El personal mágico ahora tiene daños mágicos por defecto.
    • Redujo los valores de reducción de daño de proyectiles base para las armaduras de placa.

    *Lo siento. Los elementos que se han cambiado de ser usados ​​a ser inseguros pueden no ser visibles temporalmente, pero se pueden verificar al ingresar a la mazmorra.

    Hotfix de acceso temprano #5 – 18 de agosto de 2023

    Notas del parche

    • Se corrigió un error donde no se podían aplicar múltiples filtros en la publicación comercial simultáneamente.
    • El puntaje de Bard para un buen rendimiento se ha reducido ligeramente.
    • Se ha mejorado la tasa de caída del cofre de la cabeza y el cofre de oro de Lion.
    • Cave Troll Elite ahora puede dejar caer una joya mística.
    • Se muestra un temporizador temporal que indica el final de la temporada.
    • Otras soluciones menores.

    Hotfix de acceso temprano #4 – 17 de agosto de 2023

    Notas del parche

    • Las clases ahora son gratuitas. Tenga en cuenta que la moneda que se usó para desbloquear una clase se devolverá en una actualización futura. Pedimos disculpas por este retraso.
    • Se corrigió una exploit con el piloto del pícaro.
    • Se solucionó un problema donde las ballestas no podían disparar correctamente.
    • .
    • Se solucionó un problema en el que el ataque básico del ciempiés gigante tenía un tiempo de ataque demasiado corto.
    • Se solucionó un problema en el que el sigilo pícaro a veces no se escondía en realidad.
    • Se solucionó un problema en el que el rey fantasma a veces podía atascarse.
    • .
    • El factor de aplicación de atributos DIN of Darkness de Bard se ha cambiado de 50%/50%/50%a 10%/30%/50%.
    • El factor de aplicación de atributos Piercing Shrill de Bard se ha cambiado de 50%/50%/50%a 10%/30%/50%.
    • Accelerando de Bard cambió de 5/10/15 al 5/8/11
    • La velocidad de acción de Allegro de Bard y la velocidad de lanzamiento por segundo aumentan de 5/7/9% a 3/5/7%.
    • La armadura armónica de Bard y las bonificaciones de resistencia al hechizo cambiaron de 50 a 40.
    • La duración de la invisibilidad del mago cambió de 7 segundos a 5 segundos.
    • Se agregó una función para establecer un límite de fotogramas para el menú.

    Hotfix de acceso temprano #3 – 14 de agosto de 2023

    Notas del parche:

    • La funcionalidad de IronShield se ha mejorado y se han solucionado varios problemas técnicos.
    • Se solucionó un problema en el que Redstone no podía usarse cuando se lanzó con el lanzador de Chafgames.
    • . Ahora toma más daño mientras está desnudo.
    • La tabla de la curva de velocidad de interacción se ha cambiado. Los clérigos ahora pueden abrir cofres y puertas un poco más rápido.
    • Tiempo de lanzamiento para todos los hechizos de mago reducidos por 0.25 segundos.
    • La maldición de dolor de brujo y poder del sacrificio el tiempo de lanzamiento reducido por 0.25 segundos.
    • La tasa de reducción de la calificación de defensa de la calificación de defensa de Bard -Chilling de debilidad se ha reducido ligeramente.
    • .
    • Hoard, que era accesible sin despejar al jefe en Inferno, ha sido eliminado.

    Hotfix de acceso temprano #2 – 11 de agosto de 2023

    • Mejoró el sistema anti-Hack para un entorno más limpio.
    • Aumentó la tasa de caída de los elementos poco comunes de todos los cofres.
    • .
    • Aumentó la tasa de caída de los artículos de grado épico de los cofres adornados, la cabeza de los leones y los cofres dorados.
    • Aumentó la cantidad de artículos vendidos por el comerciante de duendes.
    • Bloqueó algunas tácticas de queso para el troll cueva.
    • Se solucionó el error donde el troll de la cueva a veces reaparecía después de la muerte.
    • Quitó el tesoro en la sala del tesoro del troll de la cueva y simplemente lo pobló con artículos.
    • Ubicaciones corrigidas donde podría salir accidentalmente fuera del mapa.
    • Ubicaciones fijas donde se generarían varias puertas en el mismo lugar.
    • Protección adicional contra los personajes que abren puertas y cofres en lugares donde se atascan.

    Hotfix de acceso temprano #1 – 9 de agosto de 2023

    Cambios:

    • Se solucionó un problema de tartamudeo/reversión.
    • Se solucionó un problema para evitar que los imitaciones aparecieran en las cuevas de duendes normales.
    • Se solucionó un problema en el que la interfaz de usuario estaba desalineada al configurar teclas de acceso rápido.
    • Se corrigió algunos puntos en mapas que hacían que fuera demasiado fácil quemar algunos monstruos.
    • Las recompensas en uno de los módulos de cuevas duendes de alto rodillo han aumentado ligeramente.
    • La calidad de la tasa de caída del artículo del troll cueva en las cuevas de duende normales ha aumentado ligeramente.
    • La calidad de la tasa de caída del artículo del gusano gigante ha aumentado ligeramente.

    Notas del parche de lanzamiento de acceso temprano – 7 de agosto de 2023

    Cuando Dark y Darker se lanzaron a los juegos de IronSmace de acceso temprano, no lanzó ninguna nota de parche.

    Cambios de mecánica

    La estadística de conocimiento ha cambiado sus efectos.

    • La capacidad de hechizo comienza a aumentar después de 6 conocimiento en.
    • El escala de la velocidad de lanzamiento de hechizos está nerfed entre 20-50 conocimiento.

    La velocidad de interacción mágica ahora afecta la velocidad de interacción con objetos mágicos, como santuarios y portales.

    El descanso normal ahora restaura las ranuras de hechizos en aproximadamente un tercio de la velocidad a la que solía.

    Ciertas fuentes de daño ahora forzan una escala del 50% en cualquier daño adicional o bonos de potencia. Esto incluye lo siguiente:

    • Zap Afterburn
    • Encender la cuidada
    • Fireball Afterburn
    • Único llamado Halberd Afterburn
    • Misil mágico
    • Santuario
    • Aquiles (solo daño por movimiento)
    • Ruptura
    • Den of Darkness
    • Penetrante
    • Botella de explosión Aoe
    • Transmisiones de fuego infernal

    Cambios de clase

    Nueva clase

    Pícaro

    El doble salto ahora incurre en una penalización de velocidad de movimiento por un breve momento al aterrizar.

    Mago

    Estadística se cambió

    • 5/15/20/20/15 a 6/12/20/25/12

    El tiempo de lanzamiento en varios hechizos cambió

    • Zap: 1.5 a 1.25
    • Orbe ligero: 1.5 a 1.
    • Encender: 1 a 0.75
    • Rayo: 2 a 2.25
    • Fireball: 2 a 2.25
    • Lightning de cadena: 2.5 a 2.

    La duración de la prisa cambió de 10 a 12s.

    La duración de la invisibilidad cambió de 5S a 7s, y la invisibilidad ahora una vez más otorga un bono de velocidad de movimiento +5%.

    Clérigo

    Estadística se cambió

    • 11/11/30/18/5

    El tiempo de lanzamiento en varios hechizos cambió

    • Protección: 1 a 0.75
    • Bendice: 1 a 0.75
    • Luz santa: 1.5 a 2
    • Santuario: 2.5 a 2.75
    • Resurrección: 2.5 a 2.75
    • Langosta en el enjambre: 2.5 a 2.75
    • Terremoto: 2.5 a 2.75

    Base Daño mágico de juicio reducido de 35 a 25.

    Bardo

    Bard tiene 15 nuevas músicas y 3 nuevos instrumentos que pueden tocar ahora:

    • Tambor
      • Allegro, ritmos de prensa, abdin de oscuridad, ritmos emocionantes
      • Aullido de los banshees, penetrante estridente, chillido de debilidad, armonía desencadenada
      • Aria of Alacrity, Lament of Languor, Song of Silence

      Bard tiene 6 nuevas ventajas:

      • Rendimiento carismático: actualiza un rendimiento ‘bueno’ en un rendimiento ‘perfecto’
      • Pies de baile: aumenta tu Movespeed por 10 al sostener un instrumento.
      • .
      • Protección melódica: mientras juega, el bono de reducción del daño físico del lanzador aumenta en un 15%.
      • Historia de la historia: Dé a todos los miembros del partido alrededor de una voluntad de +3 y aficionados al conocimiento.
      • Delteridad superior: 50% de tiempo de conmutación más rápido al cambiar entre armas/elementos de utilidad.

      Cambios de armas

      Los instrumentos musicales ahora son utilidades

      • El personal del mago ahora se llama personal de magia

      Nuevas armas

      Balance

      • Daño en la ballesta de la mano nerfed:
      • Velocidad de movimiento de la ballesta en la mano de la mano:
      • Daño de la daga de Castillon pulido
      • Velocidad de ataque de daga de Castillon reequilibrada
        • Los primeros 2 ataques son más rápidos, el tiempo combinado total se mantuvo igual

        Cambios de utilidad

        Nuevos instrumentos musicales

        Nuevos consumibles

        • Poción de suerte agregada que otorga la suerte de 50 o 100 o 150 (aleatorios) durante toda la mazmorra

        Balance

        • Pociones y vendajes ya no se acumulan.

        Cambios de monstruos

        • El nuevo troll de la cueva de élite reaparece 1 minuto después de morir

        Notas de parche oscuro y oscuro Vuelve en el futuro

        . A medida que se pongan más parches disponibles y sean lanzados, actualizaremos esta página en consecuencia, así que asegúrese de marcarlo y consultar aquí con frecuencia para obtener más!

        Notas de Patch de Hotfix 8 de acceso temprano oscuro y oscuro

        Cripta 1 [n]

        Hotfijo #8 para Oscuro y oscuro ha llegado, trayendo consigo un pequeño número de correcciones y actualizaciones a los sistemas en el juego, así como Buffs y Nerfs a varias habilidades y artículos.

        Esta página actúa como un desglose integral de Hotfix #8 para Dark and Darker, incluido un Enlace a la publicación asociada en las redes sociales.

        Notas del parche

        • Como experimento, el mapa de “las ruinas” ahora solo puede acceder a los equipos de solo y dúo
        • La brecha de daño del arma entre los diferentes grados se ha reducido
        • Reducción de daño ligero a la daga de aguja, espada corta, estoque, hacha de jinetes, falchion y ballesta
        • Aumento ligero de daños a Zweihander, personal de mago, alabarda, hacha y bardiche
        • Gran aumento de daño a la espada vikinga y la daga de Kris
        • Las linternas de mayor calidad tienen una penalización de velocidad de movimiento más baja
        • Rogue’s Caltrops Salling Cooltime reducida de 24 >>> 12s
        • La habilidad de Caltrops de Rogue aumentó la lenta duración de 2 >>> 3s
        • El recuento de habilidades de Caltrops de Rogue reducido de 6 >>> 4
        • El último portal de triple azul de las ruinas se ha cambiado a 2 portales azules individuales
        • Se ha eliminado un portal azul en la cueva duende normal cerca del extremo
        • Se solucionó un problema en el que el Buckler no podía beneficiarse de las ventajas relacionadas con el escudo del luchador
        • Se solucionó un problema que podría causar demasiado daño para calcularse a la vez
        • Como experimento, los desarrolladores han eliminado la tarifa de entrada para las mazmorras de alto rodillo
        • El puesto comercial y las características de alto roller están bloqueadas detrás de una puerta de tiempo de 120 horas para cuentas de menos de 5 días de edad
        • Como experimento, los desarrolladores han decidido convertir el mapa de ruinas en un grupo de emparejamiento de duos, ya que fue una de las características más solicitadas en el tablero de “sugerencias” de su sitio web
          • Los desarrolladores planean continuar ajustando la configuración, incluidos los recuentos iniciales de reproducción, los recuentos de portal, el tamaño del mapa y los horarios de enjambre oscuro basados ​​en los comentarios del jugador
          • También hay una experimentación planificada en términos de eliminar la tarifa de entrada para las mazmorras de alto rodillo, ya que entrar en estas mazmorras ya es de alto riesgo sin el costo adicional
          • Los desarrolladores han usado la calificación poco común/rara como punto de pivote para el reequilibrio con un mayor énfasis en el extremo bajo, por lo que los elementos basura, pobres y comunes harán más daño, mientras que las armas épicas, legendarias y únicas harán menos que antes
          • Las cuentas que tienen menos de 5 días deben esperar a que un temporizador se cuente después de su primer inicio de sesión antes de que puedan acceder al puesto comercial o a las mazmorras de Roller High
          • Planean tratar de desinversar el comportamiento indeseable a través de la mecánica del juego antes de obtener más pesas con los jugadores de prohibición
          • Aunque es un paso menor, los desarrolladores han decidido eliminar uno de los portales azules que aparecen más tarde en las cuevas de duende, así que para que sea más difícil que los jugadores grupales sobrevivan al final si se agrupan

          Enlaces relevantes

          Esta hotfijo fue higlosa en una publicación de Twitter/X desde una cuenta de fanáticos, pero también se destacó en la discordia oscura y oscura oficial.