Notas de parche de luz muerta por día (septiembre de 2023) – Guías de juego Pro, Dead by Daylight (DBD) Versión 2.89 notas de parche
Dead by Daylight (DBD) Versión 2.89 notas de parche
Tabla de contenido
Notas de parche muerto por luz del día (septiembre de 2023)
Lo que hace que Dead By Daylight Iconic es la cantidad de villanos y personajes populares que podemos interpretar como. El juego de terror asimétrico donde cuatro sobrevivientes deben tratar de salir con vida contra un asesino hicieron olas con el lanzamiento de Nicolas Cage como uno de los sobrevivientes jugables. Ahora, los platos principales asesinos tienen una razón para regocijarse con el lanzamiento de los Xenomorfos de la Extraterrestre franquicia como un nuevo personaje jugable! Esta guía detallará todo lo que el último muerto por día 7.2.0 Actualización trae.
Dead by Daylight Full Patch Notes Update 7.2.0 después de PTB (construcción de pruebas públicas) – 29/08/2023
Contenido
Nuevo asesino – el xenomorfo
Nota del desarrollo: Tenga en cuenta que los ganchos específicos del mapa se anularán con el gancho de Xenomorph cuando juegues como o contra el xenomorfo.
Poder asesino
Persecución oculta
Una serie de túneles estarán disponibles en el mapa cuando el Xenomorph está en juego. Al acceder a una estación de control, puede ingresar a estos túneles para moverse rápidamente alrededor del mapa, detectar la presencia de sobrevivientes cercanos y acelerar el tiempo de enfriamiento de su capacidad de modo rastreador. Salir de una estación de control etiqueta a los sobrevivientes cercanos con instinto asesino.
Habilidad especial: modo rastreador
El xenomorph entra en modo rastreador automáticamente cuando no está en el tiempo de reutilización. En modo rastreador, el xenomorfo camina sobre cuatro patas y se vuelve más sigiloso, reduciendo su radio terrorista. Mientras que en modo Crawler, el Xenomorph también tiene acceso a un brutal ataque de cola.
Característica del mapa: estaciones de control
Siete estaciones de control están dispersas por el mapa. Los sobrevivientes pueden interactuar con estas estaciones para obtener una torreta de llama remota, mientras que el Xenomorph puede ingresar y salir de los túneles debajo de las estaciones de control.
Artículo especial: Torreta de llama remota
Las torretas se pueden colocar en el mapa para contrarrestar el xenomorfo. Cuando el xenomorfo entra en el radio y la línea de visión de una torreta, la torreta ataca; Este ataque se tambalea con el xenomorfo y hará que termine el modo rastreador. Si una torreta saca con éxito el xenomorfo fuera del modo rastreador o dispara durante demasiado tiempo, se sobrecalienta, y debe ser reparado por un sobreviviente. El xenomorph puede atacar las torretas para destruirlas.
Beneficios
- Arma definitiva
- Cuando abres un casillero, esta ventaja se activa durante 30 segundos. Los sobrevivientes que ingresan a su radio terrorista gritan y revelan su posición y obtienen ceguera durante 30 segundos. Este beneficio luego se enfrenta durante 40/35/30 segundos.
- Brutalidad rápida
- Ya no puedes ganar sed de sangre. Golpear a un sobreviviente con un ataque básico te da un 5% de prisa por 8/9/10 segundos.
- Instinto alienígena
- Esta ventaja se activa cuando enganchas un sobreviviente. Ves el aura del sobreviviente lesionado más lejano durante 5 segundos y ese sobreviviente es ajeno por 16/18/20 segundos.
Nuevo sobreviviente – Ellen Ripley
- Estrella de la suerte
- Cuando te escondes en un casillero, esta ventaja se activa. No dejas piscinas de sangre y no haces gruñidos de dolor durante 10 segundos. Cuando sales del casillero, ves a otros sobrevivientes y al aura del generador más cercano en amarillo durante 10 segundos. Este beneficio luego se enfrenta durante 40/35/30 segundos.
- Trampa química
- Después de completar el 70%/60%/50%de progreso en cualquier generador, este beneficio se activa. Mientras está de pie junto a una paleta caída, presione el botón de habilidad activa 2 para instalar una trampa, que permanece activa durante 100/110/120 segundos. El aura de paletas atrapadas se revela en amarillo a todos los sobrevivientes. Cuando el asesino realiza la acción de descanso en la paleta atrapada, la trampa explota y se ralentizan en un 50% durante 4 segundos.
- Pies ligeros
- Cuando estás sano, esta ventaja se activa. Tus pasos de carrera están en silencio. Este beneficio se enfría durante 28/24/20 segundos después de realizar una acción apresurada.
Nuevo mapa – restos Nostromo
Explore el misterioso sitio de choque del icónico Nostromo. Visite los puntos de referencia familiares para los fanáticos de la franquicia alienígena, en un entorno único donde se encontrará persiguiendo dentro y fuera del barco. Dirige el asesino alrededor del transbordador que llevó a Ripley al mundo de la entidad. Navegue a través del paisaje alienígena, y aún puede escapar de los restos de los restos.
PTB – Cambios en vivo
- El aumento de la velocidad de movimiento de xenomorfo mientras atraviesa el mapa en el túnel a 18 ms fue de 16 m
- Mientras está dentro del túnel, cuando se destaca por una salida, la conexión del túnel con el aura de la estación de control se destaca para el asesino
- Comentarios visuales mejorados sobre el ataque de la cola para los jugadores
- Se corrigió la animación de ataque de cola que pasaba por objetos para sobrevivientes
- La velocidad de movimiento después de perder un ataque de cola se ha incrementado a 2.0 ms fue 1.2 ms mientras está en el enfriamiento
- Las torretas destruidas ahora toman 60 para regresar a una estación de control en lugar de 45s
- Múltiples torretas que disparan a un asesino ya no se pilan, el xenomorfo no perderá su poder más rápido si se ve afectado por más de una torreta a la vez
- Cuando se quema por una torreta de llama remota sin que termine el modo rastreador, la recuperación de energía ahora comienza después de 1 segundo (fue 2 segundos).
- Cuando se quema por una torreta de llama remota sin que termine el modo rastreador, la potencia ahora se recupera al 25% por segundo (era del 20%).
- Una torreta llevada por el sobreviviente, ahora proporciona la retroalimentación del radar de audio a cualquier sobreviviente en el rango
- Disminuyó ligeramente la restricción de colocación de la torreta y la colisión de la torreta para permitir un poco más de flexibilidad con las torretas en ubicaciones cerradas
- El complemento del casco de emergencia ahora es raro en lugar de rareza poco común
- ahora ofrece un efecto de resistencia 35% mayor en lugar del 50%
Tweaks asesinos
- El caballero
- Mead pilable: disminuye la cantidad de tiempo que tarda un guardia para completar su acción de pedido en un 15% (fue 25%).
- Tabardado andrajoso: aumenta el tiempo de patrulla para todos los guardias en 8 segundos (fue 6 segundos).
- Town Watch’s Torch: cuando los sobrevivientes escapan de la caza de guardia sin ser golpeados dos veces (fue 3 veces), El caballero gana estado indetectable durante 25 segundos.
- Power Killer – Indetectable después de que TelePort dure 5 segundos (fue 3 segundos).
- Cola de rata: aumenta la velocidad de abrir un portal en un 50% (fue 35%).
- Huevo desconocido: disminuye el tiempo de reutilización después de atravesar el al revés por 2.5 segundos (fue 1.5 segundos).
- Violet Waxcap: aumenta la duración del efecto indetectable obtenido al emerger de un portal por 1 segundo (fue 0.5 segundos).
- Liquen de leprose: revela las auras de todos los sobrevivientes mientras atraviesa el al revés. Después de emerger de un portal, las auras de todos los sobrevivientes a menos de 16 metros de un portal activo se revelan durante 3 segundos.
Audio
- Actualizó el audio para Jonah Vásquez – Grunts of Pain, Scream, etc
Características
Actualización de gráficos de PC
- Nueva configuración para activar y desactivar VSYNC.
- Nueva configuración para cambiar el límite de FPS.
- Nueva configuración alternar y desactivar el anti -alias.
- Configuración de actualización de opción de resolución.
Corrección de errores
Archivo
- La descripción del desafío maestro “todo lidera aquí” se ha solucionado para mejorar la claridad objetiva.
- La descripción del desafío de “Mastering de los sentidos mortales” se ha solucionado para mejorar la claridad objetiva.
Audio
- El recogedor del sobreviviente HUD Soundcue ya no se escucha cuando el asesino como el trampero o el cenobita recogen su objeto asesino respectivo.
- La música de la pantalla de Tally ahora se escucha correctamente si la prueba está terminando mientras la singularidad controlaba un biopod.
Bots
- Los bots ahora tienen más probabilidades de ser productivos dentro del radio terrorista.
- El comportamiento de los bots ha mejorado cuando se enfrenta a los compañeros asesinos, como los zombis de los némesis o los guardias del caballero.
- Los bots ya no intentan confundir al asesino caminando durante una persecución.
- Los bots ahora investigan los casos de suministro con más frecuencia.
- Los bots ahora se comunican telepáticamente para evitar múltiples bots corriendo para sanar o desenganchar a un sobreviviente al mismo tiempo.
- Las trampas de oso inversa ya no hacen que los bots se congelen cuando se abren las puertas de salida.
Caracteres
- Al enfrentar el Onryo, el VHS ahora está correctamente alineado en las manos de los sobrevivientes.
- Un SFX adicional ya no juega cuando los asesinos específicos recogen un objeto asesino.
- La acción de ocultación ya no se ejecuta al ingresar la zona de interacción de un casillero mientras mantiene la entrada de la entrada.
- El complemento de “respiración espasmódica” de la enfermera ya no aumenta la velocidad de transporte
- Los sobrevivientes ya no pierden una herida profunda cuando un asesino agarra durante una bóveda
- Los sobrevivientes escondidos en un casillero y golpeados por los graves graves del artista ahora son revelados correctamente por los instintos asesinos
- Los gemelos ya no ingresan a un estado roto al cambiar el control y quedarse atónitos simultáneamente
- El caballero ahora puede convocar correctamente a un segundo guardia en la misma ubicación de la primera invocación.
- Los sobrevivientes golpeados por el proyectil de arpón de Deathslinger ahora jugarán correctamente el dolor, las lesiones o los gruñidos en el golpe
- El estado indetectable ya no activa el juego con tu comida
- Al emerger de un portal, el complemento de Demogorgon “Liquen Liquen” revele ahora está correctamente limitado a la distancia
- Entrando en un casillero ya no borra la duración de los efectos de estado de ceguera de las ventajas y complementos de los asesinos.
- La animación de Mori de la Cenobita ya no está desalineada con los sobrevivientes.
- La cámara de los asesinos ahora siempre está correctamente alineada con la orientación del asesino.
- Ser golpeado por el Onryo ya no hace que los sobrevivientes tengan una cinta VHS en la mano al comienzo de recuperar el próximo VHS
- La draga ya no puede romper las cerraduras con un ataque básico mientras está dentro de un casillero.
Beneficios
- El aura de un sobreviviente ya no se revela al asesino cuando está en un rango de un tótem aburrido limpio cuando se usa el hex.
- La competencia amigable de Perk ahora se activa correctamente cuando un generador es completado por un bot.
- Los sobrevivientes ya no pueden pasar por alto el “cargo de sobrecarga” de ventaja reparando rápidamente el generador y dejándolo
- El pacto de sangre ya no se activa cuando se usa un complemento de jeringa antihemorrágico.
- Los efectos del giro de la trama ahora se deshabilitan correctamente después de ser enganchados
- El compañero de escena, Perk, ahora se activa correctamente por el radio terrorista del xenomorfo.
Plataformas
- Experimentar a Steam un problema de red ya no cancelará un lobby existente.
Ui
- El mensaje “Match Found” ya no aparecerá durante el emparejamiento. En cambio, la interfaz de usuario pasará de “buscar el partido” directamente en “unirse a la partida”.
- Muestre el tiempo restante al pasar el mouse en el elemento del personaje de la tienda.
- Se solucionó un problema donde las ranuras de carga de bots están en gris cuando no se equipó nada.
- Se solucionó un problema en el que se restablece la subsección en línea dentro del menú social al elegir restaurar los valores predeterminados en otra sección de las opciones.
Maga
- Se solucionó un problema en el que el poder del asesino equivocado podía aparecer en el menú de carga, evitando equipar complementos.
- Los jugadores desconectados ya no pueden espectadores del juego del que se desconectaron.
- Se solucionó un problema en el que el juego se bloquea cuando el cenobite se teletransporta a la configuración del lamento.
El xenomorfo (desde PTB)
- Cuando el xenomorfo está en un túnel, la distancia horizontal ya no cuenta hacia ventajas con requisitos de distancia
- Las torretas de llama ya no se pueden colocar de tal manera que bloquee el paso para el asesino o bloquee parcialmente el acceso para los sobrevivientes
- Se corrigió un bloqueo infrecuente al comenzar una coincidencia personalizada como xenomorph
- Desglosar una torreta de llama mientras sostiene un elemento limitado ya no hace que el sobreviviente no pueda recoger o colocar la torreta
- La colocación de la cola del xenomorfo ya no se ve afectada por los sobrevivientes
- El Xenomorph ya no alerta a los cuervos en el mapa mientras está en modo corredor
- El marcador de posición White Orb ya no es visible en Haddonfield cuando el asesino es el xenomorfo
- El radio de detección de la torreta de la llama VFX ya no permanece visible al realizar otras animaciones mientras sostiene la torreta de la llama
- La torreta de la llama ya no gira en manos de los sobrevivientes al realizar gestos
- Los sobrevivientes que son agarrados de un casillero ya no mantienen su torreta de llama.
- Al salir de una estación de control como Xenomorfo, ya no es posible ver brevemente fuera del mundo
- El complemento de sangre ácida ahora muestra el icono correcto al salir de un túnel.
- Los sobrevivientes ya no pueden recoger múltiples torretas de llama a la vez
- Realizar una acción de “torreta de llama de ruptura” mientras gritar ya no hace que el fuego de la torreta de la llama juegue incorrectamente
- El icono de efecto apresurado ahora se muestra correctamente al tocar el Xenomorph con el complemento de la banda para la cabeza de Parker.
- El xenomorph ya no aparece en el menú principal
- Cuando está en un túnel, el seguimiento de indicadores fuera de la pantalla del Xenomorph en los sobrevivientes ya no se atribuye a los sobrevivientes
Perks – The Xenomorph y Ellen Ripley (desde PTB)
- Las ventajas de Xenomorph y Ellen Ripley están ahora en el orden correcto en la sección Información del personaje
- Los ataques de cola del Xenomorph ahora consumen correctamente el juego con sus fichas de comida.
- Explicar la mina y el wiretap ya no se pueden colocar en generadores con cero progreso
- La trampa química ya no se mantiene activa después de ser roto por uno de los guardias del caballero.
- El indicador HUD de HUD de la trampa química ya no comienza con el progreso o termina temprano
Ajustes de la compilación de pruebas públicas (PTB)
Audio
- Audio asesino, como los pasos, una vez más reproduce correctamente en la pantalla de Tally.
- Algunos de los pasos de Xenomorph ya no faltan para algunas animaciones cuadrúpitas.
Bots
- Los bots ahora evitan correr para curar a un sobreviviente caído con un asesino cercano.
Caracteres
- Se solucionó un problema que hacía que Jonesy no apareciera y desapareciera correctamente en el lobby
- Se solucionó un problema que causaba que el láser fuera demasiado intenso cuando jugara contra el xenomorfo
- Múltiples Jonesy ya no generará como parte del menú Animaciones inactivas.
- Se solucionó un problema que causaba que el hillbilly se redujera a través de la cámara al usar el ataque básico o enganchar a un sobreviviente.
- Se solucionó un problema que causaba que la singularidad cayera a los sobrevivientes en el suelo entre sus piernas, en lugar de dejarlos caer en su lado izquierdo.
- Se solucionó un problema que causaba que la espada del espíritu no se restableciera por completo al atacar dos veces mientras sostenía un sobreviviente.
- Se solucionó un problema que causaba que los sobrevivientes masculinos mantuvieran el rocío de primeros auxilios hacia ellos mismos al usarlo en un compañero de equipo en un juicio.
- Se solucionó un problema que causaba que el codo del comerciante del cráneo se doblara y se estirara durante la animación inactiva en el vestíbulo cuando estaba equipado con el torso de “terror ejecutivo”.
- Se solucionó un problema que hacía que los sobrevivientes aún tuvieran una cinta VHS al intentar recuperarla de un televisor después de perder una cinta VHS al ser golpeado desde el Onryo.
Plataformas
- Eliminado incorrectamente distribuido “Attack on Titan” Cosmetics para jugadores en la tienda de Windows.
- Los jugadores en Switch con tiempo sincronizado incorrectamente ahora pueden comenzar correctamente el juego.
Ui
- La ventana emergente de los comentarios del informe ahora debe localizarse correctamente.
- La Legión y la forma ahora tienen nuevos retratos en la pantalla de selección.
Maga
- Se corrigió un accidente que podía ocurrir al hacer cola para una prueba.
- Restaurados cosméticos faltantes que se informaron como perdidos desde los 7.1.0 lanzamiento.
Problemas conocidos
- El modo Crawler se traduce incorrectamente como el modo corredor en el juego y se actualizará en una actualización futura
- La inestabilidad puede ocurrir cuando se usa la configuración del modo de pantalla completa cuando el juego está fuera de foco
- Debido a un problema con el Templo de Purgación, el mapa se ha eliminado temporalmente de la rotación. La oferta “la última máscara” también se ha deshabilitado hasta que este problema sea la dirección.
Dead by Daylight Full Patch Notes Update 7.2.0 – 8/8/2023
Nuevo contenido en Dead by Daylight – Actualización 7.2.0
Nuevo asesino: El xenomorfo
- Persecución oculta – Una serie de túneles estarán disponibles en el mapa cuando el Xenomorph está en juego. Al acceder a una estación de control, puede ingresar a estos túneles para moverse rápidamente alrededor del mapa, detectar la presencia de sobrevivientes cercanos y acelerar el tiempo de enfriamiento de su capacidad de modo corredor. Salir de una estación de control etiqueta a los sobrevivientes cercanos con instinto asesino.
- Habilidad especial: modo corredor – El Xenomorph entra en modo Runner automáticamente cuando no está en Cooldown. En modo corredor, el Xenomorfo camina sobre cuatro patas y se vuelve más sigiloso, reduciendo su radio terrorista. Mientras que en modo corredor, el xenomorfo también tiene acceso a un ataque de cola brutal.
- Siete estaciones de control están dispersas por el mapa. Los sobrevivientes pueden interactuar con estas estaciones para obtener una torreta de llama remota, mientras que el Xenomorph puede ingresar y salir de los túneles debajo de las estaciones de control.
- Las torretas se pueden colocar en el mapa para contrarrestar el xenomorfo. Cuando el xenomorfo entra en el radio y la línea de visión de una torreta, la torreta ataca; Este ataque se tambalea con el xenomorfo y hará que termine el modo de corredor. Si una torreta saca con éxito el xenomorfo fuera del modo corredor o dispara durante demasiado tiempo, se sobrecalienta, y debe ser reparado por un sobreviviente. El xenomorph puede atacar las torretas para destruirlas.
- Arma definitiva
- Cuando abres un casillero, esta ventaja se activa durante 30 segundos. Los sobrevivientes que ingresan a su radio terrorista gritan y revelan su posición y obtienen ceguera durante 30 segundos. Este beneficio luego se enfrenta durante 40/35/30 segundos.
- Ya no puedes ganar sed de sangre. Golpear a un sobreviviente con un ataque básico te da un 5% de prisa por 8/9/10 segundos.
- Esta ventaja se activa cuando enganchas un sobreviviente. Ves el aura del sobreviviente lesionado más lejano durante 5 segundos y ese sobreviviente es ajeno por 16/18/20 segundos.
Nuevo sobreviviente – Ellen Ripley
- Estrella de la suerte
- Cuando te escondes en un casillero, esta ventaja se activa. No dejas piscinas de sangre y no haces gruñidos de dolor durante 10 segundos. Cuando sales del casillero, ves a otros sobrevivientes y al aura del generador más cercano en amarillo durante 10 segundos. Este beneficio luego se enfrenta durante 40/35/30 segundos.
- Después de completar el 70%/60%/50%de progreso en cualquier generador, este beneficio se activa. Mientras está de pie junto a una paleta caída, presione el botón de habilidad activa 2 para instalar una trampa, que permanece activa durante 100/110/120 segundos. El aura de paletas atrapadas se revela en amarillo a todos los sobrevivientes. Cuando el asesino realiza la acción de descanso en la paleta atrapada, la trampa explota y se ralentizan en un 50% durante 4 segundos.
- Cuando estás sano, esta ventaja se activa. Tus pasos de carrera están en silencio. Este beneficio se enfría durante 28/24/20 segundos después de realizar una acción apresurada.
Nuevo mapa – restos Nostromo
- Explore el misterioso sitio de choque del icónico Nostromo. Visite los puntos de referencia familiares para los fanáticos de la franquicia alienígena, en un entorno único donde se encontrará entre sí el barco. Dirige el asesino alrededor del transbordador que llevó a Ripley al mundo de la entidad. Navegue a través del paisaje alienígena, y aún puede escapar de los restos de los restos.
Tweaks asesinos
- El caballero
- Mead pilable: disminuye la cantidad de tiempo que tarda un guardia para completar su acción de pedido en un 15% (fue 25%).
- Tattered Tabbard: aumenta el tiempo de patrulla para todos los guardias en 8 segundos (fue 6 segundos).
- Town Watch’s Torch: cuando los sobrevivientes escapan de la caza de guardia sin ser golpeados dos veces (fue 3 veces), El caballero gana estado indetectable durante 25 segundos.
- Power Killer – Indetectable después de que TelePort dure 5 segundos (fue 3 segundos).
- Cola de rata: aumenta la velocidad de abrir un portal en un 50% (fue 35%).
- Huevo desconocido: disminuye el tiempo de reutilización después de atravesar el al revés por 2.5 segundos (fue 1.5 segundos).
- Violet Waxcap: aumenta la duración del efecto indetectable obtenido al emerger de un portal por 1 segundo (fue 0.5 segundos).
- Liquen de leprose: revela las auras de todos los sobrevivientes mientras atraviesa el al revés. Después de emerger de un portal, las auras de todos los sobrevivientes a menos de 16 metros de un portal activo se revelan durante 3 segundos.
Nuevas características
- Nueva configuración para activar y desactivar VSYNC.
- Nueva configuración para cambiar el límite de FPS.
- Nueva configuración alternar y desactivar el anti -alias.
- Configuración de actualización de opción de resolución.
Corrección de errores
- Al enfrentar el Onryo, el VHS ahora está correctamente alineado en las manos de los sobrevivientes.
- Los sobrevivientes ahora producirán un grito de dolor al ser golpeados por el arpón del Deathslinger.
- Los bots ahora tienen más probabilidades de ser productivos dentro del radio terrorista.
- El comportamiento de los bots ha mejorado cuando se enfrenta a los compañeros asesinos, como los zombis de los némesis o los guardias del caballero.
- Los bots ya no intentan confundir al asesino caminando durante una persecución.
- Los bots ahora investigan los casos de suministro con más frecuencia.
- Los bots ahora se comunican telepáticamente para evitar múltiples bots corriendo para sanar o desenganchar a un sobreviviente al mismo tiempo.
- Las trampas de oso inversa ya no hacen que los bots se congelen cuando se abren las puertas de salida.
- La notificación de la mina de explosión ya no aparece después de un retraso.
- La obra con su enfriamiento de comida ya no se muestra en el HUD cuando no es detectable.
- Experimentar a Steam un problema de red ya no cancelará un lobby existente.
- El mensaje “Match Found” ya no aparecerá durante el emparejamiento. En cambio, la interfaz de usuario pasará de “buscar el partido” directamente en “unirse a la partida”.
- Muestre el tiempo restante al pasar el mouse en el elemento del personaje de la tienda.
- Se solucionó un problema donde las ranuras de carga de bots están en gris cuando no se equipó nada.
- Se solucionó un problema en el que el poder del asesino equivocado podía aparecer en el menú de carga, evitando equipar complementos.
- Los jugadores desconectados ya no pueden espectadores del juego del que se desconectaron.
- Somos conscientes y trabajamos en el tema en el que los asesinos pueden quedar atrapados o ponerse al tanto de la paleta en el Eyrie of Crows Killer Shack.
Buscando más guías sobre los últimos muertos por contenido de luz diurna? Echa un vistazo a todas las ventajas y habilidades de singularidad en Dead by Daylight, justo aquí en Pro Game Guides.
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Sobre el Autor
Rajnil Bargi es un graduado de periodismo cuya pasión por los juegos floreció a mediados de la década de 2000 con títulos como Age of Empires, I.GRAMO.I-2, y la vida media 2. Ha estado publicando como escritor colaborador en Pro Game Guides durante más de un año, principalmente especializándose en PC y juegos móviles. RPG, Racing Sims, Mobas y FPS son algunos de sus géneros favoritos. Cuando no está completamente cautivado en el mundo de los juegos, generalmente toca música, va a caminatas o pide pizza con demasiado queso.
Dead by Daylight (DBD) Versión 2.89 notas de parche
Dead by Daylight versión 2.89 se está implementando en PS4, PS5, PC y Xbox One. Según el funcionario DBD 2.89 notas de parche, La última actualización trae varias correcciones y cambios. Aparte de esto, DBD Patch 2.89 también resuelve problemas relacionados con bots, animaciones de personajes, bloqueos de plataforma, problemas de interfaz de usuario, logros varios, diseño de nivel.
Previamente, Actualización de DBD 2.75 Agregado agrega un nuevo asesino: el comerciante del cráneo, los nuevos sobrevivientes (Thalita Lyra y Renato Lyra). Desafortunadamente, los jugadores están experimentando errores y otros problemas con el juego. Hoy está muerto por día Versión 2.89 abordará algunos de estos problemas.
Lea más detalles a continuación.
Tabla de contenido
Actualización de DBD 2.89 notas de parche
Actualizaciones de contenido:
- La ventaja de curación reactiva se ha actualizado para redondear hasta 100% de curación cuando solo falta un poquito de curación. Por ejemplo, en lugar de curar a un sobreviviente a 96.4%, ahora completará la curación al 100%.
- La cenobita ha sido reubicado.
Corrección de errores:
Beneficios:
- El Scream and Animation del compañero de escena ahora se reproduce al mismo tiempo cuando se cura desde la vil purga de la peste.
- Los sobrevivientes en los casilleros ya no gritan debido al efecto de la dramaturgia, y el sobreviviente ya no se ralentiza temporalmente al activar la dramaturgia.
- La ventaja de dramaturgia ya no hace que aparezcan elementos durante las interacciones animadas.
- El espíritu ya no hace que los sobrevivientes con el compañero de la escena se prodan a gritar al pasar frente a ellos durante la caminata de fase.
- El compañero de escena ya no se activa cuando el asesino es indetectable usando Beast of Prey.
- El beneficio de “dramaturgia” ya no genera complementos de eventos y elementos ultra raros.
- Los sobrevivientes con el “pareja de escena”, ahora gritan correctamente cuando se reviven con el “giro de la trama”, frente al asesino.
- El beneficio de la trama Twist ya no se muestra brevemente como utilizable después de recuperarse del estado moribundo.
Caracteres:
- Se solucionó un problema que hacía que las bóvedas rápidas tuvieran la misma distancia de bóveda que las bóvedas lentas y medianas.
- Se solucionó un problema que hacía que los sobrevivientes no pudieran ser recogidos por el caballero cuando los derribaron mientras los sacaban de un casillero por la Compañía de Guardia.
- Se solucionó un problema que causaba que los cosméticos (pájaros cantores gratuitos, el martillo pro-dolor, la máscara de sabueso y la chaqueta de burro indomable) faltaban en los inventarios de los jugadores.
- El complemento “Brick” del trampero ahora tiene el valor correcto.
- Los sobrevivientes ya no a veces se hacen incapaces de moverse cuando son sanados por otros.
- El complemento de la caja de la caja de la enfermera ya no afecta la velocidad de transporte del asesino.
- HEX: La activación de la cuna de la cazadora ya no hace que el médico y las verificaciones de habilidades del cerdo estén en silencio.
- Los sobrevivientes que escapan a través de una puerta de salida ya no tienen su animación en ejecución detenida abruptamente antes de la pantalla de Tally.
- El Caballero ahora puede recoger correctamente sobrevivientes derribados golpeados por el ataque básico mientras se agarran de un casillero por la Compañía de Guardia.
- Al instalar una “parte nueva” en un generador con una caja de herramientas afectada por el beneficio de “sobrecarga”, las verificaciones de habilidades fallidas y fallidas ahora dan como resultado correctamente en la explosión del generador.
- Para la enfermera, manteniendo la entrada de parpadeo durante un parpadeo ahora correctamente automáticamente comienza automáticamente el siguiente parpadeo en una cadena.
- El Onryo condenó a Mori ya no se puede ejecutar dos veces en el mismo sobreviviente.
Audio:
- Se solucionó un problema que causaba que el bucle de puntería de la singularidad SFX aún estuviera tocando si se aturdía mientras disparaba una vaina o se desliza.
- Se solucionó un problema que causaba que las líneas de voz de Nicolas Cage no se detuvieran al comienzo de un Mori.
- Se solucionó un problema que causaba que los atuendos de “Sucking” de Lucky “.
UI:
- Se corrigió un bloqueo potencial en el HUD al ocultar las ventajas externas.
- Se corrigió una inconsistencia entre los puntos de sangre gastados y se mostró al cancelar el nivel de prestigio a la mitad.
Mapas:
- Colisiones invisibles fijas que se encuentran en el patrimonio de McMillan.
- Se solucionó un problema en el preescolar de Badham, donde los personajes salían de los casilleros.
- Se solucionó un problema en el que la enfermera podía atascarse en Toba Landing.
- Se solucionó un problema en el mapa de Eyrie of Crows donde la detección de proyectiles no funcionaba según lo previsto.
- Se solucionó un problema con el bote de camarones en el mapa de rosas pálidas donde las trampas se metían en el suelo.
- Se solucionó un problema en la vaquera fracturada donde el Demogorgon pudo escalar sobre colisiones.
- Se solucionó un problema en el que los biopods podían colocarse fuera de su alcance en los restos de autohaven.
- Se solucionó un problema en el que falta una colisión al lado de una ventana en Ormond.
Eventos y archivos:
- Se solucionó un problema en el que un jugador sobreviviente podría obtener progreso para un desafío relacionado con el elemento de mapa (e.gramo., “Cartófilo”) sin tener que equipar un mapa.
- Se solucionó un problema en el que el desafío “superado” era calcular la distancia desde la paleta hasta el asesino en lugar de la paleta al sobreviviente caído.
- Se solucionó un problema en el que el desafío “superado” no estaba ganando progreso de los sobrevivientes derribados cerca de las paletas de ensueño de la pesadilla.
Consola:
- Se solucionó un problema que no causaba subtítulos al reproducir video en XBX y XB1.
- Se solucionó un problema que causaba que algunos jugadores estuvieran atrapados en la pantalla de inicio en PS4.
- Se solucionó un problema que causaba que los trofeos se desbloqueen sin progresión real en PS5.
Misceláneas:
- Ya no hay una colisión invisible en uno de los pasillos dentro del preescolar de Badham.
Los siguientes cambios se agregaron previamente.
Complementos asesinos:
- La singularidad:
- Guante de pelota para niños: disminución del tiempo de duración del overclock al 15% (fue del 25%)
- Fibras de plantas extrañas: cambiado de rareza a muy raro (era raro)
- Restos cremados: cambiado a “sobrevivientes afectados por el deslizamiento temporal sufren de ceguera.”(Fue un instinto asesino antes)
- Gel de nanomachina: calificación de rareza cambiada a raro (era muy raro), disminución del efecto de estado roto a 30 segundos (fue de 40 segundos)
- Denegado Formulario de solicitud: Cambiar la calificación de rareza a Ultra Raro (fue muy raro)
- Foto de la familia SOMA: Cambiar la calificación de rareza a muy raro (era ultra raro), el efecto de reducción del modo overclock ahora es -20% (fue -50%)
- Fragmento de cristal iridiscente: cambiado a “Cuando se crea un biopodo, las auras de todos los sobrevivientes a menos de 6 metros de ese biopodo se le revelan durante 6 segundos.”(Se aplicó cuando estaba dentro de la zona de un biopodo)
El némesis:
- Jeringa dañada: aumenta el tiempo Se necesitan sobrevivientes para usar una vacuna en 5 segundos (solía ser 2 segundos, y un mayor instinto asesino en 1.5 segundos)
Corrección de errores:
- Bots:
- Se corrigieron problemas raros adicionales con sobrevivientes y artículos especiales.
- Tentativamente solucionó un problema en el que los bots no pueden usar el carroñero de beneficio correctamente.
- Se corrigió un problema que causaba que los sobrevivientes que caminaran o se agachan mientras estaban parados en el sendero de tormento para permanecer en la animación de posición permanente durante un juicio contra el verdugo.
- La pesadilla ahora puede colocar correctamente paletas de ensueño en un lugar que anteriormente sostenía una paleta frágil.
- Se corrigió un bloqueo en PlayStation 5 al navegar por la tienda.
- Se corrigió un bloqueo en Steam al unirse a una fiesta.
- Se corrigió un error que ocurriría al cargar en un mapa de Autohaven Wreckers en la versión de la tienda Epic Games del juego.
- Cuando un pilar de mascarada desaparece después de que se abre la puerta de salida o la escotilla, la desaparición adecuada VFX ahora se juega correctamente.
- El pilar de mascarada ahora se desalta cuando se abre la escotilla o una puerta de salida.
- Cuando el asesino interactúa con el pilar de invitación, ahora se muestra el icono de interacción regular.
- Como los gemelos, la interfaz de invitación de Masquerade UI ahora se actualiza correctamente al cambiar de Victor a Charlotte.
- Los sobrevivientes cayeron mientras interactúan con el pilar ahora pueden ser recogidos correctamente por el asesino.
- Se corrigió el ícono de invitación HUD la opacidad del estado de recompensa para ser independiente del estado de persecución al obtener la recompensa.
- Se solucionó un problema que causó un bucle SFX al usar un controlador en la ventana emergente de compra de nivel de archivo.
- El logro de singularidad adepto ahora se desbloquea correctamente al completar una prueba dentro de un biopod.
- El juego en pie ahora activa correctamente el beneficio de némesis.
- La ventaja sobreviviente “hizo para este efecto de resistencia ya no se desencadena después de usar una jeringa antihemorrágica en otro sobreviviente.
- Se solucionó un problema en el que el asesino puede bloquear el gancho en Toba Landing.
- Se solucionó un problema en el que Wesker podía deslizarse encima de las cajas en Woods de refugio cerca de la base del comerciante del cráneo.
- Se solucionó un problema en el que las escaleras en la parte posterior del edificio principal en Eyrie of Crows no se sentían suaves.
- Se solucionó un problema en el que la enfermera podía atascarse en el sótano del ala oeste de la estación de policía de Raccoon City.
- Pase el aterrizaje de Toba para mejorar la navegación.
- Lockers agregados en Toba Landing.
- Se solucionó un problema en el que el asesino podía atascarse en el mapa del Templo de la Purgación.
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