Nuevo Ciudadela RTS de vida media detallada por Dota 2 Datamine | PCGAMESN, CITADEL | Wiki de vida media | Fandom
Ciudadela de media vida
En los primeros capítulos de Half-Life 2: Episodio uno, El jugador tiene una mirada de primera mano en gran parte de los niveles inferiores de la ciudadela. Mientras que en su mayoría se ve muy igual que el resto de la Ciudadela, no se encuentran fábricas de guerra o plantas de fabricación de sintetizadores en esta área de la estructura. Durante este punto del juego, la ciudadela se puede ver extremadamente inestable, con un brillo naranja en toda la estructura en contraste con el azul que solía ser cuando era funcional. Los incendios se han extendido por la estructura y muchos escombros de lo que queda de los niveles superiores se cae constantemente a los niveles inferiores.
Nuevo Ciudadela RTS de vida media detallada por Dota 2 Datamine
La rumoreada vida media: el seguimiento de Alyx, la ciudad de vida media, es supuestamente un juego de juego FPS y RTS, con un nuevo Dota 2 Datamine que sugiere posibles personajes y mecánicos para la misteriosa secuela de vapor de Valve, que puede servir como compañero hasta la mitad -Life 3.
Los detalles alrededor de la ciudad de la vida media siguen siendo pocos y distantes, por lo que si esta es la primera vez que aprende, lo que sabemos hasta ahora es que es un juego de RTS con supuestos elementos de FPS, mediante el cual juegas al comandante de la ominosa ciudadela que las torres Más de Half-Life 2’s City 17, y controlar una fuerza de soldados de la APN para hacer su, presumiblemente malvado, ofertar. Se conecta, naturalmente, con el resto de la narrativa de la vida media, incluida la vida media: Alyx, y May, como ese juego, utilizan VR.
Sin embargo, una reciente Dataamine de Dota 2 parece ofrecer algunos detalles adicionales. Descubierto por YouTuber y Valve Aficionado Tyler McVicker, hay tres cuerdas de código particular que insinúan exactamente qué esperar en la ciudad de vida media. La Datamine descubre docenas de menciones de la frase “vehículos”, posiblemente insinuando que Citadel no solo contará con vehículos, sino que les permitirá ser ampliamente personalizados. También hay una cadena llamada “Hevsuit.PlugDetach “, que puede implicar que los jugadores en Citadel pueden usar el famoso traje de entorno peligroso de la vida media, y adjuntar y separar varios cambios y actualizaciones, potencialmente para su uso en las secciones FPS del juego.
Finalmente, uno de los NPC se llama “Houndeye”, que puede recordar como las criaturas de tipo perro alienígena extrañamente adorable de la vida media original. Según el Datamine, los jugadores pueden adjuntar elementos a Houndeyes, nuevamente sugiriendo opciones de personalización y actualización, posiblemente cuando se trata de desarrollar sus unidades para la parte RTS del juego. Esto también sugeriría que los alienígenas Xen originales del regreso de la vida media de 1998 para Citadel.
En referencia a la cadena de “vehículos”, McVicker especula que las menciones son tan numerosas que pueden indicar la existencia de otro proyecto de válvula próxima por completo. Greg Coomer, diseñador de productos de Valve, dijo recientemente a Famitsu, en una entrevista traducida por Tweaktown, que el portal y dejó 4 desarrolladores muertos actualmente tiene “muchos juegos en desarrollo”.
Mientras esperamos más información sobre la Ciudadela de la Vida Half, puede leer todo sobre lo que sucedió con Half-Life 3. También puede ver algunos de los otros mejores juegos de FPS y mejores RTS en PC, que tal vez, solo tal vez, presentará algún día un spin-off de vida media.
Ed Smith anteriormente de Edge, Vice y Polygon, Ed se unió a PCGamesn en 2022. Hace todas las noticias, especialmente Fallout, Half-Life y Counter-Strike 2.
Ciudadela
El Ciudadela es una estructura enorme y extremadamente alta ubicada en el epicentro de City 17, que sirve como la base principal de las operaciones y la sede de la cosechadora, de la cual gobiernan la tierra. Es la estructura más importante y un símbolo importante de la cosechadora, ya que alberga la oficina del administrador de la tierra, Dr. Wallace Breen.
Contenido
- 1. Información general
- 1.1 niveles inferiores
- 1.2 niveles centrales
- 1.3 niveles superiores
- 6.1 arte conceptual
- 6.2 modelos
- 6.3 capturas de pantalla
Descripción general [ ]
La Ciudadela se encuentra en City 17 y se asemeja a un rascacielos masivo y metálico de pie, de miles, de pies en el aire. Es una fortaleza que se eleva tanto en el cielo y extiende una gran distancia bajo tierra. Es una estructura triangular cuando se ve desde arriba, y fue coronado por un reactor de energía oscura. Su portal asociado fue el principal medio de comunicación con las fuerzas combinadas fuera del mundo. El nivel interior masivo de la Ciudadela es capaz de albergar un ejército masivo de soldados de Overwatch, con el edificio en sí mismo muy mecanizado, y las secciones enteras pueden mover Cañonería. En los pisos superiores de la ciudadela, se puede encontrar una gran fábrica en la que se repare las cañoneras combinadas y aumentadas en la ciudadela, y una gran solapa en el exterior de la ciudadela se eleva para permitir que los sintetizadores salgan de la ciudadela para continuar la guerra contra la resistencia.
La ciudadela tiene dos “estados” o configuraciones conocidos que la torre toma dependiendo de situaciones específicas. El primero de ellos es lo que probablemente fue la configuración inactiva, que probablemente se mantuvo durante toda la vida en la ciudad, cuando no se presentaron amenazas graves para la combinación (la estructura también toma esta forma durante Half-Life 2: Episodio uno). Esta configuración se significó por un solo conjunto de estructuras en forma de costilla expuestas dentro de la mitad derecha de la ciudadela, con un recubrimiento de metal exterior retraído ligeramente por encima del recubrimiento interno. Sin embargo, poco después de que Gordon Freeman fuera transportado dentro de la oficina de Breen en la Ciudadela durante el mal funcionamiento del Dr. El teletransportador de Kleiner, Breen, pone la alerta de la ciudadela, lo que hace que la estructura cambie a su estado alertado. La ciudadela se puede ver cambiando su configuración, mientras que Barney Calhoun le da a Gordon una palanca. Barney dice que esta es una ocasión rara, afirmando: “Nunca lo he visto iluminado así.”El enchapado interno se retrae hacia arriba, exponiendo un total de cuatro series de” costillas “, al comienzo de Ruta Kanal, donde la reconfiguración se ha completado completamente. Durante esta transformación resuena una fuerte alarma, resuena durante varios segundos cada vez que suena, posiblemente emanando de la ciudadela misma. Una pequeña pieza de placas apenas visible en el lado izquierdo (sur) de la ciudadela también desciende en parte por la torre, los escáneres se despliegan rápidamente desde alrededor de esa área en la torre, y la ciudadela permanece en esta configuración durante el resto del juego. La ciudadela también se puede ver desde la parte trasera cerca de la primera puerta y Obstáculo de agua, Mostrar un par opaco de tiras de metal separadas por un rayo blanco vertical. Cuando Freeman sabotea el reactor, el enchapado desciende al estado “todo claro” y cubre las costillas. El conjunto inferior de costillas desciende a lo largo de la torre y se bloquea en su lugar detrás del panel más bajo del lado derecho de la estructura. Se puede teorizar que hay otras configuraciones que la ciudadela puede tomar en diferentes situaciones, pero estas dos son las únicas configuraciones representadas en el juego.
El libro Levantando el bar menciona que los bloques enteros de la ciudad 17 desaparecieron en el aire cuando la combinación entregó la ciudadela a la tierra. Sin embargo, esto probablemente cambió durante el desarrollo ya que el juego no muestra signos de tal evento. –El trailer de Vida media: Alyx muestra la ciudadela en construcción, confirmando que fue construida por la cosechadora después de la guerra de siete horas. Cabe señalar, sin embargo, que el núcleo se teletransportó a la tierra como una estructura de pináculo del tamaño de la ciudadela en el suelo, probablemente contenida dentro de la estructura.
La ciudadela está completamente rodeada de enormes barreras inteligentes que aplastan los edificios alrededor de la ciudadela y evitan el acceso de las calles, protegiendo la estructura y evitando que los rebeldes avancen.
Unidos a las paredes exteriores de la Ciudadela, en un enorme abismo con tuberías de alcantarillado rotas y vehículos destruidos, hay otras máquinas que cavan el suelo, posiblemente ampliando el área subterránea para permitir una mayor construcción o crear acceso exterior a los niveles inferiores. El abismo no rodea a la ciudadela, sino que rodea solo las máquinas, esto implica que todo el abismo fue cavado por ellas. Estas máquinas están teorizadas para funcionar como restrictores gigantes para repeler los hormigones, aunque es poco probable que dicha teoría no pudieran cubrir toda la ciudad. Los archivos del juego y el libro también mencionan las máquinas como “excavadores” en lugar de golpes, lo que implica su naturaleza de excavación.
La existencia de más ciudadelas ubicadas en todo el mundo es mencionada en el juego por el Dr. Kleiner y también es mencionado por Eli en las últimas horas de vida media: Alyx, el número de ciudadelas en la Tierra sigue siendo desconocida, también se desconoce si todos llevan la misma altitud y apariencia.
Niveles bajos [ ]
En los primeros capítulos de Half-Life 2: Episodio uno, El jugador tiene una mirada de primera mano en gran parte de los niveles inferiores de la ciudadela. Mientras que en su mayoría se ve muy igual que el resto de la Ciudadela, no se encuentran fábricas de guerra o plantas de fabricación de sintetizadores en esta área de la estructura. Durante este punto del juego, la ciudadela se puede ver extremadamente inestable, con un brillo naranja en toda la estructura en contraste con el azul que solía ser cuando era funcional. Los incendios se han extendido por la estructura y muchos escombros de lo que queda de los niveles superiores se cae constantemente a los niveles inferiores.
Una cámara de evacuación de emergencia y transporte para asesores se encuentra en los niveles más bajos de la ciudadela. La habitación es significativamente diferente de la del resto de la ciudadela, emitiendo un misterioso brillo rojo de cientos de luces brillantes montadas en las paredes en contraste con el azul y el naranja que caracteriza a la ciudadela en ese momento. La habitación parece usarse como cámara de transporte, pero también puede usarse para evacuaciones, lo que permite a los asesores escapar rápidamente en momentos en que la ciudadela está en peligro. Las cápsulas asesor se encuentran debajo del piso de vidrio de la habitación y cuando se preparan para acoplar, se levantan y se mueven a través de un tubo antes de colocarse en una rampa y moverse hacia arriba. Es probable que hay muchas más cámaras presentes en toda la ciudadela.
Hacia la parte inferior de la ciudadela es su núcleo, que solo se puede acceder a través de un elevador que desciende varias docenas de pisos. La cámara central está protegida por grandes puertas de explosión que llevan una insignia con la aparición de una versión estilizada del símbolo internacional de radiactividad. Una gran sala de control está situada con vistas al núcleo con un elevador de acceso central que conduce a su cámara, similar en diseño a la sala de control con vistas al reactor de fusión oscura en el extremo opuesto de la estructura. Se encuentran tres habitaciones en la cámara que están específicamente diseñadas para ayudar a estabilizar el núcleo en caso de que su salida de energía se vuelva inestable. Las máquinas en estas habitaciones forman un sistema de contención triple que asegura que la intensidad de la reacción de energía oscura dentro del núcleo permanezca dentro de los límites seguros. Conectado en el núcleo en sí hay una estación de tren donde es probable que se vacíe la carga del tren de afeitar. Este punto en la ciudadela se encuentra aproximadamente un kilómetro debajo de la superficie y el túnel conectado se extiende por toda la ciudad 17 y más allá.
Niveles centrales []
En los capítulos finales de Vida media 2, El jugador recibe una idea del interior de la ciudadela, que contrasta su exterior sin características. La abundancia de tecnología de combinación se encuentra dentro de la ciudadela, que va desde innumerables generadores y campos de fuerza, hasta campos de desintegración de materia, hasta ascensores y plataformas que desafían la gravedad, hasta tubos gigantes que transportan fluidos desconocidos. Todo el edificio está construido a partir del mismo material de metal azul negro del que todas las estructuras están hechas. No se hace ningún intento de proporcionar al personal cualquier forma de calor o estética agradable. Todo es agudo, frío y sin alma, reflejando la de la regla de la combinación. No se presenta ningún respeto a la cubierta de las tuberías y la electrónica. El metal es inacabado y oxidante. Sin embargo, las características humanas que están presentes, como pasarelas, escaleras y escaleras, parecen ser una idea de último momento, como si la usabilidad para los humanos no fuera una prioridad de primera mano.
Todos los “visitantes” invasores tienen armas despojadas utilizando un campo de confiscación, presumiblemente para evitar precisamente la situación que ocurre al final de Vida media 2 y se repite al comienzo de Episodio uno irónicamente, porque de la presencia de un campo de confiscación.
Hay sistemas ferroviarios que se ejecutan en toda la ciudadela que utilizan los trenes de afeitar para enviar y entregar carga. Gran parte de esta carga consiste en nuevos acosadores de Nova Prospekt. Los acosadores se entregan en las cápsulas, y la ciudadela incluye un gran sistema de transporte para estas cápsulas. Las tareas como el funcionamiento de los paneles básicos o la reparación de equipos y unidades de combinación dañados son realizadas por acosadores, bajo la supervisión constante de personal o escáneres de Overwatch.
Se supone que la Ciudadela incluye grandes fábricas de guerra, donde se fabrican equipos, tecnología y armas combinados, así como sintetizadores. Se pueden ver dos tipos de sintetizador que nunca se encontraron en otra parte durante el juego, el sintetizador de cangrejo y el sintetizador de mortero, se transportan en cintas transportadoras, lo que indica que posiblemente están fabricados en la ciudadela y se entregan. La Ciudadela también proporciona un centro central para los soldados de Overwatch (incluidas las élites), que están presentes en números abrumadores, y es el punto de lanzamiento de cañoneros.
Niveles superiores []
Antes de llegar a la parte superior de la Ciudadela, Freeman pasa a través de muchas áreas abiertas de la Ciudadela, donde los enormes segmentos del exterior de la Ciudadela están abiertos para permitir que las benetas y las armas salgan rápidamente y ingresen al interior de la Ciudadela.
En uno de los niveles más altos de la Ciudadela está el consultorio del Doctor Breen, que se cree que es la ubicación desde la que transmite sus Breencasts, aunque las paredes no coinciden con su telón de fondo de “estudio”, lo que sugiere que hay una habitación separada para ese propósito. A diferencia del resto de la ciudadela, la oficina de Breen tiene un aspecto humano más clásico, aunque la arquitectura combinada sigue siendo una característica muy dominante, aunque estética, en la habitación. Su oficina incluye varios artículos de lujo, como un escritorio de madera, reloj de manto, asiento de cuero, globo, alfombras caras, pisos de azulejos y bustos de sí mismo, al igual que las salas de generador en el Nexus Overwatch. Su oficina también contiene un gran conjunto de monitores, que actúan como su computadora personal, y de la cual puede comunicarse con contactos como los asesores. La oficina de Breen está conectada al sistema de transporte de prisioneros utilizado por Gordon Freeman, y hay muchos otros pods de prisioneros alrededor de su oficina. De lo contrario, los invitados más bienvenidos pueden acceder a la oficina a través de un ascensor conectado al reactor de fusión oscura o una puerta separada de la entrada del prisionero. Se puede suponer que Breen vive en la Ciudadela y trabaja en ella, presumiblemente nunca lo dejó, como los asesores.
La parte superior de la Ciudadela contiene el reactor de fusión oscura de la combinación, que parece estar directamente conectada a la oficina de Breen, que se utiliza para alimentar su dispositivo de enredo de túnel y permitirles túneles en la Tierra desde su universo. Al final de Vida media 2, Gordon logra desestabilizar y destruir el reactor de fusión oscura usando bolas de energía.
Construcción [ ]
La ciudadela está en construcción en el momento de la vida media: Alyx, cinco años antes de los eventos de la vida media 2, o aproximadamente quince años después de la guerra de siete horas. Esto sugiere que la Ciudadela tardó varios años en ser construidos o que la construcción comenzó relativamente tarde en la invasión de la combinación, o tal vez ambos. Otra posible explicación es que la combinación tuvo que esperar el cese de las tormentas del portal antes de que pudieran comenzar a construir la ciudadela de forma segura.
La forma inicial de la ciudadela comenzó cuando la combinación entregó el núcleo a la tierra, contenida con una estructura de aguja que estaba incrustada en el piso a través de los medios de teletransportación; La ciudadela fue construida a su alrededor desde underground hasta arriba. La construcción de la ciudadela consiste en recursos reunidos de la Tierra, que fueron recolectados por la cosechadora y convertida en su material azulado. [3]
Se unen a las áreas de construcción en toda la ciudadela. Es muy probable que proporcionen energía a la ciudadela desde una fuente externa, ya que el núcleo no era funcional y sufría apagones para el momento. La ubicación del núcleo en la pizarra de Alyx sugiere que se trasladó a los niveles subterráneos más tarde. [4]
El grupo de cables parece estar conectado a estructuras similares a ascensores, llamados andamios por ALYX, que probablemente se encargan de construcción automatizada o transporte masivo de materiales.
Conjuntos de cables pequeños también expanden la conexión a la ciudad desde estructuras como las líneas eléctricas convencionales, lo que sugiere que las estructuras funcionan de manera similar a las subestaciones. Estos cables estaban conectados a los tejados por Striders de construcción.
Destrucción [ ]
En Episodio uno, Las secuelas del asalto de Gordon a la Ciudadela son claramente visibles. La sobrecarga del reactor de fusión oscura ha caído el poder y desestabilizado la estructura de todo el edificio, y Gordon debe dirigirse al núcleo para volver a comprometer el campo de contención y retrasar el inevitable colapso del núcleo.
Para entonces, todas las fuerzas de combinación estaban siendo evacuadas de la ciudad 17 y algunas quedaron para evitar que los ciudadanos escapara de la explosión. Como resultado, la ciudadela apenas está ocupada en comparación con su estado anterior.
Sin embargo, hay varios soldados encargados de un gol y otros simplemente tratando de escapar, y algunos acosadores para operar maquinaria. El interior de la Ciudadela ahora brilla naranja, en marcado contraste con el azul frío que solía ser cuando funciona, mientras que los puentes se desmoronan y los escombros caen continuamente desde la parte superior de la torre. Desde el exterior, el pico de la Ciudadela está rodeado de nubes negras y rojas con rayos verdes que emergen, los escombros se lanzan constantemente desde la parte superior. Las líneas eléctricas que conectan la Ciudadela con la Ciudad 17 ya no están presentes, y la explosión del Reactor de Fusión Oscura ha volado en la parte superior de la Ciudadela.
El clímax de Episodio uno es testigo por Gordon y Alyx, cuando el núcleo de la Ciudadela sufre el inevitable colapso, ya que recolecta la cantidad colosal de energía necesaria para enviar una transmisión de datos final fuera del mundo al resto de la cosechadora, causando una inmensa bengala de energía oscura que destruyó toda Ciudadela junto con la ciudad circundante 17. Dr. Kleiner señala en uno de sus mensajes a la resistencia de que la destrucción de la ciudad 17 Citadel también ha causado que las otras ciudadelas en todo el planeta se cierren.
En Half-Life 2: Episodio dos, La ciudadela todavía domina la ciudad ahora destruida 17 incluso en su ruina. Un superportal se avecina donde una vez estuvo la ciudadela, sacando poder para abrirse desde los restos del núcleo de fusión oscura a través de un zarcillo azul giratorio de energía. Al final del juego, los restos colapsados de la Ciudadela son todo lo que queda de la estructura una vez alta y abrumadora.
Detrás de escena []
La Ciudadela pasó por varias etapas de diseño durante el desarrollo del juego, como se ve en varias imágenes de arte conceptual y el mapa de WC. Comenzó como un pincel hasta que se convirtió en el modelo visto en Vida media 2.