Notas del parche: World of Warcraft 7.1: Regreso a Karazhan, Patch World of Warcraft 7.1.5: Brawler’s Guild, Micro-Holidays, Class Cambios y más | PCGAMESN
Patch World of Warcraft 7.1.5: Guild de Brawler, microes vacaciones, cambios de clase y más
druida
Notas del parche: World of Warcraft 7.1: Regreso a Karazhan
Las notas de parche oficiales para World of Warcraft Patch 7.1: Regreso a Karazhan están aquí.
Nueva mazmorra mítica de Karazhan
Desde el momento de su misteriosa creación, el propósito de esta torre oscura se ha entrelazado con la historia de los guardianes de Tirisfal, una vez el mayor baluarte de Azeroth contra la Legión. Ahora es mejor conocido como el hogar de Medivh, quien traicionó trágicamente a Azeroth y puso fin a la cadena ininterrumpida de guardianes. Este legado hace de Karazhan un lugar de particular interés para la Legión, que han descendido con toda su fuerza en un esfuerzo por abrir un nuevo frente en su guerra contra los habitantes de Azeroth.
Reúna una fiesta de cinco aventureros experimentados y regrese a esta legendaria mazmorra para enfrentar a ocho jefes en dificultad mítica. Es una experiencia que puede ponerte al revés!
Nuevo juicio de Raid Valor
Desde la traición de Loken, Odyn ha quedado atrapado en los pasillos de Valor mientras Helya traza en las sombras para reclamar las almas de sus campeones de Valarjar. En los últimos días, sin embargo, los grandes héroes han llegado a las tierras de Stormheim en la estela de la Legión. Con la esperanza de que su poder y determinación puedan inclinar la balanza y terminar con el reinado de Helya, Odyn convoca a estos campeones para una prueba final.
Esta nueva mazmorra Raid de tres dueños completa la historia de Stormheim. Odyn, Guarmm y Helya estarán disponibles en dificultades normales y heroicas dos semanas después del lanzamiento de Patch 7.1, con dificultades míticas y del buscador de incursiones que se abren después.
La continua campaña de Suramar
Tus heroicos esfuerzos en Suramar continúan con una serie de misiones que se desbloquean durante un período de nueve semanas, lo que finalmente lo lleva a la entrada de The Nightthold. Profundizar en la historia de la insurrección nocturna contra la noche y sus aliados de la Legión, y puedes obtener el maravilloso arcanista Manasaber Mount. Busque la búsqueda “Lockdown” para comenzar.
Nuevo mundo misiones
Una nueva línea de misiones que desbloqueará a Helarjar World Quests ya está disponible. Busque “un llamado a la acción” en Dalaran para descubrir la profundidad de la influencia de Helya en todas las islas rotas y contribuir a la resistencia.
Los falcosaurios están aquí! La costa de las islas rotas está bajo asalto de una especie invasora y depredadora, y se están reproduciendo fuera de control! Los falcosaurios dejan caer huevos de falcosaurios y plumas de falcosaurios, reactivos para nuevos primeros auxilios y recetas de cocción. Salva a una mascota de falcosaurio huérfano para comenzar un viaje hacia la comprensión de estas criaturas hambrientas, y es posible que te encuentres con una nueva montura única.
Tabla de contenido
- Sangre
- La fortaleza de hielo ha regresado, reduciendo el daño tomado por el Caballero de la Muerte en un 30% (permanece en un 20% para Frost Death Knights).
- El pulso congelado ahora se desencadena si tiene menos de 2 runas completas (era 1).
- El daño de pulso congelado se redujo al 60% de la potencia de ataque (era del 72%).
- El avance glacial ahora llega a los objetivos en el rango cuerpo a cuerpo de manera más confiable.
- Razorice ahora aumenta el daño de las heladas en un 3% por pila (era del 2%).
- El daño del borde aumentó en un 20%.
- El daño a Howling Blast aumentó en un 50%.
- El daño de la bobina de la muerte aumentó en un 50%.
- La agonizante bono de daño de las llamas al aura de inmolación se redujo al 30% (era del 50%).
- Felblade ahora se puede usar contra objetivos en el rango cuerpo a cuerpo, incluso si el cazador de demonios está enraizado.
- Distancia desde la cual se pueden usar fragmentos de alma para la escisión del alma, la barrera del alma y la bomba espiritual se han incrementado a 25 yardas (fue de 20 yardas).
- Demon Blades ahora se activará mientras está en el enfriamiento global (se retrasó hasta después del GCD). Esto no es una ganancia para el rendimiento.
- La curación de la bomba espiritual del daño aumentó al 15% (fue del 10%).
- La barrera del alma ahora dura 12 segundos (fue 8 segundos).
- Las habilidades aprendidas se han espaciado:
- Sigil of Silence – Nivel 101
- Empoder Wards – Nivel 103
- Sigil of Misery – Nivel 105
- Mastery: Harmony ahora incluye regeneración frenética.
- El regalo de Ysera solo curará a los miembros de la fiesta o la incursión.
- Living Seed ahora copia el 25% de la curación de Crit (era del 50%).
- Las semillas del árbol mundial ahora aumentan esa cantidad en un 8%/punto (era del 10%).
- Owlkin Frenzy ahora solo afectará la huelga lunar (y no la ira solar o la brote estelar).
- La curación de Swiftmend aumentó al 770% de la potencia del hechizo (era del 700%).
- (Balance, Guardián, Feral) Druids ¿Cómo tienen el regreso en lugar del toque curativo?.
- El regreso se puede lanzar en forma de luna.
- Los talentos, los rasgos de artefactos y los legendarios se han actualizado para afectar el regreso cuando sea apropiado.
- (Restauración) El regreso tiene un 40% de posibilidades adicionales de Crit (era del 60%).
- Ahora hace que Moonfire genere 10 rabia (era 15).
- Ahora aumenta su daño directo en un 300%.
- Ahora tiene una alerta de hechizos.
- guardián
- La piel gruesa ahora reduce el daño tomado en un 6% (era del 10%).
- La prosperidad ahora reduce su enfriamiento SwiftMend por 3 segundos (fue de 5 segundos).
- La curación del cultivo aumentó en un 20%.
- Pasee los mecánicos otorgados a todos los cazadores de Gnome y Goblin, así como a cualquier cazador que use Mecha-Bond Impres.
- La poste de la costa ahora dura 5 segundos (fue 8 segundos).
- Vulnerable ahora aumenta el daño en un 50% (fue un 25%), apilando hasta 2 veces (fue 3 veces).
- Nuevo talento para cazadores (reemplazo de tablero):
- Trailblazer: su velocidad de movimiento aumenta en un 25% en cualquier momento que no haya atacado durante 3 segundos.
- Puntería
- Daño de tiro dirigido reducido en un 5%.
- El daño por la huelga de Raptor aumentó en un 100%.
- El daño de la talla aumentó en un 150%.
- El daño de la carnicería aumentó en un 35%.
- El daño de lanza de hachas aumentó en un 25%.
- Los instintos animales han sido rediseñados: el ataque de flanqueo ahora también reduce el enfriamiento restante de una aleatoria de las siguientes habilidades:
- Huelga
- Mordaz
- Aspecto del águila
- Arpón
- Arcano
- El daño por explosión arcana aumentó en un 17%.
- El daño por misiles arcanos aumentó en un 17%.
- El daño por orbe arcano aumentó en un 17%.
- Los cargos arcanos ahora aumentan los costos de maná en un 125% (era 100%).
- Daño de piroblastos reducido en un 6%.
- El daño a Flamestrike aumentó en un 15%.
- El daño de las réplicas aumentó en un 15%.
- La congelación del cerebro ahora también aumenta el daño de su próxima ráfaga en un 50%.
- El daño al cerrojo de agua aumentó en un 25%.
- El daño por chorro de agua aumentó en un 100%.
- El invierno solitario ahora aumenta el daño de los hechizos afectados en un 25% (fue del 20%).
- El daño de la ráfaga aumentó en un 5%.
- El daño de la lanza de hielo aumentó en un 5%.
- El daño por frostbolt aumentó en un 5%.
- El rayo de daño por heladas aumentó en un 5%.
- El daño de la bomba de las heladas aumentó en un 5%.
- El daño de la tormenta del cometa aumentó en un 5%.
- El daño por ebonbolt aumentó en un 5%.
- El daño congelado del orbe aumentó en un 5%.
- El daño de la tormenta de nieve aumentó en un 10%.
- El efusivo ahora se cura para el 250% del poder de ataque (era del 200%).
- (Windwalker, Brewmaster) crepitando jade rightning ahora cuesta 20 energía, más 20 energía por segundo.
- Cervecero
- Los monjes Brewmaster ahora obtienen un 15% de armadura adicional de Gear.
- Brew-Stache ahora dura 4.5 segundos (fue 1.5 segundos).
- El regalo de Sheilun ahora activa la niebla relajante.
- Chi-ji Crane Heal ahora cura el 135% del poder del hechizo (era del 150%).
- La niebla calmante ahora cura el 64% del poder de hechizo por garrapata (era del 55%).
- El aura de retribución ya no ignora los tanques (incluido el uno mismo).
- Flash of Light ahora cura el 450% de la potencia del hechizo (era del 425%) y cuesta el 18% del maná base (era del 16%).
- Santo
- El talento del estado de derecho ahora aumenta el radio de la liberación de Tyr en un 50%.
- El martillo de Light ahora cuesta el 35% del maná base (era del 40%).
- La ira santificada ahora extiende la ira de Avenging por 5 segundos (fue de 10 segundos).
- Venganza
- Holy Wrath ahora trata el 200% de su salud faltante en daños a 4 enemigos cercanos, hasta el 120% de su máxima salud.
- Blade of Wrath ha sido rediseñada: (Pasivo) Sus ataques automáticos tienen la oportunidad de restablecer el enfriamiento de la Blade of Justice.
- Proteccion
- First Avenger: el escudo de Avenger ahora agregue +50% de daño al primer objetivo, y +10% de la oportunidad de Proc Grand Crusader.
- Bastion of Light ahora tiene un enfriamiento de 2 minutos (fue de 3 minutos).
- El juicio de Crusader ahora tiene 2 cargos, y el Gran Cruzado ahora también otorga un cargo de juicio.
- Mindbender ahora regresa 0.El 5% de su maná por garrapata (era 0.75%).
- Disciplina
- Power Word: Solace ahora devuelve el 1% de su maná por tick (era 0.75%).
- La claridad del tiempo de lanzamiento de Will ahora es 2.0 segundos (era 2.5 segundos).
- La contrición ahora aumenta la expiación en 3 segundos (fue de 2 segundos).
- Santo
- Renovar la curación aumentó al 62% del poder de hechizo (era del 55%).
- La oración desesperada ahora cura y aumenta la salud en un 30% (era un 20%).
- La divinidad ahora dura 6 segundos (fue 8 segundos).
- Heal ahora cura para el 500% del poder del hechizo (era del 475%).
- La oración de reparación ahora cura para el 175% del poder del hechizo (era del 150%).
- La oración de reparar ahora evita saltar a objetivos que ya tienen oración de reparación, si es posible.
- La curación vinculante ahora cuesta 2.5% del maná (tenía 3.0%).
- El daño del fuego sagrado aumentó al 200% del poder de hechizo (era del 150%).
- Sombra
- Arcano Torrent ahora genera 15 locura.
- Pold Word: el costo del escudo aumentó en un 51%.
- ShadowForm ha regresado como un nuevo hechizo para los sacerdotes de la sombra:
- Suponga una forma de sombra, aumentando su daño en la sombra se otorgó en un 10%y reduce su daño físico tomado en un 10%.
- No puede lanzar ningún hechizo sagrado mientras esté en esta forma.
- The Shadowy Visual ahora está vinculado a Shadowform.
- VoidForm ahora actúa para intensificar ShadowForm. Autigita automáticamente a Shadowform si no está activo, y obtienes los efectos de ambos.
- Cuando termina la forma nula, vuelves a shadowform.
- El daño de todas las habilidades de sacerdote de la sombra se ha reducido para compensar esto, lo que no da como resultado una ganancia neta o pérdida de daño.
- Kingsbane ahora genera 1 punto combinado.
- La hemorragia, marcada por la muerte y la huelga fantasmal aparecen en las placas de identificación del lanzador.
- El tiempo de reparto para todos los venenos de asesinato se ha reducido a 1.5 segundos (fue 3 segundos).
- Proscrito
- El daño de la barra de sable aumentó en un 10%.
- El daño del disparo de la pistola aumentó en un 10%.
- El daño por huelga fantasmal aumentó en un 10%.
- El daño de los errores aumentó en un 10%.
- Los espíritus elementales, elementales y salvajes de la tierra de fuego ahora tienen temporizadores de tótem.
- Totem de terremoto ha sido renombrado en terremoto y ya no convoca un tótem.
- Torrent ahora proporciona una bonificación del 30% a la curación inicial de Riptide (era del 40%).
- Elemental
- El daño por choque de la tierra aumentó en un 15%.
- El daño por choque de escarcha aumentó en un 15%.
- Stormkeeper ahora también hace que los rayos afectados y el rayo de cadena.
- Stormkeeper ahora tiene un 1.Tiempo de 5 segundos.
- Demon Skin y Demonic Circle han cambiado las ubicaciones de talento.
- Devor Magic ha regresado para Felhunters.
- El daño de Doomguard Doom Bolts aumentó en un 13%.
- Aflicción
- La aflicción inestable ahora afecta a un objetivo con hasta 5 aflicciones inestables a la vez.
- Rediseño de rasgo de terror compuesto: su beneficio hace que su próxima aflicción inestable (32% de poder de hechizo) daños en la sombra al instante, apilando hasta 5 veces.
- La efigie del alma ahora es inmune al daño de AOE.
- El daño por agonía aumentó en un 5%.
- El daño por aflicción inestable aumentó en un 5%.
- El daño de la vida del sifón aumentó en un 5%.
- El daño de la vida de drenaje aumentó en un 5%.
- Drene el daño del alma aumentando.
- El daño de la singularidad fantasma aumentó en un 5%.
- El daño de la corrupción aumentó en un 10%.
- Demonwrath ahora genera fragmentos de soul de manera más consistente.
- El empoderamiento demoníaco ahora aumenta la salud en un 20% (era del 50%).
- El consumo de Thal’kiel inflige daños equivalentes al 8% de la salud de las mascotas (del 6%).
- La presencia inspiradora ahora afecta solo a los miembros de la fiesta y a los ataques.
- Los isquiotibiales están ahora en el enfriamiento global, y una vez más puede activar táctico.
- El daño de la tormenta de bladSte aumentó en un 8% para todas las especificaciones.
- El daño de la explosión aumentó en un 8%.
- El daño de alboroto aumentó en un 8%.
- Ejecutar daño aumentó en un 8%.
- El daño en la sangre aumentó en un 8%.
- El daño de furia de Ody aumentó en un 8%.
- El daño de la barra furiosa aumentó en un 8%.
- El daño del rugido del dragón aumentó en un 8%.
- El daño de Ravager aumentó en un 8%.
- El enco en el enhabro aumenta el daño tomado en un 20% (fue del 30%).
- Los siguientes elementos ahora deshabilitan sus efectos en lugar de cancelar todo el aficionado al dejar las islas rotas:
- Manta de silla de montar de ttotem
- Placas de aros de Leystone
- Demonsteel Stirrups
- Ventilador de seis plumas
- Nexo terrorboso
- Horror enjaulado
- Viento retorcido
- El daño de la cápsula de semillas devastada aumentó en un 20%.
- El daño del ataque del cono de llamadas de la naturaleza aumentó en un 40%.
- El daño de Horrorslime inestable aumentó en un 20%.
- El daño de Bough of Corruption aumentó en un 10%.
- La curación de la bocina de Cenrio aumentó en un 10%.
- La duración desenfrenada de Fury aumentó en 5 segundos, y sus bonificaciones de armadura y salud aumentaron en un 10%.
- La peste de enjambre ahora también puede caer para el chamán cuya especialización de botín está configurada para mejorar.
- Se ha agregado información sobre recompensas a World Quest Tool Tool Tools.
- Opciones de filtro agregadas en el mapa para recompensas activas.
- Ahora se muestran los elementos recibidos de las órdenes de trabajo completadas.
- Mejoras de rendimiento.
- Corrección de errores.
En este parche, se realizan una gran cantidad de cambios para mejorar el orden y el flujo de habilidades obtenidas mientras nivelan todas las clases.
- En muchos casos, las habilidades de nivel 1-10 que introducen la clase han cambiado.
- Muchas bonificaciones especiales y características para las habilidades de clase ahora se otorgan mediante actualizaciones que se aprenden en un nivel posterior.
- Esto se aplica a todas las especificaciones para cada clase que no sean Death Knights y Demon Hunters.
- Ejemplos:
- Los druidas debajo del nivel 10 ahora usan Wrath y Moonfire como sus habilidades de daño principal, en lugar de triturar y morderse feroz.
- Si bien Smite seguirá siendo el primer hechizo dado a los sacerdotes en el nivel 1, el efecto de escudo de absorción adicional será una actualización aprendida por la disciplina en el nivel 36, como el propósito de ese efecto es agregar a la curación en el contenido grupal.
- Los pícaros comenzarán a nivelar con una habilidad que ataca con un arma y genera un punto combinado. Los pícaros que eligen la especialización de asesinato reemplazarán esa capacidad con mutilate en el nivel 40.
- Regreso a Alcaz Isle – DR. WEAVIL y los gnomos de drudge
- Llegar al fondo del Dr. Los planes insidiosos de Weavil en Alcaz Isle.
- Las recompensas incluyen el Big Red Ray Toy para todos y las arañas mecánicas manejables para los cazadores.
- Atacando con correas iv
- Profundizar en Ulduar, juicio del cruzado y la ciudadela de la corona de hielo en busca de mascotas raras y la oportunidad de luchar con un nuevo enemigo celestial!
- Nagrand Arena ha recibido una actualización visual significativa.
Sistema de honor
- Los talentos de honor ya no se perderán cuando un jugador elija prestigio.
- Los jugadores recibirán poder de oro o artefacto en lugar de talentos de honor en niveles de prestigio más altos.
Recompensas
- Los niveles de elementos de las recompensas de Gear PVP ahora a medida que la escala World Quest Gear Rewards, y las recompensas de Gear Pvp pueden ser forzadas, cuidadas, encasadas o incluir estadísticas terciarias.
- Los jugadores ya no recibirán una pieza adicional en función de su calificación para las dos primeras victorias en cada soporte nominal (2V2, 3V3, 10V10).
- Los jugadores ahora recibirán una pieza adicional en función de su mejor calificación de la semana anterior para cada soporte nominal (2V2, 3V3, 10V10).
- El equipo de bonificación será del tipo “Gladiador” en las clasificaciones de PVP por debajo de 2000, y del tipo “Elite” en las clasificaciones de PVP por encima del 2000.
- La primera victoria del bono del día ahora incluye una gran recompensa de poder de artefacto.
- El aumento de la recompensa para su primera victoria del día se ha extendido a todos los paréntesis: escaramuzas, arenas 2v2, arenas 3v3 y campos de batalla calificados.
- Se han aumentado las recompensas de poder de artefactos.
Talentos de honor
Caballero de la muerte
- escarcha
- Los talentos de honor de las dos filas inferiores del Caballero de la Muerte se han rediseñado significativamente:
- Elija uno de: Deathchill, Frozen Center o Delirium
- Elija uno de: Tundra Stalker, arma de runa atacada, racha de frío
- Impío
- Duración de mutación impía reducida a 8 segundos (fue de 12 segundos).
druida
- Muchos talentos han cambiado de posición en el árbol de talentos de honor druida.
- Las huelgas de salto ahora afecta a Maim y Rip, pero ya no afecta el rastrillo.
- Las huelgas de salto ya no te hacen saltar hacia el objetivo.
- La tranquilidad ahora cura el doble de la cantidad en PVP.
- Desenglemento ahora hace que la eflorescencia elimine todos los efectos de la trampa de objetivos amigables cuando cura.
- Thorns ahora trata el 5% de la salud total del atacante en el daño por la naturaleza.
- Nourish ha sido rediseñado:
- Reduce el tiempo de fundición del toque curativo por 0.5 segundos y aplica automáticamente uno de sus hechizos de curación que faltan en el objetivo. Si todos están presentes, el toque curativo cura críticamente.
Monje
- Los pies rápidos ahora también reducen la duración de las trampas en un 20%.
- Cervecero
- El regalo de Yulon ha sido reemplazado por la esencia de Niuzao.
- Casting Purifying Brew ahora disipa todos los efectos de la trampa.
- Mighty Ox Kick Cooldown se redujo a 30 segundos (fue de 60 segundos).
- Mistre
- La brisa refrescante ahora actualiza la duración de la fuente de esencia en los objetivos en lugar de renovar la niebla.
- La neblina relajante del antiguo costo de maná de artes de Mistweaver se redujo, y la curación aumentó ligeramente.
- La domo de duración de la niebla aumentó a 8 segundos (fue de 6 segundos).
- La fortuna convertida en bonificación de curación aumentó al 50% por pila para 2 pilas (fue del 15% por pila para 3 pilas).
- La curación de la esfera de la curación aumentó en aproximadamente un 40%, y su enfriamiento se redujo de 45 segundos (fue de 60 segundos).
- Caminador de aire
- Grapple Weapon es un talento de honor de sexto nivel.
- Desarma al enemigo durante 6 segundos, con un enfriamiento de 60 segundos.
- La primera garrapata de Fists of Fury derribará y aturdirá a los objetivos.
- Cuesta 5 chi. Tiene un enfriamiento de 45 segundos y una duración de 10 segundos.
- Reduce el daño tomado en un 20%, aumenta la curación tomada en un 20%.
- Cada ataque que desencadena las huelgas combinadas (en el uso de la capacidad no consecutiva) reduce el efecto en un 5%. El momento zen se desvanece si alcanza el 0%.
- Cada 20 segundos, el efuse es instantáneo. Obtienes un control de las nieblas debuff con una duración de 20 segundos después de lanzar efusas instantáneamente. Cada chi gastado mientras el control de la niebla debuff está activo reducirá su duración restante en 1 segundo.
- Desactivar el alcance ahora aumenta el rango de deshabilitar en 7 yardas.
Paladín
- Venganza
- El aura de venganza ahora solo afecta a los objetivos que tienen sus mayores bendiciones.
Chamán
- Restauracion
- La versión de talento de honor de Spirit Link Cooldown se redujo a 30 segundos (fue de 60 segundos).
- La protección de Earth Shield ahora se activa cuando el objetivo toma un ataque igual al 6% de su salud total (era del 10%).
Brujo
- Destrucción
- Múltiples talentos de honor han cambiado de posición en el árbol de talentos de honor.
- La cremación ha sido rediseñada:
- La cremación ahora hace que Inmolate sea un elenco instantáneo, y Conflagrate trata un 4% adicional de la salud total del objetivo en el daño al fuego.
- El caos enfocado aumenta el daño de su perno del caos en un 150%, pero ya no se lanza en sus objetivos afectados por su estragos.
- Objetivos de raíces conflagradas hasta que se cancele. Este efecto no está roto por el daño.
- Sangre de Sargeras
- Illnea Bloodthorn ahora vende materiales valiosos:
- Se pueden comprar 5 listones felinos para 1 sangre de sargeras.
- Se pueden comprar 3 rosas de Starlight para 1 sangre de Sargeras.
- Se pueden comprar 3 fragmentos de liga para 1 sangre de sargeras.
- 20 garras ininterrumpidas o dientes ininterrumpidos se pueden comprar por 1 sangre de sargeras.
- Todos los demás artículos se venden en muchos 10 por 1 Blood of Sargeras.
- Cocinando
- Nomi ahora tiene la oportunidad de dejar caer alimentos ligeramente quemados en lugar de alimentos mal quemados.
- Nomi ahora siempre regresará 1 de la carne que le diste.
- Nomi ahora puede enseñar recetas de nivel 3, como plato de delicadeza nocturna, incluso si no conoce una receta de nivel 2 precedente requerido, como Barracuda Mrglgagh.
- Pesca
- Extendió la duración base de los siguientes beneficios de cebo a 5 minutos:
- Bendición de la hoja de thestlelef (Val’sharah)
- Señuelo de salmón (Highmountain)
- Voltada voraz (oceánica)
- Se agregaron nuevos tutoriales de personajes impulsados de nivel 100 para Hunter (Supervival) y Chaman (mejora).
- Complementos y macros
- Las opciones de placa de identificación son menos confusas.
- Los complementos ya no pueden acceder a las posiciones para miembros de jugador, fiesta y redada en instancias.
- Los complementos ya no pueden realizar acciones en tokens de placa de identificación.
- Los iconos en el recolectador de iconos para las macros y las pestañas del banco del gremio son más grandes.
- Nuevas condiciones macro para hechizos de “retícula”: @cursor y @player.
- Elementos
- Las piezas establecidas ahora se llaman en el banner de botín personal.
- Ahora se muestra un mensaje de chat de transmogrificación siempre que cualquier elemento de enlace en equipaje sea vinculado a usted.
- En el correo, los otros personajes de un jugador se han agregado a la lista de autocompletos.
- Ahora hay un cuadro de diálogo de confirmación al enviar oro o artículos a través del correo y el comercio.
- Mapas y misiones
- El mapa de vuelo ahora muestra a miembros de fiesta y redada, así como todas las misiones de giro y su búsqueda de flecha amarilla del mini-mapas.
- Al hacer clic en el icono de mazmorra/incursión en el mapa mundial abrirá el diario de mazmorras.
- Para que ahora puedas ver lo que estás en la cima, el ícono del jugador en el mapa mundial ya no tiene una información sobre herramientas.
- Honor Rewards ahora aparecen en World Quest Tool Tool Tool.
- Clasificación de la casa de subastas adicional por precio unitario y compra.
- Los objetivos de bonificación de World Quests ahora siempre se mostrarán en el rastreador, incluso si tienes muchas misiones rastreadas.
- Cuando haces clic en un botón de emisario en el mapa mundial, el mapa ahora se mueve a una zona con una búsqueda mundial incompleta de ese emisario.
- Las misiones mundiales se pueden filtrar por recompensa.
- Social y agrupación
- Soporte agregado para el nuevo sistema de unión rápida.
- Ahora puedes mostrar la luz del margen de autocuración sin círculo.
- El buscador de grupos ahora muestra nombres de incursión y ala en el menú desplegable LFR y información sobre herramientas.
- Misceláneas
- Mejoras realizadas a cómo la escala de interfaz de usuario funciona mejor con monitores 4K.
- Ahora permitiendo escalar el cursor para monitores 4K.
- Se agregó nuevo “For the Horde” y “For the Alliance”.
Patch World of Warcraft 7.1.5: Guild de Brawler, microes vacaciones, cambios de clase y más
Patch World of Warcraft 7.1.5, el primer parche pequeño de Legion, ahora está en el PTR experimentando pruebas. Hemos recopilado toda la información que podemos al respecto a continuación, desde la demanda de datos hasta los anuncios, los trailers y las notas oficiales. Sigue leyendo para obtener todo eso y más.
Buscando las últimas noticias sobre el juego? Lea sobre los Guilds Wow prohibidos para explotar a Helya.
Primero, aquí están los principales titulares de parches:
- El gremio de Brawler regresa para la tercera temporada con un gran lote de nuevos desafíos.
- Pandaria Time Walking trae las mazmorras de la expansión una vez más, junto con un nuevo proveedor.
- Las microes vacaciones son eventos de un día que recompensan poco o ningún beneficio duradero, pero les dan a los jugadores algo nuevo que hacer durante 24 horas.
- El primer gran saldo pasa en todas las clases
Y ahora, detalles.
Wow parche 7.1.5 Fecha de lanzamiento
Wow parche 7.1.La fecha de lanzamiento de 5 está programada para el martes 10 de enero en los EE. UU., 11 de enero en la UE, agregando un nuevo evento de tiempo de tiempo, Micro-Holidays, The Return of the Brawlers ’.
Aquí hay un nuevo video rompiendo todo:
Wow parche 7.1.5 preguntas y respuestas
Se ejecutó una sesión de preguntas y respuestas posteriores a Blizzcon con más cositas en 7.1.5. Aquí está el archivo:
A principios de diciembre se ejecutó una segunda Q&A, centrándose en preguntas específicas de clase:
Habrá un tercer Q&A el jueves 12 de enero, justo después de que se lance el parche en ambas regiones.
Wow parche 7.1.5 cambios en el equilibrio
Todos los números del primer parche de equilibrio importante de WoW. El gerente comunitario Josh “Lore” Allen ha declarado que los cambios a continuación, tal como se publica en el sitio oficial, no están terminados y se actualizarán pronto.
Parche 7.1.5 cambios de clase
Caballero de la muerte
- Sangre
- Reducción del tiempo de recarga de grifos de sangre por carga de escudo óseo consumida a 2 segundos (fue 1 segundo).
- La curación de los gusanos de sangre por gusano de sangre aumentó al 15% de Max HP (era del 5%).
- Blood Drinker Total Health Leech aumentó en un 130%.
- Las cargas de escudo óseo ahora solo se consumen por ataques cuerpo a cuerpo y desviación espectral.
- La curación de tormenta de bonos aumentó al 2% (fue 1%).
- Gorefiend’s Grap Cooldown ahora 2 minutos (fue 3 minutos).
- Bono de desamor de poder rúnico por objetivo golpeado a 2 (era 3).
- Marzo de la bono de duración condenado aumentó al 100% (fue del 50%).
- La marca de la curación de sangre aumentó al 3% (era del 2%).
- Cooldown Purgatory ahora 4 minutos (fue 3 minutos). Este enfriamiento se restablece la muerte.
- El purgatorio ahora siempre dura 3 segundos después de que se activa, incluso si entras brevemente en salud.
- La descomposición rápida ahora hace que la muerte y la descomposición causen daños en un 15% más a menudo (era del 50%), y la generación de energía rúnica cambió a 1 por segundo (era un 15% más).
- La reducción del daño del grifo de runa aumentó al 40% (fue del 25%).
- La reducción de la reanudación de endurecimiento al alcance de Gorefiend es ahora de 30 segundos (fue de 60 segundos).
- Tombstone consume un máximo de 5 pilas de escudo óseo, y ahora proporciona 6 potencia rúnica y absorbe daño igual al 6% de su salud máxima (era 3 potencia rúnica y 3% de salud).
- La sangre vampírica ahora aumenta los absorbios entrantes y se cura.
- La voluntad de la reducción del daño de la necrópolis aumentó al 35% (fue del 20%).
- La posibilidad de poder de la abominación aumentó al 20% (fue del 10%).
- El aliento de daño sindragosa aumentó en un 64%.
- El bono de daño por la niebla congelada aumentó al 30% (fue del 25%).
- La recolección de daños por tormentas aumentó por pila aumentó al 15% (fue del 10%).
- La ganancia de la potencia rúnica de la bocina del invierno aumentó a 20 (fue 10).
- La duración del arma de la runa de hambre aumentó a 15 segundos (fue de 12 segundos).
- La posibilidad de eficiencia asesina aumentó al 65% (fue del 50%).
- La escuela de daño de blindaje volátil cambió de arcano a sombra.
- La reducción del daño de White Walker aumentó al 30% (fue del 20%), y el efecto lento aumentó al 70% (fue del 50%).
- El daño causado por muchos hechizos impíos se ha incrementado en un 6%.
- Todos cumplirán daños aumentados en un 15%.
- El daño del ejército de los muertos y apocalipsis ha aumentado.
- Arma de runa arruinada El número de ataques de automóviles afectados aumentó a 5 (fue 4).
- El daño de las sombras de garras aumentó en un 20%.
- El enfriamiento del árbitro oscuro reducido a 2 minutos (fue de 3 minutos).
- El daño de la bobina de la muerte aumentó en un 17%.
- El daño en deformación aumentó en un 20%, y el dominio por pila aumentó a 300 (fue 200).
- La fiebre ebon ahora también hace que la plaga virulenta cause un 20% más de daño con el tiempo.
- La bonificación del daño por necrosis aumentó al 40% (fue del 35%).
- Pestilent Pustules desencadena cada 8 runas (era 6).
- El portal al daño del inframundo aumentó en un 33%.
- La corrupción rúnica ahora tiene un 1% de posibilidades de procesar por potencia rúnica que se gasta (era un 1.25% de probabilidad).
- Duración de frenesí aficionado aumentó a 2.5 segundos (fue de 2 segundos), y el límite al extenderlo aumentó a 25 segundos (fue de 10 segundos). Buff ahora cancela en el inicio del encuentro.
Cazador de demonios
- Estragos
- El daño causado por la mayoría de los hechizos de estragos se ha incrementado en un 10%.
- La aniquilación y el daño por huelga del caos han aumentado ligeramente.
- Fury ciego ahora restaura 35 furia por segundo mientras canaliza el haz de los ojos, además de aumentar la duración.
- Cheos Cleave ahora golpea a todos los enemigos cercanos, incluido el objetivo original, por el 10% del daño que inflige.
- Demon Blades Proc Chance reducido al 60% (era del 75%).
- El apetito demoníaco ahora tiene un 25% de posibilidades de crear un fragmento de alma menor sin tiempo de reutilización (era una probabilidad del 50%, 15 segundos de enfriamiento). Consumir un fragmento de alma genera 35 furia (era de 30). Los fragmentos de alma menor ahora aparecen a la izquierda o a la derecha del cazador de demonios.
- Demonic ahora dura 8 segundos (fue de 5 segundos).
- Los instintos desesperados ya no reemplazan el desenfoque, y ahora aumenta el efecto de reducción de daños en un 15% adicional.
- El daño del bombardeo de FEL aumentó en un 20%.
- El daño de la erupción de Fel aumentó en un 30%, el enfriamiento se redujo a 30 segundos (fue de 35 segundos), y el costo de furia se ha reducido a 10 (fue 20).
- El enfriamiento de Felblade se restablece un 50% más a menudo de Demon’s Bite.
- El primer daño de bonificación de sangre aumentó al 300% (fue del 200%).
- Mastery: la presencia demoníaca ahora aumenta el daño del caos en 11.2% (era 8%), y el monto por mayor del maestro aumentó en consecuencia.
- El bono de daño en némesis aumentó al 25%.
- Netherwalk ya no reemplaza el desenfoque. El enfriamiento aumentó a 2 minutos (fue 1.5 minutos).
- Soul Rending Leech reducida al 70% (era 100%).
- El daño causado por la mayoría de los hechizos de venganza se ha incrementado en un 9%.
- Abisal Strike ahora reduce el enfriamiento de la huelga infernal en 8 segundos (fue de 5 segundos).
- Las llamas agonizantes aumentan el daño del aura de inmolación en un 20% (era un 30%).
- El giro de la cuchilla aumenta la generación del dolor de cizallamiento y severa en un 70% (fue del 50%).
- La marca ardiente de Burning Alive ahora continuará extendiéndose desde cualquier objetivo que lo tenga, incluso si el objetivo primario inicial muere.
- Demon Spikes ahora reduce el daño físico en un 10% (era del 20%).
- Las salas demoníacas ahora aumentan la resistencia en un 55% (era 45%).
- Las salas demoníacas ahora reducen todo el daño tomado en un 10% (fue solo daño mágico).
- La fractura ahora cuesta 20 dolor (era 40 dolor).
- El último resort ahora ahora 8 minutos (fue 3 minutos). Este enfriamiento se restablece la muerte.
- La metamorfosis ahora también aumenta la armadura en un 100%.
- La metamorfosis anula la cizalla con el grave, que inflige un 20% más de daño que la cizalla y siempre crea un fragmento de alma menor.
- Se ha eliminado el enlace inferior.
- Nuevo talento en el nivel 110: Infusión demoníaca
- Dibuje del poder de la transmisión infractor para activar instantáneamente y luego rellenar sus cargas de picos de demonios.
- Genera 60 dolor.
- El elenco instantáneo, con un enfriamiento de 2 minutos.
- Cuesta 10 dolor (tenía 30 dolor).
- 30 segundos de enfriamiento (fue de 20 segundos).
- Absorber base (antes de los fragmentos) y la absorción mínima aumentaron en un 50%.
druida
- La velocidad de la bestia desplazada aumenta la duración ahora de 2 segundos (fue de 4 segundos).
- Duración de enredos en masa Ahora 30 segundos (fue de 20 segundos).
- La renovación de la renovación se redujo a 90 segundos (fue de 120 segundos).
- Balance
- El daño causado por la mayoría de los hechizos de equilibrio se ha incrementado en un 4%.
- Daño de estrellas en eco (rasgo de artefacto) aumentó en un 20%.
- La furia del daño de Elune aumentó en un 17%.
- Mastery: Starlight ahora aumenta los efectos del empoderamiento en un 18% (era del 16%), y la cantidad de por maestro aumentó en consecuencia.
- La inervación rápida ahora da una prisa del 10% (era del 20%).
- El daño de las estrellas de tiro aumentó en un 31%.
- El alma del bosque ahora aumenta los empoderados en un 20% (era del 15%) y reduce el costo de la hamburguesa en 20 (era 10).
- La deriva estelar aumenta el daño de la caída en un 60% (fue un 20%).
- El costo de la bengala estelar se redujo a 10 potencia astral (era 15), el daño directo aumentó en un 25% y el daño con el tiempo aumentó en un 23%.
- Guerrero de Elune ahora afecta 3 huelgas lunar (era 2).
- El daño causado por la mayoría de las habilidades salvajes se ha incrementado en un 8%.
- Brutal Slash ahora tiene una recarga de 12 segundos (fue de 18 segundos).
- La guía de Elune ahora tiene una duración de 8 segundos (fue de 5 segundos).
- La encarnación ahora reduce los costos de energía en un 60% (era del 50%).
- Las heridas infectadas ahora reducen la velocidad de movimiento en un 30% (era del 50%).
- El daño de MAIM aumentó en un 75%.
- Momento de claridad ahora aumenta el daño de los hechizos afectados en un 15%.
- Momento de claridad ahora solo afecta la trituración, el thrash y el deslizamiento.
- Los colmillos de afeitar ahora aumentan el daño otorgado en RIP en un 4% por punto (era del 7%).
- Alma del bosque ahora otorga 15 energía por punto combinado (era 12).
- El daño causado por la mayoría de los hechizos de Guardian se ha incrementado en un 4%.
- Los ataques automáticos de Bear Form ahora generan 7 Rage (era 7.875 Rage).
- La encarnación ahora también aumenta la armadura en un 15%.
- IronFur ahora proporciona un aumento del 80% en la armadura (era del 100%).
- Galáctico Guardian ahora genera 8 Rage (era 10).
- Gory Fur ahora reduce el costo de la ira en un 25% (era del 50%).
- Mangle ahora genera 5 rabia (tenía 6).
- Pulverize ahora inflige un 850% de daño físico (fue 567%).
- Pulverize ahora reduce el daño tomado en un 9% (era 8%).
- El alma del bosque ahora hace que Mangle genere 7 rabia más (era 5) y causa un daños adicionales del 25% (fue del 15%).
- Nuevo talento para Guardian en el nivel 30, reemplazando a la bestia desplazadora: intimidante rugido.
- Reemplaza el rugido incapacitado con una versión que ahora teme en lugar de incapacitar.
- Momento de claridad ya no aumenta la máxima energía.
- Momento de claridad ahora aumenta la curación de los hechizos afectados en un 15%.
- El poder del radio de Archdruid aumentó a 20 yardas (fue de 15 yardas).
Cazador
- El bombardeo ya no requiere un objetivo, y ya no inflige daño adicional a un objetivo.
- La trampa de alquitrán y la trampa de congelación ahora están disponibles para todos los cazadores.
- Dominio de bestias
- El daño causado por la mayoría de los hechizos de dominio de la bestia se ha incrementado en un 9%.
- El aspecto del daño por ferocidad de la bestia aumentó en un 100% y la reducción del daño de la tenacidad aumentó del 15% al 30%.
- El daño del aluvión aumentó en un 80% solo para el dominio de la bestia.
- Big Game Hunter Critical Strike Beance Bonus aumentó a 60% (fue del 50%).
- PLINK STRACK Daño La bonificación aumentó al 100% (fue del 50%).
- El daño del disparo de Chimaera aumentó en un 60%.
- El enfriamiento de frenesí grave se redujo a 12 segundos (fue de 15 segundos).
- La oportunidad de Farstrider aumentó al 15% (fue del 10%).
- La velocidad de movimiento de la base de Hati aumentó en un 14% en todas las formas.
- El daño de múltiples disparos aumentó en un 50%.
- Uno con el bono de la oportunidad del paquete aumentó al 30% (fue del 15%).
- El daño por estampida aumentó en un 15%.
- El daño por volea aumentó en un 50% solo para el dominio de la bestia.
- La forma de la bonificación de daño a Cobra aumentó al 10% (fue del 8%).
- El daño del tiro dirigido aumentó en un 35%.
- El disparo dirigido ahora inflige un daño 100% mayor contra los objetivos que aún no ha atacado.
- Arcane Shot ahora daña el 200% del daño del arma (era del 130%).
- Black Arrow ahora cuesta 10 enfoque (tenía 40).
- El daño del tiro de estallido aumentó en un 50%.
- El disparo explosivo ahora cuesta 20 enfoque (era 0).
- La tasa de marca de la marca de Hunter aumentó a aproximadamente 6.5 Procs por minuto (era 5).
- El daño de disparo marcado aumentó al 550% (fue del 250%)
- El daño de múltiples disparos aumentó en un 50%.
- El francotirador del paciente ahora hace que la bonificación proporcionada por su vulnerable aumente en un 10% cada 1 segundo.
- El daño de tiro penetrante disminuyó al 500% (era 675%).
- El tiro penetrante ahora se ve afectado por vulnerable.
- Sentinel ahora tiene un enfriamiento de 60 segundos, genera un centinela que marca todos los objetivos de inmediato y cada 6 segundos durante 18 segundos.
- Sidewinders ahora genera 35 enfoque (era 50).
- El enfoque constante ahora se activa después de 2 moldes de arcano o múltiples disparos seguidos (era 3).
- El verdadero objetivo ahora se apila hasta 10 veces (era 8).
- Vulnerable ya no afecta el tiro marcado.
- Vulnerable ahora tiene una duración de 7 segundos, proporciona una bonificación del 100% al daño y no se acumula.
- El daño causado por la mayoría de los hechizos de supervivencia se ha incrementado en un 12%.
- Nueva habilidad pasiva en el nivel 44: Waylay.
- Después de 2 segundos, tus trampas se vuelven completamente armadas, haciéndolas especialmente devastadoras.
- La trampa de congelación no se romperá debido al daño durante los primeros 4 segundos.
- La trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 70% durante los primeros 4 segundos.
- La trampa explosiva se tambalea al objetivo, haciendo que se pierdan su próximo ataque cuerpo a cuerpo.
- La trampa de acero inflige un 500% mayor daño si se desencadena por un enemigo que no está en combate.
- La trampa de congelación no se romperá debido al daño durante los primeros 6 segundos.
- La trampa de alquitrán reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en un 90% durante los primeros 4 segundos.
- La trampa explosiva hace que el objetivo se pierda sus próximos dos ataques cuerpo a cuerpo.
Mago
- El enfriamiento de Ice Block ahora es de 4 minutos (fue de 5 minutos).
- La bonificación de daños por la runa de potencia es ahora del 40% (fue del 50%).
- Arcano
- El daño causado por la mayoría de los hechizos arcanos se ha incrementado en un 12%.
- El daño por orbe arcano se ha incrementado en un 477%.
- Armadura de mago eliminada.
- Rasgo de Mana Shield renombrado Barrera de la Fuerza: aumenta el tamaño de la barrera prismática en un 20/40/60%.
- Daño de la tempestad inferior reducido en un 15%.
- Superado ahora aumenta la bonificación de daño de la potencia arcana y la reducción de maná al 70%.
- La presencia de la mente ahora está disponible en el nivel 54, y ya no es un talento.
- Daño de supernova reducido en un 10%.
- La oportunidad de activar mágico inestable ahora es del 20% (fue del 15%).
- Nuevo talento en el nivel 15: amplificación
- Los cargos arcanos aumentan el daño de los misiles arcanos en un 15% adicional.
- Te protege durante 1 minuto, absorbe el daño, reduce el daño mágico tomado y reduce la duración de todos los efectos mágicos dañinos contra ti.
- La barrera prismática no tiene tiempo de reutilización, pero drena su maná por el 50% del daño que absorbe.
- Los misiles y la evocación arcanos se pueden canalizar mientras se mueven.
- Arcane Barrage ralentiza a los enemigos en un 50%, aumenta su velocidad en un 50%y tiene una duración de 5 segundos.
- El tiempo de lanzamiento de Arcane BLAST se reduce en un 5% para cada carga arcana.
- El daño causado por la mayoría de los hechizos de fuego se ha incrementado en un 27%.
- El daño de las réplicas aumentó al 39% (fue 34.5%).
- Blasp Wave se movió al nivel 30, reemplazando Cauterizar.
- Cauterize ahora está disponible en el nivel 52.
- Cauterizar el enfriamiento es ahora 5 minutos (fue 2 minutos). Este enfriamiento se restablece la muerte.
- La combustión agrega dominio igual al 50% de su ataque crítico (fue del 100%).
- La posibilidad de quemaduras controladas ahora es del 20% (era 10%).
- La masa crítica ahora aprendió en el nivel 10 y brinda una probabilidad de +15% de atacar críticamente con hechizos. En el nivel 65, también aumenta la calificación de ataque crítico de Gear en un 10%.
- Firestarter ahora hace que tanto la bola de fuego como la piroblastos sean un ataque crítico cuando el objetivo está por encima del 90% de salud (era 85%).
- La llama encendida ahora es pasiva, reduce la recarga de fuego de fuego en 2 segundos (fue 3) y aumenta sus cargas máximas en 1.
- El daño inicial del meteorito aumentó en un 95%, y el daño con el tiempo aumentó en un 86%.
- El daño de la bola de fuego de las imágenes de espejo aumentó en un 122%.
- Armadura fundida eliminada.
- Nuevo hechizo para mago de fuego en el nivel 26: barrera ardiente
- Absorbe el siguiente 700% del daño de potencia del hechizo que recibe.
- Los ataques cuerpo a cuerpo en contra de ti del 50% del daño por poder de hechizo al atacante.
- 30 segundos de rate.
- Dar daño de fuego a los objetivos a menos de 8 yardas de usted rellena su barrera ardiente para el 40% del daño otorgado.
- La respiración del dragón siempre ataca y contribuye a la racha caliente.
- Casting Scorch aumenta su velocidad de movimiento en un 30% durante 3 segundos.
- El daño causado por la mayoría de los hechizos de heladas se ha incrementado en un 12%.
- Nuevo talento disponible en el nivel 30, reemplazando a Cold Snap: aislamiento glacial.
- La barrera de hielo aumenta su armadura en un 100% mientras está activa, y el bloqueo de hielo aplica la barrera de hielo cuando se desvanece.
- Termina el enfriamiento de su Frost Nova, Cono de frío, barrera de hielo y bloqueo de hielo, con un enfriamiento de 5 minutos.
- Tus efectos escalofriantes traman enemigos por un 15% adicional.
Monje
- Humanar el daño ahora reduce todo el daño que recibe en un 20% a 50% durante 10 segundos, en función del tamaño del ataque, con un tiempo de reutilización de 2 minutos.
- Ring of Peace ahora forma un anillo de paz en la ubicación objetivo durante 8 segundos. Los enemigos que ingresan serán expulsados del ring.
- Cervecero
- El daño causado por la mayoría de las habilidades del maestro de cerveza se ha incrementado en un 9%.
- Se han aumentado el aliento del rango de fuego y el ancho.
- El regalo de la bonificación máxima de las nieblas es ahora del 75% (era del 60%).
- Nuevo talento: vitalidad mística
- Stagger ahora es un 40% más efectivo contra los ataques mágicos.
- Mastery: la ráfaga de la curación de las nieblas aumentó en un 30%.
- Rising Sun Kick Mana Costo es ahora el 2% del maná base (tenía 2 años.25%).
- Canción de Chi-Ji Cooldown reducido a 15 segundos (fue de 30 segundos).
- El enfriamiento mágico difuso es ahora 90 segundos (fue de 120 segundos).
- El daño y la curación del pulso zen aumentaron al 220% de la potencia del hechizo (era del 200%).
- La curación de Mistwalk aumentó al 420% de la potencia del hechizo (era del 350%).
- El daño causado por la mayoría de las habilidades de Windwalker se ha incrementado en un 8%.
- Rushing Jade Wind ahora aplica a Mark de la grúa a hasta 5 objetivos.
- En el nivel 60, las patadas vertiginosas han sido reemplazadas por la estatua de buey negro de la invocación.
- El daño de los rayos de jade crepitantes aumentó en un 100%.
- Se solucionó un problema con la serenidad que hizo que su reducción de enfriamiento se extendiera a los enfriamientos en progreso más allá de la duración de la serenidad.
- Se corrigió varios errores que afectan la tormenta, la tierra y el fuego. Los clones ahora canalizan más rápido, se mueven más rápido y se dirigen de manera más confiable. Los clones ahora heredan y se benefician de sus pilas de transferencia de la combinación de poder y aciertos cuando se convocan, y son más sobrevivientes.
Paladín
- Santo
- Beacon of Faith ya no tiene un tiempo de reutilización.
- Beacon of Light ya no tiene un tiempo de reutilización.
- Beacon of Virtue ahora cuesta el 10% del maná base (era del 15%).
- Holy Shock ahora daña el 280% del poder de hechizo (era del 350%).
- Aegis de rolio ligero reducido a 3 minutos (fue 5).
- Bendito martillo ahora reduce el daño por ataque automático en un 12% (era 15%).
- Holy Shield ahora aumenta la oportunidad de tu bloque en un 15% (era un 10%).
- El daño causado por la mayoría de las habilidades de retribución se ha incrementado en un 12%.
- La retribución ahora gana un bono de daño a +100% a la consagración.
- El daño divino del martillo se ha incrementado en un 100%.
- El daño de la sentencia de ejecución aumentó en un 55%.
- Mayor bendición de poder eliminar.
- Se puede lanzar una mayor bendición de sabiduría/reyes en combate.
- Mayor bendición de la sabiduría restaura 0.2% de salud/maná cada 2 segundos (fue de 3 segundos).
- Una mayor bendición de reyes absorbe el 270% de la potencia de hechizo (era del 180%).
- Fist of Justice ahora reduce el enfriamiento restante de Hammer of Justice por 2.5 segundos por poder sagrado gastado.
- La intervención divina ahora reduce el enfriamiento del escudo divino en un 20% (era del 50%).
- Sello de luz reemplazado por el juicio de la luz.
- La curación de la palabra de gloria se ha incrementado en un 33%.
Sacerdote
- El enfriamiento de la fuerza brillante es ahora 45 segundos (fue de 60 segundos).
- Disciplina
- Shadow Covenant se ha actualizado:
- Ahora aumenta la curación en un 450% (era 550%).
- Ahora es instantáneo (era un 1.5 segundos elenco)
- Ya no reemplaza la palabra de alimentación: radiance.
- Nuevo talento en el Santo Sacerdote Nivel 30:
- Perseverancia: cuando se renovas sobre ti mismo, también reduce todo el daño tomado en un 10%.
- El daño causado por la mayoría de los hechizos de sombra se ha incrementado en un 25%.
- Los espíritus auspiciosos ahora genera 3 locos (era 4).
- El legado del vacío requiere 65 locura (fue 70), y también aumenta la bonificación de daño a la sombra de VoidForm en un 5%.
- La locura persistente ahora es un talento, reemplazando a Void Lord. La locura persistente ahora hace que el aumento de la prisa de VoidForm se desvanezca en un 2% cada segundo cuando termina la forma de vacío.
- La manía ahora aumenta la velocidad de movimiento en un 1% por 3 locura (era 1% por 5 locura).
- El masoquismo ahora reduce además el daño tomado en un 10% durante la duración del tiempo de curación.
- La explosión mental ahora genera 15 locos (era 12).
- Mind Flay ahora genera 3 locura por garrapata (era 2).
- Mind Flay ahora inflige daño a los objetivos cercanos y genera locura adicional, si el objetivo tiene una palabra de sombra: dolor.
- Mind Sear ha sido eliminado.
- Mente Spike eliminada.
- Nuevo talento en el nivel 90: miseria
- Vampiric Touch también aplica la palabra de la sombra: dolor al objetivo.
Pícaro
- Cheat Death no puede desencadenarse más de una vez por 6 minutos (fueron 2 minutos). Este enfriamiento se restablece la muerte.
- El Sboud of Ocultación ahora está disponible para todos los pícaros en el nivel 68.
- Feint ahora cuesta 35 energía (tenía 20).
- El rango de carteras aumentó a 10 yardas (fue de 5 yardas).
- Asesinato
- El daño causado por la mayoría de las habilidades de asesinato se ha incrementado en un 7%.
- Agonizante de la posibilidad de Proced de Proc aumentó al 30% (fue del 20%).
- La prenda de enchufación por pila aumentó al 2% (era del 1%). Pilas máximas reducidas a 10 (fue 20).
- Anticipación de los puntos combinados máximos aumentados a 10 (fue 8).
- El ciego ahora se aprende en el nivel 24.
- El veneno paralizante ahora se aprende en el nivel 38 (era 24).
- La muerte por el aumento del daño de AOE ahora es ahora el 440% del poder de ataque (era el 366% del poder de ataque).
- Bono de daño estratégico más profundo a los movimientos de acabado reducidos al 5% (fue del 10%).
- Elaborado bono de daños por planificación otorgados por movimientos de acabado reducido al 12% (fue del 15%).
- Hemorragia interna El daño por hemorragia total aumentó a 144% de poder de ataque por punto combinado (era 124% de poder de ataque).
- Marcado para la muerte ahora otorga 6 puntos combinados con una estrategia más profunda.
- Presa de la bonificación de daño débil aumentó al 15% (fue del 10%).
- La ruptura se ha actualizado:
- El daño del hechizo ya no escala en función de los puntos combinados gastados. Ahora, los puntos combinados gastados amplían su duración.
- El daño causado por la mayoría de las habilidades fuera de la ley se ha incrementado en un 16%.
- La apresuración de la prostituta por pila aumentó al 2% (fue del 1%), y las pilas máximas se redujeron a 10 (fue 20).
- Anticipación de los puntos combinados máximos aumentados a 10 (fue 8).
- Entre los ojos ya no gana su multiplicador de huelga crítico 4X hasta el rango 2, aprendido en el nivel 42.
- Daño de la ráfaga de cuchillas a objetivos secundarios reducidos al 30% (era del 35%).
- Bono de daño estratégico más profundo a los movimientos de acabado reducidos al 5% (fue del 10%).
- Fatebringer ahora reduce el costo de energía en 2/4/6 (fue 3/6/9).
- La sed de Fate ahora proporciona una bonificación de 4/8/12% (fue 6/12/18%).
- Marcado para la muerte ahora otorga 6 puntos combinados con una estrategia más profunda.
- El disparo de la pistola ahora reduce la velocidad de movimiento en un 30% (era del 50%).
- Slice y Dice ahora también otorga un 15% un aumento de la regeneración de energía.
- El verdadero rodamiento ya no reduce el enfriamiento de ciegos, capa de sombras o ruge.
- El daño causado por la mayoría de las habilidades de sutileza se ha incrementado en un 9%.
- El alma del Akaari (rasgo de artefacto) se redujo a 2 segundos (fue de 4 segundos).
- La apresuración de la prostituta por pila aumentó al 2% (fue del 1%), y las pilas máximas se redujeron a 10 (fue 20).
- Anticipación de los puntos combinados máximos aumentados a 10 (fue 8).
- Marcado para la muerte ahora otorga 6 puntos combinados con una estrategia más profunda.
- Master of Shadows Ganancia de energía para ingresar a sigilo/Shadow Dance reducido a 25 (fue 30).
- La duración del maestro de la sutileza se redujo a 5 segundos (fue de 6 segundos).
- Los terrores nocturnos ahora reducen la velocidad de movimiento en un 30% (era del 50%).
- La reducción del costo de energía de enfoque en la sombra para las habilidades, mientras que el sigilo está activo aumenta al 25% (fue del 20%).
- Shadow Nova (rasgo de artefacto) ahora siempre se activa cuando se usa Shadowstrike o Shuriken Storm o Shuriken Storm mientras Shadow Dance está activo, con una prisión interna de 5 segundos.
Chamán
- El daño por explosión de lava aumentó al 275% (fue del 220%).
- La apresuración de la rapidez ancestral es ahora del 6% (era del 10%).
- Elemental
- Earth Elemental ha sido actualizado:
- Ahora tiene el 400% de la armadura del lanzador (era del 200%).
- Ahora tiene el 25% del poder de hechizos del lanzador como poder de ataque (era 5%) y 45% para la versión Primal.
- Crea una gran amenaza para los enemigos cercanos.
- Ahora tiene una duración de 1 minuto (fue de 15 segundos) y un enfriamiento de 5 minutos (fue de 2 minutos).
- El daño causado por la mayoría de los hechizos de mejora se ha incrementado en un 16%.
- Boulderfist ya no aumenta su oportunidad de ataque crítico en un 5%.
- Echarmen Spike ya no cuesta Maelstrom.
- El daño de la espiga de tierra ahora es el 1100% de la potencia de ataque (era del 800%).
- La bonificación de Stormlash empoderada es ahora del 50% (fue del 35%).
- La furia del daño por aire es ahora del 40% de la potencia de ataque (era del 30%), y cuesta 3 Maelstrom/segundo (fue 5).
- El daño de las tormentas de granizo ahora es el 21% del daño del arma (fue del 35%).
- El daño de las pestañas de lava ahora es el 625% del daño del arma (fue del 505%).
- El daño por pernos de relámpago aumentó en un 50%.
- El daño del escudo de rayos ahora es del 150% de potencia de ataque (era 100%).
- El sobrecarga cuesta 40 Maelstrom (era 45), y tiene un enfriamiento de 12 segundos (fue 9).
- El enfriamiento de Overbarge ahora es de 12 segundos (fue de 9 segundos).
- La curación de las lluvias aumentó al 100% (era del 50%).
- Rockbiter ahora genera 20 Maelstrom.
- El enfriamiento de Windsong ahora es de 40 segundos (fue de 45 segundos).
- La curación de la curación de la cadena ahora es del 380% (era 400%).
- La curación de tótem de la corriente de curación aumentó al 82% (fue del 70%).
- La curación del decreto de la reina aumentó al 24% (era del 20%).
- La curación de la vida del desgaste aumentó al 350% (fue del 325%).
- La curación de Wellspring aumentó al 450% (fue del 375%).
Brujo
- La duración del círculo demoníaco aumentó a 15 minutos (fue de 6 minutos).
- Imp, Succubus, Voidwalker, Felhunter y Felguard Daño aumentaron en un 20%.
- La curación de la bobina mortal ahora es el 20% de la salud máxima (era del 11%).
- La bobina mortal ahora siempre te cura, independientemente de si el objetivo se ve afectado por el horror.
- La duración de la base de la cosecha de soul ahora es de 15 segundos y la duración máxima es de 35 segundos (fue de 10 segundos y 30 segundos).
- Aflicción
- Drain Soul ahora se aprende en el nivel 13.
- Nuevo talento de aflicción en el nivel 15: agarre maléfica.
- Mientras canaliza el alma de drenaje, sus hechizos de tiempo de daño o más de un 80% aumentan el daño al objetivo.
- Life Tap aumenta su daño otorgado en un 10% durante 20 segundos.
- El bono de daño por daños demons ahora es del 18% (fue del 20%).
- GRIMOIRE DE DAÑO DE BONUS DE SYNERGY ahora es del 25% (era del 40%).
- La fatalidad inminente ahora reduce la duración de Doom en 3 segundos.
- La discordia de Thal’kiel (rasgo de artefacto) ahora es desencadenada por Demonwrath.
- El viaje de poder ahora tiene una probabilidad del 65% de activarse (era del 50%).
- El daño causado por la mayoría de los hechizos de destrucción se ha incrementado en un 4%.
- El fondos de fondo ahora reduce el tiempo de fundición de sus próximos dos activados o pernos de caos en un 30%. Esto apila hasta 4 cargos.
- El daño de la incendio demOnfire del canal ahora es del 64% (era 46%).
- Channel Demonfire ahora salpica el 50% de su daño a los objetivos cercanos, y ya no se ve afectado por HAVOC.
- El daño del perno de Doom Guard ahora es el 275% de la potencia del hechizo (era del 210%).
- GRIMOIRE del daño de sacrificio ahora es el 75% del poder de hechizo (era del 100%).
- Grimoire de supremacía ahora reduce el daño del perno de la fatalidad de Doom Guard en un 20%.
- Nuevo talento en el nivel 30: Tap de la vida empoderada
- Life Tap aumenta su daño otorgado en un 10% durante 20 segundos.
Guerrero
- Shockwave ahora aturde por 3 segundos (fue 4 segundos).
- Brazos
- El daño causado por la mayoría de las habilidades de armas se ha incrementado en un 5%.
- La carga ahora reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 50% durante 6 segundos.
- CARGAR ahora Roots el objetivo por 1 segundo (fue 1.5 segundos).
- El fervor de la batalla aumenta el daño del torbellino al objetivo primario en un 45% (era un 30%).
- Los isquiotibiales ahora infligen daños en el arma del 105% (fue del 5%).
- En For the Kill Reembols 30 Rage (era 20).
- El daño de Ravager aumentó en un 25%.
- Rend costos 10 rabia (tenía 15), ahora se basa en un 10% más de daño periódico, y ahora inflige daño por sangrado por adelantado.
- Strikes Spelles hace que Mortal Strike y ejecute Hit 2 objetivos cercanos adicionales (era 1).
- Titanic ya no reduce la efectividad del coloso Smash.
- El trauma hace que SLAM y THirlwind causen un 25% de daño como punto (era del 20%).
- El daño causado por la mayoría de las habilidades de furia se ha incrementado un 5%.
- El rugido del dragón aumenta su daño realizado en un 16% (fue del 20%).
- La carne fresca aumenta la oportunidad crítica de Thirst en el 60% (era del 40%).
- Berserker de espuma aumenta el daño causado en un 15% (era del 10%).
- El estallido ahora también reduce el enfriamiento de Berserker Rage en 15 segundos (anteriormente no redujo el enfriamiento).
- El abandono imprudente ahora también aumenta la duración del grito de batalla en 2 segundos (anteriormente no aumentó la duración).
- War Machine dura 15 segundos (fue de 10 segundos).
- La bola de demolición aumenta el daño de su próximo torbellino en un 250% (era 200%).
- El manejo de la ira también reduce el enfriamiento del grito desmoralizador.
- El frío mejor servido se ha trasladado al nivel 45: la venganza tiene un 5% más de daño por objetivo, hasta cinco.
- La voz en auge genera 60 rabia (era de 50 rabias), y aumenta el daño que usted resulta a los enemigos afectados en un 25% (era 20%).
- El trueno crepitante aumenta el radio de Thunder Clap en un 50% (era 100%).
- Nuevo talento: Devastator
- Pasivo. Reemplaza Devastate. Sus ataques automáticos infligen daños adicionales, generan 5 ira y tienen un 30% de posibilidades de restablecer el enfriamiento de SHIELD SLAM.
Parche 7.1.5 cambios de PvP
General
- La amortiguación ahora comienza inmediatamente en la escaramuza de 2 V2 y las arenas de 2 V2.
- Blade’s Edge Arena ha recibido una actualización visual.
- Se ha agregado el nivel de prestigio 9.
- Los rasgos de artefactos a 35 puntos y arriba ahora están habilitados en PvP.
- Daño causado por Soul Rip, Shadow Nova, en el camino y la aparición sombría ya no deberían romper los efectos de control como el polimorfo o la trampa de congelación.
- Los talentos de honor que reemplazan los efectos de burla para cada especialización de tanque ahora hará que su efecto de burla original se aplique a los objetivos que no son jugadores.
Caballero de la muerte
- Sangre
- Blood Death Knights ahora inflige un daño del 10% en PVP (era del 15%).
- BloodDrinker ahora inflige un daño reducido del 40% en PVP (era del 100%).
Cazador de demonios
- Estragos
- El odio interminable ahora otorga 10 furia (era 5).
- Eye of leoteras ahora cumple el 6% de la salud total del objetivo en daños (era del 4%).
- Se han eliminado la bóveda correcta y el deslizamiento de la fijación.
- Nuevo talento: orígenes demoníacos
- El enfriamiento de la metamorfosis se reduce en 2 minutos, y ahora dura 15 segundos.
- Si bien no está en metamorfosis, su daño aumenta en un 10%.
- Usted manifiesta una grieta de maná de 6 yardas bajo los pies de su objetivo.
- Después de 2 segundos, estalla la grieta, que trata el 8% de la salud total de los enemigos en el daño del caos y destruye el 8% del maná total de los enemigos (si está presente).
- Los cazadores de demonios de venganza ahora infligen daños en el 10% en PVP (fue del 15%).
- El proliolso de agarre de Illidan se redujo a 60 segundos (fue de 90).
druida
- Balance
- El aguacero celestial ahora aumenta la duración de Starfall en un 100%, pero solo puede tener uno activo a la vez.
- La reducción de daños mágicos del tutor celestial se redujo al 20% (era del 30%).
- Maul ahora inflige un 400% de daño en PVP (fue 100%).
- Los druidas guardianes ahora reciben un 10% de daño mayor de los jugadores (era del 25%).
- Los druidas guardianes ahora infligen daño normal en PVP.
- Shapemender ha sido eliminado.
- Se ha eliminado el crecimiento de la hibernación.
- Se ha eliminado el mangle enfurecido.
- Las garras afiladas ahora aumentan el daño de deslizamiento y thrash en un 100%.
- Invadir ya no comparte un enfriamiento con carga salvaje.
- Madre den ahora aumenta la salud del maxiumum de usted y sus aliados en un 15% en 15 yardas.
- El enfriamiento desmoralizador de rugido ahora es de 30 segundos (fue de 60 segundos).
- La dureza ahora es un talento de nivel 34 (era el nivel 37), reemplazando los golpes suavizados.
- Nuevo talento: velocidad rugiente
- Reduce el enfriamiento de su rugido estampado en 90 segundos.
- Su afinidad salvaje, de equilibrio o de restauración se amplifica, otorga un efecto adicional:
- (Balance) Después de entrar en forma de luna, ganas un 30% de atracción de hechizos por 10 segundos.
- (Salvaje) Mientras está en forma de gato, su daño aumenta en un 30%.
- (Restauración) Después de que SwiftMend, el tiempo de reparto y la curación de su toque de curación se incrementan en un 30% durante 8 segundos.
- Su viaje de viaje la velocidad de movimiento mientras está dentro de un campo de batalla o arena se incrementa en un 20% y siempre se mueve a una velocidad de movimiento 100% mientras está en forma de viaje.
- Su regeneración frenética también genera 60 rabias durante 3 segundos.
- El crecimiento enfocado ahora también reduce el costo de maná de la vida en el salvavidas en un 50%.
Cazador
- Viper Sting ahora tiene un enfriamiento de 30 segundos, por debajo de 45.
- Scorpid Sting ahora tiene un enfriamiento de 24 segundos, por debajo de 30.
- Scorpid Sting ahora tiene una duración de 8 segundos, en comparación con las 6.
- Spider Sting ahora tiene un enfriamiento de 45 segundos, por debajo de 60.
- La duración inicial de Spider Sting es 4 segundos, por debajo de 5. Duración de silencio sin cambios.
- Puntería
- Sniper Shot ya no tiene un retroceso (fue de 6 segundos).
- La trampa de acero fuera de combate Bonus Bonus otorga un 150% de daño adicional en situaciones de PvP (era 500%).
Mago
- escarcha
- Estallido de frío aumenta el condado de daño por frío en un 250% (era 600%).
Monje
- Cervecero
- Microbrew reduce el enfriamiento de Fortifying Brew en un 50%, y ya no reduce su duración.
- Incendiary Brew ahora se renombra a Incendiary Breath, ahora es pasivo y aumenta el enfriamiento del aliento de fuego en un 100%.
- Hot Trub ahora trata el 50% del daño de tacaño purificado a los objetivos cercanos (era del 25%).
- Guard ya no proporciona una absorción, sino que permite que el monje escalle el 30% del daño recibido por los aliados en 15 yardas.
- La fermentación misteriosa ahora proporciona una reducción del 5% de daño mágico y una velocidad de movimiento del 10% para cada nivel de toque activo.
- Contrarrestar la magia aumenta la renovación de las nieblas curan durante el 135% (fue del 125%).
- Healing Sphere ahora tiene un enfriamiento de recuperación de 15 segundos de carga (fue de 45 segundos).
- El aumento de la niebla ahora hace que la niebla envolvente tenga un enfriamiento de siete segundos (fue de 8 segundos).
- La forma de la grúa ahora también te hace inmune a los efectos de aturdimiento.
- La brisa refrescante ahora aumenta la curación de Vivify en un 20% (era del 25%).
- Spinning Fire Blossom ahora siempre desencadena el dominio: huelgas combinadas.
- Desactivar el alcance ahora aumenta el rango de DISABLE a 10 yardas (fue de 12 yardas).
- El momento zen ahora cuesta 3 chi (era 5 chi).
- El control de las nieblas ahora ocurre cada 10 segundos (fue de 20 segundos).
Paladín
- Limpiar la luz es un nuevo talento de honor que reemplaza a Pure of Heart para protección y retribución. La luz de limpieza elimina todas las enfermedades y efectos de veneno dentro de los 15 yardas del Paladín.
- La luminiscencia ahora solo se activa en curaciones fundidas por objetivos distintos al Paladín.
- Santo
- La distribución de estadísticas secundarias de la plantilla de Holy Paladin ha cambiado:
- 50% de dominio
- 125% de prisa
- 75% de versatilidad
- 150% de huelga crítica
- La distribución de estadísticas secundarias de la plantilla de Paladin ha cambiado:
- 25% de dominio
- 200% de prisa
- 50% de versatilidad
- 125% de huelga crítica
- La resistencia a la plantilla de Retribution Paladin ahora es del 80%, por debajo del 85%.
- La distribución de estadísticas secundarias de la plantilla del paladín ha cambiado:
- 25% de dominio
- 160% de prisa
- 50% de versatilidad
- 165% de huelga crítica
Sacerdote
- Disciplina
- Oraciones solemnes eliminadas.
- Hope renovada eliminada.
- La fuerza del alma ahora también cura los objetivos a los que aplicas Power Word: Shield.
- Nuevo talento: Trinity
- La duración de su expiación se incrementa a 30 segundos y la curación transferida a través de la expiación aumenta en un 20%.
- La expiación ahora solo puede afectar un máximo de 3 objetivos y solo se puede aplicar a través de la súplica.
- Su palabra de poder: Radiance ahora es instantánea y la curación aumenta en un 250%, con un enfriamiento de 6 segundos.
- Heal ahora sana para el 200% en PVP.
- La oración de reparar ahora cura para el 150% en PVP.
- Entregado del mal rediseñado:
- Ahora reduce el enfriamiento de Leap of Faith por 45 segundos, pero ya no crea un escudo de absorción en el objetivo.
- Santa Palabra: Serenity ahora tiene 2 cargos.
- Ahora reduce el enfriamiento del espíritu guardián por 2 minutos.
- La curación aumenta el total de la salud de los objetivos en un 10% durante 15 segundos. Apilan hasta 2.
Pícaro
- Toda la resistencia de la plantilla de Rogues ahora es del 100% (era del 90%).
- Asesinato
- Las dagas voladoras ahora también aumentan el radio del ventilador de los cuchillos en un 100%.
Chamán
- Mejora
- ThunderCharge ahora aumenta el tiempo de reutilización de todas las habilidades de recuperación en un 70% (era un 30%).
- Las aguas calmantes se trasladaron al nivel 34, reemplazando la renovación interna.
- Earth Shield ahora tiene un enfriamiento de 5 segundos.
- Earth Shield ahora proporciona una reducción de daños del 15% (fue del 20%).
- Earth Shield ahora se desencadena al 8% de pérdida de salud (era del 6%).
- El costo de maná de Earth Shield se ha incrementado al 15% de maná base (tenía 12 años.6%).
- Earth Shield ya no es disipable.
- El daño por electrocuto aumentó un 20%
- El costo de maná de enlace de espíritu se reduce, y ya no tiene un enfriamiento.
- Los objetivos vinculados ahora reciben una curación 100% mayor de la curación de su cadena y la riptide.
- La oleada de curación ahora cura para 200% más en PVP (era del 135%).
- La curación de aguas ondulantes aumentó en un 20%.
- Las aguas ondulantes ahora también otorgan Riptide 1 Charge adicional.
- Nuevo talento: Tidebringer
- Cada 8 segundos, el tiempo de reparto de su próxima curación de la cadena se reduce en un 50% en 15 segundos. Máximo de 2 cargas.
Guerrero
- Nuevo talento: desarmar
- Desarme las armas y el escudo del enemigo durante 8 segundos.
- Las criaturas desarmadas infligen daños significativamente reducidos.
- La fuerza de la plantilla de Arms Warrior se redujo al 105% (era del 110%).
- Caza de sangre eliminada.
- Listo para la batalla eliminado.
- Sharken Blade ahora tiene un enfriamiento de 25 segundos (fue de 45 segundos).
- Nuevo talento: tormenta de destrucción
- Reduce el tiempo de reutilización de Bladestorm en un 33%, y Bladestorm ahora también aplica la herida mortal a todos los objetivos que golpeó.
- Desafías al objetivo a un duelo. Si bien es desafiado, todo lo que usted y el objetivo de Target se relacionan con todos los objetivos que no sean unos a otros se reducen en un 50%. Dura 8 segundos.
- Usted arroja una pancarta a sus pies, reuniendo a sus aliados y aumenta la velocidad de movimiento en un 30%, y reduce la duración de todos los efectos de control de multitudes entrantes en un 50% en 30 yardas. Dura 15 segundos.
- Las estadísticas secundarias de la plantilla de Fury Warrior se han ajustado:
- 75% de dominio
- 150% de prisa
- 100% versatilidad
- 75% de huelga crítica
- Se han ajustado las estadísticas secundarias de la plantilla de Protection Warrior:
- 25% de dominio
- 175% de prisa
- 50% de versatilidad
- 150% de huelga crítica
Wow parche 7.1.5 cambios legendarios
El primer pase de equilibrio importante sobre los legendarios está ocurriendo en este parche. Los detalles sobre cada uno son Blow, donde un legendario ha cambiado por completo, hemos notado la reelaboración y escrito el texto de la nueva habilidad. A menos que se indique lo contrario, se ha eliminado la antigua habilidad. Para el razonamiento detrás del número masivo de nerfs, consulte esta publicación azul de la tradición del administrador comunitario.
Multi-clase:
- Prydaz, Opus Magnum de Xavaric – Efecto reelaborado: cada 30 segundos, obtenga un escudo de absorción para el 25% de su salud máxima durante 30 segundos.
- Cambios de estadística: +1247 prisa, +113 crit, -757
Caballero de la muerte:
- La cuarta lección del instructor: Scourge Strike Profunder Wound Batidos disminuyó a 1-3 de 1-5
- Sello de Necrofantasia: la velocidad de recarga de armas de empoderamiento de la runa aumentó a un bono de 10% del 5%
- El golpe oscuro de Sascrolash:
- Cambio de estadísticas: -490 Crit, +489 dominio
Cazador de demonios:
- Pauldrons de Runemaster: ahora también se restablece el tiempo de reutilización en sus salas de empoderamiento y le otorga 1 cargo de Spikes de demonios
- Sacrificio de Loramus Thalipedes: el daño de bonificación de FEL Rush aumentó al 10% de 5% para cada objetivo posterior.
- La ira de los medios gigantes: la generación máxima de fallecida de demonio adicional disminuyó a 14 de 20
Druida:
- Ekowraith, Creador de mundos: efectos de la piel gruesa, la influencia astral, la rapidez del felino y el regalo de Ysera aumentó a 75% de Buff desde 50%
- El cazador de sueños esmeralda: la reducción del costo de energía astral de Starurge disminuyó a 7 de 10.
- Esencia de Fel impecable: la potencia astral requerida para reducir el tiempo de reutilización aumentó a 12 de 8.
- El embrague de The Wildshaper: la posibilidad de desencadenar la furia primaria de los critrices de sangrado disminuyó a 30% de 40%.
- La garra del depredador de Apex: el bono de daño a las mascotas disminuyó al 5% del 10%.
Cazador:
- La máscara vudú del cazador de sombras: la curación solo se mantiene mientras finge la muerte
- Los pisos de captura de Nesingwary: el enfoque ganado por trampa activado aumentó a 25 de 15.
- Llamada de la reducción de la redacción de aspecto Wild – Aspecto disminuyó al 35% del 50%.
- Las raquetas de nieve de peso pluma de ULLR -Trueshot, la reducción del enfriamiento por disparo disminuyó a 0.8 segundos de 1.
- Rugido de los siete leones: la reducción de costos de enfoque disminuyó a 15% del 20%
Mago:
- Marquee Bindings of the Sun King: la oportunidad de Proc disminuyó al 15% del 20%.
- El toque ardiente de Koralon – Efecto reelaborado: Scorch ahora un ataque crítico garantizado contra enemigos por debajo del 30% de salud. También aumenta el daño por quemaduras en un 350%.
- Kilt Mystic de The Rune Master: la carga máxima de maná por arcano gastado disminuyó al 3% del 4%.
- Armwraps de asalto de Rhonin: Proc Chance disminuyó al 18% del 25%.
Monje:
- Cenedril, Reflector de odio – Efecto reelaborado: el toque del karma ahora inflige un 150% mayor daño.
- El toque prohibido del maestro oculto: el toque de muerte segundo tiempo de uso aumentó a 5 segundos de 3.
- Ei’thas, Glides lunares de Eramas – La extensión de curación de la curación de matriz de patada solar en aumento aumentó a 5 segundos de 2.
- Observación fundamental: efecto reelaborado: la meditación zen tiene un 50% de enfriamiento reducido y ya no se cancela cuando te mueves o cuando te golpean los ataques cuerpo a cuerpo.
- Firestone Walkers: la reducción de la cervecería fortificante aumentó a 2 segundos, máximo 6 de 1 segundo, máximo 4.
Paladín:
- Guardia de Uther: efecto agregado: ahora también cura el objetivo para el 15% de su máxima salud.
- Justice Gaze – Hammer of Justice Daño aumentó a 600% desde 350%.
- Cadena de trrayn – Efecto reelaborado: otorga una curación adicional del 50% realizada (25% para santo) y un daño adicional del 20% realizado mientras la ira de venganza está activa.
- La furia de Liadrin desatada: el poder sagrado ahora dotó cada 4 segundos de ira vengada, aumentó de 2.5
- Whisper of the Nathrezim: daños en el aficionado al siguiente veredicto / tormenta divina de Templario disminuyó al 15% del 25%
Sacerdote:
- El abrazo de Phyrix – Efecto reelaborado: aumenta la duración del espíritu de Guardián y la bonificación de curación en un 50% y el espíritu guardián ya no termina su efecto de bonificación de curación al sacrificarse a sí mismo.
- El doloroso toque de los gemelos: ahora funciona con la falla de la mente en lugar de la mente.
- Grilleros chamuscados de Anund: el daño por el tornillo de bonificación por pila aumentó al 4% desde el 2%.
- La locura de Mangaza: los cargos disminuyeron a 1 de 2.
Pícaro:
- SHADOW SATYR’S WALK: la restauración de energía de la base de Shadowstrike disminuyó a 3 energía de 10 energía. Ahora aumenta en función de cada tres yardas para apuntar.
- Simetría de Shivarran – Daño inicial de la clavija de la hamburguesa de la cuchilla disminuyó al 65% del 70%.
- Las pulseras en anegadas de Greenskin: el aficionado al daño del tiro de pistola disminuyó a 200% de 400%
- Insignia de Ravenholdt: el daño en la sombra adicional disminuyó al 15% del 20%.
- Cadrillos de entrenamiento familiar Zodyck: el beneficio de daño por veneno / sangrado disminuyó al 30% del 40%.
Chamán:
- Viaje espiritual: los espíritus salvajes La recuperación de la rees tiempo aumentó a 500% desde el 75%
- Ojo de la narración de torcer: el daño de bonificación por aplicación disminuyó a 1.5% de 2%.
- Focaler de Jonat, el mayor – Buff de curación de la cadena disminuyó al 10% del 15%.
- El pacto sanguíneo del engañador: la oportunidad de PROC disminuyó al 20% del 30%.
Brujo:
- Pyrogenics de Alythess: la lluvia del daño por bonificación de fuego aumentó a 10% desde el 7%
- FERETORY DE LAS ALMAS – PROCE La oportunidad disminuyó a 10% de 15%.
- Capó del desdén eterno: la velocidad de la velocidad disminuyó al 10% desde el 20%.
- Sen’dorei spite: el aficionado al daño disminuyó a 15% de 30%.
- La restricción de Varo’Then: la oportunidad de proc en disminución al 20% del 30%.
Guerrero:
- La mano dura de Archavon: el reembolso de la ira de la huelga mortal disminuyó a 8 rabia de 15.
- Destiny Driver: el escudo absorbente aumentó al 50% del daño interceptado desde el 15%.
- Gauntlets a escala de tormenta de Kakushan: ahora afecta a Thunder Clap en lugar de venganza.
- Ceann-Ar Rage: la ganancia de la ira disminuyó a 8 de 10.
- Fury de Fujieda: la pila de la dura de sangre Max disminuyó a 4 de 5.
- Corazón de piedra de Ayala – aprox. Procs por minuto disminuyó a 1.8 de 3.
- Cambio de estadísticas: -223 Crit, +222 dominio
Parche 7.1.5 nuevos legendarios
También hay un montón de nuevos legendarios también. Aquí hay un desglose de sus efectos especiales y qué estadísticas tienen:
Multi-clase:
- El odio de Archimonde Reborn – Versatilidad / Mastry Tank Trinket. Uso: obtenga un escudo de absorción para el 30% de su salud máxima durante 10 segundos, el 75% del daño absorbido a los enemigos cercanos se dividen de manera uniforme cuando expira. 72 segundos de tiempo de reutilización.
- La vista futura de Velen: crítica / dominio / apresuración de curación de curación. Uso: Buffs All Healing realizada por 15% y 50% de sobrecarga se redistribuye a 3 aliados lesionados cercanos durante 10 segundos. 72 segundos de tiempo de reutilización.
- El deseo ardiente de Kil’jaeden – Crit / Premio / Mastery DPS Trinket. Uso: dispare un proyectil que explota desde su objetivo actual para 862,800 daños a los enemigos en 10 yardas. 72 segundos de tiempo de reutilización.
Caballero de la muerte:
- MARCHA DE MUERTE – CRÍTO / Cabeza de dominio. La huelga de la muerte y la bobina de la muerte reducen el enfriamiento restante de defilos en 2 segundos.
- Hemostasis de Skullflower – Crit / Versatility Shoulders. La sangre de ebullición es su próximo golpe de muerte en un 20%, apilando hasta 5 veces.
- Núcleo frío del consorte: piernas de apresurado / dominio. La furia de Sindragosa tiene un 50% de enfriamiento reducido y se congela durante 3 segundos.
Cazador de demonios:
- Delirios de grandeza – Crit / Mastery Shoulders. El tiempo de reutilización restante de la metamorfosis se reduce en 1 segundo por cada 30 furia gastada.
- Spirit of the Darkness Flame – Versatilidad / Mano de dominio. La marca Fiery ahora te cura por el 100% del daño hecho y cada enemigo golpeado por tu sigilio de Flame Buffs Fiery Brand en un 15%, apilando hasta 15 veces.
Druida:
- Lady and the Child – Maestro / Crit Shoulders. Tu fuego lunar también golpea a otro enemigo a menos de 20 yardas del objetivo.
- Fiery Red Maimers – Crit / Mastery Legs. Maim inflige un 200% mayor daño y golpea a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.
- La caricia de X’oni – Prestas / manos críticas. Ironbark también otorga un 75% de curación adicional de rejuvenecimiento activo.
- Puntey Quods de Oakheart – Cabeza de prisa / versatilidad. Barkskin otorga instantáneamente 45 Rage más una rabia adicional en 3 segundos
Cazador:
- El manto de mando – dominio / hombros críticos. Dire Frezy gana 1 cargo adicional.
- Estabilizador giroscópico MKII – Manos de Crit / Mastery. El disparo de puntería aumenta la oportunidad crítica de su próximo disparo dirigido en un 15% y lo hace lanzar mientras se mueve.
- Butcher’s Bone Alshel – Crit / Maestro: la mongosa, la mordida aumenta el daño de su próxima talla en un 10%. Apilan hasta 10 veces.
Mago:
- Gravity Spiral – Mastery / Crit Head. La evocación gana un cargo adicional.
- Tiempo de hielo – Crit / Haste Shoulders. Forzen Orb se explota en un Frost Nova que causa 600% de daño en el potencia de hechizo.
- Tela de encendido Pyrotex – Crit / Mastery Hands. Phoenix Flames reduce el enfriamiento restante en la combustión en 6 segundos.
Monje:
- Condensador del emperador – Crit / Mastery Cofre. Los gastadores de Chi aumentaron el daño de su próximo Lightning de Jade en un 50%, apilando hasta 25 veces.
- Refugio de Rin – Versatilidad / cofre crítico. El regalo de Sheilun también cura a los aliados afectados por la renovación de la niebla por el 15% de la cantidad curada.
- Muñecas enriquecidas por el yunque-Muñecas apresuradas / maestras. Cada vez que esquivas o un enemigo te extraña, aclaras el 5% de tu daño retrasado con escalón.
Paladín:
- El aliento moribundo de Maraad – Crit / Versatility Back. La luz del amanecer hace que su próxima luz del mártir también cure su faro de luz. Cada aliado curado por la luz del amanecer es la luz del mártir en un 10%.
- Resolución de Saruan – Cabeza de versatilidad / dominio. La luz de las ganancias del protector 1 carga adicional tiene un CD reducido del 10%.
- Cenizas al polvo – Crit / Haste Shoulders. Los enemigos golpeados por tu estela de cenizas reciben un 15% de mayor daño durante 6 segundos.
Sacerdote:
- Kam Xi’raff – Mastery / Crit Back. El uso de la ira de la luz reduce el costo de maná de sus hechizos dañinos en un 75% durante 1 segundo, aumentó en 1 segundo por aliado afectado por la expiación.
- Motivo oculto de Rammal – Manos de dominio / crítica. La oración de reparar deja un beneficio en el objetivo que aumenta la curación del flash, la curación o la santa palabra: serenidad en un 10%.
- EXTERMINATUS DE ZEK – CRIT / RECUPERADO. Sombra Word: El daño del dolor tiene la oportunidad de aumentar el daño de la próxima palabra de la sombra: muerte en un 25% y eliminar las restricciones de casting.
Pícaro:
- Manto del maestro asesino – Maestría / Crit Shoulders. Durante el sigilo y durante 6 segundos después, tiene un 100% de probabilidad de ataque crítico.
Chamán:
- Recordatorio incierto: manos críticas / dominio. Los efectos del heroísmo duran un 75% más en ti.
Brujo:
- La lealtad de Wakener – Crit / Mastery Head. Cada fragmento del alma que gasta afica a tu cráneo de Man’ari, aumentando el daño del próximo consumo de Thal’kiel en un 3%.
- Lecciones de espacio-tiempo: apresurarse / dominar los hombros. La grieta dimensional aumenta todo el daño que causa en un 10%.
- Cosechar y sembrar – crítico / apresurado. Reap Soul dura 1.5 segundos más largos por alma consumida.
Guerrero:
- Stratagem atemporal – Dominio / Crit Shoulders. Heroic Leap gana 2 cargos adicionales.
Wow parche 7.1.5 Legion Brawler’s Guild
El Gremio del Brawler regresa por primera vez en varios meses desde que desapareció en la legión pre-Patch. Un nuevo gremio significa nuevo todo, incluso tener que obtener una nueva invitación de cajas de emisario y jefes de mazmorras. También se les puede conseguir para enfrentarse al Vrykul en el descanso de Shield, aunque es posible que desee traer un grupo o un equipo decente. Una vez que te encuentres, ganar estas peleas uno a uno contra las ganancias de NPCS personalizadas, y las clasificaciones significan premios, ya que el viejo dicho no va. Espere que los estratagemas aparezcan para varias matas una vez que se hayan investigado.
Peleas del gremio de Legion Brawler
Estos son el evento principal, por así decirlo. Aquí hay una lista completa de qué esperar en cada rango fuera de las tarjetas de desafío a las ocho:
- Rango 1:
- Abuelo Grumplefloot, quien convoca a varios tótems para evitar y destruir.
- Oso, un oso con un enano enojado y empuñante de escopeta.
- Ooliss, un fantasma espeluznante que te invita a matar si sus habilidades golpean.
- Ulrich Forgeworth, Altor Direvith y Arstad the Wild, una triple amenaza del Consejo Wildhammer como dos chamanes y un guerrero intentan derribarte.
- Bill el conserje, un conserje. Hará todo lo posible para barrerte.
- Dippy, un pingüino realmente enojado que debe ser atacado continuamente para sobrevivir.
- Maestro Paku, un monje pandaran con un poco de pasión por Pacman. Debe evitarse alrededor de un laberinto hasta que pueda dañarlo recogiendo un aficionado.
- Sanoriak, las serpientes de lava no se meten y Sanoriak son todos los hechizos de fuego, todo el tiempo.
- Doomflipper, gran sello que hace un gran daño.
- Johnny Awesome, un cazador de elfos de sangre famoso por su parte en la redada de la historia en Illidan durante sus flashbacks. Mata a su mascota, entonces él.
- Shadowmaster Aameen, un brujo con amor por soplar sombras. Que él hará mucho.
- Splat, un exudado sin parar.
- Burnstachio, un djinni con más amor por el fuego. La lluvia es tu aliado.
- Max Megablast y Bo Bobble, un dúo de ingeniería Gnome y Goblin a quien realmente le gusta escupir AOES.
- Albóndiga, un gnoll realmente enojado que escupe orbes para recoger para que puedas superarlo.
- Puntadas, que regresa de Duskwood de Old to Hook Players y aplica Rot.
- Blackmange, un pirata. Tiene cañones listos para disparar contigo, que debe evitarse.
- Gnomos de leprosos con más desagradables, graves, sórdidos, sórdidos, de cinco desagradables.
- Razorgrin, un tiburón fuera del agua. Bastante literal. Debe ser atacado por detrás.
- Sonny y Wes, cantando y bailando un paso adelante 2 El dúo Warcraft que implica mucho esquivar de ti.
- Carl, otra bestia de lava enojada. Este escupe fuego en múltiples direcciones.
- Millie Watt, un gnomo gigante. No preguntes, solo evita su rayo y no te conviertas en una chica demasiado.
- Ogrewatch, una referencia bastante contundente al FPS bastante popular de Blizzard, Overwatch. Hasta ahora, las versiones de Winston, McCree, Junkrat, Tracer, Roadhog, Reaper y Reinhardt han sido dat.
- Topps, un dinosaurio que disfruta cargando, así que asegúrate de hacerlo en las paredes.
- Epicus Maximus, un bardo no muerto en la cima de un dinosaurio en la parte superior de un cochecito mecha. Obviamente.
- Nibbleh, una serpiente venenosa a la que nunca se le puede permitir cruzar su propio camino.
- Ray D. Lágrima, una recreación de la ciudadela del fuego infernal en forma fantasma. Regularmente cambia la forma en uno de los jefes de los señores de la guerra de la redada final de Draenor.
- Serpiente de viejo, un reptil de dos patas. Coloca tótems alrededor de la habitación que deben tratarse en función de sus habilidades específicas.
Wowhead tiene un desglose completo de cada pelea, junto con videos de todo de cada nivel.
El oro del luchador
Esta es la nueva moneda del gremio del luchador y se adquiere de las peleas ganadoras o completando las misiones del gremio de Brawler. No se usa en elementos cosméticos o mascotas, más en las que más tarde, pero para ayudar a sí mismo y a otros jugadores en el gremio a pasar un momento más fácil o más divertido. Aquí hay una lista de lo que se ha encontrado que se puede comprar hasta ahora:
- Bolsa de dados astillados, 100bg. Habilita el modo de pelea aleatoria durante 30 minutos.
- High Roller’s Contract, 100bg: permite a los jugadores adivinar quién va a ganar peleas, otorgar oro y logros por ser correctos.
- Figura de ángel empapada de sangre, 250bg. Agrega un cementerio en el gremio del luchador, dejando que la reaparición sin éxito sea más rápidamente.
- Dispensador de pociones de Brawler, 500bg: da pociones gratis a los jugadores.
- Formulario de alquiler de habitación VIP, 1000bg: ofrece a todos los jugadores acceso a la sala VIP en una ubicación especial en el área de Brawl. Por lo general, solo es accesible para el rango de 8 jugadores. Hay vendedores de comida y bebida, muchos de ellos raros.
- Cupón de bebidas gratis, 1000bg: ofrece alcohol gratis. Alcohol gratis.
El oro de Brawler también se puede gastar en peleas rumble, hablando de las cuales ..
Peleas de retumbar
Estas son peleas de estilo Raid Boss donde todos en el área en ese momento se llegan a una gran pelea. Las tarjetas para habilitar estas peleas cuestan 500bg cada una, y actualmente hay ocho disponibles. Implican todo, desde luchar contra una horda gigante de pingüinos hasta tratar de eliminar a un alce gigante aterrador. Una vez más, es probable que estos serán enviados por escritores de guía y tan pronto.
Recompensas
Esto es lo que obtienes por pasar por esos 1V1:
- Battle Pet: Tylarr Gronnden, un pequeño tipo de Gronn. Wowhead tiene las estadísticas.
- Albóndiga: ex seguidor, ahora campeón de albóndigas. De nuevo wowhead tiene los detalles..
- El poderoso anillo de perforación de Pugilist: un anillo Ilevel 870 Crit / Mastery que teletransporta al usuario al área de Brawl.
- Montaje basilisco corpulento de Brawler: el primer soporte de basilisco del juego es, por el momento, un gremio de luchador exclusivo. Aquí hay un video:
- Camisas: algunas cartas de desafío, jefes especiales que puedes elegir para luchar en lugar de hacerlo en el fin del proceso de clasificación, recompensar varias camisas. Wowhead tiene la lista completa.
Wow parche 7.1.5 Time Wallking
Mists of Panderia está recibiendo el tratamiento de tiempo completo en Patch 7.1.5, obteniendo su propio fin de semana en la rotación regular. Ion Hazzikostas anunció en Blizzcon que mantener un par de expansiones detrás fue el plan en el futuro, lo que significa que es el momento de Pandaland ahora, un regreso a Warlords of Draenor Next Expansion. Aquí están las mazmorras que vienen con MOP:
- Puerta del sol poniente: cuatro jefes de jefe contra las mantidas.
- Saboteur kip’tilak
- Striker Ga’Dok
- Comandante ri’mok
- Raíz
- Mari sabio
- Lorewalker Stonestep
- Liu Flameheart
- Sha de duda
- Ook
- Hoptallus
- Yan-zhu el desacuerdo
- Vizier Jin’bak
- Comandante vo’jak
- General pa’valak
- Líder del ala Ner’Onok
- Gu Cloudstrike
- Maestro de nieve
- Sha de violencia
- Taran Zhu
- Juicio del rey
- Gekkan
- Xin el maestro de arma
Una nueva mazmorra de Time Wallking también significa una nueva montura de tiempo, esta la parte final de la colección de monte de serpientes de la nube celestial titulada Yu’lei, hija de Jade. Aquí está el video de Wowhead:
Mistweaver Xia vende eso, junto con una serie de artículos de reputación para facciones de niebla. En particular, esto incluye a los pescadores, que venden las riendas del Azure Water Strider, el montaje más útil del juego que le permite cruzar el agua a velocidad montada. Wowhead tiene la lista completa de facciones y sus recompensas más interesantes.
Wow parche 7.1.5 microasides
Estos nuevos eventos breves ocurrirán durante todo el año. Basado en sus diversos lugares, parece ser un intento de llevar a más personas a las áreas del Viejo Mundo, así como a una diversión única para los jugadores que prefieren verlo todo en este punto. A continuación hay una lista completa de cada evento y sus actividades, y videos de la gente de Wowhead donde está disponible:
- Llamada de The Scarab (21 al 23 de enero): Conmemorando la apertura de las puertas de Ahn’qiraj en Vanilla Wow Patch 1.9. Alliance y Horde compiten para donar más recursos en toda una región, con su bandera volando a lo largo de la pared de escarabajos para el próximo año si tienen éxito. Implica varias misiones para matar turbas, reunir elementos y hacer viejas incursiones en solitario.
- Tavern Crawl (31 de enero): inicialmente probado y anunciado, esta fiesta parece haber sido eliminada del horario. O Blizzard no creía que fuera divertido o decidió implementarlo en una fecha posterior. Wowhead creó un video durante el período de prueba:
- Echaring of the HippoGryphs (23 de febrero): el día en que las nuevas hippogrys nacen en Feralas. Tendrá un efecto cosmético de hipoprifes montado en el hombro único como recompensa. Persiste a través de la muerte, puede extenderse su tiempo matando a una mafia de élite.
- Marzo de los renacuajos (5 de abril): Día de Baby Murloc, que es todo lo que realmente debes saber. Ayudarán a los Lil a hacer la marcha a través de la tundra borean a la seguridad, adoptando un renacuajo su propio.
- Día de la Guardia Voluntaria (28 de abril): Saludos de los guardias de la ciudad te permitirá asumir su apariencia y presumiblemente habilidades, luchando contra los invasores a medida que avanzas.
- Festival de globo de primavera (10-12 de mayo): los paseos en globos en varias zonas, incluida una en la que decidas patear tu guía.
- Festival Glowcap (27 de mayo): Sporeggar celebra un festival de hongos para mantener vivo “The Great Fshoo”. Es un hongo gigante con una barra de salud cada vez mayor. El siempre morirá eventualmente. Es bastante triste.
- Thousand Boat Bash (6-8 de junio): todos van en bote en miles de agujas y lo pasan bien. Hay cinco efectos de data separados con la descripción “Estás en un barco! Vamos de fiesta!”Entonces sabes que va a ser un buen momento.
- Un’Goro Madness (10-12 de agosto): una visita a los dinosaurios de Un’goro. Están realmente enojados, tienen mucho HP y requerirán un grupo de personas para derribar. Una vez que los matas, obtienes un consumible único.
La vista previa oficial de Blizzard es que Hereand extrañamente no incluye las vacaciones de Tavern Crawl, ya sea que las pruebas conduzcan a que se cancelen o simplemente quedó fuera de la lista queda por ver.
Wow parche 7.1.5 cambios de animación de hechizos
Como se prometió en BlizzCon y en otros lugares, las animaciones de hechizos están recibiendo un ajuste en 7.1.5. Wowhead tiene un video que muestra las cosas nuevas, que se centra en las trampas para cazadores y los escudos de mago:
Wow parche 7.1.5 cambios de profesión
Las profesiones recibieron algunos artículos nuevos en este parche, esto es lo que está en camino:
Encantador
- Cuatro encantamientos para:
- Mortal – 200 críticos.
- Maestro – 200 dominio.
- Rápido – 200 prisa.
- Versátil – 200 versatilidad.
Ingeniería
- Una nueva búsqueda recompensa la bendición del hombro del constructor encantador.
- Otorga contenedores de horquetas de asesinatos, que contienen varios materiales de ingeniería.
- Reaves tiene un enfriamiento de 30 minutos y varios módulos le dan varios efectos.
- Estos tienen un efecto de bala de fuego en uso y vienen en cada sabor de armadura.
Herrería
- Varias recetas de la vieja escuela que se eliminaron durante la renovación masiva del viejo mundo de Cataclysm están regresando, adjuntas a misiones. Detalles en Wowhead.
Inscripción
- Todas las runas de Vantus ahora dieron 500 versatilidad adicionales y han tenido sus costos de reactivos a la mitad.
Joyería
- Hay seis nuevas misiones mundiales en Dalaran tituladas “Gemcutter necesarios”.
Wow parche 7.1.5 Conocimiento de artefactos Pillete
Se implementan varios sistemas de captura alternativa en el parche 7.1.5. Una nueva búsqueda, el conocimiento es poder, tomará 500 recursos de pedido para comprar un nivel de conocimiento de artefactos. Esto funcionará hasta el conocimiento del artefacto 15. Esto funcionará para todos los personajes, no solo alts.
Sin embargo, para ALTS, otro sistema nuevo permite a su personaje principal que ya ha alcanzado un cierto conocimiento de artefactos comprar compendios de investigación que impulsarán inmediatamente a otro personaje a un AK más alto. Esto funciona hasta AK 20. Más allá de ese punto, todos los personajes volverán a la ruta normal. Dado que el actual Max en el juego es el nivel 32, eso se trata solo de mantener a la gente competitiva asumiendo 7.1.5 sale este mes.
Detalles completos y algunos ejemplos más prácticos, Overwowhead.
Todo lo que está por debajo de este punto fue de diatra desde el parche 7.1.5 PTR, pero no lanzado oficialmente con Patch 7.1.5. Esperamos verlo en Patch 7.2.
BNET Balance for Gold
Como se detalla en nuestra publicación separada, Patch 7.1.5 tiene una serie de cadenas de código que indica que el sistema para permitir la compra de batalla.El saldo de la cuenta neta, que se puede gastar en cualquier cosa, desde mascotas hasta copias de las estatuas de Overwatch e Illidan, se implementará el oro. Esto ya existe en un menor por, permitiendo a los jugadores intercambiar oro por los tokens de tiempo WoW para pagar su suscripción, pero es probable que tenga un impacto significativo en la economía del juego.
Buscador de autos
Una selección de cuerdas, enumeradas a continuación, sugiere un sistema de agrupación automática para misiones mundiales junto con algunos cambios de LFG están en construcción para el parche 7.1.5 o posterior.
- Tooltip_tracker_find_group_button – encontrar grupo
- Auto_group_creation_normal_quest – haciendo la misión [%s].
- Auto_group_creation_world_quest – haciendo la búsqueda mundial [%s].
- Err_lfg_dead: no puede hacer cola porque usted o uno de los miembros de su partido está muerto.
- Lfg_list_app_declined_delisted_message – “”%s “ya no busca miembros adicionales.”
- Lfg_list_app_declined_full_message – “”%s “está lleno y ya no busca miembros adicionales.”
- Lfg_list_private – privado
- LFG_LIST_PRIVATE_TOOLTIP – Solo amigos y miembros del gremio de personas que ya están en este grupo lo verán.
- Objetivos_find_group – Buscar grupo
- Premade_group_search_delist_warning_text: actualmente está enumerando un grupo en el buscador de grupos. ¿Le gustaría eliminarlo para comenzar esta búsqueda??
Esta cuerda también sugiere que los rollos de bonificación pronto recompensarán el poder de artefactos en lugar del oro en un “fracaso”:
- BONUS_ROLL_REWARD_ARTIFACT_POWER – ARTIFACT PODER
Eso es todo para Patch 7.1.5.Parche 7.2 será el siguiente.
Ben Barrett, ex editor de noticias de PCGN, Ben’s A Warhammer Know-it-All, Doom Connoisseur y un chico encantador en general.
- La distribución de estadísticas secundarias de la plantilla de Holy Paladin ha cambiado:
- Earth Elemental ha sido actualizado:
- Shadow Covenant se ha actualizado: