Parche 4.1 – Final Fantasy XIV: un reino renacido (ffxiv) wiki, parche 4.1 – Final Fantasy XIV Wiki en línea – FFXIV / FF14 Wiki y guía de la comunidad en línea
Parche 4.1
Nivel: discípulo de guerra o nivel mágico 70 Ubicación: . Dumador de misiones: . Condición de desbloqueo: los jugadores primero deben completar la búsqueda principal del escenario “. “
Parche 4.1
Parche 4.1, La leyenda regresa, fue la primera actualización de la versión importante para Final Fantasy XIV: Stormblood y trae una multitud de adiciones y refinamientos al reino. Las características incluyen una nueva mazmorra The Drowned City of Skalla, una nueva Raid de la Alianza, la Royal City of Rabanastre, un nuevo juicio, Notas [| ]
Parche 4.1 Contiene contenido al que solo se puede acceder registrando los paquetes de expansión para Final Fantasy XIV a su cuenta de servicio. Para distinguir entre ajustes que se ven y no se ven afectados por el registro de estas expansiones, las siguientes anotaciones se utilizarán en las notas del parche:
- [2.x] Estas adiciones y ajustes solo requieren la compra de Final Fantasy XIV: un reino renacido.
- [3.x] Estas adiciones y ajustes requieren la compra y el registro de Final Fantasy XIV: cielo.
- [4.x] Estas adiciones y ajustes requieren la compra y el registro de Final Fantasy XIV: Stormblood.
- [2.x] [3.x] [4.x] Estas adiciones y ajustes contienen elementos que pueden requerir la compra y el registro de los paquetes de expansión mencionados anteriormente.
Contenido reproducible [| ]
Misiones [| ]
- Se han agregado nuevas misiones principales de escenarios.
- Dramatis persona
- Guildleves [| ]
- [3.x] Exp otorgado al completar el nivel 50-58 Leves Tradecraft se ha incrementado.
Parche 4.1
Parche 4.1: The Legend Returns es la primera actualización de contenido importante introducida para Stormblood.
Características, adiciones y cambios notables
Nuevo contenido
- Historia principal: The Legend Returns (11 misiones)
- Historia secundaria: aún más hildibrand aventuras (1 misión)
- Alliance Raid: La ciudad real de Rabanastre, la primera parte de la serie de regreso a Ivalice Story and Raid
- Dungeon: la ciudad ahogada de Skalla
- Pruebas: The Minstrel’s Ballad: el dominio de Shinryu
- Ultimate Raid: la bobina sin fin de Bahamut (Ultimate) (4.11)
- PVP Nuevo modo: alas rivales (4.15)
- Bestia de la tribu misiones y reputación: Kojin
Cambios y adiciones del sistema
Misceláneas
- Vivienda – Gráficos de Shirogane disponibles para su compra
- Rendimiento: nuevo modo que permite a Bards reproducir música (4.15)
- La lista de amigos ahora es compatible con amigos entre el mundo (dentro del mismo centro de datos)
- Sistema de recompensas veteranas revisadas. Certificados de logro agregados.
- Beast Tribe Currency and Venture Inventory Elementos convertidos en pagarés que se pueden intercambiar en el menú de la nueva moneda.
- Los jugadores ahora pueden nadar en todas las áreas residenciales.
Nota: No todo el contenido enumerado aquí se lanzará el mismo día. Este artículo es sobre los 4.1x temporada en general.
Resumen de la historia principal (spoilers)
Esta sección clave del artículo está incompleta. Puedes ayudar a la wiki de Final Fantasy XIV expandiéndolo .
Ciencia
La liberación de Ala Mhigo señaló el final de una era de la tiranía. En la cúspide de una nueva era de libertad, su gente tenía que decidir cómo saludarían su futuro y se reconciliarían con su pasado. ¿Qué camino se adelantó para Lyse y sus esfuerzos para reconstruir la nación?? Qué elecciones plagaron a Fordola dentro de su celda de la prisión? Y a dónde regresaría Raubahn, ahora que el sueño de su tierra natal se había hecho realidad por fin?
El tesoro del rey loco
Después de la liberación de Ala Mhigo, Lyse Hext y la resistencia lucharon por abordar un tema clave: Liderazgo. No había un candidato obvio para liderar el recién liberado Ala Mhigo. Todos necesitaban tener algo que decir en el asunto, por lo que a pesar de haber regresado al alcance de Rhalgr por un tiempo, Lyse era necesario en la ciudad. El guerrero de la luz estaba medio inclinado para unirse a ella, aunque solo sea para ofrecer apoyo moral, hasta que Arenvald colgó la promesa de una nueva aventura ante él.
En los días previos a su caída, el rey Theodoric tenía fama de haber acumulado la riqueza personal de sus parientes ejecutados, pero no se había encontrado una sola moneda de esta fortuna legendaria. No hace falta decir que Arenvald se determinó que él, Alphinaud, y el guerrero de la luz deberían ser los que descubren el tesoro del rey loco. Después de realizar una investigación superficial, los tres supusieron que podría estar en algún lugar dentro de los restos sumergidos de la antigua ciudad de Skalla en la parte inferior de Loch Seld. Sin embargo, recuperarlo no sería una tarea fácil, ya que también creían que Theodoric tenía a sus parientes maldecidos y arrojados a las profundidades no solo para castigarlos por sus crímenes imaginados, sino para que sirvieran como guardianes sobre sus tesoros.
Mientras recorrían las profundidades de Loch Seld, descubrieron un pasaje que conducía directamente debajo de los cimientos del palacio. Tal hallazgo justificó una investigación adicional, y aunque se separaron brevemente durante su búsqueda, los aventureros lograron superar a los monstruosos habitantes de Skalla y encontrar el legendario tesoro del Rey loco.
Arenvald no se había embarcado en esta búsqueda de oro o gloria, sino porque sabía muy bien lo que la pobreza y el hambre podían hacerle a una persona. Con el oro de Theodoric, esperaba ahorrar a sus compatriotas la vergüenza de vivir como lo había hecho. A su regreso, imploró a Lyse que lo usara para aliviar el sufrimiento de los pobres de Ala Mhigo, y con la ayuda de Alphinaud, ella haría exactamente eso.
Retrato del Rey loco Teodoric, recuperado del tesoro dentro de la ciudad ahogada de Skalla.
La sangre del carnicero
La pasión y la ira habían llevado a la gente de Ala Mhigan y los llevaron a la victoria. Pero ahora que la guerra ha terminado, toda la furia no gastada se estaba canalizando en venganza. Las turbas se formaron para atacar a aquellos que habían cooperado con los Garleans, al primero para acosar e insultar, hasta que alguien recurrió a la violencia.
Fordola Rem Lupis, ex comandante del Crania Lupi, era otro objetivo para aquellos que buscaban castigar a los colaboradores en nombre de la justicia. Aunque ella y sus soldados habían aspirado a ser ciudadanos imperiales, nacieron ala Mhigan, y para sus compatriotas, eran traidores del peor tipo. Cuando se extendió la voz de su cautiverio, una moba enojada se reunió para exigir su ejecución inmediata. Sin embargo, en esta coyuntura crítica, Lyse temía que enviar a Fordola y otros prisioneros prominentes a la horca solo alentaran a las personas a purgar a su sociedad de todos los creyidos contaminados. Raubahn Aldynn luego se dirigió a la multitud y les dijo que ahora era el momento en que debían decidir qué tipo de nación construirían para ellos mismos, y para generaciones aún no nacidas. ¿Los hijos de sus hijos los recordarían como una gente que se aferró a sus principios, o uno que los arrojó a un lado cuando lo intenten? Afortunadamente, sus palabras sirvieron para sofocar la ira de su pariente, aunque solo sea por un tiempo. A pesar de estos disturbios, había mucha causa para tener esperanzas para el futuro de la nación. No solo los más pobres se beneficiarían del tesoro encontrado en las ruinas de Skalla, sino que Nanamo ul Namo, con el apoyo de Lord Lolorito, ofreció una propuesta al gobierno interino de que trabajan juntos para reconstruir el salterio en un esfuerzo conjunto que Enriquecería Ala Mhigo y Uv’dah.
El resonatorio, donde se llevó a cabo Krile Baldession durante un tiempo, era un centro de investigación donde los científicos intentaron imbuir a los sujetos con una recreación artificial del Echo, dicen que los sujetos fueron referidos como “el resonante el resonante.”
Un hogar para todos
Lyse estaba decidida a construir un país donde todos, independientemente de su raza u origen, pudieran vivir lado a lado en paz, y con ese fin, organizó una cumbre en la que los líderes refugiados y de las aldeas, así como los representantes de las tribus bestias, lo harían. Reúnase para decidir el futuro de Ala Mhigo. Como un gesto de respeto, se extendió una invitación al Qalyana, que había convocado a Sri Lakshmi, con la expectativa de que se negaría. Para sorpresa de todos, sin embargo, un contingente llegó a Ala Mhigo, por lo que se les permitió participar.
Además, en medio de la reunión, la cría de Qalyana de alguna manera convocó otra encarnación de Sri Lakshmi, hundiendo la sala del trono en el caos. Demasiado tarde, todos se dieron cuenta de que los guardias confiaron mantener el área libre de cristales se habían cautivado. Como los únicos guerreros presentes bendecidos con la protección del Echo, el guerrero de la luz y Arenvald ocupó a los primarios, mientras que sus compañeros defendieron a los enviados visitantes de los Qalyana y los cautelosos guardias.
Sin embargo, lo intenten, sin embargo, la necesidad de proteger a sus aliados de la influencia falentosa del Primal los hizo impotentes para arrebatar la iniciativa de su enemigo, hasta que Fordola llegó incluso a las probabilidades. Los tres contrataron a Sri Lakshmi juntos, y lograron finalmente desterrarla al éter. La batalla había terminado, pero el carnicero todavía se encontraba antes de los vástagos, libres de sus gruñidos, arma en la mano..que luego arrojó al suelo antes de regresar a su celda por su propia cuenta.
Con el peligro aprobado, Lyse y los enviados reanudaron su reunión, y finalmente tomaron la decisión de formar un gobierno electo. Esto habría marcado el final del tiempo del general Aldynn en Ala Mhigo si Nanamo no lo despidiera posteriormente como líder de las llamas inmortales y lo despojó de su asiento en el sindicato en un acto de bondad que dejó al hijo más querido de Ala Mhigo para regresar a casa para regresar a casa. bien.
Entonces fue que Lyse declaró su tiempo como comandante de la resistencia, y que invitaría a Raubahn a tomar su lugar. Con el proyecto de Nanamo para reasentar a los refugiados de Ala Mhigan que también procedieron a Atrew, todos acordaron que las semillas de la esperanza habían comenzado a acelerar en la tierra devastada por la guerra. [1]
Referencias
- ↑ Encyclopaedia Eorzea: Volumen II, página 59-60
Patch de Final Fantasy XIV preliminar 4.1 notas publicadas
Final Fantasy XIV parche 4.1 se lanzará el 10 de octubre, y Square Enix ha lanzado el preliminar Ffxiv parche 4.1 notas en su sitio web. A pesar de no ser un conjunto completo de notas de parche, nos dan una tonelada de información nueva. Por ejemplo, si bien no regalaron todos los detalles debido al miedo a estropear a los jugadores, dieron una actualización sobre las nuevas misiones de escenarios principales se incluirán.
Revisar la Final Fantasy XIV parche 4.1 Notas a continuación para obtener más información sobre las misiones:
Se han agregado nuevas misiones principales de escenarios.
Aventura de Arenvald
Discípulo de guerra o nivel mágico 70 Ubicación: alcance de Rhalgr (x: 14.6 años: 9.4) Quest Disting: Lyse desbloqueo Condición: Los jugadores primero deben completar el escenario principal Quest “Stormblood.”
La oscuridad de abajo
Nivel: discípulo de guerra o nivel mágico 70 Ubicación: Rhalgr’s Reach (X: 12.1 y: 12.4) Quest Dumer: Alphinaud Desbloqueo Condición: Los jugadores primero deben completar el escenario principal de la misión “Arenvald’s Adventure.”
Nivel: discípulo de guerra o nivel mágico 70 Ubicación: . Dumador de misiones: . Condición de desbloqueo: los jugadores primero deben completar la búsqueda del escenario principal “La oscuridad de abajo.”
Nivel: discípulo de guerra o nivel mágico 70 Ubicación: . Dumador de misiones: . Condición de desbloqueo: los jugadores primero deben completar la búsqueda principal del escenario “. “
Nivel: discípulo de guerra o nivel mágico 70 Ubicación: . Dumador de misiones: . Condición de desbloqueo: los jugadores primero deben completar la búsqueda principal del escenario “. “
Nivel: discípulo de guerra o nivel mágico 70 Ubicación: . Dumador de misiones: . Condición de desbloqueo: los jugadores primero deben completar la búsqueda principal del escenario “. “
Nivel: discípulo de guerra o nivel mágico 70 Ubicación: . Dumador de misiones: . Condición de desbloqueo: los jugadores primero deben completar la búsqueda principal del escenario “. “
Nivel: discípulo de guerra o nivel mágico 70 Ubicación: . Dumador de misiones: . Condición de desbloqueo: los jugadores primero deben completar la búsqueda principal del escenario “. “
Nivel: discípulo de guerra o nivel mágico 70 Ubicación: . Dumador de misiones: . Condición de desbloqueo: los jugadores primero deben completar la búsqueda principal del escenario “. “
Nivel: discípulo de guerra o nivel mágico 70 Ubicación: . Dumador de misiones: . Condición de desbloqueo: los jugadores primero deben completar la búsqueda principal del escenario “. “
Nivel: discípulo de guerra o nivel mágico 70 Ubicación: . Dumador de misiones: . Condición de desbloqueo: los jugadores primero deben completar la búsqueda principal del escenario “. “
Por más Ffxiv parche 4.1 Notas que querrá consultar el sitio web oficial de Square Enix.
Tyler Treese es el editor en jefe de Comingeon y SuperHerohype. Un periodista de entretenimiento experimentado, su trabajo se puede ver en Sherdog, Fanbyte, Rock Paper Shotgun y más. Cuando no vea las últimas películas, Treese disfruta de artes marciales mixtas y tocando con su shiba inu, kota.