Patch FFXIV 6.25 Resumen de letras en vivo, fecha de lanzamiento, cambios de trabajo, festival de fanáticos y más, Patch de Final Fantasy XIV en línea 6.25 presenta un nuevo contenido de batalla con mazmorras Variant and Criterion – Square Enix North America Press Hub
Final Fantasy XIV Patch en línea 6.25 presenta un nuevo contenido de batalla con mazmorras de variantes y criterios
Los nuevos centros de datos y servidores para América del Norte han estado en proceso durante un tiempo y tuvieron que retrasarse un poco. Pero finalmente está sucediendo y tiene una fecha confirmada: 1 de noviembre. Habrá una nuevo centro de datos llamado Dynamis Y albergará Cuatro nuevos servidores: Halicarnassus, Maduin, Marilith y Seraph. Yoshida mencionó que podría ser necesario un período de mantenimiento de 24 horas (a partir del 31 de octubre).
Patch FFXIV 6.25 Resumen de cartas en vivo, fecha de lanzamiento, cambios de trabajo, festival de fanáticos y más
Como parte de su extravagancia en vivo de 14 horas, tuvimos la última carta en vivo del productor que cubre lo que es nuevo para Final Fantasy XIV. El director y productor Naoki Yoshida lo organizó junto con el director de la comunidad Toshio Murouchi Cosplaying como un Loporrit, maquillaje completo y todo. La carta en vivo comenzó con Yoshida revisando comentarios en el parche 6.2 contenido y resumido el próximo contenido para Ffxiv Parche 6.25, que se lanzará el 18 de octubre.
Aquí, resumimos todo lo cubierto de la carta en vivo, incluido el segmento sobre el proceso de desarrollo y escritura de la historia para Ffxiv y los detalles para el regreso de Fan Fest. Dado que la transmisión era solo japonesa, confiamos en las traducciones en vivo de la Ffxiv Canal de discordia reddit.
Reseñas de Yoshida Ffxiv Parche 6.2
La primera mitad de la carta en vivo hizo que Yoshida pasara por todo el parche 6.2 contenido y explicar algunas de las decisiones de diseño y los comentarios de los jugadores. Desde el búfer de una semana para el nivel de incursión salvaje hasta su visión para futuros cambios de trabajo, retiró un poco el telón para proporcionar una visión del desarrollador.
Tormenta de la corona Barbariccia
- La identidad se mantuvo oculta antes de su lanzamiento para preservar el misterio y seguir jugando adivinando quién aparecería en términos de referencias de Final Fantasy IV.
- La corona de Storm fue diseñada para ser acelerada y de alto ritmo en términos de mecánica. Las peleas recientes fueron diseñadas como rompecabezas para resolver, por lo que Barbariccia fue un cambio de ritmo.
Raids de pandaemonium abissos
- Tenía la intención de explorar Lahabrea ya que tuvo una salida temprana en Ffxiv y no fue explorado en Endaminador MSQ.
- Yoshida se sorprendió de que el personaje tuviera líneas de voz en la pelea y no lo sabía hasta que jugó las redadas.
- Aunque corren con un presupuesto ajustado, el reciente éxito de Ffxiv Déjelos agregar más cosas como líneas de voz adicionales.
Savage Raid Buffer de una semana
- La retroalimentación ha sido muy positiva con respecto a la publicación de la liberación de las versiones salvajes de las redadas hasta una semana después del lanzamiento del parche.
- Preocupaciones sobre el equipo elaborado que no se venden tanto, pero hubo casos en los que algunos servidores vendieron mucho más que los lanzamientos de salvaje anteriores.
- Todavía están revisando los comentarios y los datos de los jugadores, pero el equipo se inclina hacia la misma cadencia de lanzamiento salvaje en el futuro.
Comentarios sobre los cambios de trabajo
- Yoshida y el equipo han estado mirando todos los comentarios y continuarán explicando su proceso de diseño y razonamiento detrás de los futuros cambios de trabajo.
- Yoshida siente que algunas de sus razones han sido sacadas de contexto, por lo que ofrecerá más detalles en el futuro.
- Hay preocupaciones de que el equipo de desarrollo y los jugadores estén buscando datos diferentes en el contexto de los trabajos, creando algunos problemas.
- Parche 6.25 y 6.28 Los cambios de trabajo solo incluirán ajustes de números (potencia, duración, etc.).
- No hay revisiones importantes, ajustes a acciones o cambios mecánicos hasta el parche 6.3.
- Los jefes en nuevas peleas tienen hitboxes más grandes para ayudar a los trabajos cuerpo a cuerpo con el tiempo de actividad, pero esto ha logrado el equilibrio entre trabajos a distancia y cuerpo a cuerpo. Es uno de los factores que están considerando con los cambios futuros de trabajo.
PVP y conflicto cristalino
- El conflicto cristalino ha sido muy popular, lo que aumenta la relevancia del PVP.
- El mayor cambio de trabajo en el parche 6.25 será el sistema de cobertura de Paladin.
- Cambios de trabajo más grandes planificados para el parche 6.28.
Santuario de la isla
- Yoshida enfatizó la intención de diseño de la “vida lenta” para la isla del santuario, y están viendo a los jugadores hacer que los jugadores de sus islas, especialmente los jugadores japoneses.
- Reconoce los comentarios por querer diseñar islas individuales más libremente para que se destaquen, pero dijo que es difícil implementar desde el punto de vista del desarrollo.
- El equipo está trabajando para permitir artículos de vivienda de jardín en el santuario de islas, aunque no hay una línea de tiempo para implementar esta característica.
Otros asuntos en breve
- Emotes con accesorios de moda resulta difícil de implementar. Yoshida mencionó que ejecutarlos al mismo tiempo es difícil porque usan la misma memoria del sistema, pero están trabajando para mejorar esto.
- Las armas de Fae eran el equipo de diseño de Gear intensificando su juego. Yoshida admite que un problema con “intensificar” las características es que la retroalimentación del jugador también evoluciona, lo que lleva a más solicitudes.
- Utilizó un ejemplo de jugadores que pidieron poder habilitar/deshabilitar los efectos visuales en el equipo, pero enfatizó que no es tan simple para el desarrollo.
- Yoshida se reunió con miembros del equipo sobre el parche 7.0 Revisión gráfica y están discutiendo nuevas formas de presentar efectos visuales.
- Yoshida dice que siempre se recomienda la retroalimentación del jugador, pero para que sea agradable al respecto.
- Ffxiv Parche 6.28 se lanzará el 1 de noviembre, Solo dos semanas después del parche 6.25.
Ffxiv Parche 6.25 Fecha de lanzamiento y resumen de contenido
Tenemos una fecha de lanzamiento definitiva para Ffxiv Parche 6.25: 18 de octubre. Puede esperar un período de mantenimiento programado el 17 de octubre para la implementación del parche en el que el juego se desconectará. Sin embargo, no había mucho en términos de nueva información. Obtuvimos dos teasers de captura de pantalla, uno que muestra lo que sucede a medida que avanza en las misiones tribales de Omicron y otro nuevo con temas de espía reveladores.
Las principales piezas de contenido en el parche 6.25 son las misiones tribales de Omicron, las nuevas misiones de Hildibrand, las armas de Manderville Relic, la primera variante y Criterion Dungeons. Tenemos todos estos temas cubiertos de nuestras historias anteriores, que están vinculados aquí.
Expansión del servidor norteamericano que llegará en noviembre
Los nuevos centros de datos y servidores para América del Norte han estado en proceso durante un tiempo y tuvieron que retrasarse un poco. Pero finalmente está sucediendo y tiene una fecha confirmada: 1 de noviembre. Habrá una nuevo centro de datos llamado Dynamis Y albergará Cuatro nuevos servidores: Halicarnassus, Maduin, Marilith y Seraph. Yoshida mencionó que podría ser necesario un período de mantenimiento de 24 horas (a partir del 31 de octubre).
Yoshida dijo que están comenzando con solo cuatro servidores, pero esperan expandirse en el Centro de datos de Dynamis a medida que nos acercamos a la próxima expansión y parche 7.0 A medida que la base de jugadores crece.
Expansión y lotería de viviendas FFXIV en nuevos servidores
La vivienda del jugador ha sido un punto de dolor durante mucho tiempo y el nuevo proceso de lotería introdujo algunas nuevas frustraciones. Yoshida declaró que el equipo está trabajando para agregar nuevas parcelas de vivienda, pero no tenía mucho que compartir, ya que aún no han finalizado sus planes y programas.
En cuanto a los nuevos servidores en el próximo Centro de datos de Dynamis, la primera lotería de viviendas comenzará el 5 de noviembre. Si está interesado en jugar en los nuevos servidores y quiere una casa, consulte nuestro resumen de cómo el Ffxiv Obras de lotería de vivienda.
Desmitificando el proceso de escritura de historias para Ffxiv
Un segmento importante de la carta en vivo centrada en el proceso de desarrollo para el equipo de escritura y historia. Presentó a Daichi Hiroi (diseñador de historias principales), Banri Oda (diseñador de historias senior) y Natsuko Ishikawa (diseñador de historias senior). Ellos tres están supervisando y administrando FfxivEl diseño narrativo en lugar de escribir la historia en sí, que ha sido el caso desde el parche 6.1. También explicaron el nuevo proceso de escritura para el Ffxiv equipo de desarrollo.
Aunque no se reveló información nueva y nueva necesariamente emocionante, brilló a la luz sobre cuán complejo e involucrado es el desarrollo para Ffxiv“La creación de la historia. Discutieron todo, desde escribir diálogo y scripts, implementar texto de misiones, crear escenas, lograr que otros equipos involucren para terminar de hacer contenido de la historia y el flujo de trabajo para que todo se uniera.
Usaron las misiones de roles de Shadowbringers Como ejemplo de cuán complejo e intrincado puede ser el proceso de desarrollo de la historia. Y como ejemplo más reciente, hablaron sobre los desafíos de hacer la historia de la redada de PandaMaemonium hasta este momento. Hiroi insinuó que el próximo contenido de la historia para Pandaemonium será “una montaña rusa de emociones.”
Si está interesado, sugerimos dirigirnos al Ffxiv Reddit Discord Channel y revisando la traducción del segmento en la alimentación de traducciones y vidas.
FFXIV Fan Fest regresa en vivo en persona
El gran anuncio durante esta carta en vivo fue el regreso de Ffxiv Festival de fans. North America tendrá su Fan Fest en Las Vegas, NV del 28 al 29 de julio de 2023, Europa será en Londres, Reino Unido, del 21 al 22 de octubre de 2023, y Japón será en algún momento de 2024. Yoshida dijo que las cosas son un poco más difíciles de planificar en Japón, por lo que todavía están en el proceso de asegurar una ubicación. Más detalles llegarán pronto, ya que este fue solo el anuncio.
Debido a la pandemia global, Ffxiv Los eventos de Fanfest en 2020 tuvieron que ser cancelados. Una versión en línea se transmitió en vivo en 2021, pero el evento volverá a ser una convención en persona a partir del próximo año.
Ganadores del concurso de diseño de armas y un nuevo concurso de diseño de muebles
Los ganadores anteriores del concurso de diseño de armas fueron revelados no hace mucho tiempo, pero con Reaper y Sage eran trabajos completamente nuevos en Ffxiv, Se dio más tiempo para el concurso para los dos trabajos. Dos ganadores fueron elegidos para cada trabajo y puedes ver sus diseños a continuación.
También se anunció el próximo concurso de diseño de Furnihsing. Más detalles estarán disponibles en el Lodestone, el funcionario Ffxiv sitio, en una fecha posterior.
All Saint’s Wake regresa este mes
Por último, el próximo evento estacional es All Saint’s Wake para celebrar la temporada de Halloween. Este evento espeluznante recurrente tendrá por supuesto que presentará misiones y recompensas con temática adecuada. Esta última iteración de la WAKE de All Saint se inicia el 19 de octubre, el día después del parche 6.25 gotas. Pronto estarán más detalles disponibles en Lodestone.
Final Fantasy XIV en línea Parche 6.25
Presenta un nuevo contenido de batalla con
Mazmorras de variante y criterio
Gane diversión nuevas recompensas en el juego con el regreso de mañana de
Evento estacional de Wake de los All Saints
Los Ángeles (octubre. 18, 2022) – Square Enix® lanzado hoy Final Fantasy® xiv en línea Parche 6.25, con el debut de Variant and Criterion Dungeons, la continuación de las misiones de Story Side Side Side de Hildibrand Adventures, el comienzo de la serie Manderville Weapon Mejoring Quest y más. Los jugadores también pueden esperar el evento estacional del juego Wake in Game de los All Saints de todos los Saints, que se extiende del 19 de octubre al 1 de noviembre.
- Nuevas misiones de historia lateral – De alguna manera más, las aventuras de Hildibrand continúan en el parche 6.25.
- Nuevas misiones de mejora de armas – Los jugadores pueden obtener y mejorar las armas de Manderville en todo el parche 6.Serie X, que comenzará en la línea de búsqueda de Hildibrand Adventures de alguna manera.
- Nuevas misiones tribales: Omicron – Nuevas misiones diarias para discípulos de la tierra.
- Nuevo contenido de batalla de “mazmorras variantes” -Los jugadores pueden disfrutar de nuevas mazmorras variables-difictor, que se encuentran con el subterrano Sil’dihn, diseñado para 1-4 jugadores, con la dificultad de la escala de enemigos dependiendo del tamaño del partido. Los jugadores explorarán mazmorras con nanamo, con rutas de ramificación, que pueden cambiar dependiendo de las acciones de los jugadores dentro de la mazmorra. Los folios también se pueden obtener de cada ruta, que se puede reconstruir para deducir los secretos y completar toda la historia.
- Criterio mazmorras -Contenido de cuatro jugadores de alta dificultad con un área visualmente similar a las mazmorras variantes, pero con una ruta establecida. Criterion Dungeons contará con dos niveles de dificultad, cada uno con su propio conjunto único de reglas y características.
Junto con la actualización, el evento estacional del juego de los All Saints en el juego regresará el 19 de octubre. Correr hasta el 1 de noviembre, los jugadores tendrán la tarea de viajar a Gridania para participar en una serie de misiones de eventos espeluznantes para ganar divertidas nuevas recompensas. Obtenga más información sobre el evento en el juego en: https: // sqex.a/paex9
Además, Final Fantasy XIV Fan Festival 2023-2024 se anunció recientemente para regresar con eventos en persona en América del Norte, Europa y Japón. Encuentra las últimas actualizaciones para Fan Festival en: https: // fanfest.finalfantasyxiv.comunicarse
Finalmente, los jugadores pueden esperar la próxima expansión del Centro de Datos de América del Norte que tendrá lugar el 1 de noviembre. La adición servirá para reducir aún más la congestión durante los períodos pico para la base de jugadores en constante expansión, con el nuevo centro de datos lógicos, llamado “Dynamis”, inicialmente que consta de cuatro mundos nuevos con planes de expandirse aún más en el futuro. Hay más detalles disponibles en: https: // sqex.a/mi2db
Con más de 27 millones de jugadores registrados en total, nunca ha habido un mejor momento para que los recién llegados comiencen sus aventuras en los aclamados por la crítica Final Fantasy XIV en línea saga. La prueba gratuita expandida ahora incluye todo el contenido de Un reino Reborn ™ y el Cielo ™ expansión (y actualizaciones a través del parche 3.56), así como una carrera jugable adicional (AU RA), y tres trabajos jugables adicionales (Caballero Dark, Astrólogo y Machinista). Los jugadores de prueba gratuitos pueden disfrutar de cientos de horas de juego galardonado y experiencias de la historia equivalentes a dos títulos completos de Final Fantasy, sin límite en el tiempo de juego. Hay más información disponible: http: // sqex.a/ffxivfreetrial
Los nuevos jugadores que buscan ponerse al día pueden sumergirse en el Final Fantasy XIV en línea Serie de guías de inicio, una serie de videos en línea de siete partes que ofrece a los jugadores novatos con consejos y trucos para aprovechar al máximo su aventura. La serie de videos de YouTube sigue el viaje del nuevo jugador Kaz y su mentor Mayra, que lo guía a través de sus primeros pasos en Eorzea. Mira la serie de videos en línea en: https: // sqex.a/8q2pq
Para más información sobre Final Fantasy XIV: Endwalker, Visite el sitio oficial en: https: // na.finalfantasyxiv.com/endwalker/
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