Patch de League of Legends 12.14: Drake Buffs, Seraaphine Nerfs | PcGamesn, actualizado* League of Legends Patch 12.14 cuenta regresiva: tiempo de lanzamiento y notas de parche
Patch de League of Legends 12.14 cuenta regresiva: tiempo de lanzamiento y notas de parche
Artículos de enchantador:
Patch de League of Legends 12.14: Drake Buffs, Seraaphine Nerfs
El último parche de League of Legends antes de los mundos, 12.14, ha sido prevista hoy por el diseñador principal de Riot, y es considerable. En general, parece que la curación se ha nerfado considerablemente; Se han bajado un grupo de pasivos campeones, así como casi todos los elementos de curación y hechizo de invocador.
Esto viene caluroso después del parche de durabilidad, algo que vio un aumento en el Sr. y la armadura en todos los ámbitos. Parece un cambio extraño: revertir parte del trabajo que hicieron antes mientras potencialmente dejar a los campeones con curación incorporada como selecciones OP en el futuro.
Los cambios de teletransporte previamente planificados han sido desechados, para deleite de los mejores caminos en todas partes (excepto usted, cantado. No creas que no te veamos).
Parece que los Drakes recibirán un gran cambio; El aficionado que obtienes se ha incrementado sustancialmente, enfatizando aún más la importancia de la mitad inferior del mapa. Herald Gold también se ha incrementado, al igual que la salud de la convocatoria de Herald: será interesante ver si esto es suficiente para equilibrar el valor de cada objetivo.
Patch de League of Legends 12.14: Notas completas
A continuación se muestran las primeras notas del parche para League of Legends Patch 12.14, obtenido a través de juegos antidisturbios.
Campeones aficionados
Panteón
- Comet Spear (Q): Daño a los monstruos 70%> 105%
El mayor daño a los monstruos de la jungla hará que el limpieza con Pantheon sea mucho más rápido, lo que lo convierte en un jungler mucho más viable que antes.
Jarvan IV
- Dragon Strike (Q): Ratio AD 120%> 140%
- Estándar Demacian (E): Coolsown 12> 12-10 basado en el nivel
El aumento del poder de escala de la Q de Jarvan se traduce en mucho más daño más adelante en los juegos, ayudando a los jugadores a mantenerse relevantes incluso si están ligeramente detrás de la curva de poder en términos de elementos.
Teemo
- Regen de maná por nivel: 20> 25
- Trampa nociva (R): rango 400/650/900> 600/750/900
- Trampa nociva (R): relación AP 50%> 55%
- Trampa nociva (r): costo de maná 75> 75/55/35
Un beneficio bastante significativo se centró en la máxima capacidad de Teemo. Levantar la relación de la relación AP en su R debería ver un aumento decente en el daño si un enemigo desencadena accidentalmente su trampa. Hacer que un enemigo pise tus hongos puede ser complicado si tienen buenos hábitos de visión, por lo que esto aumenta el valor de obtener una trampa para activar.
Nocturno
- Umbra Blades (pasivo): el daño de Minion ya no inflige un daño reducido del 50% contra los minions que son el objetivo principal (nota: todavía hará un daño reducido del 50% a todos los demás daños de minions por parte del pasivo de Nocturne)
Alista
- Pulverize (Q): Costo de maná 65-85> 55-75
- Pulverize (Q): Cooldown 15-11> 14-10
Un pequeño aficionado que debería ayudar a Alistar en la fase de carril temprana, poder lanzar su habilidad Q con más frecuencia y con menos costo de maná debería ayudar con esos intercambios de juegos tempranos.
Leblanc
- Maná base: 334> 400
- Maná por nivel: 50> 55
- Distorsión (W): Daño 75-215> 75-235
El aumento del daño en la capacidad de W de LeBlanc no es mucho para escribir, pero el aumento en los niveles de maná y regeneración debería verla mucho más fácil mantener en la fase de carril.
Varo
Un pequeño aumento en el daño del ataque automático ayudará con los últimos secuaces y el comercio en la fase de carril. Varus también tiene escala de anuncios en su habilidad W, por lo que esto también verá un ligero aumento en el daño.
Campeón nerfs
Sivir
- Boomerang Blade (Q): Bugfix de tiempo de fundición 0.25-0.18> 0.25-0.10
- Ricochet (W): Daño de Minion 80%> 65%
- Ricochet (W): los rebotes ahora se golpearán los últimos minions que están por debajo de 15 hp
Aunque el daño de Minion se ha reducido, la ejecución menor de la capacidad W de Sivir debería traducirse en un momento más fácil en el último golpe en el carril, especialmente sin ningún elemento de daño significativo.
Yuumi
- Zoomies (e): relación AP 35%> 30%
Reduce la producción de curación general de Yuumi. Todavía debería ser fuerte en las manos correctas, pero podría encontrarse con más problemas de maná ahora que las curaciones tendrán que venir con más frecuencia.
Serofina
- Sonido envolvente (W): relación de escudo AP 35%> 25%
- Sonido envolvente (w): curación AP Ratio 0.6% falta HP por 100 AP> 0.4% falta HP por 100 AP
Seraphine ha sido un poco matón de carril últimamente, con gran blindaje y curación, además de poder generar una buena cantidad de daño y CC. Esto debería reducir su capacidad para mantenerse a sí misma y al ADC en el carril, potencialmente sesgando a la cantante en el carril medio.
Numero
- Base HP: 580> 540
- Regen HP por nivel: 1.75> 1.25
El parche de durabilidad era más rentable para algunos campeones. Gnar fue uno de esos, y este ligero nerf a HP general debería verlo alinearse con el resto del carril superior.
Zeri
- Haga clic derecho (Q): ya no trata 60-150 (+18% AP) Daño a enemigos por debajo del 35% de salud> Ahora ejecuta enemigos por debajo de 60-150 (+18%) Salud de salud
- Burst Fire (Q): E Lectrocution: los clics derecho ejecutan enemigos con salud por debajo de 60-150 (niveles 1-18) (+18% AP) (Nota: el daño a los escudos o las invulnerabilidades no procesa esta ejecución)
- Lightning Crash (R): Daño en el éxito 15/10/20 (+15% AP)> 5/10/15 (+15% AP)
La eliminación del daño aumenta a los enemigos de la salud más bajos nerfs El poke de poke de Zeri enormemente. Esto es más nerfs de la construcción AP y puede canalizar a los jugadores de Zeri en una construcción de bruiser/sostenimiento: no podrá explotar a los campeones tan fácilmente, por lo que el daño consistente tendrá más valor.
Renata Glasc
- Base HP: 595> 545
- AD de base: 51> 49
Un ligero nerf general a las estadísticas base de Renata.
Ajustes de campeones
Wukong
- Base HP Regen: 2.5 hp por 5 segundos> 3.5 hp por 5 segundos
- Piel de piedra (pasiva): Regen de salud por pila 0.5% max hp> 0.35% máximo de HP
Cambiando parte de la sostenibilidad de Wukong de su pasivo, lo que lo hace menos dependiente de dañar a los enemigos para recuperar la salud.
Aatrox
- Salud por nivel: 104> 114
- Umbral Dash (E pasivo): curación 18-26%> 18-24%
- World Ender (R): curación 25-55%> 25-45%
Aunque se están aumentando las estadísticas de salud base, esto puede considerarse un nerf. La reducción de sostenimiento más adelante en un partido podría ver a Aatrox caer en viabilidad, especialmente si el equipo contrario ha detallado correctamente la curación.
Rhaast (Red Kayn)
- Salud por nivel: 104> 114
- Curación pasiva: 25-35% del daño tratado a los campeones> 20-30% de los daños que se otorgan a los campeones
Nuevamente, otro cambio que podría considerarse un nerf. Aunque la salud de la base más alta hará que Kayn parezca mucho más tanque, no poder ganar tanta salud en las peleas de equipo, en última instancia, significa que no podrá permanecer en la refriega por mucho tiempo.
Janna
- Ojo de la tormenta (e): Bonus Heal/Shield Power 20%> 15%
- Eye of the Storm (E): Escudo 65-165> 75-175
- Monzón (R): Heal 90-200 (+45% AP)> 100-200 (+50% AP)
Cambiar la curación/protección de la habilidad E de Janna para su r. El valor aquí va a usar su habilidad final en las peleas de equipo, curando mucho más en un espacio de tiempo más corto. Su poder de carril se ha reducido ligeramente con una curación/blindaje más consistente siendo nerfed.
Pasarela
- Salud base: 640> 600
- Salud por nivel: 104> 114
- Armadura base: 35> 31
- Prueba por fuego (pasivo): Daño 55-310 (+100% Bonus AD)> 55-310 (+100% Bonus AD) (+250% de posibilidad de ataque crítico)
- Parrrley (Q): Daño base 20/45/70/95/120> 10/40/70/100/130
- Keg de polvo (E): cantidad lenta 40-80%> 30-60% (+0.25% por 1% de posibilidad de huelga crítica)
- Polvo Keg (E): Daño físico de bonificación 80/105/130/155/180> 75/105/135/165/195
- Barril de polvo (e): daño de bonificación en la oportunidad de ataque crítico 25%> 10%
La idea detrás de estos cambios, como lo explican el diseñador principal, era debilitar el poder de la línea de juego temprano de Gangplank. Están trasladando parte de su daño crítico de los barriles a lo que llaman daños “más de compromiso”, mientras que los jugadores aún llevan a los jugadores hacia una construcción de elementos de ataque crítico.
Nerfs del sistema
Pociones
- Poción de salud: curación 150> 120
- Poción recargable y corrupta: curación 120> 100
Hechizos de invocador
- Desafiante Smite: Reducción de daños 20%> 10%
- Ebook: Reducción de daños 40%> 30-40% (niveles 1-9)
Runas
- Entrega de galletas: salud/recuperación de maná 10%> 8%
- Entrega de galletas: aumento máximo de maná 50> 40
- Chapado en hueso: enfriamiento 45> 55
- Acondicionamiento: gane 9 armadura/resistencia mágica y 4% de armadura total/resistencia mágica> Gane 8 armadura/resistencia mágica y 3% de armadura total/resistencia mágica
- Guardian: Cooldown 70-40S> 90-40S
- Daño de Scorch: 15-35> 20-40
- Segundo viento: curación 6 (+4% de salud faltante)> 3 (+4% de salud faltante)
- Impacto repentino: 7 letalidad y 6 penetración mágica> 9 letalidad y 7 penetración mágica
- Inquebrantable: 10-30% de tenacidad y resistencia lenta> 5-25% de tenacidad y resistencia lenta
- Tonic Tonic Tonic: Movespeed 4%> 2%
Elementos
- Sunfire Cape: Base Inmolate Daño 12-30 (+1% Bonus Health)> 15 (+1.5% de salud de bonificación)
- Sword de cadena Chempunk: Costo total 2600> 2800, Costo de combinación: 300> 500
Artículos de enchantador:
- Aumento de potencia de curación y escudo de ídolo prohibido :: 10% >>> 8%
- Aumento ardiente de censurador y aumento de potencia de escudo :: 10% >>> 8%
- Aumento de la bendición de la bendición de Mikael Aumento del poder :: 20% >>> 16%
- Redemption Heal and Shield Power Aumento :: 20% >>> 16%
- El personal de flujo de agua y el aumento de la potencia del escudo :: 10% >>> 8%
- Pilas máximas del renovador de luna de luna :: 5 >>> 4
Cambios de objetivos
Buffs de drake elementales
- Drake de montaña: 6% de armadura/resistencia mágica> 9% de armadura/resistencia mágica
- Ocean Drake: 2% de salud faltante por 5s> 3% de salud faltante por 5s
- Drake infernal: 4% de daño de ataque de bonificación y poder de habilidad ⇒ 6% Daño de ataque de bonificación y poder de habilidad
- Hextech Drake: 6% de velocidad de ataque y 6 apresuraciones de habilidad> 9% de velocidad de ataque y 9 habilidades de habilidad
- Cloud Drake: 3.5% de resistencia lenta y velocidad de movimiento fuera del combate> 7% resistencia lenta y velocidad de movimiento fuera del combate
- Alma de la nube: Velocidad de movimiento de bonificación del 10% y velocidad de movimiento de bonificación del 50% en Ultimate Cast para 6s> 15% Velocidad de movimiento de bonificación y 50% de velocidad de movimiento de bonificación en caso final para 6s
Salud de drake elemental
- Daño de salud en ataques: 7%> 5%
- Transformación de la salud de la salud: 2650 (+240 por nivel)> 3450 (+380 por nivel)
- Transformación de la salud posterior a la rift: 4350 (+240 por nivel)> 6950 (+380 por nivel)
Daño base
- Cloud Drake: 50> 35
- Drake de montaña: 150> 105
- Ocean Drake: 100> 70
- Drake infernal: 100> 70
- Hextech Drake: 66.7> 47
- Todos los Drakes Porcentaje de salud actual en Auto: 7%> 5%
Dragón anciano
- Salud: 6400 (+180 por minuto)> 6400 (+290 por minuto)
- AD: 150> 105
Rift Herald
- Recompensa de oro: 100 a Killer> 100 a Killer + 200 Gold Local Gold
- Chonky: el herald invocado ahora tiene un 75% más de salud.
Paul Kelly, escritor de guías en PcGamesn, PK generalmente se encuentra esperando el temporizador de reaparición en League of Legends, colgando por una taberna en la puerta 3 de Baldur, o luchando contra los sistemas establecidos en Starfield. Le encanta la tostada, aunque lo hace sentir un poco enfermo. La bondad mantecosa exige un costo pesado, uno que está dispuesto a pagar.
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Patch de League of Legends 12.14 cuenta regresiva: tiempo de lanzamiento y notas de parche
Patch de League of Legends 12.14 se lanzará el 27 de julio.
El próximo parche de League of Legends está casi aquí! Lol 12.14 verá muchos buffs de campeones y nerfs junto con algunos cambios de elementos muy necesarios.
Después de uno de los mejores eventos de League of Legends hasta el momento, habrá un nuevo contenido de Star Guardian agregado al juego. Lol 12.14 también redondeará las cosas con más ajustes a la curación y algunos cambios en los drakes.
Patch de League of Legends 12.14 Fecha y hora de lanzamiento
Cambios de Star Guardian
Lol 12.14 notas de parche
Aquí está todo lo que necesitas saber sobre LOL Patch 12.14, incluido su tiempo de lanzamiento, notas de parche y las últimas noticias.
Patch de League of Legends 12.14 Fecha y hora de lanzamiento
Patch de League of Legends 12.14 llegará al juego el miércoles 27 de julio de 2022.
Patch de League of Legends 12.14 cuenta regresiva
Como de costumbre, cuando el parche se pone en marcha, el cliente y los servidores se desconectarán durante aproximadamente tres horas. Sin embargo, después de eso, los jugadores deben esperar una actualización con el parche más nuevo. Esto será de 11 am BST a 2 pm BST basado en actualizaciones anteriores.
Cambios de Star Guardian
En el parche 12.14 Se agregan un montón de nuevas pieles Star Guardian.
También hay una actualización para el evento interactivo en el cliente de League of Legends. Esto permitirá a los jugadores recolectar más luz de estrella y recompensas.
Lol 12.14 notas de parche
Riot ha revelado oficialmente el lol 12.14 notas de parche, y están llenos de grandes cambios!
Míralos en su totalidad a continuación.
Campeones aficionados
Panteón jungla
- Cometa Spear (Q)
- Daño a los monstruos: 70% >>> 105%
Jarvan IV
- Dragon Strike (Q)
- Relación de anuncios de bonificación: 120% >>> 140%
- Cooldown: 12 segundos >>> 12-10 segundos
Teemo
- Regeneración de maná por nivel: 20 >>> 25
- Trampa nociva (R)
- Rango: 400/650/900 >>> 600/750/900
- Relación AP: 50% >>> 55%
- Costo de maná: 75 >>> 75/55/35
Alista
- Pulverizar (Q)
- Costo de maná: 65-85 >>> 55-75
- Cooldown: 15-11 >>> 14-10
Leblanc
- Maná base: 334 >>> 400
- Maná por nivel: 50 >>> 55
- Distorsión (w):
- Daño: 75-215 >>> 75-235
Varo
- AD de base: 59 >>> 62
Campeón nerfs
Sivir
- Boomerang Blade (Q) – Bugfix
- Tiempo de lanzamiento: .25-.18 >>> .25-.10
- Daño de Minion: 80% >>> 65%
- NUEVO: rebota los minions de último golpe que quedan en
Yuumi
- Zoomies (e)
- Relación de curación AP: 35% >>> 30%
Serofina
- Sonido envolvente (w)
- Relación AP de Shield: 35% >>> 25%
- Relación de curación AP: 0.6% falta HP por 100 AP >>> 0.4% falta HP por 100 AP
Numero
- Base HP: 580 >>> 540
- Regeneración de HP por nivel: 1.75 >>> 1.25
Zeri
- Haga clic derecho ya no trata 60-150 (+18% AP) Daño a enemigos por debajo del 35% de salud
- Haga clic derecho ahora ejecuta enemigos por debajo de 60-150 (+18%) Salud
- Lightning Crash (R)
- Daño en el golpe: 15/10/20 (+15% AP) >>> 5/10/15 (+15% AP)
Renata Glasc
- Base HP: 595 >>> 545
- AD de base: 51 >>> 49
Ajustes de campeones
Wukong
- Regeneración Base HP: 2.5 hp por 5 segundos >>> 3.5 hp por 5 segundos
- Piel de piedra (pasiva)
- Regen de salud por pila: 0.5% max hp >>> 0.35% máximo de HP
Aatrox
- Salud por nivel: 104 >>> 114
- Tablero umbral (e)
- Curación: 18-26% >>> 18-24%
- Curación: 25-55% >>> 25-45%
Kayn (Rhaast)
- Salud por nivel: 99 >>> 109
- Heal Passive: 25-35% del daño tratado a los campeones >>> 20-30% de los daños tratados a los campeones
Janna
- Ojo de la tormenta (e)
- Bonus Heal/Shield Power: 20% >>> 15%
- Escudo: 65-165 >>> 75-175
- Sura por segundo: 90-200 (+45% AP) >>> 100-200 (+50% AP)
Nerfs del sistema
Mítico encantador
- Esto se observó como ser nerfado, pero no pudimos encontrar ningún detalle
Desafiante Smite
- Reducción de daños: 20% >>> 10%
Cabo Sunfire
- Base Inmolate Daño: 12-30 (+1% de salud de bonificación)> 15 (+1.5% de salud de bonificación)
Espada de cadena chempunk
- Costo total: 2600> 2800
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Aquí están las notas y actualizaciones para League of Legends Patch 12.14
Riot está acumulando los cambios de equilibrio con el último parche.
Imagen a través de juegos Riot
Otro gigantesco League of Legends Patch está en camino a la grieta del invocador.
Parche 12.14, que está programado para llegar a los servidores en vivo el miércoles 27 de julio, tiene un gran enfoque en los cambios de equilibrio. La actualización tiene como objetivo los valores atípicos en el juego profesional y casual, artículos, runas, hechizos de invocación, drakes, élder dragon y rift herald, tocando prácticamente todos los aspectos vitales del juego.
En particular, los soportes de Enchanter como Yuumi y Seraphine están siendo golpeados con el martillo nerf en el parche 12.14. Y los junglers cuerpo a cuerpo, los bruisers de Darkin y Teemo están recibiendo una serie de beneficios bien necesarios.
Aquí están las notas y actualizaciones para la próxima actualización.
Campeón
Aatrox
Estadísticas base
E – Dash Umbral
- Curación pasiva: 18/20/22/24/26 por ciento>18/19.21/05/22.5/24 por ciento de crecimiento
R – World Ender
- Aumento de la curación: 25/40/55 por ciento>25/35/45 por ciento
Alista
P – pulverizar
- Costo de maná: 65/70/75/80/85>55/60/65/70/75
- Cooldown: 15/14/13/12/11>14/13/12/11/10
Pasarela
Estadísticas base
Pasivo – juicio por fuego
- Daño: 55 a 310 (basado en el nivel) (+100 por ciento Bonus AD)>55 a 310 (basado en el nivel) (+100 por ciento de anuncio de bonificación) (+200 por ciento de posibilidad de huelga crítica)
P – Parrrley
- Daño base: 20/45/70/95/120>40/40/70/100/130
E – barril de polvo
- Cantidad lenta: 40/50/60/70/80 por ciento>30/37.5/45/52.5/60 por ciento (+0.25 por ciento por uno por ciento de oportunidad crítica en todos los rangos)
- Bonificación de daño físico: 80/105/130/15/180>75/105/135/165/195
- E Daño de bonificación en Crit: 25 por ciento>10 por ciento
Numero
Estadísticas base
- Salud base: 580>540
- Crecimiento de la regeneración de la salud: 1.75>1.25
Janna
E – ojo de la tormenta
- Cantidad del escudo: 65/90/115/140/165>75/100/125/150/175
- Bonus Heal and Shield Power: 20 por ciento>15 por ciento
R – monzón
- Sanar por segundo: 90/145/200 (+45 por ciento AP)>100/150/200 (+50 por ciento AP)
Jarvan IV
P – Dragon Strike
- Daño: 90/130/170/210/250 (+120 por ciento de anuncio base)>90/130/170/210/250 (+140 por ciento de anuncio base)
E – Estándar Demacian
- Cooldown: 12 segundos>12/11.5/11/10.5/10 segundos
Kayn
Estadísticas base
Pasivo – La guadaña Darkin
- Rhaast pasivo: sanar del 25 al 35 por ciento (basado en el nivel) del daño que se da a los campeones>Sanar del 20 al 30 por ciento (basado en el nivel) de daños que se dan a los campeones
Leblanc
Estadísticas base
W – distorsión
- Daño: 75/110/145/180/215 (+60 por ciento AP)>75/115/145/195/235 (+60 por ciento de AP)
Nocturno
Pasivo – Umbra Blades
- Daño de Minion: Ya no inflige un daño reducido del 50 por ciento contra los secuaces que son el objetivo principal (nota: aún hará un daño reducido del 50 por ciento a todos los demás daños de minions por parte del pasivo de Nocturne)
Panteón
P – Comet Spear
- Daño de Minion y Monster: inflige un daño del 70 por ciento a los minions y los monstruos>Inflige un daño del 70 por ciento a los secuaces y al 105 por ciento a los monstruos
Renata Glasc
Estadísticas base
Serofina
W – sonido envolvente
- Escudo: 50/70/90/110/130 (+35 por ciento AP)>50/70/90/110/130 (+25 por ciento AP)
- Sanar por aliado: 5/5.5/6/6.5/7 por ciento (+0.6 por ciento por 100 ap) Falta Salud>5/5.5/6/6.5/7 por ciento (+0.4 por ciento por 100 ap) falta de salud
Sivir
P – Boomerang Blade
- Caja de bugas de tiempo de fundición: 0.25 a 0.18 segundos reduciendo con velocidad de ataque>0.25 a 0.10 segundos reduciendo con velocidad de ataque
W – Ricochet
- Daño a los secuaces: 80 por ciento>65 por ciento
- [Nuevo]Los rebotes ahora ejecutan secuaces que son golpeados por un rebote y se habrían dejado en menos de 15 salud
Teemo
Estadísticas base
R – trampa nociva
- Rango de colocación: 400/650/900>600/750/900
- Daño: 200/325/450 (+50 por ciento AP)>200/325/450 (+55 por ciento AP)
- Costo de maná: 75 maná> 75/55/35Mana
Varo
Estadísticas base
Wukong
Estadísticas base
- Regeneración de salud base: 2.5>3.5 por cinco segundos
Pasivo – piel de piedra
- Regeneración de salud por pila (máx. 10): 0.5 por ciento>0.35 por ciento
Yuumi
E – Zoomies
- Sanar: 70/90/110/130/150 (+35 por ciento AP)>70/90/110/130/150 (+30 por ciento de AP)
Zeri
P – Burn Fire
- [Nuevo] Los clics derecho ejecutan enemigos con salud de menos de 60 a 150 (niveles uno a 18) (+18 por ciento AP) (Nota: Daño a los escudos o invulnerabilidades no procesa esta ejecución)
- [Eliminado] El ataque con clic derecho sin carga de Zeri ya no aumenta el daño a los enemigos por debajo de un cierto umbral de salud
R – Crash Lightning
- Daño mágico de bonificación: 15/10/20 (+15 por ciento AP)>5/10/15 (+15 por ciento AP)
Elementos
Espada de cadena chempunk
Artículos de enchantador
- Aumento de la curación y el poder de los ídolos prohibidos: 10 por ciento>ocho por ciento
- Aumento ardiente para censurador y aumento de poder del escudo: 10 por ciento>ocho por ciento
- Aumento de la bendición de la bendición de Mikael Aumento del poder: 20 por ciento>16 por ciento
- Redemption Heal and Shield Power Aumento: 20 por ciento>16 por ciento
- El personal del agua que fluye sane y aumenta la potencia: 10 por ciento>ocho por ciento
- Pilas máximas del renovador de la piedra lunar: cinco>cuatro
Sunfire Aegis
- Daño inmolado: 12 a 30 (basado en el nivel) (+Uno por ciento de salud de bonificación)>15 (+1.75 por ciento de salud de bonificación)
Elementos
Pociones
- Curación de pociones de salud: 150>120
- Poción recargable: 125>100
- Poción de corrupción: 125>100
Entrega de galletas
- Salud y restauración de maná: 10 por ciento de la salud/maná faltante>El ocho por ciento de la salud/maná faltante
- Aumento al máximo de maná: 50>40
Recubrimiento de huesos
- Cooldown: 45 segundos>55 segundos
Acondicionamiento
- Aumento de estadísticas base: nueve armaduras y resistencia mágica>Ocho armadura y resistencia mágica
- Aumento total de estadísticas de bonificación: aumento del cuatro por ciento a la armadura total y la resistencia mágica>Aumento del tres por ciento a la armadura total y la resistencia mágica
guardián
- Cooldown: 70 a 40 segundos (basado en el nivel)>90 a 40 segundos (basado en el nivel)
Quemar
- Daño: 15 a 35 (basado en el nivel)>20 a 40 (basado en el nivel)
Segundo aire
- Sanar: regenerar seis (+cuatro por ciento de salud faltante) durante 10 segundos>Regenerar tres (+cuatro por ciento de salud faltante) durante 10 segundos
Impacto repentino
- Letalidad de bonificación y penetración mágica: siete letalidad y seis penetración mágica>nueve letalidad y siete penetración mágica
Tiempo Warp Tonic
- Velocidad de amor adicional en el efecto de una poción o galleta: cuatro por ciento>dos porciento
Inquebrantable
- Bonificación de resistencia lenta y tenacidad: 10 a 30 por ciento basado en la salud faltante>cinco a 25 por ciento basado en la salud faltante
Escape
- Reducción de daño objetivo agotado: 40 por ciento>35 por ciento
Sistemas
Drakes
Cambios a todos los drakes
- Porcentaje de daño de salud actual en ataques: siete por ciento>cinco por ciento
- Transformación de la salud de la salud: 2650 (+240 por nivel)>3450 (+380 por nivel)
- Transformación de la salud posterior a la riff: 4350 (+240 por nivel)>6950 (+380 por nivel)
Nube drake
- Daño de ataque: 50>35
- Cloud Drake Dragon Slayer Buff: 3.5 por ciento de resistencia lenta y velocidad de movimiento fuera del combate>Siete por ciento de resistencia lenta y velocidad de movimiento fuera de combate
- Cloud Soul Dragon Slayer Buff: Velocidad de movimiento de bonificación del 10 por ciento y velocidad de movimiento de bonificación del 50 por ciento durante seis segundos después de lanzar Ultimate> 1Velocidad de movimiento de bonificación del 5 por ciento y velocidad de movimiento de bonificación del 50 por ciento durante seis segundos después de lanzar Ultimate
Hextech Drake
- Daño de ataque: 66.7>47
- Hextech Drake Dragon Slayer Buff: SED de ataque de ataque y seis habilidades de habilidad>Velocidad de ataque de nueve por ciento y nueve habilidades de habilidad
Drake infernal
- Daño de ataque: 100>70
- Infernal Drake Dragon Slayer Buff: Daño de ataque de bonificación de cuatro por ciento y poder de habilidad>Seis por ciento de daño de ataque de bonificación y poder de habilidad
Drake de montaña
- Daño de ataque: 150> 105
- Mountain Drake Dragon Slayer Buff: Armor de bonificación de seis por ciento y resistencia mágica>Nine por ciento de armadura de bonificación y resistencia mágica
Drake del océano
- Daño de ataque: 100> 70
- Ocean Drake Dragon Slayer Buff: 2 por ciento de salud faltante por cinco segundos>Tres por ciento de salud faltante por cinco segundos
Dragón anciano
- Salud: 6400 (+180 por minuto)>6400 (+290 por minuto)
Rift Herald
- [Nuevo] Rift Herald ahora tiene un 75 por ciento más de salud cuando se convoca con Eye of the Herald por segunda vez
- [Nuevo] Rift Herald ahora otorga 200 oro local al equipo que lo mató
La lista completa de actualizaciones para Liga de la leyendaS Patch 12.14, incluidos los cambios en los modos de juego, el choque, las correcciones de errores y más, se pueden encontrar aquí.
Editor asociado. Brit varado a miles de millas de casa en una pequeña isla que parece una batata. League of Legends? El es consciente de ello. Valorista? Podría haber oído hablar de eso. Contrarrestar? Suena vagamente familiar.