Patch de League of Legends 12.14 Notas – Fecha de lanzamiento, más | GameWatcher, Lol Patch 12.14 Todos los Buffs y Nerfs: Sivir Nerfs & More | Juego temprano

LOL Patch 12.14 Todos los Buffs y Nerfs: Sivir Nerfs y más

Sivir estaba solo nerfed En un parche en B para el parche 12.13, pero ahora ella va a obtener más nerfs. La actualización de la mitad del alcance aterrizó un poco también Bueno para ella y esto la convirtió en una de las selecciones de Bot Lane más buscadas gracias a su AOE DPS.

Patch de League of Legends 12.14 Notas – Fecha de lanzamiento, More Star Guardian Skins

Patch League of Legends 12.14 Notas - Fecha de lanzamiento, More Star Guardian Skins

Aquí es donde explicaremos todo lo que está cambiando y se agregaremos con el parche 12 de League of Legends.14.

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LOL Patch 12.14 ahora está en vivo, después de la ronda esperada de pruebas, que generalmente dura dos semanas. Una mirada a su notas del parche revela su fecha de lanzamiento Junto con la incorporación de New Star Guardian Skins, y más.

Riot Games presenta actualizaciones regulares para su popular MOBA, por lo que su horario de parche es necesario para realizar un seguimiento de cuándo salga el próximo. El parche lol 12.14 La fecha de lanzamiento se estableció para el miércoles 27 de julio, que es cuando los cambios que realizan a través de pruebas alcanzan los servidores en vivo.

Patch de League of Legends 12.14

En el PBE, los jugadores podrían probar las siguientes 6 nuevas pieles: Star Guardian Akali (1820 RP), Star Nemesis Morgana (1350 RP), Star Guardian Quinn (1350 RP), Star Guardian Rell (1350 RP), Star Guardian Syndra Prestige Prestige Edición y estrella tutor de tutor taliyah.

Patch League of Legends 12.14 Notas - Fecha de lanzamiento, More Star Guardian Skins

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El lol 12.14 El horario de mantenimiento siempre se revela más cerca del lanzamiento. Por lo general, los parches tardan aproximadamente 3 horas en las diferentes regiones. Comprobar nuestro artículo de estado del servidor League of Legends es una buena manera de mantenerse informado sobre el tiempo de inactividad del servidor causado por la implementación de parches u otras razones.

Liga 12.Los primeros cambios de PBE de 14 vea los ajustes de la curación y el escudo de Target para un puñado de campeones, junto con un número u otros ajustes.

También echamos un vistazo a la League of Legends 12.14 Vista previa del parche, dándonos una mejor idea de los próximos beneficios y nerfs a punto de golpear a campeones como Alistar, Seraphine y otros. Con la actualización disponible para todos, aquí están sus notas completas de parche:

Lol 12.14 cambios de equilibrio de campeón

Aatrox – Cambiado

  • El crecimiento de la salud aumentó a 114 desde 104

DASH UMBRAL (E):

  • La curación disminuyó a 18%/19.5%/21%/22.5%/24%de 18%/20%/22%/24%/26%

World Ender (R):

  • La curación aumentó a 25%/35%/45%de 25%/40%/55%

Alistar – pulido

Pulverizar (q):

    El enfriamiento disminuyó a 14/13/12/11/10 del 15/14/13/12/11 segundos

Gangplank – Cambiado

    La salud base disminuyó a 600 de 640

  • Daño base cambiado a 10/40/70/100/130 desde 20/45/70/95/120

Barril de pólvora (e):

    Bonificación de daño físico cambiado a 75/105/135/165/195 desde 80/105/130/155/180

Gnar – Nerfed

    La salud base disminuyó a 540 de 580

Janna – Cambiado

Ojo de la tormenta (e):

    La cantidad de escudo aumentó a 75/100/125/150/175 de 65/90/115/140/165

  • La curación por segundo aumentó a 100/150/200 (+50% AP) de 90/145/200 (+45% AP)

Jarvan IV – Cambiado

Dragon Strike (Q):

  • El daño aumentó a 90/130/170/210/250 (+140% AD de bonificación) desde 90/130/170/210/250 (+120% de bonificación AD)

Estándar demaciano (E):

  • El enfriamiento cambiado al 12/11.5/11/10.5/10 segundos de 12 segundos

Kayn (Rhaast) – Cambiado

  • El crecimiento de la salud aumentó a 109 desde 99

The Darkin Scythe (pasivo):

  • La curación disminuyó al 20-30% (basado en el nivel) del daño que se dio a los campeones del 25-35% (según el nivel) de los daños que se otorgan a los campeones

LeBlanc – Buffed

    El maná base aumentó a 400 de 344

Distorsión (w):

  • El daño base aumentó a 75/115/155/195/235 (+60% AP) de 75/110/145/180/215 (+60% AP)

Nocturne – cambiado

Umbra hojas (pasivas):

  • Ya no inflige un daño reducido del 50% contra los secuaces que son el objetivo principal (nota: todavía hará un daño reducido del 50% a todos los demás daños de minions por parte del pasivo de Nocturne)

Panteón – Buffed

Cometa Spear (Q):

  • El daño de los secuaces y los monstruos aumentó para causar un daño del 70% a los minions y al 105% a los monstruos de un 70% de daño a minions y monstruos

Renata Glasc – Nerfed

    La salud base disminuyó a 545 de 595

Serafina – Nerfed

Sonido envolvente (w):

    El escudo disminuyó a 50/70/90/110/130 (+25% AP) de 50/70/90/110/130 (+35% AP)

Sivir – nerfed

Boomerang Blade (Q):

  • ENCUENTRO TIEMPO DE TIEMPO implementado, ajustado a 0.25-0.10 segundos reduciendo con velocidad de ataque de 0.25-0.18 segundos reduciendo con velocidad de ataque

    El daño de Minion disminuyó al 65% del 80%

Teemo – pulido

  • El crecimiento del maná aumentó a 25 de 20

Trampa nociva (r):

    La relación de daño aumentó a 200/325/450 (+ 55% AP) de 200/325/450 (+ 50% AP)

Varus – Buffed

  • El anuncio base aumentó a 62 de 59

Wukong – Cambiado

  • Regen de salud aumentó a 3.5 por 5 segundos de 2.5

Piel de piedra (pasiva):

  • La regeneración de salud por pila (máx. 10) disminuyó a 0.35% de 0.5%

Yuumi – Nerfed

  • Curación reducida a 70/90/110/130/150 (+30% AP) de 70/90/110/130/150 (+35% AP)

Zeri – Cambiado

Burst Fire (Q):

    Nuevo: Los clics derecho ejecutan enemigos con salud por debajo de 60-150 (niveles 1-18) (+18% AP) (Nota: El daño a los escudos o las invulnerabilidades no procesa esta ejecución)

Lightning Crash (R):

  • El daño mágico de bonificación disminuyó a 5/10/15 (+15% AP) del 10/15/20 (+15% AP)

Lol 12.14 cambios en el saldo del elemento

Ardiente incensario

  • Sanar y proteger el poder disminuyó al 8% del 10%

Espada

    Combinar el costo aumentó a 500 de 300

Ídolo prohibido

  • Sanar y proteger el poder disminuyó al 8% del 10%

La bendición de Mikael

  • El poder de curación y protegido disminuyó al 16% del 20%

Renovador de piedra lunar

  • Sanar y proteger las pilas máximas disminuyeron a 4 de 5

Redención

  • El poder de curación y protegido disminuyó al 16% del 20%

Personal de agua fluida

  • Sanar y proteger el poder disminuyó al 8% del 10%

Sunfire Aegis

  • El daño de la base inmolar cambiado a 15 (+1.75% Bonus Health) de 12-30 (basado en el nivel) (+1% de salud de bonificación)

Lol 12.14 Pociones Cambios de runa

Pociones

Poción de salud

  • La curación disminuyó a 120 de 150
  • La curación disminuyó a 100 de 125

Poción corrupta

  • La curación disminuyó a 100 de 125

Entrega de galletas

    La salud y la restauración de maná disminuyeron al 8% del 10%

Recubrimiento de huesos

  • El enfriamiento aumentó a 55 segundos de 45 segundos

Acondicionamiento

    El aumento de las estadísticas base disminuyó a 8 armaduras y resistencia mágica de 9 Armor & Magic Resist

guardián

  • El enfriamiento aumentó a 90-40 segundos (basado en el nivel) de 70-40 segundos (basado en el nivel)

Quemar

  • El daño aumentó a 20-40 (basado en el nivel) de 15-35 (basado en el nivel)

Segundo aire

  • La curación disminuyó para regenerar 3 (+4% de salud faltante) durante 10 segundos de regenerar 6 (+4% de salud faltante) durante 10 segundos

Impacto repentino

  • La letalidad adicional y la penetración mágica aumentó a 9 letalidad y 7 penetración mágica de 7 letalidad y 6 penetración mágica

Inquebrantable

  • La resistencia lenta y la tenacidad disminuyeron al 5-25% en función de la salud faltante del 10-30% en función de la salud faltante

Tiempo Warp Tonic

  • Bonus Movespeed mientras bajo el efecto de una poción o una galleta disminuyó al 2% del 4%

Lol 12.14 cambios de hechizo de invocador

Desafiante Smite

  • La reducción del daño disminuyó al 10% del 20%

Escape

  • La reducción del daño se decertó al 35% del 40%

Lol 12.14 cambios de sistemas

Drakes

Cambios a todos los drakes

    Porcentaje de daño de salud actual en los ataques disminuyó a 5% del 7%

Nube drake

    El daño del ataque disminuyó a 35 de 50

Hextech Drake

    El daño del ataque disminuyó a 47 de 66.7

Drake infernal

    El daño del ataque disminuyó a 70 de 100

Drake de montaña

    El daño de ataque disminuyó a 105 de 150

Drake del océano

    El daño del ataque disminuyó a 70 de 100

Dragón anciano

  • La salud aumentó a 6400 (+290 por minuto) de 6400 (+180 por minuto)

Rift Herald

    Nuevo: Rift Herald ahora tiene un 75% más de salud cuando se convoca con Eye of the Herald por segunda vez

Lol 12.14 correcciones de errores y cambios de calidad

  • Se ha eliminado la información sobre herramientas de introducción “desafíos están aquí”. Sentimos que te habían hecho lo suficientemente consciente
  • Ahora puede cambiar el pedido en el que se muestran sus tokens de desafío. Abra el personalizador de identidad, seleccione la ranura de token que desea cambiar y seleccione el token que desee que se muestre allí

Sion bugfix paquete

    Se corrigió una exploit que permitía a los jugadores girar bruscamente la dirección de Sion’s Ultimate

Otras correcciones de errores

    Se solucionó un error donde clon campeones (e.gramo. Shaco, LeBlanc, Neeko) no mostraría correctamente las fronteras de elementos míticos y ornn en el inventario de su clon

League of Legends es gratuita y está disponible ahora en PC.

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Sobre Bogdan Robert Mateș

Cuando no esté preparando café o debatir temas serios con mi gato, me encontrarás jugando videojuegos o escribiendo sobre ellos.

LOL Patch 12.14 Todos los Buffs y Nerfs: Sivir Nerfs y más

League of Legends está recibiendo algunas actualizaciones en el parche 12.14 y uno de los más grandes serán los cambios curativos con los que tienes que lidiar. Pero qué campeón es un disturbio también golpeando las actualizaciones?

Aquista Leblanc

Hace unas semanas, Riot insinuó más Cambios de curación viniendo a League of Legends y en LOL Patch 12.14, implementarán muchos ajustes a la curación. No solo eso, sino que también se están poniendo los drakes bajo el microscopio.

Entonces vamos Mira el PBE 12.14 servidor para saber qué lol parche 12.14 tiene reservado para nosotros que no sean nuevas Star Guardian Skins. Estos son todos los Buffs y Nerfs del próximo parche de League of Legends.

Todos los cambios de campeón en LOL Patch 12.14

Champion Buffs en el parche 12.14

En primer lugar, tenemos que afirmar que LeBlanc, que ha sufrido desde la actualización de durabilidad en el parche 12.10, recibirá un aficionado. Aunque nos preguntamos por qué Syndra, quién también es un mago en ráfaga y también ha sido bastante débil, no está recibiendo atención de Riot. Quizás el próximo parche.

  • P – Comet Spear
    • El daño de los monstruos aumentó del 70% al 120%
    • P – Dragon Strike
      • Relación de anuncios de bonificación: 120% -> 140%
      • Cooldown: 12s-> 12-10s
      • Estadísticas base
        • Regen de maná por nivel: 20 -> 25
        • Rango 400/650/900 -> 600/750/900
        • Relación AP: 50% -> 55%
        • Costo de maná: 75 -> 75/55/35
        • P – pulverizar
          • Costo de maná: 65 – 85 -> 55 – 75
          • Cooldown: 15 – 11s -> 14 – 10s
          • Estadísticas base
            • Maná base: 334 -> 400
            • Maná por nivel: 50 -> 55
            • Daño: 75 -> 215 -> 75 -> 235
            • Estadísticas base
              • AD de base: 59 -> 62
              • P – Ira/borde elemental de ixtal
                • El daño de los monstruos aumentó del 150% al 180%

                Campeón nerfs en lol parche 12.14

                Sivir estaba solo nerfed En un parche en B para el parche 12.13, pero ahora ella va a obtener más nerfs. La actualización de la mitad del alcance aterrizó un poco también Bueno para ella y esto la convirtió en una de las selecciones de Bot Lane más buscadas gracias a su AOE DPS.

                • P – Boomerang Blade
                  • Bugfix – Tiempo de reparto 0.25 – 0.18 -> 0.25 – 0.10
                  • Daño de Minion: 80% -> 65%
                  • [Nuevo] rebota en minions de última hora que quedan en
                  • Zoomies (e)
                    • Heal: 70/90/110/130/150 (+35%AP) -> 70/90/110/130/150 (+30%AP)
                    • W – sonido envolvente
                      • Relación AP: 35% -> 25%
                      • Relación de curación AP: 0.6% falta HP por 100 AP -> 0.4% falta HP por 100 AP
                      • Estadísticas base
                        • HP: 580 -> 540
                        • Regen HP por nivel: 1.75 -> 1.25
                        • Haga clic derecho ya no trata 60 – 150 (+18% AP) Daño a enemigos por debajo del 35% de salud
                        • Haga clic derecho ahora ejecuta enemigos por debajo de 60 – 150 (+18%) Salud
                        • R – Crash de rayos
                          • Daño en el golpe: 15/10/20 (+15% AP)-> 5/10/15 (+15% AP)
                          • Estadísticas base
                            • HP: 595 -> 545
                            • AD: 51 -> 49

                            Ajustes de campeón en LOL Patch 12.14

                            Como ya se mencionó, los cambios curativos están llegando a la grieta. Esto también incluye autocuración para ciertos campeones y Riot se asegura de ajustar a los campeones para equilibrar el meta después de la gran actualización de durabilidad. Entonces, ¿qué campeones se están actualizando en el parche 12?.14?

                            • Estadísticas base
                              • Regen de salud: 2.5 -> 3.5
                              • Regen de salud por pila: 0.5% Max HP -> 0.35% máximo de HP
                              • Ratio de anuncios por segundo: 125% AD -> 120% AD
                              • Estadísticas base
                                • Salud por nivel: 104 -> 114
                                • Curación: 18/20/22/22/26% -> 18/19.21/05/22.5/24%
                                • Aumento de la curación: 25/40/55% -> 25/35/45%
                                • Estadísticas base
                                  • Salud por nivel: 99 -> 109
                                  • Sanar: 25-35% de daño a los campeones-> 20-30% de daño a los campeones
                                  • E – ojo de la tormenta
                                    • Bonus Heal and Schield Power: 20% -> 15%
                                    • Cantidad del escudo: 65/90/115/140/165 -> 75/100/125/150/175
                                    • Heal por segundo: 90/145/200 (+45%AP) -> 100/150/200 (+50%AP)

                                    Gangplank Cambios en LOL Patch 12.14

                                    Pasarela es uno de Los campeones más fuertes de alto ELO y Pro Play en el juego. En Lower Elo’s, no está tan presente debido a su techo de alta habilidad, pero su capacidad para estallar a los campeones con sus barriles, así como utilizar su ult global, lo convierte en una amenaza en todos los niveles de juego.

                                    Es por eso que el equipo de balance ha decidido que Gangplank tendría parte de su poder de carril, así como el crítico de sus barriles. Estos son los próximos cambios en Gangplank.

                                    • Salud: 640 -> 600
                                    • Salud por nivel: 104 -> 114
                                    • Armadura: 35 -> 31
                                    • Daño: 55-310 (+100% de anuncio de bonificación)-> 55-310 (+100% de bonificación AD) (+200% de posibilidad de ataque crítico)
                                    • Daño base: 20-120-> 10-130
                                    • Daño base: 80-180-> 75-195
                                    • Lento: 40-80%-> 30-60%
                                    • Lento ahora escala de la oportunidad crítica

                                    Todos los cambios del sistema en LOL Patch 12.14

                                    Cambios de elemento en LOL Patch 12.14

                                    Cuando se trata de curación, no solo tenemos que mirar a los campeones, sino que hay múltiples elementos que también será puesto bajo el microscopio por Riot Games. Entonces, qué elementos obtendrán algunos cambios en el parche que?

                                    • Ídolo prohibido – Curarse y proteger el cambio de potencia del 10% al 8%
                                    • Ardiente incensario – Curarse y proteger el cambio de potencia del 10% al 8%
                                    • La bendición de Mickael – Curar y proteger el cambio de potencia del 20% al 16%
                                    • Redención – Curar y proteger el cambio de potencia del 20% al 16%
                                    • Personalde agua fluida – Curarse y proteger el cambio de potencia del 10% al 8%
                                    • Renovador de piedra lunar – El número máximo de pilas cambió de 5 a 4

                                    Por supuesto, también hay otros elementos que obtendrán algunos ajustes en el próximo parche de League of Legends.

                                    Ajustes de Drake en LOL Patch 12.14

                                    Los Drakes también obtendrán algunos cambios de durabilidad en el Patch de la próxima League of Legends. No solo eso, sino que sus aficionados también se cambiarán en el próximo parche para ayudar a los jugadores a salir un poco. Vamos a ver los detalles!

                                    Cambios a los beneficios de drake

                                    • 6% Armadura/Mr -> 9% Armadura/Mr
                                    • Salud de 2% de salud por 5S -> 3% de salud faltante por 5s
                                    • 4% AD/AP -> 6% AD/AP
                                    • 6% AS y 6 Haste de habilidad -> 9% AS y 9 Haste de habilidad
                                    • 3.5 Slow Resist & OOC Movespeed -> 7% Resistencia lenta y OOC Movespeed
                                    • 50% en el elenco ULT de 6s -> 15% Bonus Movespeed y 50% en ULT Cast para 6s

                                    Cambios en Drakes y Rift Herald en LOL Patch 12.14

                                    • Anuncio base y daño
                                      • 100 -> 70
                                      • Anuncio base y daño
                                        • 100 -> 70
                                        • Anuncio base y daño
                                          • 66.7 -> 47
                                          • Salud
                                            • 6400 (+180 por minuto) -> 6400 (+290 por minuto)
                                            • 150 -> 105
                                            • Rift Herald Gold Recompensa: 100 a Killer -> 100 a Killer + 200 Gold Local
                                            • El 2do Rift Herald Mercenary (invocador Herald) ahora tiene un 75% más de salud

                                            Otros nerfs del sistema en LOL Patch 12.14

                                            miLas runas de Arly Sosten también serán nerfadas en el próximo parche, así como un golpe desafiante. Esto parece otro parche bastante grande, especialmente con todos estos cambios en el sistema, Riot está implementando con los cambios de Drake y los ajustes de los elementos antes mencionados.

                                            • 150 -> 120 curación
                                            • 125 -> 100 curación
                                            • 360 -> 420
                                              • Interiolado desatado sin cambios
                                              • 40% -> 30 -40% (niveles 1-9)
                                              • Recuta el 10% de salud/maná de falta -> 8%
                                              • Aumentar Max Mana por 50 -> 40
                                              • Manaless Health Restauración sin cambios
                                              • Cooldown: 45 -> 55
                                              • Gane 9 armadura/MR y 4% de armadura total/MR -> Gane 8 armaduras y 3% de armadura total/MR
                                              • Cooldown: 70 – 40s -> 90 – 40s
                                              • Daño: 15 – 35 -> 20 – 40
                                              • Heal 6 (+4% de salud faltante) -> Heal 3 (+4% de salud faltante)
                                              • 7 letalidad y 6 mpen -> 9 letalidad y 7 mpen
                                              • 10 – 30% tenacidad y resistencia lenta -> 5 – 25%
                                              • Movespeed: 4% -> 2%
                                              • Velocidad de movimiento de bonificación: 10 -> 5
                                              • Reducción de daños: 20% -> 10%

                                              Estos son todos los próximos beneficios y nerfs que están actualmente en el Servidor PBE. Estos son algunos grandes cambios ya que Riot está tratando de planchar el 12.10 Actualización de durabilidad. ¿Estos cambios ayudarán o estos solo harán que el juego sea más difícil de jugar??