Patch de League of Legends 8.12 Lista de cambios – The Rift Herald, League of Legends Patch 8.12: nerfs, buffs y cosas nuevas en las notas de parche de esta semana

Nerfs, beneficios y cosas nuevas en el parche 8 de la liga.12

W – Escudo de chatarra

Patch de League of Legends 8.12 Lista de cambios

Nos vas a ver escribir que este parche es pequeño. Por qué? Porque es pequeño.

Originalmente Patch 8.Se suponía que 12 debían tener nuevos artículos para cambiar un poco los bruisers y los luchadores, pero Riot los ha retirado en el último minuto. Con todos los grandes cambios en los últimos parches, realmente cambiando todo lo que sabemos y amamos, los juegos de Riot no quieren empujar más cambios en la boca. Quieren que mastices y tragues lo que ya tienes primero.

Dicho esto, muchos bruisers como Poppy y Sejuani han recibido algunos ajustes a sus estadísticas y habilidades. Los campeones con escudos también están dando un toque sobre cómo funcionan sus escudos.

Este parche también está lanzando dos pieles para celebrar la Copa Mundial: Sweeper Rammus y Playmaker Lee Sin. Ambas pieles están lanzando con cromas, si quieres cambiar esos colores de equipo!

Como de costumbre, puede consultar las notas completas de Riot aquí y nuestra versión abreviada aquí.

Campeón

Elise

La velocidad de movimiento humano y de araña aumentó. Humano W Damage aumentó.

Estadísticas base

Velocidad de movimiento de forma humana 325 ⇒ 330

Velocidad de movimiento de forma de araña 350 ⇒ 355

W – Spiderling volátil

Daño base 55/95/135/175/215 ⇒ 60/105/150/195/240

Ezreal

Estadísticas base

Patch 8.11 actualizaciones

Estos fueron al último parche.

Crecimiento del daño del ataque 3.11 ⇒ 2.5

Pasivo – Velocidad de ataque de la fuerza de hechizos ascendentes 10/12/14% por pila ⇒ 10% por pila en todos los niveles

Parientes

El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó. Q La velocidad de ataque aumentó. E Daño aumentó.

Estadísticas base

Crecimiento de la velocidad de ataque 2.5% ⇒ 3.5%

P – Danza de flechas

Bonus Attack Speed ​​Buff 10% ⇒ 25%

E – Montaje de temor

Daño base 65/85/105/125/145 ⇒ 80/100/120/140/160

Lee Sin

W Cooldewn disminuyó. E Daño aumentó.

Los aficionados de Last Patch no fueron lo suficientemente lejos como para traer a Lee de nuevo de los cambios de tótem de la protección, por lo que le estamos dando algunos aficionados más.

W – salvaguard / hierro Will

Colegio 14 segundos ⇒ 12 segundos

E – tempestad

Daño base 70/105/140/175/210 ⇒ 80/120/160/200/240

Amapola

El enfriamiento pasivo disminuyó tarde. Q El enfriamiento disminuyó; la relación aumentada.

Pasivo – Embajador de hierro

Cooldown 16/13/10 segundos (en los niveles 1/7/13) ⇒ 16/12/8 segundos (en los niveles 1/7/13)

P – Choque de martillo

Cooldown 8/8/7/6/5 segundos ⇒ 8/7/6/5/4 segundos

Ratio 0.8 Daño de ataque de bonificación ⇒ 0.9 Daño de ataque de bonificación (Recordatorio: se aplica tanto en el fundido como en la detonación)

Retumbar

W Shield aumentó. R daño aumentado.

W – Escudo de chatarra

Escudo base 80/110/140/170/200 ⇒ 100/130/160/190/220

Relación de escudo 0.4 Potencia de habilidad ⇒ 0.5 poder de habilidad

R – el ecualizador

Daño máximo 650/925/1200 (+1.5 potencia de habilidad) Más de 5 segundos ⇒ 700/1050/1400 (+1.75 potencia de habilidad) durante 5 segundos

Sejuani

Icebreaker causa menos daño vs monstruos, pero ya no tiene un enfriamiento contra ellos. Se pueden congelar más unidades. W cuesta menos, ahora tiene relaciones AP. El daño y la proporción aumentan.

Pasivo – Furia del Norte

Daño de rompehielos vs monstruos 400 planos ⇒ 10-20% de la salud máxima de Target (máximo 300 contra monstruos épicos), daño correspondiente frente a otros objetivos

El rompehielos se dirige a los campeones enemigos y a los monstruos épicos/grandes ⇒ campeones enemigos, monstruos épicos/grandes/medianos, súper secuaces y secuaces de asedio (ver permafrost a continuación)

W – Ira del invierno

Costo de 80 maná ⇒ 65 maná

[Nuevo] Primer swing AP Ratio 0.2 poder de habilidad

[Nuevo] Segundo swing Ratio AP 0.6 poder de habilidad

E – permafrost

Freezable objetivo campeón enemigo y monstruos épicos/grandes ⇒ campeones enemigos, monstruos épicos/grandes/medianos, super minions y secuaces de asedio

[Eliminado] Colegio no cámaros 10/9/8 segundo por unidad de enfriamiento contra no campeones

Daño 20/30/40/50/60 ⇒ 30/45/60/75/90

Ratio 0.3 potencia de habilidad ⇒ 0.6 poder de habilidad

Taliyah

Q rockea más allá de la primera oferta un poco menos de daño a los campeones.

P – Volea roscada

Daño del campeón 60% para rocas más allá de la primera ⇒ 50% para rocas más allá de la primera

Patch 8.11 actualizaciones

Estos fueron al último parche.

Daño de ataque base 56 ⇒ 58

P – Daño de volea roscada frente a los campeones 40% para rocas más allá de la primera ⇒ 60% para rocas más allá de la primera (ahora es 50%, vea arriba)

E – Daño de Dash de Dash de Tierra desinvertido 35/45/55/65/75 (+0.2 potencia de habilidad) ⇒ 50/60/70/80/90 (+0.3 poder de habilidad)

Yorick

Q El enfriamiento disminuyó tarde. Mist Walkers y The Maiden ahora actualizan sus estadísticas cuando cambian las estadísticas de Yorick.

General

Mírame Mist Walkers y la doncella ahora actualizan sus estadísticas cuando cambian las estadísticas de Yorick

P – Últimos ritos

Colegio 7/6.5/6/5.5/5 segundos ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 segundos

Jhin

El cuarto pasivo de Bugfix Jhin: Whisper Shot ahora anula el modificador de daños por criticidad garantizado de Stormrazor

Patch 8.11 actualizaciones

Todos estos cambios se pusieron en marcha el último parche; Ver Ezreal y Taliyah arriba para unos cuantos más.

Kai’sa

Daño de la base de plasma en el golpe 7-12 en los niveles 1-16 ⇒ 4-10 en los niveles 1-16

Daño de plasma por pila 1-9 en los niveles 1-17 ⇒ 1-5 en los niveles 1-17

Relación AP de plasma 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 (para pilas 1-5) ⇒ 0.1/0.125/0.15/0.175/0.2 (para pilas 1-5)

W – Ratio de buscadores de W – nulo 0.45 Potencia de habilidad ⇒ 0.6 poder de habilidad

Píko

Base Health Regen 5 Salud por 5 segundos ⇒ 7 Salud por 5 segundos

Base Mana 380 ⇒ 415

Armadura base 42 ⇒ 45

Daño de ataque base 60 ⇒ 62

Yasuo

Daño de ataque base 60 ⇒ 63

P – Daño crítico de tempestad de acero 150% ⇒ 180%

Bugfix La combinación de los guantes de Brawler y Infinity Edge ahora otorga correctamente a Yasuo 40% Critical Strike Chance

Habilidades y artículos de escudo aliado

Este pase viene en dos partes: habilidades que protegen a los aliados (“escudos dotados”) y elementos que aumentan la fuerza del escudo. En el frente de la capacidad, estamos apretando los requisitos de tiempo de los escudos dotados. Los enemigos deberían poder jugar con los escudos en algunos escenarios al engancharlos y esperar que se caigan, en lugar de tener que tener que intentar abrirse camino brutado. Acortar la duración de los escudos hace que esa contraproducción sea más realista en más casos y hace que el momento adecuado de las habilidades de escudo sea una habilidad más importante para que los encantadores dominaran.

En el frente del artículo, la línea de ídolos prohibidos ha sido increíblemente eficiente en estadísticas desde la introducción del poder de Heal/Shield en la temporada 6. Esto estaba destinado a compensar la falta histórica de ingresos de los apoyos en ese momento, pero la economía cambió en los dos años desde que. Los nerfs de estadísticas simples de estos elementos los llevarán a un lugar más razonable (particularmente cuando se apilan entre sí en el juego tardío) y esperamos que les dé a Enchanters un poco más de libertad en los elementos que eligen recoger, ya que “no es un elemento de ídolo” ahora es una compensación menos castigadora.

Janna

El escudo decae después de un breve retraso.

E – ojo de la tormenta

[Nuevo] El ojo de descomposición del escudo de la tormenta ahora decae durante su duración después de un 0.75 Período de gracia

Karma

La duración del escudo disminuyó.

E – Inspire

Duración de escudo 4 segundos ⇒ 2.5 segundos (también se aplica a Mantra’d E – Defiance)

Lulu

La duración del escudo disminuyó.

E – Ayuda, pix!

Duración de escudo 6 segundos ⇒ 2.5 segundos

Duración del accesorio de pix aliado 6 segundos (sin cambios)

Orianna

La duración del escudo disminuyó.

E – Comando: Proteger

Duración de escudo 4 segundos ⇒ 2.5 segundos

Ídolo prohibido

Reducción de tiempo de enfriamiento, sanar y proteger la potencia de escudo.

Reducción de enfriamiento 10% ⇒ 5%

Sanar y proteger la potencia 8% ⇒ 5%

Ardiente incensario

Sanar y proteger la potencia 10% ⇒ 8%

Crisol de Mikael

Sanar y proteger la potencia 20% ⇒ 15%

Redención

Sanar y proteger la potencia 10% ⇒ 8%

El grial impío de Athene

Más daño se convierte en cargos de curación.

Daño a sangre Ratio 25% Daño previo a la mitigación ⇒ 35% Daño previo a la mitigación

Artículos de combate

Gage de Serak

Pasivo otorga daño de ataque de bonificación en lugar del daño de ataque base.

La fuerza de Giant otorga el 50% del daño del ataque base como daño adicional de ataque base ⇒ Daño de ataque de bonificación

Fauces de malmortius

El escudo de Bugfix Maw ahora dura correctamente los 5 segundos completos nuevamente

[Eliminado] Banner of Command

Banner of Command se pretendía como un elemento de nicho estratégico que empuja un carril de forma autónoma, obligando a los enemigos a lidiar con la amenaza mientras el propietario de Banner está haciendo jugadas en otras partes del mapa. Sin embargo, solo ha vivido en dos estados: rara vez se compró incluso en las situaciones para las que estaba destinado, o meta-guerra. Estamos eliminando banner de la tienda y damos un paso atrás para evaluar si este nicho de elemento es lo suficientemente atractivo como divertido para trabajar en la liga. Incluso si esa respuesta es “sí”, Banner necesitaría un trabajo serio para hacer un regreso, por lo que esto es adiós para el futuro previsible.

Runas

Precisión

Granizo de cuchillas

Velocidad de ataque de bonificación 50-100% ⇒ 75-125%

Presencia de la mente

Bugfix muchos campeones cuyas habilidades finales usan controles de mascotas o activaciones múltiples (ex. Talon recordando su asalto de sombra R o el casting Riven R2 – Slash de viento) ahora obtiene adecuadamente la reducción de la presencia de la mente en los derribos que ocurren mientras sus ultos aún están activos

Brujería

celeridad

Velocidad de movimiento de bonificación 3% ⇒ 1.5%

Ganancia de conversión de daño 4.8% (AD) o 8% (AP) ⇒ 9.6% (AD) o 16% (AP) de su velocidad de movimiento de bonificación como estadísticas de bonificación

Asistencia de último golpe

Continuaremos atacando esto sobre los próximos parches.

Las ruedas de entrenamiento que faltan un minion último golpe por 4 ⇒ 3 El daño aún le otorgará el último golpe

Experiencia de nuevo jugador

Hemos actualizado nuestros tutoriales! Solo estamos cambiando el interruptor para que algunos jugadores nuevos comiencen, por lo que si la dama incorpórea todavía le dice a tu amigo que construya Thornmail Ashe, siéntate fuerte! Todos obtendrán la nueva experiencia de tutorial en el futuro una vez que la encendamos al 100%.

Actualización de emotos

Disponibilidad de EMOT

Costo 450 RP ⇒ 350 RP

Gracias si compró un EMOT para 450 RP entre el 29 de mayo a las 12:01 a.m. Pt y el 11 de junio a las 11:59 p.m. PT, estamos reembolsando la diferencia. Este reembolso parcial debe aparecer en su cuenta antes del 26 de junio. (Preguntas? Dirígete a nuestro jugador de apoyo para las preguntas frecuentes).

Realmente, gracias como un agradecimiento a los primeros emotores, recibirás un m’pengu animado si compraras algún emotor antes de las 8.12. También puede ser elaborado para 5 piedras preciosas del 26 de junio al 10 de julio.

[Nuevo] Mystery Emote Tokens Mystery EMOT Tokens Award un EMOT al azar sin propiedad y estará disponible periódicamente en la tienda para 195 RP

Los emotores de ventas de emote regulares de más de seis meses se unirán al horario regular de venta de piel

Cambios de calidad de vida

[Nuevo] Burbujas Cuando los compañeros de equipo fuera de la pantalla muestren sus emots, el emote ahora aparecerá en una pequeña burbuja junto a su retrato en el HUD. (Esta función se puede desactivar a través del menú de opciones.)

[Nuevo] Más ranuras de autofire agregadas tragamonedas de autofire para primera sangre y as

Ruidos para todos todos los emots ahora tienen sonidos personalizados

Actualizaciones de colección Ver, clasificar y comprar Emotes que no tiene de su colección

Nuevos emotos

Se lanzarán los siguientes emotos este parche:

Yikes / ok / Joy Pengu / Go Team! / Hype Kitty

Tome los cinco en el paquete promocional emocional para 925 RP antes de que expire el 10 de julio de 2018 a las 11:59 p.metro. PT.

Corrección de errores

  • Los tornillos de Corki del huracán de Runaan ahora se convierten adecuadamente en daños verdaderos parciales contra los campeones cuando atacan críticamente mientras que Corki tiene infinidad, y ya no se convierte parcialmente en daños verdaderos contra los no campeones
  • Ivern ya no puede canalizar pasivo: amigo del bosque en un pequeño lobo o mafia
  • Se corrigió un error poco frecuente donde Rift Scuttler ocasionalmente sanaba la primera instancia de daño que se le atendía
  • El aplastador Blow Proc en el plato de Dead Man ahora causa daños mágicos para usuarios a distancia
  • VFX ha sido restaurado para la red de calibre E – 90 de Pulsefire Caitlyn
  • El icono para la cresta de la sala del gallo ya no está fuera del centro en Champion Select

Próximos pieles y cromas

Se lanzarán las siguientes pieles este parche. Agarra la aplicación de visualización de la liga para su salpicadura completa!

  • Playmaker Lee Sin / Sweeper Rammus

Se lanzarán los siguientes cromas este parche:

  • Playmaker Lee Sin (Citrine)
  • Playmaker Lee Sin (Esmeralda)
  • Playmaker Lee Sin (zafiro)
  • Playmaker Lee Sin (Aquamarine)
  • Playmaker Lee Sin (Tanzanite)
  • Playmaker Lee Sin (Obsidiana)
  • Playmaker Lee Sin (Quartz de Rose)
  • Barrendero Rammus (Ruby)
  • Barrendero Rammus (cuarzo de rosa)
  • Barrendero Rammus (Esmeralda)
  • Barrendero Rammus (zafiro)
  • Barrendero Rammus (aguamarina)
  • Barrendero Rammus (Tanzanita)
  • Barrendero Rammus (obsidiana)

En esta transmisión

Patch de League of Legends 8.12: Cambios de equilibrio, pieles y más

  • Los elementos de anuncios se están enganchando para Patch 8.12
  • Patch de League of Legends 8.12 Lista de cambios
  • Riot está eliminando a Banner of Command de la liga

Nerfs, beneficios y cosas nuevas en el parche 8 de la liga.12

El parche incluye que se elimina Banner of Command y los nerfs masivos a las principales habilidades de blindaje.

Imágenes a través de Riot Games | Remix de Aaron Mickunas

League of Legends Los parches han introducido cambios masivos, radicales y de metahamicería en los últimos dos meses más o menos. Patch 8 de esta semana.12 no serán diferentes, según las notas oficiales del parche, así que prepárate.

La mejor noticia del parche es sin duda la eliminación total del banner de mando. Riot ha tratado de equilibrarlo varias veces esta temporada, pero en su mayoría sigue siendo un elemento metafinante con potencia incomparable y rentabilidad. Entonces Riot está eliminando el artículo indefinidamente, o al menos hasta que el equipo de diseño pueda darle una reelaboración adecuada.

Ese no es el único cambio que alterará el meta a lo grande. Las principales habilidades de blindaje en Lulu, Janna, Orianna y Karma también están siendo nerfed, abriendo la puerta a más tipos de soportes también.

Este debería ser el último parche importante de mitad de temporada que altere un área amplia de De la liga Campeones, según Río. Pero la mayoría de los parches esta temporada antes de los parches de mitad de temporada también fueron bastante masivos, por lo que no estamos seguros de que los jugadores puedan notar una gran diferencia en el impacto.

Nerfs

Campeón

Ezreal

  • Armadura base baja por tres puntos.

Taliyah

  • Volea roscada (Q): los campeones recibirán un 50 por ciento menos de daño de las rocas después de la primera, frente al 40 por ciento.