Notas de parche de valor de valor – 6.0 La actualización incluye cambios en la división y clasificada | PCGAMESN, VALORANT PATCH NOTAS 6.0
Notas de parche de valor 6.0
Riot señala que los cambios en la forma en que funciona la calificación clasificada “deberían hacer que las ganancias y pérdidas de calificación clasificadas sean más consistentes, y reducir el efecto que los pisotones tienen en su calificación clasificada.”Por supuesto, habrá un reinicio clasificado con el nuevo episodio, por lo que debe esperar colocar un poco más bajo que en el episodio anterior. Sin embargo, sus ganancias y pérdidas ahora deberían basarse más en una simple ganancia/pérdida en lugar del diferencial ronda exacta, disminuyendo el efecto de esos partidos unidireccionales desalentadores.
Notas de parche de valor de valor – 6.0 La actualización incluye cambios en la división y clasificada
Notas de parche de valor para la actualización 6.0 estamos sobre nosotros mientras nos preparamos para la llegada de Valorant Episodio 6 Acto 1, cuyo objetivo es comenzar 2023 con una explosión para el juego FPS multijugador Riot. El parche incluye una reelaboración a la forma en que funciona el zoom de la pistola, las actualizaciones de los sistemas de calificación de clasificación competitiva y la llegada de New Valorant Map Lotus. El parche está listo para llegar junto con la fecha de lanzamiento del Episodio 6 de la Ley 1 el 10 de enero.
El nuevo mapa es un mapa de tres sitios con mucho potencial de rotación. Inicialmente, estará disponible en una cola de loto en modo Swiftplay durante la primera semana, después de lo cual se moverá hacia la rotación de mapas competitiva y sin clasificar como parte del Patch 6 Valorant 6.1. Además, Split está haciendo un regreso, con algunos cambios destinados a mejorar la vida de los atacantes.
Omen’s E, cubierta oscura, ahora caerá a la altura del suelo cercano cuando se coloque dentro de las paredes. Riot explica: “Los fumar unidireccional son parte de Valorant, pero son difíciles de jugar y queremos mantenerlos limitados a áreas intencionales y comprensibles.”Dice que el equipo realizará un seguimiento de si este cambio altera dramáticamente el nivel de poder de Omen.
Hay ajustes en la forma en que funciona el zoom de la pistola cuando se usa el zoom de toggle, lo que Riot dice que debería significar “menos casos que pueden llevar a los desacuerdos de zoom entre el cliente y el servidor.”En teoría, esto no debería ser algo de lo que deba preocuparse: solo tendrá una experiencia un poco más suave usando anuncios y ámbitos si prefiere su zoom en una palanca.
Riot señala que los cambios en la forma en que funciona la calificación clasificada “deberían hacer que las ganancias y pérdidas de calificación clasificadas sean más consistentes, y reducir el efecto que los pisotones tienen en su calificación clasificada.”Por supuesto, habrá un reinicio clasificado con el nuevo episodio, por lo que debe esperar colocar un poco más bajo que en el episodio anterior. Sin embargo, sus ganancias y pérdidas ahora deberían basarse más en una simple ganancia/pérdida en lugar del diferencial ronda exacta, disminuyendo el efecto de esos partidos unidireccionales desalentadores.
Ahora tendrá la opción de variantes específicas favoritas de pieles de armas, lo que significa que puede elegir incluir solo ciertos en su grupo de diseños visuales potenciales en lugar de todo el conjunto. Cuando este sistema se libera, sus pieles de armas favoritas existentes favorecerán automáticamente todas las variantes, lo que le permitirá cambiar las cosas desde allí si lo desea.
Valorant 6.0 notas de parche
Sistemas de juego
- Reelaboró la forma en que las armas procesan las entradas de zoom para anuncios y ámbitos cuando se usa el zoom de toggle. Ahora debería haber menos casos que pueden conducir a los desacuerdos de zoom entre el cliente y el servidor en condiciones de red adversas como la pérdida de paquetes y el jitter de ping. Además, las entradas de zoom cuando se usan zoom de alternar ahora se pueden almacenar antes y las transiciones de nivel de zoom múltiple se pueden almacenar a la vez.
- La cubierta oscura de Omen (E) colocada dentro de las paredes ahora caerá a la altura del suelo cercano.
Mapas
Nuevo mapa: Lotus
- Lotus es un nuevo mapa de 3 sitios que ofrece una variedad de opciones de rotación. Desbloquear los secretos detrás de las puertas de estas antiguas ruinas.
- Tenga en cuenta que la cola de solo loto solo se puede jugar en modo Swiftplay durante una semana y luego entrará en la rotación de mapas competitiva y sin clasificar en el parche 6.1.
Dividir
- Un principal: Se ha ampliado el primer área de compromiso para los atacantes y se agregó una pequeña repisa para las confusiones. Boost Box al lado del ORB se ha reducido para dar a los atacantes una nueva posición que busca un sitio.
- A Rafters: Se ha eliminado el área inferior, lo que hace que esto sea mucho más fácil de tratar como atacante.
- Una torre: La sección posterior de la torre ha sido aplanada para facilitar la lucha por las rampas para ambos equipos.
- Medio: Los jugadores ahora pueden bajar silenciosamente la plataforma Mid. El truco en la caja media también se ha eliminado por simplicidad.
- Torre B: Se ha eliminado el cuadro de salto lateral del defensor para simplificar el espacio.
- B bolsillo de cuerda: La esquina dura aquí se ha suavizado para facilitar la limpieza del lugar.
Rotación de mapa
- Breeze y Bind ahora se han eliminado de la rotación de mapas competitiva y sin clasificar, pero aún se pueden jugar en todos los demás modos.
Actualizaciones competitivas
- Restablecimiento del episodio: Un nuevo episodio significa un reinicio clasificado! Espere que su rango de colocación sea más bajo que al final del episodio 5, y buena suerte en su ascenso!
- Para todos los jugadores: Las ganancias y pérdidas de calificación clasificadas dependerán un poco más de la ganancia/pérdida, y un poco menos en el diferencial de la ronda exacta del partido.
- Para los jugadores cuyas filas están lejos de su MMR: Las ganancias de calificación clasificadas dependerán más del rendimiento individual, en lugar de la diferencia redonda. También deberías ver tu rango y MMR converge más rápido.
Actualizaciones de progresión
- Se agregó la capacidad de las variantes específicas favoritas de sus pieles de armas (junto con algunos cambios de UX/UI para apoyar mejor eso). Ahora, cuando te guste una variante específica, solo tus variantes favorecidas entrarán en el
Posible grupo de armas que puedes llevar al juego si has equipado el favorito aleatorio para ese tipo de arma. En el lanzamiento, sus pieles de armas favoritas ahora tendrán todas las variantes desbloqueadas favorecidas para mantener la consistencia con el comportamiento actual.
Corrección de errores
Productos cosméticos
- El cinturón de munición de Odin ya no aparecerá visualmente en una posición vertical al intercambiar amigos de armas en el espectador del modelo.
Mapas
- Ascenso: Se corrigió un error al romper la puerta en el mercado utilizando una capacidad en la pared al costado.
Agentes
- Se corrigió un error donde Cypher’s Trapwire (C) podía colocarse a través de la orbe de barrera de Sage (c).
- Objetos fijos como trampas que no se dañaban si se colocan en parches Molotov que ya están activos.
- Se corrigió un error donde podías ver a los buscadores de Skye (x) en el minimap mientras aún eran invisibles si tuvieras una línea de vista en su ubicación oculta.
- Se corrigió un error donde la supresión no interrumpiría correctamente el control de Prowler (C) de Fade.
- Se corrigió un error donde Viper pudo desactivar su último pozo de Viper (X), mientras se suprimió.
Interacciones de juego
- El bloqueo de Killjoy (x) ahora recibe daños por todas las habilidades.
- Se corrigió el pionero de Skye (Q) que causa daño al enemigo Skye’s Trailblazer (Q) y el dron de búho de Sova (C).
- Se corrigió la furia del cazador de Sova (X) y la réplica de Breach (c) no dañando el paquete de explosiones de Raze (Q).
- Se corrigió el incendio de Phoenix (C) no causar daño a la cala de Harbor (Q), Raze’s Blast Pack (Q), Reyna’s Leer (C), Sova’s Recon Bolt (E) y Kay/O’s Zero/Point (E).
- La huelga orbital (x) de Brimstone fijada no causa daño a la cala de Harbor (Q).
- Se corrigió la réplica de la violación (c), el showstopper de Raze (x) y las conchas de pintura (e), dañando el nanoSwarm de Killjoy aliado (c).
- Furia de Sova Hunter fijada (X) Daño dañino de Allied Fade’s Haunt (E).
- Se corrigió el NanoSwarm (c) de Killjoy, las manos calientes de Phoenix (E) y el incendio (c) no causan daño a la cita de la Cámara (E) y marca registrada (c).
Esté atento a nuestra lista de niveles de valor para que los mejores agentes las usen en la nueva temporada, junto con nuestra guía integral de todos los agentes y habilidades de Valorant. También tenemos una selección de los mejores códigos de Crosshair de Valorant para ayudarlo a alinear esos disparos en la cabeza y obtener la ventaja de la competencia en uno de los mejores juegos multijugador en PC en 2023.
Ken Allsop Ken quiere jugar todo, pero inevitablemente termina en Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV o Terraria Again. Le encantan los juegos de rol, los alma del alma y los Roguelikes, y no dejará de hablar de Monster Hunter y como un Dragón.
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Notas de parche de valor 6.0
Jo-Ellen, aquí. Feliz año nuevo, todos ustedes, estamos comenzando 2023 con Patch 6.0. Además de nuestro nuevo mapa, Lotus (que definitivamente debes ver), la línea de piel Araxys, la nueva BattlePass y las filas que se actualizan, todavía tenemos algunos cambios en el juego en este parche que queríamos informarte.
Lea a continuación en Split Rurning con algunas actualizaciones (donde mis amantes de la división en?), un cambio en las ganancias y pérdidas de calificación clasificada (RR), y (lo que muchos jugadores han estado pidiendo) la capacidad de finalmente variantes favoritas.
Actualizaciones de sistemas de juego
- Reelaboró la forma en que las armas procesan las entradas de zoom para anuncios y ámbitos cuando se usa el zoom de toggle.
- Ahora debería haber menos casos que pueden conducir a los desacuerdos de zoom entre el cliente y el servidor en condiciones de red adversas como la pérdida de paquetes y el jitter de ping. Además, las entradas de zoom cuando se usan zoom de alternar ahora se pueden almacenar antes y las transiciones de nivel de zoom múltiple se pueden almacenar a la vez.
Actualizaciones de mapa
- Lotus es un nuevo mapa de 3 sitios que ofrece una variedad de opciones de rotación. Desbloquear los secretos detrás de las puertas de estas antiguas ruinas.
- Tenga en cuenta que la cola de solo loto solo se puede jugar en modo Swiftplay durante una semana y luego entrará en la rotación de mapas competitiva y sin clasificar en el parche 6.1.
Split regresa con algunos ajustes para hacer que el ataque sea un poco más fácil.
- Un principal
- Se ha ampliado el primer área de compromiso para los atacantes y se agregó una pequeña repisa para las confusiones.
- Una caja principal
- Boost Box al lado del ORB se ha reducido para dar a los atacantes una nueva posición que busca un sitio.
- A Rafters:
- Se ha eliminado el área inferior, lo que hace que esto sea mucho más fácil de tratar como atacante.
- Una torre:
- La sección posterior de la torre ha sido aplanada para facilitar la lucha por las rampas para ambos equipos.
- Medio fondo:
- Los jugadores ahora pueden bajar silenciosamente la plataforma Mid.
- El truco en la caja media también se ha eliminado por simplicidad.
- Torre B:
- Se ha eliminado el cuadro de salto lateral del defensor para simplificar el espacio.
- B bolsillo de cuerda:
- La esquina dura aquí se ha suavizado para facilitar la limpieza del lugar.
- Tenga en cuenta que Breeze y Bind ahora se han eliminado de la rotación de mapas competitiva y sin clasificar, pero aún se pueden jugar en todos los demás modos.
La cubierta oscura de Omen (E)
- Cubierta oscura colocada dentro de las paredes ahora caerá a la altura del suelo cercano.
- Los fumar unidireccional son parte de Valorant, pero son difíciles de jugar y queremos mantenerlos limitados a áreas intencionales y comprensibles. Vigilaremos de cerca cómo esto afecta los niveles de potencia de Omen.
- La mayoría de la utilidad de los agentes (a excepción de Molotovs que aún no se ha implementado) ahora dañará la puerta rompible de Lotus, así como las placas de pared en Ascent and Haven.
Actualizaciones competitivas
En general, los cambios a continuación deben hacer que las ganancias de calificación y las pérdidas clasificadas se sientan más consistentes, y reducir el efecto que los pisotones tienen en su RR. Vigilaremos de cerca los datos para hacer ajustes adicionales según sea necesario.
- Recordatorio de reinicio del episodio: Un nuevo episodio significa un reinicio clasificado! Espere que su rango de colocación sea más bajo que al final del episodio 5, y buena suerte en su ascenso!
- Contexto: Recuerde que restablecemos cada episodio para comenzar el comienzo de una nueva escalera clasificada. Esta es una oportunidad para que los jugadores muestren su habilidad en la nueva temporada, así como para restablecer a los jugadores en la escalera que ya no están activos.
- Contexto: los jugadores experimentan las ganancias/pérdidas RR demasiado amplias de un partido a otro según el diferencial redondo (una victoria podría dar 12RR, y la próxima victoria podría dar 20RR). Estamos haciendo este cambio para reducir ese golpe de RR en ganancias y pérdidas.
- Ganar sigue siendo la forma más importante de escalar!
- Contexto: Recibimos comentarios de que los jugadores sentían que no serían recompensados por un buen juego, o castigados con demasiada dureza por un mal juego durante su escalada clasificada.
- Si el rango de un jugador está por debajo de su MMR real, será recompensado más por un buen juego. Si el rango de un jugador está por encima de su MMR, no serán penalizados severamente si pierden, pero funcionan bien en ese partido.
Actualizaciones de progresión
- Los favoritos de las variantes están aquí!
- Hemos escuchado sus comentarios y agregamos la capacidad de las variantes específicas favoritas de sus pieles de armas (junto con algunos cambios de UX/UI para apoyar mejor eso). Ahora, cuando es favorita una variante específica, solo sus variantes favorecidas entrarán en el posible grupo de armas que puede llevar al juego si ha equipado el favorito aleatorio para ese tipo de armas.
- En el lanzamiento, sus pieles de armas favoritas ahora tendrán todas las variantes desbloqueadas favorecidas para mantener la consistencia con el comportamiento actual.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Productos cosméticos
- El cinturón de munición de Odin ya no aparecerá visualmente en una posición vertical al intercambiar amigos de armas en el espectador del modelo.
Mapas
- Ascenso
- Se corrigió un error al romper la puerta en el mercado utilizando una capacidad en la pared al costado.
Agentes
- Se corrigió un error donde Cypher’s Trapwire (C) podía colocarse a través de la orbe de barrera de Sage (c).
- Objetos fijos como trampas que no se dañaban si se colocan en parches Molotov que ya están activos.
- Se corrigió un error donde podías ver a los buscadores de Skye (x) en el minimap mientras aún eran invisibles si tuvieras una línea de vista en su ubicación oculta.
- Se corrigió un error donde la supresión no interrumpiría correctamente el control de Prowler (C) de Fade.
- Se corrigió un error donde Viper pudo desactivar su último pozo de Viper (X), mientras se suprimió.
- Varias interacciones de daño de juego fijado:
- El bloqueo de Killjoy (x) ahora recibe daños por todas las habilidades.
- Se corrigió el pionero de Skye (Q) que causa daño al enemigo Skye’s Trailblazer (Q) y el dron de búho de Sova (C).
- Se corrigió la furia del cazador de Sova (X) y la réplica de Breach (c) no dañando el paquete de explosiones de Raze (Q).
- Se corrigió el incendio de Phoenix (C) no causar daño a la cala de Harbor (Q), Raze’s Blast Pack (Q), Reyna’s Leer (C), Sova’s Recon Bolt (E) y Kay/O’s Zero/Point (E).
- La huelga orbital (x) de Brimstone fijada no causa daño a la cala de Harbor (Q).
- Se corrigió la réplica de la violación (c), el showstopper de Raze (x) y las conchas de pintura (e), dañando el nanoSwarm de Killjoy aliado (c).
- Furia de Sova Hunter fijada (X) Daño dañino de Allied Fade’s Haunt (E).
- Se corrigió el NanoSwarm (c) de Killjoy, las manos calientes de Phoenix (E) y el incendio (c) no causan daño a la cita de la Cámara (E) y marca registrada (c).
Jo-Ellen “Riot Joellen” Aragón
Gerente de la Comunidad, Valorant
Finalmente poniendo su título de escritura. Amante de las hamburguesas con queso. Ella/ella/ella.