Parche tft 13.3 te permitirá elegir de muchos más aumentos de héroes | PCGAMESN, Patch de tácticas de peleas de equipo 13.3 notas
Patch de tácticas de pelea de equipo 13.3 notas
Es curioso, esto Fuerza de buey Buff puede ser un escuadrón de animales. Con las unidades forzadas de buey autodestruidas después de su incursión final, las unidades de Anima Squad no generarían fama por causar su muerte. Ahora que las unidades de la fuerza de bueyes regresan a 1 salud después de su breve invulnerabilidad, pueden dar a los escuadrones de Anima la fama que merecen, eso es, por supuesto, si no pueden omnivir a cierta muerte ..
Parche tft 13.3 te permitirá elegir de muchos más aumentos de héroes
Parche tft 13.3 te dará mucho más control sobre los aumentos de héroes que obtienes, lo que hace que sea más fácil construir tu escuadrón de tácticas de peleas de equipo perfectas cada vez que juegues.
Publicado: 1 de febrero de 2023
Sus equipos de tácticas de peleas de equipo están a punto de ser más consistentes gracias a TFT Patch 13.3, como Riot anuncia un gran cambio que está llegando al sistema de aumentos de héroes. Como uno de los mejores combatientes automáticos en PC en 2023, muchas personas todavía están jugando el spin-off de League of Legends inspirado en el modo de juego personalizado de ajedrez de Dota Auto, y Riot Games dice que entiende que los jugadores quieren aprovechar al máximo sus tiempo con el juego.
“Hemos escuchado cómo, para muchos de ustedes, solo tienes mucho tiempo para jugar TFT”, dice Mortimer Stephen ‘Mortdog’ de Riot en un hilo de Twitter: “Y jugar algo con lo que disfrutas es importante para divertirte el juego.”Como tal, explica el director de juego, el equipo ha decidido dar a los jugadores más oportunidades para encontrar aumentos de héroes que les gusta para ayudar a garantizar que puedan construir un mazo con el que estén contentos.
A partir del parche tft 13.3, obtendrás cuatro vueltas para los aumentos de héroes. Con tres opciones ofrecidas inicialmente, y otras tres por vuelco, eso significa que potencialmente verá hasta 15 aumentos de héroes diferentes cada vez que vayas a elegir uno. Estas vueltas están separadas del vuelco estándar que obtienes para los aumentos normales, por lo que no debes preocuparte por guardarlo para la elección del aumento de héroes.
Además de esto, explica que la forma en que se eligen los aumentos de héroes continuarán trabajando lo mismo que anteriormente. Eso significa que los aumentos de héroe 2-1 seguirán seleccionados por completo al azar, pero, con cuatro posibles vueltas ahora a su disposición, debería poder encontrar algo que se sienta cómodo eligiendo.
Mientras tanto, los aumentos de héroes 3-2 y 4-2 seguirán siendo algo adaptados según su mazo, lo que significa que es “extremadamente probable que esté buscando lo que está buscando.”Notas de Mortimer, continuar” Esto también significa que no necesita debilitar su tabla “cuando se trata de elegirlas.
Este es un cambio bastante significativo: cuatro es un número bastante alto para saltar, después de todo, pero para la mayoría de los jugadores debería simplemente suavizar la aleatoriedad y hacer que TFT sea un poco más agradable y consistente para jugar. Nada es más frustrante que tener un tiempo en un partido solo para ser rígido porque se le entrega una selección de aumentos de héroes igualmente inútiles que no complementan su estrategia en absoluto.
Si siempre ha sido desconfiado de probar TFT, descubra cómo jugar tácticas de peleas de equipo con nuestra guía integral. También tenemos un resumen de los mejores elementos TFT y una guía sobre cómo actualizar los campeones de TFT si todavía está un poco perdido. Alternativamente, quizás nuestra elección de los mejores juegos gratuitos en PC te llevará a otra cosa que sea más tu velocidad.
Ken Allsop Ken quiere jugar todo, pero inevitablemente termina en Diablo 4, Dreamlight Valley, FFXIV o Terraria Again. Le encantan los juegos de rol, los alma del alma y los Roguelikes, y no dejará de hablar de Monster Hunter y como un Dragón.
Patch de tácticas de pelea de equipo 13.3 notas
Hola asistentes de gala, estás buscando tan maldito este parche!
Todo el mundo está hablando de eso; Four Hero Aumment vuelves. Asegúrese de verificar esa sección para leer todo cómo y por qué detrás de ella.
La gala lunar termina la mañana del 13 de febrero, hora del Pacífico, así que asegúrese de ganar todo el botín gratis, tomar sus últimos juegos de favor de Fortune y finalmente descifrar que Chibi Panda Annie antes de que el contenido temático de la Gala Lunar vuelva a la bóveda ( Ejecutar Underground no le permitirá acceder a este contenido más allá de este parche). Para repasar el favor de la fortuna y los detalles de la gala lunar, haga clic aquí.
En cuanto al resto del parche, tenemos un retrabajo para Gadgteen, y algunos ajustes de rasgos pesados a subterráneos, Lascorps y Oxforce que seguramente causarán emoción. Más allá de eso, continuamos ajustando el equilibrio en torno a los campeones, aumentos y, por supuesto, los héroes aumentan.
Ser amigo de Aurelion Sol, el único,
Rodger “Riot Prism” Caudill
Respaldos de parche
Cambios del sistema
Cuatro héroe Aument Refreshs
TL; DR: Estamos reduciendo la variación para crear más momentos divertidos y autonomía en torno a la selección de aumentos de héroes.
Ataque de monstruos! Tiene mucho de diferencia, Factores que requieren que juegues de manera diferente cada juego. Los grandes tácticos de cerebro (eso es usted, por cierto), tienen que jugar alrededor de caídas de artículos no controladas, ofertas de tiendas, ofertas regulares de aumento y las juntas de otros siete jugadores. Eso es mucho a tener en cuenta al ensamblar estratégicamente a su equipo, y cuando agregamos aumentos de héroes al redil, la mayoría de nuestros jugadores pensaron que este nivel de variabilidad era demasiado para jugar.
Por qué cuatro? Fuimos con cuatro porque todo es que le garantiza un aumento que puede jugar en su compensación con éxito (y también quieres jugar con tu comp). Los objetivos de este cambio son evitar los momentos de SeleBad para obtener aumentos de héroes que no tienen sentido en su compensación, y los momentos de no tener momentos para los jugadores con tiempo limitado que realmente quieren jugar a los aumentos que disfrutan. Por supuesto, vigilaremos de cerca los comentarios y los datos de este cambio, y podemos cambiarlo nuevamente si es la llamada correcta.
¿Qué hay de forzar los aumentos??Con 13.1 c siendo nuestro parche de ataque de monstruos más equilibrado!, Nos dio un momento para ofrecer este alto impacto y un cambio muy buscado. Con cuatro vuelos de Hero Augment, los jugadores pueden forzar los aumentos de héroes deseados más fácilmente: verá un total de 15 aumentos de héroes únicos si usas cada vuelco. Aquí es donde aumenta el equilibrio de héroes es aún más importante. Sabemos esto, y hemos tenido mucho cuidado al equilibrar estos aumentos con 13.1, pero también en este parche.
Por último, Esperamos que te diviertas eligiendo a tu héroe favorito para llevar a tu escuadrón a la victoria, ya que no solo cumple la fantasía táctica de ensamblar tu súper equipo, sino que también te permitirá experimentar los máximos de tus aumentos favoritos con más frecuencia.
- Ahora tienes 4 héroe Aumment vuelves si aparece un aumento de héroe. Estos están separados de su 1 vuelco de aumento normal.
- Hero Augment Rerolls siempre generará una nueva selección de aumentos únicos de héroes. En otras palabras, no habrá repeticiones.
Tras de herramientas de elementos
Riot Mort, nuestro diseñador de juegos principales, pasó por todas las instalaciones de herramientas de elementos y las reformitó para que todos sean bastante similares. Cuando le pregunté por qué una ventaja de diseño de juegos haría esto, me dijo que no hiciera que otros hicieran lo que no harían. #valores.
- Las información sobre herramientas de ítems se han reformateado para ser más simples y más fáciles de leer, con todas las estadísticas en la barra superior y los efectos centrales en el cuerpo principal.
- Las tierras incluso se han organizado en el enésimo grado, y estoy bastante seguro de que ni siquiera podrás notar la diferencia, pero están organizados muy bien en caso de que puedas. Gracias mort.
Grandes cambios
Grande, como la cabeza de Poggle.
RASGOS
Gadgeteen 3 está bien el juego temprano, pero al igual que ser un adolescente, la planificación a largo plazo no es el fuerte traje de gadgeteen, y el rasgo sufre en el juego medio y tardío. Ya sea que culpes eso a la angustia para adolescentes, o la incapacidad del rasgo para mantenerse al día con otros rasgos de juego medio/tardío, algo tiene que dar. En este caso, su escala adicional de daño y reducción de daños se vuelve más potente a medida que equipa los elementos. Con este cambio, nuestros jóvenes artilugios aún no tienen que planificar mucho, simplemente se ampliarán a medida que avanza el juego, lo que también es algo bueno, porque el lóbulo frontal (el centro de planificación del cerebro) no lo hace ‘ Desarrollar completamente hasta mediados o finales de los 20.
El aspecto aleatorio de Lascorps Drone Procs no era algo en lo que queríamos que los jugadores tuvieran que pensar (ni pensar en nosotros mismos, para ser honesto). Hizo que las matemáticas fueran extrañas, y no se alineó con la fantasía de los señores de los drones distópicos de los que se tratan los Lascorps (están totalmente adquiridos en el capitalismo de vigilancia). Con estos cambios, LaserCorps tendrán una curva de potencia más suave, pero también muchos más láseres de banco de banco, que la última vez que verifiqué fueron centrales para el rasgo.
Es curioso, esto Fuerza de buey Buff puede ser un escuadrón de animales. Con las unidades forzadas de buey autodestruidas después de su incursión final, las unidades de Anima Squad no generarían fama por causar su muerte. Ahora que las unidades de la fuerza de bueyes regresan a 1 salud después de su breve invulnerabilidad, pueden dar a los escuadrones de Anima la fama que merecen, eso es, por supuesto, si no pueden omnivir a cierta muerte ..
Actualizando los puntos de interrupción de Subterráneo, El rasgo debería sentirse más fácil de profundizar en. Al agregar un punto de interrupción de 6 rasgos, ir aún más profundo puede ser aún más gratificante, o simplemente dar como resultado un octavo aún más rápido.
- Cambio de variación del umbral de salud del administrador: 40% ⇒ 66%
- Reelaboración de Gadgeteen: los gadgeteens ahora obtienen daño de bonificación y reducción de daños por cada artículo equipado para ellos.
- NUEVO GADGINGEEN 3: GadgetEens obtiene un 3% de daño de bonificación y reducción de daños por artículo
- NUEVO GADGETINGEEN 5: Gadgeteens obtiene un 12% de daño de bonificación y reducción de daños por artículo
- Lascorps ajustados cambiaron de un rasgo 3/6/9 a un rasgo 3/5/7/9
- Siempre mirando: las probabilidad de loscorps porcentuales para que el dron se elimine el daño mágico. Ahora siempre se produce.
- Pew Pew más rápido: LaserCorps Cooldown interno en drones: 0.5 segundos ⇒ 0.4 segundos
- Daño de Lascorps: 65/165/200 ⇒ 25/45/80/99
- LASERCORPS Número de drones: 1/1/2 ⇒ 1/1/1/2
- Las unidades de oxforce ahora permanecen en una salud después de que termina su inmunidad de Oxforce
- Underground cambió de un rasgo de 3/5 a un 3/4/5/6
- Locos subterráneos agrietados por victoria: 2/3 ⇒ 2/2/3/4
- Locos subterráneos agrietados por pérdida: 3/5 ⇒ 3/4/5/7
Unidades: Nivel 1
- Lux Máximo Mana: 0/70 ⇒ 0/60
Unidades: Nivel 2
Antes de exclamar, “Mira lo que le hicieron a mi hijo Draven,”Tenga en cuenta que el daño nerf es de aproximadamente 3 a 4 por ciento, y la armadura/resistencia mágica nerf dará como resultado una salud de aproximadamente 3 a 4 por ciento menos efectiva (un cálculo de la salud x armadura o la resistencia mágica x cualquier reducción de daño).
Realmente no me gusta Fiorera. Esto no es una broma, o contexto, ni nada de eso. Simplemente no me gusta Fiora, y tenía que decirte porque a diferencia de Fiora, me gustas. Quieres casarte conmigo?
Gafe es un campeón extraño. La imaginamos como titular de artículos para casi cualquier cosa, por lo que queremos asegurarnos de que sea buena con casi todos los artículos por igual. Al pulir su maná, le permitimos sacar más de sus construcciones de AP que deberían ayudar a los tácticos a estabilizarse mientras aguantan la señorita Fortune o un transporte similar.
- Ratio de daño por ataque de muerte de Draven: 135% ⇒ 130%
- Draven Daño de la base de la muerte giratoria: 65/100/150 ⇒ 60/95/145
- Draven Armor & Magic Resist: 20 ⇒ 15
- Fiora Armor & Magic Resist: 45 ⇒ 50
- Jinx Max Mana Buff: 30/90 ⇒ 20/80
Unidades: Nivel 3
Jax necesitaba un arma o un aficionado. Tampoco tenía sentido que sus ataques adaptativos no se escalaran en absoluto con el poder de habilidad, especialmente como un hechizo que hace daño mágico. Entonces, estamos haciendo de los elementos AP un arma viable para el tipo que podría necesitar superarse y golpear una rabia de vez en cuando.
- El daño de ataque adaptativo de Jax Base ahora escala con potencia de habilidad
Unidades: Nivel 4
Estamos limpiando Viego La lógica de Heartbreaker para ser más intuitiva y confiable (y justo a tiempo para el Día de San Valentín!). Con esta limpieza, predecimos que Viego limpiará las tablas mucho más exitosamente, por lo que también hemos enviado un nerf preventivo para evitar que este rompecorazones sea el mejor conserje de la convergencia.
- Daño de explosión de pared de Taliyah Weaver: 200/300/900 ⇒ 210/315/945
- El daño del rompecorazones de Viego ahora se centra en el objetivo principal, en lugar de Viego
- El rompecorazones de Viego Bugfix ya no debería fallar en causar daño en ciertas situaciones. Todavía puede perderse si los enemigos dejan el Aoe del hechizo.
- Viego Heartbreaker AOE Daño a objetivos secundarios: 130/195/425 ⇒ 125/185/400
Unidades: Nivel 5
Incluso con una reducción de insectos Janna’s daño en un 80%, se desempeña excepcionalmente bien. Gran parte de esto se debe a su fuerte utilidad (y una disposición soleada), en la que estamos lloviendo a favor de su mayor daño.
- Janna bugfix twister! Se corrigió un error donde Twister! estaba haciendo alrededor del 20% del daño previsto como se describe en la información sobre herramientas
- Janna twister! Daño (en la información sobre herramientas): 100/150/3000 ⇒ 50/75/1000
- Janna twister! Daño real hecho: 20/30/600 ⇒ 50/75/1000
- Janna twister! Duración del aturdimiento: 1.5/2/3 ⇒ 1.25/2/10 segundos
- Janna pronosticador (rasgo) ventilador de capacidad de capacidad/daños de ataque Buff: 12/25/150% ⇒ 10/20/99%
- Janna pronosticador (rasgo) Sunny Health Shield: 400/600/4000 ⇒ 400/600/2000
ELEMENTOS
Fuerza infinita Anteriormente no tenía estadísticas de casas ni de la oportunidad crítica.
- Infinity Force ahora también otorga +25 maná y +25 Chance de ataque crítico
Aumentos de héroes
La iteración actual de Jinx Emocionarse! ha tenido un rendimiento inferior incluso después de nuestro último aficionado. Estamos en el punto en que agregar más velocidad de ataque al estado emocionado de Jinx no beneficiará al aumento del héroe de una manera saludable, por lo que en cambio estamos manteniendo el mismo tema, pero movemos parte del poder del aumento a su estado no excitado, para permitir ella para acceder a que su estado encendido más fácilmente.
Janna’s Los informes rápidos se están reelaborando a Categoría cinco lo que le da a la utilidad y el daño ya complejo a un defensor de un daño adicional simple pero tangible en forma de daño verdadero.
- Galio – Amplificación de daño por puñetazo de justicia: 75% ⇒ 150%
- Gangplank – Daño de rebote de rebote de flaming: 90% ⇒ 100%
- Lux – Lucent Barrier Shield Cantidad: 350 ⇒ 500
- Renekton – Velocidad de ataque de la base de la base de la ira: 60% ⇒ 75%
- Sylas – Kingslayer Bonus Max Health: 30% ⇒ 25%
- Talon – Ox -ian Rage Base Attack Daño y potencia de habilidad: 12 ⇒ 10
- Annie – Daño del escudo del reflector: 185 ⇒ 200
- Annie – reflector Shield Cooldewn interno: 0.2 ⇒ 0.1 segundo
- Fiora Carry Armor & Magic Resist: 175 ⇒ 250
- Jinx – emocionarse! Reelaborado: ahora otorga un jinx. Jinx gana 40% de velocidad de ataque y velocidad de movimiento. Esta cantidad se triplica durante 7 segundos después de que ella anota un derribo.
- Lee Sin – vigorizar la velocidad de ataque Duración: 3 ⇒ 4 segundos
- Malphite – Armadura sólida de roca a capacidad de alimentación de habilidad: 100% ⇒ 150%
- Rell – Mantenga la capacidad de habilidad de bonificación de línea: 70 ⇒ 80
- Rell – Reducción del daño de la línea: 30% ⇒ 35%
- Miss Fortune – Make It Rain Now otorga 10-20 oro basado en el número de etapa. Otorga 10 en la etapa 3 y 20 en cualquier etapa 4 o después.
- SETT – Los escudos regenerativos ahora otorgan el voto de un protector en lugar del relicario del Hierro Solari
- Janna – Informes rápidos reelaborados a la categoría cinco
- Janna – Categoría cinco: Gana un Janna. Janna gana 50 poder de habilidad y su habilidad causa daños verdaderos.
- Nunu – Me ven potencia de habilidad de bonificación rodante: 10 ⇒ 20
Aumentos
Estamos cambiando cuando muchos aumentos otorgan sus recompensas de goteo (XP, Oro) como una forma de bajar ligeramente los niveles de potencia y estandarizar las expectativas a su alrededor. También estamos ajustando los elementos otorgados a través de coronas y almas para que sean más intuitivos en la composición que desea ejecutar al seleccionar estos aumentos. Una llamada específica aquí es que Edge of Night estaba funcionando muy bien con la corona de Prankster a pesar de que no se sinergia con las mejores unidades del rasgo. Lo estamos cambiando con un Morellonomicon que debería tener más sentido para golpear su Ekko o Zoe, pero no tendrá tanto poder como Edge of Night.
Mente desordenada y la mente clara son simultáneamente increíblemente similares pero muy diferentes en poder. La mente desordenada tiene un rendimiento inferior en comparación con su contraparte generadora de experiencia. En la superficie, eso puede no tener sentido, ya que el aumento le permite protagonizar unidades utilizando el espacio de su banco, pero en realidad el aumento también requiere que maneje de manera ineficiente su Econ, lo que es fundamental al subir a rangos más altos. Al agregar unidades adicionales, guardamos a nuestros usuarios de aumento más mareos algunos Econ al darles un forraje de espacio de banco de forma gratuita.
- Los archivos antiguos ahora también le dan 2 oro
- Ancient Archives II ahora también da 8 oro
- Los regalos de cumpleaños ya no otorgan oro al nivel
- Brawler Crown ahora otorga una redención ⇒ VOW del protector
- La mente clara ahora solo otorga experiencia al final de las rondas de combate del jugador
- La mente desordenada ahora solo otorga experiencia al final de las rondas de combate del jugador
- La mente desordenada ahora da 4 campeones de nivel 1 al azar
- Corona del corazón ahora otorga un portal de zz’rot cuor de guardia
- Hustler ahora solo otorga oro al comienzo de las rondas de combate de jugadores
- March of Progress ahora solo otorga experiencia al comienzo de las rondas de combate de jugadores
- Mecha Crown Crown ahora otorga el voto de Titán ⇒ Bloodthirster
- Los artículos de Pandora se agregaron nuevamente a la piscina de aumento
- La corona de la bromista ahora otorga el borde de la noche ⇒ Morellonomicon
- Recon Crown ahora otorga a Zeke’s Herald ⇒ Hand of Justice
- Spellslinger Crown ahora otorga guante de joyas ⇒ Mano de justicia
- Underground Soul ahora otorga un portal de Zz’Rot en lugar de Hextech Gunblade