Patch de liga 13.5 Notas de parche | Todos los buffs, nerfs y cambios que vienen en lol parche 13.5 – Dot eSports, League of Legends Patch 13.5 Notas: Lista completa de precios de los nuevos campeones, Reelaboración de Yuumi, Jungle Nerfs y más – Dexerto

Patch de League of Legends 13.5 Notas: Lista completa de los nuevos precios de los campeones, Yuumi Realler, Jungle Nerfs y más

Yuumi está obteniendo una reelaboración completa. Cada habilidad ha cambiado, pero tiene un estilo de juego muy similar y ha mantenido de manera crucial su capacidad de apegarse a los aliados sin ser objetivo. Es difícil decir si ella volverá a ser meta después de los cambios.

Aquí están el parche lol 13.5 notas de parche

Un trío de Reworks encabeza el proyecto de ley en la primera actualización de marzo.

Vladimir en League of Legends

Imagen a través de juegos Riot

La primera League of Legends El ciclo de actualización de marzo está aquí cuando el 2023 a mitad de temporada se enfoca en el enfoque. Esta vez, en Liga Parche 13.5, el equipo de balance está buscando concluir su juerga de cambio de jungla, continuar ajustando artículos de mago y enviar algunos rejigs fuertes para Azir, Yuumi y LeBlanc.

Junto a ese trío, las meta selecciones de la temporada 13 como Caitlyn y Ashe han aterrizado en la lista de cambios de marzo, mientras que se espera que los personajes cada vez más populares como Aatrox, FixX, Jinx y Samira obtengan ayuda a través de Buffs.

Mientras tanto, el nuevo Aurelion Sol ha sido golpeado con nerfs.

También en la quinta actualización de la temporada, Riot planea agregar un montón de nuevas pieles de pacto rotas a la Liga Compre Xayah, Miss Fortune y más⁠, y un campeón incluso también está obteniendo una nueva piel de prestigio.

Aquí está todo lo que necesitas saber sobre Liga Parche 13.5.

Liga Parche 13.5 Fecha de lanzamiento

La próxima actualización de 2023 se lanzará el miércoles 8 de marzo, según el horario de parche de Riot. Como de costumbre, el parche se extenderá en todo el mundo durante todo el día, comenzando en Australia alrededor de las 10 a.m. (AEDT). Estos son los tiempos de implementación del parche clave para algunos de los principales Liga Servidores:

  • 3am pt (na)
  • 5am ​​GMT (UE West)
  • 3am CET (UE North East)
  • 8am KR (Corea)

Habrá varias horas de tiempo de inactividad una vez que comience el parche. Las emparejamientos y las colas competitivas se deshabilitarán en todos Liga servidores tres horas antes de que la actualización se implementa oficialmente y establezca en vivo.

Que esta llegando Liga Parche 13.5?

Sorpresa yuumi reelaboración llega a los servidores

De absolutamente en ninguna parte, Riot confirmó la semana pasada que finalmente estaría escuchando Liga Fans y cambiar el infame gato flotante Yuumi.

Tampoco es un pequeño lote de cambios ⁠ ⁠, cada una de sus habilidades está en el bloque de corte y Dot eSports espera que esto cambie fundamentalmente la forma en que juega. Tendremos que esperar y ver, por supuesto, pero es una lista bastante amplia de aficionados, nerfs y revisiones de habilidad total.

Casi lo único que se queda es su vínculo.

La idea de reelaborar al gato místico no es totalmente nuevo. Riot dijo a los jugadores en diciembre de 2022 que estaba atento a la muy odiada selección de soporte, pero este fuerte paquete de cambios ciertamente salió de la nada.

El último de los cambios disruptivos golpeó la jungla

Otro Liga Patch, otro conjunto de cambios en el rol de roaming. Esta vez, sin embargo, Riot tiene un objetivo en mente que a la mayoría de los junglers les gustará: espera que este sea el último lote.

Al comienzo de la temporada, el Liga Los desarrolladores enviaron varios nerfs para el papel de juego para tratar de frenar los efectos de la bola de nieve. En particular, los cambios se centraron en recompensar a la agricultura por reiniciar los carriles de jugadores en el juego temprano.

Sin embargo, estos pueden haber llegado un poco lejos: esta actualización tiene como objetivo traerlos un poco. El gran cambio llega a la reducción del daño de la jungla enemiga, que muchos jugadores llamaron un “reelaboración de Godawful.”Muchos habían estado rogando que se cambiara desde que comenzó la temporada 13, por lo que Riot está siguiendo eso en esta actualización.

Nuevo mecánico de habilidad para Leblanc

LeBlanc está recibiendo la ayuda de Buffs en 13.5 a través de un nuevo mecánico de habilidad de Q. Este cambio, desplegado por disturbios durante Liga Prueba de PBE, ve que su Q obtiene maná reembolsado del 100 por ciento y un reembolso del 30 por ciento a su enfriamiento después de que mate. El mismo aficionado también se aplica a sus habilidades Q copiadas.

Además de eso, su Q Sigil causará 10-146 daños de bonificación contra Minions. “¿Es tan práctico? Ve a descubrir “, escribió Thetruexy.

Aurelion Sol vuelve a trabajar demasiado fuera de la puerta

De la liga Dragón reelaborado se ha estado ejecutando a principios de la temporada 13, y después de que varios fallos importantes lo rompieron y su tasa de victorias disparó por las nubes gracias a sus beneficios y cambios manipulados a los disturbios, el falsificador de estrellas está siendo golpeado con Nerfs.

A-Sol aterrizó en el radar de Riot después de que sus tasas de victoria y prohibición llegaron a la última actualización del techo. Su salud, armadura y habilidad Q están siendo modificadas.

Pacto del pacto roto el más nuevo Liga productos cosméticos

Llegarán ocho pieles nuevas en la actualización de la primera marzo. Estos cosméticos, todos con el tema del “pacto roto”, traen un ambiente gótico y de fantasía interesante basado en aspirantes, hincapieros y una guerra en curso en una alt-Liga mundo. Esperamos un juego en el juego Liga evento para acompañar estas pieles.

  • Pacto roto Cho’gath (1.350 RP)
  • Pacto roto Miss Fortune (1.350 RP)
  • Prestigio Broken Pacto Miss Fortune (125 esencia mítica)
  • Pacto roto nocturne (1.350 rp)
  • Rakan del pacto roto (1.350 rp)
  • Pacto roto ruido (1.820 rp)
  • Vladimir del pacto roto (1.350 rp)
  • Pacto roto xayah (1.350 rp)

Estas pieles están listas para ir en vivo durante el Liga Parche 13.5 ciclo.

Aquí están las notas completas del parche para la próxima actualización del 8 de marzo.

Liga Parche 13.5 notas

Campeón

Aatrox

  • W lenta aumentó del 25 por ciento al 25-35 por ciento, el enfriamiento se redujo de 20-14 a 20-12 segundos.
  • El daño del ataque base R aumentó de 20-40 por ciento a 20-45 por ciento de daño de ataque total.

Cargar

  • Q MANA Costo reducido de 50 a 30, la duración de los aficionados aumentó de cuatro a seis segundos.
  • W daño reducido de 20-80 a 10-70.
  • R Countewn aumentó de 80-60 a 100-60 segundos.

Aurelion sol

  • Salud por nivel reducida de 100 a 95.
  • Armadura por nivel reducida de 4.8 a 4.3
  • Q Bonus Magia Daño Magia La relación de potencia de capacidad de ráfaga reducida del 40 por ciento al 35 por ciento.

Azir

  • Salud base reducida de 622 a 550.
  • El crecimiento de la armadura aumentó de 4.2 a 5.
  • El crecimiento del daño del ataque aumentó de 2.8 a 3.5.
  • Mana base reducido de 380 a 320.
  • El crecimiento del maná aumentó de 36 a 40.
  • La relación de velocidad de ataque aumentó de 0.625 a 0.694.
  • El crecimiento de la velocidad de ataque aumentó del tres por ciento al cinco por ciento.
  • Colegio pasivo reducido de 180 a 90 segundos.
  • Duración pasiva de la torreta reducida de 60 a 30 segundos.
  • Tipo de daño de la torreta pasiva cambiado de físico a magia.
  • El daño del ataque de la base de la torreta pasiva aumentó de 150 a 230-410 (basado en el nivel).
  • La relación AP de daño de ataque de torreta pasiva aumentó de 15 por ciento AP a 40 por ciento AP.

Caitlyn

  • Daño de ataque base reducido de 62 a 60.
  • Armadura base reducida de 28 a 27.

Efervescencia

  • El reembolso de W Mana aumentó de 20-52 a 30-70.
  • E El daño mágico aumentó en 10 en todos los niveles.
  • E MANA Costo reducido en 15 en todos los niveles.

Pasarela

  • Daño pasivo reducido de 55-310 a 50-250 (basado en el nivel).
  • Daño base pasivo por garrapata reducido a 5-25 (basado en el nivel) del 5.5−11 (basado en el nivel).
  • E Countewn reducido de 18-14 a 18 segundos, los cargos ahora se muestran debajo de la barra de salud de Gangplank a todos los campeones.
  • La cantidad de barriles ahora se muestra como un recurso secundario en su barra de salud.

Gafe

  • La velocidad de ataque por nivel aumentó de uno a 1.36 por ciento.
  • W lento aumentó de 30-70 por ciento a 40-80 por ciento, el costo de maná se redujo de 50-70 a 40-60.
  • R TAP de ejecución de monstruos aumentó de 800 a 1,200.

Kennen

  • El daño Q aumentó de 75-255 (más 75 por ciento de potencia de habilidad) a 75-275 (más 85 por ciento de potencia de habilidad), el enfriamiento se redujo de 8-4 a 7-4 segundos.
  • W ahora tiene un indicador de rango visible para Kennen cuando el enemigo está marcado.
  • El daño de E Minion aumentó del 50 por ciento al 65 por ciento.

Leblanc

  • P ahora reembolsa el 100 por ciento del maná y el 30 por ciento de enfriamiento restante si alguna parte mata a un objetivo.
  • El daño de la base Q aumentó de 75-275 a 75-255.
  • Q tiene 10-146 daños adicionales a los secuaces.
  • La relación Q AP aumentó del 75 por ciento AP al 85 por ciento AP.
  • R-Q gana los mismos efectos.

Panteón

  • Regeneración de salud base reducida a 6 de 7.5.
  • La velocidad de ataque base aumentó a 0.658 de 0.644.
  • La relación de velocidad de Atack aumentó a 0.6588 de 0.644.
  • Q Cooldo se redujo de 13-8 segundos a 11-8 segundos.
  • Q Costo de maná reducido de 30 a 25.
  • Q Tiempo de lanzamiento reducido de 0.3 segundos a 0.2 segundos.
  • E Countewn aumentó de 22-16 segundos a 25-19 segundos.

Qiyana

  • El daño Q aumentó de 50-170 a 20-190.
  • E Countewn reducido de 12-8 a 11-7 segundos.

Rammus

  • Daño de ataque por nivel reducido de 3.5 a 2.75.
  • Q Daño reducido de 100-220 a 100-200.

Retumbar

  • E La reducción de la resistencia mágica aumentó del 10 por ciento al 12-20 por ciento (la zona de peligro aumentó un 15 por ciento de plano a 25-40 por ciento para la zona de peligro).

Samira

  • Velocidad de movimiento pasivo por pila ajustada de 1-4 por ciento a 2-3.5 por ciento (basado en el nivel 1-16).
  • La velocidad de movimiento de bonificación máxima pasiva cambió de 6-24 por ciento a 12-21 por ciento (según el nivel).

Tryndamere

  • La salud por nivel aumentó de 112 a 115.
  • El daño de ataque por nivel aumentó de 3.7 a cuatro.

Contracción nerviosa

  • Relación de potencia de habilidad por pila de veneno mortal reducido del 35 por ciento al 30 por ciento.

Xayah

  • Velocidad de ataque base reducida de 0.658 a 06.44.
  • Relación de velocidad de ataque reducida de 0.658 a 0.644.
  • E daño disminuido en cinco en cada nivel.
  • E Countewn aumentó en un segundo en cada nivel.

Yorick

  • E Bonus Daño de ghoul reducido del 40 por ciento al 30 por ciento.

Yuumi

  • El crecimiento de la salud se redujo de 84 a 69.
  • El maná base aumentó de 400 a 440.
  • Nuevo pasivo – amistad felina
  • Q Costo de maná cambiado a 50-75 por nivel.
  • Q Cooldown cambió de 13.5-6 segundos a 7.5-6.25.
  • Q Ancho de misiles reducido a 55 unidades de 65.

Zed

  • Resistencia mágica base reducida de 32 a 29.
  • E Countewn reducido de 5-4 a 5-3 segundos.

Elementos

El personal de Archangel

  • Potencia de habilidad reducida de 80 a 70.

Disco cósmico

  • El camino de construcción cambió desde el códice diabólico, el sabio de éter y el cristal de rubí al códice diabólico, el tomo de éter y el tomo amplificador.
  • Combinar el costo reducido de 850 a 815.
  • La potencia de habilidad aumentó de 65 a 90.
  • Salud reducida de 200 a 0.

Tapas de acero chapadas

  • SteelCaps ahora reduce el daño para todos los tipos de ataque automático.

Abrazo de Seraph

  • Potencia de habilidad reducida de 80 a 70.
  • Salud reducida de 250 a 200.

Runas

Triunfo

  • La curación de HP faltante reducida del 10 por ciento a los cinco.
  • Max HP Heal aumentó a 2.5 por ciento (1.5 por ciento en Aram).

Comprensión de los eternos

  • La salud de la base permanente aumentó de cinco (cuerpo a cuerpo) o tres (a distancia) a siete (cuerpo a cuerpo) o cuatro (a distancia).
  • Max HP sane reducida de 1.7 por ciento (cuerpo a cuerpo) o 1.02 por ciento (a distancia) a 1.2 por ciento (cuerpo a cuerpo) o 0.72 por ciento (a distancia).
  • Curación plana agregada: tres (cuerpo a cuerpo) o 1.8 (a distancia).

Sistemas

Lente de barrido

  • El enfriamiento aumentó de 90-60 a 120-60 segundos (basado en el nivel promedio).

Mascotas de la jungla

  • El daño de bonificación del 20 por ciento contra los monstruos no épicos ahora se aplica a todos los monstruos no épicos, no solo a los que están en su lado de la jungla.
  • Experiencia de Minion durante los primeros 15 minutos reducido del 75 por ciento al 40-75 por ciento (escala lineal con el tiempo a partir de las 0:00)
  • El daño de bonificación para mascotas de la jungla contra monstruos ahora se aplica a los monstruos en la jungla enemiga.
  • Buffs de oro del campamento:
    • Gromp aumentó de 70 de oro a 80.
    • Blue Sentinel aumentó de 80 oro a 90.
    • Greater Murk Wolf aumentó de 50 de oro a 55.
    • Murk Wolf menor aumentó de 13 de oro a 15.
    • Crimson Raptor aumentó de 30 de oro a 35.
    • Menor Raptor aumentó de siete oro a ocho.
    • BRAMBLE BRAMBLE RED aumentó de 80 oro a 90.
    • Krug medio aumentó de cinco oro a 10.
    • Pequeña krug aumentó de 13 oro a 14.

    Aram

    • Los escombros de la torre han sido retirados del modo de juego.

    Torre exterior

    • El daño por ataque aumentó de 185-223 (durante ocho minutos) a 185-293 (durante 12 minutos).
    • La armadura aumentó de 70-78 a 75-96 (durante ocho minutos).
    • La resistencia mágica aumentó de 75-83 a 75-96 (durante ocho minutos).
    • A los 12 minutos, las resistencias de la torre exterior caerán a 40 armaduras y resistencia mágica.

    Torre inhibidora

    • El daño por ataque aumentó de 195-243 (durante ocho minutos) a 195-375 (más de 15 minutos).
    • La armadura aumentó de 70-78 a 75-96 (durante ocho minutos).
    • La resistencia mágica aumentó de 75-83 a 75-96 (durante ocho minutos).
    • (NUEVO) Fortificación: Cuando cae la torre exterior, esta torre recibe una reducción de daños en el 30 por ciento durante 60 segundos.

    Torre de nexo

    • El daño de ataque aumentó de 175-223 (durante ocho minutos) a 195-375 (más de 15 minutos).
    • La armadura aumentó de 70-78 a 75-96 (durante ocho minutos).
    • La resistencia mágica aumentó de 75-83 a 75-96 (durante ocho minutos).

    Patch de League of Legends 13.5 Notas: Lista completa de los nuevos precios de los campeones, Yuumi Realler, Jungle Nerfs y más

    Juegos antidisturbios

    Patch de League of Legends 13.5 es más pequeño que muchas de las últimas actualizaciones, pero todavía hay una gran cantidad de cambios en algunos de los campeones y runas más populares en el juego.

    Si bien no es tan grande como los últimos parches de equilibrio de barrido, 13.5 tiene una buena cantidad de cambios que afectarán a casi todos los carriles del juego. Desde algunos grandes nerfs hasta los barriles de gangplank hasta el triunfo y la comprensión de que el inicio cambiado, así como la reelaboración de Yuumi que golpea este parche, hay algunas meta cataratas definidas en la tienda en la tienda.

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    ¿Cuándo lol Patch 13?.5 Go Live?

    Según el horario de parche de Riot, Patch 13.5 debe ser lanzado en 8 de marzo de 2023. Estos son los tiempos clave para sus servidores el día del parche:

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    • 3 pm PT (NA)
    • 5 AM GMT (EUW)
    • 3 AM CET (Eune)
    • 8 AM KST (Corea)

    Habrá tiempo de inactividad una vez que comience el parche, y todas las colas hechas y competitivas se deshabilitarán en todos los servidores de League of Legends aproximadamente 3 horas antes de que llegue el parche.

    ¿Qué está cambiando en LOL Patch 13?.5?

    Reelaboración de Yuumi

    Cualquier parche que involucre a Yuumi seguramente será controvertido, y League of Legends Patch 13.5 no será diferente. Su kit tiene un enfoque renovado en la curación y el blindaje en lugar de la amplificación de daño directo, y tiene una nueva amistad pasiva que la recompensa por enfocarse en cierto aliado.

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    League of Legends Yuumi

    Yuumi recibirá un nuevo pasivo sobre la amistad este parche.

    Azir cambia

    Azir está obteniendo algo tan cercano a una actualización de la mitad del alcance como se ve sin tener algunas revisiones completas en su kit. Su pasivo aumenta con mucha más frecuencia, sus niveles de potencia en cualquier punto dado del juego son completamente diferentes, y es mucho más blando desde el principio. Queda por ver cómo el largo conjunto de cambios en sus números de daño lo afectan en última instancia.

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    Jungle Gank Nerfs

    Riot está logrando algunos nerfs radicales para que la jungla gane este parche, particularmente enfocándose en golpear a los primeros ganks más duro, al tiempo que recompensan a los jugadores que priorizan los campamentos de agricultura. Como tal, Riot es la experiencia de Nerfing obtenida de Lane para Junglers, mientras se enciende la junta y la agricultura.

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    Patch de League of Legends 13.5 notas

    Aquí están las notas completas del parche para 13.5. Cualquier nota cruzada son cambios que se implementaron en un punto en el PBE pero desde entonces han sido rescindidos.

    Campeón

    Yuumi Reelabo

    Yuumi está obteniendo una reelaboración completa. Cada habilidad ha cambiado, pero tiene un estilo de juego muy similar y ha mantenido de manera crucial su capacidad de apegarse a los aliados sin ser objetivo. Es difícil decir si ella volverá a ser meta después de los cambios.

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    Su ChangeLog es enorme y, para facilitar la lectura, puede consultar la lista completa de los cambios de Yuumi aquí.

    Aatrox

    W: cadenas infernales

    • Cooldown: 20/18.17/05/15.5/14 >>> 20/18/16/14/12
    • Lento: 25% >>> 25/275/30/32.5/35%

    R: World Ender

    • Bonus AD: 20/30/40% >>>> 20/32.5/45%

    Cargar

    Estadísticas base

    • Salud base: 640 >>> 600
    • Crecimiento de la salud: 101 >>> 105
    • Crecimiento del daño del ataque: 2.95 >>> 3.25

    P: El enfoque de Ranger

    • Ya no requiere enfoque para lanzar
    • Colegio: 10 segundos
    • Velocidad de ataque: 25-55% >>> 25-45%
    • Costo de maná: 50 >>> 30
    • Duración: 4 segundos >>> 6 segundos

    W: volea

    • Cooldown: 18-4 >>> 18-6
    • Daño: 20/35/50/65/80 >>> 25/05/40/55/70

    R: Flecha de cristal encantada

    • Cooldown: 80/70/60 >>> 100/80/60

    Aurelion sol

    Estadísticas base:

    • Crecimiento de HP: 100 >>> 95
    • Crecimiento de la armadura: 4.8 >>> 4.3

    P: Aliento de luz

    • Ratio AP de ráfaga: 40% >>> 35%

    Azir

    Azir está obteniendo una gran serie de cambios, muchos de los cuales son nerfs, pero algunos de los cuales son grandes aficionados. Para obtener más detalles sobre la lógica detrás de estos cambios y alguna explicación sobre los valores de los números, puede ver el video completo de Phreak sobre estos cambios aquí.

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    Estadísticas base:

    • Salud base: 622 >>> 550
    • Maná base: 380 >>> 320
    • Crecimiento de maná: 36 >>> 40
    • Crecimiento de la armadura: 4.2 >>> 5
    • Daño de ataque: 52 + 2.8 por nivel >>> 52 + 3.5 por nivel
    • Relación de velocidad de ataque: .625 >>> .694
    • Crecimiento de la velocidad de ataque por nivel: 3% >>> 5%

    Pasivo: el legado de Shurima

    • Duración de la torre: 60 segundos >>> 30 segundos
    • Colegio: 180 segundos >>> 90 segundos
    • Daño: 150 + 4 por minuto + 15% AP Daño físico >>> 230-410 basado en el nivel de Azir + 40% AP (ahora hace daño mágico)
    • Eliminado 37.Daño de bonificación del 5% a los campeones
    • Ahora aplica los efectos del hechizo de Azir como un hechizo de un solo objetivo
    • Salud: 2550 >>> 3000
    • Armadura: 60 + 1 por minuto >>> 30-90 basado en el nivel de Azir
    • Magic Resist: 100 + 1 por minuto >>> 30-90 basado en el nivel de Azir
    • Reducción de protección cuando está lejos/muerto: 100 Armadura >>> 100 Armadura y Sr
    • Ya no amará la armadura y la resistencia mágica, mientras que Azir es indiscutible

    P: conquistar arenas

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    • Daño: 70/90/110/130/150 + 30% AP >>> 60/80/100/120/140 + 35% AP
    • Costo de maná: 55 >>> 65/70/75/80/85

    W: surgir!

    • Costo de maná: 40 >>> 30
    • Daño base del soldado (escala con niveles en la capacidad): 50/60/70/80/90 + 55% AP
    • Escala de daños por soldado con el nivel de Azir: 0-110
    • Eliminado: velocidad de ataque pasivo
    • Eliminado: Velocidad de ataque de bonificación de 3 soldados

    E: arenas cambiantes

    • AP Escala: 55% >>> 40%

    Caitlyn

    Estadísticas base:

    • Armadura base: 28 >>> 27
    • AD de base: 62 >>> 60

    Efervescencia

    W: SEESTO TRADRITO

    • Reembolso de maná: 20/28/36/44/52 >>> 30/40/50/60/70

    E: Trequster juguetón

    • Daño base: 70/120/170/220/270>>> 80/130/180/230/280
    • Costo de maná: 90/95/100/105/110 >>> 75/80/85/90/95

    Pasarela

    Pasivo: prueba por fuego

    • Daño base: 55-310 >>> 50-250

    E: barril de polvo

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    • Hora de recarga: 18/17/16/15/14 >>> 18
    • Número de barriles almacenados que ahora se muestran para todos los jugadores debajo de su barra de salud

    Gafe

    Estadísticas base

    • Crecimiento de la velocidad de ataque: 1% >>> 1.36%

    W: Zap!

    • Lento: 30/40/50/60/70% >>> 40/50/60/70/80%
    • Costo de maná: 50/55/60/65/70 >>> 40/45/50/55/60

    R: Super Mega Death Rocket

    • Monster Execute Cap: 800 >>> 1200

    Kennen

    P: Thundering Shuriken

    • Daño: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) >>> 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)
    • Cooldown: 8/7/6/5/4 >>> 7/6.25/5.5/4.75/4 segundos

    W: aumento eléctrico

    • Un indicador de rango será visible para Kennen cuando un campeón enemigo esté marcado

    E: Rushning Rush

    • Daño de Minion: 50% >>> 65%

    Leblanc

    P: Sigil de malicia

    • Ahora reembolsa el 100% de su costo de maná y el 30% de enfriamiento restante si el primer o segundo proceso mata a un objetivo
    • Ahora trata de 10-146 daños adicionales contra Minions
    • El cambio se aplica al sigilio mejorado mejorado

    Panteón

    Estadísticas base:

    • Base Health Regen: 7.5 >>> 6
    • Velocidad de ataque base: 0.644 >>> 0.658
    • Relación de velocidad de ataque: 0.644 >>> 0.658

    P: cometa lanza

    • Colegio: 13/11.75/10.5/9.25/8 segundos >>> 11/10.25/9.5/8.75/8 segundos
    • Costo de maná: 30 >>> 25
    • Tiempo de reparto: 0.25 >>> 0.2

    E: asalto aegis

    • Cooldown: 22/20.17/09/17.5/16 >>> 22/21/20/19/18

    Qiyana

    P: borde de ixtal

    • Daño base: 50/80/110/140/170 >>> 50/85/120/155/190

    E: audacia

    • Cooldown: 11/11/10/9/8 >>> 11/10/9/8/7

    Rammus

    Estadísticas base

    • Crecimiento de anuncios: 3.5 >>> 2.75

    P: Powerball

    • Daño base: 100/130/160/190/220>>> 100/125/150/175/200

    Retumbar

    E: Electro Harpoon

    • Reducción de resistencia mágica: 10% >>> 12-20%
    • Reducción de la resistencia mágica después de dos arpoes: 20% >>> 24/28/32/36/40%

    Samira

    Pasivo: Impulso Daredevil

    El artículo continúa después de AD

    • Velocidad de movimiento de bonificación por pila: 1/2/3/4% >>>> 2/2.5/3/3.5%

    Tryndamere

    Estadísticas base:

    • Crecimiento de la salud: 112 >>> 115
    • Crecimiento del daño del ataque: 3.7 >>> 4

    Contracción nerviosa

    • Relación AP por pila: 35% >>> 30%

    Xayah

    E: Bladecaller

    • Daño base por pluma: 55/65/75/85/95>>> 50/60/70/80/90
    • Colegio: 10/9.5/9/8.5/8 >>> 11/10.5/10/9.5/9

    Yorick

    E: Mist de luto

    • Bonus Ghoul Daño: 40% >>> 30%

    Zed

    Estadísticas base

    • Base Magic Resist: 32 >>> 29

    E: Shadow Slash

    • Cooldown: 5/4.75/4.5/4.25/4 >>> 5/4.5/4/3.5/3

    Elementos

    Cosmic Drive:

    • Amplificar el tomo reemplaza el cristal de rubí en la ruta de construcción, el costo total sin cambios
    • AP: 65 >>> 90
    • Salud: 200 >>> 0

    Tapas de acero chapadas

    • SteelCaps ahora busca todos los ataques automáticos para su reducción de daño en lugar de ataques automáticos etiquetados con solo un ataque automático y nada más.

    Abrazo de Seraph:

    • AP: 80 >>> 70
    • Salud: 250 >>> 200

    El personal de Archangel

    Runas

    Agarre de los eternos:

    • La salud de bonificación aumentó de 5/3 a 7/4
    • Sanar reducida de 1.7%/1.02% máximo de HP a 1.2%/.72%
    • Ahora tiene una curación base de 3/1.8
    • (Todos los valores separados en cuerpo a cuerpo/rango)

    Triunfo:

    • Sanar reducida del 10% de HP faltante al 5%
    • Ahora tiene una base de curación de 2.5% máximo de HP

    Sistema

    Jungle Nerfs y cambios:

    • CD SWEEP: 90-60 >>> 120-60 (basado en el nivel promedio en el juego)
    • Trato de junglers 20% aumentó el daño a todos los campamentos de la jungla en lugar de solo sus propios campamentos y cangrejo escural
    • Jungler Lane XP para los primeros 14 minutos: 75% >>> 40-75% basado en el tiempo de juego (escala lineal de las 0:00)
    • Oro por campamento:
      • Gromp: 70 >>> 80
      • Blue Buff: 80 >>> 90
      • Murkwolf (Big Wolf): 50 >>> 55
      • Minimurky (lobos pequeños): 13 >>> 15
      • Razorbeak (Big Chicken/Raptor): 30 >>> 35
      • Minirazor (pollos pequeños/rapaces): 7 >>> 8
      • Buff rojo: 80 >>> 90
      • Krug mediano: 5 >>> 10
      • Little Krugs: 13 >>> 14

      Actualización de precios de campeón

      Los precios de los campeones se están cambiando drásticamente este parche, con algunos campeones más nuevos que son más amigables con los nuevos jugadores que se reducen en precio por el atractivo de los jugadores más nuevos. Aquí está la lista completa de los precios de los campeones.

      El artículo continúa después de AD

      450 ser

      • Amumu
      • Annie
      • Cargar
      • Marca
      • Caitlyn
      • Darío
      • Diana
      • Dr. Mundo
      • Gareno
      • Leona
      • Lux
      • Malfito
      • Maestro Yi
      • Señorita fortuna
      • Nunu y Willump
      • Amapola
      • Sejuani
      • Sivir
      • Sona
      • Soraka
      • Teemo
      • Warwick
      • Yuumi

      1350 ser

      • Alista
      • Caña de bombardeo
      • Cho’gath
      • Evelynn
      • Ezreal
      • Fiddlesticks
      • Efervescencia
      • Janna
      • Jax
      • Kai’sa
      • Lee Sin
      • Lucio
      • Mordekaiser
      • Morgana
      • Nasus
      • Panteón
      • Rammus
      • Establecer
      • Sión
      • Tárico
      • Tristana
      • Tryndamere
      • Udyr
      • Verigar
      • VI
      • Volibear
      • Xerath
      • Xin Zhao
      • Yasuo
      • Zed
      • Zileno

      3150 ser

      • Ahri
      • Akali
      • Anivia
      • Braum
      • Corcho
      • Ekko
      • Galio
      • Pasarela
      • Gragas
      • Heimerdinger
      • Illaoi
      • Irelia
      • Jarvan IV
      • Gafe
      • Karma
      • Karthus
      • Kassadin
      • Katarina
      • Kayn
      • Leblanc
      • Nami
      • Nidalee
      • Nocturno
      • Olaf
      • Píko
      • Samira
      • Senna
      • Serofina
      • Shaco
      • Shen
      • Shyvana
      • Zagal
      • Silas
      • Síndica
      • Garra
      • Trillar
      • Rodar
      • Contracción nerviosa
      • Urgot
      • Vayne
      • Vejar
      • Viktor
      • Vladimir
      • Wukong
      • Yona
      • Yorick
      • Zyra

      4444 ser

      4800 ser

      • Aatrox
      • Akshan
      • Aphelios
      • Aurelion sol
      • Azir
      • Bardo
      • Camilla
      • Cassiopeia
      • Draven
      • Elise
      • Fiorera
      • Numero
      • Tumbas
      • Gwen
      • Hecarim
      • Marcar
      • Jayce
      • Kalista
      • Kayle
      • Kennen
      • Kha’zix
      • Parientes
      • Kled
      • Kog’maw
      • Lillia
      • Lissandra
      • Lulu
      • Malzahar
      • Maokai
      • Nautilo
      • Neeko
      • Orianna
      • Ornn
      • Qiyana
      • Quinn
      • Rakan
      • Rek’sai
      • Rell
      • Renekton
      • Rengar
      • Hendido
      • Retumbar
      • Ritio
      • Canto
      • Salpicar
      • Tahm Kench
      • Taliyah
      • Destino retorcido
      • Varo
      • Veldkoz
      • Viego
      • Xayah
      • Zac
      • Ziggs
      • Zoe

      6300 ser

      • Bel’veth
      • K’sante
      • Nilah
      • Renata Glasc
      • Zeri

      7800 ser

      • Reservado para la primera semana del lanzamiento de un campeón. Después de esa semana inicial, se trasladarán a 6300.

      Pieles

      Todas las pieles que se muestran estarán disponibles el 9 de marzo de 2023.

      Notas del parche de League of Legends – 13.5 Finalmente vuelve a trabajar yuumi

      Las últimas notas de parche de la Liga de Legends de Riot para 13.5 están aquí, trayendo consigo muchos cambios de héroes y sacudidas de piel para el juego MOBA.

      Notas de parche de League of Legends - 13.5 Finalmente reemplaza a Yuumi

      Publicado: 7 de marzo de 2023

      Riot Games ha lanzado las notas del parche League of Legends para los 13.5 Actualización, y hay muchos cambios de campeones en el juego MOBA. Yuumi obtiene una gran reelaboración, hay aficionados para ir deambulando a mediados.

      League of Legends 13.5 llega cuando Riot ha instituido cambios en los precios de los campeones en todo el juego, con un desglose completo de los costos de campeón disponibles.

      Yuumi se ha roto durante mucho tiempo, y después de innumerables nerfs, el gato finalmente está obteniendo una reelaboración más sustancial, ya que Riot Games quiere asegurarse de que todas nuestras preocupaciones anteriores de Yuumi se aborden.

      Notas de parche de League of Legends - 13.5 Finalmente reemplaza a Yuumi

      Notas del parche de League of Legends: 13.5 actualización

      A continuación, hemos enumerado todos los cambios de equilibrio de campeones y de la Liga de Legends Skins, si necesita algo más, diríjase a Riot Games directamente para obtener más.

      Yuumi

      Estadísticas base

      • Crecimiento de la salud: 84 ⇒ 69
      • Maná base: 400 ⇒ 440

      Pasivo – amistad felina

      • Colegio: 20-10 segundos (niveles 1-11)
      • Cantidad de curación: 25-11- (+15% AP) (niveles 1-18)
      • Pasivo de salto: mientras que el pasivo de Yuumi está listo, su rango de ataque automático aumenta en 50

      P – Proyecto de merodeo

      • Colegio: 7.5/7.25/7.0/6.75/6.5/6.25 segundos
      • Costo de maná: 50/55/60/65/70/75
      • Daño: 60/90/120/150/180/210 (+20% AP)
      • Lento: 20% por 1 segundo
      • Mejor amigo Daño empoderado: 80/140/200/260/320/380 (+35% AP)
      • Mejor amigo Empoderado lento: 55/60/65/70/75/80% Decaying durante 2 segundos a 20%
      • Ancho de misiles de proyectil: 65 ⇒ 60
      • Ojos como un gato: golpear a un enemigo con la Q de Yuumi ahora los revela. (Nota: Esto no revelará enemigos sigilosos.)

      W – Tú y yo!

      • Bonificación de la fuerza adaptativa: Yuumi y su aliado adjunto ya no recibirán estadísticas de bonificación de fuerza adaptativa
      • Era inesperado: el w de Yuumi ya no cuenta como una “bendición positiva” para la invitación aery
      • Bonificación de la mejor amiga: Yuumi gana un poder adicional del 10-20% de curación y escudo (basado en el nivel de aliado) y su mejor amiga gana 3/5/7/9/11 (+4% AP) curación en hits. Esto se ve afectado por el poder de curación y escudo de Yuumi.

      E – Zoomies!

      • El comercio cura para los escudos: ahora protege a los aliados en lugar de sanar
      • Cooldown: 12/11.5/11/10.5/10 segundos
      • Costo de maná: 80/90/100/110/120
      • Fuerza de escudo: 90/120/150/180/210 (+30% AP)
      • Bonificación de velocidad de movimiento: los aliados reciben un bono de velocidad de movimiento del 20%, mientras que el escudo E de Yuumi persiste (hasta que el escudo se rompa o se descomponga después de 3 segundos)
      • Bonificación de la velocidad de ataque: 35% (+8% por 100 AP)
      • Restauración de maná de anclaje: Yuumi restaura 20/24/28/32/36 Mana a su ancla (no es ella misma), aumentó hasta un 100% en función de su maná faltante (30% a 80% de maná faltante).
      • Una pata de ayuda: E – Zoomies! no tiene un bono de la mejor amiga porque Yuumi debería poder salvar a todos sus aliados

      R – Capítulo final

      • Cooldown: 110/100/90 segundos ⇒ 120/110/100 segundos
      • Daño mágico por onda: 60/80/100 (+20% AP) ⇒ 75/100/125 (+20% AP)
      • Sanar por onda: 35/50/65 (+15% AP)
      • Duración lenta: 1.25 segundos
      • Cantidad lenta: 10% + 10% aditivo por golpe de onda (máximo de 50% lento)
      • Bono de mejor amigo: las olas también otorgan la mejor amiga de Yuumi 20/40/60 (+10% AP) Armadura y resistencia mágica durante la duración del hechizo.

      Aatrox

      W – cadenas infernales

      • Cooldown: 20/18.17/05/15.5/14 segundos ⇒ 20/18/16/14/12 segundos
      • Lento: 25% en todos los rangos ⇒ 25/27.5/30/32.5/35%

      R – World Ender

      • Bonus AD: 20/30/40% AD ⇒ 20/32.5/45% AD

      Cargar

      P – El enfoque del guardabosques

      • Costo de maná: 50 ⇒ 30
      • Duración empoderada: 4 segundos ⇒ 6 segundos

      W – Volea

      • Daño físico: 20/35/50/65/80 (+ 100% AD) ⇒ 15/10/40/55/70 (+ 100% AD)

      R – Flecha de cristal encantada

      • Cooldown: 80/70/60 ⇒ 100/80/60

      Aurelion sol

      Estadísticas base

      • Crecimiento de la salud: 100 ⇒ 95
      • Crecimiento de la armadura: 4.6 ⇒ 4.3

      P – Aliento de luz

      • Burst Proc Daño: 20 – 40 (basado en el nivel) (+ 40/50/60/70 / 80) (+ 40% AP) (+ (0.031% de pilas de Stardust) de la salud máxima objetivo ⇒ 20 – 40 (basado en el nivel) (+ 40/50/60/70 / 80) (+ 35% AP) (+ (0.031% Pilas de Stardust) de la salud máxima del objetivo

      Azir

      Estadísticas base

      • Salud base: 622 ⇒ 550
      • Crecimiento de la armadura: 4.2 ⇒ 5
      • Maná base: 380 ⇒ 320
      • Crecimiento de maná: 36 ⇒ 40
      • Crecimiento del daño del ataque: 2.8 ⇒ 3.5
      • Velocidad de ataque base: 0.625 (nota: sin cambios)
      • Relación de velocidad de ataque: 0.625 ⇒ 0.694
      • Crecimiento de la velocidad de ataque: 3% ⇒ 5%

      Pasivo: el legado de Shurima

      • Duración: 60 segundos ⇒ 30 segundos
      • Daño: 150 (+4 por minuto) (+15% AP) Daño físico ⇒ 230-410 (basado en el nivel) (+40% AP) Daño mágico
      • Daño de bonificación a los campeones: 37.Daño de bonificación del 5% ⇒ 0% Daño de bonificación
      • Efectos de hechizos en calorías: el disco solar de Azir ahora aplicará los efectos de hechizos de Azir como un hechizo de un solo objetivo
      • Salud del disco solar: 2550 ⇒ 3000
      • Armadura del disco solar: 60 (+1 por minuto) ⇒ 30-90 (basado en el nivel)
      • Sun Disc Magic Resist: 100 (+1 por minuto) ⇒ 30-90 (basado en el nivel)
      • Sun Disc Delwuff: pierde 100 armaduras, mientras que Azir está lejos o muerto ⇒ pierde 100 armadura y resistencia mágica, mientras que Azir está lejos o está muerto
      • Colegio: 180 segundos ⇒ 90 segundos (nota: el enfriamiento comienza después de que cae el disco solar.)
      • Bugfix: el disco solar de Azir ya no perderá la armadura y la resistencia mágica, mientras que Azir es indiscutible

      P – Conquistador de arenas

      • Daño mágico: 70/90/110/130/150 (+30% AP) ⇒ 60/80/100/120/140 (+35% AP) (nota: Este será un aficionado a 200 AP y superior.)
      • Costo de maná: 55 ⇒ 65/70/75/80/85

      W – surgir

      • Soldados más lentos: 15/25/35/45/55% Velocidad de ataque pasivo ⇒ 50/60/70/80/90 Daño mágico adicional
      • Daño mágico total: 50-150 (basado en el nivel) (+55% AP) ⇒ 50-200 (basado en el nivel y el rango W) (+55% AP)
      • Tres no es una fiesta: la velocidad de ataque de bonificación otorgada mientras que Azir tiene 3 soldados generados han sido eliminados

      E – arenas cambiantes

      • Daño mágico: 60/100/140/180/220 (+ 55% AP) ⇒ 60/100/140/180/220 (+ 40% AP)

      Caitlyn

      Estadísticas base

      • Armadura base: 28 ⇒ 27
      • Daño de ataque base: 62 ⇒ 60

      Efervescencia

      W – SEASEDRO Tridente

      • Mana restaurado: 20/28/36/44/52 ⇒ 30/40/50/60/70 (nota: Este es el 100% del costo de maná)

      E – juguetón/tramposo

      • Daño mágico: 70/120/170/220/270 (+90% AP) ⇒ 80/130/180/230/280 (+90% AP)
      • Costo de maná: 90/95/100/105/110 ⇒ 75/80/85/90/95

      Pasarela

      Pasivo – juicio por fuego

      • Bonificación de daño verdadero: 55-310 (+ 100% Bonus AD) (+ 0-200 basado en la oportunidad crítica) ⇒ 50-250 (+ 100% de bonificación AD) (+ 0-200 basado en la oportunidad crítica)

      E – barril de polvo

      • Barriles ahoy!: Todos los jugadores ahora podrán ver la cantidad de barriles que Gangplank tiene disponible debajo de su barra de maná.
      • Tasa de recarga de barril: 18/17/16/15/14 segundos ⇒ 18 segundos en todos los rangos

      Gafe

      Estadísticas base

      • Crecimiento de la velocidad de ataque: 1% ⇒ 1.36%

      W – Zap!!

      • Costo de maná: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
      • Lento: 30/40/50/60/70% ⇒ 40/50/60/70/80%

      R – Super mega cohete de muerte

      • Tapa de daños contra los monstruos: 800 ⇒ 1200

      Kennen

      P – Shuriken Thundering

      • Cooldown: 8/7/6/5/4 segundos ⇒ 7/6.25/5.5/4.75/4 segundos
      • Daño mágico: 75/120/165/210/255 (+ 75% AP) ⇒ 75/125/175/225/275 (+ 85% AP)

      W – Surge eléctrico

      • Zona de choque: un indicador de rango será visible para Kennen cuando un campeón enemigo se marca.

      E – Rush Rish

      • Daño al modificador de Minions: 50% ⇒ 65%

      Leblanc

      P – Sigil de malicia

      • Mana para trucos de magia: matar a una unidad con cualquier parte de Sigil of Malice Restaura el 100% del costo de maná y el 30% del tiempo de reiolación restante del hechizo.
      • Minions, desaparecer!: Sigil of Malice ahora trata un daño adicional de 10-146 (niveles 1-18) a los secuaces.

      R – imitar

      • Mimic – Sigil of Malice: R> Q ahora imitará el daño adicional a los secuaces de la habilidad original.

      Panteón

      Estadísticas base

      • Regeneración de salud base por 5 segundos: 7.5 ⇒ 6
      • Velocidad de ataque: 0.644 ⇒ 0.658

      P – Comet Spear

      • Colegio: 13/11.75/10.5/9.25/8 segundos ⇒ 11/10.25/9.5/8.75/8 segundos
      • Costo de maná: 30 ⇒ 25
      • P Tiempo de Windup: 0.25 segundos ⇒ 0.2 segundos

      E – asalto aegis

      • Cooldown: 22/20.17/09/17.5/16 segundos ⇒ 22/21/20/19/18 segundos

      Qiyana

      P – Edge of Ixtal/Elemental Wrath

      • Daño físico: 50/80/110/140/170 (+75% de anuncio de bonificación) ⇒ 50/85/120/155/190 (+75% Bonus AD)

      E – audacia

      • Cooldown: 11/11/10/9/8 segundos ⇒ 11/10/9/8/7 segundos

      Rammus

      Estadísticas base

      • Crecimiento del daño del ataque: 3.5 ⇒ 2.75

      P – Powerball

      • Daño mágico: 100/130/160/190/220 (+100% AP) ⇒ 100/125/150/175/200 (+100% AP)

      Retumbar

      E – Harpoon Electo

      • Magic Resist shred en un arpón golpe: 10% ⇒ 12/14/16/18/20%
      • Magic Resist shred en dos arpones golpeó: 20% ⇒ 24/28/32/36/40%

      Samira

      Pasivo – Impulso Daredevil

      • Velocidad de movimiento por pila: 1/2/3/4% por pila (máxima al 6-24%) ⇒ 2/2.5/3/3.5% por pila (máximo en 12-21%)

      Tryndamere

      Estadísticas base

      • Crecimiento de la salud: 112 ⇒ 115
      • Crecimiento del daño del ataque: 3.7 ⇒ 4

      Contracción nerviosa

      E – Contaminar

      • Daño mágico por pila: 35% AP ⇒ 30% AP

      Xayah

      E – Bladecaller

      • Daño físico: 55/65/75/85/95 (+60% Bonus AD) ⇒ 50/60/70/80/90 (+60% Bonus AD)
      • Colegio: 10/9.5/9/8.5/8 segundos ⇒ 11/10.5/10/9.5/9 segundos

      Yorick

      E – Mist de luto

      • Daño de bonificación de ghoul: 40% ⇒ 30% (nota: Esto se aplica hasta 8 veces por ghoul).

      Zed

      Estadísticas base

      • Resistencia mágica: 32 ⇒ 29

      E – Sombrilla de sombra

      • Cooldown: 5/4.75/4.5/4.25/4 segundos ⇒ 5/4.5/4/3.5/3 segundos

      Rotación de la tienda mítica

      Ahora disponible: Prestige Broken Covenant Miss Fortune

      Próximos pieles y cromas

      Pieles

      • Pacto roto cho’gath
      • Pacto roto señorita fortuna
      • Pacto roto nocturno
      • RAKAN DEL POCTO BROK
      • Pacto roto ruido
      • Pacto roto vladimir
      • Pacto roto xayah
      • Prestigio pacto roto señorita fortuna

      Cromas

      • Pacto roto cho’gath
      • Pacto roto señorita fortuna
      • Pacto roto nocturno
      • RAKAN DEL POCTO BROK
      • Pacto roto ruido
      • Pacto roto vladimir
      • Pacto roto xayah

      Si quieres más, puedes ver cómo esto podría afectar nuestra lista de niveles de League of Legends en el futuro. Asegúrese de verificar cuánto ha gastado en League of Legends antes de ir a buscar esas pieles también.

      Will Nelson de Starfield a Cyberpunk 2077 le encanta perderse en mundos inmersivos. Un ex escritor de noticias de NME Gaming, le llevará todo lo que le arroje, especialmente Roguelikes.

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