Overwatch 2 roles y cola de roles explicados | PCGAMESN, Presentación de roles de cola – noticias – Overwatch
Introducir la cola de roles
Apoye la capacidad pasiva: Los héroes recuperan automáticamente 15 hp por segundo después de ir 1.5 segundos sin recibir ningún daño.
Overwatch 2 roles y cola de roles explicados
Hay tres roles Overwatch 2 para familiarizarse mientras aprendes a jugar el juego multijugador gratuito de Blizzard por primera vez, así que aquí hay un explicador rápido.
Publicado: 7 de marzo de 2023
Quieres saber más Overwatch 2 roles? Blizzard tomó la decisión de implementar el sistema de bloqueo de roles desde el inicio de Overwatch 2. En lugar de que los jugadores elijan cualquier personaje al comienzo de cada juego y esperan que formen un equipo cohesivo, el sistema de bloqueo de roles asegura que cada equipo tenga alguna forma de estructura.
Este ajuste ha introducido una serie de cambios de Overwatch 2 a varios héroes, incluidos algunos personajes de Overwatch 2 que están completamente redefinidos a medida que cambian a un papel nuevo. La estructura de rol actual en cada equipo consta de dos DPS, dos soporte y un tanque. Si eres nuevo en los diferentes roles Overwatch 2, es posible que desee saber cómo funcionan los roles en este juego de PC gratis.
Los tres roles de Overwatch 2 son:
Daño
Este rol de Overwatch se trata de causar daños y ir por los frags. Ya sea que esté utilizando la variedad de armas de Ashe, o que explote a las personas a los tomos de pedido utilizando el rifle de asalto de Soldier 76, su único trabajo en este papel es encontrar jugadores enemigos y sacarlos.
El hecho de que seas una máquina fragmentada no significa que eres invencible: los jugadores de DPS tienen muchas herramientas ofensivas a su disposición, pero defensivamente puedes encontrarte vulnerable a otros comerciantes de daños enemigos, e incluso tanques y soportes si tú ” RE siendo imprudente. Necesita la ayuda del soporte de su equipo y los personajes de tanque para asegurarse de que no compromete en exceso y quede atrapado. Echa un vistazo a nuestro resumen de los mejores héroes de 2 DPS Overwatch para nuestras mejores selecciones.
Habilidad pasiva DPS: Los héroes ganan +25% de velocidad de movimiento y velocidad de recarga para 2.5 segundos después de eliminar a un enemigo.
Apoyo
Los personajes de apoyo están allí para impulsar el equipo, ya sea ofreciendo capacidades de curación o pulidos y supervivencia a través de otros medios. La misericordia, por ejemplo, es el sanador por excelencia, mientras que Brigitte tiene otras habilidades de apoyo que pueden aturdir o derribar a los jugadores enemigos, mientras que también pulen aliados con armadura adicional.
Cualquiera que sea el sabor de apoyo que elija ofrecer, solo sepa que no está allí para matar. Los jugadores de apoyo son generalmente los peores duelistas del juego, solo apeguen a tu trabajo principal y deberías estar bien. Echa un vistazo a nuestro resumen de los Best Overwatch 2 Support Heroes para nuestras mejores opciones.
Apoye la capacidad pasiva: Los héroes recuperan automáticamente 15 hp por segundo después de ir 1.5 segundos sin recibir ningún daño.
Tanque
Con una alta salud y capacidad de supervivencia, los tanques están ahí para proteger a los jugadores de lo peor de lo que el equipo contrario tiene para ofrecer, así como para interrumpir las habilidades y planes enemigos.
Es importante mantener terreno y usar el control de la multitud en Overwatch 2, especialmente ahora que los equipos tienen que lidiar con tener un tanque en solitario. Los jugadores tanque definitivamente deberían ser conscientes de que su papel en el equipo es más importante de lo que ha sido. Echa un vistazo a nuestro resumen de los Best Overwatch 2 Tank Heroes para nuestras mejores opciones.
Habilidad pasiva del tanque: Los héroes son un 30% más resistentes a los ataques de retroceso, y reciben un 30% menos de carga final cuando están atacados por enemigos.
¿Qué es la cola de roles en Overwatch 2??
Si eres completamente nuevo en Overwatch 2, es posible que tengas que desbloquear el modo de cola de roles de antemano. Todo lo que necesitas hacer es completar cinco partidos de cola abierta en juego rápido para obtener acceso al resto de los modos de juego en Overwatch 2.
Eso es todo lo que necesitas saber sobre los roles Overwatch 2. No olvide ver nuestra lista de 2 niveles Overwatch actualizada regularmente que desglosa a los mejores héroes para elegir en cada papel. También tenemos una guía sobre cómo cambiar la configuración de Crosshair de Overwatch 2 si desea mejorar su objetivo.
Christian Vaz en el oeste de Londres, nacido y criado, Christian pasa la mayor parte de sus días jugando juegos como Elden Ring y Genshin Impact. También lo encontrarás explorando el universo en Starfield y practicando combos en Street Fighter 6.
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Introducir la cola de roles
La comunidad de Overwatch siempre está evolucionando junto al juego, cada vez más en sintonía con las complejidades del juego y descubriendo y compartiendo nuevos enfoques de alto nivel para jugar. Hoy presentamos un nuevo sistema de colas de roles para ayudar a garantizar que los partidos de Overwatch sigan siendo justos y divertidos en el futuro, y creen un entorno que fomente el trabajo en equipo y alienta a los jugadores a traer lo mejor a cada partido a cada partido.
Actualmente en un juego rápido y un juego competitivo, se produce una gran cantidad de toma de decisiones en los 40 segundos antes de que un partido comience, ya que todos seleccionan a sus héroes y responden a las opciones de roles de los demás. No es raro que los jugadores, quienes pueden tener diferentes objetivos y estilos de juego, para sentir tensión, presión, decepción o incluso hostilidad a medida que se une una composición del equipo. El sistema de colas de roles está diseñado para ayudar a eliminar este proceso, lo que finalmente lleva a partidos que se sienten más justos y divertidos, donde los jugadores están en roles en los que quieren estar.
Cómo funciona la cola de roles
Con la cola de roles, estamos actualizando los sistemas de emparejamiento y cola en el juego competitivo y el juego rápido para que los jugadores elijan qué papel quieren jugar (apoyo, apoyo o daño) antes de que comience incluso un partido. El sistema de emparejamiento coincidirá con dos tanques, dos soportes y dos héroes de daño para crear un equipo, y al ingresar a los jugadores, los jugadores seleccionarán héroes dentro de sus papeles elegidos. Al final de un partido (tanto en juego competitivo como en juego rápido), los jugadores volverán al menú principal y seleccionarán su papel antes de hacer cola para el próximo juego.
Incentivos de roles y tiempos de cola
Cada uno de los tres roles tendrá su propia cola, y los jugadores podrán ver estimaciones para el tiempo de espera para cada uno en la pantalla de selección de roles. Varios factores entran en esas estimaciones, pero generalmente reflejarán el número de jugadores que hacen cola para un papel particular. Para ayudar a incentivar una distribución más uniforme de los jugadores en todos los roles, los jugadores que hacen cola para los roles que actualmente tienen una gran demanda pueden obtener una recompensa.
Creemos que la cola de roles mejorará la calidad del partido, brindará a los jugadores más control sobre su experiencia de juego y proporcionará experiencias sociales más positivas entre los compañeros de equipo.
Actualizaciones de héroes
Si bien la cola de roles sacudirá el meta-juego de la composición del equipo, también queríamos hacer un pase de equilibrio para asegurarnos de que cada héroe sea viable y útil para jugar. La cola de papel afecta significativamente el equilibrio de héroes, especialmente para héroes como Brigitte, que era más potente como un tercer sanador o tanque. Con nuestras actualizaciones de héroes de rol de cola, estamos actualizando el kit de Brigitte para proporcionar más curación en general al tiempo que disminuye su capacidad de supervivencia para ayudarla a solidificarla como un héroe de apoyo. Lea más sobre los cambios de Brigitte y todas las actualizaciones de héroes en las notas del parche.
Actualizaciones de reproducción rápida
En un juego rápido, el sistema de colas de roles nos permitirá determinar la calificación de emparejamiento de cada jugador (MMR) por rol. Esto nos permite emparejarse los juegos de juego rápido basados en el MMR para el papel elegido de cada jugador. Además de dar a los jugadores más libertad para desempeñar los roles que desean, creemos que esto también dará como resultado juegos que sean más justos, más apropiados y, en última instancia, más divertidos en general.
Actualizaciones de juego competitivos
Calificaciones de habilidades específicas de rol
Una vez que la cola de roles está en vivo, los jugadores ganarán calificaciones de habilidades separadas (SR) para cada papel en el juego competitivo, para un total de tres SR distintos. Esta calificación será un número entre 1 y 5000, con valores más altos que indican un mayor nivel de habilidad. A los jugadores también se les asignará un nivel por papel basado en su calificación: bronce, plata, oro, platino, diamante, maestro o gran maestro.
Como la calificación de habilidad del jugador entre los roles puede variar ampliamente con la cola de roles, el emparejamiento se calculará utilizando la SR de los roles seleccionados de los jugadores. Creemos que este cambio ayudará a los jugadores a sentirse más libres a elegir diferentes roles al tiempo que crean partidos que son más justos y divertidos.
Partidos de colocación
Una vez que la cola de roles esté en el juego, los jugadores deberán completar cinco partidos de colocación en un papel seleccionado para obtener su calificación de habilidad estacional para ese papel al comienzo de cada temporada competitiva. Si a un jugador le gustaría ganar su SR estacional para los tres roles, deberá completar 15 partidos de colocación en total, cinco por papel.
Recompensas competitivas
Cualquiera que complete sus partidos de colocación en cualquier papel durante una temporada competitiva recibirá un ícono especial de spray e jugador. Y como antes, los jugadores que completan partidos competitivos ganarán puntos competitivos (CP) para gastar en versiones doradas de las armas de sus héroes favoritos.
Cuando la temporada concluye, los jugadores también reciben CP basado en el nivel de habilidad más alto que obtuvieron durante la temporada por papel. En lugar de otorgar un solo grupo de puntos competitivos, estamos separando el total en tres grupos obtenidos al completar los partidos de colocación en cada rol. Este cambio permite que los jugadores ganen puntos más competitivos en general si completan sus ubicaciones en los tres roles.
Nivel de habilidad | Antes | Después | Nuevo total |
Bronce | sesenta y cinco | 25 | 75 |
Plata | 125 | 50 | 150 |
Oro | 250 | 100 | 300 |
Platino | 500 | 200 | 600 |
Diamante | 750 | 300 | 900 |
Maestro | 1200 | 450 | 1350 |
Gran maestro | 1750 | 650 | 1950 |
Top 500 tablas de clasificación
El mejor de los mejores jugadores ahora se rastreará en cuatro Top 500 Riadecards separadas, una para cada papel, junto con una tabla de clasificación promedio combinada adicional. La tabla de clasificación combinada Top 500 se basará en el índice de habilidad promedio del jugador en los tres roles. Para ser elegible para una tabla de clasificación específica de roles, los jugadores deben completar al menos 25 juegos en ese papel (por debajo de 50 juegos). Para calificar para la tabla de clasificación combinada de 500, los jugadores deben ser elegibles para las tres tablas de clasificación específicas. Al final de la temporada, los jugadores que ganan un lugar dentro de los 500 jugadores principales para cualquiera de estas tablas de clasificación en su plataforma y región recibirán un ícono de jugador adicional y spray animado.
¿Cuándo está disponible la cola de roles??
La cola de roles está actualmente disponible en la región de prueba pública en PC, y llegará a servidores en vivo que comienzan con una temporada beta de colas en el parche 1.39. En un esfuerzo por dar tiempo para pruebas y comentarios adicionales, ejecutaremos la temporada beta de la cola de dos semanas del 13 de agosto al 1 de septiembre. Los jugadores pueden ganar puntos competitivos similares a otras mini temporadas competitivas y calificar para las 500 tablas de clasificación Top 500 durante la temporada beta. Sin embargo, las estadísticas de la temporada beta solo estarán disponibles por un tiempo limitado y no contarán para las estadísticas de temporada competitivas permanentes de un jugador. (Nota: la temporada 17 competitiva se acortará aproximadamente dos semanas para acomodar la temporada de beta.)
La cola de roles estará completamente disponible para un juego rápido y un juego competitivo a partir del 1 de septiembre para el inicio de la temporada 18 competitiva.
Cambios de deportes electrónicos
Se implementará un bloqueo de rol de 2-2-2 para todos los partidos de la liga de Overwatch en la etapa 4, que comienza el jueves 25 de julio. Para obtener más información sobre cómo funciona 2-2-2 en Owl, visite su blog completo aquí.
Obtener este nuevo sistema de colas de roles correctamente ha sido una gran prioridad para nosotros, y después de más de un año de trabajo, estamos emocionados de finalmente hacerlo realidad. Mientras está jugando, tenga en cuenta que este es un nuevo sistema de calificación de habilidades: no debe compararlo directamente con su SR anterior, y que sus calificaciones específicas.
Como cualquier característica nueva tan significativa y compleja como la cola de roles, estaremos activamente iterar y mejorar el sistema con el tiempo. También estaremos monitoreando y recopilando datos activamente en toda la región de prueba pública y la temporada de beta de colas, y como siempre, siempre estamos ansiosos por escuchar los comentarios de la comunidad.
Esperamos que disfrute de la nueva función de cola de roles: por favor háganos saber lo que piensa!
Blizzard se duplica en Overwatch 2 mejoras de colas de roles con Support Hero Reworks
Tormenta de nieve
Blizzard se ha duplicado su compromiso de mejorar los tiempos de cola de roles en Overwatch y los desarrolladores esperan que el gran apoyo Hero Reworks sea la clave.
Desde la primera implementación del sistema de colas de roles en Overwatch, ciertos roles han sido más populares que otros. En el juego original, hacer cola en un juego como un héroe de daño tardó más que el resto. Ahora en la secuela, interpretar como un tanque o un héroe de daños viene con tiempos de cola más largos que el papel de apoyo.
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Debido a la reducción de 5V5, con solo un tanque por equipo, el problema solo se ha exacerbado desde que Overwatch 2 se dirigió a acceso temprano. Sin embargo, sabemos con certeza que el equipo de desarrollo ya está mirando las mejoras para ayudar a equilibrar las cosas.
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Hace solo dos semanas en una conversación con Dexerto, el diseñador de héroe principal, Alec Dawson, explicó cómo “agregar más apoyo en el juego” podría lograr exactamente eso. Ahora, parece que sus planes son más ambiciosos, ya que una nueva publicación de blog ha provocado todo, desde reelaboraciones de héroes hasta cambios en todo el rol, todo con la esperanza de los tiempos de cola de la noche.
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Support Hero Reworks podría ser la clave para equilibrar los tiempos de cola en Overwatch 2.
“Con el movimiento a 5V5, estamos viendo tiempos de cola más largos de los que queríamos tanto para los jugadores de tanques como para los daños”, dijo el productor ejecutivo Jared Neuss el 17 de noviembre. “Si bien no hay una bala de plata para este problema, el equipo tiene muchas ideas.”
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Gran parte del enfoque actual de Blizzard para aliviar el problema se centra en el rol de apoyo. Al ajustar esta categoría de héroes, los desarrolladores creen que pueden conducir más jugadores hacia los apoyos, aliviando la carga de las colas de tanque y daños.
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Todo tiene que ver con hacer soportes “más divertidos y más gratificantes para jugar.”Para empezar, están considerando el soporte específico de Hero Reworks, que potencialmente revisan una serie de personajes favoritos de los fanáticos para atraer a los jugadores a través de. Además, también se podrían implementar posibles “cambios en todo el rol” para “mejorar la calidad de vida del apoyo.”
Por el momento, no hay una línea de tiempo clara sobre cuándo los fanáticos pueden esperar ver estos cambios de soporte en Overwatch 2. Así que tendremos que esperar y ver exactamente lo que Blizzard tiene en mente en las próximas temporadas.