Overwatch 2 – Notas de parche, Overwatch 2 – Notas de parche

Notas del parche

Se comparte una repetición a través de un código alfanumérico típicamente de 6 caracteres. El código se puede compartir como quieras: en el juego, en los foros, a través de las redes sociales. Otro jugador puede ingresar ese código y ver su repetición. Los códigos son válidos hasta el próximo parche.

Notas del parche

Experimente misiones cooperativas impulsadas por la historia de momentos fundamentales en la historia de Overwatch. Mientras que el evento está activo, Gane Archives Loot Cajas que contienen pieles, resaltan introducciones, emots y aerosoles inspirados en momentos del pasado de Overwatch. Y, nuevo este año, demuestre su delicadeza táctica con misiones de desafío semanal. Las misiones de desafío te permiten jugar el levantamiento, la retribución y la tormenta que se elevan con nuevos giros de juego.

Actualizaciones generales

Nueva característica: compartir repeticiones

Los jugadores ahora pueden compartir sus repeticiones en el juego con otros!

Se comparte una repetición a través de un código alfanumérico típicamente de 6 caracteres. El código se puede compartir como quieras: en el juego, en los foros, a través de las redes sociales. Otro jugador puede ingresar ese código y ver su repetición. Los códigos son válidos hasta el próximo parche.

El sistema de repetición también ha recibido varias mejoras:

  • Pon hasta 10 repeticiones para mantener hasta el próximo parche. Desvinir una repetición para dejar espacio para una repetición diferente Los 10 códigos de reproducción importados más recientemente se rastrean. Esto le permite ver la misma repetición importada nuevamente sin volver a escribir el código, hay un nuevo campo de notas para cada entrada de repetición, lo que le permite agregar descripciones o notas para usted mismo
  • En las solicitudes de amistad del juego ahora solo se mostrarán en el juego una vez por sesión]
  • Las solicitudes de amistad de Realid solo mostrarán nombres de Realid en el juego si has jugado recientemente con ese jugador
  • El temporizador de héroes de ensamblaje inicial para los juegos que usan los modos de asalto, híbrido, control y juego de carga útil se ha reducido aún más de 35 a 30 segundos
  • En los modos de juego de asalto, carga útil y híbrido para el juego competitivo, cuando ambos equipos completan una ronda de ofensiva y tienen más de 2 minutos de banco de tiempo, entonces el banco de tiempo de cada equipo se reduce igualmente hasta que uno de los equipos tiene 2 minutos restantes
    • Ejemplo: si el equipo A completa completa una ronda de ofensiva en Volskaya con 4:37 restantes en su banco de tiempo, y el Equipo B completa su ronda en ofensiva con 2:50 restantes, entonces se eliminan 50 segundos del tiempo de tiempo de cada equipo.

    Actualizaciones competitivas

    • La temporada 3 de la eliminación competitiva de bloqueo de 6V6 ha comenzado!

    Notas del parche

    Los jugadores ahora tendrán la capacidad de desactivar el chat de texto individualmente para el grupo, el equipo, el partido y los canales de chat generales que los silencian efectivamente por separado. Estas opciones se pueden encontrar dentro de la configuración de chat de texto en el menú de opciones sociales.

    Corrección de errores

    • Se corrigió un error que permitía a los jugadores pararse sobre un panel de construcción cerca de la ubicación de engendros del atacante inicial
    • Se corrigió un error que causaba que faltaran texturas de armas doradas al equipar la piel Haroeris
    • Se corrigió un error que hacía que su lanzacohetes desapareciera después de usar el Rocket Guitar EMote
    • Se corrigió un error que hacía que sus bozales de pistola no siempre volvieran a su posición adecuada después de disparar

    Notas de parche minorista Overwatch – 5 de agosto de 2021

    Actualizaciones de héroes

    Doomfista

    Los tiempos de enfriamiento acelerados permitirán más fluidez con la configuración de los combos de Doomfist cuando se usa el meteorito Strike Ultimate.

    • Ahora acelera la tasa de enfriamiento de sus habilidades en un 100% mientras está en el aire

    Genji

    El aumento del daño de Shuriken no suena mucho, pero cruza un umbral o “punto de ruptura” contra algunos objetivos enemigos, lo que les permite ser eliminados con un ataque menos aterrizado. Para ayudar a equilibrar este mayor poder para su arma principal, estamos reduciendo el daño del Dragonblade Ultimate, que también es un punto de interrupción contra algunos objetivos cuando se impulsa el daño.

    • El daño aumentó de 28 a 29

    • Daño reducido de 120 a 110

    Moira

    Moira ha tenido un rendimiento inferior un poco. Este aumento en su autocuración con una comprensión biótica ayudará a mejorar su supervibilidad mientras está en el rango para recargar sus recursos curativos.

    • La autocuración aumentó de 20 a 24 de salud por segundo

    Cerdo de camino

    Roadhog tanques para sus aliados por ser un objetivo grande y amenazante con alta durabilidad que provoca mucho fuego del equipo enemigo. Estamos reduciendo la cantidad de carga final que proporciona para permitirle mejor en este papel sin tanto inconveniente para su propio equipo.

    • Los enemigos ahora generan un 25% menos de carga final del daño tratado a Roadhog

    Soldado: 76

    El daño por disparo para el rifle de pulso pesado se ha ajustado varias veces, ya que es un punto de interrupción de ajuste importante para el soldado: 76. Se redujo por última vez cuando su propagación de arma fue reemplazada por un retroceso para ayudar a explicar el mayor potencial de precisión, aunque con las recientes reducciones a su daño caída a largo plazo, es razonable aumentar su producción de daño una vez más mientras saca algo de potencia de su Utilidad de curación del área de efecto.

    • El daño aumentó de 19 a 20

    • Curación reducida de 40 a 35 salud por segundo

    Bola de demolición

    . Sin embargo, para ayudar a reducir su contribución al estancamiento objetivo, su capacidad de garra de lucha ahora comenzará en el enfriamiento al reaparecer. Las minas de proximidad ya no se unirán a las paredes, ya que resultó en ubicaciones accidentales agrupadas, fuera del rango de la mayoría de los objetivos enemigos, con mayor frecuencia que cualquier uso inteligente intencional.

    • Ahora comienza en el enfriamiento después de reaparecer

    • .2 segundos a 0 segundos
    • La duración aumentó de 7 a 9 segundos

    • Las minas de proximidad ya no se adhieren a las paredes

    Septiembre. Notas de parche sept. Julio Notas del parche de julio

    Notas del parche en vivo

    Estas notas de parche representan cambios generales realizados en la versión en vivo de Overwatch y los cambios de equilibrio enumerados afectan el juego rápido, el juego competitivo, la arcade y los juegos personalizados.

    Notas del parche

    El kit de Echo está diseñado en torno a la movilidad y el daño por explosión, pero se desempeñaba demasiado bien contra los objetivos de alta salud, como los tanques. Reducir la máxima duración de disparo de su arma principal y su haz de enfoque reducirá su producción de daño sostenido sin afectar su potencial de daño por explosión contra objetivos más blando.

    • Munición reducida de 15 a 12

    • Duración reducida de 2.5 segundos a 2 segundos

    Trazador

    Este nuevo rango de caídas hace que el daño se reduce más rápido cuando los objetivos están fuera de la distancia óptima de Tracer, haciéndola menos amenazante en el rango medio.

    • Daño min-max caída reescalada de 13-23 metros hasta 12-20 metros

    Zenyatta

    . La nueva velocidad de proyectil ahora coincide con la de su incendio principal, Orb of Destruction.

    • Velocidad de proyectil reducida de 120 a 90

    • Velocidad de proyectil reducida de 120 a 90
    • Amplificación de daño reducida del 30% al 25%