Patch de League of Legends 7.14: 5 cosas para saber: el Rift Herald, Patch oficial 7.14 notas lanzadas! |

7.14 lol

El favor de la recompensa de la búsqueda se actualiza al favor del Emperador y obtienes un elixir que otorga un punto de habilidad adicional ⇒ Los aliados cercanos ganan 8% de velocidad de movimiento cuando se mueven hacia ti

Patch de League of Legends 7.14: 5 cosas para saber

Cambios en Cho’gath, Diana y cantaron para hacer que los acarreos son infelices.

Por Austen Goslin y Ryan Gilliam 11 de julio de 2017, 2:11 PM EDT

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Parche 7.14 trae muchas cosas nuevas y divertidas a la mesa. Además de un nuevo campeón, tenemos reelaboraciones menores para tres personajes más antiguos. Combinado con los cambios en los elementos de tanque y asesino, parece que Riot está tratando de cambiar el meta un poco antes de llegar al parche del mundo. Podríamos estar mirando por el barril oscuro de otro meta de tanque imparable, así que prepara los saludos de su señor Dominik.

Si bien hay muchos cambios para absorber este parche, aquí están las cinco cosas que realmente necesita saber antes de esperar el parche 7.14.

1. Kayn viene

El nuevo campeón de League of Legend llega a la grieta este parche. El asesino/gigante transformador y guadaña existe para arruinar tu vida si eres un anuncio de transporte. También puede caminar por las paredes y saltar dentro de tu cuerpo. Kayn será lanzado en algún momento de la primera parte del Patch 7.14. Por lo general, eso significa el día de, pero a veces podría ser unos días después. Todos pensamos que va a ser bastante fuerte en el lanzamiento, así que disfrute de tener solo nueve prohibiciones durante las próximas semanas.

2. Cho’gath’s E ya no es una palanca

Cho’gath tiene más cambios, pero aún no hay reelaboración. No ha pasado tanto tiempo desde que el monstruo vacío armado favorito de todos se cambió la última vez. En aquel entonces, hace unos dos meses, se trataba de su máxima y su capacidad para escalar el infinito, en el parche 7.14, sin embargo, los cambios se centran en sus picos E – Vorpal que ahora altera sus próximos tres ataques básicos, causa un poco más de daño y ralentiza.

3. Actualizaciones de artículos para tanques y asesinos

Riot no ha sido tímido sobre los cambios de artículos en 2017 y el parche 7.14 no es diferente. Recién salido de sus cambios de actualización de mitad de temporada, algunos artículos de tanque se están actualizando nuevamente. El mayor cambio entre ellos es una actualización Espina Eso en realidad puede ser útil ahora, ya que agrega una velocidad de ataque lenta y un poco más de reflexión de daño.

También obteniendo una actualización de este parche son algunos de los elementos de letalidad básica como Duskblade de Draktharr y Borde del caballero que están perdiendo su velocidad de movimiento de combate. Mientras tanto, YouMuu “S se está convirtiendo en la elección de los asesinos móviles, ya que gana un poco más de la velocidad de movimiento de combate y un poco menos de daño.

4. La velocidad de ataque aún más de Diana se centró ahora

Diana obtendrá una actualización, aunque probablemente no sucederá por un tiempo, así que hasta entonces, Patch 7.14 le está dando algunos cambios para marcarla. La mayoría de los cambios se centran en su velocidad de ataque, así como haciendo que su ataque básico restaure el maná. Esto ciertamente no es suficiente para convertirla en una buena campeona o incluso una viable, pero debería ser suficiente para mantener felices a los fanáticos de Diana hasta su eventual actualización.

5. Singed acaba de obtener aún más resbaladizo

Singed ha recibido un pasivo completamente nuevo este parche. Ha perdido la capacidad de ganar salud adicional por cada bit de maná que construye, lo cual es una noticia fantástica. Sin embargo, en su lugar podrá derivar en los enemigos. Básicamente, cada vez que cantara pases y campeón enemigo, obtendrá un pequeño impulso de velocidad. Si bien este efecto tiene un enfriamiento por campeón (similar a la E de Yasuo), esto hará que el científico loco menos favorito de todos sea aún más difícil de atrapar.

Es una vieja lección, pero una buena lección: nunca Chase cantó. No lo hagas. Detener. Piensa en tus elecciones. Dar la vuelta y volver a casa.

En esta transmisión

Patch de League of Legends 7.14: Notas, actualizaciones de equilibrio y nuevas pieles

  • Los cambios de Thornmail son bastante buenos para los tanques
  • 5 cosas que debe saber por el parche 7.14
  • Patch de League of Legends 7.14 Lista de cambios

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11 de julio de 2017

Parche oficial 7.14 notas lanzadas!

Introducción

El último parche 7.14 notas ya están disponibles! Esta vez, Riot está llegando a algunos de los campeones más bajos en el juego, y definitivamente algunos de sus modelos más básicos, incluidos Garen y Rammus.

Sé que ha pasado un tiempo desde los últimos campeones más fuertes cuando se domina la actualización, que debería venir este ciclo de parche. Manténganse al tanto!

Resumen

Aficionado : Alistar, Cho’gath, Diana, Garen, Rammus, Taric, Yorick
Nerfs : Caitlyn, Fiora

Parche 7.14 notas

Por Aether, caballero Gustaf, Luqizilla
Tengo problemas de parcheo? Revise los tableros para obtener consejos y soluciones!

Bienvenido al parche 7.14. Este parche deja caer muchos nombres que no hemos escuchado en mucho tiempo, desde Singed a Garen y Diana hasta … Bueno, en este punto, solo estamos quitando la tabla de contenido en orden aleatorio. Muchos de estos campeones han estado sentados en la oscuridad por un tiempo, y estamos felices de desempolvarlos.

También tenemos algunas sacudidas en el frente del artículo. La actualización de Thornmail le da acceso a los campeones de Tanky a las heridas graves, con el chaleco de zarza como un componente de piedra en línea de la línea de Hexdrinker, QSS y otros elementos de “I Builing en una versión más grande de mí mismo”. También hemos llevado los artículos de letalidad a la tienda para asegurarnos de que les ofrezca asesinos significativos y satisfactorios.

Y finalmente, sería negligente no mencionar la sombra que acecha en el horizonte. Esté atento a Kayn, no es que importe una vez que salga de la pared detrás de ti.

Nada personal, niño.

Paul “Aether” Perscheid Mattias “Caballero Gustaf” Lehman Lucas “Luqizilla” Moutinho

Campeón

Kayn

Kayn, la Sombra Reaper se desatará en la grieta más tarde durante el Patch 7.14. Mientras tanto, aprenda más sobre la sombra y su guadaña aquí:

  • Campeón teaser: el camino de las sombras
  • Campeón de Kayn Spotlight
  • Revelación de Kayn
  • Kayn Bio
  • Kayn Short Story: The Blade of Millennia

Kayn

Soulhunter Kayn

Alista

Reducción de daños en R aumentado.

Alistar siempre ha necesitado acercarse y personalmente, pero en estos días tiene que quedarse allí un poco más para acceder a la extensión completa del control de su multitud. Como resultado, el Minotauro debe ser un poco más tan tanque cuando se compromete a pelear.

R – Unbreakable Will

Reducción de daños 50/60/70% ⇒ 55/65/75%

La nueva claridad ahora muestra cuánto daño inquebrantable es mitigar por instancia de daño (visible solo para Alistar y su atacante)

Caitlyn

Velocidad de ataque por nivel hacia abajo.

Nuestros objetivos de hoy son los mismos que el Patch 7.11: Continuamos recortando fortalezas aparte de las contribuciones principales de Caitlyn (colocación de trampas inteligentes y jugosos disparos). Nuestros cambios anteriores para reducir el daño sostenido del sheriff en el juego tardío no fueron lo suficientemente lejos en esta dirección, por lo que continuamos a lo largo del camino.

Estadísticas base

Crecimiento de la velocidad de ataque 4% ⇒ 2%

Cho’gath

E ahora solo se aplica a los próximos tres ataques, pero hace mucho más daño. Q Mana Costo. W silencio la duración en rangos anteriores.

En teoría, Vorpal Spikes es una gran cantidad de poder consistente para un personaje cuerpo a cuerpo. En la práctica, la baja movilidad de Cho’gath hace que sea una lucha aterrizar más de unos pocos ataques contra cualquier objetivo en movimiento. Estamos ventana de picos de Vorpal, así que solo Cho’gath necesidades para aterrizar algunos ataques para obtener el valor total y agregar un lento a la capacidad de darle una mejor oportunidad de hacerlo.

E – Vorpal Spikes actualizado

Los próximos 3 ataques básicos de Cho’gath lanzan picos que dañan y ralentizan todos los objetivos golpeados.
Nuevo enfriamiento 8/7/6/5/4 segundos
Daño base 20/35/50/65/80 (+0.3 poder de habilidad) (sin alterar)
Nuevo Max Health Daño 4% de la salud máxima de Target (+0.5% por pila de fiesta)
New Decaying Slow 30/35/40/45/50%, en descomposición más de 1.5 segundos
El nuevo set y Spike ahora otorgan 50 rango de ataque básico adicional
New Speedy Spikes ahora restablecen el temporizador de ataque básico de Cho’gath
Bugfix ahora aplica correctamente el desagüe de salud del talismán de Hunter

P – Ruptura

Daño 80/135/190/245/305 ⇒ 80/135/190/245/300
Costo de 90 maná ⇒ 60 maná

W – grito salvaje

Duración de silencio 1.5/1.625/1.75/1.875/2 segundos ⇒ 1.6/1.7/1.8/1.9/2 segundos

Diana

La velocidad de ataque de Passive ahora elimina los campos de hechizos y aumenta con el rango E. El ataque pasivo ahora restaura el maná. Q Cooldo se redujo en niveles tempranos. W MANA Costo reducido en niveles tempranos.

Diana es una campeona con identidades fracturadas, sentada en algún lugar en medio de Assassin and Diver, Laner y Jungler. Si bien esta naturaleza multifacética funciona para algunos campeones, hemos visto lo que sucede cuando un asesino llega a ser tanqueado, o cuando un buzo explota a la gente. Esto hace que Diana sea difícil sintonizar una base de parche por parche, ya que no podemos equilibrar responsablemente a Diana en torno a una sola identidad sin darle primero las herramientas para tener éxito en ese papel. (Lea: ella necesita una actualización.)

Mientras tanto, es claro ver que Diana simplemente no se ajusta a en cualquier lugar. Estamos abordando dos aspectos de Diana que son verdaderos independientemente del estilo de juego aliviando algunos de sus problemas de maná y mejor gratificando a Diana por jugar en su estricto de hechizo/estilo de juego básico: la naturaleza dual que estamos felices de apoyar.

Pasivo – Moonsilver Blade

La velocidad de ataque otorga pasivamente la velocidad de ataque del 20% ⇒ Los campos de hechizos de Diana otorgan una velocidad de ataque del 20% para sus próximos 3 ataques, aumentando con el rango de Moonfall

El nuevo ataque de Mana Restaure Moonsilver Blade restaura el maná igual al 15% del poder de habilidad de Diana

P – Crescent Strike

Cooldown 10/9/8/7/6 segundos ⇒ 8/7.5/7/6.5/6 segundos

W – Cascada pálida

Costo 60/70/80/90/100 maná ⇒ 40/55/70/85/100 maná

E – Moonfall

La nueva velocidad de ataque aumenta el bono de velocidad de ataque de Moonsilver a 50/60/70/80/90%

Fiorera

La velocidad de movimiento de Passive hacia abajo. R ya no otorga la velocidad de movimiento del baile del duelista cuando está cerca del objetivo.

Jugar alrededor de vital le da mucho poder a Fiora, pero sus oponentes están en desventaja para detener ella por hacerlo. Cuando el llamativo vital solitario de Fiora, la danza del duelista de la velocidad del movimiento a menudo le permite escapar de represalias. Cuando Fiora se pone todo con su máxima, la velocidad de movimiento que obtiene le permite demasiado margen de maniobra para superar a su oponente incluso antes de golpear cualquier vital. En ambos casos, las recompensas de velocidad de movimiento de Fiora deben atenuarse para que los oponentes tengan una oportunidad justa de ganar el juego de los pies de los pies.

Pasivo – danza del duelista

Velocidad de movimiento de bonificación 20/30/40/50% ⇒ 15/20/25/30%

R – Gran desafío

El Gran Desafío de la pista de baile ya no otorga la velocidad de movimiento del baile de Duelist mientras está cerca del objetivo

Gareno

Modernización pasiva (y aficionado). W ahora otorga reducción de daño y tenacidad brevemente después de la activación, la relación E AD por giro hacia arriba.

Garen proporciona a sus oponentes una cantidad saludable de contraproducción a medida que sus oponentes aprenden a la cometa. Esto deja Gareno con no tanta expresión de habilidad propia, haciendo que la “habilidad” en el “enfrentamiento de habilidades” sea bastante unilateral. Le estamos dando al coraje un control de habilidad para hacer que Garen sea un poco menos sencillo, dejando que las Beastling Garens flexionen sus músculos y se muestren. Mientras estábamos en Garen, aprovechamos esta oportunidad para modernizar su pasivo cambiándolo de un modelo de 3 niveles a uno que se transforma una vez alrededor el final de la fase de carril.

En general, todavía creemos que se puede hacer más para hacer que Garen sea más convincente en el futuro, así que tome estos cambios como el comienzo de una conversación más grande de Garen.

Pasivo – perseverancia

Regen de salud de combate 2%/4%/10%de salud máxima por 5 segundos (a niveles 1/11/16) ⇒ 2%/8%de salud máxima por 5 segundos (a los niveles 1/11)

Fuera del temporizador de combate 9/6/4 segundos (en los niveles 1/11/16) ⇒ 9/4 segundos (en los niveles 1/11)

La nueva regeneración de la audacia demaciana aumenta a 4/16% de salud máxima por 5 segundos cuando Garen está por debajo del 25/50% de salud máxima (en los niveles 1/11)

W – Coraje

Nueva claridad ahora muestra cuánto daño se mitiga el coraje

Nuevo acero su coraje ahora otorga a Garen 60% de reducción de daños y tenacidad para los primeros 0.75 segundos, volviendo a la reducción normal del daño del 30% para la duración restante a partir de entonces

E – Juicio

Ratio por giro 34/35/36/37/38% Daño total de ataque ⇒ 36/37/38/39/40% Daño total de ataque

Rammus

Self-shide on w disminuyó en intensidad.

El auto-resbalón de la bola defensiva está demostrando ser demasiado dolorosa para los jugadores de Rammus, por lo que lo estamos sintonizar con menos agresivamente. Además, con la actualización de Thornmail de este parche que tiene menos sinergia con el pasivo de Armordillo (menos armadura y menos armadura en el nuevo Thornmail), el Armordillo podría usar un beneficio de todos modos.

W – Curl de bola defensiva

Bugfix defensiva Ball Curl ahora aumenta adecuadamente el tamaño de la zona lenta de Iceborn Gauntlet

Canto

El nuevo pasivo otorga velocidad de movimiento al pasar por otros campeones. La salud de base y escala aumentó. Q Daño de la base hacia abajo, AP escalando. W ahora motiva a los enemigos dentro de él.

Singed no está en nuestra lista de VGU para el futuro cercano, por lo que queríamos encontrar oportunidades para llevar las habilidades existentes de Singed a 2017. Los grandes problemas que queríamos abordar: su inflexibilidad de construcción y sus luchas contra los campeones resbaladizos.

Bulwark empoderado significaba que Singed se basaba en artículos de maná para una durabilidad eficiente. En cambio, le estamos dando una mayor durabilidad de base y dejándole detallar más libremente. Su nuevo pasivo asegura que Singed tiene la pegajosidad y el poder de cierre que necesita un creciente campeón cuerpo a cuerpo.

Mientras que el nocivo Slipstream debería ayudarlo en llegar a Opponentes, Singed todavía está con dureza por campeones resbaladizos. Adhesivo mega toma de tierra Aquellos que se encuentran dentro de él deberían darle más la oportunidad de llegar a esos campeones.

Finalmente, estamos cambiando el daño de Poison Trail de los valores base a la escala, por lo que Singed puede sentirse bien al generar daño al bola de nieve, en lugar de siempre sentirme mejor con la gloria justa.

Estadísticas base

Base Health 542.76 ⇒ 610
Crecimiento de la salud 82 ⇒ 90

Nuevo pasivo – nocivo slipstream

Nombre Empoderado Bulipar ⇒ Slipstreams nocivo

Nuevo slipsstream nocivo Cuando Singed pasa dentro de 225 rango de un campeón, se desploma de ellos, ganando una velocidad de movimiento de bonificación del 20% durante 2 segundos. Este efecto tiene un campeón de 10 segundos de campeón de 10 segundos.

El bulco empoderado eliminado ya no gana salud en función de su maná máximo

P – Sendero venenoso

Daño base 44/68/92/116/140 ⇒ 40/60/80/100/120
Ratio 0.6 potencia de habilidad ⇒ 0.8 potencia de habilidad
El tamaño de partícula más nublado actualizado aumentó para representar más claramente el área de efecto del veneno
Bugfix Poison Trail ya no desaparece visualmente cuando el canto deja la visión de los enemigos

W – mega adhesivo

Duración de área 5 segundos ⇒ 3 segundos
Nuevo extra pegajoso ahora jardines Unidades dentro del mega charco adhesivo
Lento 35/45/55/65/75% ⇒ 40% en todos los rangos
El lento de Linger Mega Adhesive ya no persiste durante 1 segundo después de que los enemigos abandonen el charco
Costo 70/80/90/100/110 maná ⇒ 60/70/80/90/100 maná
Colegio 14 segundos en todos los rangos ⇒ 17/16/15/14/13 segundos

E – Fling

Costo 100/110/120/130/140 maná ⇒ 80/95/110/125/140 maná

R – Poción de locura

Costo de 150 maná ⇒ 100 maná
Estadísticas de bonificación 35/50/80 ⇒ 35/60/85

Tárico

Regen de maná aumentó en niveles tempranos. Q cura más; modelo de carga actualizado. E Coolidas más altas temprano; inferior más tarde. E inflige más daño y aturdimientos por la misma duración en todos los rangos.

Si bien el ULT de Taric lo convierte en uno de los mejores apoyos en el juego tardío, la penalización que está pagando en el juego temprano es actualmente demasiado empinado. El toque de Starlight es mediocre en rangos tempranos, pero priorizarlo puede parecer una trampa ya que su costo de maná se dispara por las nubes para el rango de 10 y por carga. Si bien el concepto central del toque de Starlight sigue siendo el mismo, estamos actualizando la mayoría de los detalles para que sea una parte mucho más satisfactoria del kit de Taric.

También estamos mejorando el recompensa de Dazzle. Es una capacidad bastante difícil de aterrizar, y por cómo se vuelve el taric vulnerable cuando se pierde el deslumbramiento, merece ganar los intercambios de manera un poco más convincente cuando se conecta.

Estadísticas base

Regen de maná 5 por 5 segundos ⇒ 8.5 por 5 segundos
Mana Regen Growth 1 ⇒ 0.8

P – Starlight’s Touch

Curación por carga 20/30/40/50/60 (+0.2 potencia de habilidad) (+1.5% de salud de bonificación de Taric) ⇒ 30 (+0.2 poder de habilidad) (+1% Taric máximosalud)

Max carga 3 en todos los rangos ⇒ 1/2/3/4/5
Costo 60/80/100/120/140 maná ⇒ 70/80/90/100/110 maná
Nuevo enfriamiento 3 segundos
Tasa de recarga 15 segundos (sin alterar)

Los ataques de bravuconería de bravuconería actualizados reducen el temporizador de recarga de Starlight’s Touch en 5 segundos adicionales ⇒ Reducir la copia de tiempo de Starlight’s Touch en 1 segundo y otorgar instantáneamente un cargo

E – Dazzle

Daño 60/105/150/195/240 ⇒ 100/145/190/235/280
Colegio 15 segundos en todos los rangos ⇒ 17/16/15/14/13 segundos
Duración del aturdimiento 1/1.125/1.25/1.375/1.5 segundos ⇒ 1.25 segundos en todos los rangos

Yorick

Mist Walker Base Daño por el juego temprano. Maiden of the Mists Health Up Late Game. Los caminantes de niebla más receptivos, las tumbas más consistentes.

Yorick le va bastante bien en el juego temprano, pero el pastor de las almas cae bastante fuerte a medida que avanza el juego. Queremos apoyar su división de mediana al juego empujando la fantasía, por lo que le estamos dando a la doncella más durabilidad del juego tardío y un tiempo de reutilización inferior para aumentar su tiempo de actividad.

Pasivo – Pastor de almas

Nuevos saltadores de niebla Los caminantes de niebla ahora atacan inmediatamente al aterrizar desde el salto E
Mist Walker Base Daño 10-95 (en los niveles 1-18) ⇒ 2-100 (en los niveles 1-18)
Ratio de Mist Walker 0.3 daños en el ataque total (sin alterar)
Rango de reacción de la niebla de luto 1000 ⇒ 1400
Grave Range Range 1600 ⇒ 2000

R – elogio de las islas

Cooldown 160/150/140 segundos ⇒ 160/130/100 segundos
Base Health 700/1500/3000 ⇒ 700/1500/4000

Patch 7.13 Actualización de saldo

Los cambios aquí se hicieron en parche a través del parche 7.13. Los volvemos a publicar aquí para cualquiera que los haya perdido en la actualización de los 7.13 notas de parche.

Nunu

Base Health Regen 7 por 5 segundos ⇒ 5 por 5 segundos

Zac

Estiramiento de huelgas 2nd Hit Rango 300 ⇒ 200

Elementos

ACTUALIZADO

Espina

Ahora proporciona salud. Ahora aplica heridas graves a los atacantes

Contra campeones y equipos que se apoyan en los efectos de curación y regeneración pesados, los tipos de cuerpo cuerpo a cuerpo a veces sienten que en realidad están lastimando a su equipo al servir como baterías de salud convenientes. Si bien los magos tienen Morellonomicon y otros acarreos tienen el llamado del verdugo para ayudar a concentrarse en las amenazas orientadas a la curación, queríamos asegurarnos de que los campeones cuerpo a cuerpo puedan al menos obligar a los traficantes de daños a la altura a buscar en otro lado su curación.

Construya la armadura de tela + chaleco de cadena + 1250 de oro ⇒ chaleco de zarza + cristal rubí + correo de guardián + 400 oro

Costo total 2350 ⇒ 2900 Oro

Pasivo único actualizado: espinas al ser golpeada por un ataque básico, refleja el daño mágico igual al 25 + 10% de su armadura de bonificación, lo que inflige heridas graves al atacante por 1 segundo.

Nuevo pasivo único: acero frío cuando está afectado por ataques básicos, la velocidad de ataque de Cripples Source en un 15% por 1 segundo.

Chaleco de zarza

El rediseño de Thornmail lo convierte en una fuerte respuesta a las composiciones de curación pesada, pero su precio es demasiado alto para que sirva como una reacción oportuna a una amenaza fuera de control. Presentamos a Bramble Vest para que las espinas pasivas estén disponibles en Lower Gold Investments. Este es un paradigma con el que probablemente esté familiarizado con otros elementos: Hexdrinker into Maw of Malmortius, Quicksilver Sash en Mercurial Scimitar, etcetera.

Construye la armadura de tela + armadura de tela + 300 de oro

Pasivo único: espinas al ser golpeado por un ataque básico, refleja 20 daños mágicos, infligiendo graves heridas al atacante durante 1 segundo.

Línea de monedas antiguas

La recompensa de la búsqueda ahora otorga velocidad de movimiento a los aliados que se acercan en lugar de un punto de habilidad temprano.

Si bien un punto de habilidad temprano fue una recompensa única y novedosa para la búsqueda de Ancient Coin, tampoco se alineó bien con lo que los usuarios principales de Coin quieren hacer: guiar a su equipo dentro y fuera de las peleas (tus rakans, tus jannas). Lo estamos reemplazando con un efecto más familiar que proporciona respalda los medios para servir como guías de “ir aquí” para sus compañeros de equipo, dándoles la ventaja al determinar dónde cae una pelea.

El favor de la recompensa de la búsqueda se actualiza al favor del Emperador y obtienes un elixir que otorga un punto de habilidad adicional ⇒ Los aliados cercanos ganan 8% de velocidad de movimiento cuando se mueven hacia ti

Augurio de randuin

Ruta de compilación actualizada. Otorga más salud.

Randuin es el artículo para comprar cuando buscas contrarrestar a los campeones centrados en los críticos, pero aun así, es un poco más débil de lo que debería ser. Estamos dando a Randuin un poco más de golpe por el dólar y cambiando su camino de construcción para facilitar el giro de (o hacia) a medida que la situación justifica.

Construir ruta ruby ​​crystal + ruby ​​cristal + buardiando el correo + 1100 oro ⇒ Belt del gigante + Warden’s Mail + 900 Gold (Costo total de 2900 de oro sin cambios)

Pase los artículos recomendados

Hemos actualizado las páginas de elementos recomendados predeterminados para un montón de campeones (principalmente soportes) para reflejar algunas de las actualizaciones de artículos de toda la temporada.

Artículos de letalidad

Notas generales

Originalmente introdujimos la letalidad para darnos un control más fino sobre el impacto de la penetración de armadura plana en varios puntos del juego y separar los elementos de asesino de los de otros traficantes de daños físicos. Como existen hoy, los elementos de letalidad generalmente están en el lado débil y no ofrecen la elección real de los asesinos en sus construcciones (solo Rush Ghostblade en cada juego).

Mirando las opciones, la fantasma de YouMuu (poder de roaming) y Duskblade de Draktharr (Proc, negación de la visión) deberían competir por la primera compra de un asesino como las actualizaciones de Dirk de Office Pure. En la práctica, Duskblade está detrás de la curva en casi todos los frentes. Estamos nivelando el campo de juego entre las dos cuchillas en términos de ruta de construcción, costo y estadísticas para crear una opción más convincente.

Como resultado de este trabajo, Ghostblade está reclamando su monopolio de la velocidad de movimiento entre los elementos de penetración de armadura. Pero, con la movilidad eliminada, los elementos Dirk necesitan una forma diferente de ayudar a los asesinos a llevar ventajas hacia adelante. Cambiar la letalidad de la escala enemiga al autoescalado llena este vacío mientras avanza nuestros objetivos originales al alejarlo de los lanistas de bot (que tienden a ser de nivel inferior).

Nota final: las actualizaciones de Dirk generalmente han perdido el daño de ataque y han ganado letalidad. La idea aquí es similar a nuestro trabajo de durabilidad a mitad de temporada: la fuerza del sifón fuera de la estadística generalista (daño de ataque) y en la estadística especializada (letalidad).

El escala de letalidad otorga penetración de armadura basada en el nivel de su objetivo ⇒ Su nivel
Las información sobre herramientas de elementos de claridad ahora muestran la cantidad actual de la letalidad de penetración de armadura le otorga

Las estadísticas completadas de la letalidad otorgan más letalidad y (a excepción del borde de la noche) menos daño por ataque

La movilidad eliminada a excepción de la fantasma de YouMuu, los elementos de letalidad ya no otorgan velocidad de movimiento fuera del combate

Dirk dirk

Pasivo actualizado para otorgar su próximo daño de bonificación de habilidad después de matar una unidad.

El cazador de cabezal recompensa a los asesinos de los intercambios premeditados y los intentos de matar, agregando un trozo de daño a sus combos si son un minion o un monstruo antes de ir a la ofensiva. También sirve como una herramienta de limpieza de ola o campamento para campeones con habilidades de efecto de área, lo que permite la velocidad de movimiento de Roaming Dirk previamente alentada.

Contexto adicional: Headhunter es básicamente el pasivo original de Dirk con un lavado de cara. Donde la versión anterior era un efecto más pequeño y persistente más adecuado para el poke y el acoso a distancia (procediendo los ataques básicos y los hechizos de un solo objetivo), este es un efecto mayor en un enfriamiento que desencadena cualquier habilidad dañina. Headhunter está mejor dirigido a Assassins que al original y debería ser más gratificante para que jueguen.

NUEVO? Único pasivo Cazador de cabecera: Después de matar a un enemigo, tu próximo hechizo dañino causará 40 daños físicos de bonificación a todos los enemigos que golpea (30 segundos de enfriamiento)

Eliminado de la velocidad de movimiento de combate ya no otorga 20 fuera de la velocidad de movimiento de combate

Dirk de cazador furtivo

Heredar los cambios en Dirk serrado. Este es un aficionado bastante significativo para la velocidad de limpieza!

NUEVO? Único pasivo Cazador de cabecera: Después de matar a un enemigo, tu próximo hechizo dañino causará 40 daños físicos de bonificación a todos los enemigos que golpea (30 segundos de enfriamiento)

Eliminado de la velocidad de movimiento de combate ya no otorga 20 fuera de la velocidad de movimiento de combate

Duskblade de Draktharr

Se construye fuera del Warhammer de Caulfield en lugar de B. F. Espada y subvenciones reducción de enfriamiento. Costo disminuido. Letalidad hacia arriba, daño de ataque hacia abajo. Nightstalker Proc escamas con nivel en lugar de letalidad.

Duskblade tiene el camino de construcción más duro de cualquier actualización de Dirk, así como un pasivo que es más efectivo en una construcción de cañones de vidrio (lo que deja a los asesinos susceptibles de ser explotados en las peleas antes de que puedan quitar sus combos). Ambos factores lo hacen poco atractivo como una primera compra, dejando a Youmuu como la única opción para cada Asesino de anuncios. Para que Duskblade sea más competitivo, le estamos dando el camino de costo y construcción de YouMuu, y garantizar que Nightstalker se mantenga solo.

Construir ruta serrada dirk + b. F. Espada + 850 dorado ⇒ Dirk serratado + Warhammer de Caulfield + 700 de oro
Costo total 3250 oro ⇒ 2900 oro
Daño de ataque 65 ⇒ 55
Eliminado de la velocidad de movimiento de combate ya no otorga 20 fuera de la velocidad de movimiento de combate
La nueva reducción de enfriamiento ahora otorga 10% de reducción de enfriamiento

Nightstalker Daño 75 (+2.0 letalidad) Daño verdadero ⇒ 90 + 15 por nivel (105 – 360 en niveles 1-18) Daño físico

New Nightstalker Slow Nightstalker ahora ralentiza el objetivo en un 99% para 0.25 segundos
Nightstalker Proc Window en 4 segundos ⇒ 5 segundos de ser visto

YouMuu’s Ghostblade

Otorga aún más velocidad de movimiento. Letalidad hacia arriba, daño de ataque hacia abajo.

Duplicando la identidad de Ghostblade como la actualización de Dirk orientada a la movilidad, ahora que es la única que otorga velocidad de movimiento. Ya ofrece cada estadística de daño que un asesino físico quiere (daño de ataque, letalidad y reducción de enfriamiento), por lo que no necesitamos hacer mucho más aquí.

Costo total 2900 Oro (sin alterar)
Fuera de la velocidad de movimiento de combate 20 ⇒ 40
Daño de ataque 60 ⇒ 55

Borde de la noche

Otorga salud en lugar de resistencia mágica. Letalidad.

Edge of Night Faces Back Competition con Maw of Malmortius y Mercurial Scimitar en el espacio “Magic Resist Artems for Siquishy Champs”: una competencia que tiende a perder. Estamos cambiando el MR a Health para que los asesinos puedan comprar Edge y Fauces o cimitarra, lo que lo hace viable contra equipos de dama de física en el proceso. Esto viene con un inconveniente: la salud hace que sea más difícil maximizar el bono gigante de Slayer de los saludos de Lord Dominik (especialmente si el Cleaver negro también está en la mezcla).

Ruta de construcción dirk dirk + pickaxe + nulo-mángico mángico + 675 dorado ⇒ dirk serrated + pickaxe + ruby ​​cristal + 725 oro

Costo total 3100 Oro (sin alterar)
Eliminado de la velocidad de movimiento de combate ya no otorga 20 fuera de la velocidad de movimiento de combate
Daño de ataque 55 (sin alterar)
La nueva salud ahora otorga 250 salud
Eliminado la resistencia mágica ya no otorga 35 resistencia mágica

Krugs

Las krugs de tamaño mediano ahora se pueden amortiguar!

Las krugs medianas hacen suficiente daño y tienen suficiente salud para que golpearlos no sea realmente un desperdicio de tiempo de reiuficiencia, por lo que le estamos dando la capacidad de hacerlo.

Habilidades de visión

Una serie de habilidades en League of Legends Grant Vision, ya sea a través de un debuff en los campeones que golpea o un objeto invocado que otorga visión a su alrededor. Habilidades como Hawkshot obviamente debería dar visión, porque esa es su trabajo. Comenzamos al eliminar la visión de algún terreno convocado, como Pilar de hielo, que se usan principalmente para otros fines (interrupción en este caso), pero también dan visión por alguna razón. Brushmaker, por otro lado, generalmente requiere un aliado para entrar en él para que sea valioso, por lo que creemos que la visión otorgada tiene sentido; Es solo que se puede lanzar en un rango demasiado alto. En general, analizaremos las habilidades que se otorgan la visión en futuros parches para crear más consistencia en torno al “Uh-oh, pueden verme!” experiencia.

    Troncle E – Pilar de hielo ya no da visión alrededor del área de reparto

Ivern W – Maestro de pincel El rango de fundición cambiado a 1600 ⇒ 800

Cola de ataque y habilidad

Muchas habilidades están destinadas a obtener campeones en un rango llamativo de sus enemigos. En estas situaciones, a menudo agregamos un comando de ataque al final de la habilidad, por lo que los campeones no están parados torpemente después de acercarse a un enemigo. Sin embargo, en base a cómo funciona la cola de entrada en la liga, este comando de ataque sobrescribe cualquier intento de hacer cola una segunda habilidad durante el tiempo de reparto de la habilidad original. Estamos modificando un montón de habilidades, por lo que el comando de ataque oculto ya no sobrescribe intentos de colas de hechizos, pero aún funcionará si no se lanza una segunda habilidad. Háganos saber si cree que hemos dejado algo fuera de la lista!

Esto es un poco confuso cambiado de varias interacciones en las que las habilidades sobrescriben cualquier comando de colas de hechizos, en su lugar, obligando al lanzador a comenzar inmediatamente el atacar básico una vez que se completó la habilidad.

Así que aquí hay un ejemplo si Pantheon intentaba hacer cola E – Heartseeker Strike durante W – Aegis de ZeoniaDash, comenzaría a atacar básico al Target una vez que se completara Aegis of Zeonia en lugar de lanzar Heartseeker Strike.

Pero, ¿qué pasa con mi … este cambio solo afecta las siguientes habilidades:

Habilidades afectadas

  • Aatrox’s P – Descendencia oscura
  • Amumu’s P – lanzamiento de vendaje
  • Darius’s E – aprehender
  • Ekko’s E – buceo de fase y R – cronobreak
  • Elise’s Araña Q – mordida venenosa
  • Evelynn’s E – Ravage
  • Irelia P – Bladesurge
  • Kha’zix’s P – Prueba su miedo
  • Kindred’s E – Montaje de temor
  • Lee Sin el P – Huelga resonante
  • Maokai W – avance retorcido
  • Panteón W – Aegis de Zeonia
  • Amapola E – Cargo heroico
  • Rek’sai’s R – Vacío Rush
  • Talon’s P – Diplomacia noxiana

Flex clasificado

Apesta estar trabajando en la escalera flexible con un grupo de amigos, y luego de repente su grupo se invalida porque alguien avanzó en el siguiente nivel antes del resto del grupo. Esto estaba sucediendo mucho para grupos alrededor de Diamond, donde las restricciones realmente comenzaron a endurecer, por lo que estamos relajando las restricciones de alta MMR originalmente impartidas en fiestas flexibles.

Restricciones relajadas Las restricciones clasificadas de la fiesta flexible son las mismas que la cola en solitario (las partes del diamante, el maestro y el retador tienen restricciones más estrictas) ⇒ Idéntico para todos los niveles. Todas las fiestas flexibles clasificadas ahora pueden incluir jugadores dentro de un nivel, incluidas las fiestas de Diamond, Master y Challenger.

Modo de juego giratorio

Dark Star: Singularity funciona desde el 7/07/17 12:00 PT al 7/18/17 04:00 PT y 7/21/17 11:00 PT al 7/25/17 04:00 PT. Play como Dark Star Thresh en un partido de 3v3 en las ruinas cósmicas, que presenta un locutor de umbral de estrella oscura y música escalofriante.

  • Los jugadores y abismo de gancho o flay se extienden en el agujero negro en el centro del mapa para obtener puntos.
  • Volará aún más el mayor daño que ha recibido, pero no puede morir por pérdida de salud.
  • El primer equipo a 100 puntos gana la ronda, y el primer equipo en ganar dos rondas gana el juego.

Las llamadas de singularidad. Va a responder?

Actualizaciones de piel Skt T1 2016

Las pieles Skt T1 2016 han recibido efectos de audio personalizados! Además, se han agregado efectos del agua al arte de la pantalla de carga de Skt T1 Nami.

Corrección de errores

  • Se corrigió un error que causaba el primer cuervo de Swain R – rebaño voraz aparecer visualmente desde la fuente del lado azul
  • Phantom Dancer ya no impide algunas habilidades de campeón (principalmente efectos de sigilo) de ignorar la colisión de la unidad cuando no hay campeones enemigos cerca, la condición de la inmunidad de Phantom Dancer a la colisión de la unidad
  • Rek’sai ahora marca adecuadamente los objetivos para R – Vacío Rush Incluso cuando el daño está completamente bloqueado por un escudo
  • Los conos de explosión ya no se esfuerzan cuando se activan por un Rek’sai de madriguera en el rango de ataque máximo
  • Se corrigió un error que causaba Ashe Pasivo – Frost Shot Daño de bonificación para aplicar a los inhibidores
  • Se corrigió un error donde varias formas de efectos de pérdida de control (miedo, huir, burla, retroceso y encanto) no estaban cancelando adecuadamente a Anivia R – tormenta glacial
  • Cuando Zilean intenta entrar al rango para activar Pasivo: tiempo en una botella En un aliado fuera de rango, ya no emitirá su habilidad más recientemente utilizada una vez que se mueva en el rango. Algo algo broma tiempo.
  • Zilean’s E – Tiempo Warp El indicador de rango de fundición se ha reducido para que coincida con el rango real
  • Lucian’s P – luz perforadora El indicador de rango de fundición se ha reducido para que coincida con el rango real
  • El segundo éxito de Sejuani W – Ira del invierno ya no cuenta como un campo de hechizos separado
  • La capa de Raptor ahora se puede comprar en Howling Abyss. No técnicamente un error, pero se sintió como uno desde que Banner of Command se acumula.
  • Twitch ya no se atasca como visualmente translúcido si el ángel guardián se desencadena durante P – emboscadaDuración de camuflaje
  • El botón “Lock XP” de la herramienta de práctica ahora muestra correctamente el estado “alternado” mientras está activo
  • Se corrigió un error que hacía que la página de perfil a veces muestre una clasificación más baja que la más alta
  • Se corrigió un error donde Leaverbuster y las encuestas no se mostrarían después de los votos de honor
  • Los jugadores en modo de baja especificación ahora ven la celebración por ganar más de 3 votos de honor
  • Se corrigió un error donde Honor 1.0 Los botones aún se mostrarían al final de la pantalla del juego
  • Se corrigió un error visual donde aparecería una barra azul en la transición entre la votación de honor y el final de la pantalla del juego
  • El borde de la pantalla de carga vintage de Reinder Kog’maw ahora se muestra correctamente para los propietarios originales de la piel
  • El cabello de Skt T1 Nami ya no se contrae al comienzo de una de sus animaciones ociosas
  • Skt T1 Ekko’s W – Convergencia paralela ya no usa VFX base cuando el escudo de Ekko absorbe el daño o cuando su daño de bonificación contra los objetivos de baja salud
  • Skt T1 Olaf’s P – resaca Las partículas en hits ya no se convierten en una discoteca masiva si el resaco de un objetivo en movimiento
  • Vuelve en off de Freljord Taliyah para W – empuje sísmico
  • Efectos de audio personalizados para las habilidades básicas de Heartseeker Orianna
  • El VO personalizado de Mecha Zero Sion ahora juega en Kills
  • El audio de chiste de Snow Day Ziggs ya no se reinicia hacia el final de la animación
  • La música de comienzo del juego Star Guardian ya no se superpone con la música de DJ Sona al comienzo de un partido
  • Candy King Ivern ya no roba los efectos de sonido de la burla de Jhin durante su animación de burla
  • Síndica del día de la nieve P – Esfera oscura Vfx de copo de nieve en el suelo ahora se muestra correctamente en configuraciones medianas o inferiores
  • Las texturas modelo de Gothic Orianna ya no cambian ligeramente dependiendo de si actualmente está sosteniendo la pelota o no
  • Los mechs vs. Minions Ward Skin ya no tiene una sombra confusamente brillante en el selector de piel de Champion Select’s Ward