Patch de liga 13.4 notas de parche | Todos los buffs, nerfs y cambios que vienen en lol parche 13.4 – Dot eSports, League of Legends Patch 13.4 Notas: Regreso XP Nerfs, varios Junglers cambiados y más – Dexerto

Patch de League of Legends 13.4 Notas: Regreso de Nerfs XP, varios Junglers cambiaron y más

Además de los cambios en el juego de la liga, los equipos de diseño han estado trabajando arduando más cosméticos y cromas astronautas.

Aquí están el parche lol 13.4 notas

El astronauta cantó saltando en League of Legends

Con el ciber ataque de enero bien en el espejo retrovisor, el League of Legends El ciclo de actualización finalmente vuelve a la pista, y el siguiente es Liga Parche 13.4. Esta vez, Riot está buscando realmente morder la temporada 13 de la temporada 13.

Ahora que el equipo de balance antidisturbios está de vuelta en el horario⁠, después de romper accidentalmente todo el sistema de parches la semana pasada, los ojos de los desarrolladores están recurriendo para equilibrar los planes, incluidos los rango VS a distancia. Melee soporta en el carril inferior, bloqueando en caminos de la jungla óptimos y curación.

De acuerdo a Liga El jefe de desarrollo Matt “Phroxon” Leung-Harrison, quien dio a conocer sus 13.4 planes en Twitter en febrero. 13, el equipo antidisturbios quería obtener “muchos cambios para los campeones” en este parche para compensar las últimas semanas rocosas. Un enfoque allí es la bola de nieve⁠: los campeones severales disfrutan de un poco de poder si ganan temprano, y Riot quiere frenar eso en febrero.

Además de los cambios en el juego de la liga, los equipos de diseño han estado trabajando arduando más cosméticos y cromas astronautas.

Aquí está todo lo que necesitas saber sobre Liga Parche 13.4.

Todos los cambios en League of Legends Parche 13.4

21 Liga Los campeones golpean con buffs y nerfs

Las últimas semanas pueden haber estado un poco en toda la tienda como la Liga El equipo trató con las consecuencias del ataque cibernético, pero nadie puede acusarlos de mantenerlo lento una vez que los problemas se resolvieron todos.

Esta vez, en el parche 13.4, el escuadrón de balance antidisturbios está golpeando a casi dos docenas de campeones, que van desde Veigar, Cho’Gath y Viego (todos los pulidos) hasta Riven, Samira, Jax y Amumu. También hay una división saludable, con nueve nerfs y once beneficios planeados para la lista de cambios de febrero.

Thresh se destaca para un tratamiento especial en este ciclo también, con Riot que quieren barajar cómo los jugadores de Warden de cadena eligen sus habilidades en cada juego.

Riot quiere mejor cuerpo a cuerpo vs. Balance de soporte a distancia

La larga mirada antidisturbios ha descendido en Bot Lane esta semana, aunque después de varias rondas de cambios de equilibrio para los acarreos de AD, en realidad es la otra mitad del dúo que se está modificando a fines de febrero.

Por leung-harrison, el Liga El equipo quiere encontrar una manera más saludable de tener personajes a distancia y cuerpo a cuerpo que coexistan en el papel secundario.

Para tratar de traer paridad en el carril del sur, los elementos de soporte esenciales como Relic Shield, Sobreguards de Acero, la ventaja de SpellThief, Spectral Sickle y Targon’s Buckler están obteniendo varios cambios. Estos son principalmente temáticos en torno a maná, tiempos de carga de tributo y cuán poderosas son las estadísticas de los elementos en el juego temprano.

Nueva ronda de pieles de astronauta tierra en Liga

Cinco nuevos Liga Las pieles están aterrizando en la grieta de este parche, con Fizz, Ivern, Kennen, Singed y Xerath adquiriendo una nueva versión de los astronautas Cosmetics. Estas actualizaciones fuera de este mundo retrasarán a los jugadores 1.350 RP si quieren desbloquearlos.

Aquí están las nuevas pieles:

  • Astronaut Fizz (1.350 RP)
  • Astronauta Ivern (1.350 RP)
  • Astronauta Kennen (1.350 RP)
  • Astronaut Singed (1.350 RP)
  • Astronauta Xerath (1.350 RP)

Estas pieles de astronautas están listos para ir en vivo durante el Liga Parche 13.4 ciclo.

Aquí están todas las notas de parche para De la liga Feb. 23 Actualización, que ahora está en vivo en servidores.

Liga Parche 13.4 notas de parche

Campeón

Ahri

  • La salud base aumentó de 570 a 590.
  • La armadura base aumentó de 18 a 21.
  • R Cooldo se redujo de 140-90 a 130-80.

Alistair

  • La curación pasiva aumentó del 6 por ciento al 7.
  • Q La relación de potencia de habilidad aumentó del 70 por ciento al 80.
  • W La relación de potencia de habilidad aumentó de 90 por ciento a 100.

Amumu

  • El crecimiento de la salud se redujo de 100 a 94.
  • Crecimiento de la armadura reducido de 4.2 a cuatro.
  • W daño reducido de 6-14 (más 1-2 por ciento de salud máxima) a 6-14 (más 1-1.6 por ciento de salud máxima).

Anivia

  • El crecimiento de la salud se redujo de 96 a 92.
  • Crecimiento de la armadura reducido de 5.2 a 4.9.

Annie

  • Salud base reducida de 594 a 560.
  • El daño mágico de represalia de ESCHILE de E Bille se redujo de 30-90 (más 40 por ciento de AP) a 25-65 (más 40 por ciento AP).
  • R Countewn aumentó de 120-80 segundos a 130-100 segundos.

Aphelios

  • La velocidad de ataque pasivo aumentó de 7.5-45 por ciento a 9-54 por ciento.

Aurelion sol

  • Nuevo efecto agregado a P: Cancelar esta capacidad dentro de 0.25 segundos de lanzarlo bloqueará la capacidad durante 1 segundos.

Azir

  • Mana cambió de 480-837 a 380-992.
  • W Recarga aumentó de 9-6 a 10-6.
  • E daño aumentado de 60-180 más 0.4 a 60-220 más 0.55.
  • R El daño aumentó de 175-475 más 0.6 a 200-600 más 0.75.

Cho’gath

  • Q Costo de maná reducido de 60 a 50, el daño aumentó de 80-300 a 80-320.
  • El crecimiento de la armadura aumentó de 4.7 a cinco.
  • W MANA Costo reducido de 70-110 a 70-90.

Elise

  • El daño base de MQ se redujo de 70-210 a 60-180.
  • El daño base del Sr. Spiderling cambió de 10-25 a 8-26.

Gragas

  • Q ya no revela Caster si los enemigos estaban en radio objetivo en el fundido.

Jarvan IV

  • W Coundewn aumentó de ocho segundos a nueve, la escala de daño de ataque base de escudo plano reducido del 80 por ciento al 70.

Jax

  • La salud aumentó de 685 más 99 a 665 más 100.
  • E La capacidad de potencia de capacidad de daño mínimo se redujo del 100 por ciento al 70, el daño total máximo aumentó de 110-350 (más 100 por ciento de potencia de habilidad más cuatro por ciento de la salud de Target) a 110-350 (más 140 por ciento de potencia de habilidad más ocho por ciento del total de Target salud).
  • R daño de base pasiva reducida de 80-160 a 60-160, armadura base activa reducida de 25-65 a 15-65 (base de la base activa resistente siempre al 60 por ciento de la armadura).

Kennen

  • Eliminado del parche para “más investigación.”

Malfito

  • W Countewn reducido de 12-10 a 10-8, la relación de armadura de ataque aumentó del 10 por ciento al 15, la relación de armadura de cono aumentó del 15 por ciento al 20.

Maokai

  • El daño Q aumentó de 70-270 (más 2-3 por ciento de salud máxima) a 70-270 (más 2-4 por ciento de salud máxima).
  • E Countewn aumentó de 10 a 14, daño reducido de 55-155 a 50-150, relación de potencia de habilidad en E reducida de 0.35 (más cuatro por ciento lento por 100 potencia de habilidad) a 0.25 (más uno por ciento lento por 100 potencia de habilidad), la relación de salud aumentó 0.9 por ciento lento por cada 100 salud a uno por ciento lento por 100 salud.

Orianna

  • La armadura base aumentó de 17 a 20.
  • W Mana costos reducidos de 70-90 a 60-80.

Hendido

  • El daño pasivo cambió de 30-60 por ciento de daño de ataque total (en los niveles 1-18) a 30-60 por ciento de daño de ataque total (ahora lineal 1-18, más 1.75 por ciento por nivel).
  • Pasivo ahora inflige daños a las torres (efectividad del 50 por ciento).
  • Las pilas pasivas ahora se muestran en HP Bar (solo revuelto).

Samira

  • La prisa pasiva por pila cambió de 3.5 por ciento plano a 1/2/3/4 por ciento en los niveles uno, seis, 11 y 16 respectivamente. Max Haste cambió de 21 por ciento de plano a seis, 12, 18 y 24 por ciento.
  • R efectividad de la vida reducida de 66.6 por ciento a 50.

Senna

  • La relación de velocidad de ataque aumentó de 0.3 a 0.4.
  • El daño base R aumentó de 250-500 (más 100 por ciento de daño de ataque base, más 70 por ciento de potencia de habilidad) a 250-550 (más el 115 por ciento de daño de ataque base, más el 70 por ciento de potencia de habilidad), el tiempo de reutilización reducido de 160-120 segundos a 140 -100.

Trillar

  • El daño Q aumentó de 100-280 (más 80 por ciento de potencia de habilidad) a 100-300 (más 90 por ciento de potencia de habilidad), el tiempo de reutilización se redujo de 19-11 segundos a 19-9 segundos.
  • W Base Shield reducido de 50-150 a 50-130, el enfriamiento cambió de 22-16 segundos a 21-17 segundos.
  • El daño E aumentó de 75-215 (más 60 por ciento de potencia de habilidad) a 75-235 (más 70 por ciento de potencia de habilidad).

Udyr

  • El crecimiento de la salud se redujo de 98 a 92.
  • Armadura base reducida de 34 a 31.
  • Q La relación en el golpe se redujo del 30 por ciento de daño de ataque base al 25 por ciento.
  • R se redujo lentamente de 25-40 por ciento a 20-35 por ciento.

Verigar

  • Q El rango de misiles aumentó de 950 a 1,050, el indicador de fundición aumentó de 900 a 1,000.
  • El rango de fundición de W aumentó de 900 a 950.

Viego

  • El daño pasivo ahora puede criticar.
  • La relación R aumentó del 3 por ciento de salud faltante por 100 bono de ataque de ataque al 5 por ciento de salud faltante por 100 daños de ataque de bonificación.

Elementos

Espejo Bandleglass

  • Nivel de artículo cambiado a mítico desde la épica.

Abrazo demoníaco

  • Nuevo efecto: el daño de la mirada de Azakana ahora está limitado a 40 daños por segundo contra los monstruos.

Escudo de Doran

  • Regeneración base reducida de cuatro salud por cinco segundos a cuatro de salud por cinco segundos.

Escudo de reliquia

  • La regeneración de la salud aumentó de 25 por ciento a 50.

Escarcha

  • La regeneración de maná se redujo del 75 por ciento al 50.
  • El temporizador de recarga de tributo aumentó de 10 a 12 segundos.

Creciente desgarradora

  • El temporizador de recarga de tributo aumentó a 12 segundos desde 10.

Escudo de reliquia

  • La regeneración base de salud aumentó del 25 por ciento al 50.

Runesteel Spaulders

  • La regeneración de la salud aumentó del 50 al 75 por ciento.

Fragmento de hielo verdadero

  • Regen de maná se redujo del 115 al 100 por ciento.

Botas ligeramente mágicas

  • Valor de venta de venta reducido de 210 de oro a 90.

Edge de SpellThief

  • La regeneración de maná se redujo del 50 por ciento al 25.
  • El temporizador de recarga de tributo aumentó de 10 segundos a 12 segundos.

Hoz espectral

  • El temporizador de recarga de tributo aumentó de 10 a 12 segundos.

Servicios de acero

  • La regeneración de la salud aumentó de 25 por ciento a 50.

Buckler de Targon

  • La regeneración de la salud aumentó del 50 al 75 por ciento.

Runas

Calzado mágico

  • Ahora solo se venderá por el 30 por ciento del valor de las botas a 90 de oro.

Comprensión de los eternos

  • Eliminado del parche.

Cazador de tesoros

  • Oro base reducido de 70 más 20 a 50 más 20.
  • Oro total reducido de 550 a 450.

Triunfo

  • Eliminado del parche.

Sistemas

Jungle Sustent/Clear Speed

  • Base Kill Heal aumentó de 25 a 30.
  • Base Gromp Health reducida de 2.200 a 2,050.
  • Rift Herald ya no tiene un estado de reinicio suave.
  • La relación de potencia de habilidad acompañante se redujo del 15 por ciento al 12.

General

  • Varias correcciones a los iconos de aficionado faltantes.
  • Nuevo personaje precargó: “Firebuddyteaserminion.”
  • “Global Wall Push” (utilizado por el terreno creado por el jugador) ahora tiene una información sobre herramientas: “Dejado a un lado: esta unidad está siendo derribada. Weeee!”
  • La experiencia para Champion Kills se ha reducido en los niveles 3-8.

Aram

  • La bola de nieve ahora se puede lanzar mientras está enraizada (solo para disparar el misil, el tablero de seguimiento no puede).

Pieles

Astronauta efervescencia

Astronauta IVERN

Astronauta Kennen

Astronauta cantado

Astronauta Xerath

Actualización de febrero. 22, 3pm CT: Liga parche 13.4 Lanzado.

Actualización de febrero. 19 11:54pm CT: Se agregaron detalles sobre todos los nuevos Liga Pieles.

Actualización de febrero. 14 11:05 PM CT: Se agregó todos los cambios de elemento en Liga Parche 13.4.

Actualización de febrero. 14 10:57 PM CT: Actualizado Liga Notas del parche con la lista de cambios detallados de Riot Phroxzon como se publica en Twitter el martes, febrero. 14.

Actualización de febrero. 14 12:17 am CT: Agregó varios Liga Fugas de PBE.

Aussie Gerente Editor para Dot Esports. Comencé a escribir en deportes en Fairfax Media en Mudgee y Newcastle, antes de enamorarme de los deportes electrónicos y los juegos, desde League of Legends hasta Crusader Kings, Lego: Star Wars y Trine. Tiene una sugerencia para nosotros? Correo electrónico: [correo electrónico protegido].

Patch de League of Legends 13.4 Notas: Regreso de Nerfs XP, varios Junglers cambiaron y más

Astronauta Ivern Skin Splash Art

Juegos antidisturbios

Patch de League of Legends 13.4 trae otro conjunto considerable de notas centrados en reequilibrar la jungla a través de algunos cambios en la experiencia de regreso y varios beneficios directos y nerfs a la jungla, así como una gran cantidad de otros cambios.

League of Legends ha sido objeto de una larga serie de cambios de equilibrio radicales desde el parche de pretemporada, y eso no se detendrá con 13.4. El equipo de equilibrio ha seguido implementando cambios en un intento de romper el meta.

El artículo continúa después de AD

El enfoque principal de 13.4 parece estar reventando el meta de la jungla del tanque actual, con tanques AP como Amumu, Maokai y Zac dominando tanto en la tasa de ganancia como en la tasa de selección. Muchos de los junglers más fuertes están siendo nerfados, mientras que Viego está obteniendo un aficionado debido a su baja tasa de victorias en el papel.

El artículo continúa después de AD

Además, Jungle Clear se está ajustando, el regreso XP se está volviendo nerfado, unos pocos carriles mediados se están puliendo y se nerfen, y se están llegando algunos cambios adicionales al carril BOT a través de elementos de soporte y algunos campeones ADC que se amortizan/nerfan. Es un grande parche.

El artículo continúa después de AD

Astronauta Kennen y Fizz

Tanto Kennen como Fizz son los yordles más nuevos en la línea de skinline de astronautas.

¿Cuándo lol Patch 13?.4 Go Live?

Según el horario de parche de Riot, Parche 13.4 deberían lanzarse el 23 de febrero de 2023.

Estos son los tiempos clave para sus servidores:

  • 3 pm PT (NA)
  • 5 AM GMT (EUW)
  • 3 AM CET (Eune)
  • 8 AM KST (Corea)

Habrá tiempo de inactividad una vez que comience el parche, y todas las colas hechas y competitivas se deshabilitarán en todos los servidores de League of Legends aproximadamente 3 horas antes de que llegue el parche.

LOL Patch 13.4 trae cambios aún más drásticos

Al momento de escribir, estas notas son una vista previa de los desarrolladores antidisturbios y están sujetos a cambios. Las notas del parche que cambian sus números o se eliminan directamente es bastante común, así que tenga en cuenta que en mente.