¿Por qué la cara de Ethan Winters siempre está oculta en el mal residente?? Gamepur, el modo de tercera persona de Resident Evil Village aún no ganó T Show S Ethan S Face |
El modo de tercera persona de Resident Evil Village aún no se exhibirá a Ethan S Face
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¿Por qué la cara de Ethan Winters siempre está oculta en el mal residente??
Ethan Winters ingresa a la franquicia Resident Evil cuando la serie regresa a sus raíces de supervivencia en el Resident Evil 7: BioHazard. Debido al éxito de este título, el próximo juego de la serie, Resident Evil: Village, ve a Ethan regresar para otra salida contra biohazards y caos horribles. Ambos juegos presentan una transición a una cámara en primera persona que coloca al jugador en la perspectiva de Ethan y rara vez se aleja. Eventualmente se acerca, pero aun así, la cara de Ethan siempre está bloqueada y no se muestra a propósito. Esta provocación ha frustrado a los fanáticos, que sienten que se han ganado el derecho de mirar a la persona que encarnó para dos juegos. Discutamos por qué Capcom nunca revela la cara de Ethan en la serie Resident Evil.
Por qué nunca ves la cara de Ethan Winters en Resident Evil
Capcom tomó la decisión de cambiar a una cámara en primera persona en Resident Evil porque querían que la séptima entrega regresara al clásico sentimiento claustrofóbico de los títulos originales de la serie. Sin embargo, la tecnología y las expectativas de los juegos han recorrido un largo camino desde los años 90, y los desarrolladores no querían volver a los ángulos de cámara fijos para generar la sensación de estar atrapados. Esta es la razón por la cual la cámara nunca deja la perspectiva de Ethan durante Resident Evil 7.
El objetivo de Capcom era hacer que el jugador experimente las luchas de Ethan de primera mano, y limitar cuánto pudieron ver en la escena a la vez. Si los escenas se alejaran de la cámara en primera persona, la ansiedad causada por el juego comenzaría a disminuir. Permitir que el jugador abandone el punto de vista de Ethan se separaría de la experiencia y les permitiría verlo desde una perspectiva menos inmersiva.
Capcom duplicó esto incluso en los eventos de Resident Evil: Village. El juego toma algunas libertades más y finalmente le da al jugador una perspectiva de tercera persona durante las escenas finales, pero los desarrolladores bloquean su visión de Ethan o cubren su rostro en todo momento. Es una elección frustrante decir lo menos, ya que los jugadores ya han descubierto que el personaje tiene una cara renderizada a través del espectador de modelo desbloqueable.
Resident Evil: Village desde entonces ha salido con una opción de cámara en tercera persona, pero Capcom hizo el esfuerzo de que Ethan se apartara de la cámara cada vez que el jugador intenta concentrarse en su rostro. El DLC incluido con esta opción presenta a Rose Winters como el personaje principal, pero incluso cuando ella interactúa con su padre en el clímax de la historia, los desarrolladores aún eligen oscurecerlo. Básicamente se ha convertido en un meme en este momento, y Capcom ha cavado los talones por eso, afirmando tímidamente que Ethan Winters es tímida.
Sobre el Autor
Michael Stoyanoff
Michael Stoyanoff es un escritor independiente para Gamepur. Tiene un vasto conocimiento sobre Final Fantasy XIV y World of Warcraft, entre otros MMO. Los juegos de rol bioware también son una pasión. En su tiempo libre puedes encontrarlo descansando con su pug o trabajando en su estado físico.
El modo tercera persona de Resident Evil Village todavía no mostrará la cara de Ethan
El nuevo modo de tercera persona incluido en la expansión de los inviernos DLC para Resident Evil Village todavía no mostrará la cara de Ethan.
Como se confirma en el Showcase de re de anoche, Ethan alejará la cara del jugador cuando la cámara se gire.
Se ha lanzado una demostración del juego antes del lanzamiento de la expansión el 28 de octubre, así que estaba ansioso por ver esto por mí mismo.
¿Por qué tan tímido Ethan??
Como dijo el director de DLC, Kento Kinoshita, en el escaparate, se incluyó el modo en tercera persona para aquellos que desean reducir el nivel de miedo, o aquellos que experimentan el mareo en los juegos en primera persona.
Me temo que la experiencia puede sonar un poco hueco en comparación con otros juegos de residentes malvados sin un personaje principal claro a la vista, pero es una alternativa bienvenida de todos modos.
La demostración está disponible para descargar ahora en todas las plataformas.
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Ed tiene interés en la transmisión, las personas y las comunidades, y dar voz a las personas marginadas.