Portal Nether – Wiki oficial de Minecraft, Portal Nether – Minecraft Wiki
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Artículo principal: El Overworld o el Nether se encuentra en un bloque de portal inferior durante 4 segundos, el jugador se lleva a la otra dimensión. El jugador puede salir de un portal antes de completar su animación para abortar el teletransporte. Sin embargo, en creative, no hay tiempo de espera: el jugador se transferirá inmediatamente entre dimensiones. Si ya hay un activo Portal dentro del rango (aproximadamente 128 bloques) En el otro mundo, el jugador aparecerá en ese portal. De lo contrario, se creará un portal en o cerca de las coordenadas correspondientes. Si se desactiva un portal, y el portal de coincidencia en la otra dimensión se usa antes de reactivarse, se puede crear un nuevo portal (no si hay otro portal activo dentro del rango). El caso habitual para esto es un cuando el portal del lado inferior del jugador está desactivado por un ghast, y luego el jugador muere en la infra. Sin embargo, se pueden explotar múltiples portales a la obsidiana de la granja.
Portal inferior
Un portal inferior está construido como un marco rectangular de obsidiana (4 × 5 mínimo, 23 × 23 máximo). No se requieren las cuatro esquinas del marco, pero los portales creados por el juego siempre los incluirán. La obsidiana se puede colocar de cualquier manera, e.gramo. colocando obsidiana minada o lanzándola en su lugar con lava y agua. Los portales de Nether adyacentes pueden compartir bloques de obsidiana.
Una vez que se construye un marco, se activa por la carga de fuego, el impacto de una bola de fuego ghasto o incendiaria, o una propagación natural del fuego al material inflamable adyacente al portal. Los portales inferiores no se pueden encender/activar al final.
Los portales se crean en la otra dimensión Cuando el reproductor usa uno, consulte a continuación para obtener más información sobre este proceso.
Comportamiento [ ]
Artículo principal: El Overworld o el Nether se encuentra en un bloque de portal inferior durante 4 segundos, el jugador se lleva a la otra dimensión. El jugador puede salir de un portal antes de completar su animación para abortar el teletransporte. Sin embargo, en creative, no hay tiempo de espera: el jugador se transferirá inmediatamente entre dimensiones. Si ya hay un activo Portal dentro del rango (aproximadamente 128 bloques) En el otro mundo, el jugador aparecerá en ese portal. De lo contrario, se creará un portal en o cerca de las coordenadas correspondientes. Si se desactiva un portal, y el portal de coincidencia en la otra dimensión se usa antes de reactivarse, se puede crear un nuevo portal (no si hay otro portal activo dentro del rango). El caso habitual para esto es un cuando el portal del lado inferior del jugador está desactivado por un ghast, y luego el jugador muere en la infra. Sin embargo, se pueden explotar múltiples portales a la obsidiana de la granja.
La mayoría de las entidades pueden viajar a través de los portales, incluidas las turbas (excepto los Minecarts o los caballos sin pasajeros (ni turbas ni jugadores). MineCarts de almacenamiento y MineCarts alimentados pueden pasar. Tenga en cuenta que los lobos no viajarán a través de los portales en la edición de la consola después de un jugador, sino que se puede empujar. [ Verificar ] Por lo tanto, los ferrocarriles interdimensionales se limitan a la carga. Tenga en cuenta que las turbas tienen un tiempo de “enfriamiento” mucho más largo que el jugador, por lo que no pueden regresar durante aproximadamente 30 segundos, momento en el cual se habrán vagado o se han llevado lejos del portal. Si el fragmento en el otro lado del portal no está cargado, las entidades que pasan (incluidos los proyectiles) se mantendrán efectivamente en animación suspendida hasta que se cargue la fragmentación.
Los Piglins zombificados tienen la oportunidad de generar en el marco inferior del portal en el mundo overal si algún bloque de portal inferior anterior recibe una carga y tiempo de carga [] []
En los modos de un solo jugador, o si se distantes de otros jugadores, moverse entre dimensiones causará que los trozos alrededor del área que dejó se descargue. Esto efectivamente detiene el tiempo en la dimensión que dejó, hasta que regrese. Esto afecta todos los procesos en curso, incluido el crecimiento de los animales y las plantas, la elaboración de cerveza e incluso el TNT preparado. Esto también significa que al morir en el Nether (y la reposición en el Overworld), sus artículos permanecerán (a pesar de la lava y el fuego) hasta 5 minutos “Después de regresar a la Nether”, o las regiones cercanas de la misma (el radio de actualización del trozo también se aplica en el nether). Tenga en cuenta que en los modos multijugador, un jugador cercano puede mantener los trozos cargados, por lo que esto puede no aplicarse.
Enlace del portal entre Overworld y Nether []
Ver también:
El portal más cercano a la ubicación correspondiente recibe al jugador.
Conversión de coordenadas []
Las coordenadas horizontales y las distancias en el infricio son proporcionales al mundo en una relación 1: 8. Es decir, moviendo 1 bloque horizontalmente en el inferen. Esto no se aplica en el eje Y, a pesar de que el inferen de solo tiene 128 capas. Por lo tanto, para una ubicación dada (x, y, z) en el mundo ovalgado, las coordenadas correspondientes en el infricio son (piso (x ÷ 8), y, piso (z ÷ 8)) (el método Java piso () da el método Integer más grande menor o igual al argumento, por lo que una coordenada X o Z de -29.5 se convierte en -30, no -29). Por el contrario, para una ubicación (x, y, z) en el infricio, las coordenadas de outworld coincidentes son (piso (x × 8), y, piso (z × 8)).
Las coordenadas X y Z en esta conversión están obligadas a estar entre −29999872 y 299999872 (inclusive); Esto tiene efecto cuando se viaja al Overworld desde el Nether en X o Z más allá de ± 3749984.
En la edición de la consola, la relación depende del tamaño del mundo: 1: 3 para el clásico (que incluye todos los mundos en PS3 y Xbox 360) y pequeños mundos, 1: 6 para mediano y 1: 8 para grandes.
Búsqueda y creación del portal []
Los portales no “recuerdan” permanentemente qué portal están vinculados en el otro mundo, sino que realizan lo siguiente cada vez que un jugador utiliza un portal:
Primero, si el bloque de portal en el que el jugador está de pie se ha utilizado recientemente, entonces reutilizará el destino que fue elegido la última vez; En este sentido, los portales “recuerdan” sus parejas vinculadas, pero solo durante unos 60 segundos (1200 garrapatas mundiales o 600 garrapatas Redstone). Un efecto secundario de este comportamiento es que el destino en caché no se valida antes de ser reutilizado, por lo que si un jugador viaja a través de un portal e inmediatamente lo desactiva en el otro lado, otros jugadores aún pueden seguirlos durante los próximos 60 segundos y aparecer en el mismo destino, aunque ya no hay un portal activo allí. Después de que hayan pasado 60 segundos sin que nadie use el mismo portal de origen, el destino en caché caducará.
Si el portal de origen del jugador no se ha utilizado recientemente, entonces se calculará un nuevo destino. Primero, el juego convierte las coordenadas de entrada en coordenadas de destino como se indica anteriormente: las coordenadas de entrada X y Z se multiplican o dividen por 8 (o 3) dependiendo de la dirección de viaje, mientras que la coordenada Y no se cambia.
Comenzando en estas coordenadas de destino, El juego busca el portal activo más cercano. Busca en un área delimitadora de 128 bloques horizontales del jugador, y la altura completa del mapa (128 para el inferen. Esto proporciona un área de búsqueda de 257 bloques por 257 bloques, a la altura total de la dimensión que se viaja a.
Un portal activo para este propósito se define como un bloque de portal que no tiene otro bloque de portal debajo de él, por lo tanto, solo se consideran los 2 bloques de portal más bajos en el marco de obsidiana. Un solo bloque de portal generado y colocado utilizando comandos del servidor sería una ubicación válida.
Si se encuentra un portal candidato, el portal teletransportará al jugador al más cercano que determine la distancia en el nuevo sistema de coordenadas (incluida la coordenada y, que puede hacer que se seleccionen portales aparentemente más distantes). Tenga en cuenta que esta es la distancia euclidiana, no la distancia de taxi. El cálculo de distancia entre los portales en el rango es un cálculo de distancia en línea recta, y se eligirá la ruta más corta, contando la diferencia Y.
Si no existen portales en la región de búsqueda, el juego crea uno, Al buscar la ubicación adecuada más cercana para colocar un portal, dentro de 16 bloques horizontalmente (pero cualquier distancia verticalmente) de las coordenadas de destino del jugador. Una ubicación válida es 3 × 4 bloques edificables con aire 4 alto por encima de los 12 bloques. Cuando hay suficiente espacio disponible, la orientación del portal es aleatoria. La posición válida más cercana en la distancia 3D siempre se elige.
A veces no se puede encontrar una ubicación válida exactamente 3 de ancho en la dimensión más corta, ya que la verificación de un punto falla si la primera orientación probada quiere que esa dimensión tenga 4 de ancho. Esto es probable que sea un error.
Si la primera verificación para ubicaciones válidas falla por completo, la verificación se rehace en busca de una extensión 1 × 4 de bloques edificables con aire 4 alto por encima de cada uno.
Si eso también falla, un portal se ve obligado a las coordenadas objetivo, pero con y limitado a estar entre 70 y 10 menos que la altura del mundo (i.mi. 118 para el Nether o 246 para el Overworld). Cuando un portal se ve forzado de esta manera, se crea una plataforma de 2 × 3 de Obsidian con Air 3 High Above en la ubicación objetivo, sobrescribiendo lo que pueda estar allí. Esto proporciona espacio aéreo bajo tierra o una plataforma pequeña si está alto en el aire.
Debido a que el Nether está limitado a 128 algodínes, el algoritmo de búsqueda no encontrará ni creará portales anteriores a Y = 128 en el Nether. Los portales se pueden encontrar o crear anteriormente y = 128 en el mundo de Overworld si no hay portales más cercanos o ubicaciones válidas.
Una vez que se eligen las coordenadas, se construye un portal (siempre 4 × 5 e incluyendo las esquinas), incluidos los bloques de portal.
Si un portal se ve forzado a agua o lava, el líquido fluirá inmediatamente hacia los bloques de aire generados, dejándolo sin espacio aéreo. Sin embargo, una falla puede evitar que esta agua fluya hacia el portal: si el líquido fluya tanto vertical como horizontalmente en el bolsillo de aire, en su lugar fluye solo verticalmente, por lo que los bloques en las esquinas exteriores de la plataforma nunca se convierten en bloques de fuente de agua.
Logros []
Plantilla: logros de carga: logro desconocido. Título de logro que no se encuentra en los logros de la página
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Portal inferior
Este artículo trata sobre la estructura fabricada. Para el bloque, ver Nether Portal (bloque). Para el bloque en Java Edition 20W14∞, ver portal funky. Para la estructura generada naturalmente, ver Portal en ruinas. Para el portal dentro de las bases de Piglin de Leyendas de Minecraft, Ver MCL: Portal Nether.
Portal inferior
Puede generar en fragmentos existentes?
Sí, cuando un jugador pasa por un portal y no hay un portal activo dentro de los 128 bloques de la coordenada coincidente
Consiste en
A portal inferior es una estructura fabricada que actúa como una puerta de enlace entre las dimensiones Overworld y Nether.
Contenido
- 1 Creación
- 2 comportamiento
- 2.1 carga de fragmentos
- 2.2 enlace portal entre Overworld y Nether
- 2.2.1 Conversión de coordenadas
- 2.2.2 Búsqueda de portal
- 2.2.3 Creación del portal
- 7.1 Historia de la estructura misma
- 7.2 otra información histórica
- 9.1 publicidad
Creación []
Build Schematics
Versión completa Versión mínima Un portal inferior se construye como un marco rectangular vertical de obsidiana (4 × 5 mínimo, 23 × 23 máximo). No se requieren las cuatro esquinas del marco, pero los portales creados por el juego siempre los incluyen, lo que resulta en 4 obsidiana gratuito/extra. La obsidiana se puede colocar de cualquier manera, e.gramo. colocando obsidiana minada, completando un portal en ruinas, o al lanzarlo en su lugar con lava y agua. Los portales adyacentes pueden compartir bloques de obsidiana. Un portal inferior no se puede construir horizontalmente como un portal final.
Una vez que se construye un marco, se activa por el fuego colocado dentro del marco. Esto crea bloques de portal dentro del marco, que se asemeja a un vórtice. El fuego se puede colocar de cualquier manera, incluido el uso de pedernal y acero o una carga de fuego, el impacto de una bola de fuego o una bola de fuego pequeña, un rayo o una propagación natural de fuego al material inflamable adyacente al portal. Los portales inferiores se pueden activar solo en el mundo o inferior; no se pueden activar al final y dimensiones personalizadas.
El fuego debe ser el último bloque colocado en la estructura: un fuego en un marco incompleto no da como resultado que el portal se active en la colocación del último bloque de obsidiana.
Cuando un jugador utiliza un portal, si no existe un portal correspondiente dentro del rango en la otra dimensión, uno se crea allí; Ver § Búsqueda del portal y § Creación del portal. Existe una posibilidad infinitesimal de falla para que el portal correspondiente genere en el infricio, dejando al jugador atrapado hasta la muerte o hasta que se pueda construir otro portal, ya sea en la infra. O por otro jugador en el Overworld.
Comportamiento [ ]
Cuando un jugador en el mundo de Overworld o el inframundo se encuentra en un bloque de portal inferior durante 4 segundos, el jugador se lleva a la otra dimensión. El jugador puede salir de un portal antes de completar su animación para abortar el teletransporte. Sin embargo, en creative, el tiempo de espera es un juego de juego (1 ⁄20 segundo) para que el jugador se transfiera entre dimensiones. Si ya hay un activo Portal dentro del rango (aproximadamente 128 bloques) En la otra dimensión, el jugador aparece en ese portal. De lo contrario, se crea un portal en o cerca de las coordenadas correspondientes. Si se desactiva un portal, y el portal de coincidencia en la otra dimensión se usa antes de reactivarse, se puede crear un nuevo portal (a menos que haya otro portal activo dentro del rango). La causa habitual de esto es cuando el portal del lado inferior del jugador está desactivado por un ghast, y luego el jugador muere en el infricio, genera y luego vuelve a entrar en el Nether a través del portal del lado del mundo. Sin embargo, se pueden explotar múltiples portales a la obsidiana de la granja.
La mayoría de las entidades pueden viajar a través de los portales, incluidas las turbas (excepto el Dragón de Wither y Ender), los artículos lanzados y el transporte sin pasajeros (ni turbas ni jugadores) [1], incluidos barcos, minecarts y caballos. A diferencia de los jugadores, otras entidades viajan a través de los portales al instante, y una vez que llegan al otro lado, hay un tiempo de enfriamiento para 300 garrapatas (15 segundos), en el que no pueden pasar por ningún portal inferior. Por lo tanto, una entidad solo puede viajar a través de los portales inferiores nuevamente, una vez que no toca ningún portal inferior durante 15 segundos. En Bedrock Edition, un loro en el hombro del jugador evita que el jugador pase por el portal. [2]
Los cerditos zombificados tienen la oportunidad de generar en el marco inferior del portal en el mundo Edición java Si algún bloque de portal de Nether arriba recibe una marca de bloqueo. En Edición de roca Se generan en ciertos cuadrados adyacentes a los portales en el Overworld, no dentro de ellos. Los cerditos zombificados generados de esta manera tienen un enfriamiento de portal completo de 15 segundos, lo que significa que no pueden pasar por el portal en el que están generados a menos que salgan del portal por un tiempo. Se generan dos veces más a menudo con dificultad normal que en fácil, y tres veces más a menudo en dificultades difíciles que en fácil. No pueden ser generados por los portales inferiores de esta manera, de esta manera, de cualquier dimensión.
Los portales activos también repelen a Hoglins.
Trozo de carga [ ]
Esta característica es exclusiva para Edición java.
Cada vez que una entidad se teletransporta a través de un portal inferior, el fragmento en el portal vinculado obtiene un ticket de carga con un nivel de carga de 30, lo que significa que está completamente cargado y puede procesar entidades. Este nivel de carga también se extiende a trozos adyacentes, pero se vuelven más bajos para cada fragmento. Esto da como resultado 8 fragmentos de “entidad” más cargados “con menos de trozos más cargados.
Estos trozos permanecen cargados durante 15 segundos, pero este temporizador se actualiza cada vez que la entidad pasa a través del portal (incluidas las turbas deambulando desde cualquier dirección). Esto se puede usar para cargar por permanencia, creando un “cargador de fragmentos”. Los fragmentos cargados permanentemente creados con cargadores de fragmentos crean una cantidad considerable de retraso.
Enlace del portal entre Overworld y Nether []
Conversión de coordenadas []
Las coordenadas horizontales y las distancias en el infricio son proporcionales al mundo en una relación 1: 8. Es decir, moviendo 1 bloque horizontalmente en el inferen. Esto no se aplica al eje Y. Por lo tanto, para una ubicación dada (x, y, z) en el mundo del mundo, las coordenadas correspondientes en el infricio son (piso (x ÷ 8), y, piso (z ÷ 8)) y, por el contrario, para una ubicación (x , Y, z) En el infricio, las coordenadas de Overworld coincidentes son (x × 8, y, z × 8).
El método Java Floor () utilizado en estas conversiones redondea al entero más grande menos que o igual al argumento (hacia valores positivos más pequeños y hacia valores negativos más grandes), por lo que una coordenada de 29.9 rondas a 29 y una de −29.9 a −30.
Las coordenadas X y Z en esta conversión están obligadas a estar entre −29,999,872 y 29,999,872 (inclusive); Esto afecta el viaje al Overworld desde el Nether en X o Z más allá de ± 3,749,984.
Búsqueda de portal []
Cuando una entidad comienza a colisionar con un bloque de portal inferior, el juego registra las coordenadas de la entidad.
Luego, el juego convierte esas coordenadas en coordenadas de destino como se indicó anteriormente: las coordenadas de entrada X y Z se multiplican por 8 si la entidad está en la infra. cambió.
Comenzando en estas coordenadas de destino, El juego busca todos los puntos de interés portal cercanos (POI). El punto de interés puede estar dentro de 257 × 257 bloques en el mundo o 33 × 33 bloques en la infraza [3] centrada en la coordenada convertida y la altura completa del mapa.
Si se encuentra algún POI de Portal candidato, entonces el juego selecciona el más cercano determinado por su distancia en el nuevo sistema de coordenadas (incluida la coordenada Y, que puede causar portales aparentemente más distantes para ser seleccionados) y teletransporta la entidad a la ubicación de la ubicación En el nuevo portal calculado por un algoritmo especial. Tenga en cuenta que la distancia calculada es la distancia euclidiana, no la distancia de taxi. El cálculo de distancia entre los portales en el rango es un cálculo de distancia en línea recta, y se elige la ruta más corta, contando la diferencia Y.
El algoritmo utilizado para determinar la posición de la entidad dentro del portal de destino para teletransportarse es el siguiente:
- Las dimensiones del rectángulo portal se determinan para los portales de origen y de destino. (Sin contar la obsidiana)
- Las dimensiones de Hitbox de la entidad se restan del ancho y la altura de esos rectángulos, lo que significa que la entidad ahora puede considerarse como un punto, para evitar problemas con la preservación de las dimensiones de Hitbox en una transformación Goemétrica.
- Se mide la distancia entre la parte inferior del portal de origen y la parte inferior del Hitbox de la entidad, se realiza similar para la distancia a uno de los lados del portal.
- Esas compensaciones se multiplican luego por la relación de los tamaños reducidos de los portales y se utilizan para obtener la posición en el portal de destino.
- Si una de las dimensiones de Entity Hitbox es más grande que el portal, la dimensión de correponing vuelve a la mediana inferior del portal de destino, la otra dimensión todavía se calcula utilizando el algoritmo.
- Si el portal de destino está a 90 ° al portal de origen, la guiñada de la entidad y la velocidad se giran 90 ° en sentido horario, curiosamente, independientemente de la dirección de viaje, lo que significa que si el jugador viaja allí y atrás sin tocar el mouse, se girarán 180 ° , pero las coordenadas seguirán siendo las mismas, lo que parece que el jugador salió por el lado equivocado del portal.
De esta manera, si los portales de origen y de destino tienen la misma forma, tienen la misma orientación, y ningún otro portal está interfiriendo con el enlace, se pueden asumir de manera segura que las entidades viajarán a través de ellos como si los marcos del portal estuvieran colocados físicamente entre sí.
Creación del portal []
Para los jugadores, si no existen portales en la región de búsqueda, el juego crea uno, Al buscar la ubicación adecuada más cercana para colocar un portal, dentro de 16 bloques horizontalmente (pero cualquier distancia verticalmente) de las coordenadas de destino del jugador. Una ubicación válida es 3 × 4 bloques edificables con aire 4 alto por encima de los 12 bloques, con el eje largo que coincide con el eje largo del portal de origen. La posición válida más cercana en la distancia 3D siempre se elige.
Si la primera verificación para ubicaciones válidas falla por completo, la verificación se rehace en busca de una extensión 1 × 4 de bloques edificables con aire 4 alto por encima de cada uno.
Si eso también falla, un portal se ve obligado a las coordenadas objetivo, pero con y se limita a estar entre 70 y 10 menos que la altura del mundo (i.mi. 118 para el Nether o 246 para el Overworld). Cuando un portal se ve forzado de esta manera, se crea una plataforma de 2 × 3 de Obsidian con Air 3 High Above en la ubicación objetivo, sobrescribiendo lo que pueda estar allí. Esto proporciona espacio aéreo bajo tierra o una plataforma pequeña si está alto en el aire. En Edición de roca, Estos bloques de obsidiana están flanqueados por 4 bloques más de NetherRack en cada lado, lo que resulta en 12 bloques de plataforma.
Una vez que se eligen las coordenadas, se construye un portal (siempre 4 × 5 e incluyendo las esquinas), incluidos los bloques de portal.
Si un portal se ve forzado a agua o lava, el líquido fluye inmediatamente a los bloques de aire generados, dejando al jugador sin espacio aéreo. Sin embargo, una falla puede evitar que esta agua fluya hacia el portal: si el líquido fluya tanto vertical como horizontalmente en el bolsillo de aire, en su lugar fluye solo verticalmente, por lo que los bloques en las esquinas exteriores de la plataforma nunca se convierten en bloques de fuente de agua.
Sonidos []
Sonido Subtítulos Fuente Descripción Ubicación de recursos Clave de traducción Volumen Paso Atenuación
distanciahttps: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: nether_portal_ambient.ogg Portal Whooshes [Sound 1] Bloques Al azar bloquear .portal .Ambient [sonido 2] subtítulos .bloquear .portal .Ambient [sonido 2] 0.5 0.8-1.2 10 https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: portal_teleportation.ogg Ninguno [sonido 3] Entorno ambiental Después de que el jugador se teletransporta a través de un portal inferior bloquear .portal .viajar [sonido 2] Ninguno [sonido 3] 0.25 0.8-1.2 dieciséis https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: nether_portal_trigger.ogg El ruido del portal se intensifica [sonido 1] Entorno ambiental Cuando el jugador ingresa a un portal inferior bloquear .portal .disparador [sonido 2] subtítulos .bloquear .portal .disparador [sonido 2] 0.25 0.8-1.2 dieciséis - ↑ AB El subtítulo se refiere a él genéricamente como un portal en lugar de específicamente como un portal inferior: ver MC-218020
- ↑ ABCDE El evento de sonido y la cadena de traducción aún se refieren a esto genéricamente como “Portal”, a pesar de que el bloque se llama “Nether_portal”; Ver también MC-193751
- ↑ ABMC-184622
Sonido Fuente Descripción Ubicación de recursos Volumen Paso https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: nether_portal_ambient.ogg Bloques Al azar portal .portal 0.25 0.8-1.2 https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: portal_teleportation.ogg Entorno ambiental Después de que el jugador se teletransporta a través de un portal inferior portal .viajar 1.0 1.0 https: // minecraft.fandom.com/wiki/archivo: nether_portal_trigger.ogg Entorno ambiental Cuando el jugador ingresa a un portal inferior portal .desencadenar 1.0 1.0 Logros []
Icono Logro Descripción del juego Requisitos reales (si es diferente) Gamerscore ganado Tipo de trofeo (PS4) PS4 Otro En la narración Construir un portal inferior. Ligero un portal inferior. 30 g Bronce Avances []
Icono Avance Descripción del juego Padre Requisitos reales (si es diferente) Ubicación de recursos Necesitamos ir más profundo Construir, encender e ingresar un portal inferior Desafío de cubo de hielo Ingrese la dimensión Nether. Story/Enter_The_Nether Inferior Trae ropa de verano – Ingrese la dimensión Nether. nether/raíz Burbuja subespacial Use el Nether para viajar 7 km en el Overworld Inferior Use el Nether para viajar entre 2 puntos en el mundo de Overworld con una distancia euclidiana horizontal mínima de 7000 bloques entre sí, que son 875 bloques en la infra. Nether/Fast_travel Alianza Inquieta Rescate a un ghasto del Nether, tráelo con seguridad a casa al Overworld. y luego matarlo Devolver al remitente Mata a un ghasto mientras el jugador está en el Overworld. Nether/Ingusty_Alliance Video [ ]
Nota: Estos videos no mencionan que los portales inferiores en el techo inferior ahora se enlazan con los portales de Overworld.
Cómo hacer un portal inferior en Minecraft
Imagina el bioma más oscuro de Minecraft. Los sonidos de la mafia peligrosos llenan el entorno. Y luego, escuchas lava hirviendo, que está presente en cada turno. ¿Suena aterrador?? De lo que estamos hablando aquí no es solo uno de los biomas de Minecraft. Es una dimensión completamente nueva llamada Nether en Minecraft, y no hay fuentes de agua o alimentos en esta dimensión. Pero toda esa preocupación es para otro momento. Hoy aprenderemos a hacer un portal inferior en Minecraft para ayudarlo a teletransportarme a esta dimensión. Hay muchos métodos para hacerlo, pero nos centraremos en el más amigable para principiantes. Puede esperar que este método funcione en las ediciones de Minecraft Java y Bedrock. Pero solo porque es fácil, no tiene que ser rápido. Entonces, no perdemos un momento más y aprendamos a hacer un portal inferior en Minecraft.
Haga un portal inferior en Minecraft (2022)
Al igual que con cualquier otra receta en Minecraft, el proceso comenzará recolectando primero los elementos esenciales. Nos centraremos en cómo obtener los elementos primero, antes de pasar al proceso de construcción real. Entonces, sin más preámbulos, buceemos!
¿Qué es un portal inferior en Minecraft??
Un portal inferior es una estructura rectangular tipo puerta de enlace hecha de bloques de obsidiana. Es nuestro única forma de alcanzar la dimensión inferior de supervivencia minecraft. Es una dimensión aterradora y peligrosa del juego que tiene sus propias turbas, biomas y botín. Los jugadores pueden ir allí para recopilar recursos, derrotar a las turbas o para que los materiales construyan sus herramientas y estructuras.
El portal inferior es uno de los dos portales principales en Minecraft. El segundo es un portal final, que nos teletransporta a la dimensión final. Pero primero tendrá que visitar el Nether para que un portal final funcione debido a sus requisitos especiales. Entonces, un portal inferior es una de las estructuras clave que debe aprender a construir en Minecraft.
¿Cómo funciona un portal inferior??
Activación de un portal inferior vincula nuestra dimensión de mundo a la dimensión Nether. Funciona simplemente creando otro portal inferior en la dimensión inferior. Tú puede hacer múltiples portales en un área pequeña (hasta 128 bloques), y todos se vincularán a la misma ubicación de desove en la otra dimensión. Es cierto tanto para el Nether como para el Overworld.
Sin embargo, tenga en cuenta que el reino inferior es 1/8 del tamaño del mundo en la mayoría de las versiones del juego. Entonces, viajar un solo bloque en esta dimensión es equivalente a viajar 8 cuadras en el mundo. Muchos jugadores usan este hecho para viajar más rápido en Minecraft. Pero como puedes adivinar, implica crear muchos portales inferiores. Entonces, sigamos aprendiendo más al respecto.
¿Cuáles son las dimensiones del portal de Minecraft Nether??
El tamaño más pequeño posible para un portal inferior es de 4 × 5 bloques. Significa que tiene que ser al menos 5 cuadras de altura y 4 cuadras de ancho funcionar. Mientras tanto, el portal promedio más grande de todas las versiones modernas de Minecraft puede tener 23 bloques de altura y 23 bloques de ancho. Sin embargo, puede crear múltiples portales de borde a borde para dar una ilusión de un portal inferior de gran tamaño (que se muestra a continuación).
Materiales necesarios para hacer un portal de Minecraft Nether
- 10Bloques de obsidiana: Uno de los bloqueos más difíciles del juego, la obsidiana es bastante difícil de encontrar naturalmente. Estos solo se generan cuando los bloques de la fuente de lava y el agua chocan entre sí. Los bloques de origen son el bloque principal desde el cual la lava o el agua comienzan a expandirse. Si los bloques no son bloques fuente, el agua y la colisión de lava solo le darán adoquines.
- Pedernal y acero: Como su nombre indica, esta herramienta está formada por pedernal y hierro. Es una herramienta simple a la que puede usar prender fuego a cualquier bloque. También es útil para luchar contra las turbas. En esta guía, nos ayudará a prender fuego dentro del portal para activar el portal inferior.
Cómo conseguir que los materiales construyan el portal inferior en Minecraft
El ingrediente principal que necesita para construir un portal inferior son los bloques de obsidiana. No son tan difíciles de encontrar si tienes lo suficientemente profundo en el juego. Lo que te detiene es el hecho de que puedes Solo obtenga obsidiana con un pico de diamantes y un cubo. Descubramos cómo elaborarlos primero.
Cómo elaborar un pico de diamantes y un cubo
1. Los diamantes, si eliges minar, no son tan fáciles de encontrar. Necesitas cavar profundamente al nivel de roca madre para maximizar tus posibilidades. Además, tenga en cuenta que necesitará un Pickaxe de hierro o mejor para extraer los diamantes te encuentras con. La otra ruta que puede elegir es comerciar con aldeanos o saqueos de cofres que rara vez aparecen con diamantes.
2. Una vez que haya recogido suficientes diamantes, necesita algunos palos para crear un diamante Pickaxe. Puede Craft palos colocando dos bloques de tablones de madera verticalmente en la columna del medio. Puede hacerlo presionando su botón de inventario, que suele ser el “MI” Clave en PC. Luego, verá un área de elaboración para usar la siguiente receta.
3. A continuación, con 2 palos y 3 diamantes, puede crear un diamante Pickaxe. Obtenga una mesa de elaboración en Minecraft para esta tarea y haga clic con el botón derecho en ella. Ahora, coloque el 3 diamantes en la fila superior del área de elaboración. Entonces, coloque el palitos en las celdas del medio en ambas filas inferiores. Lo que tendrás ahora es un Diamond Pickaxe. Haga clic para recogerlo y colocarlo en su inventario.
4. Lo que necesitamos ahora son los bloques de obsidiana. Puedes volver al mundo subterráneo para extraer estos bloques, pero tenemos una mejor solución. Primero, debes hacer un cubo de hierro usando 3 bloques de hierro. Use la siguiente receta en su mesa de elaboración de Minecraft.
Cómo encontrar o hacer obsidiana en Minecraft
1. Una vez que nuestras herramientas estén listas, Necesitamos una fuente de lava y una fuente de agua. La mejor manera de hacerlo es buscando una fuente con mucha lava primero. Entonces puedes encontrar un estanque de lava o incluso un lavafall en el suelo. O puede comenzar a minando profundamente para encontrar la lava que fluye bajo tierra o en cuevas. Una vez que encuentre la fuente de lava, encontrar agua cercana es relativamente más fácil.
2. A continuación, con el cubo equipado, Haga clic derecho en la lava para recogerla y llévelo a tu fuente de agua. Puede hacer esto con múltiples cubos para ahorrar tiempo. Una vez que estés en la fuente de agua, Haga clic con el botón derecho en el agua para soltar lava en eso. Esto creará un bloque de obsidiana, que puedes extraer con tu diamante pickaxe. Aquí estamos demostrándolo en modo creativo de Minecraft.
Tenga en cuenta que necesita 10 bloques de obsidiana Para hacer su portal inferior. Si las fuentes de agua y lava están chocando, incluso puede descubrir bloques de obsidiana naturales.
Cómo conseguir Flint & Steel en Minecraft
Ahora tenemos lo que necesitamos para construir un portal inferior. Pero antes de aprender a hacer un portal inferior en Minecraft, todavía necesitamos algo más. Eso es Flint & Steel. Es una herramienta utilizada para crear fuego en Minecraft. También es la herramienta que podemos usar para encender un portal inferior.
1. La parte más fácil de esta herramienta es encontrar el acero. Necesita un solo bloque de hierro para cubrir la parte de acero de la herramienta. En cuanto al pedernal, es un material raro que solo puedes encontrar al minería Bloques de grava. Tendrás un 10% de posibilidades de obtener Flint con cada bloque de grava que mía. Lo bueno es que solo necesitas una pieza de pedernal para pasar.
2. Una vez que tienes un pedazo de pedernal y un trozo de hierro, necesitas que combinarlos Usando la siguiente receta. Simplemente colóquelos en diagonal en el área de elaboración como se muestra a continuación para obtener Flint & Steel en Minecraft.
Pasos para hacer un portal inferior en Minecraft
Ahora, lo que necesita en su inventario son 10 bloques de obsidiana y un pedazo de pedernal y acero. Además, necesitarás 4 bloques aleatorios Para hacer la estructura. Estos pueden ser cualquier bloque, pero sugerimos usar la suciedad como bloques de tierra son más fáciles de encontrar en Minecraft.
1. Encuentre una ubicación abierta y coloque dos bloques de obsidiana uno al lado del otro. Puede colocarlos mirando el suelo y presionando el botón derecho del ratón o botón de acción secundaria en su mouse. Entonces, Coloque la tierra o cualquier otro bloque En ambos lados de los bloques de obsidiana como la siguiente captura de pantalla.
2. Ahora, Coloque dos bloques de obsidiana En la parte superior de cada uno de los bloques de tierra, colocamos en el paso de arriba. Puede optar por romper los bloques de tierra después de colocar bloques de obsidiana para fines estéticos, pero eso es opcional. Luego, en la parte superior de los pilares verticales de bloques de obsidiana, coloque bloques de tierra a ambos lados. Tu estructura debería verse algo así:
3. Ahora, entre los dos principales bloques de tierra, lugar Dos obsidiana más bloques. Debe hacer que toda la estructura del portal de Minecraft Nether se vea como una ventana rectangular hueca.
Cómo activar un portal inferior en Minecraft
Su portal inferior ahora está listo y está esperando que lo active. Para hacerlo, Equipar el pedernal y el acero y Haga clic derecho en cualquiera de los lados internos de la estructura de obsidiana. Hacerlo activará el portal inferior, y verá una sustancia brillante de líquido púrpura en el medio del portal rectangular. Luego puede entrar en él para ser teletransportado a la dimensión inferior en unos segundos.
Tú también puedes Use una carga de fuego para activar el portal inferior. Pero solo aparecen en cofres raros en el mundo. Algunos jugadores también intentan prender fuego en el portal usando lava y un bloque inflamable, pero esa no es una opción confiable para la mayoría. Entonces, quedarse con un método de acero y de acero probado y probado podría ser el mejor para principiantes.
En cuanto al portal inferior, lo que creamos es una versión básica de la misma. Mientras mantiene la estructura básica y al menos 10 bloques de obsidiana, puede usar su creatividad para personalizarla. A algunas personas les gusta aumentar su tamaño, mientras que otras decoran su entorno. Puede entrar en los mejores servidores de Discord de Minecraft para unirse a las comunidades y descubrir diseños creativos de portal y aún más. Un ejemplo de un portal de diseño único está en la siguiente captura de pantalla:
Haga su propio portal inferior en Minecraft
Esto es todo lo que necesita saber para crear su portal inferior en Minecraft. Para aquellos que buscan llevar su creatividad un paso más allá, debe instalar Forge para obtener modificaciones en Minecraft. Sin embargo, entrar en el mundo peligroso de los Nether será emocionante en sí mismo. Mantenga las armas y la comida listas porque la posibilidad de encontrarse con las turbas es alta y la comida escasa en la dimensión inferior. Si recién está comenzando con Minecraft, un impulso de rendimiento podría llevarle un largo camino. Para optimizar el rendimiento, puede instalar Optifine en Minecraft para obtener mejores gráficos y juego. Ahora, comience por recolectar obsidiana y use su nuevo conocimiento para hacer un portal inferior de inmediato.