Patch de League of Legends 7.18 Lista de cambios – The Rift Herald, Patch 7.18 Resumen: Foro de League of Legends (LOL) en Mobafire
Parche 7.18 Resumen
Velocidad del tablero :: 1800 + 100% de velocidad de movimiento >>> 2050 + 30% de velocidad de movimiento
Patch de League of Legends 7.18 Lista de cambios
Parche 7.18 es una dudosa, especialmente después de lo tranquilo y domesticado Patch 7.17 fue. Estamos viendo muchos grandes cambios de equilibrio aquí, especialmente en el carril superior y la jungla.
Ornn también obtiene bastantes cambios, incluido un nuevo elemento de actualización agregado a su lista. Tristana finalmente fue golpeada con el nerf-bat después de un parche bastante dominante con una tasa de juego del 20 por ciento. Aquí hay toneladas de pequeños cambios de relación, como un aficionado a la curación de Nidalee y a Azir.
Desafortunadamente, este no es el parche con la próxima ardent censor nerf, pero hay cambios en la placa de piedra de Gargoyle y la línea de artículos de la reina de las heladas. Este parche definitivamente va a sacudir el meta bastante y estamos emocionados de ver qué pasa.
Emotes también se implementará para OCE este parche, con otras regiones que siguen en el próximo parche!
Como de costumbre, puede leer nuestras notas condensadas fáciles de digerir aquí y ver las notas completas de Riot aquí.
Emots
Los emotos llegan este parche en OCE (despliegue global esperado en 7.20). Todos recibirán un emote gratuito para celebrar el lanzamiento!
Recopilación
Cambie su carga :: Equipe tus emots a la rueda de tus emotos en la pestaña de colecciones. La rueda de emote tiene cinco ranuras, con dos ranuras adicionales para emots que parpadearán automáticamente al comienzo del juego y al final de una victoria.
Emotor
Haz que sepan :: usa el juego de ingame de la rueda de emote (unido a T por defecto)
Ahora estás en mi lista de Ignore :: Opción de “Emotes enemigos mute” agregado al menú. En el juego, también puedes silenciar individualmente las emots de un jugador en el marcador.
Mastery Muting :: The Champion Mastery Emotes se está convirtiendo en parte del sistema Emotes, por lo que la opción “Emotes enemigos mudos” también silenciará a Champ Mastery Emotes
Almacenar
Te lo has ganado :: Todos obtienen el pulgar hacia arriba
Obtener todas las sensaciones :: Expanda su colección comprando emots en la pestaña Emotes de la tienda. Habrá 20 emots disponibles para el lanzamiento, pero continuamente agregaremos más.
Campeón
Azir
R daño de la base r mayor aumento
R – División del emperador
Daño base :: 150/225/300 >>> 150/250/450
Cassiopeia
E La bonificación contra los objetivos envenenados cambió del daño base en la relación.
Daño de bonificación vs objetivos envenenados :: 15/40/65/90/115>>> 30/30/50/70/90
Relación de bonificación vs objetivos envenenados :: 0.4 Potencia de habilidad >>> 0.5 poder de habilidad
Elise
W daño base disminuido pero la escala aumentó. El enfriamiento aumentó en filas posteriores.
W – Spiderling volátil
Daño base :: 60/110/160/210/260>>> 55/95/135/175/215
Ratio :: 0.8 Potencia de habilidad >>> 0.95 Potencia de habilidad
Cooldown :: 26/23/20/17/14 segundos >>> 26/24/22/20/18 segundos
Fiorera
La velocidad de movimiento de Passive aumentó. Ultimate ahora otorga la velocidad de movimiento de Passive dentro de su área.
Pasivo – danza del duelista
Velocidad de movimiento de bonificación :: 15/25/35/45% >>> 20/30/40/50%
R – Gran desafío
[NUEVO?] Reenviado :: fiora una vez más gana el bono de velocidad de movimiento de baile de duelista mientras está en el círculo de Grand Challenge
Numero
La salud base de Mini Gnar disminuyó.
Base Health :: 540 >>> 510
Gragas
La armadura base disminuyó. La detección de colisión disminuyó.
Armadura base :: 29.05 >>> 26.05
Radio de detección de colisiones :: 210 >>> 180
Radio de compensación de hitbox :: 60 >>> 40
[Nuevo] menos slam de cuerpo :: Indicador cambiado para reflejar con mayor precisión Hitbox
Marcar
E Daño de la base de explosión y relación aumentada.
Daño de explosión base :: 50/70/90/110/130>>> 60/80/100/120/140
Relación de explosión :: 0.7 poder de habilidad >>> 0.8 potencia de habilidad
Jarvan IV
W Base Shield and Shield por campeón enemigo disminuyó.
W – Golden Aegis
Escudo base :: 65/90/115/140/165>>> 60/85/110/135/160
Escudo de bonificación por campeón :: 2/2.5/3/3.5/4% de salud máxima de Jarvan >>> 2/2.25/2.5/2.75/3% de salud máxima de Jarvan
Kalista
R Cooldown aumentó.
Cooldown :: 120/90/60 segundos >>> 150/120/90 segundos
Lee Sin
W Shield aumentó en rangos tempranos, disminuyó en el rango 5.
Escudo base :: 40/100/160/220/280>>> 55/110/165/220/275
Lucio
El enfriamiento aumentó en rangos tempranos.
E – Pursuit implacable
Cooldown :: 18/17/16/15/14 segundos >>> 22/20/18/16/14 segundos
Nautilo
Q El costo de maná ya no aumenta con el rango. P ahora reembolsa la mitad de su costo de maná cuando llega al terreno.
Costo :: 60/70/80/90/100 maná >>> 60 maná en todos los rangos
[Nuevo] Hook City :: El terreno de bateo también reembolsa la mitad del costo de maná de Dredge Line
Nidalee
E La relación de curación aumentó.
E – Surge Primal
Relación mínima :: 0.275 Potencia de habilidad >>> 0.325 potencia de habilidad
Relación máxima :: 0.55 Potencia de habilidad >>> 0.65 potencia de habilidad
Ornn
Nuevo artículo de Forge: la paradoja de Zhonya. La velocidad máxima del primer ram aumentó.
Pasivo – Forja viviente
[Nuevo] Slow Down :: Las actualizaciones de obra maestra de ORNN ahora están bloqueadas hasta que alcanza el nivel 13
[Nuevo] La paradoja de Zhonya
La paradoja de Zhonya :: El reloj de arena de Zhonya ahora se puede forjar en la paradoja de Zhonya.
Costo total :: 3900 Oro (1000 costo de actualización de oro)
Potencia de habilidad :: 100 (aumento de +30)
Armor :: 60 (aumento de +45)
R – Llamado de la fragua dios
[Nuevo] Ram Time Time hacia Ornn :: 1050 >>> 1200
Patch 7.17 actualizaciones de saldo
Estadística de crecimiento de la salud :: 85 >>> 90
Base Health Regen :: 7.18 >>> 9
Crecimiento de la regn de salud :: 0.6 >>> 0.8
Crecimiento de la velocidad de ataque :: 1.3% >>> 2%
P – Tiempo de desove del pilar de ruptura volcánica :: 1.25 >>> 1.125 segundos
Walled-in :: Pilar de ruptura volcánica ahora desplaza a los campeones que están de pie sobre él cuando genera
Pilar de pared a pared :: Ruptura volcánica ahora intenta desovar fuera de una pared si está ligeramente en una pared, de lo contrario se destruye a sí mismo
W – Longitud de la respiración de fuelle :: 500 >>> 550
Flare-On :: El aliento de los fuelle ahora se extiende ligeramente al final
W Self-show :: 65% >>> 50%
[Rem] Disculpe :: Ornn’s E – La carga abrasadora ya no llama a los oponentes a los que cobra
R – Llamada de la fragua de Dios :: 150/115/80 segundos >>> 130/100/70 segundos
Rengar
La armadura base aumentó.
Armadura base :: 22 >>> 25
Ritio
La relación W aumentó.
Ratio :: 0.2 poder de habilidad >>> 0.6 poder de habilidad
Rakan
W Dash Speed disminuyó el juego tardío. R Radius disminuyó, y el enfriamiento disminuyó el juego tardío.
W – Gran entrada
Velocidad del tablero :: 1800 + 100% de velocidad de movimiento >>> 2050 + 30% de velocidad de movimiento
R – la rapidez
Radio de detección de colisiones :: 200 >>> 150
Cooldown :: 120/110/100 segundos >>> 120/100/80 segundos
Tristana
La relación con bomba reducida.
E – carga explosiva
Relación de bombas :: 0.5/01.65/0.8/0.95/1.1 Daño de ataque de bonificación >>> 0.5/01.6/0.7/0.8/0.9 Daño de ataque de bonificación
Relación de bombas de 4 pilas :: 1.1/1.43/1.76/2.09/2.42 Daño de ataque de bonificación >>> 1.1/1.32/1.54/1.76/1.98 Daño de ataque de bonificación
Retumbar
Pasivo – Junkyard Titan
Clarity :: La barra de calor de Rumble ahora se vuelve naranja cuando está a los 80 calefacción o por encima de
Elementos
Encantamiento: Cinderhulk
Salud :: 325 >>> 300
Línea de borde de SpellThthief
Frostfang ahora tiene reducción de enfriamiento, la ruta de construcción de reclamo de Frost Queen ajustada para compensar. Bloqueo de tributo para el último golpe a un minion aumentó.
Penalización de último golpe :: Después de un último golpe, la generación de carga de tributo se detiene para ||| 6 segundos >>> 8 segundos
Escarcha
[Nuevo] Reducción de enfriamiento :: 10%
Reclamo de la reina de las heladas
Build Path :: Frostfang + Fiendish Codex + 450 Gold >>> Frostfang + Varita de voladura + 500 de oro (costo total sin cambios)
Plato de arbitra
La salud otorgada por StonePlate’s Active ahora es parcialmente la salud básica, en lugar de la salud completamente adicional.
Respeta la relación :: otorga salud de bonificación igual al 40% (o 100%) de la salud base y de bonificación >>> subvenciones de salud base igual al 40% (o 100%) Salud base y salud de bonificación igual al 40% (o 100% ) Salud de bonificación
Además, no multiplicación :: Gargoyle StonePlate está activo ya no escala con Pacto de Stoneborn o Q – Consume Buff Buff bien alimentado
Bugfix :: (re) Se corrigió una interacción con errores entre Cinderhulk y Gargoyle Stoneplate activo que hizo que la combinación otorgue más salud de bonificación de lo previsto
Voto de caballero
Costo disminuido. La salud disminuyó.
Costo total :: 2300 Oro >>> 2200 Oro
Combinar costo :: 700 oro >>> 600 oro
Salud :: 350 >>> 250
Modo de juego giratorio
La invasión continúa a través de este parche como parte del Star Guardian: New Horizon Event. Band juntos como los guardianes estrella para proteger a la ciudad de oleadas de ataques monstruosos hasta 25/09/17 a las 11:59 p.metro. PT. Misiones completas en un mapa dinámico para ganar tokens de luz de estrella que puedes transformar en un nuevo pupilo de horizonte y campeón de misterio de Hextech (campeón aleatorio permanente). Algunas misiones también te otorgan íconos con emotos de dominio de piel de guardia estrella temporal que puedes flashear en los juegos.
All Star Guardian Skins son gratuitas para jugar en este modo de juego PVE de cinco jugadores.
Corrección de errores
- Aatrox ahora mantiene correctamente su W – Blood Thirst/Precio de sangre empoderado a través de su pasivo – Blood Well Revive
- Se corrigió un error donde el escudo de hechizos de Sivir podría bloquear los hechizos de invocador si se lanzaran al mismo tiempo que cualquier habilidad
- Fizz’s R – Chum Las aguas ya no se adhieren a los campeones de hechizos en el rango máximo
- El ojo de la destrucción de Xerath ahora se descompone correctamente del 25% al 13% una vez, no dos veces
- Los artículos de inicio de árboles retorcidos de ornn ya no son más que comenzar el oro
- Se corrigió un gran lugar donde la carga de ornn E – Searing no destruyó la W – Crystallize de Anivia, simplemente lo hizo invisible
- Se corrigió un error donde aparecían las partículas de Fiora R – Grand Challenge cuando el hechizo había sido bloqueado por la Sigera de Oscuridad de Nocturne
- Karma, Lulu y Brand ahora tienen correctamente las páginas de elementos recomendados tanto para Mid como para soporte
- Los artículos recomendados de VI en Howling Abyss ya no incluyen el plato de Dead Man dos veces
- La funcionalidad de la ranura del elemento preferido ahora funciona correctamente en el primer juego que se usa la página de conjunto de elementos personalizados
- Se corrigió un error de cliente de Mac donde el cambio de tamaño de la ventana del juego hizo que las barras de salud se compensara incorrectamente
- La barra de salud de All-Star Ward 2016 ya no se superpone a la sala en sí
- Partes del modelo de Star Guardian Ahri ya no desaparecen cuando las afectan la lanza negra de Kalista
- El tutor estrella Soraka ya no tiene VFX persistente cuando cancela su animación de recuerdo
- El retiro de la estrella del guardián Soraka SFX se sincroniza una vez más con la animación
- Shields ahora sigue a Star Guardian Syndra durante su animación de retiro
- VFX ha sido restaurado durante la animación de recuperación mejorada de Atlantean Syndra
- Heartseeker Quinn se está balanceando una vez más en su swing durante su animación de recuerdo
- Dark Star Kha’zix’s Evolucionada E – Leap VFX ahora es más visible en configuraciones de gráficos bajos y muy bajos
- Las gemas en la pelota de Dark Star Orianna ya no desaparecen al mover la cámara y hacia atrás en la configuración de gráficos más bajos
- Blood Moon’s Passive – Blade End VFX ahora es más visible en terreno elevado.
- Las invitaciones del juego ahora se evitan correctamente al bloquear
- Champion Voice Lines ahora juegan correctamente al ingresar a Champion Select o revolcar
- Se corrigió un error en el que cambiar a los líderes en un juego personalizado evitó que el nuevo líder agregara bots
- El progreso de la misión ahora aparece correctamente al inicio de sesión
Próximos pieles y cromas
Se lanzarán las siguientes pieles durante el parche 7.18:
- Campeonato
- Eternum cassiopeia
Se lanzarán los siguientes cromas durante el parche 7.18:
- Campeonato
- Horario estelar
En esta transmisión
Patch de League of Legends 7.18: notas, actualizaciones de equilibrio y nuevas pieles
- Ornn está mucho mejor después del parche 7.18 cambios
- Patch de League of Legends 7.18 Lista de cambios
- La piel del campeonato de 2017 va a Ashe
Parche 7.18 Resumen
Hola y bienvenido al resumen del parche de Mobafire – 7.18!
Finalmente hemos llegado al parche en el que se jugará los campeonatos mundiales. Este parche incluye muchos ajustes pequeños a medios para las principales selecciones de campeones competitivos, así como algunos elementos, para tratar de conseguir el juego en un estado equilibrado para la competencia profesional. A pesar de la naturaleza relativamente segura de un parche competitivo, este incluye un lote de cambios de campeón. Recordatorio amistoso de que ORNN se deshabilitará en un juego competitivo en todo el mundo.
Consulte las notas completas del parche para obtener detalles sobre cualquier cambio que le interese.
Cambios de campeón notables
Cassiopeia: Daño base de empoderamiento de envenenamiento gemelo de Fang Bajado, la relación AP elevada.
Elise: Daños de base de ardor volátiles reducido, relación AP elevada. El enfriamiento de Rappel aumentó.
Fiora: La velocidad del movimiento de baile de duelista aumentó. Gran desafío una vez más otorga la velocidad de movimiento pasivo cerca del objetivo.
Gragas: la armadura base disminuyó en 3. Body Slam Hitbox ahora es más pequeño.
Ivern: Daño de la base de explosión de desgarradora y relación AP.
Jarvan IV: Golden Aegis Shield bajado (principalmente la escalada de salud % máxima).
Kalista: La llamada de la llamada del destino aumentó.
Lee Sin: El escudo base de salvaguardia aumentó en rangos tempranos.
Lucian: Implente persecución de la persecución aumentó en rangos tempranos.
Nautilus: Costo de maná de línea de draga se redujo a 60 en todos los rangos. Golpear reembolsos de terreno la mitad del costo.
Nidalee: Surge Primal Mínimo y la relación AP máxima aumentada.
Rakan: La velocidad de entrada de la gran entrada es más lenta, particularmente a mayores cantidades de velocidad de movimiento. La rapidez tiene un enfriamiento más bajo en el rango 2 y 3, pero un radio de colisión más pequeño.
Ryze: Rune Prison AP Ratio aumentó de 0.2 a 0.6.
Evento e invasión de Star Guardian!
La invasión continúa a través de este parche como parte del Star Guardian: New Horizon Event. Banda juntos como los guardianes estrella para proteger a la ciudad de las olas de ataques monstruosos hasta el 25/09/17 a las 11:59 p.metro. PT. Consulte nuestra Guía de Eventos e Invasión de Star Guardian para obtener más información y consejos para dominar el nuevo modo de juego.
- Hizo algunos cambios visuales en Champ Select en un esfuerzo por reducir las tarifas de esquivar. El temporizador de selección es mucho más grande y más pronunciado y ahora hay una cuenta regresiva clara junto a su nombre cuando es su momento de bloquear.
Se corrigió un gran donde La carga abrasadora no destruyó Cristalizar, simplemente lo hizo invisible.
Próximos pieles y cromas
Se lanzarán las siguientes pieles durante el parche 7.18:
Se lanzarán los siguientes cromas durante el parche 7.18:
Comparte tus pensamientos!
Eso es todo por nuestro fin, es hora de saber de ustedes! ¿Cómo te sientes acerca del estado del equilibrio del juego para los mundos?? ¿Estás de acuerdo con el campeón y los cambios en el artículo en 7?.18? ¿Recogerás cualquiera de las nuevas pieles o cromas??
Háganos saber en los comentarios a continuación!