Poe Arch Nemesis League Fecha de finalización – Camino del exilio: Guía de archimesis, Modificador de archimesis | Wiki de Poe

Modificador de arquimesis

Los siguientes modificadores se encuentran en la magia y los monstruos raros a lo largo del juego en todas las áreas desde 3.18.0 Uso de modificadores introducidos en la Liga de Archnemesis, reemplazando los modificadores de monstruos originales, así como modificadores de némesis y modificadores de línea de sangre.

PATH OF EL EXILE: Fecha de finalización y guía de la liga de arquimesis

En la Liga de Archnemesis, construirás tus propias peleas de jefes raras aplicando nuevos modificadores de monstruos a los monstruos petrificados, que se encuentran en todas las áreas. Estos modificadores agregan comportamientos peligrosos a sus objetivos, pero también los imban con valiosas recompensas. Cada monstruo petrificado posterior que impulsa dentro de un área mantiene todos los modificadores anteriores aplicados, lo que le permite construir algunos encuentros extremadamente difíciles y gratificantes. Hay más de 60 modificadores de jefes nuevos para descubrir, más de la mitad de los cuales se pueden crear combinando otros modificadores en recetas específicas para desbloquear los modificadores más potentes y gratificantes.

Fecha de finalización de Poe Arch Nemesis

La liga de Currenct es Camino del exilio: archisis(Poe 3.17). Se lanza el 4 de febrero (PST) para PC y Mac, y el 9 de febrero para Xbox y PlayStation.

La Liga de Archnemesis termina en PC el martes 10 de mayo a las 3pm (PDT). En las consolas, la Liga de Archnemesis terminará cuando la Liga Sentinel se ponga en marcha para las consolas el 18 de mayo PDT.

Servidor Hora de finalización
ordenador personal 10 de mayo de 2022
Consola (Xbox y PlayStation) 18 de mayo de 2022

El próximo Seaon es 3.18. La fecha de lanzamiento de Poe 3.18 es el 13 de mayo en PC y el 18 de mayo en Xbox y PlayStation.

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La liga de desafío de arqunemesis

  • Las ligas de desafío son una gran oportunidad para un nuevo comienzo en una nueva economía. Todos sus personajes y artículos antiguos todavía están presentes en las ligas estándar y hardcore, pero se le recomienda unirse a las nuevas ligas, completar desafíos y demostrar su dominio del camino del exilio!
  • El arquimesis es una liga de desafío que revitaliza las peleas con monstruos raros. Presenta alrededor de 60 nuevas modificaciones de monstruos y le permite personalizar sus raras peleas de jefes para controlar su nivel de riesgo y recompensa. Estas modificaciones se pueden combinar en más de 35 recetas para crear modificaciones nuevas, más potentes y gratificantes. A medida que juegue a través de la liga, descubrirá más recetas y aprenderá cómo utilizarlas mejor para obtener las recompensas más valiosas.
  • Cuando matas monstruos raros y mágicos regulares en la Liga de Archnemesis, a veces dejan caer una versión detallada de un nuevo Modificador de Monstruos de Archnemesis. Los almacena en un panel de inventario dedicado para que no designen su inventario regular.
  • En el transcurso de cada área que juegue, encontrará cuatro monstruos que están congelados en su lugar, petrificados y sujetos a la estatua de archimesis. Cuando encuentres un monstruo así, puedes liberarlo empoderándolo con un modemesis mod. Si puede derrotar con éxito al monstruo empoderado, recibirá la recompensa fija que corresponde a ese modificador.
  • Las modificaciones que apliques acumularán a medida que juegue a través del área. Cuando empodera a su segundo monstruo, también tiene el mod que aplicó al primer monstruo. Esto da como resultado una pelea que tiene el doble de modificaciones peligrosas, y el doble de recompensas. Para cuando haya empoderado y asesinado a cuatro monstruos petrificados en un área, habrá recibido la primera recompensa cuatro veces.
  • Más de la mitad de las modificaciones disponibles se crean combinando otras modificaciones juntas en el mismo monstruo. Estas modificaciones de recetas producen encuentros sustancialmente más peligrosos y tienen recompensas más valiosas.
  • Para evitar que tenga que retroceder, hay más de cuatro ubicaciones posibles en las que puede encontrar monstruos petrificados en cada área, pero solo los primeros cuatro que encuentre puede ser empoderado y luchado.
  • Las modificaciones de archimesis no se pueden cambiar con otros jugadores. Tu progreso es tuyo.
  • Con 3.17.0, hay variaciones autofundas estándar, hardcore y en solitario de la liga de desafío de arqunemesis disponible. Tienen la misma mecánica y elementos del núcleo. Puedes crear versiones privadas de la liga de estas ligas, con modificaciones que hacen que el juego sea más difícil.
  • La nueva liga de desafío incluye un conjunto de 40 nuevos desafíos. Hay recompensas de microtransacción cuando completa 12, 24 y 36 desafíos. Las recompensas de desafío solo se pueden obtener en esta liga, y se revelará en una próxima publicación de noticias.
  • Desde el 19 ° desafío en adelante y por cada tercer desafío después de eso, recibirá piezas de la decoración de polo de tótem de arquitemis para mostrar en su escondite. El tótem presenta permanentemente cuántos de los desafíos de arquitemis que completó durante la liga.

Fecha de lanzamiento de Poe Arch Nemesis League

La fecha de lanzamiento de la liga de arquinemis en la PC es el 4 de febrero de 2022. Se lanzará en la consola (Xbox y PlayStation) el 9 de febrero de 2022.

Fecha de lanzamiento de Poe 3.17

Poe Archnemesis League

Poe revelará todos sus detalles durante la transmisión en vivo el 27 de enero.

Modificador de arquimesis

El arquinemesis fue reemplazado por un sistema más simple en la versión 3.20.0.

Para el sistema de modificador monstruo raro actual, ver modificadores de monstruos.
Para una lista histórica, consulte la lista de modificadores de arquimesis en la liga de arquimesis.

Los siguientes modificadores se encuentran en la magia y los monstruos raros a lo largo del juego en todas las áreas desde 3.18.0 Uso de modificadores introducidos en la Liga de Archnemesis, reemplazando los modificadores de monstruos originales, así como modificadores de némesis y modificadores de línea de sangre.

Contenido

Es más probable que los monstruos raros tengan modificadores de arquimesis adicionales, ya que el personaje alcanza un contenido de nivel más alto.

  • Durante los actos, los monstruos raros que encuentres solo tendrán uno o dos modificadores.
  • En los mapas, dejarás de encontrarse con monstruos raros con un modificador, y en su mayoría encontrará monstruos raros con dos o tres modificadores. También es posible encontrar monstruos raros con cuatro modificadores.

Los monstruos mágicos tienen una lista restringida de modificadores de arquimesis en comparación con los monstruos raros. Esta lista todavía incluye muchos modificadores que pueden generar amenazas externas a los monstruos mismos, como efectos de tierra o orbes volátiles. Más de los modificadores que pueden generar monstruos mágicos son bonificaciones basadas en estadísticas. Todos los monstruos en una instancia que son iguales o muy similares tendrán el mismo modificador de monstruos mágicos, en lugar de rodar un modificador de arquexis diferente para cada monstruo. [1] Muchos de los modificadores más raros (E.gramo. Los modificadores “tocados”) no aparecen en los monstruos mágicos. También hay tres modificaciones que solo Aparece en los monstruos mágicos, basados ​​en los viejos modificadores de líneas de sangre: Voidspwn of Abaxoth, Spirit Walkers y Union of Souls.

Cada modificador agrega una cierta cantidad de mayor vida, mayor rareza del artículo y cantidad de artículo al monstruo. Los modificadores más raros (hacia la parte inferior de la lista) también otorgan bonos de vida de monstruos adicionales e incluso mejores caídas. Los metamorfos no heredan los mayores modificadores de la vida. [2] Un mayor número de modificadores se correlaciona directamente con un aumento de las bonificaciones de caída. Además, ciertos potentes modificadores de archimesis en la tercera y cuarta ranura de mod usan un nuevo sistema de conversión de recompensas que se acumula con otros bonos de caída y con la rareza y cantidad de elementos del jugador.

Lista curada

Nombre Lvl. Efecto (s) Conversión de recompensa
Infundido 1 Abrumar 10% de reducción de daño físico
40% aumentó el daño físico
30% de reducción de daño físico adicional
250% aumentando el umbral de aturdimiento
Pilón 1 25% del daño físico convertido en daño por incendio
50% del daño físico como daño adicional al fuego
50% aumentó el daño del fuego
+50% para resistencia al fuego
50% de efecto reducido de Scorch
Inflige exposición al fuego en el golpe (10%)
Tormenta 1 25% del daño físico convertido en daños por rayos
50% del daño físico como rayo adicional
50% Aumento del daño por rayos
+50% a la resistencia al rayo
50% de efecto reducido de dolencias de rayos
Inflige la exposición al rayo en el golpe (10%)
Helado 1 25% del daño físico convertido en daño por frío
50% del daño físico como daño en frío extra
50% aumentando el daño por frío
+50% a la resistencia al frío
50% de efecto reducido de dolencias frías
Inflige exposición al frío al golpe (10%)
Gigantesco 1 20% mayor daño
40% aumentó la vida máxima
80% aumentando el área de efecto
40% aumentando el tamaño del personaje
Hasted (Magic) 6 [3] 40% aumenta la velocidad de movimiento
Calificación de evasión 100% mayor
30% Aumento de ataque y velocidad de lanzamiento
Obtener cargos por frenesí en el éxito
Se apresuró (raro) 6 [3] 40% aumenta la velocidad de movimiento
Calificación de evasión 100% mayor
30% Aumento de ataque y velocidad de lanzamiento
Obtener cargos por frenesí en el éxito
Los aliados cercanos tienen un 30% mayor de ataque y velocidad de lanzamiento ( Aura de velocidad)
Los aliados cercanos tienen una velocidad de movimiento 40% mayor ( Aura de velocidad)
Caosweaver 6 25% del daño físico convertido en daño en el caos
15% del daño no chaos como daño del caos adicional
+40% a la resistencia del caos
60% de duración de marchitez reducida en uno mismo
Búfer arcano (magia) 6 [3] 50% de inicio más rápido de la recarga del escudo de energía
El daño del caos tomado no pasa por alto el escudo de energía
Cuando el escudo de energía se agota, desencadena una nova débil que golpea y aturde brevemente a los enemigos (2.5 segundos de enfriamiento en los jugadores)
Los aliados cercanos tienen el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo adicional
Búfer arcano (raro) 6 [3] 150% de inicio más rápido de la recarga de escudo de energía
El daño del caos tomado no pasa por alto el escudo de energía
Cuando el escudo de energía se agota, desencadena una nova débil que golpea y aturde brevemente a los enemigos (2.5 segundos de enfriamiento en los jugadores)
Los aliados cercanos tienen el 40% de la vida máxima como escudo de energía máximo adicional
Ecoistente 6 Las habilidades repiten dos veces adicionales
200% aumentando el ataque y la velocidad del lanzamiento
Aturdido por 1.5 segundos después de usar una habilidad
Las habilidades de viaje se repiten en la misma dirección [4]
Centinela 6 50% de posibilidades de bloquear el daño de ataque
50% de posibilidades de bloquear el daño del hechizo
Los monstruos reciben el 20% del daño de los golpes bloqueados
Centinela (raro) 6 50% de posibilidades de bloquear el daño de ataque
50% de posibilidades de bloquear el daño del hechizo
Desencadena un cálculo retrasado cuando golpean (1.5 segundos de enfriamiento)
Los monstruos reciben el 20% del daño de los golpes bloqueados
Astilla 6 Habilidades Fire 4 proyectiles adicionales
30% aumentó el daño de proyectiles
30% de posibilidades de evitar proyectiles
Deadeye (Magic) 13 Aplica al azar la marca de los cazonantes, Assassin’s Mark o Warlord’s Mark (eliminado cuando Monster muere)
20% mayor daño
Calificación de precisión 100% mayor
Deadeye (raro) 13 Aplica al azar la marca de los cazonantes, Assassin’s Mark o Warlord’s Mark (eliminado cuando Monster muere)
20% mayor daño
Calificación de precisión 100% mayor
100% de posibilidades de huelga crítica 100% aumentada
Los aliados cercanos tienen una calificación de precisión 100% mayor y un 100% de posibilidades de huelga crítica ( Precisión y aura de crits)
Electrocutación 13 Los golpes siempre son conmocionados
Todo el daño puede sorprender
25% mayor efecto del shock
50% aumentó la duración del shock en los enemigos
80% de efecto reducido de dolencias de rayos
Crea El terreno conmocionado en la muerte que dura 10 segundos
Vampírico 13 100% del daño leve como la vida
Los efectos de la vida de la vida no se eliminan en la vida completa
200% aumentó la recuperación total por segundo de la sanguijuela de la vida
Un 25% aumentó el daño mientras se sanguamos
Los enemigos no pueden eliminar la vida o la energía de ti
Sobrecargado 13 Cada 3 segundos agrega 3 cargas de frenesí, potencia o resistencia durante 9 segundos
Flame Strider (Magic) 13 50% del daño físico convertido en daño por fuego
25% del daño físico como daño adicional al fuego
30% aumentó el daño del fuego
+40% para la resistencia al fuego
50% de efecto reducido de Scorch
Encender el golpe
200% aumento de daño de encendido
Deja un rastro de tierra ardiente
Los minions raros crean balizas de llama en la muerte
Flame Strider (raro) 13 50% del daño físico convertido en daño por fuego
25% del daño físico como daño adicional al fuego
30% aumentó el daño del fuego
+40% para la resistencia al fuego
50% de efecto reducido de Scorch
Encender el golpe
200% aumento de daño de encendido
Deja un rastro de tierra ardiente
Gatillo de infierno Bolt cuando golpee (0.5S Coolsown Global)
Los minions raros crean balizas de llama en la muerte
Frost Strider (Magic) 13 50% del daño físico convertido en daño por frío
25% del daño físico como daño en frío extra
30% aumentó el daño por frío
+40% a la resistencia al frío
200% mayor efecto de frío
50% de efecto reducido de dolencias frías
Deja un rastro de terreno frío
Los secuaces raros crean balizas de heladas en la muerte
Frost Strider (raro) 13 50% del daño físico convertido en daño por frío
25% del daño físico como daño en frío extra
30% aumentó el daño por frío
+40% a la resistencia al frío
200% mayor efecto de frío
50% de efecto reducido de dolencias frías
Deja un rastro de terreno frío
Disparar perno de nieve cuando golpee (enfriamiento de 1, 0.75S Cooldown Global)
Los secuaces raros crean balizas de heladas en la muerte
Storm Strider (Magic) 13 50% del daño físico convertido en daños por rayos
25% del daño físico como rayo adicional
30% Aumento de daños por rayos
+40% a la resistencia al rayo
50% de efecto reducido de dolencias de rayos
Deja un rastro de tierra sorprendida
Minions raros crean balizas de rayos en la muerte
Storm Strider (raro) 13 50% del daño físico convertido en daños por rayos
25% del daño físico como rayo adicional
30% Aumento de daños por rayos
+40% a la resistencia al rayo
50% de efecto reducido de dolencias de rayos
Deja un rastro de tierra sorprendida
Minions raros crean balizas de rayos en la muerte
Disparador de rayos cuando llegó (1s enfriamiento para explotar, 2s enfriamiento global)
Prisión de hielo 18 50% del daño físico convertido en daño por frío
25% del daño físico como daño en frío extra
30% aumentó el daño por frío
+40% a la resistencia al frío
50% de efecto reducido de dolencias frías
20% Reducción de daño físico adicional
Periódicamente crea una barrera de hielo alrededor del jugador durante 5 segundos (10 segundos de enfriamiento)
Entrelazador 18 Veneno en el golpe
Todo el daño de los éxitos puede envenenar
+25% a la resistencia al caos
Aplica las vides espinas a los enemigos, lo que los ralentiza y hace que tomen daño en el caos con el tiempo (3 segundos de enfriamiento, 2 segundos de enfriamiento global)
Moverse romperá las vides con el tiempo
Las habilidades de viaje romperán todas las vides al instante
Los artículos caídos se convierten en joyas
Tóxico (magia) 18 Veneno en el golpe
Todo el daño de los éxitos puede envenenar
30% Aumento de daño por veneno
30% aumentó la duración del veneno
+25% a la resistencia del caos contra el daño con el tiempo
Tóxico (raro) 18 Veneno en el golpe
Todo el daño de los éxitos puede envenenar
30% Aumento de daño por veneno
30% aumentó la duración del veneno
+25% a la resistencia del caos contra el daño con el tiempo
Crea volátiles tóxicos en la muerte que persigue al jugador, acelerando con el tiempo
Los volátiles tóxicos crean terreno cáustico después de explotar
Horde 18 Los minions raros de la manada se reemplazan por potentes spriggans
El 50% del daño de los éxitos se toma de la vida de Rare Pack Minions antes del monstruo raro
Minions de “retoño” cada uno de los cuales cae un elemento raro del mismo tipo de base (similar a los guardianes del tesoro) (oculto)
Cada minion deja caer un elemento raro del mismo tipo de base
Bloodletter (Magic) 18 Los ataques causan sangrado
50% mayor daño con sangrado
25% Aumento de la duración del sangrado
El 25% redujo el daño tomado por el daño físico con el tiempo
30% de velocidad de movimiento reducida
Bloodletter (raro) 24 Los ataques causan sangrado
50% mayor daño con sangrado
25% Aumento de la duración del sangrado
El 25% redujo el daño tomado por el daño físico con el tiempo
30% de velocidad de movimiento reducida
Los enemigos cercanos se mutilan con una velocidad de movimiento reducida del 30%
Bondebreaker (Magic) 24 50% de umbral de aturdimiento enemigo reducido
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
40% de ataque reducido y velocidad de lanzamiento
20% aumentando el tamaño del personaje
Calificación de precisión global 100% mayor
250% aumentando el umbral de aturdimiento
60% aumenta el daño físico global
Gore adicional
Boonbreaker (raro) 24 Siempre aturde a los enemigos en el golpe
25% de probabilidad de duplicar la duración del aturdimiento
30% de ataque reducido y velocidad de lanzamiento
20% aumentando el tamaño del personaje
Calificación de precisión global 100% mayor
250% aumentando el umbral de aturdimiento
40% aumenta el daño físico global
Los aliados cercanos tienen un 40% aumentando el daño físico global
Gore adicional
Gigante 24 20% mayor daño
Obtenga 2 cargos de resistencia cada segundo si ha sido golpeado recientemente
30% aumentando el área de efecto
15% aumentando el tamaño del personaje
La velocidad de acción no se puede modificar al valor base por debajo
La velocidad de movimiento no se puede modificar a un valor base inferior
No puede ser aturdido
(Nota: no se puede encontrar en monstruos arruinados) [5]
Conducto del alma 24 Se crían hasta 30 monstruos cercanos para luchar nuevamente en la muerte
El cadáver no puede ser destruido
No puede ser dominado
(Nota: no puede aparecer en monstruos rituales) [2]
Consagrador 24 Desove terreno consagrado durante 6 segundos (6 segundos de enfriamiento, 4 segundos de enfriamiento global)
El terreno consagrado otorga el 2% de la vida regenerada por segundo a los aliados y el 50% de efecto reducido de las maldiciones
Frenético 24 Cada 9 segundos se frené durante 5 segundos
40% aumentó el daño mientras se frené
25% aumentó la velocidad de acción mientras se frené
50% de daño reducido recibido mientras se frené
Asesino (magia) 24 Todos los éxitos son ataques críticos
Ciego en el éxito
100% aumentando el efecto ciego
El 50% redujo el daño adicional de las huelgas críticas
Asesino (raro) 24 Todos los éxitos son ataques críticos
Ciego en el éxito
100% aumentando el efecto ciego
El 50% redujo el daño adicional de las huelgas críticas
Teletransporta a enemigos lejanos que crean una nube de humo (3 segundos de enfriamiento) ( Fumar mina fumar mina, hechizo, Aoe, duración, movimiento, viaje, parpadeo
Nivel: (1-20)
Costo: (6-13) Mana
Reserva: (6-13) Mana
Tiempo de enfriamiento: 5.00 segundos
Lata 3 Usos)
Tiempo de lanzamiento: 0.50 segundos Requiere nivel 10 Lanza una mina que te teletransportará cuando se detonará. Cubre tanto tu escape como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te da un aficionado temporal a la velocidad de movimiento. Comparte un enfriamiento con otras habilidades de parpadeo. El mío dura 8 segundos
La duración de la base es (4-5) segundos
La duración secundaria base es de 1 segundo
Los aumentos y reducciones a la duración de la mina también se aplican a la duración de esta habilidad
Solo una mina de este tipo puede detonar en cada secuencia de detonación
Buff otorga (20-29)% Aumento de la velocidad de movimiento
Las minas no se pueden volver a armar
La detonación de la mina es instantánea

El más reciente (a partir de 3.18.0) La lista publicada oficialmente se puede encontrar aquí. Esto puede estar desactualizado debido a cambios más recientes.

Lista de datos

Prefijo

Nombre Estadísticas Ponderación de desove
Aberath 68 6 6 34 39 N / A NO_COMMON_MONTER_MODS 0
predeterminado 1500
Rey de salmuera 68 13 N / A NO_COMMON_MONTER_MODS 0
predeterminado 2500
Consagración 24 N / A NO_COMMON_MONTER_MODS 0
Immobile 0
Magia 0
predeterminado 1000
Consagración 24 N / A NO_COMMON_MONTER_MODS 0
Immobile 0
NOT_PART_OF_PACK 0
raro 0
predeterminado 1000
Cristalino 34 24 24 46 24 68 N / A NOT_PART_OF_PACK 0
Magia 0
predeterminado 200
Enredado 18 1 68 68 1 1 24 A prueba de hexagonal NO_COMMON_MONTER_MODS 0
predeterminado 1000
Hambre 34 N / A Magia 0
predeterminado 200
Encendido 34 34 18 68 68 68 34 6 6 68 13 13 68 24 24 68 N / A Magia 0
Encadenado 1 6 6 Calificación de evasión 100% mayor (oculto) NO_COMMON_MONTER_MODS 0
Magia 0
Valor predeterminado 8000
Temporal 34 N / A Magia 0
predeterminado 200
Tóxico 18 18 68 13 Los enemigos no pueden [[sanguijuela]] [[vida]] de ti
Los enemigos no pueden [[sanguijuela]] [[escudo de energía]] de ti (oculto)
200% aumentó la recuperación total por segundo de [[Life]] [[sanguijuela]] (oculta) “> 100% del daño expulsado como vida (oculto)
Los efectos de la sanguijuela de la vida no se eliminan cuando se llena la vida no reservada (oculta)
25% aumentó el daño mientras seguriza la vida (oculta)
Los enemigos no pueden sacar la vida de ti
Los enemigos no pueden proteger la energía de ti (oculto)
200% aumentó la recuperación total por segundo de la sanguijuela de la vida (oculto)
NO_COMMON_MONTER_MODS 0
predeterminado 3000
Bosque 18 N / A NOT_PART_OF_PACK 0
Magia 0
predeterminado 200

Sufijo

Nombre Estadísticas Ponderación de desove
de precisión 13 13 20% aumentó el daño (oculto) NO_COMMON_MONTER_MODS 0
Caster 0
Magia 0
predeterminado 3000
de más allá 68 18 24 34 6 24 N / A no_mirror_image 0
bestiary_beast_boss 0
Magia 0
predeterminado 200
de corrupción 46 N / A Magia 0
predeterminado 200
de corrupción 46 N / A N / A
de detonación 34 +40% a la resistencia al fuego (oculto) Magia 0
predeterminado 200
de sequía 46 Regenerar 1.5% de la vida por segundo (oculto) Magia 0
predeterminado 200
de aliento moribundo 34 6 N / A NO_COMMON_MONTER_MODS 0
Caster 5000
de efigies 46 N / A Immobile 0
Magia 0
predeterminado 200
de sintonización elemental 46 N / A Magia 0
predeterminado 200
de resistencia 24 La velocidad de acción no se puede modificar al valor base por debajo
[[Velocidad de movimiento]] no se puede modificar por debajo del valor base (oculto)
15% aumentó [[tamaño del personaje]] (oculto)
30% aumentando el área de efecto (oculto)
Gane 2 [[Cargo de resistencia | cargos de resistencia]] cada segundo si ha sido [[HIT]] [[recientemente]] (oculto) “> no se puede aturdir (oculto)
La velocidad de acción no se puede modificar al valor base por debajo
La velocidad de movimiento no se puede modificar al valor base por debajo (oculto)
15% aumentando el tamaño del personaje (oculto)
30% aumentando el área de efecto (oculto)
Obtenga 2 cargos de resistencia cada segundo si ha sido golpeado recientemente (oculto)
N / A
de ejecución 34 N / A NO_COMMON_MONTER_MODS 0
Caster 0
Magia 0
Valor predeterminado 800
de frasco 13 13 24 N / A NO_COMMON_MONTER_MODS 0
predeterminado 1000
de fuerza de escarcha 13 13 34 N / A NO_COMMON_MONTER_MODS 0
NOT_PART_OF_PACK 0
Delve_monster 0
Magia 0
Valor predeterminado 800
de heralding 34 Cumplimiento de las líneas de sangre Totem 1 sobre la muerte (oculto) NOT_PART_OF_PACK 0
Delve_monster 0
raro 0
Valor predeterminado 800
de magma 34 34 N / A NO_COMMON_MONTER_MODS 0
Magia 0
predeterminado 1000
de nigromancia 24 34 6 1 13 13 24 24 24 68