Overwatch 2 – Guía de héroes de Sojourn – Gamespot,

Overclock de habilidades definitivas: El fuego secundario de su arma se recarga automáticamente por una corta duración y tiros cargados perforan enemigos.

Overwatch 2 – Guía de héroes de Sojourn

Aquí está todo lo que necesita saber sobre Sojourn, un DPS de alta velocidad en Overwatch 2.

el 19 de octubre de 2022 a las 10:02 am PDT

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Overwatch 2 finalmente ha llegado, trayendo un montón de cambio al tirador de héroes. Eso significa un cambio a 5v5, un nuevo pase de batalla y nuevos héroes para comenzar el lanzamiento. Uno de esos nuevos héroes es Sojourn, un nuevo héroe DPS con una ametralladora de alta potencia que también es un ferrocarril. Si bien Sojourn ha sido una cantidad conocida para la comunidad de Overwatch durante bastante tiempo, ahora está en el juego y se puede usar. Aquí está todo lo que necesitas saber sobre Sojourn.

Puede ver cómo todos los héroes, incluido este, se acumulan en nuestra lista de niveles de 2 tanques Overwatch, la lista de niveles DPS y la lista de niveles de soporte. ¿Dónde tuvo tu tierra favorita??

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Descripción general

Sojourn es un personaje de DPS centrado en la ofensiva, que principalmente causa daño al usar su arma y sus dos modos de disparo. Para cualquiera que haya pasado tiempo jugando a Soldier 76, sabrás que Sojourn da la mayor parte de su daño disparando. Si bien tiene una capacidad de consumo de daños en su disparo disruptor, el método principal para matar es usar el fuego de la ametralladora para causar daño y cargar el fuego secundario, que dispara un rayo de ferrocarril. El haz de ferrocarril, especialmente a alta carga, puede causar una cantidad significativa de daño. También puede disparar a la mayoría de los DPS y curanderos (cualquier persona con 200 salud) a cargos completos si golpeas un tiro en la cabeza y hace aproximadamente el 75% de eso si los golpeas en el cuerpo.

Eso significa que la estrategia principal para matar a alguien es abrir con el fuego de la ametralladora y terminar con el ferrocarril, ya que ese combo será más rápido que la mayoría de los otros ataques enemigos a mediano alcance. Sojourn no es genial en los tiros de fuego de largo alcance debido a que su fuego principal no es escolar como otros personajes de DPS, sino un proyectil que tiene un ligero tiempo de espera.

Habilidades

Morar

RailGun: El fuego primario dispara rápidamente balas, el fuego secundario dispara una viga que se carga al causar daño.

Botón de potencia: Sojourn tiene una diapositiva terrestre que la mueve rápidamente a través del mapa y puede cancelarse en un salto de altura.

Disparo disruptor: Lanzar una explosión de energía que se asustan y causa daño a los enemigos dentro de él.

Overclock de habilidades definitivas: El fuego secundario de su arma se recarga automáticamente por una corta duración y tiros cargados perforan enemigos.

Sojourn es un DPS de primera línea, siempre y cuando sigas moviéndote

Sojourn tiene la producción de daño para estar en la primera línea de cualquier pelea, pero no tiene una capacidad de curación como algunos de los otros héroes de primera línea, como Reaper y Soldier 76. Entre su disparo disruptor, que puede frenar a los enemigos y hacerlos más fáciles de matar o desconectarse, y su caída de poder, su movimiento rápido puede compensar su falta de autocuración. Eso significa que tendrá que asegurarse de que se mueva constantemente por el campo, lo que dificulta que la gente te golpee.

Pero ella no es una gran defensora

La mayor caída de Sojourn es que ella es particularmente genial en defensa. Para modos como el punto de control o el empuje, esto no es un gran problema ya que esos modos de juego son solo un tiroteo prolongado, pero para la carga útil, no es excelente para la defensa. La razón de esto es que sus disparos principales no tienen un gran alcance debido a que no es de escaneos de éxito y debe estar constantemente causando daño para mantener su fuego alternativo cargado. Esto significa que sentarse en un punto de estrangulamiento o tratar de mantener un punto de control hacia abajo pone una estadía en desventaja en comparación con otros personajes de DPS. Sojourn es excelente cuando estás constantemente en la pelea y causas daños, pero sentarse y esperar a tu oponente no es ideal para la estadía.

Su habilidad definitiva puede cambiar el juego si el enemigo está todos juntos

La habilidad final de Sojourn se basa en su propia habilidad de poder golpear constantemente con el fuego de ferrocarril, pero si tiene un objetivo decente, puede cambiar el rumbo de la batalla. No hay mucho que se acumule como con el deadeye de Cassidy ni todavía toma la misma cantidad de tiempo matar enemigos como la visera de Soldier 76. En cambio, Sojourn puede tratar ataques de alta dama con su ferrocarril de cinco a seis veces durante lo último y puede atravesar los enemigos. Eso significa que si todo el equipo enemigo está apilado uno cerca del otro, puede obtener fácilmente una triple matar y causar algún daño a los enemigos restantes. Como se cobra tan rápido, el equipo enemigo no tiene mucho tiempo para dispersar cuando escuchan lo último que se usa.

Sojourn se combina bien con la mayoría de las composiciones de equipo, pero Pharah puede ser difícil de conseguir

Sojourn se adapta bien a cualquier compensación, pero incluso los mejores jugadores tendrán dificultades para derribar una Pharah con ella

Si bien sus habilidades defensivas no son impresionantes, Sojourn es un personaje DPS bastante flexible, por lo que trabaja bien con la mayoría de las composiciones de equipo. Su movimiento rápido significa que no necesita un tanque de empuje duro y que puede causar daño en la mayoría de los rangos, por lo que puede emparejarse bien con un personaje DPS de distancia como Reaper o con un personaje de largo alcance como Widowmaker o Ashe. El único momento en que no funciona es si necesitas un personaje de escaneo de éxito para enfocar una Pharah enemiga. Sojourn generalmente cumple el mismo papel que el soldado o la cassidy, pero no ser hitscan significa que tendrá dificultades para derribar una farah. Su ferrocarril secundario puede golpear a una Pharah voladora, pero no podrá causar suficiente daño en un 1V1 para usarlo. Si su otro DPS no es escaneal, es probable que necesite cambiar.

Otros consejos de estadía

  • La diapositiva se puede cancelar en un salto en cualquier punto durante el mismo, por lo que puede usarlo tanto temprano como tarde para tirar a sus oponentes.
  • El disparo de RailGun no tiene un tiempo de reutilización tradicional y solo está limitado por su propia capacidad de causar daños.
  • Si bien el disparo disruptor inflige algo de daño, su mejor uso es ralentizar a un enemigo rápido como Genji o trazador, lo que hace que sea un poco más fácil golpear tus tiros.
  • El fuego principal de Sojourn es más fácil de golpear en un rango medio a cerca, así que use la diapositiva para cerrar la brecha, a menos que su oponente obtenga la ventaja, como un Reaper.
  • Si bien debe estar en el tiroteo para aprovechar al máximo sus habilidades, a menos que sepa dónde están todos los medkits en cada mapa, asegúrese de no dejar a sus sanadores demasiado atrás.