Overwatch 2 DPS Lista de niveles Temporada 6., Overwatch 2 DPS Lista de nivel – Los 17 héroes de daño clasificado – Gamespot
Overwatch 2 DPS Lista de nivel: los 17 héroes de daño clasificados
Sojourn puede ser un personaje desafiante para controlar ya que su ferrocarril tiene un techo altamente calificado y mucha fuerza concentrada en su fuego secundario. Cuanto más precisamente pueda apuntar el jugador, más potentes serán con él.
Overwatch 2 DPS List de nivel [Temporada 6]
Todos los personajes de DPS se clasifican en nuestra guía Overwatch 2 DPS.
Por Tehreem Fátima el 22 de agosto de 2023 Última actualización: 31 de agosto de 2023
En Overwatch 2, elegir el DPS apropiado es esencial para obtener una victoria en cada juego. Su equipo confía en ti para acumular rayas de matar después de seleccionar la posición de “daño”. Por lo tanto, lo ayudaremos a localizar el personaje DPS que debe intentar usar como su principal hoy. Aquí está nuestra lista Overwatch 2 DPS Tier de los personajes de daño superior o DPS para elegir ahora mismo.
Listas similares de 2 niveles Overwatch:
- Del total de 37 caracteres Extiende a través de DPS, tanque y roles de apoyo, Overwatch 2 ofrece 17 unidades DPS dedicadas a sus jugadores.
- Dado que los personajes de la categoría DPS tienen un papel más bien orientado a la defensa en Overwatch 2, su clasificación se realiza después de considerar cuidadosamente la versatilidad de ataque y la capacidad de protección de cada unidad.
- Overwatch 2 personajes DPS que funcionan excepcionalmente bien en batallas competitivas son Soldado: 76, Genji, Sojourn, y Trazador . Rápidamente eliminarán a los oponentes en el momento adecuado.
- Overwatch 2 personajes DPS que no son tan confiables como las principales unidades de la lista de niveles incluyen Symmetra y Bastión .
- Sin embargo, con héroes de menor rango, podrás barrer un par de nocauts, la posibilidad es bastante no recurrente y solo debes confiar en las potencias.
Antes de comenzar, echemos un vistazo rápido al comparación Entre los Héroes DPS En Overwatch 2:
Caracteres | Arma | Habilidades | Habilidad definitiva |
---|---|---|---|
Soldado: 76 | Rifle de pulso pesado | Sprint, campo biótico, cohetes de hélice | Visera táctica |
Genji | Shuriken | Desviar, golpear a | Espada del dragón |
Morar | Ferrocarril | Diapositiva de potencia, disparo disruptor | Overclock |
Trazador | Pistola de pulso | Parpadea, recuerda | Bomba de pulso |
Cassidy | Pacificador | Rollo de combate, granada magnética | Vigota |
Sombría | Pistola ametralladora | Translocador, sigilo, hack | Embem |
Mei | Blaster endotérmico | CRIO FIELO, Muro de hielo | Tormenta de nieve |
segador | Escopeta de fuego infernal | Shadow Step, Forma Wraith | Flor de la muerte |
Eco | Tri-shot | Bombas pegajosas, vuelo, haz de enfoque | Duplicar |
Cargar | La cobra | Gun de entrenador, Dynamite | B.O.B |
Chicas | Frag Lanza | Mina de conmoción cerebral, trampa de acero | Trampa |
Torbjörn | Pistola de remaches, martillo de forja | Desplegar torreta, sobrecarga | Nucleo fundido |
Pharah | Lanzacohetes | Jump Jet, explosión de conmoción | Bombardeo |
Hanzo | Arco de tormenta | Storm Arrows, Sonic Arrow, Lunge | Dragonstruil |
Viudo | Beso de viuda | Groppling Hook, Venom Mine | Infra-visión |
Symmetra | Proyector de fotones | Torreta Sentry, teletransportador | Barrera de fotones |
Bastión | Configuración: Asalto, Configuración: Recon | Granada táctica A-36, reconfiguración | Artillería de configuración |
Si bien las estadísticas de daño y eliminación para tanques y soportes pueden ser bastante altos, los personajes de DPS, cuando se juegan correctamente, diezmen a los equipos oponentes. Incluye la mayoría de los personajes y es la posición más probada en Overwatch.
Todos pueden descubrir un carácter de daño aquí que se adapta a ellos porque hay una amplia selección disponible. Dependiendo de cómo juegues y qué tan bien entiendas las habilidades de un personaje, puedes pensar que algunos héroes son mejores que otros. Anticipamos que varios héroes ascenderán en la lista de niveles DPS muy pronto como resultado de Buffs y Nerfs.
Pero aun así, consideramos que Genji y Tracer son los dos principales personajes de DPS en Overwatch 2. Con eso fuera del camino, aquí está nuestra lista de niveles de todos los héroes de DPS en el juego.
Tabla de clasificación de la lista de niveles de 2 DPS 2 Overwatch | |
Niveles | Héroes DPS |
S de nivel S | Soldado: 76, Genji, Sojourn, Tracer |
A nivel A | Cassidy, Sombra, Mei, Reaper, Echo, Ashe |
Nivel B | Junkrat, Torbjörn, Pharah, Hanzo, viuda, Symmetra |
Nivel C | Bastión |
S de nivel S
Los caracteres Overwatch 2 DPS de la lista de nivel S son bastante poderosos. Cualquiera de los siguientes personajes de DPS puede ser utilizado por un jugador experimentado para eliminar a los oponentes uno a la vez e intimidar el lado opuesto.
Trazador
Un héroe de escaramuzas de todo el mundo con un enfoque en la velocidad y el daño de un solo objetivo, el trazador. Debido a su agilidad y potente daño de un solo objetivo, se destaca por atacar objetivos importantes con poco riesgo. Ella está en la cima del nivel S de nuestra lista de nivel DPS ya que se destaca por repartir daños.
Role | Daño |
Arma | Pistola de pulso |
Habilidades | Parpadea, recuerda |
Habilidad definitiva | Bomba de pulso : Lanza un poderoso explosivo pegajoso a los enemigos |
Con la ayuda de Blink, Tracer puede moverse rápidamente a través de un campo de batalla y flanquear a sus oponentes, infligirles daño y luego huir antes de que puedan reaccionar.
Pistolas de pulso
Las armas de fuego Hallmark de Tracer son las pistolas de pulso. Ella dispara estas armas de todo el cuarto a un clip de 20 balas por segundo mientras sostiene una en cada mano. Estas pistolas tienen una salida de daño máximo de 5 a corta distancia, que cae a 1.8 en rangos extendidos.
Parpadear
Tipo | Capacidad |
Tipo de efecto | Movimienot |
Rango máximo | 7.5 metros |
Munición | Cargos: 3 |
Duración | Recuperación para la reutilización: 0.1 segundo |
Enfriarse | Por carga: 3 segundos |
Blink, la principal capacidad de movilidad del trazador, le permite cubrir el terreno rápidamente. Se puede almacenar un máximo de tres cargas en Blink, que luego se puede utilizar de una vez si es necesario. Los cargos se reponen continuamente en combate y tienen una recarga de 3 segundos para cada uno.
Recordar
El trazador puede viajar en el tiempo por hasta tres segundos cuando usa el retiro. El retiro regresará a Tracer a su ubicación anterior y traerá su HP de regreso a su mayor nivel desde los tres segundos anteriores.
Bomba de pulso
Pulse Bomb es la máxima habilidad del trazador. Cuando se usa, lanzará una gran bomba que puede aferrarse a cualquier objeto o enemigo. La bomba se detonará después de una breve espera de 1 segundo, causando hasta 350 daños a un adversario que está directamente atrapado.
Morar
Sojourn puede ser un personaje desafiante para controlar ya que su ferrocarril tiene un techo altamente calificado y mucha fuerza concentrada en su fuego secundario. Cuanto más precisamente pueda apuntar el jugador, más potentes serán con él.
Role | Daño |
Arma | Ferrocarril |
Habilidades | Diapositiva de potencia, disparo disruptor |
Habilidad definitiva | Overclock : Cargamiento automático de energía de railgur por una corta duración |
Ferrocarril
Incendio primario
Tipo | Arma – Fuego primario |
Tipo de efecto | Proyectil |
Daño | 9 dmg/disparo |
Velocidad de proyectil | 160 m/s |
Tasa de fuego (ROF) | 14 rondas/seg |
Munición | 45 |
Uso de munición | 1 |
Velocidad de recarga | 1.2 segundos |
Fuego secundario
Tipo | Arma – Fuego secundario |
Tipo de efecto | Hitscan |
Daño | 30 – 130 DMG |
Rango de caída | 40 – 60 metros |
Area de efecto | 0.1 metros (escalas con energía) |
Tiempo de audiciones | Recuperación: 0.6 segundos |
Enfriarse | Ninguno |
El RailGun, que Sojourn usa como su arma principal, tiene una tasa de incendio rápido de 14 proyectiles. Cada una de estas balas golpeará al enemigo y hará 9 daños mientras produce energía. Sojourn puede usar la energía producida por el ferrocarril en el segundo modo de disparo. El ferrocarril puede disparar 45 rondas y recargar en 1.2 segundos.
Botón de potencia
Power Slide es una fuerte habilidad de movimiento que permite a Sojourn hacer la transición a una diapositiva que se puede detener en seco saltando. La enviará al aire a una gran altura por el salto de la diapositiva de energía, lo que le brindará la oportunidad de moverse y lanzar huelgas desde ángulos inesperados.
Disparo disruptor
El disparo disruptor de Sojourn le da la capacidad de dañar y atrapar a sus enemigos. Cuando se usa, Sojourn lanza el disparo disruptor que tiene una duración de 4 segundos, inflige hasta 210 daños en un ataque de AOE, ralentiza los objetivos dentro del radio y causa un máximo de 210 daños.
Overclock
Tipo | Habilidad definitiva |
Cadencia de fuego | CARGA COMPLETA: 1 segundo |
Tiempo de audiciones | Recuperación: 0.75 segundos |
Duración | 8 segundos |
Costo final | 2.100 puntos |
Overclock es la máxima habilidad de Sojourn. Cuando se utiliza, Overclock Overclocks RailGun de Sojourn, lo que le permite crear independencia de la energía durante nueve segundos. Cada 1.2 segundos, Overclock puede recargar completamente el medidor de energía del ferrocarril, por lo que es simple y rápido emplear su segundo modo de disparo.
Genji
Genji es uno de los flanqueadores más móviles y adaptables entre todos los héroes, con algunas de las mayores posibilidades de movimiento. Puede ser bastante efectivo en el rango, pero es mejor en el rango medio, donde puede emplear su velocidad y sus shurikens.
Role | Daño |
Arma | Shuriken |
Habilidades | Desviar, golpear a |
Habilidad definitiva | Espada del dragón : Unsheathe un arma cuerpo a cuerpo mortal |
La agilidad cibernética de Genji le da un objetivo difícil y le simplifica que se mueva por el área. Puede atacar efectivamente, huir o viajar entre objetivos gracias a Swift Strike.
Agilidad cibernética
Tipo | Habilidad pasiva |
Tipo de efecto | Movimienot |
Velocidad de movimiento | Vertical: 7.8 m/s |
Duración | 1 segundo |
Genji es un ninja cibernético, y como tal, es increíblemente ágil. Gana agilidad cibernética como resultado, lo que le permite doblar y escalar muros. Se puede utilizar la movilidad extrema para viajar entre objetivos, evitar que se dispare o simplemente asustar a los adversarios al acercarse desde ángulos inesperados.
Shuriken
Incendio primario
Fuego secundario
Genji tiene varios shurikens a su disposición porque es un ninja. Genji arrojará a un shuriken a sus adversarios en el modo de fuego principal. Funciona como un proyectil como un arma lanzada. Puede almacenar hasta 30 shurikens a la vez, pero cuando su suministro se agota, debe rellenar manual o automáticamente por 1.5 segundos.
Golpe rápido
Genji se apresurará hacia adelante y atacará a sus adversarios con su katana por 50 daños al utilizar la rápida habilidad de ataque. Puede usar este poder nuevamente de inmediato si lo usa para derrotar a un adversario. Es posible que pueda enviar a varios adversarios con poca salud, como resultado, rápidamente.
Cambiar
Deflect es una habilidad defensiva que Genji puede usar con gran efecto contra sus adversarios. Cualquier disparo que lo golpee desde el frente se reflejará en el adversario mientras se usa esta habilidad.
Espada del dragón
Genji puede usar Dragonblade, su máxima habilidad, para desatar una cuchilla gigantesca conocida como Dragonblade. Es su katana, y con cada deslizamiento, es capaz de infligir un catastrófico daño de 110.
Soldado: 76
Soldier 76 es un personaje de DPS con mucha versatilidad. Puede moverse rápidamente a través del campo de batalla, hacer daño estable y estable en todos los ranis, y usar su capacidad de icono para impulsar tanto a sí mismo como a su escuadrón.
Role | Daño |
Arma | Rifle de pulso pesado |
Habilidades | Sprint, campo biótico, cohetes de hélice |
Habilidad definitiva | Visera táctica : Apunta tu arma a Target a la vista |
Rifle de pulso pesado
El rifle de pulso pesado, que sirve como soldado: el arma emblemática de 76, es un arma de hitscan precisa y confiable. Esto elimina la necesidad de que los jugadores consideren proyectiles, por lo que es increíblemente confiable atacar objetivos rápidos o voladores como Pharah y Mercy.
Cohetes de hélice
Los cohetes Helix, el modo de disparo secundario del rifle pesado, pueden causar un daño tremendo a los oponentes dentro de su campo de impacto. Cuando se active, Soldier: 76 lanzará los cohetes en una explosión, causando 120 daños en el contacto y hasta 80 daños dentro de un radio de 3 metros.
pique
Soldado: 76 ahora tiene acceso a Sprint, una forma simple de moverse más rápidamente. Soldado: la velocidad de movilidad de 76 aumenta en un 50% cuando se activa Sprint. El período continúa mientras avance sin hacer más movimientos.
Campo biótico
Soldado: 76 despliegue un emisor biótico cuando usa el campo biótico, que cura 35 hp para él y cualquier aliado dentro de un 4.Radio de 5 metros. Puede mantenerse más que la mayoría de los otros héroes de DPS gracias a esta habilidad, e incluso puede usarlo para ayudar al apoyo de su equipo.
Visera táctica
La visera táctica es soldado: la máxima habilidad de 76. Cuando se emplea, le permite aferrarse a sus adversarios con éxito. Soldado: 76 será capaz de golpear a los más cercanos a su mira con precisión precisa. Si algún objetivo escapa de su vista, puede encontrar fácilmente el siguiente más cercano a él y cuidarlos.
A nivel A
Los personajes DPS de nivel A de nuestra lista de niveles deberían ser su primera opción porque también son increíbles para dañar y tienen ataques efectivos y propiedades flanqueantes.
Eco
Echo es un héroe versátil que puede mezclarse en varios entornos y situaciones, como lo implica su profesión. Ella está en la parte superior del nivel A de nuestra lista de niveles Overwatch 2 DPS porque es un todo terreno. Ella puede irrumpir a través de escudos opuestos para despejar el camino para que su equipo vea, emboscara la línea de fondo, los oponentes de la pelea desde arriba o bucee junto a sus tanques.
Role | Daño |
Arma | Tri-shot |
Habilidades | Bombas pegajosas, vuelo, haz de enfoque |
Habilidad definitiva | Duplicar : Convertirse en un duplicado del héroe enemigo objetivo |
Planeo
Mantener el botón de salto permite la capacidad pasiva de Echo para deslizarse mientras cae. Retrasará su descenso y le dará más tiempo para orientarse antes de participar en combate.
Tri-shot
El tri-shot es el arma de fuego de Echo. El arma dispara tres balas simultáneamente en un patrón de triángulo, tal como sonaría, y puede proporcionar un daño significativo en un rango medio. Dado que dispara muchos proyectiles, es crucial llevarlos a todos al objetivo para dañarlo tanto como sea posible.
Bombas pegajosas
Al utilizar explosivos pegajosos, Echo lanza un aluvión de bombas que se unen a los objetivos y explotan después de un breve retraso. Estos explosivos pueden ser extremadamente letales, causando 25 daños en cada explosión y 5 daños al golpear.
Vuelo
Echo no solo puede deslizarse al sostener un salto, sino que también tiene una pequeña cantidad de volar. Cuando esto se emplea, se lanza brevemente antes de que el jugador tenga el control total sobre ella.
Viga de enfoque
Una habilidad extremadamente potente que puede enviar enemigos rápidamente está enfocando la viga. Se debe a que el enfoque de haz causa significativamente más daño cuando los jugadores tienen menos del 50% de salud, incluso si inflige 50 daños por segundo durante 2 segundos.
Duplicar
La habilidad duplicada es la máxima habilidad de Echo y la fuente de su nombre. Esta habilidad ha sufrido algunos ajustes en Overwatch 2. Echo se usa para duplicar toda la vida de un héroe oponente al lanzar duplicado sobre ellos.
segador
Reaper es un flanco rápido y entre los personajes más letales del juego de cerca. Sus escopetas de fuego infernal pueden incluso derretir tanques como Roadhog. Una de las mejores técnicas de invulnerabilidad en el juego es Wraith Forma, que Reaper puede utilizar para huir o perseguir a sus adversarios debido a su velocidad acelerada y recarga rápida.
Role | Daño |
Arma | Escopeta de fuego infernal |
Habilidades | Shadow Step, Forma Wraith |
Habilidad definitiva | Flor de la muerte : Disparando la escopeta de fuego infernal girando en un círculo, destruyendo a todos los enemigos cercanos |
La cosecha
Reaper recupera el 35% del daño que trata a sus enemigos como salud, ya sea de escopetas, combate o incluso impactos ambientales. Es el resultado de la pasiva de su kit.
Escopetas de fuego infernal
Las escopetas de fuego infernal, el arma principal de la elección de Reaper, tienen un golpe letal cuando se usan de cerca. Reaper usa estas armas devastadoras en su técnica de doble manejo, causando 5.4 Daño por cada pellet que golpea a un oponente y expulsa 20 gránulos por disparo.
Argumento
Puede ser peligroso estar en cuartos cerrados, pero Reaper posee una forma Wraith para ayudarlo a escapar. Tiene un 50% de velocidad de movimiento más rápida y se vuelve invulnerable cuando entra en forma de Wraith.
Paso sombra
Una de las habilidades de Reaper es acercarse a los oponentes. Con Shadow Step, puede completar esta tarea aún más rápido. Reaper tiene un rango efectivo y puede teletransportarse inmediatamente a cualquier ubicación cuando se active.
Flor de la muerte
Death Blossom, la máxima habilidad de Reaper, lo convierte en un torbellino de muerte remolino. Reaper girará rápidamente en círculo mientras dispara sus escopetas de fuego infernal en todas las direcciones cuando se use.
Mei
Mei es un combatiente uno a uno experto. En la mayoría de los enfrentamientos, el efecto de desaceleración del Blaster endotérmico le dará la ventaja. Cuando se utiliza correctamente, los carámbanos causan daños significativos, haciéndolos peligrosos desde cerca y de lejos.
Role | Daño |
Arma | Blaster endotérmico |
Habilidades | CRIO FIELO, Muro de hielo |
Habilidad definitiva | Tormenta de nieve : Lanza Droze de control meteorológico para congelar a los enemigos en una zona amplia |
Debido a su capacidad para obstruir la opinión de un adversario o dividir algunos de los enemigos de otros, se puede utilizar la pared de hielo para atrapar o engañar a un enemigo.
Blaster endotérmico
El Blaster endotérmico, el arma principal de asalto de Mei, ha sufrido varias modificaciones para Overwatch 2. El arma se usa principalmente para crear pilas que eventualmente obligan al adversario a estar completamente congelado. Esta arma ya no puede congelar enemigos en Overwatch 2.
En cambio, su mecanismo de disparo primario dispara una rápida explosión de frío en la dirección de los objetivos, dañándolos y frenándolos en un 50%. Antes, lo lento aumentaría al 50% antes de que realmente se congele, y ahora siempre será del 50% al contacto.
Congelado
Mei tiene una habilidad llamada crio-congelamiento que puede dejarla mantener con vida durante mucho tiempo. Cuando se activa, la rodeará instantáneamente en hielo, lo que le da daños inmunes a. Además, revierte todos los efectos adversos y recupera 50 hp por segundo.
Muro de hielo
La pared de hielo se puede usar para crear una pared de hielo de hasta 20 yardas delante del usuario. En Overwatch 2, el rango de esta habilidad disminuyó a 20 de 35 metros, mientras que el HP de la pared disminuyó de 400 a 250.
Tormenta de nieve
Blizzard, el golpe final de Mei, da daño a los objetivos totalmente al mismo tiempo que los ralentiza o los congela. Cuando se activa, lanza un dron que modifica el clima para 4.25 segundos en cierta región.
Sombría
Sombra es un infiltrado efectivo gracias a su sigilo y sus asaltos paralizantes. Su EMP le da la ventaja contra varios atacantes a la vez, y su piratería puede desestabilizar a sus enemigos, haciéndolos más simples para eliminar. Sombra es difícil de encontrar debido a su capacidad para dislocarse y disfrazarse a sí misma.
Role | Daño |
Arma | Pistola ametralladora |
Habilidades | Translocador, sigilo, hack |
Habilidad definitiva | Embem : Celta el 40% del daño de todos los enemigos cercanos, pirateándolos y destruyendo barreras a tu alrededor |
Oportunista
Para Overwatch 2, el talento pasivo de Sombra, oportunista, fue alterado. Anteriormente, podía ver barreras pasadas para enemigos gravemente heridos con esta habilidad. Pudo realizar la tarea moviéndose rápidamente a los enemigos con bajo HP como resultado.
Pistola ametralladora
La pistola de la máquina es el arma de Sombra, un SMG compacto con un hitscan que puede infligir daño rápidamente a rangos cercanos. Incluso mientras la letalidad del arma disminuye entre 15 y 35 metros, a corta distancia puede hacer 7 daños cada ronda a un sorprendente 20 disparos por segundo.
Cortar a tajos
La habilidad de marca registrada de Sombra, Hack, tiene el poder de alterar cualquier batalla significativamente. Para 1.75 segundos después de que Sombra piratee a un jugador, no pueden utilizar sus habilidades.
Sigilo
Stealth, un pilar de las habilidades de Sombra, le permite ocultarse de la vista del oponente. Sombra se encorvará después de lanzar el sigilo, lo que requiere una larga fase de canalización.
Translocador
Con este poder, Sombra puede lanzar un misil translocador que caería en la ubicación que elige. Inmediatamente se transportará de regreso al lugar donde se instaló el translocador si utiliza esta potencia una vez más.
Embem
La máxima habilidad de Sombra, el EMP, puede ser bastante problemática para el equipo contrario cuando se desata. Todos los oponentes dentro de un rango de 15 metros de un EMP utilizado por Sombra se verán comprometidos. Como resultado, sostendrán un mayor daño de Sombra y sus amigos.
Cargar
Se necesita una fuerte comprensión mecánica para jugar bien a Ashe. Cuando el jugador emplea su incendio alternativo de anuncios (apuntar a la vista), la víbora, su arma de largo alcance, es increíblemente potente.
La capacidad peligrosa y adaptable de la dinamita puede usarse para amenazar áreas (como restricciones de pasillos y puntos de estrangulamiento) y causar daños respetables dentro de su radio, al tiempo que aplica un desbordamiento de daños por tiempo.
La cobra
En Overwatch 2, el arma de asistencia de Ashe es la víbora. Este repetidor utiliza una acción de palanca y, en las manos adecuadas, puede causar daños significativos para ayudar a Ashe con su clasificación en la lista de nivel DPS. Hay dos modos de disparo en el cañón. El arma dispara significativamente más rápido pero hace menos daño en el modo de disparo de cadera.
Dinamita
Ashe usa un montón de explosivos para dar un golpe en el estilo tradicional de vaqueros. Cuando se active, Ashe lanzará los explosivos con el fusible encendido. La dinamita se detonará después de una cantidad predeterminada de tiempo, dañando cualquier objetivo que alcance.
Arma de entrenador
Los jugadores pueden explotar rápidamente a los adversarios con el entrenador Gun, que es esencialmente simplemente una escopeta que Ashe tiene con ella en todo momento. Similar a la onda sonora de Lucio, los jugadores volarán su objetivo hacia atrás con cada disparo de la pistola del entrenador.
B.O.B.
B.O.B. es el nombre de la habilidad definitiva de Ashe, que llama a su compañero B.O.B. para hacer su negocio y apoyarla en la batalla. Cuando se activa, B.O.B. saltará al camino de Ashe, correrá de esa manera y luego volveré a subir de nuevo.
Cassidy
Cassidy es uno de los mayores duelistas del juego, ya que corresponde a un pistolero. Puede aturdir prácticamente a todos, entra en contacto con un flashbang y luego usa su pacificador para enviarlos rápidamente.
Role | Daño |
Arma | Pacificador |
Habilidades | Rollo de combate, granada magnética |
Habilidad definitiva | Vigota : Enfrentar a tus enemigos |
La característica de hitscan precisa de su arma principal también lo califica para el combate de mediano rango contra oponentes en movimiento como Genji y Pharah.
Pacificador
El pacificador es el revólver de marca registrada de Cassidy. Esta arma solo tiene una pequeña revista (6 balas), pero tiene mucho golpe.
Rollo de combate
Su famosa habilidad de rollo de combate en Overwatch 2 puede haber visto el mayor progreso de Cassidy. Puede bucear en la dirección en la que viaja cuando un jugador realiza un rollo de combate.
Granada magnética
Flashbang será reemplazado por una granada magnética para Cassidy en Overwatch 2. Carece de la capacidad de detención de Flashbang, pero compensa esto con daños por explosión.
Vigota
En Overwatch 2, Deadeye, la máxima habilidad de Cassidy, también ha experimentado algunas modificaciones. Cassidy es conocido por estar inmóvil y tomarse su tiempo para alinear los disparos mientras emplea esta habilidad icónica.
Nivel B
Los caracteres DPS de nivel B en nuestra lista de niveles Overwatch 2 DPS son bastante buenos, incluso si son extremadamente básicos, y pueden beneficiarlo a usted y a su escuadrón.
Viudo
El peligro principal de Widowmaker es frecuentemente otro moderno más fuerte en el otro lado porque es bastante pobre en el combate y inmóvil de cuartos estrechos cuando.
Role | Daño |
Arma | Beso de la viuda |
Habilidades | Groppling Hook, Venom Mine |
Habilidad definitiva | Infra-visión : Le da a tu equipo una vista de la ubicación del enemigo que perfora las paredes y los diferentes obstáculos en el mapa |
Dado que su única verdadera movilidad es el gancho, que puede tener un tiempo de lanzamiento largo y la deja muy susceptible a otro ataque, con frecuencia se ve obligada a jugar lejos del objetivo donde está más segura.
Beso de la viuda
Widowmaker ataca a sus enemigos desde la distancia con su arma de francotirador, el beso de la viuda. El arma tiene dos modos de disparo distintos y puede intercambiar fácilmente entre ellos.
Gancho
Widowmaker puede usar su gancho para aumentar su movilidad. Cuando se usa, Widowmaker lanza un gancho de agarre hacia una superficie y comienza a arrastrarse allí.
Mina de veneno
La efectividad de Widowmaker depende en gran medida de su capacidad para mantenerse a salvo cuando se alza en la percha del francotirador. La mina Venom es una de sus herramientas para asegurarse de esto. Cuando se emplea a Widowmaker, se coloca una mina de veneno y luego se armada en casi cualquier superficie.
Infra-visión
Infrasight, la potencia final de la viuda, le permite detectar la radiación térmica de sus adversarios. Widowmaker puede ver a sus adversarios a través de las paredes cuando usa la infra-visión. No solo sabe dónde están, sino que también sabe cuánta salud todavía tienen.
Hanzo
Hanzo es un francotirador de la denegación del área y el sistema de servicios de equipo con un rango medio. Es un francotirador más encubierto que la viuda debido a la calidad relativamente tranquila y difícil de ver de sus flechas, lo que le permite matar y luego huir antes de que sus adversarios lo vean.
Role | Daño |
Arma | Arco de tormenta |
Habilidades | Storm Arrows, Sonic Arrow, Lunge |
Habilidad definitiva | Dragonstruil : Lanza el espíritu del dragón que devasta a los enemigos por los que pasa |
Ascenso
Dado que puede escalar paredes para tener un punto de vista superior, Hanzo es un francotirador particularmente efectivo. Hanzo puede subir a las paredes saltando hacia ellos cuando activa esta habilidad pasiva.
Lavazos/doble salto
Hanzo puede doble saltar además de poder escalar paredes. El reproductor puede hacer clic en el botón de salto una vez más para lanzar mientras está en la saltre. Esto permite a Hanzo saltar más alto y más allá que otros héroes, así como cambiar la dirección a mitad de salto, lo cual es útil para esquivar el fuego enemigo.
Arco de tormenta
El arco de la tormenta es el arma principal utilizada por Hanzo. Cuanto más tiempo se cargue el jugador, más potente se vuelve. Aunque tiene municiones sin fin, debe ser recargada y recargada después de cada disparo.
Flecha sónica
La flecha sónica cuando se dispara explotará después de afectar una superficie o enemigo. Cuando esto ocurra, descargará un dispositivo similar a un sonar que mostrará objetivos en un área alrededor del lugar de aterrizaje de la flecha que tiene 9 metros de diámetro.
Flechas de tormenta
El único aspecto de Hanzo que fue alterado en Overwatch 2 fue su uso de flechas de tormentas. El daño de esta habilidad ha disminuido de 70 a 65. Hanzo puede disparar sus próximas cinco flechas inmediatamente después de usar flechas de tormenta.
Dragonstruil
El nombre del poder supremo de Hanzo es dragonstrike. Cuando se active, Hanzo desatará una flecha poderosa que puede atravesar las paredes u otras barreras. La flecha estará rodeada por un par de dragones que la encerrarán y causarán un daño tremendo a los enemigos cercanos al núcleo del dragón.
Pharah
Pharah es un personaje de DPS con una increíble movilidad aérea, pero tiene limitaciones significativas mientras se queda en el suelo. Su lanzacohetes salpica daño inmediatamente después del impacto y no experimenta daños en la caída, por lo tanto, puede proporcionar un daño excepcional.
Role | Daño |
Arma | Lanzacohetes |
Habilidades | Jump Jet, explosión de conmoción |
Habilidad definitiva | Bombardeo : Lanza la volea continua de mini-rockets |
Pharah es lanzado al aire a una gran altura por el jet de salto, lo que le permite posicionarse para ataques en ángulo o huir desde peligro.
Chorros
Tener la capacidad de volar en el aire es una de las apelaciones clave de interpretar a un héroe como Pharah. Pharah puede pasar el aire mientras presiona el botón de salto gracias a los chorros de cierre. La capacidad de Pharah para ir una cierta altura está limitada por la cantidad de gasolina que ha dejado en el tanque, que debe monitorear.
Lanzacohetes
El lanzador de cohetes, el arma preferida de Pharah, dispara misiles explosivos a sus enemigos que dañan en un área circundante. Dependiendo de qué tan cerca de la explosión estuviera al objetivo, estos cohetes pueden infligir hasta 80 daños por salpicaduras además de 120 daños en un golpe.
Salto del avión
Jump Jets puede lanzar rápidamente a los jugadores 11.55 metros en el aire si desean alcanzar. Además de darle a Pharah una vista mayor de la pelea, también le permite ganarse la ventaja o simplemente huir si quiere irse de inmediato.
Explosión de conmoción
La explosión de conmoción le da a Pharah una copia de seguridad en caso de que un adversario se acerque demasiado. El daño de esta habilidad acaba de recibir una modificación, causando 30 daños adicionales a devolver el objetivo.
Bombardeo
El bombardeo es la máxima habilidad de Pharah. Cuando se active, Pharah lanzará un enorme aluvión de pequeños cohetes contra sus enemigos. Tiene un 2.Duración de 5 segundos y puede lanzar 31 misiles por segundo.
Torbjörn
El traficante de daños por la herramienta con las habilidades más protectores de zona es Torbjörn. Debido a su enorme salida de daño, la pistola remachada es un arma extremadamente mortal, pero su defecto principal es que se produce a mediados y largo alcance.
Role | Daño |
Arma | Pistola de remaches, martillo de forja |
Habilidades | Desplegar torreta, sobrecarga |
Habilidad definitiva | Nucleo fundido : Crear grupos de escoria fundida para dañar a los enemigos en el rango. También inflige daños adicionales en la flecha |
Pistola remachadora
A Torbjorn le gusta usar la pistola del remache. El proyectil de largo alcance de la pistola de remaches hace 70 daños a un adversario cuando los golpea en el modo de disparo primario. La tasa de fuego principal de la pistola remachada se ha incrementado un poco para Overwatch 2, descansando en.55 segundos entre balas.
Martillo
El arma secundaria de Torbjorn, el martillo Forge, tiene dos funciones distintas. La primera es que cada vez que Torbjorn golpea el martillo de fragua contra la torreta, el daño a la torreta se repara por 50 hp. El martillo forjado también se puede usar como arma física, haciendo 55 daños a cualquier oponente que golpea con cada swing.
Desplegar la torreta
Torbjorn construirá una torreta de construcción de autoevaluación cuando se invoque la torreta de despliegue. La torreta puede dañar a los enemigos y requiere 3 segundos para construir. También tiene 250 hp. Al disparar, la torreta tiene un rango efectivo de 15 my hace 14 daños cada.25 segundos.
Sobrecarga
A través de la sobrecarga, Torbjorn ciertamente gana estadísticas mejoradas y puede mejorarse en la batalla. Cuando se activa, tiene 100 armaduras, 30% de velocidad de movimiento, 43% de incendios y vueltas a la velocidad y una velocidad de movimiento del 30%.
Nucleo fundido
La máxima habilidad de Torbjorn, núcleo fundido, hace que dispare escoria fundida de su garra cuando se usa. Torbjorn desata 10 disparos de escoria fundida durante el núcleo fundido, lo que puede provocar grupos en el suelo que pueden causar 25 daños al contacto y 160 daños cada segundo que un oponente está en la piscina.
Chicas
Junkrat es un héroe que se especializa en la defensa del área utilizando trampas y soporte de incendios; Es reconocido por sus habilidades de producción de daños. Tiene una buena movilidad debido a la mina de conmoción cerebral, y su lanzador de fragmentos proporciona daños significativos.
Role | Daño |
Arma | Frag Lanza |
Habilidades | Mina de conmoción cerebral, trampa de acero |
Habilidad definitiva | Trampa : Conducir y detonar un neumático explosivo |
Mayhem total
Uno de los componentes clave en su caja de herramientas, la capacidad pasiva de Junkrat está permitida por el caos total para escapar del daño de sus bombas. Es una habilidad muy fantástica para un personaje de DPS que solo trata los explosivos.
Frag Lanza
El lanzador Frag de Junkrat ha mejorado algo en Overwatch 2. Esta pistola sirve como su arma principal, disparando granadas a sus adversarios. Estas granadas pueden explotar rápidamente al impacto con un adversario o rebotar dos veces antes de salir
Mina de conmoción cerebral
Junkrat puede usar la mina de conmoción cerebral para moverse o proporcionar más daño y retroceso a los oponentes. La mina de conmoción cerebral despliega una mina controlada remota cuando se activa.
Trampa de acero
Junkrat usa la trampa de acero para encarcelar a los héroes que sean lo suficientemente tontos como para caer en ella. La trampa de acero se arrojaría al suelo y esperaba un adversario cuando se activa. Se cerrará sobre ellos cuando se active, cause 100 daños e inmovilizándolos durante tres segundos.
Trago
Junkrat posee el trago de trago por su habilidad definitiva. Cuando se usa, Junkrat lanzará un enorme neumático lleno de explosivos en la dirección de sus enemigos. Junkrat puede manipular remotamente el neumático y activarlo en cualquier momento, o puede esperar a que lo haga después de 10 segundos.
Symmetra
Las ganancias de los beneficios de Symmetra del escuadrón de sus habilidades son defensivas y posicionales. Ella puede dividir el campo de batalla por la mitad usando sus puntos de estrangulamiento Ultimate, cubrir con las torretas centinelas, usar un teletransportador para dar a los aliados altos terrenos o flanquear al otro equipo, y implementar torretas centinelas para proteger los puntos de estrangulamiento.
Role | Daño |
Arma | Proyector de fotones |
Habilidades | Torreta Sentry, teletransportador |
Habilidad definitiva | Barrera de fotones : Desplegar barreras de energía masiva |
Proyector de fotones
El proyector de fotones, el arma principal de Symmetra, tuvo varios cambios para Overwatch 2. Una pistola de haz de corto alcance con daño creciente con el tiempo es el proyector de fotones.
Torreta centinela
Cuando Symmetra utiliza el teletransportador, coloca la entrada en su ubicación actual y la almohadilla de salida en el destino que está buscando. Ella puede utilizar el teletransportador para llegar a un destino con la ayuda de sus compañeros de equipo rápidamente.
Teletransportador
La capacidad de posicionar Torrets Sentry es una de las características principales del kit de Symmetra. En Overwatch 2, estas torretas se pueden montar en casi cualquier superficie dura, incluidas paredes, techos y pisos. Se pueden desplegar de inmediato, hasta tres.
Barrera de fotones
Lo último de Symmetra es la barrera de fotones. Cuando se activa, este poder obliga a Symmetra a lanzar un enorme escudo vertical que cubre todo el mapa. Con sus 4000 hp, esta barrera es capaz de detener todos los ataques a distancia entrantes.
Nivel C
Las habilidades y la aplicación de los caracteres de 2 DPS Overwatch de nivel C no son tan buenas en comparación con el otro DPS. Aun así, aún puede participar en partidos con ellos y obtener algunas eliminaciones. Pero es aconsejable permanecer con cifras más arriba en nuestra lista de niveles.
Bastión
Bastion, el último personaje en nuestra lista Overwatch 2 DPS Tier es un personaje de DPS que puede asumir dos formas diferentes. El primero es una forma de torreta menos móvil, mientras que la variante predeterminada es una forma bípedica móvil que tiene una pistola sub-máquina de subcachina.
Role | Daño |
Arma | Configuración: Asalto, Configuración: Recon |
Habilidades | Granada táctica A-36, reconfiguración |
Habilidad definitiva | Artillería de configuración : Volverse inmóvil y encender 3 conchas de artillería fuertes |
Aunque la torreta de Bastion puede destruir escudos y héroes por igual y tiene algunos de los mejores resultados de daño, no puede ofrecer éxitos críticos. Los héroes más rápidos pueden simplemente colarse detrás de Bastion y enviarlo rápidamente usando esta debilidad.
Configuración: Recon
Bastion posee la capacidad única de reconfigurarse en varias formas. Es capaz de moverse a varias velocidades mientras se encuentra en estas posiciones, y su armamento también se altera. Bastion puede caminar normalmente y viajar a un ritmo regular en la configuración: Recon.
Reconfigurar
Anteriormente, Bastion podría utilizar el poder de la reconfigura para cambiar en una torreta o seguir así durante un período largo. El compromiso era que Bastion estaba inmóvil. Él podría, sin embargo, sanarse a sí mismo.
Solo le tomó unos segundos transformarse, y él ya podría comenzar a causar daños a los ojos. Bastion ya no puede permanecer en forma de torreta indefinidamente, a pesar de que aún puede realizar una reconfigura.
Configuración: centinela
Bastion es un maestro transformador. Como resultado, cambiar en varias configuraciones es una parte esencial de su juego. El reproductor cambiará a la misma torreta centinela en la que previamente se transformó cuando usa reconfiguración para convertir en configuración: centinela, con la adición de que ahora tiene un temporizador y puede moverse.
Aumenta significativamente la capacidad de Bastion para el daño por explosión y puede ayudarlo a encontrar la ubicación ideal para su emboscada.
Granada táctica A-36
La granada táctica A-36 es una nueva capacidad de Bastion bienvenida que permite al usuario disparar una granada pegajosa que explota después de un breve retraso o inmediatamente tras impacto con un jugador. La granada también devuelve a los jugadores cuando se despliega.
Configuración: artillería
Anteriormente, Bastion podía conducir y disparar a los adversarios por un breve período gracias a su habilidad definitiva como un tanque. Ahora, sin embargo, hace de Bastion el mejor sistema de artillería móvil. Cuando se activa, Bastion puede cambiarse al modo de artillería y desatar tres rondas que causan daños significativos a cualquier enemigo que golpeen.
Notas recientes del parche
Última actualización: 10 de agosto de 2023.
Aquí hay algunos Nerfs y Buffs que los personajes pasaron en parches recientes que los jugadores deben tener en cuenta:
- Bastión:
- A -36 Daño de explosión de granadas tácticas Falta: 70% -> 50%
- A-36 Tiempo de detonación de granadas tácticas: 0.5 segundos -> 0.35 segundos
- A-36 Tamaño del proyectil de granada táctica: 0.2 -> 0.25
- A -36 Daño de impacto de granada táctica: 15 -> 30
- Configuración: Recargar el tiempo: 1.5 segundos -> 1.2 segundos
- Configuración: Reparación de asalto Armor Health: 50
- Configuración: Velocidad de movimiento de orientación de artillería: 20 m/s -> 25 m/s
- Base Health: 200 -> 225
- Rango de caída de daño por el pacificador: 25-45 metros-> 25-35 metros
- Granada magnética Tiempo de viaje máximo: 1.5 segundos
- Granada magnética Cantidad lenta: 30% -> 25%
- El progreso del dibujo de flecha de Storm Bow no se conservó en el momento de la escalada de la pared
- Helix Rocket Explosion Daño: 90 -> 80
- Aumento del costo de la visera táctica: 10%
- Aumento de costos generales de EMP: 15%
- Ahora, el EMP no puede dañar el Árbol de la Vida de la vida de Lifeweaver
- Tiempo de intercambio de armas: 0.5 segundos -> 0.4 segundos
- Tiempo de recuperación del fuego primario de la pistola de remaches: 0.55 segundos -> 0.48 segundos
- Tiempo de recuperación de Swing Forge Hammer: 0.75 segundos -> 0.6 segundos
Resumen
Nuestra lista Overwatch 2 DPS de nivel actualmente clasifica a todos los personajes de DPS en orden de potencia y jugabilidad. Si tienes más preguntas sobre el juego, debes echar un vistazo a nuestras otras guías de Overwatch 2.
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Overwatch 2 DPS Lista de nivel: los 17 héroes de daño clasificados
Overwatch 2 está aquí, y con una lista tan masiva viene la demanda de un desglose completo de sus mejores y peores héroes. Es por eso que hemos creado esta lista de niveles de nivel de 2 DPS, con cada héroe en el juego. El lanzamiento completo del juego trae cambios de equilibrio y nuevos héroes, con los nuevos cambios que resultan en algunas sacudidas tanto grandes como pequeñas cuando se trata de los héroes de daños por Overwatch 2. Con el cambio a 5V5 con un solo tanque, algunos héroes de daño se han convertido en opciones aún mejores, mientras que algunas no son tan útiles como lo fueron en el juego original, por lo que incluso un veterano experto de la serie debería encontrar algo que aprender aquí. Si necesita revisar otras clases, también tenemos una lista de niveles de 2 tanques Overwatch, así como una lista de nivel de soporte Overwatch 2.
Overwatch 2 tuvo un lanzamiento desafortunado, con problemas de servidor, errores, y más haciendo que el juego no tuviera la fiesta de la fiesta que Blizzard esperaba. Sin embargo, no todo es negativo, con el nuevo modo de juego PUSH tomando el lugar del modo de dos puntos de control universalmente odiado, que ha sido completamente eliminado de la existencia con el lanzamiento de Overwatch 2.
En cuanto a qué héroes de daño son los mejores en Overwatch 2, es importante saber que ninguno de los héroes es malo selección. Si bien algunos de ellos tienen un poder relativamente inferior actualmente, la mayoría de las personas no están jugando en el mismo nivel de habilidad que la Liga Overwatch, por lo que las composiciones de equipo son menos importantes.
Pero para nuevos jugadores o personas que buscan avanzar en la escalera competitiva, qué héroe que eliges importa. También es importante tener en cuenta que algunos héroes son relativamente universales, mientras que otros son mejores o peores dependiendo del modo de juego y si estás en ofensiva o defensa. También es importante saber qué está eligiendo el resto de su equipo y si hay buena sinergia entre los héroes o no. Así es como se acumulan los héroes de daño de Overwatch 2 actual.