Parche 13.6 notas, Patch de League of Legends 6.4 tiene nerfs y buffs, pero también ve la velocidad general de movimiento reducida | PCGAMESN

Patch de League of Legends 6.4 tiene nerfs y buffs, pero también ve la velocidad general de movimiento reducida

Entonces eso es eso, entonces.

Parche 13.6 notas

Ajustar los corazones (y los autos) de sus aliados mientras le dan dolores de cabeza a sus enemigos, Milio “The Gentle Flame” da un significado completamente nuevo al término Fuego Friendly con su liberación este parche!

Pero espera hay mas! También tenemos bastantes cambios destinados a abordar el meta de escaramuza de Lane Bot Bot Lane actual con ajustes a ADC y Drakes, una nueva línea de piel impresionante temática, una actualización vagamente redactada sobre la selección ciega y una nueva rotación mítica de la tienda! Como un recordatorio, este es el último parche que League y TFT serán jugables en un cliente de 32 bits, así que asegúrese de pasar a la versión de 64 bits.

La sonrisa de Milio puede valer la pena Milio-n Bucks, pero TFT tiene un nuevo conjunto medio que seguramente le dará una carrera por su dinero! Lea todo sobre ello en el Notas del parche tft aquí!

Lilu “Riot Riru” Cabreros

Actualizaciones de parches

30/03/2023 – No estoy realmente seguro

Enigma de cola normal

Entonces las cosas han cambiado amigos. La inestabilidad que hemos detectado en el parche 13.6 se está volviendo aún más difícil de controlar. Ya no será solo una selección a ciegas, la selección del draft normal también ha sido víctima. Nuestros expertos en poro tienen miedo. Todos estamos asustados. Ningún lugar es seguro. Los poros vienen.

24/03/2023 – Ajustes de milio y correcciones de errores

Milio

  • Pasivo – encendido!: Escalación de anuncios de ataque automático empoderado ajustada del 15-50% (según el nivel) ⇒ 15-35% (basado en el nivel)
  • W – acogedora fogata: Curación ajustada desde 80/110/140/170/200 ⇒ 70/90/110/130/150
  • E – abrazos cálidos: Fuerza de escudo ajustada desde 60/90/120/150/180 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+25% AP). Cooldown ajustado del 17/16/15/14/13 ⇒ 18/17/16/15/14

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Illaoi: Se solucionó una interacción con errores con la E y los campeones de Illaoi con habilidades de clonación que a veces causarían que el juego se estrellara.
  • Milio: Se corrigió un error raro con Milio que a veces causaría que el juego se bloquee.
  • Error de maná de entrega de galletas: Se corrigió un error que permitiera a los jugadores deshacer la venta de galletas para aumentar permanentemente su maná máximo.

Respaldos de parche

Milio “The Gentle Flame” estará disponible el 22 de marzo de 2023 PT.

Faerie Queen Karma, Faerie Court Katarina, Faerie Court Seraphine, Faerie Court Fiora, Faerie Court Kalista, Faerie Court Ezreal, Faerie Court Milio, Ashen Guardian Shen y Prestige Faerie Court Katarina estarán disponibles el 23 de marzo, 2023 Pt.

Campeón

Milio

La suave llama

Prepárese para ir a una aventura con Milio y sus Fuemigos el 22 de marzo!

  • Descubierto de habilidades de Milio
  • Biografía de Milio Champion
  • Insights de Milio Champion
  • Tráiler de Milio Champion
  • Tema de campeón de milio

Cargar

Daño pasivo a objetivos con heladas aumentadas.

Último parche, Ashe fue nerfed para su apoyo y el objetivo era preservar su nivel de potencia como AD Carry. En su mayoría tuvimos éxito en alcanzar estos objetivos, pero ella todavía está un poco peor. Así que aquí estamos haciendo bien en esa promesa.

Pasivo – Frost Shot

  • Daño contra enemigos esmerilados: 110% (+75% de la oportunidad de la huelga crítica) ⇒ 115% (+75% de la oportunidad de la huelga crítica)

Aurelion sol

Q Daño mágico disminuyó, el daño de proc en la ráfaga disminuyó. E El enfriamiento aumentó. La duración de R cc disminuyó.

Aurelion Sol está recibiendo mucha atención, tanto positiva como negativa, que está bastante acostumbrado a dar la gravedad de su personalidad estelar. Su objetivo es disminuir los momentos frustrantes que puede crear, como su capacidad para detener/congelar olas durante períodos prolongados de tiempo y reducir la potencia de su combo de lucha por equipo.

P – Aliento de luz

  • Daño mágico: 15/25/35/45/55 (+30-90 (basado en el nivel)) (+60%AP) ⇒ 15/25/35/45/55 (+30-80 (basado en el nivel)) (+ 60%AP)
  • Daño de Proc de estallido: 45/50/55/60/65 (+20-40 (basado en el nivel)) (+35%AP) ⇒ 45/50/55/60/65 (+20-30 (basado en el nivel)) (+ 35%AP)

E – Singularidad

  • Enfriarse: 12/11.5/11/10.5/10 segundos ⇒ 12 segundos en todos los rangos

R – Star Falling / The Skies desciende

  • Duración de aturdimiento de la estrella: 1.25 segundos ⇒ 1 segundo
  • Los cielos descienden la duración: 1.25 segundos ⇒ 1 segundo

Dr. Mundo

Aumento de la regeneración de la salud base, la reducción de la regeneración de la salud disminuyó. W El temporizador de refundición disminuyó. El daño a los monstruos de la jungla aumentó.

El buen médico se ha sentido un poco bajo el juego temprano del clima, pero por otro lado se convierte en un cirujano de muerte, llegue el juego tardío. Estamos sintonizando a Mundo de una manera que debería ayudar a suavizar su curva de poder a lo largo del juego, al tiempo que le damos algunas herramientas médicas para ayudarlo en la jungla.

Estadísticas base

  • Regeneración base de salud: 6.5 ⇒ 7
  • Escala de regeneración de salud: 0.55 ⇒ 0.5

W – Heart Zapper

  • Temporizador de refundición: 1 segundo ⇒ 0.5 segundos

E – trauma de fuerza contundente

  • Daño a los monstruos de la jungla: 150% ⇒ 200%

Galio

W La reducción de la magia y el daño físico aumentó. E El enfriamiento disminuyó.

Galio ha estado atrapado en el limbo recientemente, y no es el divertido juego de fiesta. Después del parche 12.10, no inflige suficiente daño para amenazar por sí mismo, pero tampoco es lo suficientemente duradero como para sobrevivir para múltiples rotaciones de hechizos. Como el coloso de Demacia, preferimos pulir su carne que lo convierta en un mago estallido. Así que estamos aumentando su durabilidad y justicia.

W – Escudo de Durand

  • Reducción del daño mágico: 20/25/30/35/40% (+8% por 100 resistencia mágica de bonificación) (+5% AP) ⇒ 25/30/35/40/45% (+12% por 100 resistencia mágica de bonificación)(+5% AP)
  • Reducción de daños físicos: 10/12.15/05/17.5/20% (+4% por 100 resistencia mágica de bonificación) (+2.5% ap) ⇒ 12.15/05/17.20/05/22.5% (+6% por 100 resistencia mágica de bonificación)(+2.5% AP)

E – Punch de justicia

  • Enfriarse: 11/11/10/9/8 segundos ⇒ 11/10/9/8/7 segundos

Garra

El maná base aumentó. El daño de la base pasiva aumentó, la relación publicitaria aumentó. W MANA Costo disminuyó.

Talon actualmente lucha por interactuar con la ola Minion en los opresivos enfrentamientos de carril medio demasiado. Estos cambios deberían permitirle tener más maná para cultivar con su rastrillo desde la distancia mientras ayudan a su daño pasivo con la potencia base y los beneficios de relación. Jungle Talon tiene menos problemas de maná, por lo que esto no debería afectarlo tanto.

Estadísticas base

Pasivo – Fin de Blade

  • Daño: 75-255 (basado en el nivel) (+200% Bonus AD) ⇒ 80-280 (basado en el nivel) (+210% Bonus AD)

W – Rake

  • El coste de maná: 55/60/65/70/75 ⇒ 50/55/60/65/70

Vayne

La velocidad de movimiento de bonificación pasiva aumentó. Q Daño de bonificación aumentó, la duración del ataque empoderado disminuyó. W daño ajustado.

Vayne ha estado luchando en todos los soportes de habilidades recientemente por algunas razones. Su pasivo no ha resistido la prueba del tiempo contra más campeones móviles, por lo que queremos darle un potencial de persecución más mientras le permitimos usar su Q de manera más defensiva. También le estamos dando a Vayne un poco más de ampliación de anuncios en su Q para respaldar sus construcciones más centradas en AD que han sido débiles desde que se eliminó la oportunidad de la huelga crítica de la Q de Vayne. Sin embargo, queremos frenar su poder potencial en el carril superior, por lo que también estamos reduciendo su porcentaje de daño de salud.

Pasivo – Cazador de noche

  • Velocidad de movimiento de bonificación: 30 ⇒ 45

P – caída

  • Bonificación de daño físico: 60/65/70/75/80% AD ⇒ 75/85/95/105/115% AD
  • Duración de ataque empoderado: 7 segundos ⇒ 3 segundos

W – pernos de plata

  • Porcentaje de daño a la salud: 4/6/8/10/10/12% de salud máxima del objetivo ⇒ 6/7/8/9/9/10% de salud máxima del objetivo

Verigar

La salud base disminuyó, la armadura base disminuyó. W daño base disminuido.

Con gran rango viene genial responsabilidad fuerza. Veigar está parado en el carril medio, pero aún más alto en Bot Lane. Con su gran aumento en la popularidad, en realidad se ha convertido en un Bot Laner relativamente común con tasas de victorias extremadamente altas. Desafortunadamente, no podemos hacer que sea cabeza y hombros por encima de la competencia, por lo que lo estamos reduciendo al tamaño reduciendo su poder inicial temprano, que es mucho más consistente cuando se combina con un apoyo.

Estadísticas base

W – materia oscura

  • Daño mágico: 100/150/200/250/300 (+100% AP) ⇒ 85/140/195/250/305 (+100% AP)

Yuumi

Q Cooldown disminuyó, el costo de maná aumentó, la velocidad de los misiles disminuyó, el rango disminuido, la relación AP de daño aliado en el golpe reducido. D Duración del escudo agregado, las resistencias de bonificación disminuyeron.

El reelaboración de Yuumi en 13.5 salió del lado poderoso. Si bien perdió mucha amenaza ofensiva, su supervivencia de poke y explosión no hizo claro qué podrían hacer los opositores frente a un Yuumi y su mejor amiga. Las resistencias de bonificación del capítulo final, que se agregaron para hacer que Yuumi se sintiera un poco más seguro en los acarreos menos duraderos, terminaron eliminando un punto claro de debilidad. Estamos eliminando el efecto de bonificación y monitorearemos cómo se sienten los jugadores en ambos equipos al interactuar con el gato y su tripulación.

P – Proyecto de merodeo

  • Ally Daño al golpe al golpear a un enemigo con Q: 10/12/14/16/18/20 (+10% AP) ⇒ 10/12/14/16/18/20 (+5% AP)
  • Enfriarse: 7.5/7.25/7/6.75/6.5/6.25 segundos ⇒ 6.5 segundos en todos los rangos
  • El coste de maná: 50/55/60/65/70/75 ⇒ 50/60/70/80/90/100
  • Velocidad de misiles no unido: 1000 ⇒ 850
  • Velocidad de misiles mejorada: 1900 ⇒ 1650
  • Rango máximo (en línea recta): 2000 ⇒ 1725

R – Capítulo final

  • nuevo Duración del escudo de sobrecarga: 3 segundos ⇒ 1.5 segundos (Nota: el escudo durará la duración total del hechizo (3.5 segundos) más esta cantidad de tiempo)
  • remoto Resistencias de bonificación del mejor amigo: 20/40/60 (+10% AP) Armadura y resistencia mágica ⇒ eliminada

Elementos

El 13.1 Micropatch le dio a los jugadores de ADC una buena foto de emoción con algunas herramientas defensivas más fuertes más acceso anterior a Navori Quickblades e Infinity Edge. Resulta que el acceso anterior a artículos increíblemente fuertes es una receta simple para “.”Te has divertido, compañeros jugadores de ADC. Es hora de los nerfs que todos sabíamos que venían.

Espíritu de sangre

Bloodthirster está destinado a ser una opción defensiva de opción para cuando realmente necesite la durabilidad adicional. No está destinado a ser apresurado para que su ADC pueda convertirse en un tanque antes de que todos los demás obtengan sus compilaciones en línea. Un nerf plano, especialmente en el juego temprano, debería empujar la sed de sangre hacia atrás una ranura.

  • Blindaje: 180-450 (180 hasta el nivel 9, luego +30 por nivel) ⇒ 100-400 (100 hasta el nivel 8, luego +30 por nivel)

Diente de Nashor

Continuando con los últimos buffs para mago, el diente de Nashor es el siguiente. El artículo previamente representaba un paquete completo para magos de velocidad de ataque, pero eso se perdió cuando los artículos míticos estaban destinados a ser las nuevas compras de los primeros artículos. Si bien el grupo de campeones con los que se aplica es bastante pequeño, hemos ajustado nuestra mentalidad para estar más abiertos a los legendarios de los primeros elementos (vea los artículos del tanque y la cuchilla del rey en ruinas), por lo que Nashor está siendo ajustado para que se ajuste mejor en ese espacio.

  • Coste total: 3000 ⇒ 3200
  • Receta: Varita de voladura + recurva arco + amplificador tomo ⇒ varita de voladura + recurve arco + códice diabólico
  • Haste de habilidad: 0 ⇒ 15

Navori Quickblades

Navori QuickBlades es la piedra angular ADC de mejor rendimiento por una pequeña cantidad. El hecho de que sea excusado de infinito borde debido al restablecimiento de los autos ataques de auto-buffs hace que sea difícil elegir cualquier otra cosa. Entonces, bajar ese reinicio debería hacer que la comparación sea un poco más justa.

  • Reducción de enfriamiento en los autos: 15% del tiempo de reutilización restante ⇒ 12% del tiempo de reutilización restante

Runas

Leyenda: línea de sangre

Bloodline es la runa ADC más seleccionada en la ranura de la leyenda y está contribuyendo a que los ADC son genéricamente tanqueos en lugar de optar a la durabilidad cuando es necesario. La runa está destinada a ser una elección, no automática.

  • Life Robe por pila: 0.4% ⇒ 0.35%
  • Max Health en 15 pilas: 100 ⇒ 85

Tempo letal

Similar a Bloodline, Lethal Tempo es la runa más seleccionada para los ADC por un tiro largo, lo que lo convierte en un buen objetivo para eliminar el poder del papel en general. Hay algunos campeones en los que nunca renunciarán a este nivel de velocidad de ataque y eso es comprensible, pero para todos los demás, hay más de un Keystone viable por ahí!

  • Velocidad de ataque para usuarios a distancia: 30-54% (máximo en el nivel 12) ⇒ 24-54% (máximo en el nivel 18)

Cambios de drake

En el parche 12.14 pulimos las recompensas por matar a Drakes para incitar una acción temprana del juego después de la actualización de durabilidad. Los cambios lograron este objetivo, pero le dieron más importancia a la mitad inferior del mapa, especialmente durante la fase de carril. Con los cambios recientes en Bot Lane, casi siempre es correcto centrar solo la atención en el Dragón y el Bot Lane.

Estamos moviendo las recompensas del dragón de los aficionados más fuertes (a saber, Hextech) a un valor entre 12.13 y el último parche. Estos no son cambios masivos al poder del objetivo, pero están destinados a combinarse con los nerfs de Bot Lane general para que el juego se sienta un poco menos decidido en función del estado de la mitad inferior del mapa.

Hextech Drake

  • Bonificación de la capacidad de apresuración y velocidad de ataque: 9/18/27/36% ⇒ 7.15/05/22.5/30%
  • Hextech Soul Base lento: 45% (35% para el rango) en descomposición de más de 2 segundos ⇒ 40% (30% para rango) en descomposición durante 2 segundos

Drake infernal

  • Bonus AD y AP: 6/12/18/24% ⇒ 5/10/15/20%

Drake de montaña

  • Armadura de bonificación y resistencia mágica: 9/18/27/36% ⇒ 8/16/22/32%

Drake del océano

  • Regeneración de salud faltante: 3/6/9/12% ⇒ 2.5/5/7.5/10%

Ajustes aram

Por 13.6 Estamos buscando limpiar modificadores innecesarios reduciéndolos en campeones que funcionan bien y en campeones que tienen un rendimiento inferior. También reduciremos la durabilidad de la torreta ya que la longitud del juego es demasiado alta.

Aficionado

  • Corcho: Daño recibido: 100% ⇒ 95%
  • Maokai: Daño recibido: 110% ⇒ 105%
  • Xerath: Daño recibido: 105% ⇒ 100%

Nerfs

  • Annie: Daño recibido: 100% ⇒ 105%
  • Azir: Daños otorgados: 110% ⇒ 105%
  • Diana: Daño recibido: 95% ⇒ 100%
  • Jarvan IV: Daños otorgados: 105% ⇒ 100%
  • Kai’sa: Daños otorgados: 105% ⇒ 100%
  • Maestro Yi: Daños otorgados: 105% ⇒ 100%

Cambios de torreta

  • Torreta que comienza la armadura y el señor: 75 ⇒ 60

CHASH – Copa Bilgewater

Como recordatorio, el choque de la Copa Bilgewater continúa este fin de semana!

  • El fin de semana 2 comienza la inscripción: 20 de marzo a las 11:00 a.m. (hora local)
  • Fechas del torneo de fin de semana 2: 25 y 26 de marzo (~ 4-7 pm local, varía según la región)

En la observancia del Ramadán y la comida de Iftar, los tiempos de bloqueo del choque se realizarán anteriormente para estos servidores:

  • TR1 – 1:00 PM – 3:00 PM Hora local
  • SG2 – 1:00 PM – 3:00 PM Hora local

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Las fronteras están de vuelta: Se corrigió un error que no mostraría la piel de su banner en la pantalla de carga del choque

Enigma de cola normal

Advertencia! Se han informado grandes cantidades de inestabilidad en el parche de esta semana. Hemos logrado contenerlo, pero solo el tiempo lo dirá. A partir de ahora, esta inestabilidad continúa construyendo y los expertos actuales de poro estiman que alcanzaremos niveles críticos a fines del 31 de marzo. El equipo de desarrollo de la liga cree que si alcanzamos la misa crítica, el evento estará contenido para la selección ciega y probablemente pasará en un par de días, pero puede ser muy inusual. Los informes y la documentación de primera mano son esenciales si hay algo inusual para evitar problemas futuros, por lo que si alguna almas valientes desean desafiar la elección ciega del 1 al 3 de abril, ayúdanos a difundir la palabra. Godspeed y buena suerte.

Sistemas de comportamiento

Informes de retroalimentación de espectadores: Los jugadores que estaban en un juego en el que estuvieron expuestos al comportamiento disruptivo, pero que no se informaron, recibirán una notificación para informarles que tomamos medidas. Sabemos que incluso si no informa, el comportamiento disruptivo perjudica su experiencia. Queremos alentar a los jugadores a informar cuando experimentan un comportamiento disruptivo y proporcionar más claridad sobre lo que consideramos un comportamiento inaceptable en la liga.

Competitivo

En general, estamos contentos con cómo han ido los cambios de ganancia de LP, pero tenemos algunos pequeños ajustes de seguimiento para hacer que la experiencia sea aún más suave.

  • Cantidad de ganancia y pérdida de LP cuando su clasificación visible coincide aproximadamente con su MMR de 22 ⇒ 25.
  • Valores de ganancia/pérdida de LP ligeramente suavizado en los extremos de MMR y disparidad de rango.
    • Aclaró la información sobre herramientas de lobby para la restricción de colas de duo clasificada cuando el MMR de un jugador está en el nivel maestro o superior.

    Rotación de la tienda mítica

    YA DISPONIBLE

    • Fizz de prestigio fuzz
    • Panteón de prestigio ascendido
    • Lancer cero hecarim
    • Hextech Tristana
    • Ashen Guardian Shen
    • Chroma Mythic Chroma Ashen Guardian Shen (Emberwoken)
    • Ashen Guardian Shen EMOT
    • Nota: Ashen Guardian Shen es la piel final en la línea de piel Ashen Knight (por ahora). La próxima temática mítica debutará a finales de este año. Estén atentos para más información.

    Dejando la tienda mítica

    • Prestigio k/da todo kai’sa
    • Prestigio aquel zyra
    • Ashen Graveknight Mordekaiser
    • Chroma mítico Ashen Graveknight Mordekaiser (Emberwoken)
    • Proyecto de croma mítico Ashe
    • Hextech Rammus
    • Hextech Kassadin
    • Ashen Graveknight Mordekaiser emote

    Depreciación del cliente de 32 bits

    Como recordatorio, el soporte para Windows OS de 32 bits se desaprobará el 4 de abril de 2023. Después de esta fecha, se requerirá una versión de 64 bits de Windows para jugar League of Legends y Team Fight Tactics. Para obtener más detalles, consulte nuestros requisitos mínimos de especificaciones.

    Cambios de correcciones de errores y QOL

    Cambios de calidad de vida

    • Viego ahora ganará pilas máximas de aturdimiento cuando posee Annie
    • Para reflejar el enfriamiento significativamente más corto, Viego ya no rastrea el enfriamiento de Azir pasivo entre las posesiones.

    CORRECCIÓN DE ERRORES

    • Se corrigió un error en el que el recomendador de runa no estaba cambiando correctamente las recomendaciones para la posición que seleccionó para campeones de posición múltiple.
    • Se corrigió un error que estaba causando el último capítulo final de Yuumi para no curarla a través de su pasivo.
    • Se corrigió un error que estaba causando que el último SFX de Edg Yuumi se reproduzca demasiado fuerte.
    • Se corrigió un error que causaba que el SFX de Edg Yuumi no jugara en la mayoría de sus emots.
    • Se corrigió un error que estaba causando que la ola final de Edg Yuumi no mostrara el trofeo VFX.
    • Se corrigió un error que estaba causando que el sfx de vencimiento de curación pasiva de Yuumi no juegue.
    • Se corrigió un error que estaba causando que el pasivo de Yuumi a veces no active la invitación aery cuando se uniera a un aliado después de usar un ataque básico cargado.
    • Se corrigió un error que estaba causando que la piel Yuubee de Yuumi se reproduzca demasiado fuerte.
    • Se corrigió un error que estaba causando que el emote y la muerte SFX de Yuumi no jugara correctamente.
    • Se corrigió un error que estaba causando que el último de Yuumi no rastreara correctamente el mouse del reproductor.
    • Se corrigió un error que estaba causando que el efecto lento Q de Yuumi no se descomponga si Yuumi no está conectado.
    • Se corrigió un error que estaba causando que Rift Herald cargara continuamente cuando su aggro se reiniciaba.
    • Se corrigió un error que estaba causando el desafío de “obtener en mi nivel” para obtener progresos para los derribos que no cumplían con los requisitos de desafío.
    • Se corrigió un error que estaba causando que el W VFX de Karma no siguiera los movimientos de los enemigos dirigidos.
    • Se corrigió un error que a veces causaba que la W de Aurelion Sol se cancelara de inmediato si se usaba contra una pared.
    • Se corrigió un error que estaba causando el ataque automático mejorado pasivo de Vex para proceder varias veces durante la W de Aurelion Sol.
    • Se corrigió un error que estaba causando el ataque automático de K’sante después de que su tercera Q ahora realice un ataque marcado empoderado.
    • Se corrigió un error que estaba causando que K’sante fuera activable durante la marca de hechizos de invocación/tablero.
    • Se corrigió un error que a veces causaba que el R de Sion fuera interrumpido por Ally CC.
    • Se corrigió un error que a veces causaba que la función de deshacer en el taller se reduzca el maná total si las galletas estaban en el inventario del jugador.
    • Se corrigió un error que estaba causando el VFX de Lucian al golpear a un enemigo con W y R para no mostrarse.
    • Se corrigió un error que estaba causando que la Q de Rengar ignore el efecto cegador de la Q de Teemo.
    • Se corrigió un error que estaba causando que varios de los VO de Kalista no jugaran.
    • Se corrigió un error que causaba que la E de Kennen causara un daño al 100% a los monstruos de la jungla en lugar del 65% del daño habitual.
    • Se corrigió un error que estaba causando que la animación de Spawn de Kai’sa no mostrara su escudo VFX al comienzo del juego.

    Ajustes de la piel

    • Las partículas del propulsor de Pulsefire Ezreal ya no se desplazan al fundir el aluvión de trueshot
    • Pacto Broken Cho’gath y Shan Hai Scrolls Cho’gath Heal Passive Vfx ahora son únicos
    • Campeonato Kalista: VFX superpuesta restaurada que aparece en la plataforma cerca del final de la animación de recuperación
    • Las cejas de Broken Covenant Rakan se actualizaron para que mejoren mejor el arte de Splash

    Próximos pieles y cromas

    Las siguientes pieles se lanzarán en este parche:

    Patch de League of Legends 6.4 tiene nerfs y buffs, pero también ve la velocidad general de movimiento reducida

    League of Legends

    Patch de League of Legends 6.4 está lleno de sus ajustes habituales a los personajes individuales, pero el cambio más interesante aquí es una reducción holística a la velocidad de movimiento.

    ¿Por qué no consulte un montón de otros juegos de PC geniales mientras estés aquí?.

    “Zoom por la grieta es genial y todo, pero la abundancia de la velocidad de movimiento de bonificación está sesgando el juego temprano en una carrera de brazos de velocidad sonora que puede apilarlo más, más rápido”, dice Patrick “Scarizard” Scarborough en las notas del parche. “Continuaremos monitoreando la movilidad del juego en los próximos parches, pero este es nuestro primer impulso para resolver lo que podría convertirse en un problema mayor.”

    En cuanto a los ajustes de los personajes, el encanto de Ahri ya no interrumpe a Dash, las pilas Q de Ashe ahora se caen de uno a la vez y la duración Q aumenta, Kog’maw ha visto que su velocidad de ataque se reduce y carga más. Puede notar que algunos héroes están siendo pulidos después de ser nerfed y viceversa cuando lees las notas del parche, y los juegos antidisturbios nos han proporcionado a todos una explicación lógica y agradable para el Yoyo-ing.

    “Si nuestro objetivo era solo hacer que los campeones sean más fuertes o más débiles, revertidos (o revertidos parciales, como los cambios de Zed en 6.3) son un enfoque razonable. Sin embargo, cuando tomamos el trabajo de equilibrio para un campeón, los cambios que llegan a las notas del parche a menudo tienen más de un objetivo en mente.

    “Por ejemplo, si nuestro objetivo era” hacer X campeón más fuerte y saludable “, pero el personaje se volvió más fuerte y más frustrante, preferimos resolver la frustración recién creada que simplemente revertir todo. Para nosotros, el equilibrio del juego es un viaje continuo, lo que significa que en cualquier momento, puede estar viendo una instantánea de una investigación iterativa continua.”

    Entonces eso es eso, entonces.

    Kirk McKeand Kirk McKeand es el director de contenido de los videojuegos en Sports Illustrated, y disfruta de juegos de sigilo como Dishonored y Deathloop demasiado.