Por qué solo puedes acariciar a uno de los tres cabezas de Cerberus en Hades, los jugadores de Hades no acarician a Cerberus lo suficiente | PCGAMESN

Los jugadores de Hades no acarician a Cerberus lo suficiente

infierno 1.0 salió ayer. Todavía no puedes acariciar a las otras dos cabezas. Derrotado y completamente abatido, contacté a Greg Kasavin, escritor y diseñador en el desarrollador Supergiant Games, para preguntarle por qué me haría esto a mí y a mí personalmente.

Por qué solo puedes acariciar una de las tres cabezas de Cerberus en infierno

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Entre los juegos en los que puedes acariciar al perro, infierno se enfrenta a un desafío único: el perro – Cerberus, el eternamente temible. Se podría pensar que esto lo haría tres veces tan bueno como el buen chico promedio. Serías correcto. Sin embargo, solo puedes acariciar a uno de los cabezas. Es suficiente enviar a algunos jugadores (yo) a su propio infierno personal.

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Anhelar acariciar a las otras dos cabezas es solo natural. Para mí, comenzó como una curiosidad inactiva. “¿Cuándo desbloquearé la capacidad de acariciar a las otras dos cabezas??” Me preguntaba. “¿Tengo que matar a un dios?? Porque es mejor que creas que lo haré.”Pero pronto, 10 horas se convirtieron en 20, luego 30, luego 60. Pet Pet Cerberus después de literalmente cada intento de escape, pero cada vez, las suaves afirmaciones de Zagreus estaban reservadas para la misma cabeza. Entonces, pensé que seguramente la opción de elegir qué cabeza me acaba, o usar mis poderes divinos para brotar un tercer brazo y acariciar los tres a la vez, sería parte de infierno’1.0 Actualización. Después de todo, solo entonces el juego podría ser realmente completo.

infierno 1.0 salió ayer. Todavía no puedes acariciar a las otras dos cabezas. Derrotado y completamente abatido, contacté a Greg Kasavin, escritor y diseñador en el desarrollador Supergiant Games, para preguntarle por qué me haría esto a mí y a mí personalmente.

“Zagreus explica por qué Cerberus debe ser acariciado de una manera muy precisa si sigues acariciándolo”, dijo Kasavin Kotaku En un correo electrónico, adjuntar clips de voz de Zagreus apunta esto, algunos de los cuales ya había encontrado en el juego. “La conclusión es: a algunos perros simplemente no les gustan las mascotas! Especialmente los perros del infierno inmortal.”

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Ese cruel giro narrativo, sin embargo, es solo una parte de la historia.

“Completamente coincidente con esta justificación en el mundo, por cierto, es muy difícil hacer que los personajes de nuestro motor se alineen e interactúen perfectamente”, dijo Kasavin. “Si las otras dos cabezas de Cerberus disfrutaron ser acariciadas, y era necesario que expresemos este juego, entonces habríamos tenido que pasar muchos días de animación, representación y diseño de ancho de banda creando interacciones alternativas para esas cabezas. Afortunadamente, a Cerberus absolutamente no le gusta tener sus dos cabezas acariciadas, por lo que pudimos usar el tiempo que de otro modo habríamos gastado en otras características significativas.”

Es un fastidio, pero comprensible. El desarrollo del juego es extremadamente difícil, y supergigante, especialmente, trata de hacerlo de una manera que tenga en cuenta su costo humano muy alto . Kasavin, el propio dueño de un perro, espera que el resto del juego gigantesco compensa el crimen que él y sus colegas han cometido contra dogkind.

“Mira, me gustan los perros. Tengo tres perros en casa y los acaricié cada día, mientras no trabajo en infierno,”Dijo Kasavin. “infierno es el tipo de juego en el que podríamos haber trabajado en él para siempre, yendo infinitamente profundamente en cualquier aspecto dado. ! Más personajes! Más bendiciones! Más entornos! Más enemigos! Pero dado que, a diferencia de los personajes del juego, los miembros del equipo de desarrollo moriremos o temprano, queríamos completar el desarrollo en una cantidad razonable de tiempo. En total, ha tomado un poco más de tres años. Este es, con mucho, el juego más grande y rico en funciones que hemos hecho, y creemos que los jugadores encontrarán mucho para hundir sus dientes una vez que prueben el juego completo. Y espero que puedan perdonar a Cerberus sus peculiaridades.”

Los jugadores de Hades no acarician a Cerberus lo suficiente

¿Sabías que puedes acariciar al perro en Hades?? Puedes darle a Cerberus una encantadora masa por ser un chico tan bueno de tres cabezas. Suponemos que no lo ha sabido, porque según las estadísticas de Steam, muy pocos jugadores lo están haciendo regularmente.

La revelación proviene de la lata que acaricia el perro? Cuenta de Twitter. De estadísticas sobre logros de vapor, 12.El 1% de los jugadores se han ganado el trofeo por acariciar a Cerberus diez veces y, francamente, tenemos preguntas. ¿Es porque él es tan grande que algunos de ustedes están intimidados?? ¿Estás demasiado consumido para obtener la victoria en el juego de acción y aventura que no piensas en darle una palmada?? .

Hades salió del acceso temprano después de casi dos años a principios de este mes. Le dimos una crítica sólida, por decir lo menos, Diego Arguello escribió que el juego RPG es “quizás el primer Roguelike que recomendaría a todos, independientemente de su experiencia en el género”. Es el último juego independiente del desarrollador Supergiant Games, que también hizo Bastion, Transistor y Pyre.

Como señala el tweet, el afecto hacia sus camaradas de animales es importante. El desarrollador mortal de Shell Cold Symmetry informó que, durante la versión beta, menos de la mitad de los jugadores acarician al gato. Los perros y los gatos ven lo mejor en nosotros, incluso cuando a menudo no lo vemos nosotros mismos. Lo menos que podemos hacer es darles un poco de rasguño y hacerles saber que son notados y apreciados.

Según los logros de vapor, solo 12.El 1% de los jugadores de Hades tienen PET Cerberus diez veces o más. Recuerde mostrar a sus animales la atención y el afecto que merecen. Foto.gorjeo.com/ofqxpphc7x

– ¿Puedes acariciar al perro?? (@Canyupetthedog) 25 de septiembre de 2020

Si desea subirse a Hades y aumentar estos números de novato, puede encontrarlo en Steam aquí.

Anthony McGlynn Una vez que el periodista de fin de semana de PCGN, Anto, ahora está en nuestro sitio hermano, la solución digital. Es grande en FPS y RPG de acción, con Mass Effect, Final Fantasy y Halo sosteniendo un lugar especial en su corazón.

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