Notas del parche de League of Legends – 13.4 actualizaciones de 28 campeones | PCGAMESN, Patch de League of Legends 13.4 Notas: Obtenga más LP
Patch de League of Legends 13.4 Notas: Obtenga más LP
Cambios de aram
Notas del parche de League of Legends – 13.4 actualizaciones de 28 campeones
La última ronda de Riot de las notas del parche de League of Legends también puede ser la guerra y la paz, como la 13.4 La actualización cambia 28 de los campeones de MOBA: sí, realmente.
Publicado: 22 de febrero de 2023
A raíz del reciente hack de los juegos de Riot, las notas de parche de League of Legends han sido, bueno, un poco más delgadas, en lugar de trabajar hasta los 13.4 Actualización donde el MOBA se está volviendo a la pista. Con 28 campeones sometidos a algún tipo de equilibrio, cambios en LP clasificado y mucho, mucho más, una correa en la gente, es una gran.
Cambios de LP
Si eres uno de los muchos demonios clasificados de League of Legends, entonces probablemente no te va a gustar lo que viene después. Para igualar la experiencia clasificada, se clasifica rápidamente al comienzo de la temporada y luego se estancó, Riot está aumentando la cantidad de LP que gana, o pierde.
El texto oficial dice “LP Win and Past Monto cuando su clasificación visible coincide aproximadamente con su MMR de 15 a 22. Todos los valores de ganancia y pérdida se incrementan en todos los ámbitos.”Lo que eso realmente significa es que, cuando ganes, subirás rangos más rápido, pero cuando pierdas, también te arriesgarás a degradar más rápido.
En general, esto hace que los niveles superiores del juego sean mucho más volátiles, y alentarán un juego más competitivo en general. Alternativamente, en su lugar puede conducir a que muchas PC salgan de una ventana, pero nos gusta mirar el lado positivo aquí.
Chat de fiesta de League of Legends está aquí
Sí, en serio. Patch 13 acompañante.4 es chat de fiesta, una habitación separada en la función de chat general donde puede comunicarse directamente con sus premades. Usar /p, /fiesta, o /pt te permitirá chatear sin problemas con tus amigos, o reprenderlos por no rechazar tu carril, lo que prefiera.
Notas del parche de League of Legends: 13.4 actualización
A continuación se muestra un resumen de todos los campeones que acompaña el parche 13.4. Hay muchos cambios en los elementos, ajustes de aram y mucho más, pero dado que solo tenemos tanto espacio, dejaré eso a la gente de Riot.
Ahri
Estadísticas base
- Salud base: 570 ⇒ 590
- Armadura base: 18 ⇒ 21
R – Spirit Rush
- Cooldown: 140/115/90 segundos ⇒ 130/105/80 segundos
Alista
Pasivo – rugido triunfante
- Ally Heal: 6% de la salud máxima de Alistar ⇒ 7% de Alistar’s
máxima salud (Nota: Esto es aproximadamente igual a la curación de compañero de equipo previo al parche
valores.)
P – pulverizar
- Daño mágico: 60/100/140/180/220 (+70% AP) ⇒
60/100/140/180/220 (+80% AP)
W – cabezal
- Daño mágico: 55/110/165/220/275 (+90% AP) ⇒
55/110/165/220/275 (+100% AP)
Amumu
Estadísticas base
- Crecimiento de la salud: 100 ⇒ 94
- Crecimiento de la armadura: 4.2 ⇒ 4.0
W – desesperación
- Daño mágico por garrapata: 8/6/10/12/14 (+1/1.25/1.5/1.75/2% (+ 0.25% por 100 ap) de la salud máxima objetivo ⇒ 6/8/10/12/14 (+
1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.25% por 100 ap) de la salud máxima objetivo
Anivia
Estadísticas base
- Crecimiento de la salud: 96 ⇒ 92
- Crecimiento de la armadura: 5.2 ⇒ 4.9
Annie
Estadísticas base
- Salud base: 594 ⇒ 560
E – Escudo fundido
- Daño mágico de represalia del escudo: 30/45/60/75/90 (+ 40% AP) ⇒ 25/35/45/55/65 (+ 40% AP)
R – Invocación: Tibbers
- Cooldown: 120/100/80 segundos ⇒ 130/115/100 segundos
Aphelios
Pasivo: el asesino a sueldo y el vidente (maestro de armas)
- Velocidad de ataque de bonificación: 7.15/05/22.5/30/37.5/45% ⇒ 9/18/27/36/45/54%
Azir
Estadísticas base
- Maná base: 480 ⇒ 380
- Crecimiento de maná: 21 ⇒ 36
W – surgir!
- Hora de recarga de soldados: 9/8.25/7.5/6.75/6 segundos ⇒ 10/9/8/7/6
segundos
E – arenas cambiantes
- Daño mágico: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 55% AP)
R – División del emperador
- Daño mágico: 175/325/475 (+ 60% AP) ⇒ 200/400/600 (+ 75% AP)
Cho’gath
Estadísticas base
- Crecimiento de la armadura: 4.7 ⇒ 5
P – Ruptura
- Costo de maná: 60 ⇒ 50
- Daño mágico: 80/135/190/245/300 (+100% AP) ⇒ 80/140/200/260/320 (+100% AP)
W – grito salvaje
- Costo de maná: 70/80/90/100/110 ⇒ 70/75/80/85/90
Elise
P – Mordida venenosa
- Daño mágico: 70/105/140/175/210 (+8% (+3% por 100 AP) Falta HP del objetivo) ⇒ 60/90/120/150/180 (+8% (+3% por 100 AP) Falta HP de Target)
R – Forma de araña
- Daño mágico de Spiderling: 15/10/20/25 (niveles 1/6/11/16) ⇒
19/10/20/26 (niveles 1/6/11/16)
Jarvan IV
W – Golden Aegis
- Cooldown: 8 segundos ⇒ 9 segundos
- Fuerza del escudo: 60/80/100/120/140 (+80% AD de bonificación) ⇒ 60/80/100/120/140 (+70% Bonus AD)
Jax
Estadísticas base
- Salud base: 685 ⇒ 665
- Crecimiento de la salud: 99 ⇒ 100
E – contraataque
- [Nuevo] Todo el daño: esquivar los ataques ahora aumenta el daño completo del hechizo, ya no solo el daño base.
- Daño mágico mínimo: 55/85/115/145/175 (+100% AP) (+4% de
Salud máxima del objetivo) ⇒ 55/85/115/145/175 (+70% AP) (+4% de
La salud máxima del objetivo) - Daño mágico máximo: 110/170/230/290/350 (+100% AP) (+4% de la salud máxima de Target) ⇒ 110/170/230/290/350 (+140% AP) (+8% de Target’s Máxima salud)
R-Gran maestro a armas
- Daño pasivo al hit: 80/120/160 (+60% AP) ⇒ 60/110/160 (+60% AP)
- Armadura de bonificación para el primer golpe de campeón: 25/45/65 (+40% AD de bonificación) ⇒ 15/40/65 (+40% Bonus AD)
- Bonus Magic Resist para el primer golpe de campeón: 15/27/39 (+24% Bonus AD) ⇒ 9/24/39 (+24% Bonus AD)
Malfito
W – ThunderClap
- Cooldown: 12/11.5/11/10.5/10 segundos ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 segundos
- Ataques empoderados Daño físico: 30/45/60/75/90 (+ 20% AP (+ 10% de armadura) ⇒ 30/45/60/75/90 (+ 20% AP) (+ 15% Armadura)
- Daño físico del cono: 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% de armadura) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+20% de armadura)
Maokai
P – Bramble Smash
- Daño mágico: 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% de la salud máxima de Target) (+40% AP) ⇒ 70/120/170/220/270 (+2/2.5/3/3.5/4% de la salud máxima de Target) (+40% AP) (Nota: Esto se obtiene en un aumento de daño de aproximadamente 7%.)
E – lanzamiento de retoño
- Cooldown: 10 segundos ⇒ 14 segundos
- Daño mágico: 55/80/105/130/155 (+5% de salud de bonificación) (+35% AP)
⇒ 50/75/100/125/150 (+5% de salud de bonificación) (+25% AP) (Nota: el daño aún se duplica cuando se colocan retoños en el cepillo.) - Cepillo de arbitillo con rayas lentas: 45% (+0.9% por 100 bonificación de salud) (+4% por 100 AP) ⇒ 45% (+1% por 100 bonificación de salud) (+1% por 100 AP)
Orianna
Estadísticas base
- Armadura base: 17 ⇒ 20
W – Comando: disonancia
- Costo de maná: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
Hendido
Pasivo – cuchilla rúnica
- Bonus AD: 30/36/42/48/54/60% (niveles 1/6/9/12/15/18) AD total ⇒ 30-60% (niveles 1-18) (Nota: ahora escala linealmente, ganando 1.75% de anuncio de bonificación por nivel)
- Timber: el daño de bonificación de la cuchilla rúnica ahora se aplica a
torres, pero solo trata el 50% del mayor daño - [Nuevo] Mira estas pilas: las pilas pasivas de Riven son ahora
mostrado como una barra de recursos (visible solo para uno mismo)
Samira
Pasivo – Impulso Daredevil
- [*] Velocidad de movimiento: 3.5% por pila ⇒ 1/2/3/4% por pila en niveles
1/6/11/16
R – desencadenante de infierno
- Efectividad de robo de la vida: 66.7% ⇒ 50%
Senna
Estadísticas base
- Relación de ataque (velocidad de ataque por 100% de velocidad de ataque de bonificación): 0.30 ⇒ 0.40
R – Sombra de amanecer
- Daño físico: 250/375/500 (+100% Bonus AD) (+70% AP) ⇒ 250/400/550 (+115% Bonus AD) (+70% AP)
- Cooldown: 160/140/120 segundos ⇒ 140/120/100 segundos
Trillar
P – Sentencia de muerte
- Daño mágico: 100/145/190/235/280 (+80% AP) ⇒ 100/150/200/250/300 (+90% AP)
- Cooldown: 19/17/15/13/11 segundos ⇒ 19/16.14/05/11.5/9 segundos
(Nota: aterrizar una sentencia de muerte todavía reduce su enfriamiento en tres segundos)
W – Pasaje oscuro
- Cooldown: 22/20.17/09/17.5/16 segundos ⇒ 21/20/19/18/17 segundos
- Resistencia al escudo base: 50/75/100/125/150 ⇒ 50/70/90/110/130
E – flay
- Daño mágico: 75/110/145/180/215 (+ 60% AP) ⇒ 75/115/155/195/235 (+ 70% AP)
Udyr
Estadísticas base
- Crecimiento de la salud: 98 ⇒ 92
- Armadura base: 34 ⇒ 31
P – Garra salvaje
[*] Bono de daño físico en el hito: 5/11/17/23/29/35 (+30% de bonificación AD) ⇒ 5/11/17/23/29/35 (+25% de anuncio de bonificación)
R – tormenta de ala
- Aumentó lento: 25/28/11/34/37/40% ⇒ 20/33/26/29/32/35%
Verigar
P – Baleful Strike
- Rango: 950 ⇒ 1050
W – Materia oscura
Viego
P – Hoja del rey en ruinas
- [Nuevo] disparó a través del corazón: el daño pasivo de Q en ataques básicos ahora puede atacar críticamente.
R – Heartbreaker
- Daño físico: 12/16/20% (+3% por 100 AD de bonificación) de Target’s
Falta de salud ⇒ 12/16/20% (+5% por 100 AD de bonificación) de la salud faltante de Target
New League of Legends Skins: Patch 13.4
Junto con todos los otros cambios en este parche, Riot está agregando aún más adorables pieles y cromas de astronautas al juego, siendo mi favorito personal el Ivern One!
- Astronauta efervescencia
- Astronauta IVERN
- Astronauta Kennen
- Astronauta cantado
- Astronauta Xerath
Uf, eso es muchos cambios, eh? Será interesante ver cómo esto afecta la lista de niveles de la Liga de Legends en el futuro. También será interesante ver cuánto daño hacen estas pieles a mi billetera; tal vez no verifique cuánto ha gastado en amigos de League of Legends, duele.
Lauren Bergin forjada en el corazón del santuario, Lauren tiene una obsesión completamente saludable con Diablo 4 Villainess, Lilith. Antiguamente presenta editora en Dexerto, ha presentado tanto dinero en League of Legends como tiene sus dos títulos universitarios. Ay.
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Patch de League of Legends 13.4 Notas: Obtenga más LP
Lea el parche de League of Legends 13.4 Notas, que contienen cambios en la ganancia de LP, los elementos de soporte y el AP alista.
23 de febrero de 2023 8 min Read
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Lea el parche de League of Legends 13.4 Notas, que contienen cambios en la ganancia de LP, los elementos de soporte y el AP alista.
Patch de League of Legends 13.4 notas
Cambios de campeón
- Estadísticas base
- Base Health: 570 >>> 590
- Armadura base: 18 >>> 21
- Cooldown: 140/115/90 segundos >>> 130/105/80 segundos
- Pasivo – rugido triunfante
- Ally Heal: 6% de la salud máxima de Alistar >>> 7% de la salud máxima de Alistar (nota: Esto es aproximadamente igual a los valores de curación de compañeros de pareja previa.)
- Daño mágico: 60/100/140/180/220 (+70% AP) >>> 60/100/140/180/220 (+80% AP)
- Daño mágico: 55/110/165/220/275 (+90% AP) >>> 55/110/165/220/275 (+100% AP)
- Estadísticas base
- Crecimiento de la salud: 100 >>> 94
- Crecimiento de la armadura: 4.2 >>> 4.0
- Daño mágico por garrapata: 8/6/10/12/14 (+1/1.25/1.5/1.75/2% (+ 0.25% por 100 ap) de salud máxima de objetivo >>> 6/06/10/12/14 (+ 1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.25% por 100 ap) de la salud máxima objetivo
- Estadísticas base
- Base Health: 594 >>> 560
- Daño mágico de represalia de Shield: 30/45/60/75/90 (+ 40% AP) >>> 25/35/45/55/65 (+ 40% AP)
- Cooldown: 120/100/80 segundos >>> 130/115/100 segundos
- Pasivo: el sitán y el vidente
- Velocidad de ataque de bonificación: 7.15/05/22.5/30/37.5/45% >>> 9/18/27/36/45/54%
- Estadísticas base
- Maná base: 480 >>> 380
- Crecimiento de maná: 21 >>> 36
- Hora de recarga de soldados: 9/8.25/7.5/6.75/6 segundos >>> 10/9/8/7/6 segundos
- Daño mágico: 60/90/120/150/180 (+ 40% AP) >>> 60/100/140/180/220 (+ 55% AP)
- Daño mágico: 175/325/475 (+ 60% AP) >>> 200/400/600 (+ 75% AP)
- Estadísticas base
- Crecimiento de la armadura: 4.7 >>> 5
- Costo de maná: 60 >>> 50
- Daño mágico: 80/135/190/245/300 (+100% AP) >>> 80/140/200/260/320 (+100% AP)
- Costo de maná: 70/80/90/100/110 >>> 70/75/80/85/90
- P – Mordida venenosa
- Daño mágico: 70/105/140/175/210 (+8% (+3% por 100 AP) Falta HP del objetivo) >>> 60/90/120/150/180 (+8% (+3% por 100 por 100 Ap) Falta HP de Target)
- Daño mágico de Spiderling: 15/10/20/25 (niveles 1/6/11/16) >>> 8/14/20/26 (niveles 1/6/11/16)
- W – Golden Aegis
- Cooldown: 8 segundos >>> 9 segundos
- Fuerza del escudo: 60/80/100/120/140 (+80% de anuncio de bonificación) >>> 60/80/100/120/140 (+70% Bonus AD)
- Estadísticas base
- Base Health: 685 >>> 665
- Crecimiento de la salud: 99 >>> 100
- Nuevo: Dodificar ataques ahora aumenta todo el daño del hechizo, ya no solo el daño base.
- Daño mágico mínimo: 55/85/115/145/175 (+100% AP) (+4% de la salud máxima de Target) >>> 55/85/115/145/175 (+70% AP) (+4% de la salud máxima de Target)
- Daño mágico máximo: 110/170/230/290/350 (+100% AP) (+4% de la salud máxima de Target) >>> 110/170/230/290/350 (+140% AP) (+8% de la salud máxima de Target)
- Daño pasivo sobre el éxito: 80/120/160 (+60% AP) >>> 60/110/160 (+60% AP)
- Armadura de bonificación para el primer golpe de campeón: 25/45/65 (+40% Bonus AD) >>> 15/40/65 (+40% Bonus AD)
- Bonus Magic Resist para el primer golpe de campeón: 15/27/39 (+24% Bonus AD) >>> 25/9/39 (+24% Bonus AD)
- W – ThunderClap
- Cooldown: 12/11.5/11/10.5/10 segundos >>> 10/9.5/9/8.5/8 segundos
- Ataques empoderados Daño físico: 30/45/60/75/90 (+ 20% AP) (+ 10% Armor) >>> 30/45/60/75/90 (+ 20% AP) (+ 15% Armadura)
- Daño físico del cono: 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+15% Armor) >>> 15/25/35/45/55 (+30% AP) (+20% Armadura)
- P – Bramble Smash
- Daño mágico: 70/120/170/220/270 (+2/2.25/2.5/2.75/3% de la salud máxima de Target) (+40% AP) >>> 70/120/170/220/270 (+2/2.5/3/3.5/4% de la salud máxima de Target) (+40% AP) (nota: esto se obtiene en un aumento de daño de aproximadamente el 7%.)
- Cooldown: 10 segundos >>> 14 segundos
- Daño mágico: 55/80/105/130/155 (+5% de salud de bonificación) (+35% AP) >>> 50/75/100/125/150 (+5% de salud de bonificación) (+25% AP) (Nota: el daño aún se duplica cuando se colocan retoños en el cepillo.)
- Cepillo de arbitillo con rayas lentas: 45% (+0.9% por 100 bonificación de salud) (+4% por 100 AP) >>> 45% (+1% por 100 bonificación de salud) (+1% por 100 AP)
- Estadísticas base
- Armadura base: 17 >>> 20
- Costo de maná: 70/75/80/85/90 >>> 60/65/70/75/80
- Pasivo – cuchilla rúnica
- Bonus AD: 30/36/42/48/54/60% (niveles 1/6/9/12/15/18) AD total >>> 30-60% (niveles 1-18) (nota: ahora escala linealmente , ganando 1.75% de anuncio de bonificación por nivel)
- NUEVO: El daño de bonificación de la cuchilla rúnica ahora se aplica a las torres, pero solo trata el 50% del mayor daño.
- Nuevo: Las pilas pasivas de Riven ahora se muestran como una barra de recursos (visible solo para uno mismo).
- Impulso del dedo por diseño pasivo
- Velocidad de movimiento: 3.5% por pila >>> 1/2/3/4% por pila en los niveles 1/6/11/16
- Efectividad de robo de la vida: 66.7% >>> 50%
- Estadísticas base
- Relación de ataque (velocidad de ataque por 100% de velocidad de ataque de bonificación): 0.30 >>> 0.40
- Daño físico: 250/375/500 (+100% Bonus AD) (+70% AP) >>> 250/400/550 (+115% Bonus AD) (+70% AP)
- Cooldown: 160/140/120 segundos >>> 140/120/100 segundos
- P – Sentencia de muerte
- Daño mágico: 100/145/190/235/280 (+80% AP) >>> 100/150/200/250/300 (+90% AP)
- Cooldown: 19/17/15/13/11 segundos >>> 19/16.14/05/11.5/9 segundos (nota: aterrizar una sentencia de muerte todavía reduce su enfriamiento en 3 segundos.)
- Cooldown: 22/20.17/09/17.5/16 segundos >>> 21/20/19/18/17 segundos
- Resistencia al escudo base: 50/75/100/125/150>>> 50/70/90/110/130
- Daño mágico: 75/110/145/180/215 (+ 60% AP) >>> 75/115/155/195/235 (+ 70% AP)
- Estadísticas base
- Crecimiento de la salud: 98 >>> 92
- Armadura base: 34 >>> 31
- Bonus de daño físico en el hito: 5/11/17/23/29/35 (+30% de bonificación AD) >>> 5/11/17/23/29/35 (+25% de anuncio de bonificación)
- Aumentó lento: 25/28/11/34/37/40% >>>> 20/33/26/29/32/35%
- P – Baleful Strike
- Rango: 950 >>> 1050
- Rango: 900 >>> 950
- P – Hoja del rey en ruinas
- Nuevo: El daño pasivo de Q en ataques básicos ahora puede atacar críticamente.
- Daño físico: 12/16/20% (+3% por 100 AD de bonificación) de la salud faltante de Target >>> 12/16/20% (+5% por 100 AD de bonificación) de la salud faltante de Target
Cambios de elemento de apoyo
- Regeneración de salud base: 25% >>> 50%
- Regeneración de salud base: 50% >>> 75%
- Tiempo de generación de carga: 10 segundos >>> 12 segundos
- Tiempo de generación de carga: 10 segundos >>> 12 segundos
- Bonus Regeneración de maná: 50% >>> 25%
- Tiempo de generación de carga: 10 segundos >>> 12 segundos
- Regeneración de maná de bonificación: 75% >>> 50%
- Tiempo de generación de carga: 10 segundos >>> 12 segundos
Fragmento de hielo verdadero
- Regeneración de maná de bonificación: 115% >>> 100%
- Regeneración de salud base: 25% >>> 50%
- Regeneración de salud base: 50% >>> 75%
Cambios de artículos
- La mirada de Azakana ahora está limitada a 40 daños por segundo contra los monstruos.
- 6 salud por 5 segundos >>> 4 salud por 5 segundos
Cambios de runa
- El calzado mágico ahora solo se venderá por el 30% del valor de las botas, 90 de oro. Botas normales y el valor de venta de botas de nivel 2 no cambia.
- Oro por pila: 70+20 por pila de recompensas (550 oro en total) >>> 50+20 por pila de cazadores de recompensas (450 oro en total)
Cambios en la jungla
- Rango de correa: 1100 >>> 1200
- Nuevo: Rift Herald ya no tiene un estado de reinicio suave y se restablecerá cuando se agote su paciencia, inmediatamente regresa a su posición original.
- Base Health: 2200 >>> 2050
- Base Heal de Monster Kills: 25 >>> 30
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League of Legends: conocer a los demonios de la calle!
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- Daño acompañante de la jungla: 16 (+ 10% Bonus AD) (+ 15% AP) (+ 10% de armadura de bonificación) (+ 10% de resistencia mágica de bonificación) (+ 3% Bonus Health) Daño verdadero >>> 16 (+ 10% Bonus AD) (+ 12% AP) (+ 10% de armadura de bonificación) (+ 10% de resistencia mágica de bonificación) (+ 3% Bonus Health) Daño verdadero
- Nivel 1: 42 Experiencia (15% del nivel) >>> 42 Experiencia (15% del nivel)
- Nivel 2: 114 Experiencia (30% de nivel) >>> 114 Experiencia (30% del nivel)
- Nivel 3: 186 Experiencia (39% del nivel) >>> 144 Experiencia (30% del nivel)
- Nivel 4: 258 Experiencia (44% del nivel) >>> 174 Experiencia (30% del nivel)
- Experiencia de nivel 5: 330 (49% de nivel) >>> 204 Experiencia (30% de nivel)
- Nivel 6: 402 Experiencia (52% del nivel) >>> 234 Experiencia (30% del nivel)
- Nivel 7: 434 Experiencia (49% de nivel) >>> 308 Experiencia (35% del nivel)
- Experiencia de nivel 8: 500 (51% de nivel) >>> 392 experiencia (40% del nivel)
- Nivel 9: 515 experiencia (48% de nivel) >>> 486 experiencia (45% del nivel)
- Nivel 10: 590 Experiencia (50% de nivel) >>> 590 Experiencia (50% de nivel)
Experiencia de muerte de regreso
- La experiencia de asesinato de captura ganó: 16% por nivel de diferencia entre usted y el campeón asesinado >>> 20% por nivel de diferencia (más allá del primero) entre usted y el campeón muerto
Cambios de aram
Mark (primera parte del hechizo de invocador de bola de nieve) ahora se puede lanzar mientras está enraizado. El tablero (segunda parte del hechizo de invocador de bola de nieve) permanece incasable mientras está arraigado.
Los temporizadores de la muerte se han reducido en todos los niveles.
Chat de fiesta
El nuevo canal de chat llamado Party Chat permitirá a los jugadores chatear solo con los miembros de la fiesta prefabricados. Alternar entre canales con la tecla Tab o con comandos. El chat de fiesta es accesible con los comandos /fiesta, /pt y /p y se indicará con [fiesta] antes del mensaje.
Sistemas de comportamiento
Dos nuevos comandos están disponibles Ingame.
- /muteelf te impedirá usar el chat de texto y notificar a otros jugadores que se ha silenciado. Puedes deshacer esto usando /mutteSelf nuevamente
- /ensordecer te impedirá usar el chat de texto y evitar ver el chat de otros jugadores, así como notificar a otros jugadores que te has silenciado a ti mismo. Puedes deshacer esto usando /ensuciando de nuevo
Reembolso de fichas
Los tokens de reembolso ya no se eliminarán. Se mantendrá el mecánico y los 3 fichas de reembolso otorgados a cada jugador al comienzo de la temporada no serán retrocedidos.
Como una actualización rápida en el sistema: los jugadores acumularán uno (1) reembolsará token cada año hasta un total máximo de tres (3) tokens por cuenta. Se aplicarán las mismas reglas de elegibilidad y se pueden encontrar con más detalle en el sitio web de soporte.
Con la preservación de este sistema, esto significa que la siguiente actualización de token ocurrirá al comienzo de la temporada 14.
Cambios competitivos
Cantidad de ganancia y pérdida de LP Cuando su rango visible coincide con su MMR de 15 a 22. Todos los valores de ganancia y pérdida han aumentado en general.
Aumento ligeramente aumentó el índice de habilidad en el emparejamiento para los jugadores de dúo en solitario/dúo clasificado.
La progresión del punto dividido ahora se mostrará en la pantalla de progresión del final del juego clasificada.
Correcciones de errores y cambios de calidad
Se han enviado muchas correcciones de errores con esta actualización, particularmente con el Aurelion Sol VGU. Aquí están los cambios notables.
- El indicador de la barra de salud de la ejecución de Aurelion Sol ahora debería mostrarse en Champion Clones.
- El daño de la singularidad a lo largo del tiempo ahora se eliminará adecuadamente independientemente de qué dimensión (el reino de la muerte de Mordekaiser) se encuentre el objetivo.
- Lanzar un vuelo astral a una pared exterior cuando justo al lado ya no evitará permanentemente la capacidad de ser lanzada.
- El aliento de luz de Aurelion Sol ya no se atascará en los estados donde se está lanzando, mientras que el botón ya no se mantiene presionado cuando se usa un lanzamiento rápido.
- Al lanzar el vuelo astral con una gran cantidad de estrella hacia el borde del mapa, la ruta de vuelo de Aurelion Sol ya no estará en un ángulo incorrecto.
- El aliento de la luz ya no puede ser golpeado por el spam.
- Cancelar el aliento de luz dentro de 0.25 segundos de lanzar la habilidad ahora bloquea la capacidad de 1 segundo.
- Aliento de luz actualizado debajo del texto de la línea para reflejar el aliento de bloqueo de luz en la cancelación.
Nuevas pieles
Las pieles de astronautas para Fizz, Kennen, Ivern, Singed y Xerath estarán disponibles el 24 de febrero de 2023.