Patch de League of Legends 12.Actualización de 22b: campeón y aficionados a los elementos, Patch de League of Legends 12.22 Notas: La pretemporada de la temporada 13 trae cambios de jungla radicales – Dexerto
Patch de League of Legends 12.22 Notas: La pretemporada de la temporada 13 trae cambios radicales en la jungla
A medida que Riot Games se prepara para la Temporada 13 de League of Legends, varios cambios de pretemporada se han puesto en marcha en Patch 12.22. El desarrollador está haciendo ajustes, agregando cambios de nuevo equilibrio y probando características que llegan al juego en la nueva temporada. Hay una serie de cambios más pequeños, que están llegando al parche de League of Legends 12.22b, incluidos los cambios en la jungla y los cambios en el tanque.
Patch de League of Legends 12.Actualización de 22b: campeones y aficionados a los artículos
League of Legends 12.22b trae aficionados a varios tanques y campeones de la jungla.
Nuevos elementos agregados en el parche 12.22 también han sido pulidos.
A medida que Riot Games se prepara para la Temporada 13 de League of Legends, varios cambios de pretemporada se han puesto en marcha en Patch 12.22. El desarrollador está haciendo ajustes, agregando cambios de nuevo equilibrio y probando características que llegan al juego en la nueva temporada. Hay una serie de cambios más pequeños, que están llegando al parche de League of Legends 12.22b, incluidos los cambios en la jungla y los cambios en el tanque.
Patch de League of Legends 12.22B Buffs Tank Artems and Junglers
Varios tanques y junglers como Amumu, Ivern, Kindred, Maokai, Shaco y Rammus están obteniendo aficionados en el micropatch. No hay Nerfs campeones en Micropatch 12.22B.
Algunos de los elementos del tanque agregados en el último parche no estaban haciendo tan bien, por lo que Riot decidió pulirlos en el micro parche. Artículos del tanque agregados en el parche 12.22 como Jak’sho, el proteico y la virtud radiante están obteniendo aficionados. Rod de edades que se volvió a agregar al juego durante el parche 12.22 está recibiendo un pequeño aficionado. Los dualistas han estado utilizando la Hydra Ravenous como un elemento estándar para dominar el carril, por lo que para equilibrar el meta de carril superior, Riot ha decidido nerf el artículo en el micropatch.
Riot Phroxzon explicó que el desarrollador quiere ver los artículos del tanque como una compra flexible para los jugadores. Los míticos especialmente están destinados a comprarse de manera flexible como el primer o segundo artículo. Phroxzon dijo en un tweet: “A veces es correcto comprar Sunfire -> mítico y a veces mítico -> algo más.”Sobre los cambios de tanque en el parche, Phroxzon dijo:”Estamos esperando evaluar el equilibrio de todos los elementos en el sistema de tanques con más juegos y luego remodelar los campeones individuales en consecuencia.”
También mencionó que los cambios Emrbace de Staff/Seraph de Archangel en el PBE (entorno beta público) no fueron “bastante en la barra de calidad para el barco “, Entonces Riot decidió liberarlos cuando están “listo”.
Patch de League of Legends 12.22 Notas: La pretemporada de la temporada 13 trae cambios radicales en la jungla
Juegos antidisturbios
Patch de League of Legends 12.22 está en camino, y es el comienzo de la temporada 13. Los cambios de pretemporada se pondrán en marcha a mediados de noviembre antes del lanzamiento completo de enero, y otros cambios de equilibrio también están llegando a la grieta: aquí están las notas completas del parche.
La temporada 13 de League of Legends ahora está sobre los jugadores, y eso significa que la franja de los cambios de pretemporada se va a vivir en LOL Patch 12.22. Con la temporada clasificada llegando a su fin, ahora comienza los dos meses de probar varias características nuevas y reequilibrar el juego nuevamente.
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Con un montón de cambios en el carril superior y la jungla esperados, las partes completas del mapa funcionarán de maneras completamente diferentes. Sin embargo, Riot tampoco está descuidando cambios más pequeños y cosas que han querido probar, pero no encajan en el calendario de la temporada 12.
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Descubra todo lo que hay que saber sobre LOL Patch 12.22 a continuación, incluidas las notas tempranas y la fecha de lanzamiento esperada.
LOL Patch 12.22 será un gran cambio para los jugadores.
Cuando es lol parche 12.22?
Patch de League of Legends 12.22 está preparado para ir a vivir 16 de noviembre de 2022, justo a tiempo.
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El gran parche importante de 2022 comenzará a implementar los servidores oceánicos a las 10 a.m. AEDT, con un despliegue mundial en el resto del día.
Aquí están los tiempos clave:
- 3am pt (na)
- 5am GMT (EUW)
- 3am CET (Eune)
- 8am KST (Corea)
Habrá unas pocas horas de tiempo de inactividad cuando comience los parches, y las colas de emparejamiento se desconectarán unas tres horas antes.
LOL Patch 12.22 contenidos
- Cambios de grieta del invocador
- Cambios de campeón
- Chemtech Drake
- Cambios en la jungla
- Compañeros de la jungla
- Gold de carril y cambios de experiencia
- Artículos nuevos y cambiados
¿Qué está cambiando en lol Patch 12.22?
La pretemporada de la temporada 13 comienza con mega cambios
Con la carrera de la temporada 12, la carrera terminando en LOL Patch 12.21, Riot se está preparando para la actualización de la temporada 13 de la Gran League of Legends. La pretemporada comienza con LOL Patch 12.22 A medida que los desarrolladores implementan la mayoría de los cambios para el próximo año.
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Los cambios de la temporada 13 de League of Legends comenzarán a funcionar en LOL Patch 12.22.
Esto incluye revisiones al carril superior y la jungla . También hay una serie de cambios de calidad de vida para reducir la curva de aprendizaje de la liga.
Los nuevos artículos están en camino, principalmente centrados en reforzar el arquetipo del tanque, pero el retorno de Rod of AgeS ciertamente levantará algunas cejas. El Dragón Chemtech está de vuelta, se han agregado mascotas de la jungla y más. Asegúrese de revisar nuestro centro para ver todos los cambios antes de LOL Patch 12.22.
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Rakan y Lillia se reclasificaron como campeones cuerpo a cuerpo
El hecho de que la pretemporada esté comenzando no significa que Riot se descuida para equilibrar el resto del juego. Los desarrolladores de League of Legends están comenzando a enviar cambios que no querían cerca del final de la temporada 12, y comienza con una reclasificación de algunos campeones.
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Rakan y Lillia, en aras del artículo y el poder de la runa, han sido considerados campeones a distancia. Esto ha hecho que sus vidas sean algo más difíciles como elementos populares como Relic Shield y Demonic Abrace, para cada campeón respectivamente, fueron más débiles a pesar de su corto alcance.
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Sin embargo, eso está cambiando en LOL Patch 12.22 con ambos campeones ahora clasificados como campeones cuerpo a cuerpo. Lillia está recibiendo un ligero nerf defensivo, pero se ve superada por las posibilidades de que estos aficionados le abran.
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- Cuando el Drake Chemtech es inferior al 50% de salud, gana un 33% de resistencia al daño y inflige un 50% más de daño. Este Drake cumple el 100% de su anuncio total + 4% de la salud del objetivo como daño físico con cada ataque
- Cuando su equipo mata a un Drake Chemtech, obtendrá un aficionado a la apilamiento que otorga un 5% de tenacidad y 5% de energía de curación/escudo
- Al recibir el alma Chemtech, los jugadores recibirán un aficionado que les da un 10% de resistencia al daño y un 10% más de daño, mientras que por debajo del 50% de salud
Cambios del mapa de la grieta de Chemtech
Frutas de estímulo
- Las frutas de miel se actualizan a frutas de estímulo, proporcionando la curación habitual y un escudo de bonificación. Tampoco ya no ralentiza a los campeones que consumen la fruta.
Conos de explosión
- Los conos de explosión ahora explotarán a las unidades dentro de su rango el doble.
Firelight Bloom
- Scryer’s Bloom se actualizará a Firelight’s Bloom, revelando un área pequeña alrededor del jugador, así como el cono de visión habitual que va tanto frente como directamente detrás de la dirección en la que fue golpeado. Los aliados dentro de los conos de visión obtienen velocidad de movimiento en esa dirección durante una corta duración, y las salas enemigas se llevarán a 1 HP.
Cambios en la jungla
Mecánica de campamento de la jungla
- Marcado para morir: Cuando un gran monstruo muera, todos los monstruos pequeños en su campamento estarán marcados por la muerte. Después de 10 segundos consecutivos de no estar en combate con un campeón, los monstruos que han sido marcados por la muerte morirán.
- Fuerza de limpieza del lado propio: Junglers ahora inflige un 20% más de daño de fuentes de daños no true a monstruos en su propio lado de la jungla. Este mayor daño no se aplicará al invadir y despejar los campamentos del enemigo.
- Regalos de separación: Todos los monstruos grandes ahora sanarán 27+3 hp por nivel (aumentado hasta 2.25x basado en la salud faltante) y restaurar 15+2 de maná por nivel (aumentado hasta 2.25x basado en el maná faltante) sobre el derribo si tienes un compañero de la jungla. Esta restauración de Heal/Mana tomará la forma de un proyectil que dispara hacia el campeón que golpeó al monstruo por última vez después de un 0.3 segundos retraso.
- Restablecimiento suave:
- Después de perder toda la paciencia, en lugar de restablecer por completo, el monstruo se “reiniciará” durante 6 segundos.
- Mientras se restablece suave, el monstruo se dirigirá hacia su centro de campamento, regenerará el 6% de su salud máxima por segundo e ignorará a los atacantes fuera de su rango de correa. Atacar a un monstruo mientras el atacante está dentro de su rango de correa finalizará el reinicio suave y restaurará cierta paciencia.
- Después de que estos 6 segundos hayan pasado sin que el monstruo sea atacado, el monstruo se “reiniciará duro” e ignorará a todos los atacantes, sane rápidamente y regrese a su posición original.
- El rango de correa para todos los monstruos de la jungla, excepto Drake y Baron, se ha reducido.
Jungle Camp Gold y XP
- Experiencia de Lane Minion: Junglers solo obtendrá una experiencia del 75% de Lane Minions antes de su primera evolución para mascotas a menos que el jungler esté detrás del nivel de juego promedio.
- Gran oro monstruo: Todo el oro monstruo grande dado a los no junglers se ha reducido por 15 de oro.
- Gran experiencia en monstruos: Toda experiencia en monstruos grandes otorgados a los no junglers se ha reducido por 15 experiencia, y la única excepción es la antigua krug (la krug más grande) que se ha reducido por 12 experiencia. Todos los monstruos grandes ahora dan 15 experiencia adicionales a aquellos con un compañero de la jungla
Centinela azul
- Salud base: 1850 ⇒ 2300
- Daño de ataque base: 78 ⇒ 66
- Blue Sentinel ahora cumple el 5% de la salud actual de su objetivo en el éxito
Brambleback rojo
- Salud base: 1850 ⇒ 2300
- Daño de ataque base: 78 ⇒ 66
- Red Brambleback ahora cumple el 5% de la salud actual de su objetivo en el éxito
Gromp
- Salud base: 1650 ⇒ 2200
- Base Magic Daño: 74 ⇒ 70
- Rango de ataque: 200 ⇒ 175
- Gromp ahora cumple el 5% de la salud actual de su objetivo en el éxito
- Gromp ya no curará al campeón que lo mató al morir
Krugs
- Ancient Krug Base Health: 1050 ⇒ 1350
- Antigua Krug Base Attack Daño: 74 ⇒ 57
- Ancient Krug ahora cumple el 3% de la salud actual de su objetivo en el éxito
- Salud de la base de Krug Medium: 500 ⇒ 650
- Animación de la muerte de krug antigua y media: 1.3 segundos ⇒ 1 segundo
- La antigua krug ya no genera 2 krugs medianos cuando se matan, ahora genera 4 mini krugs
Lobos murciélagos
- Salud de la base de lobos de mayor Murk: 1200 ⇒ 1600
- Greater Murk Wolf Base Attack Daño: 35 ⇒ 30
- Greater Murk Wolf ahora cumple el 3% de la salud actual de su objetivo en el éxito
- Murk Wolf Base Health: 480 ⇒ 630
Aves rapaces
- Crimson Raptor Base Health: 800 ⇒ 1100
- Daño de ataque base de Raptor Raptor: 20 ⇒ 17
- Crimson Raptor ahora cumple el 3% de la salud actual de su objetivo en el éxito
- Raptor Base Health: 425 ⇒ 500
- Raptor Base Attack Daño: 10 ⇒ 7
Grieta
- Tiempo de desove: 3:15 ⇒ 3:30
- Salud base: 1050 ⇒ 1550
- Rift Scuttler ya no tiene un escudo
Compañeros de la jungla
Ataques complementarios
- Los compañeros tratarán 20 (+4% de HP base) (+15% AP) (+10% AD) y atacará 1 vez por segundo. Después de que su dueño haya dejado de atacar, atacarán dos veces más antes de detenerse.
- Los compañeros sanarán a su dueño por el 70% del daño otorgado antes de la mitigación cada vez que atacen
- Dañar un campamento desde la distancia provocará que los compañeros salten hacia el campamento y ataquen
Regeneración de maná acompañante
- Los compañeros proporcionarán a sus propietarios un aumento en la regeneración de maná igual al 8% de faltación de maná + 0.1 x 8% de la escala de maná faltante en 1.3x por nivel
Progresión complementaria
Jungle Companions evolucionará dos veces a lo largo del juego adquiriendo golosinas a través de los siguientes métodos:
- 1 regalo por gran monstruo/derribo campeón
- 1 El regalo de bonificación se almacena cada 60 segundos antes de alcanzar la forma final de Companion, cambiando a cada 90 segundos después de alcanzar la evolución final
- Cuando un gran monstruo es asesinado con golosinas adicionales disponibles, los jugadores recibirán 2 golosinas y 50 de oro adicional. 1 Bonus Treat Stack también se eliminará.
Evoluciones complementarias
Primera evolución
- El daño de SMITE se incrementará a 900 daños verdaderos contra monstruos
- Smite ahora se puede lanzar en los campeones enemigos, que trata de 80-160 (basado en el nivel) daños verdaderos, desacelerando el objetivo en un 20% durante 2 segundos
- El compañero evolucionará visualmente, y el ícono de Smite cambiará para reflejar la actualización
Evolución final
- El daño de SMITE se incrementará a 1200 contra monstruos y hará el 50% de su daño en un AOE
- Los jugadores serán empoderados y recibirán aficionados dependiendo de su compañero elegido
- El artículo de la jungla se eliminará de su inventario
- El compañero evolucionará visualmente nuevamente, y el ícono de Smite cambiará para reflejar una actualización aún mayor
Opciones complementarias
Hay tres compañeros para elegir como jungler. Todos los compañeros tienen un beneficio de protección, que permite a los junglers recibir un daño reducido del 30% de los monstruos, mientras que al menos 2 aliados están dentro de 1300 unidades.
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- Mezclador
- Coraje de Mosstomper: Obtenga un escudo de salud de 75-330 (basado en el nivel) después de matar un campamento monstruo o después de 10 segundos fuera del combate. Este escudo permanecerá indefinidamente. Los jugadores ganarán un 20% de tenacidad y se resistirán lentamente mientras el escudo está presente y durante 3 segundos después de que se haya roto
- Chaqueta
- Slash de Scorchclaw: Scorchclaw acumulará pilas de Ember a una velocidad de 3 pilas por .5 segundos, o 100 pilas al matar a un gran monstruo. Con 100 pilas de Ember, su próxima instancia de daño contra un campeón enemigo retrasará a todos los enemigos en un radio de 250 unidades en un 30% (en descomposición de más de 2 segundos) y otorgará daño por quemaduras igual al 5% de la salud máxima del objetivo en daños verdaderos más de 4 segundos al objetivo primario.
- Obtenga una velocidad de movimiento de bonificación del 45% al ingresar a un cepillo que decae más de 2 segundos después de dejar el pincel. Esto se incrementa al 60% durante 2 segundos después de matar a un gran monstruo.
Hechizo de invocación: Smite
- El daño de Smite se ha cambiado para corresponder con la cantidad de pilas que su compañero de jungla ha acumulado durante todo el juego.
- Daño de SMITE: 450/900 ⇒ 600/900/1200 correspondiente a la evolución de la jungla
Gold de carril y cambios de experiencia
- Cambios de oro en el carril medio: Todos los secuaces generados en el carril medio ahora valdrán 1 menos oro antes de 14 minutos cuando el último golpe
- Experiencia de Minion: Los secuaces ahora otorgan 2.15% más de experiencia para campeones en solitario. La experiencia de Minion cuando se comparte entre múltiples campeones no ha cambiado
Artículos nuevos y cambiados
Hay un conjunto de nuevos míticos de tanques, junto con la reintroducción de la barra de las edades y la lanza de Shojin, elementos que han estado fuera de League of Legends durante años. Puede encontrar estos nuevos elementos en estos cambios en estos elementos, pero, si desea una mirada completa a sus nuevos íconos y los pensamientos de los diseñadores al crearlos, puede encontrar nuestra guía en todos estos nuevos elementos aquí.
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Jak’sho, el proteico
- 400 salud, 30 armaduras, 30 resistencia mágica, 20 habilidades de habilidad
- Pasivo – Voidborne Resilience:
- Por cada segundo en combate Champion, obtenga una pila que otorgue 2 armaduras y MR, hasta 8 pilas.
- En las pilas máximas te empoderan, drenando instantáneamente a los enemigos a tu alrededor para el 3% de tu salud máxima (reducida al 30% contra secuaces y monstruos) y duplicando tus resistencias desde las pilas hasta el final del combate.
- 60 segundos de tiempo de reutilización
Virtud radiante
- 400 salud, 30 armaduras, 30 resistencia mágica, 20 habilidades de habilidad
- Pasivo – luz guía:
- Al lanzar su último trasciende, aumentando su salud máxima en un 10% durante 9 segundos.
- Mientras se trascenden, usted y sus aliados dentro del rango de 1200 ganan 25 capacidad no esmonmenta, se apresuran y sanan por 1.El 5% de su salud máxima cada 3 segundos, aumentó en función de la salud faltante. La curación se duplica en ti mismo
- 90 segundos de tiempo de reutilización
Estacas de corazón
- 800 salud, 200% de regen de salud base, 20 apresuraciones de capacidad
- Pasivo – Consumo colosal:
- Cargue un ataque poderoso contra un campeón durante tres segundos, mientras que dentro de 700 rango de ellos.
- El ataque cargado transmite el 125+6% de su salud máxima como daño físico de bonificación, y le otorga el 10% del daño previo a la mitigación como salud máxima permanente
- 30 segundos de tiempo de reutilización por objetivo
Iceborn Gauntlet (anteriormente Frostfire Gauntlet)
- Costo: 2800 oro ⇒ 3000 de oro
- Salud: 450 ⇒ 400
- Armadura: 25 ⇒ 50
- Resistencia mágica: eliminado
- Patio de construcción: Bami’s Cinder + Null-Magic Mantle + Armadura de tela ⇒ Sheen + Kindlegem + Chain Vest
- Pasivo – Spellblade:
- Después de usar una habilidad, su próximo ataque se mejora con un daño físico de AD de base adicional del 100% y crea un campo Frost para 2.5 segundos. Los enemigos que se mueven a través del campo se ralentizan en un 15% +.004% Bonus Health (a la mitad para usuarios a distancia).
- Su objetivo principal está paralizado, aplicando un 100% más fuerte lento en ellos y reduciendo su daño en un 10% contra usted por 2.5 segundos.
- 1.5 segundos de tiempo de reutilización interna
Varilla de edades
- Costo de oro: 3200
- 60 potencia de habilidad, 300 salud, 400 maná
- Ruta de construcción: catalizador de eones + varita de voladura + tomo de amplificación
- Pasivo único – eternidad:
- Restaurar maná igual al 8% de los daños de premitigación tomados de los campeones, y la salud igual al 20% del maná gastado, hasta 15 salud por yeso. Las habilidades alternativas solo pueden sanar por hasta 15 por segundo.
- Por cada 250 salud o maná restaurado de esta manera, gane una velocidad de movimiento en descomposición del 25% durante 2 segundos.
Catalizador de eons
- Costo de oro: 1100
- Salud: 225
- Mana: 300
- Camino de construcción: Cristal Ruby + Sapphire Crystal
- Pasivo único – eternidad:
- Restaurar maná igual al 8% de los daños de premitigación tomados de los campeones, y la salud igual al 20% del maná gastado, hasta 15 salud por yeso. Las habilidades alternativas solo pueden sanar por hasta 15 por segundo.
- No se puede apilar con varilla de edad o máscara abisal debido a ser un pasivo único
Máscara abisal
- Costo de oro: 2700 ⇒ 3000
- Salud: 450 ⇒ 500
- Maná: 0 ⇒ 300
- Resistencia mágica: 35 ⇒ 40
- Build Rath: Kindlegem + Spectre Cowl ⇒ Catalyst of Aeons + Spectre Cowl
- Pasivo único – eternidad:
- Restaurar maná igual al 8% de los daños de premitigación tomados de los campeones, y la salud igual al 20% del maná gastado, hasta 15 salud por yeso. Las habilidades alternativas solo pueden sanar por hasta 15 por segundo.
- Maldita a los campeones enemigos cercanos, reduciendo su resistencia mágica por 5 + 1.2% de salud de bonificación (Max 25).
- Para cada enemigo maldito, gane 9 resistencia mágica.
Augurio de randuin:
- Costo de oro: 2700 ⇒ 3000
- Salud: 250 ⇒ 400
- Armadura: 90 ⇒ 60
- Apresuración de habilidad: eliminado
- Build Path: Warden’s Mail + Cloth Armor + Ruby Crystal ⇒ Moror del Warden + Cinturón de Giant
- Activo – Humility: lento brevemente en los enemigos cercanos en un 55% durante 2 segundos (60 segundos de enfriamiento)
- Pasivo – Resistencia crítica: los ataques críticos se dan un 20% menos de daño para usted
- Pasivo – Sólido de roca: reducir el daño entrante de los ataques en hasta 5 +0.35%, limitado al 40% del daño del ataque
Sunfire Aegis
- Ya no es un artículo mítico, ahora es legendario
- Costo de oro: 3200 ⇒ 2800
- Salud: 450 ⇒ 400
- Armadura: 35 ⇒ 50
- Resistencia mágica: eliminado
- Apresuración de habilidad: eliminado
- Patio de construcción: Bami Cinder + Aegis of the Legion ⇒ Bami’s Cinder + Chain Chaleco
- Flametouch pasivo ha sido eliminado
- Pasivo – Inmolate: el daño por inmolato ya no se incrementa en un 150% contra los monstruos de la jungla
Turbo Chemtank
- Ya no es un artículo mítico, ahora es legendario
- Costo de oro: 3200 ⇒ 2800
- Salud: 450 ⇒ 500
- Resistencia mágica: 25 ⇒ 50
- Armadura: eliminada
- Apresuración de habilidad: 20 ⇒ 10
- Camino de construcción: Bami’s Cinder + Cloth Armor + Null-Magic Mantle ⇒ Kindlegem + Negatron Cloak + Ruby Crystal
- Reabastecimiento de reabastecimiento de repensación ha sido eliminado
Aegis de la Legión
- Costo de oro: 1400 ⇒ 1200
Hydra voraz
- Daño de ataque: 70 ⇒ 65
- Pasivo único: Daño de Cleave: 60-12% AD total (basado en la distancia) ⇒ 60% del AD total para campeones cuerpo a cuerpo y 30% de AD total para campeones a distancia a todos los enemigos que los rodean
- Pasivo único – Carnívoro:
- Ganar 0.6 AD y 0.1% Omnivamp on Minion Kills, aumentó al doble de esa cantidad para campeones, monstruos grandes/épicos y minions de asedio. Apilan hasta 24 dC y 4% omnivamp.
- Perder la mitad de estas pilas en la muerte
Tiamat
- Daño de Cleave: 60-12% AD total (basado en la distancia) ⇒ 50% del AD total para campeones cuerpo a cuerpo y el 25% del AD total para campeones a distancia a todos los enemigos a su alrededor
Lanza de shojin
- Costo de oro: 3400
- Daño de ataque: 65
- Salud: 300
- Apresuración de habilidades: 20
- Pasivo único – Dragonforce:
- Los hechizos no ultimatizos obtienen una capacidad adicional [8 (+8% de anuncio base) Corres para campeones cuerpo a cuerpo | 6 (+6% de anuncio base) Capacidad para campeones a distancia], reducido a [4 (+4% AD de base) apresurada para campeones cuerpo a cuerpo | 3 (+3% de anuncio base) Corriente para a distancia] para hechizos con efectos inmovilizantes
- Ganar hasta [15% cuerpo a cuerpo | El 10% de la velocidad de movimiento], según su% de salud, ya que está por debajo del 33% de salud)
Recubrimiento de torreta
- Oro dado por plato: 160 ⇒ 175
- Armadura y Mr por placa de torreta: 35 ⇒ 40
Herramientas de comunicación
Se ha agregado un conjunto completamente nuevo de herramientas que se pueden utilizar para comunicarse con compañeros de equipo. Para una lista de estas herramientas y cómo usarlas, puede obtener una explicación completa aquí.
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Cambios de Aulling Abyss (ARAM)
Howling Abyss está siendo revisado, con un nuevo mapa en vivo Next Patch (12.23). Por ahora, sin embargo, hay algunos cambios de equilibrio radicales para tratar de equilibrar el modo de juego para que sea un poco más divertido sin importar con qué campeón te quedes atascado y hacer que algunos campeones históricamente débiles.
Campeones:
Akali:
- +20% de tenacidad, +20% de regeneración energética
Ashe:
- -20% de capacidad de habilidad
Ekko
Elise
Patch de League of Legends 12.22: Notas y actualizaciones completas
Después de meses de mirar dolorosamente el PBE y esperar el regreso de la barra de las edades, el 2023 League of Legends La pretemporada finalmente está aquí.
Similar a otras Presecuaciones, Riot Games está renovando artículos obsoletos que nadie está comprando, trayendo a los dragones que todos odiamos y ayudando a los nuevos junglers y sus mascotas a encontrar su camino en la jungla. Aparte de eso, el parche de pretemporada está ajustando el oro y la experiencia para solistas. Y, por último, Riot finalmente está abordando cuestiones persistentes como Afking y Target Intering.
Con todos estos cambios, Riot tiene como objetivo mejorar la calidad de los juegos y dejar espacio para contraproducir. Además, la jungla, que es muy hostil hacia los aspirantes a junglers, ha sido implacable al tratar de aprender lo básico. Entonces, con todos estos nuevos cambios, puede dejar de gritarle a su pantalla, recoger la jungación hoy y conquistar la grieta de invocación tal como lo imaginaste.
Sin más preámbulos, saltemos a las notas del parche y veamos qué nos espera en noviembre. 16 en League of Legends Cuando parche 12.22 finalmente cae.
Cambios de pretemporada
El regreso de Chemtech Drake y Rift
Chemtech Drake
- Chemtech Drake: Cuando el Drake Chemtech está por debajo de la mitad de salud, gana un 33 por ciento de resistencia al daño y causa un 50 por ciento más de daño. Este drake abordará 100 por ciento en total AD + cuatro por ciento de la salud de su objetivo como daño físico con cada ataque.
- Chemtech Buff: Cuando su equipo mate a un Drake Chemtech, obtendrán un aficionado a la apilamiento que otorga cinco por ciento de tenacidad y cinco por ciento de curación y poder de protección.
- Alma Chemtech: Al recibir el alma Chemtech, los jugadores recibirán un aficionado que les da una resistencia al daño del 10 por ciento y un 10 por ciento más de daño, mientras que por debajo del 50 por ciento de salud.
Grieta chemtech
- Frutas de estímulo: Honeyfruits se actualizará en frutas de estímulo y proporcionará la curación habitual más un escudo de bonificación además de no desacelerar a los campeones que lo consumen
- Conos de explosión: Los conos de explosión ahora explotarán a las unidades dentro de su rango el doble de cuando explotan
- Firelight Bloom: Scryer’s Bloom se actualizará a Firelight’s Bloom, que revelará un área pequeña alrededor de la planta cuando se rompa, además del cono habitual en la dirección opuesta en la que se rompió. Los aliados etiquetados también obtendrán velocidad de movimiento hacia esa dirección durante un corto período de duración, y las salas enemigas reveladas se llevarán a una salud.
Cambios en la jungla
Cambios de campamento de la jungla
Centinela azul
- Salud: 1850>2300
- Daño de ataque: 78>66
- Daño nuevo: Blue Sentinel ahora cumple el cinco por ciento de la salud actual de su objetivo
Gromp
- Salud: 1650>2200
- Daño de ataque: 74>70
- Rango de ataque: 200>175
- Daño nuevo: Gromp ahora cumple el cinco por ciento de la salud actual de su objetivo en el éxito
- Regalo de partida eliminada: Gromp ya no curará al campeón que lo mató al morir
Krugs
- Salud de krug antigua: 1050>1350
- Antiguo daño de ataque de Krug: 74>57
- Daño nuevo: Ancient Krug ahora cumple el tres por ciento de la salud actual de su objetivo en el éxito
- Krug Health: 500>650
- Antigua Krug and Krugs Death Animation/más pequeño Krug Spawn Time: 1.3 segundos> un segundo
- Eliminándolo juntos: Ancient Krug ya no genera dos krugs cuando se mata y en su lugar genera cuatro mini krugs
- Nuevo-1 = 2: Ancient Krug ahora se cuenta como dos CS (Nota: el campamento de Krugs en su conjunto aún se contará como cuatro C)
Lobos murciélagos
- Greater Murk Wolf Health: 1200>1600
- Daño de Attack de Greater Murk Wolf Wolf: 35>30
- Nuevo– Daño: Greater Murk Wolf ahora cumple el tres por ciento de la salud actual de su objetivo en el éxito
- Murk Wolves Health: 480>630
Aves rapaces
- Salud de Raptor Crimson: 800>1100
- Daño de ataque de Raptor Crimson: 20>17
- Daño nuevo: Crimson Raptor ahora cumple el tres por ciento de la salud actual de su objetivo en el éxito
- Salud de Raptor: 425>500
- Daño de ataque de Raptor: 10>Siete
Brambleback rojo
- Daño de ataque: 78>66
- Salud: 1850>2300
- Daño nuevo: Red Brambleback ahora cumple el cinco por ciento de la salud actual de su objetivo en el éxito
Rift Herald
- Experiencia otorgada a los campeones dentro de 600 unidades: 200>300
- Primero engendrado Rift Herald Charge: 2000>1500
Grieta
- Tiempo de desove: 3:15>3:30
- Salud en el nivel uno: 1050>1550
- Remoto Verte escudo: Rift Scuttler ya no tiene un escudo
Cambios mecánicos de campamento
- Nuevo-Marcado para morir: Cuando un gran monstruo muera, todos los monstruos pequeños en su campamento estarán marcados por la muerte. Después de 10 segundos consecutivos de no estar en combate con un campeón, los monstruos que han sido marcados por la muerte morirán.
- Nuevo-Fuerza de compensación del lado propio: Junglers ahora infligen un 20 por ciento más de daño de fuentes de daños no true a monstruos en su propio lado de la jungla. Este mayor daño no se aplicará al invadir y causar daño a los campamentos del enemigo.
- Regalos de nueva separación: Todos los monstruos grandes ahora curarán 27 hp+ tres para cada nivel (aumentado hasta 2.25x basado en la salud faltante) salud y restauración 15 maná + dos para cada nivel (aumentado hasta 2.25x basado en el maná perdido) maná sobre el derribo si tienes un compañero de la jungla. Esta restauración de curación/maná tomará la forma de un proyectil que se disparará hacia el campeón que golpeó el monstruo por última vez después de un 0.Retraso de 3 segundos.
Campamento de oro y cambios de experiencia
- Experiencia de Lane Minion: Junglers solo obtendrá una experiencia del 75 por ciento de Lane Minions antes de su primera evolución de mascotas a menos que el jungler esté detrás del nivel de juego promedio
- Gran oro monstruo: Todo el oro monstruo grande dado a los no junglers se ha reducido por 15 de oro
- Experiencia de monstruos grandes para no jungleros: Toda experiencia en monstruos grandes otorgados a los no junglers se ha reducido por 15 experiencia, excepto el antiguo krug, que se ha reducido por 12 experiencia
- Gran experiencia en monstruos para junglers: Todos los monstruos grandes ahora dan 15 experiencia adicionales si tienes un compañero de la jungla
Compañeros de la jungla
- Los elementos de la jungla se reemplazan con compañeros de la jungla: Mosstomper, Scorchclaw o Gustwalker en forma de huevo al comienzo del juego
- Crecerán y evolucionarán a medida que avanzas en el juego obteniendo pilas de Monster y Campeones de derribo
Ataques complementarios
- Los compañeros tratarán 20 (+cuatro por ciento de HP base) (+15 por ciento AP) (+10 por ciento AD) y atacará a una tasa de ataque por segundo. Después de que su dueño haya dejado de atacar, atacarán dos veces más y luego se detendrán.
- Los compañeros sanarán a su dueño por el 70 por ciento del número anterior cada vez que atacen.
- Dañar un campamento desde la distancia hará que los compañeros saltaran ataques hacia el campamento, causando la misma cantidad de daño.
Regeneración de maná acompañante
- Los compañeros proporcionarán a sus propietarios un aumento en la regeneración de maná igual al ocho por ciento faltante de maná + ocho por ciento de maná faltante (para cada nivel siguiente se aumenta para 1.3*0.1) Mientras esté en la jungla.
Progresión complementaria
- Jungle Companions evolucionará dos veces a lo largo del juego adquiriendo golosinas a través de los siguientes métodos:
- Un regalo por gran monstruo/derribo campeón
- Se almacena un regalo de bonificación cada 60 segundos antes llegar a la forma de evolución final del compañero
- Un regalo de bonificación se almacena cada 90 segundos después llegar a la forma de evolución final del compañero
- Cuando un monstruo grande es asesinado con golosinas de bonificación disponibles, los jugadores recibirán dos golosinas y 50 de oro adicional. También se eliminará una pila de regalo de bonificación.
Evoluciones complementarias
A medida que evolucionan los compañeros de la jungla, recibirán las siguientes bonificaciones en cada evolución:
Primera evolución
- El daño de SMITE se incrementará a 900 daños verdaderos contra monstruos
- Smite ahora se puede lanzar en los campeones enemigos, que trata 80-160 (basado en el nivel) daños verdaderos y ralentizando el objetivo en un 20 por ciento durante dos segundos
- El artículo de la jungla permanecerá en su inventario
- Compañero evolucionará visualmente
- El icono de Smite se actualizará
Final mivoluntad
- El daño de SMITE se incrementará a 1200 contra monstruos y hará el 50 por ciento de su daño como daño de AOE contra monstruos cercanos
- Los jugadores serán empoderados y recibirán aficionados dependiendo de su compañero elegido
- El artículo de la jungla se eliminará de su inventario
- Compañero evolucionará visualmente
- El icono de Smite se actualizará
Mezclador
- Coraje de Mosstomper: obtenga un escudo de salud de 75-330 (basado en el nivel) después de matar un campamento monstruo o después de 10 segundos fuera del combate. Este escudo permanecerá indefinidamente. Los jugadores ganarán una tenacidad del 20 por ciento y se resistirán lentamente mientras el escudo está presente y durante tres segundos después de que se haya roto.
- Buff de protección: tome un daño reducido del 30 por ciento de los monstruos, mientras que al menos dos aliados están dentro de las 1300 unidades.
Chaqueta
- Slash de Scorchclaw: Scorchclaw acumulará pilas de Ember a una velocidad de tres pilas por 0.5 segundos o 100 pilas al matar a un gran monstruo. Con 100 pilas de Ember, su próxima instancia de daño contra un campeón enemigo retrasará a todos los enemigos en un radio de 250 unidades en un 30 por ciento (en descomposición durante dos segundos) y otorgará daños por quemaduras igual al cinco por ciento de la salud máxima del objetivo en el daño verdadero sobre cuatro segundos al objetivo primario.
- Buff de protección: tome un daño reducido del 30 por ciento de los monstruos, mientras que al menos dos aliados están dentro de las 1300 unidades
Ratero
- Gait de Gustwalker: obtenga una velocidad de movimiento de bonificación del 45 por ciento al ingresar un cepillo que decae durante dos segundos después de dejar el cepillo. Esto se incrementa a 60 por ciento durante dos segundos después de matar a un gran monstruo.
- Buff de protección: tome un daño reducido del 30 por ciento de los monstruos, mientras que al menos dos aliados están dentro de las 1300 unidades
Actualizaciones e indicadores de rango de puertas
- RESTIGACIONES SOFT SOFT: después de perder toda la paciencia, en lugar de restablecer por completo, el monstruo se “reiniciará suave” durante seis segundos. Mientras se restablece suave, el monstruo se dirigirá hacia su centro de campamento, regenerará el seis por ciento de su salud máxima por segundo e ignorará a los atacantes fuera de su rango de correa. Atacar a un monstruo mientras el atacante está dentro de su rango de correa finalizará el reinicio suave y restaurará cierta paciencia. Después de que estos seis segundos hayan pasado sin que el monstruo sea atacado, el monstruo se “reiniciará duro” e ignorará a todos los atacantes, sane rápidamente y regrese a su posición original.
- Velocidad de reinicio nuevo y suave de reinicio suave: los monstruos se moverán más lentamente mientras se restablecen suave, y más rápido una vez que se reinicien duro
- Nueva paciencia es clave: los monstruos no perderán paciencia por 1.5 segundos después de ser atacado por un campeón dentro del radio de correa
- Regeneración de nueva paciencia: los campamentos ahora serán regenerar la paciencia perdida después de dos segundos de regresar a su rango de correa
- Pequeña paciencia de los monstruos: los monstruos pequeños coincidirán con la paciencia de su gran monstruo respectivo siempre que esté vivo y dentro de 700 rango
- Blue Sentinel: 1000>650
- Gromp: 700>450
- Krugs: 900>650
- Murk Wolves: 800>650
- Raptors: 800>650
- Brambleback rojo: 1000>650
- Rift Herald: 1200>1100
Pateo recomendado
- Estamos agregando las primeras recomendaciones de ruta clara. Estas recomendaciones se mostrarán en su minimap y por encima de los campamentos visualmente, lo que indica el pedido recomendado de su primer claro. Estas primeras rutas claras se determinaron recopilando datos de junglers altamente calificados en sus campeones de alto maestro en todo el mundo. Las recomendaciones de ruta se basan en el porcentaje de victorias y se actualizarán cada parche.
Nuevas herramientas de comunicación
Rueda táctica expandida
- Pings de regreso: Retiro (anteriormente peligro), en mi camino, ayuda, enemigo desaparecido
- Nuevos pings: Push, All-In, Hold, Bait
Rueda de visión
- La nueva rueda de ping centrada en la visión– Visión despejada, visión enemiga, necesita visión
- Característica adicional: El ping de la visión de la necesidad dejará un pequeño indicador persistente por un minuto, o hasta que se coloque una sala cerca. Es posible que solo tenga uno de estos indicadores activos en un momento dado. Hacer ping nuevamente reemplazará su anterior.
Otros pings
Planificación objetiva
- “Estamos introduciendo una nueva función de votación que aparecerá cuando sean objetivos que funcionan de manera similar a una votación de rendición. Ahora todos los jugadores pueden votar e indicar si les gustaría tomar o competir ese objetivo o no. La votación del jungler se contará como dos votos y un total de cuatro votos a favor o en contra se considerará alineado.”
Actualizaciones del sistema de visión
Seguimiento de la sala aliada
- “Estamos presentando nuevas imágenes de barrio en el minimap que indicarán cuándo los salas están cerca de expirar. Los íconos minimapos de la sala aliada ahora cambiarán la apariencia cuando alcancen un tercio de su duración restante.”
Temporizadores de la sala enemiga
- “Ahora, si usas un ping de visión cerca de una sala enemiga que has visto en los últimos 10 segundos, o simplemente atacas, un temporizador de barrio perfectamente preciso que siempre es visible para todos los compañeros de equipo aparecerán hasta que la sala se elimine o expire.”
Recomendaciones de habilidad
Nivel de habilidad sugerido ups
- “Estamos agregando recomendaciones de nivel de nivel de habilidad en el juego. Estos indicadores visuales aparecerán una vez que suban de nivel y resalte qué habilidad típicamente está nivelada por los jugadores en cada nivel.”
Actualizaciones orientadas a carril superior
Gold de carril y cambios de experiencia
- Cambios de oro en el carril medio: Todos los secuaces generados en el carril medio ahora valdrán un oro menos antes de 14 minutos cuando el último golpe (anteriormente, solo los secuaces de cañones valían menos oro, pero valían 10 menos oro)
- Experiencia de Minion: Minions Now Grant 2.15 por ciento más de experiencia para campeones en solitario. La experiencia de Minion cuando se comparte entre múltiples campeones no ha cambiado.
Artículos nuevos y actualizados
Jak’sho, el proteico
- Costo de oro: 3000
- Salud: 400
- Armadura: 30
- Resistencia mágica: 30
- Apresuración de habilidad: 20
- Construir camino: Aegis de la Legión + Kindlegem + Ruby Crystal
- Pasivo– Voidborn Resilience: por cada segundo en combate campeón, obtenga una pila que otorgue dos armaduras y el Sr. hasta ocho máximos. En las pilas máximas se empoderan, drenando instantáneamente a los enemigos a su alrededor durante el tres por ciento de su salud máxima (reducida al 30 por ciento contra minions y monstruos) y aumentando sus resistas en un 10 por ciento hasta el final del combate.
- Pasivo mítico: Otorga a todos los demás elementos legendarios cinco armaduras y cinco resistencia mágica
El parásito tácito
- Esta es la versión actualizada de Ornn de Jak’Sho, The Protean.
- Salud: 550
- Armadura: 40
- Resistencia mágica: 40
- Haste de habilidad: 25
- Pasivo – Resiliencia de Bornborn: Pasivo es idéntico a la versión base
Virtud radiante
- Costo de oro: 3000
- Salud: 400
- Armadura: 30
- Resistencia mágica: 30
- Apresuración de habilidad: 20
- Construir camino: Aegis de la Legión + Kindlegem + Ruby Crystal
- Pasivo – luz guía: Al lanzar su final, trasciende, aumentando su salud máxima en un 10 por ciento durante nueve segundos. Si bien se trascenden, usted y los aliados dentro de 1200 rango de ustedes obtienen 15 capacidad no esmonal, se apresuran y sanan para el uno por ciento de su salud máxima cada tres segundos, aumentó hasta un 100 por ciento en función de la salud de ese campeón que falta en la salud de ese campeón. 60 segundos de tiempo de reutilización.
- Pasivo mítico: otorga a todos los demás artículos legendarios 100 salud
Amanecer primordial
- Esta es la versión actualizada de Ornn de Radiant Virtue.
- Salud: 550
- Armadura: 40
- Resistencia mágica: 40
- Apresuración de habilidad: 25
- Pasivo – luz guía: Pasivo es idéntico a la versión base
Estacas de corazón
- Costo de oro: 3200
- Salud: 800
- Regeneración de la salud: 200 por ciento
- Apresuración de habilidad: 20
- Construir camino: Kindlegem + Crystalline Bracer + Giant’s Belt
- Pasivo – Consumo colosal: Cargue un ataque poderoso contra un campeón durante tres segundos, mientras que dentro de 700 rango de ellos. El ataque cargado cumple más del 125 por ciento de su salud máxima como daño físico de bonificación, y le otorga el 10 por ciento de esa cantidad como salud máxima permanente. 30 segundos de tiempo de reutilización por objetivo.
- Pasivo mítico: Otorga a todos los demás artículos legendarios un por ciento de salud de bonificación y seis por ciento de tamaño de campeón
Leviatán
- Esta es la versión actualizada de Ornn de HeartSteel.
- Salud: 1050
- Regeneración de la salud: 300 por ciento
- Apresuración de habilidad: 25
- Pasivo – Consumo colosal: Pasivo es idéntico a la versión base
Iceborn Gauntlet (anteriormente Frostfire Gauntlet)
- Costo de oro: 2800>3000
- Salud: 450>400
- Armadura: 25>50
- Resistencia mágica: 25>0
- Apresuración de habilidad: 20 (sin alterar)
- Construir camino: Cinder de Bami + Null-Magic Mantle + Armadura de tela> Sheen + Kindlegem + Chain Vest
- Pasivo – Spellblade: Después de usar una habilidad, su próximo ataque se mejora con un daño físico de AD de base adicional del 100 por ciento y crea un campo Frost para 2.5 segundos. Los enemigos que se mueven a través del campo se ralentizan en un 15 por ciento +.004 por ciento de salud de bonificación (a la mitad para usuarios a distancia). Su objetivo principal está paralizado, aplicando un 100 por ciento más fuerte en ellos y reduciendo su daño en un 10 por ciento contra usted por 2.5 segundos. 1.5 segundos de rate.
- Pasivo mítico: Otorga a todos los demás elementos legendarios 50 salud, 5 por ciento de tenacidad y cinco por ciento de resistencia lenta
Puño congelado
- Esta es la versión actualizada de Ornn de Iceborn Gauntlet
- Salud: 550
- Armadura: 70
- Apresuración de habilidad: 25
- Pasivo – Spellblade: Pasivo es idéntico a la versión base
Varilla de edades
- Costo de oro: 3200
- Poder de habilidad: 60
- Salud: 300
- Maná: 400
- Construir camino: Catalizador de eons + varita de explosión + tome amplificador
- Pasivo: Este artículo gana 20 salud, 20 maná y cuatro capacidad de capacidad cada minuto, hasta 10 veces, para un máximo de 200 salud, 200 maná y 40 capacidad de habilidad. Al alcanzar las pilas máximas, ganar un nivel y todos los efectos de la eternidad aumentan en un 50 por ciento. (Nota: Esto no aumentará el límite de nivel de 18)
- Único pasivo-Eternidad: Restaurar maná igual al 8 por ciento de los daños de premitigación tomados de los campeones, y la salud igual al 20 por ciento del maná gastado, hasta 15 salud por yeso. Las habilidades alternativas solo pueden sanar por hasta 15 por segundo. Por cada 250 salud o maná restaurado de esta manera, obtenga una velocidad de movimiento en descomposición del 25 por ciento durante dos segundos.
- Pasivo mítico: Otorga a todos los demás artículos legendarios cinco habilidades de habilidad
Convergencia infinita
- Esta es la versión actualizada de ORNN de Rod of Ages.
- Poder de habilidad: 80
- Salud: 450
- Maná: 550
- Pasivo/único pasivo – eternidad: Los pasivos son idénticos a la versión base
Catalizador de eons
- Costo de oro: 1100
- Salud: 225
- Maná: 300
- Construir camino: Cristal de rubí + Cristal de zafiro
- Pasivo único – eternidad: Restaurar maná igual al ocho por ciento de los daños de premitigación tomados de los campeones, y la salud igual al 20 por ciento del maná gastado, hasta 15 salud por el elenco. Las habilidades alternativas solo pueden sanar por hasta 15 por segundo.
Máscara abisal
- Costo de oro: 2700>3000
- Salud: 450>500
- Maná: 0>300
- Resistencia mágica: 35>40
- Apresuración de habilidad: 10 (sin alterar)
- Construir camino: Kindlegem + Spectre Cowl> Catalyst of Aeons + Spectre’s Cowl
- Nuevo- pasivo- eternidad: Restaurar maná igual al ocho por ciento de los daños de premitigación tomados de los campeones, y la salud igual al 20 por ciento del maná gastado, hasta 15 salud por el elenco. Las habilidades alternativas solo pueden sanar por hasta 15 por segundo.
- Pasivo – Un Make: Maldice los campeones enemigos cercanos, reduciendo su resistencia mágica por cinco + 1.2 por ciento de salud de bonificación (máximo 25). Para cada enemigo maldito, gane nueve resistencia mágica.
Augurio de randuin
- Costo de oro: 2700>3000
- Salud: 250>400
- Armadura: 90>60
- Apresuración de habilidad: 10>0
- Construir camino: Moror de Warden + Armadura de tela + Ruby Crystal> Cinturón de correo de Warden + Giant
- Nuevo- activo- humildad: Brevemente lento en los enemigos cercanos en un 55 por ciento durante dos segundos (60 segundos de enfriamiento)
- Nuevo pasivo– Resistencia crítica: Las huelgas críticas se dan 20 por ciento menos de daño
- Pasivo – Solid de roca: Reducir el daño entrante de los ataques en hasta cinco +0.35 por ciento, limitado al 40 por ciento del daño de Attack
Sunfire Aegis
- Nivel de artículo: Mítico>Legendario
- Costo de oro: 3200>2800
- Salud: 450>400
- Armadura: 35>50
- Resistencia mágica: 35>0
- Apresuración de habilidad: 20>0
- Construir camino: Bami Cinder + Aegis of the Legion> Bami’s Cinder + Chain Vest
- Retirado-unique pasivo-flamTouch: Flametouch ha sido eliminado
- Pasivo – Inmolando: El daño inmolado ya no se incrementa en un 150 por ciento contra los monstruos
Turbo Chemtank
Aegis de la Legión
Hydra voraz
- Daño de ataque: 70>sesenta y cinco
- Pasivo único – Cleave: 60-12 por ciento de anuncio total (basado en la distancia)>60 por ciento del AD totalpara campeones cuerpo a cuerpo y 30 por ciento del AD total para campeones a distancia a todos los enemigos a su alrededor
- Nuevo – Passive -Carnívoro único: Ganar 0.6 AD y 0.1 por ciento Omnivamp on Minion Kills, aumentó al doble de esa cantidad para los campeones, los monstruos grandes/épicos y los minions de asedio. Apilan hasta 24 AD y cuatro por ciento omnivamp. Perder la mitad de estas pilas en la muerte.
Tiamat
- Actualizar el daño de Cleave para estar más en línea con la nueva Hydra Ravenous.
- Pasivo único – Cleave: 60-12 por ciento de anuncio total (basado en la distancia)>El 50 por ciento del AD total para los campeones cuerpo a cuerpo y el 25 por ciento del AD total para campeones a distancia a todos los enemigos a su alrededor
Lanza de shojin
- Costo de oro: 3400
- Daño de ataque: sesenta y cinco
- Salud: 300
- Apresuración de habilidad: 20
- Pasivo único – Dragonforce: Los hechizos no ultimatizos obtienen una capacidad adicional (+ ocho por ciento AD) apresurada para los campeones cuerpo a cuerpo (+ seis por ciento AD de base) Capacidad para campeones a distancia, reducido a (+ cuatro por ciento AD de base). AD de base) Haste de habilidad para a distancia] para hechizos con efectos inmovilizantes
- Pasivo único – Exigencia: Gane hasta (15 por ciento de cuerpo a cuerpo, 10 por ciento de velocidad), en función de su porcentaje de salud faltante (máxima, mientras está por debajo del 33 por ciento de salud)
- Construir camino: B.F. Espada + Kindlegem + Warhammer de Caulfield
Campeón
Cho’gath
R – Fiesta
- Daño a los que no: 1000 (+50 por ciento AP) (+10 por ciento de bonificación HP)>1200 (+50 por ciento de AP) (+10 por ciento de bonificación HP)
Lillia
Estadísticas base
Pasivo-Baugh cargada de sueños
- Curación vs campeón: 10.5-124.5 (basado en el nivel) (+18 por ciento AP) (nota: Escala lineal)>seis-120 (basado en el nivel) (+18 por ciento AP) (nota: ahora usa el multiplicador de crecimiento de estadísticas)
Nunu y willump
P – Consumir
- Verdadero daño a los no campeones: 340/500/660/820/980>400/600/800/100/1200
Rakan
Estadísticas base
Hechizos de invocador
Herir
- Daño de SMITE: 450 (base)/900 (desafiante/escalofriante)>600/900/1200 (20/01/40 Pilas complementarias)
- Actualizado- Nuevos nombres de Smites New: Smite/desafiante Smite/Chilling Smite>Smite/desatado Smite/Primal Smite
Ajustes de torreta
Recubrimiento de torreta
- Oro dado por plato: 160>175
- Armadura y Mr por placa de torreta: 35>40
Ajustes de balance de aram
Campeones aficionados
- Akali: +20 por ciento de tenacidad, +20 por ciento de regeneración de energía
- Ekko: +20 por ciento de tenacidad
- Elise: +20 por ciento de tenacidad
- Evelynn: +20 por ciento de tenacidad
- Efervescencia: +20 por ciento de tenacidad
- Kassadin: +20 por ciento de tenacidad
Campeón nerfs
- Ashe: -20 habilidad de habilidad
Limpieza de estadísticas de la base de campeones
- Base AD, Base HP, Base Mana, Base MR, Mana Growth: Redondeado al más cercano
- Crecimiento de anuncios, regeneración de maná base, crecimiento de regeneración de maná: Redondeado al 0 más cercano.05
- Crecimiento de la velocidad de ataque: Redondeado al 0 más cercano.005
Competitivo
Actualizaciones de tiempo de entrega de AFK
- No más zona muerta: Los equipos tienen la opción de llamar a una votación de rendición temprana unánime si se detecta un jugador de AFK en su equipo entre las 10:00 y las 15:00>3:30 y 15:00
Champ Select Anonymity
- Los aliados son amigos: En Sely/Duo Champion Select, todos los nombres de invocador que no son tuyos o de su compañero de dúo serán reemplazados por Ally uno a cinco.
Actualizaciones de remake del juego
- Cheque de fuente: Antes de tres minutos, si un jugador está en la fuente durante 90 segundos continuos, su equipo puede iniciar un remake. A los 45 segundos, un jugador recibirá un mensaje de chat que les dice que necesita dejar la fuente. A los 70 segundos, recibirán un mensaje emergente que les dice que necesitan dejar la fuente.
Recompensas de la temporada 2022
Las recompensas clasificadas de fin de temporada se distribuirán a todos los jugadores por DEC. 14.
Escritor de personal y líder de World of Warcraft. Izabela tiene una larga historia con escritura y juegos como World of Warcraft, League of Legends, Fortnite y los Sims. Antes de encontrar su hogar en Dot Esports en 2021, Izabela era profesora de inglés y profesional independiente en Hotspawn, GgRecon y Gameranx. En su tiempo libre, encontrarás sus novelas de escritura, Azeroth o intencionando en la grieta del invocador.