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Poppy Playtime Capítulo 3: Fecha de lanzamiento, trama y todo lo que necesitas saber sobre el malvado inocente
Luego vemos a la amapola en las garras de las piernas largas de mamá, en el pasillo de la estación de juego. Mami se burla de Poppy cuya boca había cubierto con telarañas, explicando cómo no sería divertido si Poppy solo le diera al jugador el código del tren al tren. En cambio, mamá lleva a Poppy y nos hace jugar tres juegos mortales, cada uno con sus propios antagonistas, para obtener el código del tren y la poppy de rescate. Al completar los tres minijuegos, debemos matar a mamá. Después de presenciar el prototipo arrastrando a la mitad superior de mamá, luego navegamos por Bay 09 para encontrar poppy.
Pappy Play Time
Este artículo puede tener información que contenga spoilers para Pappy Play Time. Lea a su propia discreción!
Pappy Play Time
- Capítulo 2: Volar en una web
- Capítulo 1: un apretón apretado
- Obra de arte
Alias
- Amapola
- Muñeca verdaderamente inteligente (por Elliot Ludwig)
- Una chica real (autoproclamado)
- Señorita Poppy (por las piernas largas de mamá)
- “Tina Toytime” [1]
Afiliación
Información Física
Estado
Desconocido (presunto vivo)
Especies
Organismo de muñecas vivas
Género
Apariciones
Role
Deuteragonista/presunto antihéroe
Fecha de creación
Expresado por
Aparece en
Debut
“ | Um. Quería agradecerte por liberarme, estaba atrapado allí por tanto tiempo. Gracias. | “ |
– Poppy agradeciendo al jugador por liberarla, en el Capítulo 2: Volar en una web. |
Pappy Play Time es el primer juguete producido por Playtime Co., que debutó en Capítulo 1: un apretón apretado. Ella es el personaje titular del juego, Primero apareciendo al final del Capítulo 1 como un personaje menor y luego volver a aparecer en Capítulo 2: Volar en una web Como su principal deuteragonista y aparecerá en el Capítulo 3: “Sueño profundo”.
Contenido
- 1 aparición
- 2 personalidad
- 3 pisos
- 3.1 historia de fondo
- 3.2 Capítulo 1: un apretón apretado
- 3.3 Capítulo 2: Volar en una web
- 3.4 Capítulo 3: “sueño profundo”
Apariencia [ ]
Poppy es una muñeca pequeña con piel blanca por tiza, pecas y mejillas rosadas. Ella tiene cabello rojo y rizado atado en coletas dobles, sostenida con un par de cintas azules en polvo. El brillante ting de la luz se acrustó en su rostro que sugiere que ella es una locura de Porclein.
Ella usa un vestido azul en polvo grande y flotoso con mangas largas con volantes adornadas con numerosos arcos, adornos y bulliciosos, y un par de Mary Janes negras. Ella también usa lápiz labial rojo intenso. Ella tiene un par de cejas negras delgadas y un par de ojos azules de aspecto extrañamente realista enmarcados por pestañas largas.
Personalidad [ ]
En su comercial, se ve que Poppy es un individuo social, extrovertido, delicado y elegante. También le importa mucho su apariencia, ya que siempre quiere verse mejor, como se ve en el comercial de amapola vintage. Ella también es muy cortés y le pregunta cortésmente a su dueño si podían pulir sus zapatos y cepillarse el cabello.
Como una muñeca viviente, aunque todavía conserva su personalidad general, la amapola actúa algo diferente. Al comienzo del Capítulo 2, Poppy se introduce por primera vez con una personalidad burbujeante y afectuosa, agradeciendo al jugador por liberarla, esperando pacientemente al jugador mientras subimos los respiraderos en las trastienda y ofreciendo ayudarnos a escapar de la fábrica. Ella continúa esta personalidad durante el comienzo del juego. Aunque durante el final del Capítulo 2, esta personalidad parece haberse convertido en una personalidad oscura y en blanco con ella haciendo preguntas espeluznantes como: “¿La mataste??”Una vez que confirmamos la muerte de mamá, la amapola aborda el tren. Tras el jugador que ingresa al código del tren y comenzó el tren, Poppy decidió no dejarnos ir todavía, explicando cómo sabe que somos capaces de hacer lo que quiera que hagamos. Se desconoce por qué su personalidad hizo este cambio cuestionable, aunque se supone que esta “oscuridad” ha sido tomada por esta “oscuridad” o este podría ser sus verdaderos colores.
En versiones previamente burladas de las viejas escenas que Poppy se vio, ella tenía esta personalidad en blanco, pero aún estaba dispuesta a ayudarte como la ayudaste. Su final de tren no utilizado también tiene su oferta para ayudarnos, a pesar de que la mayoría de los empleados desaparecieron.
Historia [ ]
Trasfondo [ ]
Poppy fue creada por Playtime Co. en 1950 con la intención de comportarse e interactuar de la manera en que los humanos, como hablar y conversar, y fue presentada dentro del comercial de amapola vintage. La cinta de VHS simplemente la presenta como un juguete con la capacidad de conversar con un niño, una tecnología revolucionaria de su época. Como tal, Poppy ganó atención masiva y se hizo popular. Sus últimas palabras en el ser comercial: “Soy una chica real. igual que tú.”Esto lleva a la especulación de que la amapola es un humano dentro de la muñeca o esto es solo una referencia a Pinocho.
Capítulo 1: un apretón apretado []
Al final del capítulo, la amapola se ve contenida dentro de una caja de vidrio. Una vez que el jugador abre el caso, las luces comienzan a parpadear rápidamente y sus ojos se abren mientras anuncia al jugador que abrió su caso. No está claro quién o qué la puso dentro del caso y por qué estaba en el caso.
Capítulo 2: Volar en una web []
Primero nos encontramos con Poppy al comienzo del juego, en el comercial de Longs Long Long. Si escuchamos atentamente, antes de su aparición, ella susurra ‘despierta’ suavemente. Después de la falla de dicho comercial, su rostro salta de la oscuridad, mientras ella dice ‘despierta’ con más fuerza. El comercial luego se corta al negro, y no nos encontramos nuevamente hasta que vamos a las trastienda. Poppy parece estar libre de su caso, e inicialmente nos sorprende accidentalmente empujando una caja. Ella afirma que estaba “tratando de volver a poner el poder”, pero nos permite hacerlo solo con nuestro GrabPack. Una vez que enciende el poder, ella nos cuenta cómo ha sido “atrapada en ese caso durante tanto tiempo”. Luego se ofrece a ayudarnos, mientras la “salvamos” cuando abrimos ciegamente su caso. Esta asistencia que ofrece es escapar de la fábrica a través de la estación de juego, tomando el tren que saca de la fábrica, de la cual Poppy tiene el código del tren. Aunque el jugador ingresó a la fábrica para encontrar a los empleados desaparecidos, aceptamos. Poppy luego nos ayuda a navegar por esta estación de tren a través de los respiraderos, siguiéndonos y guiándonos a medida que nos movemos. Luego nos reunimos con Poppy en una habitación con un agujero grande, rodeado de puertas cerradas. Poppy nos dice que confíemos en ella, pero antes de que pueda continuar, la mamá las piernas le arrebatan las piernas largas.
Luego vemos a la amapola en las garras de las piernas largas de mamá, en el pasillo de la estación de juego. Mami se burla de Poppy cuya boca había cubierto con telarañas, explicando cómo no sería divertido si Poppy solo le diera al jugador el código del tren al tren. En cambio, mamá lleva a Poppy y nos hace jugar tres juegos mortales, cada uno con sus propios antagonistas, para obtener el código del tren y la poppy de rescate. Al completar los tres minijuegos, debemos matar a mamá. Después de presenciar el prototipo arrastrando a la mitad superior de mamá, luego navegamos por Bay 09 para encontrar poppy.
Después de pasar por Bay 09, encontramos a Poppy en la sala de control de la estación de juego, atrapado en telarañas, y junto a ella está el último código de tren. Al usar el GrabPack para liberar Poppy, parece diferente. Su personalidad burbujeante y divertida ha dado paso a una oscura y sádica, como nos pregunta con frialdad si matamos a mamá. Ella nos felicita, luego aborda el tren, diciéndonos que necesitamos irnos. Una vez navegando al frente del tren, entramos en el código del tren y el tren comienza. Sin embargo, en lugar de escapar, Poppy de repente decidió no dejarnos ir aún y nos envía más profundamente a la fábrica. Ella explica cómo “tuvo tanto tiempo para pensar y reflejar” dentro del caso, y cómo quiere “arreglar las cosas”, ya que sabe que somos capaces de hacer lo que sea que necesitemos de nosotros. Ella también dice que “han sucedido cosas terribles” en la fábrica. Antes de que Poppy pueda terminar su monólogo, el sonido de un despertador la atrapa por un despertador, solo tiene suficiente tiempo para exclamar su sorpresa antes de que el audio se quede en silencio por completo. El tren luego acelera de manera alarmante, y nosotros, junto con la amapola, descarrilamos y se bloqueamos, presenciando el letrero de PlayCare antes de desmayarse. Actualmente se desconoce dónde está Poppy (si todavía está en el tren o se secuestra de nuevo), y quién o qué la interrumpe.
Capítulo 3: “sueño profundo” []
Mantenimiento de tiempo de juego de amapola []
El mantenimiento del tiempo de juego de la amapola es una cinta que no pretende ser vista por el ojo público. Solo se puede acceder a través de la página de Steam Time Playtime y el canal oficial de YouTube de Mob Entertainment. Para una cinta que simplemente demuestre al espectador cómo cuidar la muñeca de tiempo de juego de la amapola, contiene más secretos de los que cabría esperar.
A medida que se reproduce la cinta VHS, se vuelve cada vez más extraña y retorcida. El metraje salta los pasos tercero y cuarto, y luego la cámara apunta a la amapola colocando boca abajo, los ojos cerrados, aparentemente inconscientes. La pantalla luego corta una garra o un tweezer sacando la caja de voz de Poppy, aunque sale inquietantemente empapado de sangre, algunos incluso se secan alrededor de los bordes. Poppy luego grita un torrente de ‘Déjame ir’ a los espectadores, insinuando que se ha vuelto sensible y está desesperada por escapar de esta tortura.
Esto respalda aún más que, al igual que Huggy Wuggy y otros experimentos de juguetes, Poppy es orgánica.
Habilidades y anatomía []
Poppy, con su pequeña estatura, puede navegar por los respiraderos sin esfuerzo para moverse por la fábrica. Esto le permite seguir al jugador con relativa facilidad e incluso adelantarse a ellos. También parece tener una habilidad especial para las máquinas de trabajo, ya que cambió la dirección del tren que el jugador y ella están en el último segundo con facilidad.
Trivia []
- Las muñecas de porcelana eran muy populares como juguetes para niñas para niñas en los años 90.
- Casualmente, si Poppy fue hecho de porcelana, probablemente la convertiría en uno de los juguetes más populares de Playtime Co.
- Si esto es intencional o no según la decisión del desarrollador, o simplemente debido a la escasez de proveedores de voz, todavía vale la pena señalarlo.
- Mientras que la gente creía que Stella Greyber era amapola, el Capítulo 2 refuta esto al mostrar que Stella todavía estaba cerca durante 1991 cuando fue creada.
- Se teoriza que Poppy Playtime es la hija adoptiva de Elliot Ludwig. [3]
- Si bien el experimento fue un éxito, Elliot no está exactamente seguro de lo que hizo, lo que sabemos en base a la nota sobre el Experimento 814 en su oficina.
- Probablemente fue por eso que se llevó a cabo el Experimento 814: aprender y lograr la inmortalidad.
- Aunque se revela que Poppy es el aliado del jugador en el Capítulo 2, se teoriza parcialmente que tiene muchos motivos ocultos que podrían llevarla a que se convierta en un antihéroe; Sin embargo, podría necesitar la ayuda del jugador para derrotar al prototipo y poner fin a su reinado de terror.
Audio eliminado, más largo de Poppy.
- Un audio eliminado de Poppy presenta una línea más larga de Poppy si no hubiera sido interrumpida de hablar con el jugador por las piernas largas que la secuestran al arrastrarla al gran agujero. El audio eliminado presenta a Poppy instruyendo al reproductor sobre dónde ir.
Animación eliminada de Poppy por la animadora Alice Smith.
- Una animación eliminada de un animador de entretenimiento de la mafia revela que Poppy solía tener una voz más monótona y una personalidad estoica desde el comienzo del Capítulo 2; Ella carece de la persona enérgica y alegre que finalmente tiene en el juego final. En la animación, el monólogo de Poppy es más largo y consiste en información relacionada con la trama del juego como presagiar a mamá las piernas largas que potencialmente son una amenaza. [4] [5]
- Poppy, al menos por ahora, es el único juguete humano que hay de Playtime Co, ya que la mayoría de los otros juguetes son todos animales.
- Si bien se desconoce qué le sucedió a Poppy después de que el tren se estrelló, se puede suponer que fue capturada por el prototipo.
- Un audio eliminado y totalmente grabado de Poppy mostró un final alternativo que se suponía que Poppy debía tener. En el audio, la voz de Poppy es mucho más monótona y su monólogo fue más largo, revelando varias información relacionadas con la trama que finalmente se eliminó del juego final. El audio completo y sin editar se puede encontrar a continuación.
Pappy Play Time
Lo hiciste! Contra todas las probabilidades que derrotaste a mamá. Y me liberaste! Una vez más. Eres perfecto. Demasiado perfecto para perder. Lo lamento. No puedo dejar que te vayas todavía. Tienes tanto potencial. Sé que viniste a encontrar a los que habían desaparecido hace tantos años. Pero se han ido. Se han ido por mucho tiempo. Han pasado cosas terribles. Y yo soy la causa. Poder existir como una muñeca, ha matado a tanta gente. Tanto es desconocido para ti. ¿Dónde empiezo?? Pero puedes arreglar todo! Lo veo dentro de ti. Este tren ahora se dirige hacia el cuidado. Es el mejor lugar para empezar a buscar.”
Referencias []
- ↑ https: // discordia.com/canales/916031007482851338/916031007482851341/9393469555530817587
- ↑ https: // discordia.com/canales/916031007482851338/916031007482851341/1113313619053129768
- ↑ Teoría del juego: The Monster in the Shadows
- ↑ Animación eliminada por la animadora de juegos de la mafia Alice Smith en Twitter
- ↑ Animación eliminada (con música) por la animadora de juegos de mobs Alice Smith en YouTube
Poppy Playtime Capítulo 3: Fecha de lanzamiento, trama y todo lo que necesitas saber sobre el malvado inocente
Poppy es un personaje fascinante que logra ser adorable y amenazante simultáneamente
Los juegos de terror siempre han sido un favorito entre los jugadores, y Poppy Playtime se ha convertido en el nuevo zumbido en la ciudad. La estrella del juego, Poppy, ha capturado los corazones de los jugadores en todo el mundo, con su apariencia entrañable pero inquietante. Pero, ¿quién es la amapola, realmente y qué podemos ver en el capítulo 3 del juego??
Poppy: un malvado inocente
Poppy es un personaje fascinante que logra ser adorable y amenazante simultáneamente. Con sus lindos ojos googly y cinta roja brillante sobre su cabeza, se parece al juguete perfecto para niños. Sin embargo, a medida que avanza el juego, los jugadores descubren rápidamente sus verdaderos colores. Poppy es un personaje intrigante debido al contraste entre su apariencia inocente y sus intenciones maliciosas.
Esta idea del mal escondido detrás de una fachada de inocencia es un elemento común en el género de terror. Sin embargo, Poppy lo lleva al siguiente nivel. Su apariencia engaña a los jugadores en una falsa sensación de seguridad antes de revelar su verdadera naturaleza. La personalidad compleja de Poppy es un espejo de los desafíos de la mente humana, particularmente para aquellos con trastornos de personalidad que son expertos en ocultar sus verdaderos sentimientos y motivos.
Los desarrolladores del juego eran conscientes de que lo desconocido siempre se avecina más grande que lo familiar, e intencionalmente diseñaron a la amapola con espacio para la interpretación. La tensión entre su apariencia entrañable y su comportamiento amenazante se suma al horror del juego.
La naturaleza aterradora de Poppy en el tiempo de juego de la amapola proviene del misterio que la rodea. El jugador nunca está seguro de sus verdaderos motivos, lo que agrega un aire de paranoia al juego. En realidad, la incertidumbre puede ser igual de aterradora. Los humanos tienen una renuencia natural a lo desconocido, y el miedo excesivo puede conducir a decisiones irracionales. Poppy sirve como una historia de advertencia, recordándonos que no ignoremos el potencial destructivo de la incertidumbre.
El papel de Poppy en la tradición
La narración de cuentos en el tiempo de juego de la amapola es fundamental para la experiencia del juego, y la influencia de Poppy se extiende en todos los ámbitos. Poppy tiene un papel significativo y complejo en la historia, que representa tanto a una víctima como a un delincuente. Además de ser víctima de los siniestros experimentos de la fábrica, participa activamente en el caos y el terror subsiguientes. La amapola es un reflejo del dilema humano, ya que con frecuencia somos víctimas y perpetradores.
El juego también profundiza en cuestiones de autoridad y comando, con la capacidad de Poppy para asustar y dañar al jugador que refleja nuestros propios miedos y preocupaciones. Los desarrolladores entienden el peaje emocional que puede tener el cargo en los jugadores, y el papel de Poppy en la historia sirve como un recordatorio aleccionador de lo rápido que podemos sucumbir a nuestra propia paranoia.
Ahora, los fanáticos de la serie están esperando ansiosamente Poppy Playtime: Capítulo 3. Esto es lo que sabemos hasta ahora sobre la próxima entrega!
¿Cuándo se lanza el tiempo de reproducción de la amapola? Capítulo 3?
El Capítulo 1 de Poppy Playtime estuvo disponible para Windows PC en octubre de 2021 y para dispositivos iOS y Android en marzo de 2022. El Capítulo 2 fue lanzado en mayo de 2022. El 6 de agosto de 2022, Mob Entertainment lanzó un teaser para el próximo capítulo 3 del juego de terror indie.
Según un tweet reciente de Poppy Playtime News (@NewSplayTime), la fecha de lanzamiento esperada es entre marzo y abril de 2023. Sin embargo, nada de esto ha sido confirmado por los desarrolladores, por lo que tenemos que esperar su anuncio oficial.
¿Cuál es la trama de Poppy Playtime? Capítulo 3?
Mientras esperamos noticias y anuncios de Mob Entertainment, podemos hablar sobre la información existente publicada. Si terminó el Capítulo 2, sabe que el próximo capítulo continuará en PlayCare. El jugador se estrella el tren cerca de PlayCare, y una nueva aventura espera allí. El PlayCare se vio por primera vez en el Capítulo 2: Fly in a Web. La nueva ubicación se puede ver en el avance de Poppy Playtime: Capítulo 3.
Qué hay de nuevo en Poppy Playtime: Capítulo 3?
Desafortunadamente, aún no tenemos mucha información sobre lo nuevo en el Capítulo 3. Los fanáticos esperan ansiosamente que los desarrolladores publiquen más información, incluido un trailer.
¿Dónde puedo jugar Poppy Playtime??
Puedes reproducir el Capítulo 1 en dispositivos PC, iOS y Android. Puedes comprar y descargar el juego en Steam, App Store o Google Play Store. El Capítulo 2 se puede reproducir en las mismas tres plataformas. Además, los fanáticos pueden reproducir el proyecto recientemente lanzado: Playtime, que es de forma gratuita, pero solo está disponible en PC en este momento.