Poe Arch Nemesis League Fecha de finalización – Camino del exilio: Guía de archimesis, Modificador de archimesis | Wiki de Poe
Modificador de arquimesis
Los siguientes modificadores se encuentran en la magia y los monstruos raros a lo largo del juego en todas las áreas desde 3.18.0 Uso de modificadores introducidos en la Liga de Archnemesis, reemplazando los modificadores de monstruos originales, así como modificadores de némesis y modificadores de línea de sangre.
PATH OF EL EXILE: Fecha de finalización y guía de la liga de arquimesis
En la Liga de Archnemesis, construirás tus propias peleas de jefes raras aplicando nuevos modificadores de monstruos a los monstruos petrificados, que se encuentran en todas las áreas. Estos modificadores agregan comportamientos peligrosos a sus objetivos, pero también los imban con valiosas recompensas. Cada monstruo petrificado posterior que impulsa dentro de un área mantiene todos los modificadores anteriores aplicados, lo que le permite construir algunos encuentros extremadamente difíciles y gratificantes. Hay más de 60 modificadores de jefes nuevos para descubrir, más de la mitad de los cuales se pueden crear combinando otros modificadores en recetas específicas para desbloquear los modificadores más potentes y gratificantes.
Fecha de finalización de Poe Arch Nemesis
La liga de Currenct es Camino del exilio: archisis(Poe 3.17). Se lanza el 4 de febrero (PST) para PC y Mac, y el 9 de febrero para Xbox y PlayStation.
La Liga de Archnemesis termina en PC el martes 10 de mayo a las 3pm (PDT). En las consolas, la Liga de Archnemesis terminará cuando la Liga Sentinel se ponga en marcha para las consolas el 18 de mayo PDT.
Servidor | Hora de finalización |
---|---|
ordenador personal | 10 de mayo de 2022 |
Consola (Xbox y PlayStation) | 18 de mayo de 2022 |
El próximo Seaon es 3.18. La fecha de lanzamiento de Poe 3.18 es el 13 de mayo en PC y el 18 de mayo en Xbox y PlayStation.
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La liga de desafío de arqunemesis
- Las ligas de desafío son una gran oportunidad para un nuevo comienzo en una nueva economía. Todos sus personajes y artículos antiguos todavía están presentes en las ligas estándar y hardcore, pero se le recomienda unirse a las nuevas ligas, completar desafíos y demostrar su dominio del camino del exilio!
- El arquimesis es una liga de desafío que revitaliza las peleas con monstruos raros. Presenta alrededor de 60 nuevas modificaciones de monstruos y le permite personalizar sus raras peleas de jefes para controlar su nivel de riesgo y recompensa. Estas modificaciones se pueden combinar en más de 35 recetas para crear modificaciones nuevas, más potentes y gratificantes. A medida que juegue a través de la liga, descubrirá más recetas y aprenderá cómo utilizarlas mejor para obtener las recompensas más valiosas.
- Cuando matas monstruos raros y mágicos regulares en la Liga de Archnemesis, a veces dejan caer una versión detallada de un nuevo Modificador de Monstruos de Archnemesis. Los almacena en un panel de inventario dedicado para que no designen su inventario regular.
- En el transcurso de cada área que juegue, encontrará cuatro monstruos que están congelados en su lugar, petrificados y sujetos a la estatua de archimesis. Cuando encuentres un monstruo así, puedes liberarlo empoderándolo con un modemesis mod. Si puede derrotar con éxito al monstruo empoderado, recibirá la recompensa fija que corresponde a ese modificador.
- Las modificaciones que apliques acumularán a medida que juegue a través del área. Cuando empodera a su segundo monstruo, también tiene el mod que aplicó al primer monstruo. Esto da como resultado una pelea que tiene el doble de modificaciones peligrosas, y el doble de recompensas. Para cuando haya empoderado y asesinado a cuatro monstruos petrificados en un área, habrá recibido la primera recompensa cuatro veces.
- Más de la mitad de las modificaciones disponibles se crean combinando otras modificaciones juntas en el mismo monstruo. Estas modificaciones de recetas producen encuentros sustancialmente más peligrosos y tienen recompensas más valiosas.
- Para evitar que tenga que retroceder, hay más de cuatro ubicaciones posibles en las que puede encontrar monstruos petrificados en cada área, pero solo los primeros cuatro que encuentre puede ser empoderado y luchado.
- Las modificaciones de archimesis no se pueden cambiar con otros jugadores. Tu progreso es tuyo.
- Con 3.17.0, hay variaciones autofundas estándar, hardcore y en solitario de la liga de desafío de arqunemesis disponible. Tienen la misma mecánica y elementos del núcleo. Puedes crear versiones privadas de la liga de estas ligas, con modificaciones que hacen que el juego sea más difícil.
- La nueva liga de desafío incluye un conjunto de 40 nuevos desafíos. Hay recompensas de microtransacción cuando completa 12, 24 y 36 desafíos. Las recompensas de desafío solo se pueden obtener en esta liga, y se revelará en una próxima publicación de noticias.
- Desde el 19 ° desafío en adelante y por cada tercer desafío después de eso, recibirá piezas de la decoración de polo de tótem de arquitemis para mostrar en su escondite. El tótem presenta permanentemente cuántos de los desafíos de arquitemis que completó durante la liga.
Fecha de lanzamiento de Poe Arch Nemesis League
La fecha de lanzamiento de la liga de arquinemis en la PC es el 4 de febrero de 2022. Se lanzará en la consola (Xbox y PlayStation) el 9 de febrero de 2022.
Poe Archnemesis League
Poe revelará todos sus detalles durante la transmisión en vivo el 27 de enero.
Modificador de arquimesis
El arquinemesis fue reemplazado por un sistema más simple en la versión 3.20.0.
Para el sistema de modificador monstruo raro actual, ver modificadores de monstruos.
Para una lista histórica, consulte la lista de modificadores de arquimesis en la liga de arquimesis.
Los siguientes modificadores se encuentran en la magia y los monstruos raros a lo largo del juego en todas las áreas desde 3.18.0 Uso de modificadores introducidos en la Liga de Archnemesis, reemplazando los modificadores de monstruos originales, así como modificadores de némesis y modificadores de línea de sangre.
Contenido
Es más probable que los monstruos raros tengan modificadores de arquimesis adicionales, ya que el personaje alcanza un contenido de nivel más alto.
- Durante los actos, los monstruos raros que encuentres solo tendrán uno o dos modificadores.
- En los mapas, dejarás de encontrarse con monstruos raros con un modificador, y en su mayoría encontrará monstruos raros con dos o tres modificadores. También es posible encontrar monstruos raros con cuatro modificadores.
Los monstruos mágicos tienen una lista restringida de modificadores de arquimesis en comparación con los monstruos raros. Esta lista todavía incluye muchos modificadores que pueden generar amenazas externas a los monstruos mismos, como efectos de tierra o orbes volátiles. Más de los modificadores que pueden generar monstruos mágicos son bonificaciones basadas en estadísticas. Todos los monstruos en una instancia que son iguales o muy similares tendrán el mismo modificador de monstruos mágicos, en lugar de rodar un modificador de arquexis diferente para cada monstruo. [1] Muchos de los modificadores más raros (E.gramo. Los modificadores “tocados”) no aparecen en los monstruos mágicos. También hay tres modificaciones que solo Aparece en los monstruos mágicos, basados en los viejos modificadores de líneas de sangre: Voidspwn of Abaxoth, Spirit Walkers y Union of Souls.
Cada modificador agrega una cierta cantidad de mayor vida, mayor rareza del artículo y cantidad de artículo al monstruo. Los modificadores más raros (hacia la parte inferior de la lista) también otorgan bonos de vida de monstruos adicionales e incluso mejores caídas. Los metamorfos no heredan los mayores modificadores de la vida. [2] Un mayor número de modificadores se correlaciona directamente con un aumento de las bonificaciones de caída. Además, ciertos potentes modificadores de archimesis en la tercera y cuarta ranura de mod usan un nuevo sistema de conversión de recompensas que se acumula con otros bonos de caída y con la rareza y cantidad de elementos del jugador.
Lista curada
Nombre | Lvl. | Efecto (s) | Conversión de recompensa |
---|---|---|---|
Infundido | 1 | Abrumar 10% de reducción de daño físico 40% aumentó el daño físico 30% de reducción de daño físico adicional 250% aumentando el umbral de aturdimiento | |
Pilón | 1 | 25% del daño físico convertido en daño por incendio 50% del daño físico como daño adicional al fuego 50% aumentó el daño del fuego +50% para resistencia al fuego 50% de efecto reducido de Scorch Inflige exposición al fuego en el golpe (10%) | |
Tormenta | 1 | 25% del daño físico convertido en daños por rayos 50% del daño físico como rayo adicional 50% Aumento del daño por rayos +50% a la resistencia al rayo 50% de efecto reducido de dolencias de rayos Inflige la exposición al rayo en el golpe (10%) | |
Helado | 1 | 25% del daño físico convertido en daño por frío 50% del daño físico como daño en frío extra 50% aumentando el daño por frío +50% a la resistencia al frío 50% de efecto reducido de dolencias frías Inflige exposición al frío al golpe (10%) | |
Gigantesco | 1 | 20% mayor daño 40% aumentó la vida máxima 80% aumentando el área de efecto 40% aumentando el tamaño del personaje | |
Hasted (Magic) | 6 [3] | 40% aumenta la velocidad de movimiento Calificación de evasión 100% mayor 30% Aumento de ataque y velocidad de lanzamiento Obtener cargos por frenesí en el éxito | |
Se apresuró (raro) | 6 [3] | 40% aumenta la velocidad de movimiento Calificación de evasión 100% mayor 30% Aumento de ataque y velocidad de lanzamiento Obtener cargos por frenesí en el éxito Los aliados cercanos tienen un 30% mayor de ataque y velocidad de lanzamiento ( Aura de velocidad) Los aliados cercanos tienen una velocidad de movimiento 40% mayor ( Aura de velocidad) | |
Caosweaver | 6 | 25% del daño físico convertido en daño en el caos 15% del daño no chaos como daño del caos adicional +40% a la resistencia del caos 60% de duración de marchitez reducida en uno mismo | |
Búfer arcano (magia) | 6 [3] | 50% de inicio más rápido de la recarga del escudo de energía El daño del caos tomado no pasa por alto el escudo de energía Cuando el escudo de energía se agota, desencadena una nova débil que golpea y aturde brevemente a los enemigos (2.5 segundos de enfriamiento en los jugadores) Los aliados cercanos tienen el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo adicional | |
Búfer arcano (raro) | 6 [3] | 150% de inicio más rápido de la recarga de escudo de energía El daño del caos tomado no pasa por alto el escudo de energía Cuando el escudo de energía se agota, desencadena una nova débil que golpea y aturde brevemente a los enemigos (2.5 segundos de enfriamiento en los jugadores) Los aliados cercanos tienen el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo adicional | |
Ecoistente | 6 | Las habilidades repiten dos veces adicionales 200% aumentando el ataque y la velocidad del lanzamiento Aturdido por 1.5 segundos después de usar una habilidad Las habilidades de viaje se repiten en la misma dirección [4] | |
Centinela | 6 | 50% de posibilidades de bloquear el daño de ataque 50% de posibilidades de bloquear el daño del hechizo Los monstruos reciben el 20% del daño de los golpes bloqueados | |
Centinela (raro) | 6 | 50% de posibilidades de bloquear el daño de ataque 50% de posibilidades de bloquear el daño del hechizo Desencadena un cálculo retrasado cuando golpean (1.5 segundos de enfriamiento) Los monstruos reciben el 20% del daño de los golpes bloqueados | |
Astilla | 6 | Habilidades Fire 4 proyectiles adicionales 30% aumentó el daño de proyectiles 30% de posibilidades de evitar proyectiles | |
Deadeye (Magic) | 13 | Aplica al azar la marca de los cazonantes, Assassin’s Mark o Warlord’s Mark (eliminado cuando Monster muere) 20% mayor daño Calificación de precisión 100% mayor | |
Deadeye (raro) | 13 | Aplica al azar la marca de los cazonantes, Assassin’s Mark o Warlord’s Mark (eliminado cuando Monster muere) 20% mayor daño Calificación de precisión 100% mayor 100% de posibilidades de huelga crítica 100% aumentada Los aliados cercanos tienen una calificación de precisión 100% mayor y un 100% de posibilidades de huelga crítica ( Precisión y aura de crits) | |
Electrocutación | 13 | Los golpes siempre son conmocionados Todo el daño puede sorprender 25% mayor efecto del shock 50% aumentó la duración del shock en los enemigos 80% de efecto reducido de dolencias de rayos Crea El terreno conmocionado en la muerte que dura 10 segundos | |
Vampírico | 13 | 100% del daño leve como la vida Los efectos de la vida de la vida no se eliminan en la vida completa 200% aumentó la recuperación total por segundo de la sanguijuela de la vida Un 25% aumentó el daño mientras se sanguamos Los enemigos no pueden eliminar la vida o la energía de ti | |
Sobrecargado | 13 | Cada 3 segundos agrega 3 cargas de frenesí, potencia o resistencia durante 9 segundos | |
Flame Strider (Magic) | 13 | 50% del daño físico convertido en daño por fuego 25% del daño físico como daño adicional al fuego 30% aumentó el daño del fuego +40% para la resistencia al fuego 50% de efecto reducido de Scorch Encender el golpe 200% aumento de daño de encendido Deja un rastro de tierra ardiente Los minions raros crean balizas de llama en la muerte | |
Flame Strider (raro) | 13 | 50% del daño físico convertido en daño por fuego 25% del daño físico como daño adicional al fuego 30% aumentó el daño del fuego +40% para la resistencia al fuego 50% de efecto reducido de Scorch Encender el golpe 200% aumento de daño de encendido Deja un rastro de tierra ardiente Gatillo de infierno Bolt cuando golpee (0.5S Coolsown Global) Los minions raros crean balizas de llama en la muerte | |
Frost Strider (Magic) | 13 | 50% del daño físico convertido en daño por frío 25% del daño físico como daño en frío extra 30% aumentó el daño por frío +40% a la resistencia al frío 200% mayor efecto de frío 50% de efecto reducido de dolencias frías Deja un rastro de terreno frío Los secuaces raros crean balizas de heladas en la muerte | |
Frost Strider (raro) | 13 | 50% del daño físico convertido en daño por frío 25% del daño físico como daño en frío extra 30% aumentó el daño por frío +40% a la resistencia al frío 200% mayor efecto de frío 50% de efecto reducido de dolencias frías Deja un rastro de terreno frío Disparar perno de nieve cuando golpee (enfriamiento de 1, 0.75S Cooldown Global) Los secuaces raros crean balizas de heladas en la muerte | |
Storm Strider (Magic) | 13 | 50% del daño físico convertido en daños por rayos 25% del daño físico como rayo adicional 30% Aumento de daños por rayos +40% a la resistencia al rayo 50% de efecto reducido de dolencias de rayos Deja un rastro de tierra sorprendida Minions raros crean balizas de rayos en la muerte | |
Storm Strider (raro) | 13 | 50% del daño físico convertido en daños por rayos 25% del daño físico como rayo adicional 30% Aumento de daños por rayos +40% a la resistencia al rayo 50% de efecto reducido de dolencias de rayos Deja un rastro de tierra sorprendida Minions raros crean balizas de rayos en la muerte Disparador de rayos cuando llegó (1s enfriamiento para explotar, 2s enfriamiento global) | |
Prisión de hielo | 18 | 50% del daño físico convertido en daño por frío 25% del daño físico como daño en frío extra 30% aumentó el daño por frío +40% a la resistencia al frío 50% de efecto reducido de dolencias frías 20% Reducción de daño físico adicional Periódicamente crea una barrera de hielo alrededor del jugador durante 5 segundos (10 segundos de enfriamiento) | |
Entrelazador | 18 | Veneno en el golpe Todo el daño de los éxitos puede envenenar +25% a la resistencia al caos Aplica las vides espinas a los enemigos, lo que los ralentiza y hace que tomen daño en el caos con el tiempo (3 segundos de enfriamiento, 2 segundos de enfriamiento global) Moverse romperá las vides con el tiempo Las habilidades de viaje romperán todas las vides al instante | Los artículos caídos se convierten en joyas |
Tóxico (magia) | 18 | Veneno en el golpe Todo el daño de los éxitos puede envenenar 30% Aumento de daño por veneno 30% aumentó la duración del veneno +25% a la resistencia del caos contra el daño con el tiempo | |
Tóxico (raro) | 18 | Veneno en el golpe Todo el daño de los éxitos puede envenenar 30% Aumento de daño por veneno 30% aumentó la duración del veneno +25% a la resistencia del caos contra el daño con el tiempo Crea volátiles tóxicos en la muerte que persigue al jugador, acelerando con el tiempo Los volátiles tóxicos crean terreno cáustico después de explotar | |
Horde | 18 | Los minions raros de la manada se reemplazan por potentes spriggans El 50% del daño de los éxitos se toma de la vida de Rare Pack Minions antes del monstruo raro Minions de “retoño” cada uno de los cuales cae un elemento raro del mismo tipo de base (similar a los guardianes del tesoro) (oculto) | Cada minion deja caer un elemento raro del mismo tipo de base |
Bloodletter (Magic) | 18 | Los ataques causan sangrado 50% mayor daño con sangrado 25% Aumento de la duración del sangrado El 25% redujo el daño tomado por el daño físico con el tiempo 30% de velocidad de movimiento reducida | |
Bloodletter (raro) | 24 | Los ataques causan sangrado 50% mayor daño con sangrado 25% Aumento de la duración del sangrado El 25% redujo el daño tomado por el daño físico con el tiempo 30% de velocidad de movimiento reducida Los enemigos cercanos se mutilan con una velocidad de movimiento reducida del 30% | |
Bondebreaker (Magic) | 24 | 50% de umbral de aturdimiento enemigo reducido 25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento 40% de ataque reducido y velocidad de lanzamiento 20% aumentando el tamaño del personaje Calificación de precisión global 100% mayor 250% aumentando el umbral de aturdimiento 60% aumenta el daño físico global Gore adicional | |
Boonbreaker (raro) | 24 | Siempre aturde a los enemigos en el golpe 25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento 30% de ataque reducido y velocidad de lanzamiento 20% aumentando el tamaño del personaje Calificación de precisión global 100% mayor 250% aumentando el umbral de aturdimiento 40% aumenta el daño físico global Los aliados cercanos tienen un 40% aumentando el daño físico global Gore adicional | |
Gigante | 24 | 20% mayor daño Obtenga 2 cargos de resistencia cada segundo si ha sido golpeado recientemente 30% aumentando el área de efecto 15% aumentando el tamaño del personaje La velocidad de acción no se puede modificar al valor base por debajo La velocidad de movimiento no se puede modificar a un valor base inferior No puede ser aturdido (Nota: no se puede encontrar en monstruos arruinados) [5] | |
Conducto del alma | 24 | Se crían hasta 30 monstruos cercanos para luchar nuevamente en la muerte El cadáver no puede ser destruido No puede ser dominado (Nota: no puede aparecer en monstruos rituales) [2] | |
Consagrador | 24 | Desove terreno consagrado durante 6 segundos (6 segundos de enfriamiento, 4 segundos de enfriamiento global) El terreno consagrado otorga el 2% de la vida regenerada por segundo a los aliados y el 50% de efecto reducido de las maldiciones | |
Frenético | 24 | Cada 9 segundos se frené durante 5 segundos 40% aumentó el daño mientras se frené 25% aumentó la velocidad de acción mientras se frené 50% de daño reducido recibido mientras se frené | |
Asesino (magia) | 24 | Todos los éxitos son ataques críticos Ciego en el éxito 100% aumentando el efecto ciego El 50% redujo el daño adicional de las huelgas críticas | |
Asesino (raro) | 24 | Todos los éxitos son ataques críticos Ciego en el éxito 100% aumentando el efecto ciego El 50% redujo el daño adicional de las huelgas críticas Teletransporta a enemigos lejanos que crean una nube de humo (3 segundos de enfriamiento) ( Fumar mina fumar mina, hechizo, Aoe, duración, movimiento, viaje, parpadeo Nivel: (1-20) Costo: (6-13) Mana Reserva: (6-13) Mana Tiempo de enfriamiento: 5.00 segundos Lata 3 Usos) Tiempo de lanzamiento: 0.50 segundos Requiere nivel 10 Lanza una mina que te teletransportará cuando se detonará. Cubre tanto tu escape como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te da un aficionado temporal a la velocidad de movimiento. Comparte un enfriamiento con otras habilidades de parpadeo. El mío dura 8 segundos La duración de la base es (4-5) segundos La duración secundaria base es de 1 segundo Los aumentos y reducciones a la duración de la mina también se aplican a la duración de esta habilidad Solo una mina de este tipo puede detonar en cada secuencia de detonación Buff otorga (20-29)% Aumento de la velocidad de movimiento Las minas no se pueden volver a armar La detonación de la mina es instantánea |
El más reciente (a partir de 3.18.0) La lista publicada oficialmente se puede encontrar aquí. Esto puede estar desactualizado debido a cambios más recientes.
Lista de datos
Prefijo
Nombre | Estadísticas | Ponderación de desove | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aberath | 68 | 6 | 6 | 34 | 39 | N / A | NO_COMMON_MONTER_MODS 0 predeterminado 1500 | |||||||||||
Rey de salmuera | 68 | 13 | N / A | NO_COMMON_MONTER_MODS 0 predeterminado 2500 | ||||||||||||||
Consagración | 24 | N / A | NO_COMMON_MONTER_MODS 0 Immobile 0 Magia 0 predeterminado 1000 | |||||||||||||||
Consagración | 24 | N / A | NO_COMMON_MONTER_MODS 0 Immobile 0 NOT_PART_OF_PACK 0 raro 0 predeterminado 1000 | |||||||||||||||
Cristalino | 34 | 24 | 24 | 46 | 24 | 68 | N / A | NOT_PART_OF_PACK 0 Magia 0 predeterminado 200 | ||||||||||
Enredado | 18 | 1 | 68 | 68 | 1 | 1 | 24 | A prueba de hexagonal | NO_COMMON_MONTER_MODS 0 predeterminado 1000 | |||||||||
Hambre | 34 | N / A | Magia 0 predeterminado 200 | |||||||||||||||
Encendido | 34 | 34 | 18 | 68 | 68 | 68 | 34 | 6 | 6 | 68 | 13 | 13 | 68 | 24 | 24 | 68 | N / A | Magia 0 |
Encadenado | 1 | 6 | 6 | Calificación de evasión 100% mayor (oculto) | NO_COMMON_MONTER_MODS 0 Magia 0 Valor predeterminado 8000 | |||||||||||||
Temporal | 34 | N / A | Magia 0 predeterminado 200 | |||||||||||||||
Tóxico | 18 | 18 | 68 | 13 | Los enemigos no pueden [[sanguijuela]] [[vida]] de ti Los enemigos no pueden [[sanguijuela]] [[escudo de energía]] de ti (oculto) 200% aumentó la recuperación total por segundo de [[Life]] [[sanguijuela]] (oculta) “> 100% del daño expulsado como vida (oculto) Los efectos de la sanguijuela de la vida no se eliminan cuando se llena la vida no reservada (oculta) 25% aumentó el daño mientras seguriza la vida (oculta) Los enemigos no pueden sacar la vida de ti Los enemigos no pueden proteger la energía de ti (oculto) 200% aumentó la recuperación total por segundo de la sanguijuela de la vida (oculto) | NO_COMMON_MONTER_MODS 0 predeterminado 3000 | ||||||||||||
Bosque | 18 | N / A | NOT_PART_OF_PACK 0 Magia 0 predeterminado 200 |
Sufijo
Nombre | Estadísticas | Ponderación de desove | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
de precisión | 13 | 13 | 20% aumentó el daño (oculto) | NO_COMMON_MONTER_MODS 0 Caster 0 Magia 0 predeterminado 3000 | ||||||
de más allá | 68 | 18 | 24 | 34 | 6 | 24 | N / A | no_mirror_image 0 bestiary_beast_boss 0 Magia 0 predeterminado 200 | ||
de corrupción | 46 | N / A | Magia 0 predeterminado 200 | |||||||
de corrupción | 46 | N / A | N / A | |||||||
de detonación | 34 | +40% a la resistencia al fuego (oculto) | Magia 0 predeterminado 200 | |||||||
de sequía | 46 | Regenerar 1.5% de la vida por segundo (oculto) | Magia 0 predeterminado 200 | |||||||
de aliento moribundo | 34 | 6 | N / A | NO_COMMON_MONTER_MODS 0 Caster 5000 | ||||||
de efigies | 46 | N / A | Immobile 0 Magia 0 predeterminado 200 | |||||||
de sintonización elemental | 46 | N / A | Magia 0 predeterminado 200 | |||||||
de resistencia | 24 | La velocidad de acción no se puede modificar al valor base por debajo [[Velocidad de movimiento]] no se puede modificar por debajo del valor base (oculto) 15% aumentó [[tamaño del personaje]] (oculto) 30% aumentando el área de efecto (oculto) Gane 2 [[Cargo de resistencia | cargos de resistencia]] cada segundo si ha sido [[HIT]] [[recientemente]] (oculto) “> no se puede aturdir (oculto) La velocidad de acción no se puede modificar al valor base por debajo La velocidad de movimiento no se puede modificar al valor base por debajo (oculto) 15% aumentando el tamaño del personaje (oculto) 30% aumentando el área de efecto (oculto) Obtenga 2 cargos de resistencia cada segundo si ha sido golpeado recientemente (oculto) | N / A | |||||||
de ejecución | 34 | N / A | NO_COMMON_MONTER_MODS 0 Caster 0 Magia 0 Valor predeterminado 800 | |||||||
de frasco | 13 | 13 | 24 | N / A | NO_COMMON_MONTER_MODS 0 predeterminado 1000 | |||||
de fuerza de escarcha | 13 | 13 | 34 | N / A | NO_COMMON_MONTER_MODS 0 NOT_PART_OF_PACK 0 Delve_monster 0 Magia 0 Valor predeterminado 800 | |||||
de heralding | 34 | Cumplimiento de las líneas de sangre Totem 1 sobre la muerte (oculto) | NOT_PART_OF_PACK 0 Delve_monster 0 raro 0 Valor predeterminado 800 | |||||||
de magma | 34 | 34 | N / A | NO_COMMON_MONTER_MODS 0 Magia 0 predeterminado 1000 | ||||||
de nigromancia | 24 | 34 | 6 | 1 | 13 | 13 | 24 | 24 | 24 | 68 |