Patch de League of Legends 6.14 | PCGamesn, parche 6.14 – Leaguepedia | Wiki de eSports League of Legends

Parche 6.14

Para acompañar las nuevas pieles de fiesta de la piscina, hay una nueva sala, otorgada con el título de su crujiente real. Se ve así:

Patch de League of Legends 6.14

Patch League of Legends 6.14

El próximo parche de contenido de League of Legends es 6.14, incluyendo una reelaboración masiva de Ryze, así como una serie de correcciones de equilibrio y error. Hay grandes cambios en Sona y Leona, presentado de los 6.13 pruebas públicas. Eche un vistazo a continuación para ver toda la información que tenemos, directamente de la PBE.

LOL Patch 6.14 Fecha de lanzamiento y tiempo de inactividad

Parche 6.14 se lanzará el 13 de julio. Estos son los tiempos de abajo del servidor para cada región principal:

  • NA: 03:00 PT
  • EUW: 05:00 BST
  • Eune: 03:00 cest

Una vez que los servidores vuelvan a subir, se ejecutará en 6.14. La página de mantenimiento del servidor siempre es su mejor opción para saber qué está sucediendo cuando.

Next League of Legends Champion: algo en pincel

Esto pasa alrededor de la PBE recibió una actualización especial y teaser donde cada vez que se aborda un pincel existe la posibilidad de que haga un sonido y le ourpe. Los archivos están marcados con “Something in Brush”, pero no se ha publicado más información. Esto es consistente con las nuevas sugerencias de campeones anteriores, específicamente los misteriosos archivos de mapas de Tahm Kench y Tahm Kench. Aquí hay un video de los huevos de Pascua en acción de la siempre exigente entrega de fansitas de fans @ 20:

Solo puede ocurrir una vez por juego, es desencadenado por secuaces y héroes y se puede ver y escuchar a través de Fog of War, lo que podría tener algunas implicaciones sobre contar ubicaciones de enemigos, pero es probable que suceda en puntos muy predecibles cerca de los comienzo de un juego, por lo que apenas va a romper el meta por la mitad. Es probable que escuchemos más sobre quién o qué vendrá a continuación en el parche 6.15 PBE la próxima semana.

Es completamente posible que esto esté mal, por supuesto, y es una burla para algo por completo. Lo descubriremos pronto.

LOL Patch 6.14 cambios de equilibrio

Que fuera del camino, comencemos con el bit realmente importante, ¿debemos?? Lo que debe recordar es que las cosas en el PBE como esta no están garantizadas para suceder, ni estar en el próximo parche, incluso si es así. Esto es lo que la gente de Riot está pensando en hacer. Tenemos los números sobre lo que está cambiando, y una guía general sobre de qué manera cada campeón, elemento, dominio, hechizo de invocación o runa se está moviendo.

Parche 6.14 cambios de campeón

Azir –cambió

Azir cambia

  • Surgir (w):
    • Radio de visión de soldado reducido para igualar el rango de ataque de 350.
    • Aumento de daño por soldado por curva de nivel ajustada:
      • Nuevo: 50/52/54/56/58/60/63/66/69/72/75/85/95/110/125/140/155/170
      • Antiguo: 50/55/60/65/70/75/80/85/90/95/100/110/120/130/140/150/160/170

      Fiora –pulido

      Cambios de balance de fioras

      • Danza del duelista (pasivo):
        • Aumentó la curación a 30-115 (en los niveles 1-18) de 25-110 (en los niveles 1-18)
        • La relación de anuncios de bonificación aumentó a .95/1/1.05/1.1/1.15 de .55/.70./.85/1/1.15

        Lee Sin – pulido

        El parche de Lee Sin cambia

        • Salvaguardia (w):
          • El valor del escudo base aumentó a 40/100/160/220/280 desde 40/80/120/160/200.

          Leona –cambió

          • Luz solar (pasiva):
            • El daño disminuyó a [20 + 5 por nivel] de [20 + 15 por 2 niveles]
            • El enfriamiento disminuyó al 8/8/7/6/5 del 11/10/9/8/7
            • El daño disminuyó al 30/55/80/105/130 desde 40/70/100/130/160
            • El rango de bonificación aumentó a 50 de 30
            • Daño ahora 60/100/140/180/220 desde 60/110/160/210/260
            • La duración de la raíz aumentó a .5 de .25
            • Daño bajado a 100/175/250 desde 150/250/350
            • Nuevo efecto, Soulstroke: la espada de Leona permanece acusada de incandescencia, lo que hace que sus próximos ataques básicos de 3/4/5 ganen 100 rango y traten el daño mágico de bonificación 30/40/50 (+ 15% AP) en el golpe.
              • La incandescencia ahora también aplica el pasivo de Leona, no lo hizo en iteraciones anteriores.
              • La espada de Leona brilla cuando es pulida por incandescencia: las pilas se caen de una vez y duran ~ 5 segundos.

              Lux –cambió

              Cambios de balance de lux

              • Iluminación (pasiva):
                • El daño por nivel aumentó +10 de +8.
                • Daño bajado a 50/100/150/200/250 desde 60/110/160/210/260

                Malzahar – nerfed

                Cambios de parche de Malzahar

                • Velocidad de movimiento reducida a 335 de 340.
                • Rango de ataque reducido a 500 de 550.

                Rek’sai –nerfed

                Rek

                • Sentido de temblor (w):
                  • Cooldown para actualizaciones por objetivo es de hasta 1.5 de .75 segundos
                  • Ahora no alerta a Rek’sai “Si el enemigo se está moviendo de manera renta para modificar su cara”

                  Poppy – pulido

                  Cambios de parche de amapola

                  • Embajador de hierro (pasivo):
                    • La cantidad de escudo basada en la salud máxima ahora aumenta con el nivel, ahora [15% en el nivel 1, aumentó a 17.5% en el nivel 7, aumenta al 20% en LVL 13] de 15% en todos los niveles.
                    • Colegio reducido al 16/13/10 desde 18/14/10
                    • El daño disminuyó a 10-180 (en los niveles 1-18) de 20-190 (en los niveles 1-18)
                    • La velocidad de movimiento aumentó a 32/34/36/38/40 del 27/29/31/33/35

                    Sona – cambió

                    Cambios de parche de Sona

                    • General:
                      • El rango de aura aumentó a 400 de 350
                      • La duración del aura ya no se extiende hasta 2 segundos cuando “etiquetar” los aliados.
                      • El daño aumentó a 15-235 de 13-192
                      • El objetivo ahora inflige un 25% menos de daño durante 3 segundos, frente al 20%
                      • La escala AP aumentó a .04 de .02
                      • Ahora encoge objetivos para la duración del debuff.
                      • Daño (activo) bajó al 40/70/100/130/160 desde 40/80/120/160/200
                      • La curación base aumentó a 40/65/90/115/140 desde 30/50/70/90/110
                      • El valor del escudo aumentó a 30/55/80/105/130 desde 35/55/75/95/115
                      • Heal ya no aumenta en función de la salud faltante de Target.
                      • Curar la relación AP aumentó a .25 de .2
                      • La relación de AP de escudo aumentó a .3 de .2
                      • Active Now otorga SONA 16/17/18/19/20 + 8% por 100 AP fuera de la velocidad de movimiento de combate durante 7 segundos.
                      • Melody (aura) Cambiado: ahora [en el siguiente ataque básico en 5 segundos, gane 50/55/60/65/70 (+15% AP) Velocidad de movimiento durante 2 segundos] de [10-14% (+3.5% por cada 100 AP Velocidad de movimiento para 1.5 segundos]
                      • La duración de la melodía aumentó a 3 segundos desde 1.5
                      • La relación de la melodía AP aumentó a 6% por 100 AP de 4% por 100 AP
                      • Ahora reduce el enfriamiento base de Q/W/E en un 20/30/40% en lugar de aumentos de potencia en Q/W/E

                      Taliyah –cambió

                      Cambios de equilibrio de Taliyah

                      • Empuje sísmico (W):
                        • El enfriamiento aumentó al 16/15/14/13/12 del 16/14/12/10/8
                        • Casting vectorial agregado, como se describe en este hilo
                        • Inflige un 15% menos de daño por golpe después del primero

                        Viktor –cambió

                        Cambios de balance de Viktor

                        • Evolución gloriosa (pasiva):
                          • Hex Core Mk-1 Costo aumentó a 1250 de oro desde 1000 de oro
                          • El costo de actualización del núcleo hexadecimal perfecto disminuyó a 750 de oro de 1000 de oro
                          • Costo total sin cambios.

                          Parche 6.14 cambios de mapa

                          Nube de dragón

                          • La bonificación aumentó a 25/50/75 fuera de la velocidad de movimiento de combate desde 15/30/45.

                          Parche 6.14 correcciones de errores

                          Riot intenta algo nuevo al detallar los errores que están arreglando y por qué sucedieron. No los están corriendo a todos (“nos perdimos un semi-colon” nunca es interesante), pero debe haber un lote cada parche. Aquí hay 6.14, con explicación de Riotmemememe.

                          Parche 6.14 Ryze reelaborador

                          LOL Patch 6.14 Ryze Reelabo

                          Rune Mage Ryze está obteniendo una reelaboración masiva en el parche 6.14, actualizando todo, desde su tradición hasta su kit de habilidades hasta todo su arte. Puedes desplazarte hacia abajo hasta nuestra sección de Skins para el nuevo arte Splash. Los detalles de sus cambios mecánicos han terminado en los foros oficiales, pero aquí hay un breve resumen:

                          • Dominio arcano (pasivo):
                            • Los hechizos de Ryze infligen daño adicional en función de su maná de bonificación, y su maná máximo aumenta en un 5% por cada 100 capacidad de habilidad.
                            • 40 maná, 6 segundos de enfriamiento
                            • Pasivo: la prisión de runa y el flujo de hechizos restablecen la sobretensión de la sobrecarga y cobran una runa por 4 segundos, hasta 2 runas.
                            • Activo: desata una explosión rúnica, que se ocupa de 60/85/110/135/160/185 (+45% AP) (+3% Bonus Mana) Daño mágico al primer enemigo golpeado. Cualquier runas activas se descarga.
                              • Si se descargan 2 runas, se sobrecargan, protegen a Ryze de [60-200] (+60% AP) (+3% de maná de bonificación) y aumentan su velocidad de movimiento en 25/30/35/40/45/50% para 2 segundos.
                              • Valor base de escudo – [60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200]
                              • 50/60/70/80/90 Mana, 13/12/11/10/9 seg
                              • Instantáneamente root a un enemigo por 1 segundo y trate 80/100/120/140/160 (+20% AP) (+1% Bonus Mana) Daño mágico.
                              • 40/55/70/85/100 maná, 2.25 segundos de enfriamiento
                              • Aplique flujo a un enemigo, tratando 50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% Bonus Mana) Daño mágico. Los hechizos consumen flujo para efectos de bonificación:
                                • Sobrecarga: se ocupa de 40/55/70/85/100% más de daño y se propaga a enemigos cercanos con flujo.
                                • Prisión de Rune: la duración de la raíz se duplica a 2 segundos.
                                • Flujo de hechizos: Extiende el flujo de hechizos a los enemigos cercanos.
                                • 100 maná, 120 segundos
                                • Ryze abre un portal a una ubicación de hasta 1500/3000 rango de distancia. Después de 2 segundos, todos los aliados cerca del portal se teletransportan a esa ubicación.
                                • Si Ryze no puede lanzar o moverse, Realm Warp se cancela.

                                También él también su propio foco después de ser rediseñado:

                                Parche 6.14 cambios de árboles retorcidos

                                Twisted Treeline está recibiendo un poco de retrabajo en 6.14. Todos los cambios que ve a continuación solo se aplican a ese mapa, no a nivel mundial.

                                • Artículos agregados:
                                  • B.F espada, duskblade de Darktharr, esencia reaver, infinito borde, cimitarra mercurial, el espalda de sangre, Thornmail, la armadura de Warmog
                                  • Sanguine Blade, correo de sangre de Overlord, cuchilla derviche, hacha malvada
                                  • Varios cambios, nueva construcción y nuevas estadísticas.
                                  • Costo total: 2600
                                  • Receta: Warhammer + Chain Vest de Caulfield + 700g
                                  • Estadísticas:
                                    • 45 AD
                                    • 50 armadura
                                    • 10% CDR
                                    • Torretas externas:
                                      • La armadura aumentó a 100 de 50.
                                      • La resistencia mágica aumentó a 100 de 50.
                                      • Radio XP eliminado
                                      • Solo el asesino puede recibir XP
                                      • Big Golem:
                                        • Base XP disminuyó a 120 de 150
                                        • El oro base aumentó a 81 desde 69
                                        • HP base aumentó a 1340 desde 1240
                                        • El oro base disminuyó a 14 desde21
                                        • Base XP reducido a 90 de 142
                                        • El oro base aumentó a 68 de 51
                                        • HP base aumentó a 1220 desde 1120
                                        • El oro base disminuyó a 16 de 17
                                        • Base XP disminuyó a 90 de 140
                                        • El oro base aumentó a 70 desde 45
                                        • HP base aumentó a 1150 desde 1050

                                        LOL Patch 6.14 pieles nuevas

                                        Segundo más importante: los cosméticos. Encantadores y hermosos cosméticos. Un poco más de medio visual, así que hemos obtenido los mejores videos de cada piel, así como una hermosa foto o dos. Algunos son cambios relativamente simples, mientras que otros son reelaboraciones totales de cada parte del campeón fuera de los números de juego: nuevas VO, nuevas animaciones, nuevas partículas y el resto. Generalmente se define por cuánto cuestan, por lo que también lo detallamos.

                                        Fiora de fiesta de la piscina

                                        Fiora de fiesta de la piscina

                                        Aquí está su salpicadura:

                                        PIESTO FIESTA FIERA Splash Art

                                        Fiesta de la piscina señorita fortuna

                                        Fiesta de la piscina señorita fortuna

                                        Aquí está su salpicadura:

                                        Fiesta de la piscina Miss Fortune Splash Art

                                        Tarico de fiesta de la piscina

                                        Tarico de fiesta de la piscina

                                        Aquí está su chapoteo:

                                        Splash Taric Party Taric

                                        LOL Patch 6.14 barrio de cangrejo

                                        Para acompañar las nuevas pieles de fiesta de la piscina, hay una nueva sala, otorgada con el título de su crujiente real. Se ve así:

                                        Liga de Legends Cangrejo

                                        Será 640 RP, el pequeño Tike.

                                        LOL Patch 6.14 actualización de la piel de Ryze

                                        Nuevo arte de Splash Tribal Ryze

                                        Arte de salpicadura de Ryze Tribal

                                        Nuevo tío Ryze Splash Art

                                        Tío Ryze Splash Art

                                        Nuevo arte triunfante Ryze Splash

                                        Arte triunfante Ryze Splash

                                        Nuevo profesor Ryze Splash Art

                                        Profesor Ryze Splash Art

                                        Nuevo arte zombie ryze splash

                                        Arte de salpicadura de zombie ryze

                                        Nuevo arte de salpicadura de cristal oscuro ryze

                                        Arte de salpicadura de cristal oscuro ryze

                                        Nuevo arte Pirate Ryze Splash

                                        Arte Pirate Ryze Splash

                                        Nuevo joven arte de chapoteo Ryze Ryze

                                        Nuevo joven arte de chapoteo Ryze Ryze

                                        LOL Patch 6.14 Pantalla de inicio de sesión

                                        Cada parche tiene su propia pantalla de inicio de sesión con música única. Siempre son bastante excelentes y 6.14 basados ​​en Ryze no es diferente:

                                        LOL Patch 6.14 pings de enfriamiento

                                        Lol parche 6.14 pings de enfriamiento

                                        En el parche 6.14 Riot planean introducir pings de enfriamiento para habilidades y artículos. Esto le ayuda a informar a los compañeros de equipo de su estado sin tener que escribir nada, y es algo que Dota 2 ha tenido por un tiempo. Todos los detalles en los foros de PBE.

                                        Ese es League of Legends Patch 6.14. Actualizaremos a medida que obtengamos más información, o te veremos para el parche 6.15 en un futuro muy cercano. Háganos saber a continuación si hay alguna información vital que perdimos!

                                        Ben Barrett, ex editor de noticias de PCGN, Ben’s A Warhammer Know-it-All, Doom Connoisseur y un chico encantador en general.

                                        Parche 6.14

                                        Top de Patchnote

                                        Este parche es una bolsa de agarre, con cosas buenas por todas partes. Tenemos una variedad más amplia de cambios de lo que podemos cubrir en una introducción, pero haremos todo lo posible para alcanzar los aspectos más destacados.

                                        La actualización de Ryze nos lleva. Tiene un ult nuevo, así que no se sorprenda si los paquetes de enemigos se adentran en el medio de una lucha del barón para robar su aficionado púrpura. Eso es algo que Ryze hace ahora! Dejando a un lado, las partes interesadas realmente deberían leer su artículo de actualización para una explicación adecuada.

                                        Continuando, hablemos de Treeline. Eventos estacionales recientes dejaron arrugas en el ecosistema 3V3, como la prevalencia de tiradores después de la pretemporada más reciente. Estamos tomando medidas para abordar estas distorsiones, con la mayor parte de nuestro enfoque proveniente de cambios. (Te vaya bien, sanguina cuchilla.)

                                        Último en nuestra lista de temas, Sona y Leona continúan 6.El esfuerzo de 13 para hacer que los apoyos sean más satisfactorios para jugar. El tiempo de inactividad fue el problema para ambos campeones: una vez que se gastó su rotación inicial de hechizos, se quedaron girando sus pulgares hasta que sus habilidades salieron de tiempo de reutilización. Le damos a Leona cosas nuevas para hacer después de la iniciación, mientras que Sona hará las mismas cosas que siempre, pero a un clip mucho más rápido.

                                        Te hemos mantenido aquí el tiempo suficiente, así que eso lo hará por nosotros este parche! Que tus campos de hechizos sean satisfactorios y tus enfriamientos bien pisados.

                                        Patrick “Scarizard” Scarborough
                                        Pablo “Aether” Perscheid
                                        Mattias “Caballero Gustaf” Lehman
                                        Boka “laboka” agboje

                                        Actualizaciones de parches

                                        Sabíamos entrar en 6.14 que acelerar el juego de Sona sería un mejor aficionado. Aunque lanzamos algunos poderes para compensar, está claro en este punto que esos ajustes no fueron suficientes para mantener a Sona en línea. Estamos haciendo algunos cambios inmediatos para atenerla, luego vea si necesitamos hacer un seguimiento nuevamente en 6.15.

                                        NOTA: Debido a que estos son cambios rápidos, las información sobre herramientas de Sona pueden estar fuera de control hasta que podamos actualizarlos el próximo parche!

                                        W – aria de perseverancia

                                        Sanar: [40/65/90/115/140] ⇒ 35/55/75/95/115

                                        E – Canción de Celeridad

                                        Velocidad de movimiento de sí mismo: [16/17/18/19/20%] ⇒ 13/14/15/16/17%

                                        Campeón

                                        Ryze, The Rune Mage, se actualizará con el lanzamiento de Patch 6.14! Para obtener más información, consulte los siguientes enlaces:

                                        • Campeón revelado y ideas de campeón
                                        • Campeón destacado
                                        • Campeón bio

                                        Leona
                                        Q Cooldown reducido. E DURACIÓN DE ROOTA ARRIBA. R daño abajo. Nuevo pasivo en r.

                                        Cuando pensamos en Leona, me vienen a la mente dos cosas: el sol y el control de la multitud. El éxito de Leona se basa en aterrizar su CC para que sus compañeros de equipo puedan iluminar campeones enemigos. Pero, ¿qué hace Leona después de encerrar al equipo enemigo?? En este momento, la respuesta es “no mucho.”

                                        Además de sus problemas, Leona es eclipsada en niveles más altos de juego por otros tanques que ofrecen valor a lo largo de Una pelea de equipo, no solo al principio (tus braums, tus alistares). El bloqueo de Leona puede ser lo suficientemente fuerte en niveles de habilidad más bajos como para llevar a los compañeros de equipo a la victoria, pero los oponentes más calificados son mucho mejores para castigar a Leona (y su equipo) mientras sus habilidades están en el tiempo de reutilización. Aprovechar los momentos de vulnerabilidad es realmente la forma correcta de jugar League of Legends, pero con la rapidez con que Leona gasta su carga útil, este castigo es demasiado frecuente.

                                        Para arreglar esto, estamos marcando el comienzo de un nuevo amanecer para Leona, dándole más que hacer a lo largo de las peleas de equipo a través del nuevo pasivo de Solar Flare. Además, los cambios en Q y E significan que los enemigos tendrán más dificultades para encontrar la sombra cuando Leona llegue para ellos.

                                        (Nota de cierre rápido, la gama SHIELD of Daybreak y los beneficios de duración de la raíz de la cuchilla de Zenith se enviaron accidentalmente el último parche. Lo siento, no leonas!)

                                        Pasivo – luz solar

                                        Daño: [20-140 (en los niveles 1-18)] ⇒ 20-105 (en los niveles 1-18)

                                        P – Escudo del amanecer

                                        Daño: [40/70/100/130/160] ⇒ 30/55/80/105/130
                                        Cooldown: [10/10/9/8/7 segundos] ⇒ 8/8/7/6/5 segundos

                                        Bugfix: Se corrigió un error donde el aturdimiento de Shield of Daybreak duró más de lo previsto. La duración del aturdimiento y la información sobre herramientas ahora de hecho partido (1 segundo, no 1.25 segundos).

                                        W – Eclipse

                                        Daño: [60/110/160/210/260] ⇒ 60/100/140/180/220

                                        E – Zenith Blade

                                        Duración de la raíz: [0.25] ⇒ 0.5 segundos

                                        R – brote solar

                                        Daño: [150/250/350] ⇒ 100/175/250

                                        Soulstoke Después de usar Solar Flare, Leona gana Incandescencia por 5 segundos. Durante ese tiempo, los próximos ataques básicos de Leona 3/4/5 obtienen un rango de +100, trato 30/40/50 (+0.15 poder de habilidad) Daño mágico de bonificación y aplica la luz del sol.

                                        Sona
                                        R reduce los enfriamientos de QWE en lugar de amplificar a las auras. Un montón de otras cosas. Confía en nosotros, solo lee este.

                                        Las cosas han sido calladas para Sona en las últimas temporadas, por lo que el gran volumen de cambios aquí puede parecer intimidante. En realidad, todos conducen a un resultado simple: “Sona toca más música.” Vamos a empezar.

                                        Sona comparte un problema con muchos apoyos: siente Como si no estuviera haciendo mucho, incluso cuando está haciendo un lote. Para abordar ese problema, estamos jugando en su juego único de aficionados musicales. Así es como funciona: a medida que se desarrollan las peleas, sona ciclos entre habilidades, enviando pulsos de utilidad a aliados cercanos. El lanzamiento de hechizos activa el acorde de poder, ofreciendo opciones de sona en cómo neutralizar a sus enemigos. Estas fortalezas conceden sona flexibilidad Como el Maven de los compromisos extendidos.

                                        Aquí es donde se encuentra el problema de la sensación: la cadencia de Sona es demasiado lenta para cumplir con esa fantasía. El aire muerto entre ritmos crea tiempo de inactividad tanto para auras como para acordes de poder, relegando a Sona a la pista de fondo. Un crocendo pasivo remasterizado resuelve ese problema a medida que sona nivelado, combinándose con la reducción de tiempo de enfriamiento para reducir su habilidad básica hasta el 67%. Comprensiblemente, estamos ajustando el resto del kit de Sona para asegurarse de que no salga de los rieles. En general, Sona se queda con un propósito más claro: transformar las peleas en interminables transmisiones de canciones (y utilidad) a medida que escala en el juego tardío.

                                        Aura Radius: [350] ⇒ 400
                                        La duración del aura del sonido envolvente ya no se extiende hasta 2 segundos cuando etiquetan los aliados

                                        R – crescendo
                                        Estamos enumerando crescendo fuera de servicio porque todo lo demás se basa en estos cambios. No estás loco!

                                        Efecto pasivo: cada rango de crescendo [amplifica las auras de Sona] ⇒ Reduce la habilidad básica de Sona en un 20/30/40% (se multiplica con la reducción normal del tiempo de reutilización). Los detalles a continuación:

                                        Himno de bonificación de valor: [+10/20/40 Daño en el ataque empoderado de AURA] ⇒ Cooldown reducido de 8 segundos a 6.4/5.6/4.8 segundos

                                        Bonificación de la aria de perseverancia: [+10/20/40 fuerza del escudo] ⇒ Cooldown reducido de 10 segundos a 8/7/6 segundos

                                        Bonificación de la Canción de Celeridad: [+2/4/6% Velocidad de movimiento de self y aura] ⇒ Coolido reducido de 12 segundos a 9.6/8.4/7.2 segundos

                                        Pasivo – Acorde de poder

                                        Daño: [13-192 (en los niveles 1-18)] ⇒ 15-235 (en los niveles 1-18)
                                        Reducción del daño de diminúendo: [20%] ⇒ 25%
                                        Relación de reducción del daño de Diminúendo: [2% por cada 100 potencia de habilidad] ⇒ 4% por 100 potencia de habilidad
                                        Matarlos suavemente diminúendo ahora reduce el objetivo durante la duración del debuff

                                        P – Himno de valor

                                        Daño: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/70/100/130/160

                                        W – aria de perseverancia

                                        Sanar: [30/50/70/90/110] ⇒ 40/65/90/115/140
                                        Relación de curación: [0.2 potencia de habilidad] ⇒ 0.25 poder de habilidad
                                        Escudo: [35/55/75/95/115] ⇒ 30/55/80/105/130
                                        Relación de escudo: [0.2 potencia de habilidad] ⇒ 0.3 poder de habilidad
                                        Sonambulance ya no aumenta la curación en hasta un 50% en función de la salud faltante del objetivo

                                        E – Canción de Celeridad

                                        Velocidad de movimiento de sí mismo: [13/14/15/16/17% Velocidad de movimiento, en descomposición de más de 3 segundos] ⇒ 16/17/18/19/20% no d Velocidad de movimiento durante 3 segundos (dura hasta 4 segundos adicionales, mientras que Sona está fuera del combate)

                                        Relación de velocidad de movimiento de aura: [4% por cada 100 potencia de habilidad] ⇒ 6% por 100 potencia de habilidad
                                        Duración de velocidad de movimiento aura: [1.5 segundos] ⇒ 3 segundos

                                        Annie
                                        Tibbers es un oso menos tonto. Todavía gruñen, aunque.

                                        Solo algunas mejoras más en Tibbers después de la actualización de la mitad de la temporada de Annie. Con un oso más inteligente, el cielo es el límite para los jugadores de Annie en todas partes.

                                        R – Invocación: Tibbers

                                        Iniciativa bajista: si el objetivo de Tibbers entra en la niebla de la guerra, Tibbers ahora continúa pasando hacia la última ubicación conocida del objetivo, en lugar de detenerse en seco

                                        Lucha bajista: Tibbers ya no olvida cómo atacar a su objetivo si la multitud controlaba

                                        Vandalismo bajista: se corrigió un error donde no se podía ordenar a los tibbers atacar a los inhibidores o al nexo, aunque a veces decidía hacerlo por su cuenta

                                        Venganza bajista: Se corrigió un error donde los Tibbers podían dejar de ser malvados si Annie le diera una orden en el momento en que ella murió

                                        Azir
                                        Los soldados infligen menos daño, mientras que Azir sube en nivel, pero no cambian en el nivel 18. También otorgan menos visión.

                                        El Emperador de Shurima es un campeón que no necesita introducción, especialmente cuando se trata de por qué ha vuelto aquí en las notas del parche. Los problemas de Azir son muchos, pero pueden simplificarse demasiado como “demasiados profesionales, no suficientes contras”. Increíble daño sostenido, iniciación de largo alcance, armadura realmente genial: lo tiene todo. Este parche, estamos tomando un crack ante su progresión de daño en el transcurso del juego.

                                        Azir es un campeón con potencial que termina el juego, pero aunque los campeones con fuerza similar (hipercarries) están cerradas detrás de los difíciles de explotar por juegos tempranos (Vayne) o los artículos empinados (Kog’maw), Azir realmente no tiene un período de debilidad para explotar. Simplemente te empuja desde lejos, apoyándose en el generoso daño base de sus soldados mientras reúne suficiente poder de habilidad para dominar el juego tardío. Estamos alterando la progresión del daño de los soldados para que se sumerja significativamente a medida que Azir se acerca a la mitad del juego, lo que significa que su grupo de scallywags revestidos de arena ya no puede rescatarlo si se queda atrás temprano. Este período de debilidad presenta un obstáculo real para que Azir supere. Si atraviesa ese hechizo seco, sin embargo, el daño de sus soldados se iguala en el nivel máximo. Esto significa que el emperador seguirá aplastar las peleas de equipo de 50 minutos como esperaría.

                                        W – surgir!

                                        Daño del soldado: todavía 50-170 (en los niveles 1-18), pero escala peor de los niveles 1-11. La escala aumentó de los niveles 14-18 para retroceder.

                                        Números brutos: [50 / 55/60/65/70/75/80/85/90/95 / 100 / 110/120 / 130 / 140 / 150/160 / 170 ] ⇒ 50 / 52/54/56/58/60/63/66/69/72 / 75 / 85/95 / 110 / 125 / 140/155 / 170

                                        Rango de visión de soldado: [575] ⇒ 350 (coincidir con su indicador de rango de ataque)

                                        Fiorera
                                        Pasivo cura más. La escala Q aumentó en los niveles tempranos.

                                        Fiora es una devastadora duelista de carril secundaria cuando se le da el apoyo apropiado, pero está luchando por encontrar el éxito fuera de la escena profesional. Como se mencionó con Azir arriba, es importante que las potencias del juego tardío tengan ventanas tempranas de vulnerabilidad, pero el grado en que se castiga con Fiora en los niveles tempranos es demasiado alto. Estamos mejorando el potencial comercial temprano de Fiora para ayudar a inclinar la balanza a su favor cuando el gran duelista comienza a hacer los movimientos correctos.

                                        Pasivo – danza del duelista

                                        Salud en Vital Hit: [25-110 (en los niveles 1-18)] ⇒ 30-115 (en los niveles 1-18)

                                        P – Lunge

                                        Relación: [0.55/0.7/0.85/1/1.15 Daño de ataque de bonificación] ⇒ 0.95/1/1.05/1.1/1.15 Daño de ataque de bonificación

                                        Illaoi
                                        El indicador Q es más preciso para el enemigo.

                                        Con Illaoi obteniendo un poco más de la atención, notamos que sus oponentes tenían un momento más duro de lo normal esquivando algunos de sus tentáculos callejeros. Luchar contra ickaoi debería probar tu espíritu, no tu capacidad para juzgar indicadores engañosos.

                                        Tentacool: los indicadores de tentáculo ahora son más precisos al mostrar el área al que van Golpe.

                                        Lee Sin
                                        W Shield aumentó.

                                        El escudo de Safeguard es bastante endeble incluso a Max Rank. Le estamos dando un bulto saludable para darle a los aliados una posibilidad real de supervivencia cuando Lee Sin hace un juego de embrague para salvarlos.

                                        W – salvaguardia

                                        Cantidad del escudo: [40/80/120/160/200] ⇒ 40/100/160/220/280

                                        Lux
                                        Daño pasivo. P Daño hacia abajo.

                                        Lux no está luchando demasiado en estos días y, sin embargo, su éxito se apaga en los niveles más altos de juego. Estamos dando un poco de empuje a los expertos jugadores de Lux al cambiar de poder a un exitoso tejido de hechizos en lugar de golpes de hechizos individuales. Esto no debería rockear el bote para el jugador promedio (ya que activar su pasivo solo una vez en el nivel 6 se rompe el daño), pero recompensa a Luxes que optimizan sus combos.

                                        Pasivo – iluminación

                                        Daño: [18-154 (en los niveles 1-18)] ⇒ 18-190 (en los niveles 1-18)

                                        P – Bintería ligera

                                        Daño: [60/110/160/210/260] ⇒ 50/100/150/200/250

                                        Malzahar
                                        Velocidad de movimiento y rango de ataque hacia abajo.

                                        A diferencia de algunos de los otros cambios en 6.14, los Malzahar están bastante limpios. Estamos contentos con cómo el juego de Void Shift incentiva a la caza de las defensas de Malzahar, pero su alcance y su poder de empuje en bruto le dan demasiado control cuando los oponentes pueden interactuar con él. Laning contra Malzahar debería sentirse interactivo, por lo que estamos dando a los oponentes más ventanas para encontrar intercambios favorables cuando Malzahar lo enciende al empujar la ola.

                                        Velocidad de movimiento: [340] ⇒ 335
                                        Rango de ataque básico: [550] ⇒ 500

                                        Amapola
                                        Prostituta pasiva y daño hacia abajo. Shield pasivo y la velocidad W aumentan.

                                        Luchando por recuperar su equilibrio después de su última ronda de cambios, la confiabilidad de Poppy como iniciador ha caído significativamente. Francamente, esa confiabilidad no es algo que tengamos prisa por restaurar: queremos que el poder de Poppy provenga de su interrupción, no bucear en la línea de fondo. La amapola brilla más cuando se posiciona para bloquear tantos enemigos como sea posible, por lo que estamos mejorando su capacidad de prosperar en las fracas de cuartos cerrados que crea.

                                        Pasivo – Embajador de hierro

                                        Cooldown: [18/14/10 segundos (en los niveles 1/7/13)] ⇒ 16/13/10 segundos (en los niveles 1/7/13)
                                        Daño: [20-190 (en los niveles 1-18)] ⇒ 10-180 (en los niveles 1-18)

                                        Cantidad del escudo: [15% de la salud máxima de Poppy en todos los rangos] ⇒ 15/17.5/20% de la salud máxima de Poppy (en los niveles 1/7/13)

                                        W – presencia firme

                                        Velocidad de movimiento de bonificación: [27/29/11/33/35%] ⇒ 32/34/6/38/40%

                                        Rek’sai
                                        W’s Choldown de W en el seguimiento de los objetivos individuales.

                                        A menudo en las notas del parche, nos referiremos a ciertas mecánicas o campeones de alta varianza: cuyo éxito varía en gran medida dependiendo de la habilidad o la coordinación grupal de un jugador. La visión es una de estas mecánicas: si bien cosas como la protección son importantes (realmente, hazlo), es más dónde tu guarda y cómo Su equipo usa esa información que puede hacer o romper un enfrentamiento estratégico.

                                        Cuando se trata de variación en las habilidades de campeones, el sentido de temblor de Rek’sai tiene algunos de los más altos de la liga. Una cosa es saber dónde están tus enemigos, pero cuando Rek’sai proporciona información casi perfecta sobre las posiciones enemigas, las cosas comienzan a volverse bastante locas (como aumentar la precisión de las habilidades o disuadir casi por completo a Invades). Estamos buscando volver a marcar las contribuciones del equipo de Rek’sai, haciendo la información que proporciona más sobre decirle “están en algún lugar aquí!”En lugar de” son exactamente aquí!”El sentido del temblor sigue siendo una de las herramientas de recolección de información más poderosas del juego, pero permitir a los enemigos más formas de jugar contra él se siente como un juego mental adecuado y no solo un monitor de tobillo.

                                        W – madriguera

                                        Redactar el sentido de temblor por objetivo: [0.75 segundos] ⇒ 1.5 segundos
                                        Tengo que el sentido de temblor de puntillas no alertará a Rek’sai si el enemigo se está moviendo de manera renta para modificar su cara

                                        Taliyah
                                        W Cooldewn Up y lanzar bloqueo eliminado. E daño hacia abajo.

                                        Todavía fresco para la liga, Taliyah es tan gratificante para aquellos que la dominan, ya que es difícil de aprender. Nos gustan las curvas de habilidades empinadas, pero la mecánica de Taliyah puede presentar una carga más que un desafío. En particular, el bloqueo de hechizos de Sismic Shove y el paradigma de dos casos pueden dejar la sensación de tejido de piedra de Taliyah sin respuesta sin responder.

                                        Seamos claros en una cosa: eliminar este bloqueo es en realidad poderoso (como, taliyah probablemente está loco como resultado). Habiendo presenciado algunas de las travesuras resultantes durante las pruebas, estamos tomando medidas preventivas para ablandar el mejor caso de ella ahora mucho-Combo más confiable de “Tago sísmico + Tierra desintegrada”. Las cosas pueden ser difíciles por un tiempo, pero estamos seguros de que el juego más suave de Stoneweaver allana el camino para una taliyah equilibrada a largo plazo.

                                        W – empuje sísmico

                                        Cooldown: [16/14/12/10/8 segundos] ⇒ 16/15/14/13/12 segundos
                                        Paradigma de fundición: [elige al lugar, refundir para dirigir] ⇒ Casting vectorial (ex. Retumbar R – el ecualizador)

                                        Lockout Taliyah ya no está bloqueado de lanzar otros hechizos para 0.55 segundos después de lanzar el empuje sísmico

                                        E – Tierra desintegrada

                                        Daño de caída Cada mina inflige un 15% menos de daño que el anterior cuando se detonan en el mismo objetivo (mínimo 55% de daño)

                                        Viktor
                                        La primera actualización de núcleo hexadecimal de Viktor cuesta más, pero el último cuesta menos.

                                        Al igual que Malzahar, Viktor es un campeón cuya fase de carril va desde el “control cuidadoso de la ola de Minion” para “invalidar las acciones de su oponente con el nivel de Dios Waveclear” inmediatamente después de un núcleo hexagonal temprano. Nos gusta cómo el poder de Viktor progresa naturalmente de la carril a las peleas grupales más grandes, pero la eficiencia del potencial de limpieza de Réplica casi garantiza que esté por delante de la curva de oro una vez que llega allí. En el interés de dar a sus oponentes la oportunidad de ponerse al día, estamos frenando qué tan pronto Viktor comienza a aumentar. Todavía será una amenaza constante en áreas estrechas, pero volver a ponerlo en el carril debería tener un mayor impacto en sus grandes diseños.

                                        Pasivo – evolución gloriosa

                                        Costo de Mk-1 Core hexadecimal: [1000 de oro] ⇒ 1250 de oro
                                        Costo de actualización de núcleo hexadecimal perfecto: [1000 de oro] ⇒ 750 de oro
                                        Costo total de núcleo hexadecimal perfecto: 3000 de oro (sin cambios)

                                        Yasuo
                                        Un torbellino de correcciones de errores.

                                        Yasuo Mains también son personas. Un poco.

                                        Dejé caer mi espada: se corrigió un error donde Yasuo podía ser bloqueado de su ataque básico después de lanzar una cuchilla barrida o último aliento

                                        P – Tempestad de acero

                                        Soft Steel: Se corrigió un insecto donde la tempestad de acero no siempre fue de manera crítica cuando Yasuo tenía una oportunidad 100% crítica

                                        W – Muro del viento

                                        Túnel de viento: la pared del viento ya no deja de bloquear proyectiles en el instante en que fue lanzado, si se lanzó al mismo tiempo que Yasuo murió

                                        E – Hoja de barrido

                                        Barrido: se solucionó un error donde la cuchilla barrida podía ser la cadena en múltiples objetivos sin tiempo de reutilización o tiempo de fundición si se arroja mientras se llama

                                        Nube drake

                                        Las pilas otorgan más velocidad de movimiento.

                                        ¿Qué hay que decir sobre la nube drake que no se ha dicho?? Desde el lanzamiento de los dragones elementales, Cloud descansó en la parte inferior del paquete en términos de satisfacción. Si bien no somos reacios a darle un nuevo aficionado por completo, primero queremos tomar un roto al ampliar el efecto actual para ver si Ol ’Windbag simplemente se emprendió.

                                        Bonos de pila: [15/30/45 fuera de la velocidad de movimiento de combate] ⇒ 25/50/75 fuera de la velocidad de movimiento de combate

                                        Línea de árboles retorcidos

                                        Recompensas de la jungla
                                        La experiencia de recompensas disminuyó. Las recompensas de oro aumentaron. La salud de los monstruos aumentó.

                                        Dato curioso: la última vez que hicimos ajustes a la línea de árboles retorcidos fue de vuelta en el parche 5.11. Eso fue hace 27 parches. Desde entonces, hemos enviado pretemporada, mitad de temporada y un montón de otras cosas. Algunos de esos cambios han sacado la línea de línea.

                                        Primero son los ajustes a la jungla. Los cambios de pretemporada a los artículos de jungler voltearon sus bonos de campamento desde el oro para la experiencia. Los Junglers de Treeline de hoy están, como resultado, terminando sus despejes demasiado nivelados y con una salud más alta de lo previsto, debido a la escala de nivel anterior). Estamos volviendo a ajustar los campamentos para complementar mejor el arsenal de la jungla de hoy.

                                        Esto es mío: como en la grieta del invocador, los monstruos ahora solo otorgan experiencia a sus asesinos (Consistencia Huray!)