Patch de League of Legends 9.12 Lista de cambios – The Rift Herald, League of Legends Patch 9.12: Notas y actualizaciones completas – Dot eSports
Patch de League of Legends 9.12: Notas y actualizaciones completas
Con una reelaboración completa para que Mordekaiser llegue a este parche, está claro que él es el que tiene los mayores cambios aquí. Su nuevo kit cambia totalmente su tema, convirtiéndose en él más en un espíritu vengativo que el mago de metal pesado que solía ser. Todavía tiene algunas similitudes, pero ahora, en lugar de devolverle la vida a alguien a luchar a su lado con su último Mordekaiser, ahora arrastrará a alguien a un reino espiritual donde él y su enemigo se enfrentarán. Si Mordekaiser gana, podrá mantener la mitad de las estadísticas de sus enemigos hasta que ese jugador respalde.
Patch de League of Legends 9.12 Lista de cambios
League of Legends parche 9.12 está aquí con todo tipo de cambios, e incluso un par de reelaboraciones arrojadas a la cima.
Con una reelaboración completa para que Mordekaiser llegue a este parche, está claro que él es el que tiene los mayores cambios aquí. Su nuevo kit cambia totalmente su tema, convirtiéndose en él más en un espíritu vengativo que el mago de metal pesado que solía ser. Todavía tiene algunas similitudes, pero ahora, en lugar de devolverle la vida a alguien a luchar a su lado con su último Mordekaiser, ahora arrastrará a alguien a un reino espiritual donde él y su enemigo se enfrentarán. Si Mordekaiser gana, podrá mantener la mitad de las estadísticas de sus enemigos hasta que ese jugador respalde.
También obtener una ligera reelaboración esta vez es Ryze. El escudo de su Q y la raíz en su W se están moviendo un poco. Su daño Q adicional ahora vendrá de un pasivo en su último nivel a medida que actualiza la capacidad, y la raíz ahora solo funcionará en objetivos que Ryze usa W en W en el que ya están efectuados por el flujo.
Finalmente, esta piel está trayendo de vuelta la línea de la piel de la estrella oscura, e incluso dándole uno a Shaco, que no ha tenido una piel nueva en más de cuatro años.
Como de costumbre, puede consultar las notas completas aquí y nuestro TL; DR aquí.
Campeón
Mordekaiser
El revenante de hierro
El Juggernaut imparable está de regreso del Afterworld y está listo para conquistar la tierra de los vivos en el parche 9.12!
Ritio
Q Los rangos de hechizo disminuyeron, el escudo eliminado, la bonificación de daño ahora depende de R. W ahora se ralentiza; El bono de flujo de hechizos se convierte lentamente en root.
Estadísticas base
Mana Regen :: 6 >>> 8
P – sobrecarga
Daño :: 60/85/110/135/160/185>>> 80/105/130/155/180
[Rem] Shield :: Ya no otorga un escudo después de consumir 2 runas
[UPD] Bonificación de daño de hechizo :: 40/50/60/70/80% (basado en el rango de flujo de hechizos) >>> 10/40/70/100% (basado en el rango de reino Warp)
Velocidad de movimiento de bonificación :: 25/28/11/34/37/40% >>> 20/25/30/35/40%
W – prisión de runa
Ratio :: 1% Bonus Mana >>> 4% Bonus maná
Costo :: 50/60/70/80/90 maná >>> 40/55/70/85/100 maná
Control de la multitud base :: arraigado para 0.75 segundos >>> ralentizado en un 35% para 1.5 segundos
Bonificación de flujo de hechizos :: Duración de raíz aumentada >>> Convierte lento en root
E – flujo de hechizos
Daño :: 70/90/110/130/150>>> 60/80/100/120/140
Costo :: 60/70/80/90/100 maná >>> 40/55/70/85/100 maná
[Nuevo] Bounce House :: Ahora siempre rebota en el objetivo principal
[Rem] Ping pong dolor :: rebota ya no dañan los enemigos
[Rem] Flux Bomb :: Ya no se extiende el flujo a los enemigos cercanos en la unidad de matar
R – reino warp
[Nuevo] Daño de urdimbre :: Bonificación de daño de sobrecarga contra objetivos con flujo aumentado a 40/70/100%
[Nuevo] Lo suficientemente cerca :: Inmediatamente se lanza en el rango máximo cuando intenta lanzar más allá de eso
Rango mínimo de reparto :: 730 >>> 1000
Rango de fundición máximo :: 1750/3000 >>> 3000
Cooldown :: 180 segundos >>> 210/180/150 segundos
Silas
Pasivo ahora almacena hasta 2 cargas; El daño base aumentó; Daño AOE menos efectivo contra los secuaces. Q Daño de detonación y el rango de AOE disminuyeron en los secuaces. W sanar aumentó. E escudo ajustado y el enfriamiento aumentó más tarde.
Pasivo – BRUBA DE PETRICITE
[Nuevo] cargos :: ahora almacena hasta 2 cargos que se consumirán en ataques básicos posteriores
Daño base :: 5-47.5 (niveles 1-18) >>> 9-60 (niveles 1-18)
[Nuevos] Los secuaces son amigos :: tiene un 70% menos de daño a los secuaces
P – Las pestañas de cadena
Daño de detonación :: 45/70/95/120/145 (+0.60 potencia de habilidad) >>> 40/60/80/100/120 (+0.40 potencia de habilidad)
Detonación Aoe :: 200 rango en minions >>> 180 rango en minions
W – Kingslayer
Sanar :: 60/80/100/120/140 (+0.4 potencia de habilidad) >>> 70/90/110/130/150 (+0.50 potencia de habilidad)
E – habilitación/secuencia
[Rem] Escudo de absesCond :: Ya no se protege durante 2 segundos en primer elenco
Cooldown :: 18/16/14/12/10 segundos >>> 18/17/16/15/14 segundos
[Nuevo] secuestro de secuencia :: otorga un 80/115/150/185/220 (+1.0 Power de habilidad) Escudo en el campeón enemigo o el golpe de monstruo durante 2 segundos
Yuumi
La salud base aumentó. El reembolso de maná pasivo disminuyó temprano; El escudo disminuyó. W La fuerza adaptativa compartida ajustada; Dash ahora interrumpir por todos los CC.
Estadísticas base
Salud :: 432.36 >>> 480
Pasivo – Bop n ‘Block
Reembolso de maná :: 40-160 (Nivel 1-18) >>> 30-160 (Nivel 1-18)
Escudo :: 80-360 (+0.40 potencia de habilidad) >>> 80-300 (+0.30 poder de habilidad)
P – Proyecto de merodeo
Bugfix :: Se corrigió un error donde el misil no aparecería hacia el cursor según lo previsto
W – tú y yo!
Mata al gato :: Los enemigos ahora obtienen una ayuda en Yuumi cuando dañe el aliado yuumi se une a
[UPD] Fuerza adaptativa compartida :: 5/9/13/17/21% de su fuerza adaptativa de aliado adjunto >>> 5/7/9/11/13 Fuerza adaptativa plana (+4/7/10/13/16 % de su fuerza adaptativa de Ally adjunta)
Y yo OOP :: El tablero de Yuumi puede ser interrumpido por los eliminatorios y los retrocesos >>> El tablero de Yuumi puede ser interrumpido por cualquier CC inmovilizado
Bugfix :: Se corrigió un error donde Yuumi se separaría involuntariamente al tratar de adjuntar a otro campeón fuera de su rango
Cambios de calidad de vida
Modo Spectator :: Anillos de rango para Yuumi’s Q, W y R ya no se muestran en el modo Spectator
Sneaky Sneaks :: Yuumi ahora gana la misma superposición de pantalla sigilosa y se desvanece en su modelo cuando se adhiere a un campeón en sigilo
Joyas de Sadako :: El aliado al que Yuumi está unido ahora tiene un anillo a su alrededor que solo Yuumi puede ver
Cambios simples del campeón
Aatrox
Colegio pasivo ahora escalas basadas en el nivel. R El bono de curación ahora solo se aplica a la autocuración.
Pasivo – Deathbringer Poseance
Cooldown :: 15 segundos >>> 24-12 (nivel 1-18) segundos
R – World Ender
Bonificación de curación :: toda curación entrante >>> solo autoinforme
Cargar
W Cooldewn disminuyó.
W – Volea
Cooldown :: 15/12.5/10/7.5/5 segundos >>> 14/11.5/9/6.5/4 segundos
Caitlyn
El daño del ataque base aumentó.
Estadísticas base
Daño de ataque :: 58 >>> 60
Irelia
E Countewn aumentó; el rango disminuido.
E – dueto impecable
Cooldown :: 14/13/12/11/10 segundos >>> 18/16.15/05/13.5/12 segundos
Rango :: 850 >>> 775
Karma
P aumentó lentamente. E costo disminuido; La duración de la velocidad del movimiento aumentó para que coincida con la duración del escudo.
P – Llama interior
E – inspirar
Costo :: 60/65/70/75/80 maná >>> 50/55/60/65/70 maná
Duración de velocidad de movimiento :: 1.5 segundos >>> 2.5 segundos (ahora coincide con la duración del escudo)
Lulu
VFX en todas las habilidades actualizadas. El escudo aumentó; El costo disminuyó más tarde.
Actualizaciones de VFX
Ataque básico :: nuevos misiles morados y efectos de éxito
Todas las pieles :: limpiado para que coincida con los nuevos efectos en la piel base
Dragon Trainer Lulu :: Pix ahora dispara pequeñas bolas de fuego rosadas
Pasivo – Pix, compañero de hadas
VFX :: Limpiar los pernos de Pix
P – GLITTERLANCE
VFX :: Nuevos misiles morados y efectos de éxito
W – fantasía
VFX :: Efecto de aficionado limpio (para aliados) y misiles/efectos de éxito (en enemigos)
E – Ayuda, pix!
Shield :: 70/105/140/175/210>>> 80/115/150/185/220
Costo :: 60/70/80/90/100 maná >>> 60/65/70/75/80 maná
VFX :: Cleaned Up Shield (en aliados) y mejoró los efectos de teletransporte y éxito de Pix (en los enemigos)
R – Crecimiento salvaje
VFX :: Polvo de hadas, un Aoe completamente nuevo y bonito, y limpió los golpes enemigos y los efectos lentos
Maestro Yi
Q Daño base disminuyó temprano.
Pasivo – Doble ataque
Bugfix :: Se corrigió un error donde las pilas de doble ataque del Maestro Yi duraron 3 segundos en lugar de 4
Nautilo
Q Daño base disminuyó temprano.
P – Línea de dragado
Daño base :: 100/145/190/235/280>>> 80/130/180/230/280
Zac
W daño base aumentado. R Distancia de retroceso y engendro de fragmento ajustado.
W – asunto inestable
Daño base :: 15/30/45/60/75>>> 25/40/55/70/85
R – rebotemos!
Distancia de retroceso :: 400 unidades lejos de ZAC >>> 250 unidades desde donde se alcanza el objetivo
División de células Deporte de la división :: Cada campeón enemigo genera una parte de la primera vez que son golpeados por un rebote (los rebotes posteriores en el mismo enemigo no generan trozos adicionales) >>> Cada rebote que golpea a uno o más campeones enemigos genera un trozo (golpear al mismo enemigo todavía genera un trozo)
Elementos
Poción corrupta
Bono de daño mágico aplanado.
Bonus Daño mágico :: 15-30 (Nivel 1-18) Más de 3 segundos >>> 15 en todos los niveles durante 3 segundos
Cambios de balance de aram
Nerfs
- Fiora :: +8% de daño repartido y -8% de daño tomado >>> No hay cambios en comparación con otros modos
- Jhin :: -5% daños repartidos >>> -8% de daño repartido
- Kassadin :: +10% de daño repartido y -5% de daño tomado >>> -5% Daño tomado
- Katarina :: +8% de daño repartido y -8% de daño tomado >>> +5% de daño repartido y -5% daños tomados
- Lux :: -10% daños repartidos y +8% de daño tomado >>> -10% daños y +10% de daño tomado
- Nidalee :: +15% de daño repartido >>> +12% de daño repartido
- Quinn :: +10% daños repartidos y -10% de daño tomado >>> +8% de daño repartido y -8% de daño tomado
- Rek’sai :: +18% de daño repartido y -10% de daño tomado >>> +12% de daño repartido y -10% de daño tomado
- Sejuani :: -10% Daño tomado >>> -8% Daño tomado
- Sona :: -10% daños repartidos y -15% curación realizada y -15% de blindaje hecho y +12% de daño tomado >>> -15% de daño repartido y -18% curación de curación y -18% de protección y +15% daños tomados
- Tahm Kench :: +8% de daño repartido y -8% de daño tomado >>> -5% Daño tomado
- Talon :: +10% de daño repartido y -5% de daño tomado >>> -5% Daño tomado
- Travelle :: Normal >>> +5% de daño tomado
- Mordekaiser :: +5% de daño y -5% daños tomados >>> No hay cambios en comparación con otros modos
Aficionado
- Corki :: Normal >>> +5% de daño repartido y -5% de daño tomado
- Elise :: +5% de daño repartido >>> +5% de daño repartido y -5% de daño tomado
- Fizz :: +5% de daño repartido >>> +5% de daño repartido y -5% de daño tomado
- Galio :: +5% de daño tomado >>> No hay cambios en comparación con otros modos
- Illaoi :: +5% de daño tomado >>> No hay cambios en comparación con otros modos
- Jarvan IV :: Normal >>> +5% Daño otorgado y -5% Daño tomado
- Karthus :: -8% daños repartidos >>> -6% daños repartidos
- Kled :: normal >>> +5% de daño repartido y -5% daños tomados
- Nocturne :: +5% daños otorgados y -10% de daño tomado >>> +10% de daño repartido y -12% daños tomados
- Riven :: +5% de daño repartido >>> +5% de daño repartido y -5% de daño tomado
- Swain :: -6% Daño repartido y +6% de daño tomado >>> -5% Daño repartido
- Yorick :: -5% daños repartidos y +8% de daño tomado >>> -5% daños y +5% de daño tomado
Actualizaciones de VFX
Amumu
- Ataque básico :: nuevos efectos de éxito
- Pasivo – Toque maldito :: Limpio de los efectos existentes
- P – Showing de vendaje :: Se agregó un efecto sutil para mostrar el ancho de su misil y iluminó la punta de ella
- W – desesperación :: ahora muestra un reflejo y tiene una mejor representación del hitbox. Nuevo efecto de impacto más condensado.
- E – Terrum :: nuevo Aoe, ahora con arena, y una mejor representación del hitbox
- R – maldición de la triste mamá :: más arena y runas shuriman reales
- Todas las pieles :: limpiado para que coincida con los nuevos efectos en la piel base
- Sad Robot Amumu :: Efectos nuevos y robot en todas sus habilidades
Tryndamere
- Ataque básico :: nuevos efectos de éxito y senderos de armas ajustados
- Pasivo – Battle Fury :: Nuevo efecto indicador de rabia
- P – Bloodlust :: Más efecto de curación visible con ruido reducido
- W – burlarse grito :: agregado un efecto de reparto que muestra el rango
- E – Spinning Slash :: Nuevo efecto que muestra el ancho real de la AOE
- R – RAGIA ENFERÍA :: Nuevas activaciones y efectos de aficionados
- Todas las pieles :: limpiado para que coincida con los nuevos efectos en la piel base
- Demonblade Tryndamere :: New Fi-Yahhhhhhhhhhhhh-ey efectos
Ziggs
- Ataque básico :: Nuevos misiles y efectos de éxito
- Pasivo – Fusible corto :: Los golpes empoderados son más explosivos; Los misiles son más chispeos
- P – BOUNCING BOMB :: Más chispas, nuevos misiles y la explosión ahora deja un cráter que muestra el tamaño de la AOE
- W – Satchel Charge :: Nueva explosión que deja un cráter; Nuevo movimiento ascendente para reforzar la sensación de eliminación; nuevos efectos de éxito; Indicadores AOE ajustados para que coincidan con Hitbox
- E – campo minado hexplosivo :: sendero sutil en los misiles y el indicador de rango en las minas. También deje pequeños cráteres en el impacto. Y, por supuesto, más chispas!
- R – mega infierno bomba :: nube de hongos y más chispas! Nuevo elenco, indicadores, misiles, AOE y efectos de éxito.
- Científico loco Ziggs :: Ahora con más burbujas y Goo Verde
- Pool Party Ziggs :: Limpió el ruido en sus habilidades y se ajustó para que coincida mejor con el resto de la línea de la piel
- Snow Day Ziggs :: Limpió el ruido de sus habilidades y agregó algo de calidez a sus misiles y explosiones
- Arcanist Ziggs :: Agregó el cráter en su último y actualizado el indicador para que coincida con la piel base
- Odyssey Ziggs :: agregó el cráter en su último
Corrección de errores
- Warwick’s Q – Jaws of the Beast La información sobre herramientas ahora enumera la relación AP correcta
- Split Rewards ahora se muestra en la armadura clasificada en la pantalla de carga
- El flash de “fin del voto” en el cuadro de rendición ya no se retira cuando el temporizador expira para aquellos que ya han votado
- La caja de rendición ahora se puede mover correctamente
- CHUADHUNTER Nidalee’s Q – Javelin Toss Las jabalinas han sido ajustadas para los jugadores de colorblind para verlas mejor
- Jhin’s Q – Granada de baile Ahora rebota adecuadamente a otros objetivos incluso después de que su daño es consumido por el escudo de hechizos de Sivir
Próximos pieles y cromas
- Jhin cósmico oscuro
- Dark Star Karma
- Shaco de estrella oscura
Se lanzarán los siguientes cromas este parche:
- Shaco de estrella oscura
- Dark Star Karma
- Braum dragonslayer
Patch de League of Legends 9.12: Notas y actualizaciones completas
Parche 9.12 Hit Summoner’s Rift esta semana y trajo consigo una serie de cambios en el campeón que podría tener un gran impacto en LigaMeta.
En particular, Sylas, Ryze y Yuumi han visto cambios masivos en sus kits, y Mordekaiser recibió una apariencia y habilidades completamente nuevas para dar más empuje a su jugabilidad. Además, tres nuevas pieles de estrellas oscuras se han dirigido a la grieta para Jhin, Karma y Shaco.
En caso de que te lo hayas perdido, aquí está la lista completa de cambios para el parche 9.12.
Champion Reworks
Mordekaiser
Pasivo – Hombre de hierro
- Un porcentaje del daño otorgado por habilidades se convierte en un escudo temporal, absorbiendo el daño entrante.
P – Caza de espadas
- Los próximos tres golpes de Mordekaiser están empoderados. Los dos primeros tratan el 10/20/30/40/50 (+165 por ciento de daño de ataque de bonificación) (+100 por ciento de daño de ataque de bonificación) Daño mágico de bonificación, y el ataque final trata dos veces el daño de bonificación de las huelgas anteriores, hasta 0 (+0) (+0).
W – Harvestores de tristeza
- Cubre un aliado en metal magnético, aumentando la velocidad de movimiento de cada unidad entre sí. Mientras están cerca el uno del otro, el metal se arremolina violentamente dañando daño por segundo a los enemigos.
- Pasivo: Mordekaiser gana experiencia adicional para matar a los secuaces cerca de los campeones aliados.
- Activo: aliado dirigido enlaces a Mordekaiser, y ambos obtienen hasta 75 velocidad de movimiento entre sí. Cuando se tocan, se ocupan de 140/180/220/260/300 (+90 por ciento de poder de habilidad) Daño mágico durante cuatro segundos a los enemigos cercanos.
- Reactive a los robos al instante 50/85/120/155/190 (+30 por ciento de poder de habilidad) Salud de enemigos cercanos (25 por ciento sane en minions, máxima dos unidades; causa daño mágico).
E – Sifón de destrucción
- Mordekaiser trata el 5/65/95/125/155 (+60 por ciento de daño de ataque) (+60 por ciento de daño de ataque) Daño mágico a los campeones enemigos en un cono frente a él. Por cada golpe de campeón, gana un porcentaje de escudo.
R – niños de la tumba
- Mordekaiser maldice a un campeón enemigo o al dragón, robando un porcentaje de su vida inicialmente y cada segundo. Si el objetivo muere mientras el hechizo está activo, su alma está esclavizada y seguirá a Mordekaiser como un fantasma.
Actualizaciones de equilibrio de campeón
Aatrox
Pasivo: postura de DeathBringer
- El enfriamiento aumentó de 15 segundos a 24-12 (niveles 1-18) segundos.
R – Ender World
- Ahora da un bono curativo solo en la autocuración.
Cargar
W – volley
- El enfriamiento disminuyó del 15/12.5/10/7.5/5 segundos a 14/11.5/9/6.5/4 segundos.
Caitlyn
Estadísticas base
- El daño del ataque aumentó de 58 a 60.
Irelia
E – dueto sin flujo
- El enfriamiento aumentó de 14/13/12/11/10 segundos a 18/16.15/05/13.5/12 segundos. El rango disminuyó de 850 a 775 unidades.
Karma
P – Llama de entrada
- Lento aumentó del 25 al 35 por ciento.
E – inspirar
- El costo de maná disminuyó de 60/65/70/75/80 Mana a 50/55/60/65/70 Mana. La duración de la velocidad del movimiento aumentó de 1.5 a 2.5 segundos para igualar la duración del escudo.
Lulu
E – Help, Pix!
- El escudo aumentó de 70/105/140/175/210 a 80/115/150/185/220. El costo de maná disminuyó de 60/70/80/90/100 a 60/65/70/75/80 Mana.
Maestro Yi
Pasivo – Doble Strike
- Se corrigió un error donde las pilas de doble ataque del Maestro Yi duraron tres segundos en lugar de cuatro.
Nautilo
P – Línea de pereguración
- El daño base disminuyó en los niveles tempranos de 100/145/190/235/280 a 80/130/180/230/280.
Ritio
Estadísticas base
- El maná disminuyó de 400 a 300,
- Mana Regen aumentó de seis a ocho.
Q-Sobrecarga
- Las filas disminuyeron de seis a cinco.
- Daño cambiado de 60/85/110/135/160/185 a 80/105/130/155/180.
- Ya no otorga un escudo después de consumir dos runas.
- La bonificación de daño de hechizos disminuyó de 40/50/60/70/80 por ciento (basado en el rango del flujo de hechizos) al 10/40/70/100 por ciento (basado en el rango de reino Warp).
- La velocidad de movimiento disminuyó del 25/28/31/34/37/40 por ciento al 20/25/30/35/40 por ciento.
W—Rune de prisión
- La relación aumentó de un maná de bonificación de uno a cuatro por ciento.
- Costo cambiado de 50/60/70/80/90 a 40/55/70/85/100 maná.
- La raíz cambió a un 35 por ciento lento para 1.5 segundos.
- El bono de flujo de hechizos ahora se convierte lentamente en root.
mi—Spell Flux
- El daño disminuyó de 70/90/110/130/150 a 60/80/100/120/140.
- El costo disminuyó de 60/70/80/90/100 maná a 40/55/70/85/100 maná.
- Ahora siempre rebota en el objetivo primario. Los rebotes ya no dañan a los enemigos. Ya no extiende el flujo a los enemigos cercanos en la unidad de matar.
R – requería reembolso
- Las filas aumentaron de dos a tres.
- Ahora la bonificación de daños por sobrecarga contra los objetivos con flujo aumentado a 40/70/100 por ciento.
- Ahora inmediatamente se lanza en el rango máximo cuando intenta lanzar más allá de eso.
- El rango mínimo de fundición aumentó de 730 a 1000.
- El rango de fundición máximo aumentó de 1750-3000 a 3000.
- El enfriamiento cambió de 180 segundos a 210/180/150 segundos.
Silas
Pasivo: estallido de petricita
- Ahora almacena hasta dos cargos que se consumen en ataques básicos posteriores.
- El daño base aumentó de 5-47.5 (niveles 1-18) a 9-60 (niveles 1-18).
- Ahora inflige un 70 por ciento menos de daño a los minions.
P – Pestañas
- El daño por detonación disminuyó de 45/70/95/120/145 (+0.60 potencia de habilidad) a 40/60/80/100/120 (+0.40 potencia de habilidad).
W – Kiningslayer
- La curación aumentó de 60/80/100/120/140 (+0.4 potencia de habilidad) a 70/90/110/130/150 (+0.50 potencia de habilidad)
E – abducto
- Escudo eliminado en el primer elenco. Ahora otorga un 80/115/150/185/220 (+1.0 Power de habilidad) Escudo en el campeón enemigo o el golpe de monstruo durante dos segundos.
- El enfriamiento aumentó de 18/16/14/12/10 a 18/17/16/15/14.
Tahm Kench
W – DeVour
- Se solucionó un error donde Tahm Kench podía lanzar látecos de lengua y devorar juntos contra los no campeones sin costo.
- El tiempo mínimo antes de la regurgitación del campeón disminuyó de un segundo a 0.25 segundos.
- Nuevo mecánico: los aliados ya no pueden liberarse de Devor temprano mientras están afectados por CC.
- El rango de salpicaduras del campeón aliado disminuyó de 400 a 250.
- El daño disminuyó de 100/135/170/205/240 (+5/7/9/11/13 por ciento de la salud máxima del objetivo) a 60/105/150/195/240 (+9/10/11/12/13 por ciento La salud máxima del objetivo).
Yuumi
Estadísticas base
- La curación aumentó de 432.36 a 480.
P – Provisión de proyectil
- Se corrigió un error donde el misil no aparecería hacia el cursor según lo previsto.
W – tu y yo!
- Los enemigos obtienen una asistencia cuando en Yuumi daña al aliado al que está apegado.
- La fuerza adaptativa compartida disminuyó del 5/9/13/17/21 por ciento de su fuerza adaptativa de Ally adjunta al 5/7/9/11/13 Fuerza adaptativa plana (+4/7/10/13/16 por ciento de su aliado adjunto. fuerza adaptativa).
- El tablero de Yuumi ahora puede ser interrumpido inmovilizando a CC.
- Se corrigió un error donde Yuumi se separaría involuntariamente al tratar de adjuntar a otro campeón fuera de su rango.
Zac
W – asunto inestable
- El daño base aumentó de 15/30/45/60/75 a 25/40/55/70/85.
R – El rebote!
- La distancia de retroceso disminuyó de 400 a 250 unidades.
- Ya no genera una parte la primera vez que un enemigo es golpeado por un rebote por cada golpe de campeón. En cambio, cada rebote que golpea a uno o más campeones enemigos genera un trozo (golpear al mismo enemigo todavía genera un trozo).
Cambios de artículos
Poción corrupta
- El daño mágico de bonificación disminuyó de 15-30 a 15 en todos los niveles durante tres segundos.
Nuevas pieles
Jhin cósmico oscuro – 1820 RP
Dark Star Karma – 1350 RP
Dark Star Shaco – 1350 RP
Jefe de redacción. En 2018, Rachel se graduó de la Universidad de Texas con una licenciatura en retórica y escritura y primero ingresó a la industria de los deportes electrónicos en el mismo año. Sus juegos favoritos incluyen títulos de FPS de ritmo rápido, constructores de mazos y toda la franquicia de Mass Effect. Necesito calibraciones?
Patch de League of Legends 9.12 – Mordekaiser Reelabo y nuevas pieles de estrellas oscuras
Patch de League of Legends 9.12 ahora está en vivo en el PBE. Si bien el número de cambios es bastante pequeño, casi todos son bastante importantes.
Lo más importante, por supuesto, es la llegada de la reelaboración de Mordekaiser. Después de un segundo rediseño completo, el Maestro del metal es ahora el Iron Revenant, y su nuevo kit hace algunos cambios importantes. No más, Morde, estará desprovisto de CC o Gap Closers adecuados, pero lamentablemente, ya no traerá un dragón fantasmal a la grieta,. En cambio, llevará a los enemigos al sombreado, lo siento, el reino de la muerte, para reclamar el dominio sobre sus almas.
En otro lugar, algunas de las pruebas de campeones más grandes del Patch 9.11 regreso, pero es poco probable que se inicien con esta actualización. También hay algunos cambios en los Sylas y la poción corrupta que probablemente resultarán impactantes, así como, por supuesto, una gran cantidad de nuevas pieles. Jhin, Karma y Shaco se unen a la línea de piel de estrella oscura en Patch 9.12, trayendo su propia forma de talón galáctico a la grieta del invocador.
Patch de League of Legends 9.12 Fecha de lanzamiento y tiempo de inactividad
No tenemos una fecha de lanzamiento para League of Legends Patch 9.12 todavía, pero las actualizaciones generalmente se lanzan cada dos semanas. Con eso en mente, espere que llegue el nuevo parche el miércoles 13 de junio.
Patch de League of Legends 9.12 cambios de balance
Mordekaiser, The Iron Revenant
- Base MR: 32
- Mr por nivel: 1.5
- AD de base: 65
- Anuncio por nivel: 4
- Armadura base: 39
- Armadura por nivel: 4
- Base HP: 575
- HP por nivel: 90
- Base HP Regen: .8
- HP Regen por nivel: 0.15
- Velocidad de movimiento base: 335
- Velocidad de ataque base: .625
- Velocidad de ataque por nivel: 1
- Rango de ataque automático: 175
Habilidades:
- Rise de la oscuridad (P):
- Después de 3 hechizos o ataques básicos contra los campeones, Mordekaiser cumple 10 – 36 ( + 30% AP) + (1/2/3/4/5/6% al 1/3/6/10/13/16) Daño de salud máxima por segundo alrededor de sí mismo y gana (5/10% a 1/6) velocidad de movimiento durante cinco segundos, renovado con cada ataque de campeón o hechizo..
- Los ataques básicos de Mordekaiser también infligen 40% de daño mágico de bonificación AP.
- Gratis
- 9/7.75/6.5/5.25/4 segundos de tiempo de reutilización
- Mordekaiser aplasta el suelo con un anochecer que se ocupa de 75/95/115/135/155 (+60% AP) (+5-139) Daño mágico a todos Si golpea solo a un enemigo.
- Gratis
- 14/13/12/11/10 Segundo enfriamiento
- Mordekaiser almacena el 30% de todo el daño que él trata y el 15% de todos los daños que recibe como un escudo potencial.
- El indestructible le otorga el escudo y puede ser lanzado por segunda vez para consumirlo, curando por 40/42.5/45/47.5/50 %% del valor restante.
- Gratis
- 24/21/18/15/12 Segundo enfriamiento
- Pasivo: Mordekaiser gana 5/10/15/20/25% Penetración mágica.
- Activo: Mordekaiser tira de enemigos en el área elegida hacia él que se ocupa de 80/95/110/125/140 (+60% AP) Daño mágico.
- Gratis
- 140/120/100 Segundo enfriamiento
- Mordekaiser desterra un objetivo del reino de la muerte con él durante los 7s, robando el 10% de sus estadísticas principales durante la duración.
- Si Mordekaiser mata a su objetivo en el reino de la muerte, consume su alma, manteniendo las estadísticas que robó hasta que el objetivo respalda.
Aquí está el nuevo VO de Mordekaiser:
Y todas sus interacciones especiales:
Cambios de campeón
Aatrox – Cambiado
Deathbringer Stance (P): el enfriamiento cambió a 24-12 segundos a través del nivel de campeón desde 15 segundos. Ender World (R): la bonificación de curación cambió a la autoinitación solo de toda la curación entrante.
Irelia – Nerfed
Dueto impecable (E): el rango disminuyó a 775 unidades de 850 unidades. El enfriamiento aumentó a 18/16.15/05/13.5/12 segundos del 14/13/12/11/10 segundos.
Karthus – Hotfijo
Requiem (R): AP aumentó a 75% de 65%.
Malphite – cambiado
Granite Shield (P): el malfito ahora brilla cuando su escudo se regenera. El tamaño de Malphite ahora escala con su armadura. Escalar tapas en alrededor de 700 armaduras. Fragmento sísmico (Q): El robo de velocidad de movimiento cambió a 20/50/30/35/40% de 14/17/20/23/26%. La duración de la velocidad disminuyó a 3 segundos de 4 segundos. Q ahora emite el brazo derecho de Malphite, aumentando la velocidad general de los misiles. ThunderClap (W): renombrado de Brutal Strikes. La relación de AP de HIT inicial disminuyó al 20% del 40%. La relación de armadura de golpe inicial disminuyó al 15% desde el 20%. “En el fundido, Malphite restablece su ataque automático y trata 30/45/60/75/90 Daño físico de bonificación, escalando con 1.5 Armadura y 0.20 AP “” Además, los ataques automáticos de Malphite crean “réplicas” durante los próximos 6 segundos. Estas son escisiones frontales (piense en Hydra Titanic) que se ocupan del 10/10/30/40/50 Daño físico a todos los enemigos en el rango del cono, escalando con 0.1 armadura y 0.2 AP “
Master Yi – Hotfijo
Alpha Strike (Q): el daño en el mismo objetivo aumentó al 25% de AD por huelga adicional de 15% AD por huelga adicional.
Ryze – Cambiado
Estadísticas: el maná base disminuyó a 300 de 400. El maná por 5 aumentó a 8 de 6. Arcano Mastery (P): lanzar un hechizo básico reduce el hechizo básico por 1 segundo. El daño del hechizo y el blindaje aumentaron en el 1% del maná máximo de Ryze. Todas las demás proporciones de maná eliminaron. Sobrecarga (Q): efecto pasivo eliminado. Las filas de hechizos disminuyeron a 5 de 6. El daño aumentó a 80/105/130/155/180 desde 60/85/110/135/160. La bonificación de daño por sobrecarga cambió a 10/20/30/40/50% de 40/50/60/70/80%. El enfriamiento aumentó a 10 segundos desde 6 segundos. El costo aumentó a 60 de 40. Escudo eliminado. La velocidad de movimiento disminuyó a 20/25/30/35/40% de 25/28/11/34/37%. La bonificación de daño de flujo cambió a 40/50/60/70/80% de 25/50/75/100%). Rune Prison (W): el daño disminuyó a 80/85/90/95/100 + 40% AP de 80/110/120/140/160 + 60% AP. Ahora escudos para 60/80/100/120/140 (+40% AP). En Minion Cast, da 160 maná. El costo de maná disminuyó a 30/45/60/75/90 desde 50/60/70/80/90. El efecto CC cambió a 35% lento desde la raíz. La duración de CC aumentó a 1.5 segundos de 0.75 segundos. El bono de flujo de hechizos cambió a [convertir lento a raíz] de [mayor duración de CC]. El enfriamiento cambió a 16 segundos del 13/12/11/10/9 segundos. El maná de bonificación aumentó al 4% del 1%. Flujo de hechizos (E): el enfriamiento cambió a 4 segundos en todos los rangos de 3.25/3/2.75/2.5/2.25. El daño disminuyó a 60/80/100/120/140 desde 70/90/110/130/150. El costo de maná disminuyó a 40/55/70/85/100 desde 60/70/80/90/100. El rango de rebote aumentó a 400 unidades de 3540 entre dos objetivos grandes, disminuyó a 250 unidades de 350 unidades de lo contrario. Ahora siempre rebota en el objetivo primario. Ya no daña el rebote. Ya no rebota en el hechizo mata. Reino Warp (R): los rangos de hechizos aumentaron a 3 de 2. El beneficio de maná de dominio arcano aumentó a 2.5/3/3.5%. Ahora lanza en el rango máximo si intenta lanzar más allá de eso. Ahora requiere una unidad aliada para lanzar cerca. El rango mínimo de fundición aumentó a 1000 unidades de 730. El rango de fundición máximo aumentó a 3000 en todos los rangos de 1750/3000. El enfriamiento cambió a 180 segundos en todos los rangos de 210/180/150. La bonificación de daños por sobrecarga contra los objetivos con flujo disminuyó a 40/70/100% de 50/75/100%.
Sylas – Cambiado
BRUBA DE PECRICITE (P): Daño cambiado a 120% AD + (9 + 3 por nivel) + 20% AP. Radius disminuyó a 250 unidades de 400. Ahora hace un 50% de daño reducido a objetivos secundarios. Ahora tiene dos cargos. Las pestañas de cadena (Q): el radio de explosión Q2 disminuyó a 180 de 200. El daño del segundo trimestre disminuyó a 40/60/80/100/120. Q2 AP disminuyó al 40% del 60%. Kingslayer (W): Heal aumentó a 70/95/120/145/170 desde 60/80/100/120/140. Habilitación/secuencia (e): ahora gana escudo en campeón y golpe de monstruo. El valor del escudo aumentó a 80/120/160/200/240 desde 60/90/120/150/180.
Warwick – Buffed
Jaws of the Beast (Q): la relación AP aumentó a 100% de 90%.
Wukong – cambiado
Fuerza de piedra (P): Nuevo efecto: golpes aplastantes: cada vez que Wukong o uno de sus clones daña a un campeón enemigo, aplican una pila de golpes aplastantes a ese objetivo. Los objetivos reciben un 4% de daño aumentado de Wukong y sus clones para cada pila de golpes de trituración (máx. 5). VFX comienza pequeño en una pila y se hace más grande con cada pila adicional aplicada. Efecto rediseñado: piel de piedra: cuando 3+ campeones enemigos son visibles dentro de 1400 unidades, Wukong gana armadura y MR igual a 20 + 2 por nivel + 0.2* Su armadura de bonificación/Sr. respectivamente. Las bonificaciones duran 6s y se renuevan si los enemigos permanecen cerca. Bloque de trituración (Q): el costo de maná disminuyó al 25/30/35/40/45 del 70/75/80/85/90. Ahora tiene un pasivo donde Wukong obtiene 125 rango en su próximo AA después de lanzar cualquier hechizo. Daño cambiado a 20/35/50/65/80 (+20% AD) Daño mágico de bonificación de 10-130 (+0.4 AD) Bonificación de daño físico. Ahora cura para 20/30/40/50/60 (+0.25 AD) Salud (50% en Minions). Ya no se tritura la armadura. Warrior Trickster (W): Clone creado ahora ataca a los enemigos cercanos que infligen el 50% del daño de Wukong en lugar de explotar por daño mágico al final de su vida. La vida útil del clon aumentó a 2.5/3/3.5/4/4.5 (Duración de invisibilidad para el propio Wukong sin cambios). Wukong crear un clon y wukong empujando “s” para dejar de moverse ahora se verá idéntico a los jugadores enemigos. El rango de tablero cuando la fundición W aumentó a 200 unidades de 100 unidades. El enfriamiento disminuyó a 16/14/12/10/8 segundos del 18/16/14/12/10 segundos. El enfriamiento ahora comienza en la muerte clon, no en la creación de clonos. Clone ahora obtiene el aficionado a la velocidad de ataque E si Wukong lo tiene cuando lanza W Clone ahora obtiene la Q en el próximo golpe de éxito si Wukong lo tiene cuando lanza W Nimbus Strike (E): otras imágenes de Wukong ahora son clones interactables que se ven solo como wukong y se puede interactuar con cualquier otra unidad. Eso significa que los enemigos no estarán seguros de qué objetivo exacto Wukong va a hacerlo hasta que llegue allí. Los clones pueden bloquear los disparos de habilidades. La relación publicitaria disminuyó a 0.5 de 0.8. Ahora verifica objetivos secundarios en un área mucho más grande alrededor del objetivo principal. Cyclone (R): Otros hechizos no se pueden lanzar mientras usa Cyclone. Si Wukong lanza otro hechizo, cancelará automáticamente el ciclón.
Cambios de artículos
Poción corrupta – Nerfed
Estadísticas: la salud disminuyó a 100 de 125. Efecto: Toque del daño de corrupción cambiado a 15 en todos los niveles.
Cambios de runa
Actualmente no hay cambios de runa en League of Legends Patch 9.12, pero asegúrese de volver a consultar para obtener más información.
Pieles
La reelaboración de Mordekaiser significa que varias de sus pieles han actualizado las artes de Splash:
Dark Cosmic Jhin – 1820 RP
Aquí está su chapoteo:
Dark Star Karma – 1350 RP
Aquí está su salpicadura:
Dark Star Shaco – 1350 RP
Aquí está su chapoteo:
Patch de League of Legends 9.12 Pantalla de inicio de sesión
Cada parche de League of Legends tiene su propia pantalla de inicio de sesión. Por lo general, son bastante excelentes, y Patch 9.12 es seguro que no será la excepción. Probablemente se basará en las nuevas pieles de estrellas oscuras.
Eso es todo lo que tenemos para League of Legends Patch 9.12. Puedes mantenerte al día con la versión actual del juego a través del parche 9.11 notas, y asegúrese de volver a consultar el parche de League of Legends 9.13 notas en un futuro muy cercano.
El ex editor de noticias adjunta de Ali Jones, Ali, juega mucho de Fortnite y conoce su League of Legends. Nos preguntamos si alguna vez terminó el Witcher 3.
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