Patch de League of Legends 8.15: Nerfs, Buffs y cosas nuevas en el parche de esta semana, League of Legends Patch 8.15 – Akali Reelabo e Irelia Cambios | PCGAMESN

Patch de League of Legends 8.15 – Akali Reelabo e Irelia Changes

RESPITE (R) de Cordero: Cooldewn elevado por 20 segundos en todos los rangos.

Nerfs, beneficios y cosas nuevas en el parche 8 de la liga.15

Riot todavía está tratando de limpiar el daño causado por el apocalipsis de temporada media, por lo que el parche de esta semana está lleno de cambios reactivos en los artículos del marcador y más ajustes al embudo de oro.

Además de eso, existe la homicidio de equilibrio habitual, incluidos algunos nerfs muy necesarios para campeones problemáticos como Kindred, Fiddlesticks y Quinn, así como comenzar los elementos de soporte. La principal actualización de Akali también va en vivo con este parche, así que prepárate para prohibirla en solo cola o convertirte en uno de los muchos jugadores que seguramente la bloqueará en el momento en que está disponible.

Aquí está nuestra lista completa de todos los cambios del parche 8.15, sacado directamente de las notas del parche.

Nerfs

Campeón

Fiddlesticks

Viento oscuro (E): costo de maná elevado en rangos tempranos, y daño base por golpe reducido por cinco en todos los rangos.

Parientes

Wolf’s Frenzy (W): la velocidad de ataque de bonificación de lobo bajó del 50 por ciento al 25 por ciento.

RESPITE (R) de Cordero: Cooldewn elevado por 20 segundos en todos los rangos.

Morgana

La regeneración de maná base redujo de 15 por cinco segundos a 11 por cinco segundos.

Black Shield (E): costo de maná elevado por 30.

Quinn

La armadura base disminuyó en cuatro.

Harrier (P): el daño base redujo de 15-100 dependiendo del nivel a 10-95.

Elementos

Artículos de soporte

Antigua moneda, Relic Shield, SpellThief’s Edge: Costo elevado por 50 Gold.

Medallion de Nomad, Targon’s Brace, Frostfang: Combine Costo bajado por 50 de oro, pero el costo total sigue siendo el mismo.

Runas

Tiempo perfecto

El tiempo de activación se extendió a 10 minutos, desde las ocho.

Aficionado

Campeón

Efervescencia

Seastone Trident (W): daño de base activa y escala AP elevada significativamente; escalado AP en hits también elevado.

Chum the Waters (R): AP Escala de Guppy, Chomper y Gigalodon elevado significativamente.

Irelia

Anuncio base elevado por tres.

Salud recaudada por 30.

Fervor ónico (P): Daño por pila elevado del 1-12 dependiendo del nivel al 4-17.

Bladesurge (Q): Daño de rango y base ligeramente bajado, y la escala AD cayó en un 10 por ciento.

Defiant Dance (W): la reducción de daños cambia de 45-65 por ciento dependiendo del rango a un 50 por ciento plano.

Dueto impecable (e): rango reducido por 50 unidades, daño base reducido por 10 y reducción de daños a los monstruos eliminados.

Vanguard’s Edge (R): rango reducido por 50 unidades.

Lee Sin

Ola sonora/ataque resonante (Q): el daño base disminuyó ligeramente, pero la escala de anuncios aumentó del 90 por ciento al 100 por ciento. Ya no se da daño a base de falta de salud, sino que escala hasta un 50 por ciento de daño de bonificación basado en la salud faltante.

Olaf

Huelgas viciosas (w): velocidad de ataque elevada significativamente.

Síndica

Dark Sphere (Q): daño base elevado de 50-230 dependiendo del rango a 70-230.

Trillar

Pasaje oscuro (W): el enfriamiento bajado en rangos posteriores.

Flay (E): la contribución de anuncios máximo aumentó del 80-200 por ciento dependiendo del rango al 100-200 por ciento.

Elementos

Essence Reaver

AD planteado por cinco.

Artículos de celo

Costo bajado por 100 de oro.

Cosas nuevas

Akali

Periodista de deportes electrónicos y juegos de deportes deportivos Dot, presentado en Lolesports.com, polígono, ign y ginx.televisor.

Patch de League of Legends 8.15 – Akali Reelabo e Irelia Changes

Irelia

El próximo parche de contenido de League of Legends es 8.15, introduciendo el Akali recién referido. El asesino de Rogue tiene un conjunto de nuevos hechizos, así como un nuevo modelo, VO, y una actualización de cada última de sus pieles.

Si pensabas que era una amenaza antes, el nuevo Akali está a punto de ser más mortal que nunca. Ella es más móvil, por un lado, pero también mucho más sigiloso: la joya de su corona es el nuevo Crepúsculo, lo que la hace completamente inargable. Incluso las torretas no podrán dañar a Akali mientras se esconde en el humo.

En otro lugar, hay cambios en Irelia y Fizz, este último de los cuales recibe mucha atención a su último. Hay cambios en los artículos y artículos de apoyo, así como algunas nuevas y encantadoras pieles de fiesta de la piscina para gangplank, Caitlyn y Zoe, que te ayudan a celebrar el verano con estilo. Si te has perdido en años anteriores, Riot tiene un montón de nuevos cromas disponibles para pieles de fiesta de piscina más antiguas también. Eche un vistazo a continuación para ver toda la información que tenemos, directamente de la PBE.

LOL Patch 8.15 Fecha de lanzamiento y tiempo de inactividad

No sabemos la fecha de lanzamiento exacta para Patch 8.15 Sin embargo, pero el horario es quincenal, así que espere el miércoles 1 de agosto. Actualizaremos cuando Riot lo haga, pero vigilemos la página de mantenimiento del servidor para obtener las últimas actualizaciones.

LOL Patch 8.15 cambios de equilibrio

Que fuera del camino, comencemos con el bit realmente importante, ¿debemos?? Lo que debe recordar es que las cosas en el PBE como esta no están garantizadas para suceder, ni estar en el próximo parche, incluso si es así. Esto es lo que la gente de Riot está pensando en hacer. Tenemos los números sobre lo que está cambiando, y una guía general sobre de qué manera cada campeón, elemento, dominio, hechizo de invocación o runa se está moviendo.

Parche 8.Reelabo de 15 campeones – Akali

Estadísticas:

  • Base HP: 550
  • HP por nivel: 85
  • Energía: 200
  • HP Regen: 0.7
  • HP Regen Crecimiento: 0.1
  • Base MR: 32
  • Mr por nivel: 1.25
  • AD de base: 64.4
  • Anuncio por nivel: 3.3
  • Armadura base: 23
  • Crecimiento de la armadura: ~
  • Velocidad de ataque: 0.625
  • Crecimiento de la velocidad de ataque: 3.2
  • Velocidad de movimiento base: 345
  • Rango de ataque: 125

Assassin’s Mark (P):

  • Dar daño de hechizo a un campeón revela un anillo de energía a su alrededor.
  • Cuando Akali cruza el ring, extiende su kama y lo empodera. Su próximo ataque ha duplicado el rango, las ofertas [39-180 basadas en el nivel] (+90% Bad) (+70% AP) Daño mágico de bonificación y restauraciones [10-30 basadas en la energía del nivel].

Huelga de cinco puntos (Q):

  • Cooldown: 1.5s
  • Costo: 100/95/90/85/80 Energía
  • Sillas kunai en un arco, que se ocupa de 25/50/75/100/125 (+ 130% TAD) (+ 50% AP) Daño mágico. Los enemigos en la punta se ralentizan brevemente.
  • Si se lanza cerca de toda la energía, Akali también cura para [5-20 basado en el nivel] (+ 80% TAD) (+ 20% AP).
  • En el rango 5, se basa en un daño adicional (+ 65% TAD) (+ 25% AP) a minions y monstruos.

Sablaje de crepúsculo (W):

  • Colegio: 17/15.14/05/12.5/11
  • Costo: Ninguno (restaura 40/50/60/70/80 Energía)
  • Deja caer una bomba de humo, desatando una portada de humo que oscurece a Akali de la visión enemiga y le otorga 20/20/30/35/40% de velocidad de movimiento.
  • Twilight Shroud dura 5/5.5/6/6.5/7 segundos. Ingresar o salir oscurecido extiende la duración de la Sudo por 0.5 segundos, hasta 8 segundos.
  • Mientras está oscurecido, Akali está sigiloso y no puede ser seleccionado por hechizos o ataques hostiles, incluso por torres, incluso si se revela.
    • El enfriamiento de Twilight Twilight comienza una vez que la nube desaparece.
    • La duración restante de la nube se muestra alrededor del icono en la barra de habilidades.

    Shuriken Flip (E):

    • Colegio: 16/14.5/13/11.5/10S
    • Costo: 30 Energía
    • Voltee hacia atrás y dispare a un Shuriken hacia adelante, que se ocupa de 60/90/120/150/180 (+70% malo) Daño físico y marcando el primer enemigo o la nube de humo.
    • Vuelva a clasificar: Dash hasta el objetivo marcado, que causa el mismo daño.

    Ejecución perfecta (R):

    • Cooldown: 120s/100/80
    • Costo: ninguno
    • Dos guiones: las primeras bóvedas sobre los enemigos, impresionantes para 0.5 segundos y tratar 120/180/240 (+50% mal) daño físico.
    • El segundo es un empuje penetrante que se ejecuta, que trata 120/180/240 (+30% AP) a 300/450/600 (90% AP) Daño mágico basado en la salud faltante.

    Puede consultar la nueva voz en off de Akali y las interacciones especiales a continuación:

    Miniatura de youtube

    Miniatura de youtube

    Parche 8.Cambios de 15 campeones

    Irelia – Cambiado

    El anuncio base aumentó a 63 de 60. La salud aumentó a 550 de 580. Fervor ónico (P): por daño por pila cambió a 4-17 del 1-12. Bladesurge (Q): el daño disminuyó al 5/25/45/65/85 del 10/30/50/70/90. La relación publicitaria disminuyó al 60% del 70%. El rango disminuyó a 625 unidades de 600 unidades. Defiant Dance (W): La reducción de daños cambió a 50% en todos los rangos de 45/50/55/60/65%. Dueto impecable (E): ahora inflige un daño total a los monstruos (del 50%). El daño disminuyó a 70/110/150/190/230 del 80/120/160/200/240. El rango disminuyó a 850 unidades de 900 unidades. Vanguard (R): el rango disminuyó a 1000 unidades de 1050 unidades.

    Fiddlesticks – nerfed

    El costo de viento oscuro (E) aumentó a 70/75/80/85/90 maná desde 50/60/70/80/90 Daño mágico por rebote disminuyó a 60/80/100/120/140 de 65/85/105/105/105/105 125/145.

    Fizz – pulido

    SEESSONE TRIDENT (W): Daño mágico de bonificación activa aumentó a 50/60/70/80/90 desde 40/50/60/70/80 Chum Las aguas (R): la relación AP Guppy aumentó a 100% de 60%. El daño de Guppy aumentó a 200/300/400 de 150/250/350. La relación Chomper AP aumentó a 120% desde 90%. El daño de Chomper aumentó a 275/375/475 de 225/325/425. La sub ración de gigalodon aumentó a 140% de 120%. El daño de Gigalodon aumentó a 350/450/550 desde 300/400/500.

    Kindred – Nerfed

    Wolf’s Frenzy (W): la escalamiento de velocidad de ataque de lobo de lobo disminuyó a 25% de 50% de respiro de cordero (R): el enfriamiento aumentó a 180/150/120 segundos de 160/130/100 segundos.

    Lee Sin – Cambiado

    Ola sonora/huelga de resonancia (Q): la relación AD Q1 + Q2 aumentó a 100% BAD de 90% Bad. Q1 + Q2 Daño disminuyó a 50/80/110/140/170 de 55/85/115/145/175. NUEVO: El Q2 ​​ahora se basa en un 50% de daño aumentado en función de la salud de la falta de Target. Q2 ya no trata el 8% de la salud de Target como daño.