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Wow dragonflight 10.
Los nuevos niños en el bloque se adaptarán en este set inspirado en la muerte, con acentos de llamas cataclísmicas.
Todos los conjuntos de nivel de clase para el primer Wow Dragonflight Raid
World of Warcraft ofrece muchas buenas razones para entrar en asalto. El espíritu comunitario de derrotar a un jefe duro, los logros, la toallita hilarante ocasional porque tu tanque olvidó cambiar de su especificación de DPS, pero sobre todo, el atractivo de las dulces torres de botín, aplastando menores incentivos como el “disfrute social” debajo de su peludo dedos de los pies.
. Gracias a los siempre trabajadores de los esfuerzos de minería de datos de Wowhead.com, tenemos un vistazo temprano al primer nivel de equipo de clase para Dragonflight. !
Brujo
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Sacerdote
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Mago
El mago continúa el motivo de carámbano de los juegos de telas, con algunos cristales flotantes encantadores en el hombro. Todos saben que los cristales flotantes simplemente gritan “mago”.
Cuero
Monje
The Masters of Martial Arts Rock A Premio Fighter Venge Aesthetic, con algunos orbes de oración de oración adicionales sobre los hombros.
Pícaro
Los pícaros pueden necesitar un interruptor más atenuador si quieren sigilotarse correctamente, dado que esto establece acentos en llamas y orbes brillantes.
druida
Los druidas se inclinan con fuerza en la estética de Owlbear, con detalles emplumados y peludos en su nuevo kit. .
Cazador de demonios
Los cosplayers de Illidan favoritos de todos lucirán este pequeño número revelador, expresando su Ranger de poder interno. Si tienes ABS, también podrías mostrarlos, ¿verdad??
Los nuevos niños en el bloque se adaptarán en este set inspirado en la muerte, con acentos de llamas cataclísmicas.
Correo
Chamán
El nuevo set de chamán está canalizando el humilde rock Elemental, con un marco voluminoso de armaur-esque casi potente con rocas flotantes (los cristales son para magos, las rocas son para chamanes).
Cazador
El set de cazadores evoca un pájaro de presa mortal, con un casco de calavera de pájaros, cristales de plumas en los hombros y agudas picos de garra en las muñecas.
Lámina
Caballero de la muerte
Death Knights mostrará una mirada helada y dracónica que es como si Deathwing se convirtiera en el rey lich. ¿Cómo mantendría el casco encendido en forma de dragón?? Puede que nunca sepamos.
Guerrero
Los guerreros se ven positivamente en ciencia ficción en este resbaladizo exoesqueleto rocoso. El casco suave y las placas afiladas dan una buena idea de cómo se vería Reinhardt de Overwatch en Wow.
Paladín
Un render anterior le dio un miedo a los platos principales de Paladin, ya que el efecto de casco sombrío estaba ausente, creando un aspecto bastante tonto. Pero afortunadamente el set se ve bien, con las envolturas de telas adicionales que evocan un ambiente clerical.
Para obtener más información sobre Dragonflight, consulte nuestro resumen de las últimas notas de parche de Dragonflight Alpha, o nuestro artículo sobre la renovación que llega a los chamanes.
Laurence Phillips Un refugiado de Azeroth, Laurence pasa sus días en el ritmo de WOW News, o jugando y diseñando sus propios juegos de rol y juegos narrativos. Ha estado trabajando como escritor independiente durante más de media década. Más importante aún, está 100%D Hollow Knight tres veces, y en la violación cuatro veces.
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Wow dragonflight 10.
.Bonos establecidos de 2 niveles para la próxima redada de la temporada 3.
Finalmente echamos un vistazo a todas las especificaciones de bonos de nivel para la temporada 3, gracias a los 10.2 PTR. Enumeraremos todos los conjuntos a continuación, y puede proporcionar comentarios sobre los foros oficiales de Blizzard.
. Debido a los muchos cambios en el PTR, algunos números menores y porcentaje pueden ser ligeramente diferentes.
- 1 Dragonflight 10.Bonos de 2 niveles
- 2 Death Knight 10.Bonos de 2 niveles
- 2.
- 2.2 heladas
- 2.
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- 3.2 venganza
- .1 saldo
- .2 salvaje
- 4.
- 4.
- 5.
- 5.
- 5.3 Preservación
- .1 maestría de bestia
- .2 puntería
- .
- .
- 7.2 retribución
- 7.3 protección
- 8.1 Arcano
- 8.
- 8.3 heladas
- 9.1 maestro cervecero
- 9.
- 9.
- 10.
- .2 Santo
- .3 sombra
- 11.
- 11.
- 11.3 restauración
- .1 asesinato
- 12.2 Outlaw
- 12.3 sutileza
- 13.1 aflicción
- 13.2 demonología
- 13.3 destrucción
- .1 brazos
- 14.
- .3 protección
Dragonflight 10.Bonos de 2 niveles
Death Knight 10.Bonos de 2 niveles
Sangre
- (2) Bonificación establecida: Consumir la energía rúnica tiene la oportunidad de hacer que su próxima huelga cardíaca aplique la descomposición cenicienta, reduciendo el daño que se le otorgó en un 10 por ciento y aumenta su daño a los objetivos afectados en un 20 por ciento durante 8 segundos.
- (4) Bonificación establecida: el daño de ejecución de SoulReaper y la abominación del daño de las extremidades se aplica a la descomposición cenicienta a los objetivos enemigos, y el daño directo de Heart Strike and Blood Hervir extiende la decadencia de cenizas en 1 segundo.
escarcha
- (2) Bonificación establecida: el rango de Chill Streak aumenta en cuatro yardas y puede rebotar de ti. Cada vez que la racha de frío rebota en un enemigo, tu daño aumenta en un 4 por ciento durante 10 segundos, apilando hasta 5 veces.
- (4) Bonificación establecida: la racha de frío puede rebotar dos veces adicionales y cada vez que rebota, tiene un 30 por ciento de posibilidades de ganar una runa, reducir la racha de frío en 5 segundos o reducir el enfriamiento de Empower Rune Arma en 6 segundos.
Impío
- (2) Bonificación establecida: Bonificación establecida: Apocalipsis convoca a un Magus adicional de los muertos. Tu Bolt de la sombra Magus of the Dead ahora dispara una volea de sombra a los 4 enemigos cercanos.
- (4) establecer bonificación: establecer bonificación: cada runa que gasta aumenta la duración de su magus activo por 0.5 segundos y su mago ahora también lanzará el daño de amplificación, aumentando el daño que hace un 5 por ciento durante 10 segundos.
Demon Hunter 10.Bonos de 2 niveles
- (2) Bonificación establecida: cada barra de cuchilla tiene un 50 por ciento de posibilidades de arrojar a Glaive a un enemigo por 35 por ciento de daño.
- (4) Bonificación establecida: lanzar glaive reduce el enfriamiento restante de la caza por 0.4 segundos, y el efecto de daño de la caza en el tiempo dura 4 segundos más.
Venganza
- (2) Bonificación establecida: el daño periódico de Sigil of Flame tiene la oportunidad de estallar, destrozando un fragmento de alma adicional de un objetivo y causando daños adicionales. Cada 40 furia que gasta reduce su enfriamiento por 1 segundo.
- (4) Establecer Bonificación: cuando ataca a un objetivo afectado por Sigil of Flame, su daño y curación aumentan en un 2 por ciento y su salud máxima aumenta en un 2 por ciento durante 8 segundos, apilando hasta 5.
Druida 10.Bonos de 2 niveles
Balance
- (2) Establezca la bonificación: cuando el eclipse termina o cuando ingrese al combate, ingrese a un estado de sueños, reduce el tiempo de fundición de sus próximos 2 incendios estelares o ira en un 40 por ciento y aumente su daño en un 60 por ciento.
- (4) Bonificación establecida: Starurge o Starfall aumentan el bono de daño arcano o natural de su eclipse actual en un 3 por ciento adicional, hasta un 15 por ciento.
Salvaje
- (2) Bonificación establecida: Feral Frenzy Bors Bets Broying Frenzy, aumentando todo el daño que se basa en un 20 por ciento durante 8 segundos.
- (4) Bonificación establecida: el enfriamiento de Feral Frenzy se reduce en 15 segundos. .
- (2) Establezca una bonificación: 20 por ciento de su daño y curación y el 100 por ciento de la armadura que gana durante la ira de la durmiente combina el crecimiento de las espinas de los sueños, que lo envuelve en su protección después de que expire la ira del durmiente, absorbiendo el 25 por ciento de los daños que se da daño. a ti mientras las espinas permanecen.
- . Las espinas de su sueño se vuelven espinas ardientes, lo que hace que el 100 por ciento del daño absorbido se refleje en el atacante.
Restauracion
- (2) Establecer Bonificación: usted y los nutridos de su guardián de Grove ahora sanan 2 aliados adicionales en 40 yardas con una efectividad del 40 por ciento.
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EVOKER 10.Bonos de 2 niveles
- (2) Bonificación establecida: cada tercera presciencia dura 100 por ciento más.
- .2 segundos.
Wow 10.
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- (2) Bonificación establecida: los hechizos de empoderamiento arrojan llama vivas a enemigos o aliados alcanzados con una efectividad del 40 por ciento.
- (4) Bonificación establecida: Living Flame tiene la oportunidad de aplicar el eco a una efectividad del 100 por ciento en los aliados curados, o un aliado cercano que aún no tiene eco.
Cazador 10.Bonos de 2 niveles
- (2) Bonificación establecida: Bestial Wrath convoca a una bestia grave durante 15 segundos.
- (4) Bonificación establecida: Dire Beasts ahora obedece tu comando de matar y puede ganar bestia.
Puntería
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Supervivencia
- (2) Bonificación establecida: Fury of the Eagle aumenta la oportunidad crítica de usted y su mascota en un 15 por ciento y el daño crítico en un 15 por ciento durante 12 segundos.
- (4) Bonificación establecida: la furia del águila arroja una bomba de incendios forestales gratis a su objetivo actual con una efectividad del 100 por ciento, genera 1 carga de bomba de incendios forestales y aumenta el daño de la bomba de incendios forestales a su objetivo principal en un 40 por ciento durante 12 segundos.
.Bonos de 2 niveles
Santo
- (2) Establecer una bonificación: cuando el brillo de la luz se disipa o se actualiza, crea una reverberación sagrada en su objetivo para curar a un aliado o dañar a un enemigo durante más de 8 segundos. Múltiples reverberaciones sagradas pueden superponerse, hasta 3 veces.
- (4) Bonificación establecida: el tiempo de reutilización del amanecer se reduce en 15 segundos.
Venganza
- (2) Bonificación establecida: la expurgación dura 4 segundos adicionales y inflige un 30 por ciento más de daño. Lanzar juicio o peaje divino en un objetivo con expurgación causa sanción ira, causando daño sagrado al objetivo y resuena al 100 por ciento del daño sagrado hasta 4 enemigos cercanos.
- (4) Bonificación establecida: la sanción irritable te otorga ecos de ira, causando que el veredicto y la tormenta divina de tu próximo templario dañen por segunda vez con una efectividad del 25 por ciento. Este efecto no consume juicio.
Proteccion
- (2) Establecer bono: el juicio otorga una pila de santificación, aumentando su armadura en un 1 por ciento por pila. Al llegar a 10 pilas, su próximo elenco de consagración está empoderado, aumentando su daño y curación en un 200 por ciento y su radio en un 30 por ciento. .
- (4) Establezca un bono: mientras estás dentro de una consagración empoderada, tus habilidades tienen la oportunidad de causar daños de bonificación o curación del 20 por ciento como fuego.
.Bonos de 2 niveles
Arcano
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- (4) Establecer Bonificación: después de consumir Clearcasting 3 veces, sus próximos misiles arcanos infligen un mayor daño y disparan a los enemigos cerca de su objetivo.
Fuego
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- (4) Bonificación establecida: la activación de la combustión aumenta el bono de daño por el golpe crítico de la ira en el 150 por ciento durante 12 segundos.
escarcha
- (2) Bonificación establecida: el daño en la pico glacial aumentó en un 10 por ciento y explota cuando rompe un objetivo congelado, que se ocupa del 20 por ciento de sus daños a los enemigos cercanos. Inflige daños reducidos más allá de 8 objetivos.
- (4) Bonificación establecida: Casting Glacial Spike tiene un 40 por ciento de posibilidades de desencadenar la congelación del cerebro.
Monje 10.Bonos de 2 niveles
Cervecero
- (2) Set Bonus: Breath of Fire inflige un 20 por ciento de daño de bonificación como Flame de Shadow y hace que sane por el 50 por ciento de su daño de incendio.
- (4) Bonificación establecida: sus ataques contra objetivos afectados por Breath of Fire tienen la oportunidad de causar un daño adicional de 5 por ciento como Flame de Shadow, y cada cerveza celestial también otorga una absorción de tacaño igual a la cantidad de daño a la sombra que ha causado, causando daño retrasado por escalón para ser evitado.
Mistre
- (2) Bonificación establecida: la renovación de la niebla y sus saltos aplican Chi Harmony, aumentando sus objetivos de curación que le toman un 50 por ciento durante 8 segundos.
- (4) Establezca la bonificación: el 15 por ciento de todas las curaciones que se realiza a los objetivos con Chi Harmony se almacena y luego se dispersa uniformemente entre sus aliados con renovación de niebla cuando Chi Harmony se desvanece o se actualiza.
- (2) Bonificación establecida: los ataques cuerpo a cuerpo tienen la oportunidad de hacer que su próxima grúa giratoria sea libre de patadas. Las patadas de grúa giratoria gratis otorgan refuerzo de apagón, aumentando el daño de su próxima patada de apagón en un 150 por ciento.
- (4) Bonificación establecida: Ebontoes empoderó las patadas de apoderamiento Reduce el enfriamiento de los puños de la furia, la patada solar al ritmo, el golpe del bucle y el dragón giratorio por 1 segundo.
Sacerdote 10.Bonos de 2 niveles
Disciplina
- (2) Establecer Bonificación: el daño por SMITE y la penitencia aumentó en un 20 por ciento y Smite extiende la duración de una expiación activa en 2 segundos.
- (4) Bonificación establecida: Smite tiene un 100 por ciento de posibilidades de lanzar un tiempo adicional durante el pacto de sombra, causando daño a la sombra.
Santo
- (2) Bonificación establecida: Santa Palabra: Serenity aplica 14 segundos de renovación a su objetivo. Santa Palabra: Sanctify aplica 5 segundos de renovación a los aliados que cura.
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Wow 10.2 Raid amirdrassil la esperanza del sueño
- (2) Bonificación establecida: Sombra Palabra: la muerte desencadena 2 veces adicionales a un 50 por ciento de efectividad. Desencadena nuevamente 1 tiempo adicional al 50 por ciento de efectividad si DeathSpeaker está activo o su objetivo está por debajo del 20 por ciento de salud.
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Chamán 10.Bonos de 2 niveles
Elemental
- (2) Bonificación establecida: la onda primordial también lanza una explosión elemental en el objetivo con una efectividad del 100 por ciento, y le otorga los tres efectos de bonificación de explosión elemental para 15.0 segundos.
- (4) Bonificación establecida: cuando consume una ola primordial y durante 10 segundos después, la explosión de lava quema su objetivo por un 25 por ciento de daño adicional en más de 4 segundos, y durante 10 segundos cada molde de rayos de cadena hace que su próxima estallido de lava alcance hasta 3 adicionales Objetivos afectados por su choque de llama para el 100 por ciento del daño normal.
Mejora
- (2) Bonificación establecida: la oleada primordial convoca un espíritu salvaje relámpagos que aumenta su daño de la naturaleza que se debe en un 20 por ciento durante 15 segundos.
- (4) Bonificación establecida: la invocación de un espíritu salvaje reduce el enfriamiento de la ola primordial por 7.0 segundos.
Restauracion
- (2) Bonificación establecida: curación en cadena, aumento de curación y ola de curación marcan su objetivo inicial con un embalse de marea, lo que hace que reciban el 20 por ciento de todos los riptide curando durante 15 segundos.
- (4) Bonificación establecida: la curación de Riptide se incrementa en un 15 por ciento. Si Riptide está activo en el mismo objetivo que el depósito de marea, su efecto de curación en el tiempo tiene un 5 por ciento de posibilidades de crear un nuevo riptide en un aliado cercano.
Pícaro 10.
Asesinato
- (2) Bonificación establecida: cada 10 energía que gasta otorga NatureBlight, otorgando la velocidad de ataque del 1 por ciento y el daño por la naturaleza del 1 por ciento durante 6 segundos. Múltiples instancias de NatureBlight pueden superponerse, hasta 15.
- (4) Bonificación establecida: envenenamiento con envenenamiento activo explota, causando daño a la naturaleza a todos los enemigos en 8 yardas. Inflige daños reducidos más allá de 8 objetivos.
Proscrito
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- (4) Bonificación establecida: enrollar los huesos también actualiza un rollo aleatorio de la mejora de combate de huesos que actualmente posee durante 40 segundos.
- (2) Establecer Bonificación: el uso de eviscerate, ruptura o polvo negro tiene la oportunidad de convocar un clon de sombra para hacer eco de su movimiento final para el daños adicionales de la sombra del 50 por ciento.
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.Bonos de 2 niveles
Aflicción
- (2) Bonificación establecida: la podredumbre del alma inflige un 15 por ciento aumentando el daño y dura 4 segundos adicionales.
- (4) Bonificación establecida: el alma podredumbre otorga 3 umbrafire que aumentan el daño de su próximo rapto maléfica para tratar el 50% o su próxima semilla de corrupción en un 60%. Además, el umbrafire se enciende hace que el rapto maléfica extienda la duración de su daño con los efectos del tiempo y persigue en 2 segundos.
- (2) Bonificación establecida: Demonbolt ahora aplica una marca de fatalidad que explota después de 20 segundos, daños en la sombra (107 por ciento de poder de hechizo) a los enemigos cercanos. .
- (4) Bonificación establecida: Demonología: cuando explota la marca Doom, tienes la oportunidad de convocar a un amigo que lanza 5 voleas de perno de la fatalidad antes de partir. Cada volea de perno de fatalidad inflige daño a la sombra a hasta 4 enemigos. Cuando Doom Brand explota, tienes la oportunidad de convocar a un amigo que lanza 5 voleas de pernos de Doom antes de partir. .
Destrucción
- (2) Bonificación establecida: los pernos de las grietas dimensionales ahora infligen un daño del 25 por ciento a los enemigos cercanos. El daño periódico inmolar tiene la oportunidad de otorgar un cargo de grieta dimensional.
- (4) Bonificación establecida: Dimensional Rift ahora puede convocar a una poderosa grieta de llama que explota 20 tornillos abrasadores que infligen (37 por ciento de potencia de hechizo) daño de fuego y un daño adicional (15 por ciento de poder de hechizo) durante 10 segundos.
Guerrero 10.
Brazos
- (2) Bonificación establecida: el daño por rend aumentó en un 30 por ciento y la muerte súbita puede desencadenarse por el daño por sangrado de Rend.
- (4) Establecer Bonificación: la muerte súbita también hace que su próxima ejecución se corte profundamente, lo que hace que el objetivo sangre por el 50 por ciento del daño de la ejecución y desencadena un trueno que inflige un daño adicional de 100 por ciento.
Furia
- (2) Bonificación establecida: la furia de Odn tiene un 50 por ciento de aumento de daño y hace que sus próximas 3 dudas de sangre influyan un 150 por ciento de daño adicional y tengan un 100 por ciento de posibilidades de ataque crítico contra su objetivo principal.
- (4) Bonificación establecida: los ataques críticos de la sangre de sangre reducen el enfriamiento de la furia de Ody por 2.5 segundos.
Proteccion
- (2) Bonificación establecida: la ira en gastos tiene la oportunidad de hacer que su próximo golpe de escudo consuma sus hemorragias en un objetivo, que realiza instantáneamente el 40 por ciento del daño restante y reduce su daño recibido en un 10 por ciento durante 5 segundos.
- (4) Bonificación establecida: para cada efecto de sangrado consumido de un objetivo, su daño recibido se reduce en un 2% adicional. Cuando SHIELD SLAM consume una hemorragia, el enfriamiento del trueno se reinicia y el rugido del rugido atronador se reduce en 3 segundos.