Parche 9.13 – Wiki de Liquipedia League of Legends, actualizaciones en vivo en el parche 9.13 – League of Legends
Actualizaciones en vivo en Patch 9.13
Tuve la oportunidad de probar los cambios de Akali y darle a @Riotrpertoir comentarios. Algunas cosas claras para iterar, pero en general me gustó la dirección de “seguridad hacia abajo -> dañar”. #lifeOfapatch
Parche 9.13
Hola tácticos! ¿Quién está listo para algunas tácticas de pelea de equipo??
Parche 9.13 marca el lanzamiento oficial del tan esperado modo de juego y comenzaremos a implementar regiones de todo el mundo a partir de hoy. Continuaremos y construiremos continuamente con usted, así que háganos saber si tiene algún comentario e informa errores mientras los ve!
También estamos dando la bienvenida a Qiyana a la grieta. La Emperatriz de los Elementos seguramente costará los huesos de aquellos que aman jugar asesinos rápido y de alto daño.
También queremos gritar a aquellos que han estado siguiendo la vida de una campaña de parche con el equipo de equilibrio! Fue genial retirar la cortina sobre el proceso de equilibrio de campeones y dar un retroceso más profundo de cómo y por qué hacemos los aficionados y los nerfs que hacemos. Aquellos que vigilaron el centro de Nexus con las iteraciones de campeones en vivo no se sorprenderán de los cambios en Illaoi, Pyke y Udyr, y Sona Nerfs (SOB) que se enumeran a continuación.
PAG.S. Grumps es la mejor pequeña leyenda. Sabes a cuál nos referimos.
Pablo “Aether” Perscheid
Hanna “Shio Shoujo” Woo (Patch 9.13)
Contenido
- 1 resaltaciones de parche
- 2 tácticas de pelea de equipo
- 3 campeones
- 3.1 Qiyana
- 3.2 Corki
- 3.3 Diana
- 3.4 Illaoi
- 3.5 karma
- 3.6 Ornn
- 3.7 Pyke
- 3.8 Sejuani
- 3.9 Sivir
- 3.10 Sona
- 3.11 Sylas
- 3.12 síndica
- 3.13 Tristana
- 3.14 Udyr
Resaltados de parche [editar]
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Qiyana, Arcade Caitlyn, Arcade Kai’sa, Battle Boss Qiyana, Battle Boss Yasuo y Arcade Caitlyn Prestige Edition estarán disponibles en 28 de junio de 2019.
Tácticas de pelea de equipo [editar]
Champions [editar]
Qiyana [editar]
Qiyana llega para conquistar la grieta el 28 de junio!
- Campeón
- Campeón
- Tema de campeona
- Universo
- Hub de facción ixtal
Las versiones de alta resolución de las artes Splash de Qiyana están disponibles en las exhibiciones de la liga!
Corki [editar]
R Ammo Bar ahora lee de izquierda a derecha. El paquete de temporizadores aram ajustados.
Para los entusiastas de Aram, hemos ajustado los temporizadores de paquetes de Corki en el abismo aullando para darle más oportunidades de golpear a sus oponentes con una entrega especial. Para los fanáticos de Corki de todas las rayas, hemos ajustado cómo su barra de munición rastrea los misiles: el misil más a la izquierda ahora es el siguiente al fuego. Dado que la munición de Corki todavía está unida a la izquierda de su barra de salud, esto significa que el próximo misil ya no se mueve cuando Corki recibe otra carga, lo que hace que sea más fácil saber si el próximo misil es grande.
Diana [editar]
Hemos recodificado la Q de Diana, así que se siente mejor al lanzar. La mayoría de las mejoras son bastante sutiles, por lo que hemos enumerado un par de actualizaciones más explícitas aquí para asegurarnos de que sepas sobre ellos.
Illaoi [editar]
W daño mínimo agregado; también se aplica a las torretas. Los tentáculos desaparecen más rápido cuando se va a Illaoi. E El espíritu y la duración del vaso disminuyeron; El tiempo entre los ataques del tentáculo disminuyó. R tentacle tap aumentó.
Estamos llegando a dos pulpos con un tentáculo y pulido a Illaoi, al tiempo que modernizamos la forma en que funcionan sus habilidades. Ella debería sentir mucho mejor jugar y más fuerte en general cuando suman todos los cambios y beneficios de la calidad de vida más pequeños.
Karma [editar]
Base E La duración de la velocidad de movimiento disminuyó.
El karma definitivamente tenía espacio para una potencia que se dirigía a 9.12, pero fuimos demasiado duro. Estamos retirando sus buffs un toque.
Ornn [editar]
Q La relación de daño aumentó.
Ayudando a Ornn a luchar más en Lane.
Pyke [editar]
Q El enfriamiento disminuyó temprano; Bonificación de daño de puñalada eliminada. W Velocidad de movimiento ahora escalas. Ya no daña los no campeones.
Estamos apuntando a Solo Lane Pyke porque sus fuertes herramientas anti-harass lo convierten en una trampa de muerte imposible de evitar si avanza demasiado. Para ayudar a frenar eso, estamos específicamente golpeando su ola clara.
Sejuani [editar]
El crecimiento de la salud disminuyó. W La relación de daño de fundición disminuyó.
La última vez que Sejuani fue pulido fue justo antes de MSI en el parche 9.8. Desde entonces, ha subido de una selección de Finge Pro hasta estar en casi el 100% de los juegos profesionales. Si bien el aficionado tenía la intención de dejar que Sejuani se escalara mejor con los elementos, fuimos demasiado lejos, por lo que estamos retrocediendo un poco.
Sivir [editar]
El crecimiento del daño del ataque, Mana Regen disminuyó. W Costo aumentó.
Nos pusimos un poco más ligeros en Sivir porque (alerta de spoiler) el esencia reaver nerfs que se dirige en vivo este parche sin duda la afectará. Principalmente estamos apuntando a su presión de juego temprano a través del cambio de maná de W y aplicando #cleannumbers a algunas estadísticas base (menos para el impacto de equilibrio mínimo, más porque los decimales extraños son desagradables).
Sona [editar]
Q La relación de daño aura disminuyó. E La relación de velocidad de movimiento de bonificación disminuyó.
(Una nota de Shio Shoujo: todos sabían que vendría. Estamos nerfing a mi niña.)
Si bien puede parecer que estamos haciendo esto solo por el Bot Lane Sona en el Vogue, ella ha estado extremadamente cerca de nuestros umbrales para las tasas de victorias aceptables (descritos en nuestro marco de equilibrio que debe leer si aún no lo ha hecho) en Solo Queue por un tiempo y es el campeón de Bot Lane más comúnmente prohibido en Pro Play en este momento.
También estamos viendo algo más que Sona con Taric, eso sí. Estamos viendo a Sona y Tahm Kench, Sona y Pyke, etc. que señala específicamente la nerfación en lugar de la tarica. Para ser claros, no estamos tratando explícitamente de matar los carriles de Bot Sona + XX: incluso si ella fuera un transporte de bot estándar, todavía merecería un nerf en múltiples frentes.
Sylas [editar]
Daño de ataque base, el crecimiento de la salud aumentó. W daño base aumentado.
Estamos prestando atención a los Sylas a largo plazo mientras evaluamos su estado en los niveles más altos de juego. Mientras tanto, le devolvemos algo de poder.
Síndica [editar]
El crecimiento del maná aumentó.
Syndra actualmente no es un sello obligatorio en los niveles más altos de juego como lo ha sido en el pasado, por lo que queremos aprovechar esta oportunidad para impulsarla un poco en un intento de hacerla más viable en todos los grupos de habilidades donde los jugadores tienen más probabilidades de toparse con problemas de maná.
Tristana [editar]
El crecimiento del daño del ataque, el maná aumentó; Regen de maná disminuyó. W daño aumentado.
Limpiar sus estadísticas base y darle un mejor aficionado para cuando opta por un estilo de juego más agresivo.
Udyr [editar]
Todas las habilidades ahora se pueden nivelar al rango 6.
Estamos buscando aportar algo de equilibrio a las posturas y los estilos de juego de Udyr para que no elija abrumadoramente uno sobre los demás. Además, ahora tendrá algunos puntos útiles para gastar en niveles posteriores.
Actualizaciones en vivo en Patch 9.13
Estamos retirando la cortina de lo que entra en un parche en tiempo real! Vuelva a consultar diariamente los últimos tweets de los desarrolladores, o diríjase a nuestra publicación de introducción y equilibre el blog de desarrollo para obtener más detalles.
Ahora hemos concluido nuestro proceso #LifeOfapatch hoy. Espero que todos hayan disfrutado de ver detrás de la cortina de equilibrio para un parche. Aunque no te daremos toda la obra de teatro, siempre estamos aquí para responder preguntas sobre nuestro trabajo.
Y eso es una envoltura en #LifeOfapatch! Gracias a todos por seguir durante las últimas dos semanas y gritarme sobre los cambios en el equilibrio a pesar de que específicamente dije que no
Adjunto la lista final de Illaoi que está programada para enviar a vivir. Hice algunas modificaciones pasivas y pequeñas después de la última vez que lo envié: #LifeOfapatch
#lifeOfapatch casi ha terminado como 9.13 se está terminando y salir de nuestras manos para llegar a los servidores en vivo la próxima semana.
Me divirtió mucho cómo el equipo trabaja para enviar cada dos semanas de actualización de Summoner’s Rift.
Shoutout a @shioshoujo por organizar esta campaña.Siempre tengo un pánico menor en el día de corte de ramas. Entra y espero no tener que solucionar un error difícil en la próxima hora. Hoy, solo un error menor estaba sobre mí, que era un error tipográfico en uno de mis boletos y no en el juego. Ruidos. #lifeOfapatch
Sivir y Essence Reaver obtuvieron nerfs. Fui más ligero en Sivir de lo que necesitaba porque el sistema también reducirá su poder: #LifeOfapatch
Ornn estaba realmente en un lugar donde podía obtener más aficionados! Siempre emocionante para mi. Pulió su relación AD total de ruptura volcánica (Q) de 1.0 >>> 1.1. Esto es aproximadamente +7-12 solo de su anuncio base, pero si quieres construir un cuchillo negro sobre él, más valor! 😉
Estaba en una ola de ‘números de redondeo’ para nuestras simples tareas de cubo este parche. Tristana recibió algo de esa atención junto con un pequeño aficionado al salto de cohetes: #LifeOfapatch
Sylas seguirá recibiendo atención a largo plazo de @scuad5lol, pero tomamos algunos de su changelist para pulirlo este parche. Daño de ataque :: 58 >>> 61; HP por nivel :: 85 >>> 95; Kingslayer (W) Daño base :: 60-180 >>> 65-205. #lifeOfapatch
Hoy es nuestro último día para registrar los cambios para 9.13 Entonces estaremos bloqueando todos los números. #lifeOfapatch
@Riotrpertoir 2019-06-18
Nuevo día, nuevo Akali para probar:@RiotkingCobra 2019-06-18
Comenzando hoy haciendo un trabajo de preparación para la pretemporada. Probablemente va a estar encabezados en esto hasta la prueba de juego de la mañana. #lifeOfapatch
@RiotkingCobra 2019-06-18
Swain CL que está súper sujeto a cambios y probablemente. Mis pensamientos iniciales sobre él en los siguientes tweets.
@RiotkingCobra 2019-06-18
tfw @Riotblaustoise Solo me mata y se levanta de su escritorio para atropellar y golpearme Irl@RiotkingCobra 2019-06-18
Actualización de la prueba de juego medio: Neeko salió, así que tuve que cambiar a Morg y ahora estoy intentando mi cerebro fuera.SR Team Ritual #5: Estado del juego
D+0: Patch va en vivo.
D+5: Se han recopilado datos (tasas de ganancia, tasas de prohibición, opciones de runes, etc.).
D+8: El contenido del siguiente parche está bloqueado (pasará por QA e implementará)
D+14: Patch va en vivoEn d+6 hacemos una reunión de “estado del juego”
Al salir de la reunión del “estado del juego”, agregamos algunas tareas a 9.13:
Buffs: Randuins Omen, Sylas, Syndra, Ornn, Tristana, Leona
Nerfs: Essense Reaver, Sejuani, Karma, Sivir, Sona
#lifeofoapatch@RiotkingCobra 2019-06-18
A punto de jugar contra @RiotBlaustoise en Midlane. Él está jugando a Akali y estoy jugando un Neeko. Veamos como lo hace. #lifeOfapatch
@Riotrpertoir 2019-06-18
Lista actualizada de Akali en For PlayTest esta noche. @RiotBlaustoise jugando esta vez. Desde la última vez, menos cambia a la mecánica pasiva de la EM y algo más de énfasis en el reembolso de energía en todo el kit. Necesita una mirada más deliberada al daño pasivo a continuación. #lifeOfapatch
Evaluar el nerfing o el pulido de ryze después del 9.12 cambios #LifeOfapatch
oh no, están nerfing mi plena #lifeofapatch
Estén atentos para videos y fotos detrás de escena del estado del juego de hoy! AKA la reunión donde decidimos la mayor parte de quién será pulido o nerfado en 9.13
Tuve la oportunidad de probar los cambios de Akali y darle a @Riotrpertoir comentarios. Algunas cosas claras para iterar, pero en general me gustó la dirección de “seguridad hacia abajo -> dañar”. #lifeOfapatch
@Riotrpertoir 2019-06-14
Como estamos haciendo lo #LifeOfapatch, aquí está la cosa de Akali en la que comencé a trabajar esta semana, incluidas las imágenes del correo electrónico interno que envié detallando el trabajo (errores tipográficos y todo).
1: Métricas de saldo actual
2: Consideraciones de diseño
3: CambiosNada es final. Esto no está sintonizado.
Y para completar los cambios de nuestra mecánica más grandes para el parche, la lista UDYR de @Riotjatt (números sujetos a cambios): #LifeOfapatch
Piense que esto es con lo que @Riotrpertoir va para Pyke (números sujetos a cambios): #LifeOfapatch
LOC Lock de hoy (bloqueamos nuestros patrones para que las información sobre herramientas se puedan actualizar en todo el mundo). Eso normalmente significa que no hay nuevos cambios de gran mecánica. Sin embargo, los números siempre están sujetos a cambios. Así es como se ve mi lista de Illaoi: #LifeOfapatch
Hoy es “Loc Lock” para Patch 9.13 Por lo tanto, tenemos que finalizar todos los cambios que nos requerirían actualizar las información sobre herramientas. Haré un cheque final sobre Illaoi, Pyke y Udyr. #lifeOfapatch