Parches | Dark Souls 3 Wiki, Dark Souls III Patch 1.09 Buffs Daggers, Nerfs Op Swords y alargan los encantamientos | PCGAMESN
Dark Souls III Patch 1.09 Buffs Daggers, Nerfs Op Swords y alargan los encantamientos
Haga otra actualización que devuelva la semilla de un árbol gigante a su estado original, por favor. Nerfing fue una mala idea, solo arruinó una mecánica multijugador realmente divertida, siendo un invasor veterano y anfitrión, me encantó la forma en que cambió todo, incluso fue refrescante invadir a alguien con un mundo sembrado, solo agregó Hermoso caos a toda la experiencia!
Parches | Dark Souls 3 wiki
Cuando están ocurriendo parches, no es raro que el servidor no esté disponible incluso después de que haya parcheado. Esto generalmente se resuelve entre unas pocas horas de parcheo, pero si está experimentando errores consistentes, publique en nuestros foros para obtener ayuda para el jugador.
Si llegó a esta página por error y, en su lugar, está buscando información sobre los parches inquebrantables de NPC, se puede encontrar en esta página.
Parches de versión en inglés
Regulación 1.35 Aplicación Versión 1.15 – 25 de agosto de 2017
Plataforma de destino: PlayStation 4, Xbox One, Windows
Modificaciones y elementos principales que se ajustarán:
- Se solucionó un problema que permitía a los anfitriones invasores de la batalla a mediados del jefe al realizar operaciones específicas
- Cambio de nombre y descripción de la magia “Mercurio pestilente”
El mantenimiento temporal del servidor se llevará a cabo después de la aplicación de este archivo de actualización.
Regulación 1.35 Aplicación Versión 1.14 – 15 de junio de 2017
Programa de mantenimiento del servidor
PS4
JST 2017/06/15 (Jue) de 10:00 am – 12:00 PM
CEST 2017/06/15 (Jue) 03:00 am – 05:00 am
PDT 2017/06/14 (miércoles) 06:00 PM – 08:00 PM
Xbox One
JST 2017/06/15 (Jue) de 10:00 am – 16:00 PM
CEST 2017/06/15 (Jue) 03:00 am – 09:00 am
PDT 2017/06/15 (Jue) 06:00 PM – 12:00 am
Vapor
JST 2017/06/15 (Jue) 05:00 PM – 07:00 PM
CEST 2017/06/15 (Jue) de 10:00 am – 12:00 pm
PDT 2017/06/15 (Jue) 01:00 am – 03:00 am
Tiempo de actualización de regulación
PS4
JST 2017/06/15 (Jue) 11:00 am
CEST 2017/06/15 (Jue) 04:00 am
PDT 2017/06/14 (miércoles) 07:00 PM
JST 2017/06/15 (Jue) 11:00 am
CEST 2017/06/15 (Jue) 04:00 am
PDT 2017/06/14 (miércoles) 07:00 PM
Vapor
JST 2017/06/15 (Jue) 06:00 PM
CEST 2017/06/15 (Jue) 11:00 am
PDT 2017/06/15 (Jue) 02:00 am
Notas oficiales del parche
- Se corrigió el problema donde las almas de bonificación obtenidas al equipar al personal de Mendicant no se apilarían cuando se equiparían en las manos derechas e izquierdas.
- Se corrigió el problema donde el ataque R1 / RB de dos manos de la gran guadaña de Friede no tenía propiedades de perforación de escudo.
- Se corrigió el problema donde el mayor efecto del daño de la sed de sangre desaparecería repentinamente.
- Se corrigió el problema donde, al equipar el banner de la guerra de Lothric en la mano izquierda y el uso de la habilidad de banner de guerra de Lothric, el uso de resina de pino podrido o Carthus Rogue en un arma equipada en la mano derecha aplicaría efectos de estado negativos a los jugadores aliados
Los jugadores de alto nivel de Dark Souls 3 están obteniendo algunos cambios en su emparejamiento multijugador, ya que un nuevo reglamento está entrante mañana para los jugadores en todas las plataformas.
Regulación 1..14 – 12 de mayo de 2017
Notas del parche oficial:
- Se corrigió el problema donde el primer hechizo desaparecería si el caos hirviente o el granizo de cristal se usan dos veces en sucesión
- En las batallas de PvP, el segundo ataque del ataque de llamado a la piedra (habilidad para el gran martillo de Ledo) ahora puede cancelarse rodando inmediatamente después de entregar con éxito un ataque diferente al enemigo
- Se corrigió el problema donde ocasionalmente se convocaron 2 lanzas de la iglesia en la ciudad anillada
- Aumento de la absorción y velocidad de recuperación de resistencia cuando se convocan como las lanzas de la iglesia en un mundo con 2 o más espíritus blancos.
- Disminución del tiempo de enfriamiento para el fragmento de lanza ritual y fragmento de lanza divina cuando se convoca como la lanza de la iglesia en un mundo con 2 o más espíritus blancos.
- Se solucionó el problema donde los siguientes pasos podían hacer que las calles de la ciudad anillada estén inaccesibles
- Se solucionó el problema de dónde no podía usar la hoguera a pesar de haber derrotado al Príncipe Demonio en el Dreg Heap.
- Se solucionó el problema donde se deshabilitó un mayor progreso al interactuar con el clon de Sage Crystal de cierta manera.
- Animación Cancelar ahora disponible para látigos, excepto la rosa de Ariandel.
- Capacidades de rotación reducida del caballero anillado emparejado Greatswords
- Disminución del consumo de resistencia para el ataque de las grandes espadas del caballero anillado y el aumento del poder de ataque de las grandes espadas de caballero anillado emparejado
- Se solucionó el problema de dónde el arte para el caballero anillado se podía realizar grandes espadas cuando no había suficiente FP
- Aumento de la potencia de ataque y la velocidad de cancelación de movimiento para la habilidad de llamada a la piedra unida al gran martillo de Ledo
- Aumento del poder de ataque para la habilidad asociada a Quakestone Hammer
- Disminución del poder de ataque y proyectiles R1 de la cuchilla de habilidad de peligro asociada a la gran espada de Gael
- Aumento del poder de ataque y la disminución del consumo de resistencia para Farron Greatsword
- Disminución del consumo de resistencia al atacar con Darkdrift
- Aumento de la animación Cancelar velocidad para la habilidad Darkdrift unida a Darkdrift
- Aumento de la potencia de ataque de hemorragia para la habilidad de la sed de sangre unida a la sed de sangre.
- Aumento de la suerte para el veneno, el sangrado y la disminución del consumo de resistencia de Astora de espada recta de Astora.
- Disminución de la fuerza y la destreza de la luz solar espada recta
- Disminución del consumo de resistencia para la habilidad de la cuchilla de cristal de la daga de Aquamarina.
- Ataque aumentado para repetir ballesta
- Se solucionó el problema donde no se requería más resistencia para usar el arte de arma de la ballesta repetida cuando el jugador no tenía las estadísticas mínimas.
- Se solucionó un problema Cuando un personaje femenino o un personaje masculino que usa el anillo de inversión usa el arte de la ballesta repetida, el personaje avanzaría sin ninguna entrada de palo analógico.
- Se corrigió el problema de dónde la efectividad del arte del brazo derecho del predicador no disminuyó cuando el jugador no tenía la inteligencia requerida
- Se corrigió el problema de dónde se aplicó el efecto de refuerzo de armas del arma de la mano derecha a la mano izquierda equipada con el brazo derecho del predicador al realizar la habilidad de la rama de fiesta
- Se corrigió el problema donde se retuvo el efecto de oración inquebrantable al lanzar ciertos milagros y iniciar rápidamente otro hechizo después
- Se corrigió un problema al activar el milagro de la ira del dioses a través de un catalizador que se mantiene en la mano derecha del personaje, el tiempo de inactividad después del lanzamiento del hechizo fue más largo de lo que debería ser
- Disminución de la recuperación de vitalidad al usar el milagro de curación proyectado
- Aumento del consumo de resistencia de la flecha del rayo y una disminución de la velocidad de recuperación de resistencia mientras el jugador dibuja el arco
- Se solucionó el problema donde los jugadores podían parar al fanático de la llama
- Se corrigió varios otros pequeños problemas
.33 Aplicación Versión 1.13 – 12 de abril de 2017
Notas del parche oficial:
- Adición de la arena “Plaza redonda” al partido de muertos vivientes (sí, finalmente! La arena plana!
- Se corrigió un error donde los jugadores podían invadir a los anfitriones durante una pelea de jefes
- Se corrigió un error donde se podían usar elementos deshabilitados
- Se corrigió un error donde “lanza de la iglesia” sería convocado fuera del área de batalla de jefe
- Se corrigió un error donde los fantasmas rojas podían ser convocados después de la aparición de una “cuchilla de luna oscura” o “centinela azul”
- Se corrigió un error donde las resinas y los aficionados a los hechizos podían aplicarse a las armas no imposibles
- Hasta un total de dos “Blades Darkmoon” o “Blue Sentinels” ahora pueden ser convocados durante el modo multijugador en línea
- Cuando un fantasma blanco muere durante una invasión, el anfitrión ahora no podrá convocar a los fantasmas blancos posteriores durante un cierto período de tiempo (este cambio no se aplica a las invasiones basadas en el pacto)
- Aumento del rango de nivel en el que se pueden combinar “Blades Darkmoon” y “Blue Sentinels” (detalles disponibles a continuación)
- Aumento de la tasa de caída de “semilla de un árbol gigante”, redujo el número que se puede transportar y reduce en gran medida la duración de su efecto
- Ahora es más fácil ser interrumpido al usar la mayoría de las habilidades de armas
- Aumento del seguimiento de las animaciones de ataque para armas de categoría “Pike”
- Se agregó una pequeña ventana donde el daño recibido aumenta después de iniciar una parada con armas de categoría de “puños” y “garras”
- Daño reducido de “Gargoyle Flame Spear” y “Dragonslayer Spear”
- Aumento del efecto de equilibrio con “lanza larga de Lothric Knight”
- Se agregó el escala de la fe a la “espada recta de la luz solar” y “la lanza de Yorshka”, y la reducción de la fuerza y la escala de destreza en consecuencia
- Daño crítico reducido de “plumas de cuervo”
- Todos los ataques de “Rose of Ariandel” ya no pueden pararse, pero los ataques de dos manos ahora consumen más resistencia y ya no aplican equilibrio
- Se corrigió un error donde el segundo ataque combinado de L1 (lb) cuando la propuesta “Onikiri y Ubadachi” no estaba causando daño a empuje
- Se corrigió un error donde el efecto de sangrado para “Pontiff Knight Great Scythe” no se mostraba en los menús
- Se corrigió un error donde la habilidad de armas “Quake” de “Quakestone Hammer” causaría más daño de lo que pretendía “lanza de la iglesia”
- Daño reducido de infusiones “oscuras”, “fuego” y “crudas” para “Lothric Knight Greatsword”
- Daño reducido de infusiones “oscuras” y de “fuego” para “scythe de manos turbias” y “hacha de dragonslayer”
- Aumentó la tasa de carga de los efectos que se desencadenan en los ataques continuos (e..
- El daño y la escala reajustados por “simple”, “cristal”, “fuego”, “caos”, “relámpagos”, “oscuro”, “profundo”, “bendito” infusiones de armas que se cambiaron en la versión 1 de la regulación.32
- Aumento del consumo de resistencia del “escudo mágico” y “gran escudo mágico”
- Aumento del consumo de FP de la brujería “Gran escudo mágico”
- Aumento del consumo de FP y resistencia, y una duración reducida de la brujería “Cuerpo oculto”
- Consupción de resistencia reducida y mayor duración de los milagros “gran barrera mágica” y “voto de silencio”
- Reducción del consumo de FP del milagro “Gran barrera mágica”
- Se corrigió un error donde la cantidad de curación recibida del milagro “Lifehunt Scythe” siempre dependería del hechizo del arma equipada en la ranura de la derecha
- Redujo la efectividad de “Cardhus Bloodring”
- Redujo la penalización de absorción al usar “cadena de prisioneros”
Entonces, en pocas palabras: Bye-Bye Force+Throwing Knife Glitch! Las infusiones se han reajustado después del 1.32 errores. Un buen aficionado para los invasores!
Además, tengo una sorpresa! Nuevas reglas de emparejamiento? Aquí están! (Lea la página de la calculadora del rango de invocación para obtener más detalles)
Cooperación alegre
Tipo | Límite inferior | |
---|---|---|
Citación de firma | SL + 10 + (SL * 0.1) | SL – 10 – (SL * 0.1) |
Camino del azul | SL + 15 + (SL * 0.1) | SL – 15 – (SL * 0.1) |
Invasiones
Tipo | Limite superior | Límite inferior |
---|---|---|
Espiritu oscuro | SL + 20 + (SL * 0.1) | SL – (SL * 0. |
SL + 20 + (SL * 0.15 ) | SL – (SL * 0.1) | |
Pacto | .1) | SL – 20 – (SL * 0.2) |
SL = nivel de invasor para espíritu oscuro / fabricante de montículos y nivel de anfitrión para convenios.
Nivel máximo de armas
Anfitrión | Invitado |
---|---|
0 | 1 |
1 | 2 |
2 | 3 |
3 | |
4 | 6 |
5 | 7 |
6 | 8 |
7 | 9 |
8 | |
9 | 10 |
10 |
Regulación 1.32 Aplicación Versión 1.
Notas del parche oficial:
- Daño reducido de las flechas de luz disparadas por los ángeles.
- El cuerpo oculto de la brujería ahora es efectivo contra los ángeles.
- Redujo el daño de las lanzas de referencia liberadas de la lanza de la iglesia.
- Redujo la cantidad de absorción de bonificación La lanza de la iglesia recibe durante los juegos 1vs2, 1vs3 y 1vs4 (1vs1 no se ve afectado).
- Redujo la cantidad de “Guardián de la iglesia” HP durante un partido 1VS1 (1VS2, 1VS3 y 1VS4 no se ven afectados).
- Aumento de daño y escala de infusiones simples, de cristal, fuego, caos, relámpagos, oscuras, profundas y bendecidas.
- Aumento de daño de las infusiones crudas.
- Daño reducido y escala de infusiones pesadas a niveles de armas más bajos.
- .
- Escalación reducida de infusiones pesadas en armas más ligeras.
- Daño reducido del exilio Greatsword.
- Daño reducido para los ataques L1 (LB) y el aumento del consumo de resistencia para los ataques de L1 (LB) y el arte de arma de armas “Ember” de grandes espadas emparejadas.
- Se corrigió un error donde la rueda de viento de arte del arma de la gran espada de splitleaf estaba aplicando más efectos de estado de lo previsto.
- Se corrigió un error donde los ataques R2 (RT) totalmente cargados de Greatsword Profaned y Black Knight Greatsword no estaban consumiendo resistencia adicional.
- Se corrigió un error donde el arma del brazo derecho del predicador se combinaría para más éxitos de lo previsto.
- Se corrigió un error donde el arte del arma de pintar la espada curva de Guardian se combinaría para más éxitos de lo previsto.
- Mayor daño de los jugadores tóxicos, pero redujo la penalización a la regeneración de la resistencia.
Regulación 1.31 Aplicación Versión 1.12 – Lun 27 de marzo de 2017
Notas del parche oficial:
- Se agregó la compatibilidad del sistema al DLC: “La ciudad anillada. “
- Se corrigió el problema donde un elemento podía usarse simultáneamente con la piedra de la cabeza del dragón si el jugador realizaba un giro rápido mientras cambiaba la pantalla del elemento.
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Regulación 1.30 Aplicación Versión 1.11 – Jueves 23 de marzo de 2017
Notas del parche oficial:
- Actualizaciones del sistema realizadas para la ciudad anillada.
- Aumento de la velocidad de fotogramas para el juego en PlayStation®4 Pro.
- 2 nuevos mapas agregados al partido de muertos vivientes, ruinas de dragón y gran techo.
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- Función agregada a Undead Match que permite que un equipo de jugadores coincida con una contraseña, y el otro equipo coincida con otra contraseña.
- Función agregada donde se pueden mostrar varios hosts en el menú Bonfire Warp.
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- Se solucionó el problema donde se mostró la pantalla de carga por más tiempo de lo habitual cuando el invitado regresó a su propio mundo después de una sesión multijugador en línea.
- Se corrigió el problema en “El mundo pintado de Ariandel”, donde el estado abierto/cerrado de la puerta a la capilla de limpieza no se sincronizó correctamente durante la sesión multijugador en línea.
- Se solucionó el problema por el que un invitado podía ingresar solo en la sala de jefes para el bailarín del valle de Boreal durante la sesión multijugador en línea.
- Se solucionó el problema donde la función de sincronización de nivel en coincidencia de muertos vivientes no se sincronizó de manera consistente durante la sesión multijugador en línea.
- Se solucionó el problema en la pantalla de carga donde los invitados no fueron alertados de un error que ocurrió del lado del host durante la sesión multijugador en línea.
- Problema solucionado cuando el jugador que usa las lágrimas milagrosas de la negación no es atacada durante la sesión multijugador en línea.
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- Iconos fijos que especifican qué ciertos elementos son para qué género. (ex. Cota de malla).
- Potencia de ataque mejorada para las dagas. De acuerdo con esta solución, el golpe crítico disminuye para hacer que el poder crítico sea el mismo que el presente.
- Motaje mejorado de ataque normal para ultra grandes espadas, grandes martillos y grandes espadas curvas.
- Disminución del agotamiento de la resistencia al atacar usando ultra grandes espadas, grandes martillos y greataxes.
- Potencia de ataque mejorada para grandes espadas curvas.
- Disminución del movimiento del ataque normal mientras se apresura a Katanas. Movimiento mejorado de cualquier otro ataques normales.
- Motaje mejorado de habilidad para basura del escudo. De acuerdo con esta solución, el consumo de resistencia se ha reducido.
- Motaje mejorado de la habilidad del punto ciego de la daga.
- Aumento de la tasa a la que se acumula Frostbite cuando se usa el gran martillo de Vordt, la espada recta de Vordt y la gran guadaña de Friede.
- y seguidor sable.
- Motaje mejorado de la habilidad de Crescent Moon Sword, Crescent Blade.
- Mejoró el movimiento de la habilidad de luna de las grietas de luna, luna vórtice de luz de luna.
- Efecto de recuperación de FP mejorado de la gran espada del verdugo.
- Se corrigió para que la cuchilla Frost aparezca desde el comienzo de Pontiff Knight Curved Sword Skill.
- FP mejorado FP Efecto de la habilidad de lanza de Yorshka, Pacify.
- Motaje mejorado y el efecto Frost de Pontiff Knight Great Scythe Skill.
- Motaje mejorado del ataque normal para la gran parte.
- Se solucionó para que el equilibrio se aplique durante el ataque de dos manos de Greatlance.
- Fijo para que el equilibrio se aplique durante la habilidad de la mano oscura, LifedRain.
- Desactivado Parry durante el ataque de dos manos de Pickaxe.
- Duración mejorada del efecto de perseverancia.
- Se solucionó el problema de la potencia de ataque de algunos tornillos era diferente del valor asumido cuando se usaba Avelyn.
- Se corrigió el problema donde el movimiento de ataque de una mano de las garras de Crow estaba utilizando incorrectamente la animación para los puños.
- Se corrigió el problema donde el jugador puede aplicar el encanto de la sed de sangre a otras armas.
- FIJO de modo que el equilibrio se aplique durante el ataque de barrido giratorio.
- Se solucionó el problema donde Onislayer continuó atacando consecutivamente.
- Valor de corrección mejorado para la actualización de armas agudas o pesadas.
- Mejoró la acumulación de hemorragias de infusiones de sangre.
- Reducción de las armas de hemorragia no infundidas con sangre.
- Mejoró la acumulación de veneno de infusiones de veneno.
- Además de mejorar el valor de corrección para la actualización de armas agudas o pesadas, el valor de corrección ajustado para la actualización de las armas refinadas.
- Defensa mejorada y también disminución de los pesos para la armadura pesada.
- Mejoró el movimiento de la estaca del rayo, la tormenta de rayos y la forma de la corona blanca.
- Extendió el tiempo que puedes moverte durante el lanzamiento de los milagros de la rótula, el rótido de los dioses de Dorhys.
- Se corrigió el problema donde el valor de bonificación no se ve afectado por el daño oscuro al equipar el anillo de Hornet durante el ataque crítico.
- Aumentó el daño del veneno y tóxico por los jugadores, y acortó su duración.
- Disminución de la tasa a la que se acumula sangre cuando se usa Carthus Rouge.
Regulación 1.23 Aplicación Versión 1.10 – miércoles 8 de febrero de 2017
Notas del parche oficial:
- .
- .
- Se corrigió el problema donde, cuando se usan elementos mientras se lanza la magia, las fallas de exhibición podrían ocurrir ocasionalmente.
- Se solucionó el problema donde era posible cancelar inmediatamente en un segundo hechizo mágico después de lanzar el primero.
- Se solucionó el problema donde se podía omitir la primera parte de una acción de habilidad.
- Se solucionó el problema donde un solo elemento podría usarse indefinidamente.
Regulación 1.23 Aplicación Versión 1.09 – Viernes 25 de noviembre de 2016
Notas del parche oficial:
- Multijugador actualizado en el mundo pintado de Ariandel para que los invitados también puedan luchar contra Sir Vilhelm.
- Se solucionó un problema en el mundo pintado de Ariandel, donde Sir Vilhelm quedaría atrapado en las rocas.
- Se solucionó un problema en el mundo pintado de Ariandel, donde Sir Vilhelm desaparecería/reaparecería en ciertas áreas.
- Se solucionó un problema en el mundo pintado de Ariandel, donde el nombre del personaje no se muestra cuando se bloquea al pyromancer lívido Dunnel.
- Se corrigió un problema en el que se vuelve imposible progresar más en el juego porque Friede ocasionalmente no reaparece como Blackflame Friede.
- Se solucionó un problema en el mundo pintado de Ariandel, donde el bendición de bendición de la gravetra no aparecería en la batalla.
- Se solucionó un problema en el mundo pintado de Ariandel, donde un enemigo de cangrejo flotaría en el aire si conduzca a un lugar determinado.
- Se solucionó un problema en el mundo pintado de Ariandel, donde cierta mujer de abedul aparecería de repente directamente frente al jugador.
- Se solucionó un problema en el mundo pintado de Ariandel, donde ciertos lagartos de cristal no se moverían hasta que comenzaran a atacar.
- Se solucionó un problema en el mundo pintado de Ariandel, donde los patrones de movimiento de los enemigos de cangrejo cambiarían si el jugador guardara/cargado repetidamente datos cerca de ellos.
- Se solucionó un problema en el mundo pintado de Ariandel, donde los enemigos del caballero en la torre desaparecerían si el jugador guardara/cargar datos repetidamente en esa área.
- Se solucionó un problema en el mundo pintado de Ariandel donde un puente se rompería en el lado del anfitrión, pero no del lado del invitado.
- Se solucionó un problema en el que la aplicación se congelaría al tratar de cargar una coincidencia de 6 jugadores.
- Se solucionó un problema en el partido de muertos vivientes donde los controles a veces no responden al unirse a una sesión.
- Se solucionó un problema en el partido de muertos vivientes donde los elementos consumibles no fueron restaurados después de que terminó la batalla.
- Se solucionó un problema en el partido de muertos vivientes donde el jugador no puede ver las hechiceras de otros jugadores, como la alma almena del alma gemela, el alma gemela de cristal, etc.
- .08 no entró en vigencia cuando un arma estaba equipado con la mano izquierda.
- Se solucionó un problema en el que el peso de las espadas curvas fluctuó en la Regulación 1.22.
- .
- Se solucionó un problema en el que el jugador no podía ser absuelto del pecado mientras Siegward de Catarina permaneciera en Irithyll del Valle Boreal.
- Se solucionó un problema en el que el jugador pudo abandonar el área durante la batalla con el sabio de cristal.
- Se solucionó un problema en los grandes archivos donde el príncipe mayor, Lorian se deformaba fuera del área del jefe.
- Se solucionó un problema en los grandes archivos donde una batalla de jefe comenzaría a regresar de una sesión multijugador.
- Se solucionó un problema en el que el invitado podía ingresar al área del jefe antes del anfitrión.
- Se corrigió otros problemas y equilibrio de juego ajustado.
Regulación 1.22 – Viernes 11 de noviembre
Notas del parche oficial:
- Se solucionó un problema en el que no se podía infligir daño por sangrado con Eleonora.
- Se solucionó un problema en el que la fe no escala correctamente para la gran guadaña de Friede.
- Aumento de la resistencia del jugador a los ataques físicos al equipar las ultra grandes espadas, grandes martillos y greataxes.
- Aumento de la resistencia del jugador a los ataques físicos y un mayor daño causado a la guardia del oponente al equipar las alabaras.
- El poder de ataque reducido de la espada Carthus curva y el seguidor de Saber.
- .
- Aumentó el área de efecto para estallar bola de fuego.
- Mayor longitud de efecto para el paquete de pino de carbón y el paquete de pino de oro.
Regulación 1.20 Aplicación Versión 1.08 – Viernes 21 de octubre
Las notas detalladas que se encuentran por la comunidad se pueden encontrar en este hilo.
Notas del parche oficial:
- Actualizaciones del sistema para DLC “Ashes of Ariandel”.
- Valores de equilibrio ajustados en todos los ámbitos. El equilibrio ahora es más efectivo para armas y armaduras más pesadas.
- Animaciones de ataque regulares mejoradas de las armas de la categoría de martillo.
- Animaciones de ataque regular mejoradas de armas de categoría de Greatsword.
- Animaciones de ataque regulares mejoradas de armas de categoría de hacha.
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- Mejoró la habilidad de habilidad de armas de “deslizamiento del cuello” de las armas de la categoría de guadaña.
- Se corrigió un error donde los ataques fuertes realizados con látigos no causarían daño adicional cuando se cargue completamente.
- Se corrigió un error donde los ataques fuertes realizados usando el pickaxe consumirían resistencia varias veces por ataque.
- Ajustó los tiempos de hit de la habilidad de Hitbox “Onislayer” para Onikiri y Ubadachi.
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- Se corrigió un error donde los ataques ondulados contra la gran espada de Astora no podían pararse.
- Mejoró la animación de habilidad de arma de “ira de los dioses” para la espada sagrada de Wolnir.
- Mejoró la animación de habilidad de arma de “punto ciego” para la daga Corvian Greatknife y Handmaiden.
- Mejoró la animación de habilidad de arma de “divisor de escudo” para el interruptor de correo e irithyll Rapier.
- Mejoró la animación de habilidad de armas “Wolf Leap” para la vieja espada curva de lobo.
- La habilidad de arma de la “perseverencia fundida” del gran martillo del viejo rey ahora liberará lava en ambos éxitos.
- Mejoró la animación de habilidad de armas “Darkdrift” para Darkdrift.
- La efectividad reducida de las animaciones de ataque rodante en las gemelas de Gotthard mientras empuñan duales. .
- Mejoró la animación del elenco de Miracle “Lifehunt Scythe”.
- Aumento de veneno y acumulación tóxica de las piromancies “niebla venenosa” y “niebla tóxica”, respectivamente.
- Aumento de la acumulación de daño de durabilidad de la piromancia “Surge ácido”.
- Mayor duración de la habilidad de arma de la “Guerra”.
- Se corrigió un error en el que el objetivo de bloqueo del jugador cambiaría automáticamente incluso si “Toggle Auto Bloque-On” se estableciera en “OFF”.
- Se corrigió un error en el que la tabla de líderes de Darkmoon Knights mostraría estadísticas incorrectas.
- Se corrigió un error donde la pared de la niebla cerca de Holy Knight Hodrick a veces no desaparecería durante el modo multijugador incluso después de derrotarlo.
- Se corrigió un error donde Orbeck de Vinheim a veces moría antes de que el jugador comprara todos sus hechizos.
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- Se corrigió un error donde los personajes femeninos estaban sujetos a un contrapalaje durante ciertas animaciones de movimiento.
- Se corrigió un error donde equipar el gran martillo de Vordt o la espada recta irithyll en la mano izquierda haría que desaparezcan los encantamientos de las armas en la mano derecha.
- Se corrigió un error en el que ciertas armas que persisten harían que el efecto sigiloso que se elevara el anillo de Dragoncrest no funcione correctamente.
- Se corrigió un error donde el anillo de Hornet no funcionaba para armas de categoría de garra.
- Se corrigió un error donde los ataques de tablero no podían realizarse usando Farron Greatsword.
- Se corrigió un error donde los ataques fuertes con la espada Lothric Knight no estaban causando daño al tipo de empuje.
- Se corrigió un error donde los ataques de Dash usando Onikiri y Ubadachi no estaban causando daño al tipo de empuje.
- Abordó otros problemas de equilibrio del juego y solucionó otros defectos.
.11 – Jueves 25 de agosto
Las notas detalladas que se encuentran por la comunidad se pueden encontrar en el foro de Dark Souls III
Notas del parche oficial:
- La longitud de la habilidad del martillo, la perseverancia (reduzca el daño cuando se active), se ha incrementado // Nota: Los japoneses dicen “categoría de martillo grande”
- Retrasado el movimiento Cancelar el tiempo de ciertos escudos medianos al descanso de la guardia
- Ajuste las propiedades de penetración del escudo de Harpe, Shotel, Media Moon Sword, Carthus Shotel, Man Serpent Hatchet y Darkdrift
- Se corrigió un error donde los efectos de sonido no se reproducían correctamente al usar Lightning Spears en rápida sucesión
- Se ha ajustado el tiempo de cancelación de ataque para los raperos equipados en la mano izquierda
- Se han ajustado varios problemas de equilibrio
- Se han solucionado fallas para mejorar el rendimiento
Regulación 1.10 – Lunes 18 de julio, (martes 19 de julio para Asia)
Las notas detalladas que se encuentran por la comunidad se pueden encontrar en el foro Dark Souls III (hilo individual pendiente).
Notas del parche oficial:
- Soluciona un problema que permitió a los jugadores flotar en el aire al usar las lágrimas del milagro de negación
- El mantenimiento del servidor
.09 – Viernes 1 de julio
Las notas detalladas que se encuentran por la comunidad se pueden encontrar en este hilo.
Notas del parche oficial:
- Todas las armas de daga: aumento del poder de ataque crítico.
- Espada oscura: eficiencia de armas reducida.
- La espada recta de Anri: efectos de escala reducidos.
- La santa espada de Wolnir: escala de fe adicional y eficiencia de arma ajustada en consecuencia.
- Crescent Moon Sword: escala de inteligencia adicional y eficiencia de arma ajustada en consecuencia.
- El gran martillo de Morne: escala de fe adicional y eficiencia de arma ajustada en consecuencia.
- La espada sagrada de Lothric: escala de fe adicional y eficiencia de arma ajustada en consecuencia.
- Lanza de Yorshka: aumento de los efectos de daño FP.
- El candelabro de Scholar: propiedades reducidas de fortalecimiento de la brujería
- Puño del demonio: peso reducido.
- Gran espada de juicio: mayor poder de ataque.
- La elección de Heysel: aumento de la ampliación de inteligencia.
- Todas las armas que perforan el escudo: propiedades de perforación de escudo adicional a ataques regulares.
- Todas las habilidades que encantan un arma con propiedades especiales: longitud extendida de efecto.
- Anillo oscuro: mayor distancia a la que el anillo entra en vigencia.
- Anillo de avispas: eficiencia ajustada.
- Serpiente negra: seguimiento ajustado.
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- Barrera mágica/gran barrera mágica: longitud extendida de efecto.
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- Aliento de dragón blanco: consumo reducido de resistencia.
- Todos los elementos de pellets de error: longitud extendida de efecto.
- Abordó otros problemas de equilibrio del juego y solucionó otros defectos.
Aplicación ver 1..
Puede leer una lista de cambios detallados en el jugador aquí.
Notas del parche oficial:
- Archdragon Peak: se corrigió la congelación al saltar a la niebla después de tocar la campana.
- .
- Los trofeos ahora se desbloquearán correctamente incluso si el elemento requerido se envía directamente al almacenamiento.
- Se corrigió una habilidad que cambiaba en función de un arma de la mano derecha cuando se equipaba el talismán del cabello blanco en la mano izquierda mientras sostenía la llama sagrada con ambas manos
- El anillo de Horsehoof (que aumenta el drenaje de la resistencia de los ataques) ya no afectará a otros ataques además de su efecto inicial en las patadas.
- Ya no será posible equipar un timón cuando use una piscina de cera después de usar la piedra de la cabeza del dragón.
- Se corrigió el daño por drenaje HP del símbolo de avaricia cuando descansa cerca de la hoguera.
- Se corrigió una animación de hechizo y un efecto que no se sincronizará cuando se usa la magia repetidamente.
- Arreglado Al convocar el NPC Phantom White en una determinada circunstancia, la colisión del personaje funcionará correctamente que anula todos los ataques enemigos.
- Problema solucionado dónde se podían realizar habilidades incluso cuando no estaba disponible una cierta cantidad de FP.
- Ajustado el ataque Cancelar parámetros de algunos ataques de espadas curvas.
- Ajustó el poder de ataque y las habilidades de las armas de puño y garra.
- Ajustó las habilidades de las armas gemelas.
- Se corrigió la guadaña que no penetran en distancias cercanas.
- Consumo de resistencia ajustada y ataques Cancelar parámetros para armas de estoque.
- Ajustó la colisión de ataque para el arma del poste de lavado.
- Parámetros ajustados de Farron Hail y Burning Fireball.
- Velocidad de fundición ajustada, consumo de resistencia, cancelar el tiempo de algunos hechizos.
- Aumentó el número de flechas/pernos que se pueden poseer.
- Durante el modo multijugador en línea: durante la invasión de un fantasma oscuro, el anfitrión ya no se separará de su área.
- Durante el modo multijugador en línea: un fantasma oscuro ya no se puede traer a la fuerza en algunos mapas.
- Durante el modo multijugador en línea: cuando el jugador es convocado durante una batalla de jefes, el jefe ya no se volverá inmóvil incluso después de que el jugador vuelva a su mundo.
- Los efectos de estado debajo del medidor de resistencia ya no se ocultarán al abrir el menú superior con la pantalla HUD configurada en Auto.
- El icono de chat de voz ahora permanecerá visible cuando la pantalla HUD esté configurada en “Auto.”
- Se corrigió la visualización del nivel de fuerza que se muestra en el menú del equipo cuando se usa arma de dos manos.
- Se han ajustado otros parámetros de equilibrio del juego.
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Gracias por su comprensión! Abraza la oscuridad!
Aplicación V.1..1.07 (PC/PS4/XboxOne) (20 de mayo de 2016)
Dark Souls III se actualizará a la Versión de Regulación 1.07. La actualización mejorará la función de coincidencia de contraseña.
Los servidores también estarán fuera de línea para el mantenimiento en los siguientes momentos:
- XB1 JP-2016-05-20 10:00 AM-4:00 PM (JST) UE-2016-05-20 3:00 AM-9:00 AM (CET) Tiempo de verano US-2016-05-19 6:00 PM -2016-05-20 0:00 AM (PDT)
- Steam JP-2016-05-20 5:00 PM-7:00 PM (JST) UE-2016-05-20 10:00 AM-12:00 PM (CET) Tiempo de verano US-2016-05-20 1:00 AM – 3:00 am (PDT)
Se puede encontrar una lista de cambios no officiales (detallado) en este hilo.
- Ajustó la eficiencia de la categoría Greatshield
- Ajustó el FP consumidor de la categoría de hechizo mágico
- Ajustó la eficiencia de la categoría a continuación:
Hacha de dragonslayer
Hacha
Deriva oscura
Poste de lavado
Espada de la luz de la luna - Se corrigió la tasa de penetración del escudo del ataque parcial en la categoría de guadaña
- Se corrigió el ataque de resistencia de la categoría de arma parcial.
- Mejoró la coincidencia de la cuchilla de la luna oscura y los convenios azules de los centinelas.
- Mejoró la tasa de coincidencia de contraseña
- Otro equilibrio mejorado del juego
- Varios defectos de juego se solucionaron
Aplicación V.1..1.06 (PC) (28 de abril de 2016)
- Se han ajustado el rango del nivel de coincidencia de la cuchilla de la luna oscura y los centinelas azules.
- Se ha ajustado la eficiencia de las siguientes categorías: espada corta, espada y magia.
- Otras mejoras de equilibrio del juego y correcciones de errores.
Ver 1..1.04, Regulación V.1.05 (PC) (28 de abril de 2016 8am CEST/1am PST)
- Solicite un problema en el que los jugadores no recibirían un elemento debido si fueran convocados a una sesión multijugador mientras hablan con un NPC o pacto. (Por ejemplo, su recompensa de rango de pacto si se convoca a la mitad de la oficina)
- Los requisitos de entrada hicieron para los dedos de Rosaria
- Se solucionó un problema en el que Crystal Sage no volvería a aparecer después de la deformación
- Se solucionó un problema en el que la armadura dragonslayer moriría antes de que comience la pelea
- Se solucionó un problema que causó que Knight Slayer Tsorig continuara haciendo gesto
- Se solucionó un problema en el que Siegward no salvaría a Greirat a pesar de que se cumplieron las condiciones
- Se corrigió un problema en el que los efectos de los anillos máximo de HP no se reflejarían en algunos menús
- Se solucionó un problema en el que los íconos de chat de voz no se mostrarían de acuerdo con la configuración
- Se solucionó un problema de que el “juego de renunciar” de las opciones de menú, “Access Bonfire” y el uso de artículos de juego en línea cuando una sesión en línea ha fallado (xboxone)
- Se solucionó un problema en el que los jugadores serían devueltos a la pantalla de inicio después de que haya fallado una sesión en línea (XboxOne)
- Se corrigió varios otros errores, rendimiento mejorado y saldo ajustado.
Ver 1.04 (consolas) / ver. 1.03.1 (PC) (18 de abril de 2016)
- Ajuste de rendimiento para Greatsword
- Ajuste de rendimiento de batalla para las espadas encantadas del bailarín, Twinaxes de caballero alado
- Ajuste de rendimiento para Soul Greatsword y Farron Flashsword
- Arreglar para un problema donde múltiples elementos se vuelven imposibles de usar en Road of Sacrifices, Farron Keep, Catedral of the Deep después de limpiar el juego
- Ajustes de equilibrio general y correcciones de errores
Ver 1.03 (1 de abril de 2016)
- Corregir un problema en el que se encendieran las hogueras no visitadas y las hogueras visitadas se volverían inaccesibles.
- Corrigió un problema en el que los jugadores no recibirían los beneficios de quemar un fragmento de huesos no muertos en una hoguera después de las sesiones multijugador.
- Corregió un problema en el que los jugadores recibirían almas después de ser convocados en el modo multijugador.
- Corrigió un problema en el que los jugadores pudieran ser invadidos mientras descansan en una hoguera
- Corrigió un problema en el que los jugadores no pudieron ofrecer elementos del pacto
- Introdujo una función para que el arquero de fuego y Velka la diosa del pecado puedan devolver al jugador a la vida.
- Se corrigió varios rendimientos y errores, y equilibró varios artículos.
- Redujo el daño de la espada de humo Ultra.
Ver 1.02 (29 de marzo de 2016)
- Se solucionó varios errores
- Se solucionó un problema en el que el juego fuera de línea disminuiría el rendimiento
- Se corrigió un problema en el que los jugadores no pudieran deformarse en el Santuario Firelink (entre otros problemas) si hubieran luchado contra el gran Lizard de Cristal en Cemetery of Ash antes de terminar la instalación del juego.
- Se solucionó un problema en el que los jugadores serían devueltos a su mundo como Phantoms Red después de participar en actividades de PVP o PVP de Pvenant.
Ver, 1.01 (24 de marzo de 2016)
- Juego habilitado en línea
- Rendimiento mejorado del juego y usabilidad
- Se solucionó varios errores
? Registro!
Estoy aquí para entender por qué no hay más parche en ER durante 2 meses.Hola jugador DS3, he venido a ti por un pequeño favor, y llevaré este mensaje a todas partes en la comunidad DS3.
Hay una falla que le permite convocar a White Sign Fart Phantom en la arena de Gael (crédito a DashingSainta), si mantiene aliviado a Shira mientras ella lo invade (puede escapar de ella simplemente correr su rango de aggro), no activará a Gael Boss Cutscene, y luego podrías dejarte un signo de invocación de color púrpura o invocar a otros blancos morados.
Por lo tanto, se fundó un nuevo club de pelea, una arena en un postre perdido hace mucho tiempo debajo del cielo al atardecer que rocía con galaxia débil.
Si está viendo esto, por favor, ayúdame a compartir esto e invitar a cualquier entusiasta de DS3 que conoces por este nuevo club de pelea, tu pequeño esfuerzo sería muy apreciado.
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Bienvenido al Sunset Arena de Gael, el mapa más hermoso de toda la serie, The Last Arena al final del mundo.
Te esperaré allí, en el fin del mundo, y lucharemos eternos, brillantes e incandescentes.Jaja el juego es perfecto ahora no necesita actualización
No mencionó qué parche eliminaron la falla de alma del jefe, entonces, ¿cómo lo sabré??
Solo quiero que la espada curva asaltada sea jugable, ni siquiera puedo usar esa cosa en pve lol
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Hola, no puedo jugar en línea Withe friends iPlay en Xbox One y Heve Xbox LiveOjalá pudiera dejar de jugar
Oh wow, gracias por aumentar la velocidad de fotogramas en la PS4 Pro y no en las otras consolas, porque sabes que Xbox no obtiene como 25 fps ni nada
¿Quién más recuerda el tren exagerado y viendo los videos para cada clase inicial cuando salió este juego por primera vez?-; ROTURA
Cualquier otra persona confundida con el parche de 683 MB fuera de la nada?
Estos no son los parches que estás buscando
Hice clic en esto pensando que eran los parches de NPC, no las notas de parche realesAcabo de terminar mi primera carrera fuera de línea en 1.00 y cargando el 1.15. Puedo ver que nerfed mi luz solar espada recta bastante duro
Estoy en Xbox y jugando con disco, acabo de instalar el juego nuevamente y ahora no puedo cargar nada en mi juego por favor ayuda
¿Cuándo es la próxima actualización??
Buenos días, tengo problemas para conectarme al servidor Dark Souls 3 en Xbox One, además de que alguien tiene este problema de conexión, estoy hablando aquí sobre Brasil
Podríamos equilibrar el juego y corregir errores que rompe PvP o podemos cambiar el nombre de un hechizo a nadie le importa. Hmmmmmmmmmmmmmmm
No dejes a mitad de camino de arreglar este juego maldita sea.
¿Puedes seguir haciendo el salto de trucos del árbol?? O lo parcharon?
Son los servidores en PS4? No puedo iniciar sesión por favor ayuda.. Nerfing fue una mala idea, solo arruinó una mecánica multijugador realmente divertida, siendo un invasor veterano y anfitrión, me encantó la forma en que cambió todo, incluso fue refrescante invadir a alguien con un mundo sembrado, solo agregó Hermoso caos a toda la experiencia!
Deberían hacer un nuevo DLC Este juego se está disparando, haciendo las mismas cosas. Hacer como nuevo enermys y un nuevo set de armadura y nuevos jefes. No son los mismos jefes de otras almas oscuras. Y no pongas ninguna otra armadura de Dark Souls porque cuál es el punto, DS3 necesita dar un paso adelante en sus juegos.
Acabo de intentar reproducir DS3 nuevamente, pero ahora descubre que la entrada a la Gran Biblioteca no contiene el cadáver u otras pastillas con la llave para atravesar la puerta principal? Funcionó bien hasta estos últimos meses? Probado dos veces, nuevos juegos, diferentes personajes, sin llave. Mismo DVD de siempre. Piense en que una nueva actualización corrompió algo. Cualquier otra persona encontró esto? Cualquier solución o pensamiento??l
@Zethras ¿Por qué la niebla mercurial todavía elimina a los caballeros?? Los lanzadores de hechizos b/c son Borken Kiddo
cualquier idea cuándo/si habrá otro parche?Mi juego actualmente no me permite usar el panel táctil, sin gestos, sin dragón pico. Solo está sucediendo en Dark Souls 3, como Bloodborne, Minecraft y Rocket League usan el touchpad Fine. He intentado usar un controlador separado y todo
Cualquier parche para invasores fuera de línea? Parece que en algún momento, no puede ser invadido por Red Phantoms, incluidos NPCS.
Si la forma del blanco tuviera un rango más fantasma en sus lados, que sería genial, debería estar dividiendo el aire, pero puede evitarlo como un cuchillo de lanzamiento
Mi tumblebuff. Mis invasiones de jefe de tierra natal. Mis infitos renacimientos.
M y p e s t i l e n t m e r c u r y
Hola, soy un reproductor de PC DS3 . Mi PRB es que cuando intenté conectarme, el juego me dice que hay una nueva versión, así que a menos que si actualizo puedo jugar en línea, pero no sé cómo actualizarlo . Por cierto, no uso Steam y esto no está conectado con Steam
me encanta este juego. Aquí hay una lista de ideas que desearía ser implementadas
Aumentar el daño de la clase Reaper (excepto Corvia y Friede) en un 30%. duplique la velocidad del deslizamiento del cuello y déjelo combinarse en R1 si se hace correctamente. Arregle el fallado de la fuerza y disminuya el daño de todas las espadas rectas en un 15%.
disminuir el daño del caballero anillado emparejó las grandes espadas en un 20%
Disminuir el daño base de Ledos Great Hammer en aproximadamente 40
Arregle la escala de fe en el demonio Greataxe y aumente el daño base del buscador de la tierra por 28
Haz que el Caballero Negro sea GreatAxe First R1 Noclip para que no quede atrapado en el suelo en lugares como la sala de bailarines de Boss
Haga que QuickStep solo tenga marcos I si FP está disponible y haga que consuma más 1.2x la resistencia multiplicativamente ex (primero toma 1x la resistencia, la segunda es 1.2, el tercero es 1.44x la resistencia)Reducir la reducción del daño físico del escudo de la puerta gigante en un 30%
Disminuir el daño físico que se debe al escudo de la puerta gigante en un 50%
aumentar la escala de daño por sangrado con suerte en 12.
disminuir la velocidad de fundición de la flecha del rayo en un 35%
disminuir la estabilidad de todos los escudos en 15 (solo PVP)
Aumentar la velocidad de la espada L1 de la espada de los bailarines en un 20%
Aumente el rango del pico en un 30% (distancia desde el cuerpo hasta el medio de Hitbox una vez que golpee el suelo)
Hacer que el exilio sea curva de gran espada no imposible
Aumentar la degeneración de resistencia causada por el efecto de congelación en 27.5%Aumentar el consumo consecutivo de resistencia de la resistencia del rollo por un aditivo .125%
Fume Ultra Greatsword AR aumenta bonito por favor?!
Fume Ultra Greatsword AR Aumento por favor?!
Todos estos parches y su equilibrio todavía no funcionaDid de los valores base reducidos de protección dados con la vitalidad subyacente, vigor, etc.?
Porque cuando usé el planificador de personajes de Mugenmonkey, dice que debería tener 160 defensa con mis estadísticas actuales, pero en el juego tengo 13 puntos menos en defensa 🙁¿Podemos por favor, por favor, reduzcan la penalización de absorción en PvP para la protección del acero / anillos de embrague??
“Animación Cancelar ahora disponible para látigos, excepto la rosa de Ariandel.”Ese es un aficionado bastante grande en términos de mecánica del juego. bien?
Este es como el parche final de SOTFS donde pulieron Chaos Blade en April Fool’s y lo dejaron de esa manera. Bolas de latón.
“Disminución del poder de ataque y proyectiles R1 de la cuchilla de habilidad de peligro asociada a la gran espada de Gael”
!?
¿Puede la gran espalda emparejada no obtener un aficionado a Fuxking??Soy la versión 1.33 en PS4 y no me deja jugar en línea, dice que necesito actualizar pero ya estoy al día
¿Por qué siguen ajustando Darkdrift?? ?! (Lo dice mientras hace un Lewis Black
Interpretación)Para el parche del 12 de mayo, estoy bastante seguro de que se referían a la daga de la cría en lugar del aqua-marine.
?*****
Si alguien ve esto, esto debe suceder. Comencé un nuevo juego de Dark Souls 3 y quería ser el bailarín del valle de Boreal. Así que en el nivel 20 voy y la enfrento de inmediato matando a la anciana. . . Le arrojé una bomba de fuego e hizo 93. (resultados similares con otros enemigos) No creo que el daño sea tan bajo, y el LT+RT no se puede utilizar. Esta arma necesita desesperadamente un aficionado.
Siempre se pregunte por qué tienen que debilitar los elementos y las armas en el juego principal. Comprender el motivo de los partidos en línea. . Llega al punto de que los jefes no tengan nada débil (quitando el aspecto de la estrategia estratégica). . Que intentan ayudar sacando un nuevo parche con darles un beneficio. pero al mismo tiempo nerf una herramienta que estaba bien inútil. Luego alquila, lavar y repetir. . Todavía amo el juego. Aunque en algún momento retroceda y piense cómo 1.00 fue y como 1.33+ se siente tan diferente.
Darksouls3 ahora es una pila de basura.
Disfrute de los fríos nuevos y mejorados Polised Turd.Adiós buenos juegos de Darksouls. te extrañaremos.
Necesito preguntar
¿Cuánto tiempo tarda en que el anfitrión RESUMMON después de que todos los Phantoms hayan muerto??
Tengo bastante curiosidad por eso.1.33 AKA ACTUALIZACIÓN DE NERF. .
deberían haber mantenido cosas como estaban en el parche 1.32
Y acabo de agregar el límite de tiempo de 10 minutos que los invasores tenían en DS2.
.
Me gusta la cooperativa. aunque.
Entonces, si invades, es probable que te voy a noob con una espada recta. Y si no funciona. Solo usaré un gran hacha de 2h para que pueda hiper bs y no me preocupe por estar parado.Esto ha arruinado semillas para múltiples invasores y aquellos que invaden varias veces y huyen. fue invadido por el mismo chico 3 veces en 5 minutos.
Supongo que puedo agregar forma de azul a mi arsenal ahora. para el instante 2 ayudantes.A mi amigo le encanta cuando “ganamos” aunque nos gusta jugarnos 2 frente a 3- 4
Normalmente ganamos. (Tandem construye FTW)
Pero, no creo que se les permita a los invasores rojos y morados a invadir las áreas del pacto.
.y Blue Sentinels, solo debes obtener 1, pero no puede matar o ser asesinado por NPCS. como en ds2. para que realmente pueda hacer su trabajo y recibir un pago por ello. especialmente porque los centinelas azules todavía están en quiebra.
DS2 no es mi favorito, pero tenía cosas que extraño.¿Y cuál es el punto de un temporizador fantasma de invocación si no afecta las invasiones o muertes basadas en los convenios por parte de un miembro de Aldrich/Farron Protecter.
Cualquiera más que tenga problemas para convocar en los últimos dos días desde que el parche cayó? Estaba jugando con un amigo y él me convocó un montón de veces seguidos mientras lo hacía pasar a través de Ng+ y de repente ya no puede ver mi letrero, estamos usando la misma contraseña y todo e incluso si no teníamos un arma máxima. y están teniendo como 10 niveles del uno al otro
¿Alguien ha descubierto cuánto tiempo es el temporizador de “No nuevo citación” después de que muera un signo blanco Phantom??
Reconozco ahora una gran disparidad a favor de la construcción de calidad/fuerza sobre la construcción de Dex; El arma de calidad/fuerza es demasiado fuerte: Stunlock y Bishotted.
Acabo de ser invadido. Puse el camino del pacto de blueair y obtengo 2 centinelas y una luna oscura para un invasor. Esto es una broma?
alguien debe informar este mal parche y arreglarlo de inmediato.
Recomiendo que cuanto más tiempo disminuyan el daño en las armas, la gente perderá el intruso del juego y la gente no lo jugará. Entonces, al decir que Dark Souls 3 ha sido el peor juego de toda la historia de juegos de Dark Souls. Dark Souls 1 fue lo mejor para cada cosa. Dark Souls 2, tenía una mejor jugabilidad. Y Dark Souls 3, tienen que seguir actualizando el juego porque no es perfecto y ahí es cuando la gente ya no lo juega
Oh, mi elogio de Buff the ***** Ing Magic en este juego, excepto Pyros
Creo que los cambios en la invasión que vinieron con DS3 hacen que el PVP sea mucho más frustrante que en los juegos anteriores.
Solía estar, y todavía está en los otros juegos, que si te invadieron, se esperaba que corrieras o pelearas “honorablemente”. Si bebiste o usaste fantasmas, eras el agujero A.
Con DS3 permitiendo el movimiento mientras bebe y tiene Estus para los invasores, en el momento en que te invaden, incluso si ganas, aún tienes que regresar por tu Estus como si hubieras perdido, la única diferencia es que mantienes tu Ember. Eso significa que los anfitriones se frustran, y cuando alguien se ve obligado a un PVP en el que no se divierten, buscan trucos baratos. Eso a su vez lo hace frustrante para los invasores, que también terminan recurriendo a trucos baratos, lo que lleva a una escalada continua.
Todo esto empeora por el hecho de que el emparejamiento sigue enfrentando a los invasores contra grupos. Por un lado, tienes invasores yendo por la muerte barata, por otro lado, tienes personas con muchos fantasmas. La suposición es que las personas con fantasmas están convocando para facilitar las cosas, y la mayor tasa de invasión está destinada a equilibrar eso, pero digo que la suposición es incorrecta. Supongo que la mayoría de las personas con dos o tres fantasmas son grupos contraseños que intentan jugar juntos. Pero la naturaleza de esos grupos es tal que incluso si un fantasma muere, tiene que volver a buscarlos, lo que hace que realmente no quieran ser forzados a PVP. ¿Cuál es la solución obvia para eso?? Ganking. No es malicioso, no está destinado a arruinar la diversión del invasor. Es solo una forma de salir del PVP.
Entonces, el emparejamiento está enfrentando a los invasores a los que realmente no les gusta ser ganados contra los cooperistas que realmente no les gusta ser invadidos. ? Simplemente derribarán el tablero y se irán!
La frustración reina suprema sobre su trono de sal.
Mi experiencia personal es exactamente tal: cuando me invadieron, solía pensar que “oh mierda estoy en un mal lugar” o “oh genial, puedo pelear con alguien”. Hoy en día es más como “Por el bien de Pete, otra vez?”. Si tienes miedo, te quedas a la defensiva e intentas escapar, si estás emocionado, vas a la ofensiva e intenta desafiar al oponente, pero si estás molesto, solo quieres que termine. Eso es malo. En un juego como Dark Souls, que nosotros, la comunidad, podemos convertir en algo sorprendente o arruinarse totalmente el uno para el otro, eso rompe todo.Dark Souls III Patch 1.09 Buffs Daggers, Nerfs Op Swords y alargan los encantamientos
. La trama es laberíntica, los mapas en humanos, incluso las notas del parche no pueden ser exactos. .09 Fans Popular Fansite Fextralife ya ha cavado muchos de los cambios exactos de las notas menos informativas del software.
Las selecciones de PCGN para los mejores juegos de rol deja en claro nuestro amor por Dark Souls.
Lanzamiento el 1 de julio, Regulación 1.09 se centra en reequilibrar armas y elementos sobre cualquier cambio de sistema grave. Aquí están los cambios con el impacto más significativo:
- Todas las armas de las dagas: aumento del poder de ataque crítico: según Fextralife, la mayoría de las dagas trasladaron hasta 120 críticos, y algunos dieron hasta 140.
- Dark Sword: eficiencia de arma reducida: alrededor del 5% según el hardcore.
- Todas las armas que perforan el escudo: propiedades de perforación de escudo adicional a los ataques regulares: los ataques ligeros aún no lo hacen, pero los ataques pesados.
- Todas las habilidades que encantan un arma con propiedades especiales: longitud de efecto extendida: varios aumentos, la mayoría de hasta 45 o 25 segundos dependiendo de la potencia.
Puede leer los cambios oficiales en la página de Steam, mientras que el hilo de Fextralife también está lleno de varios videos e información de miembros de la comunidad. Su wiki también se está actualizando.
Ben Barrett, ex editor de noticias de PCGN, Ben’s A Warhammer Know-it-All, Doom Connoisseur y un chico encantador en general.