Patch de League of Legends 8.12 Lista de cambios – The Rift Herald, League of Legends Patch 8.12: nerfs, buffs y cosas nuevas en las notas de parche de esta semana
Nerfs, beneficios y cosas nuevas en el parche 8 de la liga.12
W – Escudo de chatarra
Patch de League of Legends 8.12 Lista de cambios
Nos vas a ver escribir que este parche es pequeño. Por qué? Porque es pequeño.
Originalmente Patch 8.Se suponía que 12 debían tener nuevos artículos para cambiar un poco los bruisers y los luchadores, pero Riot los ha retirado en el último minuto. Con todos los grandes cambios en los últimos parches, realmente cambiando todo lo que sabemos y amamos, los juegos de Riot no quieren empujar más cambios en la boca. Quieren que mastices y tragues lo que ya tienes primero.
Dicho esto, muchos bruisers como Poppy y Sejuani han recibido algunos ajustes a sus estadísticas y habilidades. Los campeones con escudos también están dando un toque sobre cómo funcionan sus escudos.
Este parche también está lanzando dos pieles para celebrar la Copa Mundial: Sweeper Rammus y Playmaker Lee Sin. Ambas pieles están lanzando con cromas, si quieres cambiar esos colores de equipo!
Como de costumbre, puede consultar las notas completas de Riot aquí y nuestra versión abreviada aquí.
Campeón
Elise
La velocidad de movimiento humano y de araña aumentó. Humano W Damage aumentó.
Estadísticas base
Velocidad de movimiento de forma humana 325 ⇒ 330
Velocidad de movimiento de forma de araña 350 ⇒ 355
W – Spiderling volátil
Daño base 55/95/135/175/215 ⇒ 60/105/150/195/240
Ezreal
Estadísticas base
Patch 8.11 actualizaciones
Estos fueron al último parche.
Crecimiento del daño del ataque 3.11 ⇒ 2.5
Pasivo – Velocidad de ataque de la fuerza de hechizos ascendentes 10/12/14% por pila ⇒ 10% por pila en todos los niveles
Parientes
El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó. Q La velocidad de ataque aumentó. E Daño aumentó.
Estadísticas base
Crecimiento de la velocidad de ataque 2.5% ⇒ 3.5%
P – Danza de flechas
Bonus Attack Speed Buff 10% ⇒ 25%
E – Montaje de temor
Daño base 65/85/105/125/145 ⇒ 80/100/120/140/160
Lee Sin
W Cooldewn disminuyó. E Daño aumentó.
Los aficionados de Last Patch no fueron lo suficientemente lejos como para traer a Lee de nuevo de los cambios de tótem de la protección, por lo que le estamos dando algunos aficionados más.
W – salvaguard / hierro Will
Colegio 14 segundos ⇒ 12 segundos
E – tempestad
Daño base 70/105/140/175/210 ⇒ 80/120/160/200/240
Amapola
El enfriamiento pasivo disminuyó tarde. Q El enfriamiento disminuyó; la relación aumentada.
Pasivo – Embajador de hierro
Cooldown 16/13/10 segundos (en los niveles 1/7/13) ⇒ 16/12/8 segundos (en los niveles 1/7/13)
P – Choque de martillo
Cooldown 8/8/7/6/5 segundos ⇒ 8/7/6/5/4 segundos
Ratio 0.8 Daño de ataque de bonificación ⇒ 0.9 Daño de ataque de bonificación (Recordatorio: se aplica tanto en el fundido como en la detonación)
Retumbar
W Shield aumentó. R daño aumentado.
W – Escudo de chatarra
Escudo base 80/110/140/170/200 ⇒ 100/130/160/190/220
Relación de escudo 0.4 Potencia de habilidad ⇒ 0.5 poder de habilidad
R – el ecualizador
Daño máximo 650/925/1200 (+1.5 potencia de habilidad) Más de 5 segundos ⇒ 700/1050/1400 (+1.75 potencia de habilidad) durante 5 segundos
Sejuani
Icebreaker causa menos daño vs monstruos, pero ya no tiene un enfriamiento contra ellos. Se pueden congelar más unidades. W cuesta menos, ahora tiene relaciones AP. El daño y la proporción aumentan.
Pasivo – Furia del Norte
Daño de rompehielos vs monstruos 400 planos ⇒ 10-20% de la salud máxima de Target (máximo 300 contra monstruos épicos), daño correspondiente frente a otros objetivos
El rompehielos se dirige a los campeones enemigos y a los monstruos épicos/grandes ⇒ campeones enemigos, monstruos épicos/grandes/medianos, súper secuaces y secuaces de asedio (ver permafrost a continuación)
W – Ira del invierno
Costo de 80 maná ⇒ 65 maná
[Nuevo] Primer swing AP Ratio 0.2 poder de habilidad
[Nuevo] Segundo swing Ratio AP 0.6 poder de habilidad
E – permafrost
Freezable objetivo campeón enemigo y monstruos épicos/grandes ⇒ campeones enemigos, monstruos épicos/grandes/medianos, super minions y secuaces de asedio
[Eliminado] Colegio no cámaros 10/9/8 segundo por unidad de enfriamiento contra no campeones
Daño 20/30/40/50/60 ⇒ 30/45/60/75/90
Ratio 0.3 potencia de habilidad ⇒ 0.6 poder de habilidad
Taliyah
Q rockea más allá de la primera oferta un poco menos de daño a los campeones.
P – Volea roscada
Daño del campeón 60% para rocas más allá de la primera ⇒ 50% para rocas más allá de la primera
Patch 8.11 actualizaciones
Estos fueron al último parche.
Daño de ataque base 56 ⇒ 58
P – Daño de volea roscada frente a los campeones 40% para rocas más allá de la primera ⇒ 60% para rocas más allá de la primera (ahora es 50%, vea arriba)
E – Daño de Dash de Dash de Tierra desinvertido 35/45/55/65/75 (+0.2 potencia de habilidad) ⇒ 50/60/70/80/90 (+0.3 poder de habilidad)
Yorick
Q El enfriamiento disminuyó tarde. Mist Walkers y The Maiden ahora actualizan sus estadísticas cuando cambian las estadísticas de Yorick.
General
Mírame Mist Walkers y la doncella ahora actualizan sus estadísticas cuando cambian las estadísticas de Yorick
P – Últimos ritos
Colegio 7/6.5/6/5.5/5 segundos ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 segundos
Jhin
El cuarto pasivo de Bugfix Jhin: Whisper Shot ahora anula el modificador de daños por criticidad garantizado de Stormrazor
Patch 8.11 actualizaciones
Todos estos cambios se pusieron en marcha el último parche; Ver Ezreal y Taliyah arriba para unos cuantos más.
Kai’sa
Daño de la base de plasma en el golpe 7-12 en los niveles 1-16 ⇒ 4-10 en los niveles 1-16
Daño de plasma por pila 1-9 en los niveles 1-17 ⇒ 1-5 en los niveles 1-17
Relación AP de plasma 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 (para pilas 1-5) ⇒ 0.1/0.125/0.15/0.175/0.2 (para pilas 1-5)
W – Ratio de buscadores de W – nulo 0.45 Potencia de habilidad ⇒ 0.6 poder de habilidad
Píko
Base Health Regen 5 Salud por 5 segundos ⇒ 7 Salud por 5 segundos
Base Mana 380 ⇒ 415
Armadura base 42 ⇒ 45
Daño de ataque base 60 ⇒ 62
Yasuo
Daño de ataque base 60 ⇒ 63
P – Daño crítico de tempestad de acero 150% ⇒ 180%
Bugfix La combinación de los guantes de Brawler y Infinity Edge ahora otorga correctamente a Yasuo 40% Critical Strike Chance
Habilidades y artículos de escudo aliado
Este pase viene en dos partes: habilidades que protegen a los aliados (“escudos dotados”) y elementos que aumentan la fuerza del escudo. En el frente de la capacidad, estamos apretando los requisitos de tiempo de los escudos dotados. Los enemigos deberían poder jugar con los escudos en algunos escenarios al engancharlos y esperar que se caigan, en lugar de tener que tener que intentar abrirse camino brutado. Acortar la duración de los escudos hace que esa contraproducción sea más realista en más casos y hace que el momento adecuado de las habilidades de escudo sea una habilidad más importante para que los encantadores dominaran.
En el frente del artículo, la línea de ídolos prohibidos ha sido increíblemente eficiente en estadísticas desde la introducción del poder de Heal/Shield en la temporada 6. Esto estaba destinado a compensar la falta histórica de ingresos de los apoyos en ese momento, pero la economía cambió en los dos años desde que. Los nerfs de estadísticas simples de estos elementos los llevarán a un lugar más razonable (particularmente cuando se apilan entre sí en el juego tardío) y esperamos que les dé a Enchanters un poco más de libertad en los elementos que eligen recoger, ya que “no es un elemento de ídolo” ahora es una compensación menos castigadora.
Janna
El escudo decae después de un breve retraso.
E – ojo de la tormenta
[Nuevo] El ojo de descomposición del escudo de la tormenta ahora decae durante su duración después de un 0.75 Período de gracia
Karma
La duración del escudo disminuyó.
E – Inspire
Duración de escudo 4 segundos ⇒ 2.5 segundos (también se aplica a Mantra’d E – Defiance)
Lulu
La duración del escudo disminuyó.
E – Ayuda, pix!
Duración de escudo 6 segundos ⇒ 2.5 segundos
Duración del accesorio de pix aliado 6 segundos (sin cambios)
Orianna
La duración del escudo disminuyó.
E – Comando: Proteger
Duración de escudo 4 segundos ⇒ 2.5 segundos
Ídolo prohibido
Reducción de tiempo de enfriamiento, sanar y proteger la potencia de escudo.
Reducción de enfriamiento 10% ⇒ 5%
Sanar y proteger la potencia 8% ⇒ 5%
Ardiente incensario
Sanar y proteger la potencia 10% ⇒ 8%
Crisol de Mikael
Sanar y proteger la potencia 20% ⇒ 15%
Redención
Sanar y proteger la potencia 10% ⇒ 8%
El grial impío de Athene
Más daño se convierte en cargos de curación.
Daño a sangre Ratio 25% Daño previo a la mitigación ⇒ 35% Daño previo a la mitigación
Artículos de combate
Gage de Serak
Pasivo otorga daño de ataque de bonificación en lugar del daño de ataque base.
La fuerza de Giant otorga el 50% del daño del ataque base como daño adicional de ataque base ⇒ Daño de ataque de bonificación
Fauces de malmortius
El escudo de Bugfix Maw ahora dura correctamente los 5 segundos completos nuevamente
[Eliminado] Banner of Command
Banner of Command se pretendía como un elemento de nicho estratégico que empuja un carril de forma autónoma, obligando a los enemigos a lidiar con la amenaza mientras el propietario de Banner está haciendo jugadas en otras partes del mapa. Sin embargo, solo ha vivido en dos estados: rara vez se compró incluso en las situaciones para las que estaba destinado, o meta-guerra. Estamos eliminando banner de la tienda y damos un paso atrás para evaluar si este nicho de elemento es lo suficientemente atractivo como divertido para trabajar en la liga. Incluso si esa respuesta es “sí”, Banner necesitaría un trabajo serio para hacer un regreso, por lo que esto es adiós para el futuro previsible.
Runas
Precisión
Granizo de cuchillas
Velocidad de ataque de bonificación 50-100% ⇒ 75-125%
Presencia de la mente
Bugfix muchos campeones cuyas habilidades finales usan controles de mascotas o activaciones múltiples (ex. Talon recordando su asalto de sombra R o el casting Riven R2 – Slash de viento) ahora obtiene adecuadamente la reducción de la presencia de la mente en los derribos que ocurren mientras sus ultos aún están activos
Brujería
celeridad
Velocidad de movimiento de bonificación 3% ⇒ 1.5%
Ganancia de conversión de daño 4.8% (AD) o 8% (AP) ⇒ 9.6% (AD) o 16% (AP) de su velocidad de movimiento de bonificación como estadísticas de bonificación
Asistencia de último golpe
Continuaremos atacando esto sobre los próximos parches.
Las ruedas de entrenamiento que faltan un minion último golpe por 4 ⇒ 3 El daño aún le otorgará el último golpe
Experiencia de nuevo jugador
Hemos actualizado nuestros tutoriales! Solo estamos cambiando el interruptor para que algunos jugadores nuevos comiencen, por lo que si la dama incorpórea todavía le dice a tu amigo que construya Thornmail Ashe, siéntate fuerte! Todos obtendrán la nueva experiencia de tutorial en el futuro una vez que la encendamos al 100%.
Actualización de emotos
Disponibilidad de EMOT
Costo 450 RP ⇒ 350 RP
Gracias si compró un EMOT para 450 RP entre el 29 de mayo a las 12:01 a.m. Pt y el 11 de junio a las 11:59 p.m. PT, estamos reembolsando la diferencia. Este reembolso parcial debe aparecer en su cuenta antes del 26 de junio. (Preguntas? Dirígete a nuestro jugador de apoyo para las preguntas frecuentes).
Realmente, gracias como un agradecimiento a los primeros emotores, recibirás un m’pengu animado si compraras algún emotor antes de las 8.12. También puede ser elaborado para 5 piedras preciosas del 26 de junio al 10 de julio.
[Nuevo] Mystery Emote Tokens Mystery EMOT Tokens Award un EMOT al azar sin propiedad y estará disponible periódicamente en la tienda para 195 RP
Los emotores de ventas de emote regulares de más de seis meses se unirán al horario regular de venta de piel
Cambios de calidad de vida
[Nuevo] Burbujas Cuando los compañeros de equipo fuera de la pantalla muestren sus emots, el emote ahora aparecerá en una pequeña burbuja junto a su retrato en el HUD. (Esta función se puede desactivar a través del menú de opciones.)
[Nuevo] Más ranuras de autofire agregadas tragamonedas de autofire para primera sangre y as
Ruidos para todos todos los emots ahora tienen sonidos personalizados
Actualizaciones de colección Ver, clasificar y comprar Emotes que no tiene de su colección
Nuevos emotos
Se lanzarán los siguientes emotos este parche:
Yikes / ok / Joy Pengu / Go Team! / Hype Kitty
Tome los cinco en el paquete promocional emocional para 925 RP antes de que expire el 10 de julio de 2018 a las 11:59 p.metro. PT.
Corrección de errores
- Los tornillos de Corki del huracán de Runaan ahora se convierten adecuadamente en daños verdaderos parciales contra los campeones cuando atacan críticamente mientras que Corki tiene infinidad, y ya no se convierte parcialmente en daños verdaderos contra los no campeones
- Ivern ya no puede canalizar pasivo: amigo del bosque en un pequeño lobo o mafia
- Se corrigió un error poco frecuente donde Rift Scuttler ocasionalmente sanaba la primera instancia de daño que se le atendía
- El aplastador Blow Proc en el plato de Dead Man ahora causa daños mágicos para usuarios a distancia
- VFX ha sido restaurado para la red de calibre E – 90 de Pulsefire Caitlyn
- El icono para la cresta de la sala del gallo ya no está fuera del centro en Champion Select
Próximos pieles y cromas
Se lanzarán las siguientes pieles este parche. Agarra la aplicación de visualización de la liga para su salpicadura completa!
- Playmaker Lee Sin / Sweeper Rammus
Se lanzarán los siguientes cromas este parche:
- Playmaker Lee Sin (Citrine)
- Playmaker Lee Sin (Esmeralda)
- Playmaker Lee Sin (zafiro)
- Playmaker Lee Sin (Aquamarine)
- Playmaker Lee Sin (Tanzanite)
- Playmaker Lee Sin (Obsidiana)
- Playmaker Lee Sin (Quartz de Rose)
- Barrendero Rammus (Ruby)
- Barrendero Rammus (cuarzo de rosa)
- Barrendero Rammus (Esmeralda)
- Barrendero Rammus (zafiro)
- Barrendero Rammus (aguamarina)
- Barrendero Rammus (Tanzanita)
- Barrendero Rammus (obsidiana)
En esta transmisión
Patch de League of Legends 8.12: Cambios de equilibrio, pieles y más
- Los elementos de anuncios se están enganchando para Patch 8.12
- Patch de League of Legends 8.12 Lista de cambios
- Riot está eliminando a Banner of Command de la liga
Nerfs, beneficios y cosas nuevas en el parche 8 de la liga.12
El parche incluye que se elimina Banner of Command y los nerfs masivos a las principales habilidades de blindaje.
Imágenes a través de Riot Games | Remix de Aaron Mickunas
League of Legends Los parches han introducido cambios masivos, radicales y de metahamicería en los últimos dos meses más o menos. Patch 8 de esta semana.12 no serán diferentes, según las notas oficiales del parche, así que prepárate.
La mejor noticia del parche es sin duda la eliminación total del banner de mando. Riot ha tratado de equilibrarlo varias veces esta temporada, pero en su mayoría sigue siendo un elemento metafinante con potencia incomparable y rentabilidad. Entonces Riot está eliminando el artículo indefinidamente, o al menos hasta que el equipo de diseño pueda darle una reelaboración adecuada.
Ese no es el único cambio que alterará el meta a lo grande. Las principales habilidades de blindaje en Lulu, Janna, Orianna y Karma también están siendo nerfed, abriendo la puerta a más tipos de soportes también.
Este debería ser el último parche importante de mitad de temporada que altere un área amplia de De la liga Campeones, según Río. Pero la mayoría de los parches esta temporada antes de los parches de mitad de temporada también fueron bastante masivos, por lo que no estamos seguros de que los jugadores puedan notar una gran diferencia en el impacto.
Nerfs
Campeón
Ezreal
- Armadura base baja por tres puntos.
Taliyah
- Volea roscada (Q): los campeones recibirán un 50 por ciento menos de daño de las rocas después de la primera, frente al 40 por ciento.