Overwatch 2 – Ramattra Hero Guide – Gamespot, Overwatch 2 Streamers exige a Ramattra Nerfs cuando los duelos finales se convierten en “concursos de mirada” – Dexerto
Overwatch 2 streamers exige a los nerfs de Ramattra cuando los duelos finales se convierten en “concursos de mirada”
Aniquilación Ultimate: Ingrese la forma némesis y cree un gran campo de energía a su alrededor. Los enemigos en el campo se aferran y reciben una pequeña cantidad de daño continuamente. Mientras la habilidad definitiva sea dañando a un enemigo, no terminará.
Overwatch 2 – Guía de héroes de Ramattra
Un antihéroe entre omnics, Ramattra puede cambiar los formularios para adaptarse mejor a la situación.
el 8 de diciembre de 2022 a las 11:39 am PST
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Overwatch 2 La temporada 2 ha llegado, trayendo un nuevo mapa, un pase de batalla y héroe, Ramattra the Tank. Ramattra es un líder omnico, uno que tiene miedo de usar la violencia para proteger a su gente. Como tanque, Ramattra puede cambiar de forma dependiendo de la situación, lo que lo convierte en una elección flexible para la mayoría de los modos de juego. Aquí está todo lo que necesita saber para dominar en Overwatch 2 como Ramattra. Puede ver cómo todos los héroes, incluido este, se acumulan en nuestra lista de niveles de 2 tanques Overwatch, la lista de niveles DPS y la lista de niveles de soporte. ¿Dónde tuvo tu tierra favorita??
Descripción general de Ramattra
Ramattra tiene dos formularios, y su forma predeterminada se llama Omnic. De esta forma, Ramattra tiene la capacidad de crear escudos temporales y tiene acceso a su arma de largo alcance, el acelerador vacío. Esta arma dispara proyectiles débiles en un patrón ajustado a largas distancias. Puede usar la capacidad de cambiar a su forma de némesis, donde ha aumentado la armadura y el acceso a su ataque de golpe, que dispara explosiones de corto alcance. De esta forma, Ramattra también puede bloquear su rostro, lo que reduce la cantidad de daño que recibe de los ataques a su parte delantera. Su habilidad final lo pone en modo némesis y crea un campo a su alrededor, atando a los enemigos y les da daño a ellos. Mientras alguien reciba daños, lo último continuará.
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Jugando ahora: Overwatch 2 Ramattra Gameplay Trailer
Habilidades ramattra
Acelerador vacío (Omnic): Dispara una corriente de proyectiles.
Barrera vacía (Omnic): Crear una barrera temporal en la ubicación específica.
Pummel (némesis): Punch, creando una ola de energía de corto alcance.
Vórtice voraz: Dispara a un nanoball, que crea un campo que causa una pequeña cantidad de daño y ralentiza a los enemigos.
Bloque (némesis): Ramattra bloquea su rostro, reduciendo la cantidad de daño que recibe de los ataques que lo golpean en el frente.
Aniquilación Ultimate: Ingrese la forma némesis y cree un gran campo de energía a su alrededor. Los enemigos en el campo se aferran y reciben una pequeña cantidad de daño continuamente. Mientras la habilidad definitiva sea dañando a un enemigo, no terminará.
Maestro de ambos
El atractivo principal de jugar a Ramattra es la capacidad de cambiar entre un tanque centrado en la defensa y un tanque centrado en la ofensiva. En su forma predeterminada, Ramattra crea un escudo para defender a su equipo y puede disparar a una distancia a larga distancia, haciéndolo funcionar más como Reinhardt, pero durante su modo némesis temporal, puede bucear en un equipo enemigo, más como Roadhog. La dificultad aquí es saber el momento correcto para hacer el cambio y tener un buen posicionamiento. El modo némesis solo dura unos siete segundos y Ramattra no tiene una habilidad de movimiento, por lo que deberá acercarse al equipo enemigo antes de hacer el cambio, en lugar de usar el modo némesis para acercarse.
Una potencia situacional
Mientras que las habilidades y las armas de Ramattra lo hacen parecer muy poderoso, su producción de daño está en el extremo inferior para la mayoría de los tanques. Si bien su arma de precisión puede causar daño en la cabeza, solo trata una pequeña cantidad en los disparos corporales. Su vórtice hambriento crea un campo que ralentiza a los enemigos y inflige daño, pero el punto es muy bajo, y trata de un solo dígito cada segundo. En modo némesis, Ramattra inflige un poco más de daño con su golpe, pero esta habilidad aún no se comparará con algo como las escopetas de Reaper. Es excelente para sacar un trozo de un enemigo o terminar un enemigo bajo, pero no podrás solos solo a un jugador enemigo con Ramattra.
Aniquilación
Ramattra tiene una habilidad definitiva interesante, aniquilación. La habilidad pone a Ramattra en modo némesis y crea un campo a su alrededor que inflige daño a los enemigos en tiempo extra. Este campo causa una cantidad decente de daño, pero el truco es lo que hace que sea interesante usar. La habilidad definitiva tiene un temporizador de cinco segundos, pero mientras alguien esté en el campo y reciba daños, el temporizador no se mueve. Eso significa que, mientras puedas permanecer cerca de un enemigo y no morir, la habilidad definitiva sigue adelante. Eso lo hace útil para completar las peleas de equipo, y no mucho más. Podría usarse para iniciar una inmersión, pero como Ramattra no tiene una habilidad de movimiento, tendrá que esperar que el equipo enemigo no te vea corriendo.
Otros consejos
- El bloque de Ramattra reduce significativamente la cantidad de daño que recibe y dura un tiempo bastante largo, pero necesitarás mantener al equipo enemigo frente a ti.
- Mientras que el golpeador de Ramattra muestra ráfagas de energía que salen de sus puños, el rango aún no es mucho más que un rango cuerpo a cuerpo.
- El vórtice voraz también tira de los enemigos hacia el suelo, lo que puede ser útil contra los personajes voladores, si se coloca correctamente.
- El modo némesis es temporal, por lo que deberá tener un plan de salida si no gana la pelea del equipo antes de que termine.
Overwatch 2 streamers exige a los nerfs de Ramattra cuando los duelos finales se convierten en “concursos de mirada”
Blizzard Entertainment
Overwatch 2 Streamers instan a los desarrolladores a hacer algo sobre lo último de Ramattra, ya que los duelos entre dos tanques se convierten en concursos escandalosamente largos y largos.
El tan esperado parche Overwatch 2 de mitad de temporada todavía está programado para finales de este mes, pero los jugadores esperan que Ramattra reciba algunos nerfs a su último debido a lo lentos que se vuelven los partidos cuando ambos equipos lo usan.
La última aniquilación de Ramattra es diferente a cualquier otra habilidad en Overwatch, ya que puede durar indefinidamente siempre que esté atacando al menos a un enemigo.
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Combinado con la capacidad de Ramattra para bloquear y recibir menos daño mientras están en forma de némesis, los jugadores han descubierto que cuando dos tanques se encuentran, los resultados son irritantes, por decir lo menos.
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Ramattra Ultimate Dollel está arruinando Overwatch 2 partidos
Durante un partido reciente, los streamers de Twitch Emongg y Jay3 estaban en diferentes equipos que jugaban en la Ruta 66 y el primero tomó el control de Ramattra.
A medida que los streamers lucharon por el punto de control final, ambos equipos activaron sus ramattra ultimates, lo que resultó en un estancamiento entre los dos tanques.
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Con ambos jugadores de Ramattra manteniendo sus bloqueos mientras la aniquilación estaba activa, ninguno de los jugadores moriría, lo que solo enfureció a Jay3.
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“Lo que está pasando el mierda? Ustedes solo están teniendo un concurso de miradas!” gritó. “Blizzard, arregla tu juego!”
Incluso otros jugadores en el vestíbulo se molestaron con uno diciendo que “ya no les gusta este juego.”
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Al final, el equipo de Emongg pudo prevalecer, pero solo después de más de un minuto completo de aniquilación activo con los tanques con tortugas al bloquear la mayor parte.
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Hasta ahora, Blizzard no ha indicado ningún plan para nerf o cambiar a Ramattra, pero el problema principal parece provenir de los jugadores que pueden bloquear indefinidamente mientras está en forma de némesis.
Tendremos que esperar y ver si los desarrolladores tienen algún plan en su lugar, ya que nos acercamos al próximo parche y potencialmente incluso la temporada 3.